Centro de Evolución

Tema en 'Tienda y centro de evolución' iniciado por MrJake, 27 Agosto 2013.

  1.  
    Lucas Diamond

    Lucas Diamond Dios de FFL

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    AAAAAAA

    Vengo a evolucionar a esta hermosura.

    [​IMG]
    MINCCINO: Normal (Equilibrado)

    Encadenado: aumenta en 1 los usos y el número de golpes de los ataques multigolpe.
    Naturaleza Agresiva (+Fue, -Res)

    Salud: 110/110
    Fuerza: 244 (145)
    Resistencia: 72
    Agilidad: 2/2 (80 de Velocidad) (5)
    Movimientos:
    -Puño Fuego (50 Potencia, Fuego)
    -Ataque Rápido (40 Potencia, Normal, requiere 2 puntos de agilidad para ser esquivado (Base 30, +10 STAB)) (Usos: 5/5)
    -Aceleración (+2 puntos de agilidad, +15 fuerza) (Usos: 1/1)
    -Plumerazo (25 Potencia, Normal; golpea tres veces (Base 20, +5 STAB)) (Usos: 3/3)


    Son 3000 puntos que con el descuento se quedan en 2400 y 24 XP. Además, comunico por aquí que le transfiero mi otro Minccino a Talía, por si alguien puede hacerme la transferencia :D

    https://fanficslandia.com/tema/lucas-lucas-diamond.46961/
     
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  2.  
    Naiki

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    [​IMG]
    CINCCINO: Normal
    Encadenado: aumenta en 1 los usos y el número de golpes de los ataques multigolpe.
    Naturaleza Agresiva (+Fue, -Res)

    Salud: 150/150
    Fuerza: 321 (145)
    Resistencia: 108
    Agilidad: 4/4 (120 de Velocidad) (5)
    Movimientos:
    -Puño Fuego (50 Potencia, Fuego)
    -Ataque Rápido (40 Potencia, Normal, requiere 2 puntos de agilidad para ser esquivado (Base 30, +10 STAB)) (Usos: 5/5)
    -Aceleración (+2 puntos de agilidad, +15 fuerza) (Usos: 1/1)
    -Plumerazo (25 Potencia, Normal; golpea tres veces (Base 20, +5 STAB)) (Usos: 3/3)

    ¡Quiere aprender dos movimientos uwu!

    -Recurrente (20 Potencia, Planta; Golpea dos veces) (Usos: 2/2)
    -Pedrada (20 Potencia, Roca; Golpea dos veces) (Usos: 2/2)
    -Acua Cola (60 Potencia, Agua) (Usos: 4/4)
    -Aguante (Resistirá un ataque que lo debilite con 1 ps) (Usos: 2/2)
    -Canto (Duerme al oponente) (Usos: 3/3)
     
    Última edición: 21 Abril 2019
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  3.  
    Lucas Diamond

    Lucas Diamond Dios de FFL

    Aries
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    Me quedaré con pedrada y recurrente por plumerazo *llora* y ataque rápido.
     
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  4.  
    Reual Nathan Onyrian

    Reual Nathan Onyrian Adicto

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    Güenas, vengo a evolucionar al bueno de Parcheao que se bancó los trapos contra Diosito himself. Creo que serían 2000 puntacos.

    [​IMG]
    GOLBAT: Veneno:Volador (Ágil)
    Allanamiento: ataca ignorando sustitutos, pantalla luz/reflejo, velo sagrado y cambios de estadísticas del rival.
    Salud: 150/150
    Fuerza: 145
    Resistencia: 145
    Agilidad: 3/3 (90 de Velocidad)
    Movimientos:
    -Supersónico (Confunde al oponente) (Usos: 2/2)
    -Acróbata (50/100 Potencia, Volador; la potencia será el doble si el usuario no lleva objeto (+10/+20 STAB, Base 40/80)) (Usos: 4/4)
    -Mordisco Veneno (65 potencia, Veneno; El rival lanza un dado de cinco, si sale uno se envenena) (Usos: 5/5) (Base 50, STAB +15)
    -Tijera-X (60 Potencia, Insecto) (Usos: 4/4)
    TURBO: 0/55 (Disciplina)
    -Megaaero (99 Potencia, Volador)
    -Prisa (Añade un turno aliado a la lista/permite a un aliado atacar dos veces en el siguiente turno)
     
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  5.  
    Etihw

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    Holo yo vengo a evolucionar también a mis niños y estoy like hyped ;-;


    Quiero que mi querido Beldum evolucione a Metang. Lo siento, Tetsuo, pero mami aún es pobre para que seas un grandote y hermoso Metagross ;_;

    [​IMG]
    BELDUM: Acero/Psíquico (Resistente)
    Cuerpo Puro: Imposible bajar sus estadísticas.
    Salud: 80/80
    Fuerza: 115 (25)
    Resistencia: 165 (25)
    Agilidad: 1/1 (30 de Velocidad)
    Movimientos:
    -Derribo (50 Potencia, Normal; el usuario pierde 1/3 de los PS que ha quitado a su rival)
    -Cabezahierro (65 Potencia, Acero (Base 50, +15 STAB))
    -Cabezazo Zen (65 Potencia, Psíquico (Base 50, +15 STAB))
    -Defensa Férrea (Sube 20 Resistencia propia) (Usos: 5/5)


    Y luego también quiero evolucionar a Gallade el hermoso Kirlia que el guaperas de Alpha le dio a mi nena <3

    [​IMG]
    KIRLIA: Psíquico/Hada (Mediocre)
    Rastreo: copia la habilidad del rival.
    Salud: 76/76
    Fuerza: 100
    Resistencia: 90
    Agilidad: 1/1 (50 de Velocidad)
    Movimientos:
    -Psíquico (75 Potencia, Psíquico; el rival lanza un dado de 5 caras. Si sale 1, baja en 10 su resistencia (Base 60, STAB +15)) (Usos: 4/4)
    -Confusión (40 Potencia, Psíquico; el rival lanza un dado de 5 caras. Si sale 1, queda confundido (Base 30, STAB +10))
    -Doble equipo (Restaura 1 punto de agilidad) (Usos: 1/1)
    -Hoja mágica (40 Potencia, Planta; ineludible) (Usos: 3/3)


    So... son 2000 y 3000 puntos, y Pablo me dice por el pinganillo que el total con la tarjeta de descuentos son 4500 (??) Eso me deja con un total de 2830 puntos~
    Also, ¿también me añade alguien los XP? Tengo de antes 37, y con esto 45, así que debo de tener 82 XP (?)


    Muchas gracias por atenderme <3
     
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  6.  
    Hygge

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    ¡Parcheao quiere evolucionar!

    De Golbat a...

    [​IMG]
    GOLBAT: Veneno:Volador (Ágil)
    Allanamiento: ataca ignorando sustitutos, pantalla luz/reflejo, velo sagrado y cambios de estadísticas del rival.
    Salud: 150/150
    Fuerza: 145
    Resistencia: 145
    Agilidad: 3/3 (90 de Velocidad)
    Movimientos:
    -Supersónico (Confunde al oponente) (Usos: 2/2)
    -Acróbata (50/100 Potencia, Volador; la potencia será el doble si el usuario no lleva objeto (+10/+20 STAB, Base 40/80)) (Usos: 4/4)
    -Mordisco Veneno (65 potencia, Veneno; El rival lanza un dado de cinco, si sale uno se envenena) (Usos: 5/5) (Base 50, STAB +15)
    -Tijera-X (60 Potencia, Insecto) (Usos: 4/4)



    [​IMG]
    CROBAT: Veneno/Volador (Ágil)
    Allanamiento: ataca ignorando sustitutos, pantalla luz/reflejo, velo sagrado y cambios de estadísticas del rival.
    Salud: 170/170
    Fuerza: 160
    Resistencia: 160
    Agilidad: 4/4 (130 de Velocidad)


    Quiere aprender… (máximo: dos movimientos)

    -Veneno X (60 Potencia, Bicho) (Usos: 4/4)
    -Tajo Aéreo (60 Potencia, Volador) (Usos: 4/4)
    -Golpe Aéreo (40 Potencia, Volador, ineludible) (Usos: 3/3)
    -Niebla (restaura los cambios sufridos en las estadísticas de todos los pokémon en batalla) (Usos: 1/1)
    -Tóxico (envenena gravemente al oponente) (Usos: 2/2)
     
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  7.  
    Hygge

    Hygge Game Master

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    ¡Tetsuo quiere evolucionar! De Beldum a...


    [​IMG]
    BELDUM: Acero/Psíquico (Resistente)
    Cuerpo Puro: Imposible bajar sus estadísticas.
    Salud: 80/80
    Fuerza: 115 (25)
    Resistencia: 165 (25)
    Agilidad: 1/1 (30 de Velocidad)
    Movimientos:
    -Derribo (50 Potencia, Normal; el usuario pierde 1/3 de los PS que ha quitado a su rival)
    -Cabezahierro (65 Potencia, Acero (Base 50, +15 STAB))
    -Cabezazo Zen (65 Potencia, Psíquico (Base 50, +15 STAB))
    -Defensa Férrea (Sube 20 Resistencia propia) (Usos: 5/5)


    [​IMG]
    METANG: Acero/Psíquico (Resistente)
    Cuerpo Puro: Imposible bajar sus estadísticas.
    Salud: 120/120
    Fuerza: 155 (25)
    Resistencia: 205 (25)
    Agilidad: 1/1 (50 de Velocidad)

    Quiere aprender (máximo un movimiento):
    -Puño Bala (30 Potencia, Acero; dos puntos de agilidad para esquivarlo) (Usos: 5/5)
    -Cara Susto(Baja en 2 los puntos de agilidad del rival) (Usos: 1/1)
    -Puñodinámico (70 Potencia, Lucha) (Usos: 3/3)



    ¡Kirlia también, omg! (?) De Kirlia a...


    [​IMG]
    KIRLIA: Psíquico/Hada (Mediocre)
    Rastreo: copia la habilidad del rival.
    Salud: 76/76
    Fuerza: 100
    Resistencia: 90
    Agilidad: 1/1 (50 de Velocidad)
    Movimientos:
    -Psíquico (75 Potencia, Psíquico; el rival lanza un dado de 5 caras. Si sale 1, baja en 10 su resistencia (Base 60, STAB +15)) (Usos: 4/4)
    -Confusión (40 Potencia, Psíquico; el rival lanza un dado de 5 caras. Si sale 1, queda confundido (Base 30, STAB +10))
    -Doble equipo (Restaura 1 punto de agilidad) (Usos: 1/1)
    -Hoja mágica (40 Potencia, Planta; ineludible) (Usos: 3/3)

    [​IMG]
    GALLADE: Psíquico/Lucha (Balanceado)
    Justiciero: Ataques tipo siniestro que reciba este pokémon subirán en 10 su Fuerza.
    Salud: 136/136
    Fuerza: 190
    Resistencia: 180
    Agilidad: 2/2 (80 de Velocidad)


    Puede aprender hasta dos movimientos nuevos. ¿Cuáles le quieres enseñar? ¿Cuáles quieres que olvide?

    -Psico-Corte (60 Potencia, Psíquico) (Usos: 4/4)
    -A Bocajarro (70 potencia, Lucha; baja además 20 resistencia propia)
    -Protección (se protege sin gastar puntos de agilidad) (Usos: 2/2)
    -Tajo Umbrío (60 Potencia, Siniestro) (Usos: 4/4)
    -Danza Espada (Sube en 20 fuerza propia) (Usos: 5/5)
     
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  8.  
    Etihw

    Etihw ghost Comentarista empedernido

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    Quiero que Metang olvide Derribo y se quede con Puño Bala <3

    Y Gallade... que olvide Confusión y Doble Equipo y que aprenda a cambio Protección y Tajo Umbrío ><
     
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  9.  
    Yugen

    Yugen D e p r e s s e d | m e s s

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    Quiero evolucionar a estos dos :3

    [​IMG]
    ESPURR: Psíquico (Macho) (Balanceado)
    Allanamiento: Ignora aumentos de estadísticas, sustitutos, pantallas de luz, etc
    Salud: 124/124
    Fuerza: 111
    Resistencia: 114
    Agilidad: 2/2 (68 de Velocidad)
    Movimientos:
    -Onda Trueno (Paraliza al rival) (Usos: 2/2)
    -Protección (Se protege) (Usos: 2/2)
    -Psicocarga (65 Potencia, Psíquico (Base 50, +15 STAB))
    -Bola Sombra (60 Potencia, Fantasma; el rival lanza un dado de 5 caras; si sale 1, baja en 10 su resistencia) (Usos: 4/4)

    [​IMG]
    ESPURR: Psíquico (Hembra) (Balanceado)
    Allanamiento: Ignora aumentos de estadísticas, sustitutos, pantallas de luz, etc
    Salud: 124/124
    Fuerza: 111
    Resistencia: 114
    Agilidad: 2/2 (68 de Velocidad)
    Movimientos:
    -Psíquico (75 potencia, Psíquico) (Usos: 4/4)
    -Bola Sombra (60 Potencia, Fantasma; el rival lanza un dado de 5 caras; si sale 1, baja en 10 su resistencia) (Usos: 4/4)
    -Pulso Umbrío (60 Potencia, Siniestro) (Usos: 4/4)
    -Energibola (60 Potencia, Planta) (Usos: 4/4)
     
  10.  
    Lucas Diamond

    Lucas Diamond Dios de FFL

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    ¡Los Espurr quieren evolucionar!

    De...

    [​IMG]
    ESPURR: Psíquico (Macho) (Balanceado)
    Allanamiento: Ignora aumentos de estadísticas, sustitutos, pantallas de luz, etc
    Salud: 124/124
    Fuerza: 111
    Resistencia: 114
    Agilidad: 2/2 (68 de Velocidad)
    Movimientos:
    -Onda Trueno (Paraliza al rival) (Usos: 2/2)
    -Protección (Se protege) (Usos: 2/2)
    -Psicocarga (65 Potencia, Psíquico (Base 50, +15 STAB))
    -Bola Sombra (60 Potencia, Fantasma; el rival lanza un dado de 5 caras; si sale 1, baja en 10 su resistencia) (Usos: 4/4)


    A...

    [​IMG]
    MEOWSTIC: Psíquico (Macho) (Balanceado)
    Bromista: +1 prioridad a movimientos no ofensivos.
    Salud: 148/148
    Fuerza: 131
    Resistencia: 157
    Agilidad: 3/3 (104 de Velocidad)

    Quiere aprender (máximo dos movimiento):

    -Barrera (Psíquico, aumenta la resistencia propia en 15) (Usos: 4/4)
    -Campana Cura (Cura problemas de estado de todo el equipo) (Usos: 2/2)
    -Tóxico (Envenena gravemente) (Usos: 2/2)
    -Reflejo (por 5 turnos, se reduce a la mitad el daño recibido por ataques físicos) (Usos: 2/2)
    -Pantalla de Luz (por 5 turnos, se reduce a la mitad el daño recibido por ataques especiales) (Usos: 2/2)

    De...

    [​IMG]
    ESPURR: Psíquico (Hembra) (Balanceado)
    Allanamiento: Ignora aumentos de estadísticas, sustitutos, pantallas de luz, etc
    Salud: 124/124
    Fuerza: 111
    Resistencia: 114
    Agilidad: 2/2 (68 de Velocidad)
    Movimientos:
    -Psíquico (75 potencia, Psíquico) (Usos: 4/4)
    -Bola Sombra (60 Potencia, Fantasma; el rival lanza un dado de 5 caras; si sale 1, baja en 10 su resistencia) (Usos: 4/4)
    -Pulso Umbrío (60 Potencia, Siniestro) (Usos: 4/4)
    -Energibola (60 Potencia, Planta) (Usos: 4/4)

    A...

    [​IMG]
    MEOWSTIC: Psíquico (Hembra) (Balanceado)
    Tenacidad: si baja cualquier stat de este pokémon por efecto del rival, sube su fuerza en 20.
    Salud: 148/148
    Fuerza: 131
    Resistencia: 157
    Agilidad: 3/3 (104 de Velocidad)

    Quiere aprender (máximo dos movimiento):
    -Paz mental (Sube en 10 fuerza y resistencia) (Usos: 5/5)
    -Mal de Ojo (el rival no puede cambiar de pokémon) (Usos: 1/1)
    -Voz Cautivadora (40 Potencia, Hada, ineludible) (Usos: 3/3)
    -Puño incremento (30 Potencia, Lucha, cada vez que se usa aumenta en 10 su fuerza)
    campo de olas) (Usos: 3/3)
    -Sorpresa (30 Potencia, Normal, Ineludible, siempre hace retroceder; solo puede usarse al salir al campo, en el primer turno) (Usos: 2/2)

    Serán 5000 puntos. Edítatelo tú misma :D

    PD: Tengo permiso de GL para hacer esto.
    PD2: La definición de barrera es la actualizada. Lo digo porque sé que en muchas fichas aún está la antigua xD Así como de movimientos como defensa férrea, amnesia o similares. Si alguien lo ve y puede editarlo donde lo vea, estaría genial (?
     
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  11.  
    Amane

    Amane Equipo administrativo Comentarista destacado fifteen k. gakkouer

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    Es momento de evolucionar a mi Eevee a Umbreon <3 Le he dado varias vueltas, pero realmente siempre quise tener a las dos contrapartes so eso ><

    https://fanficslandia.com/tema/emily-amane.38738/

    [​IMG]
    EEVEE: Normal (Equilibrado)
    Adaptable: movimientos de su mismo tipo aumentan la potencia en 20.
    Salud: 110/110
    Fuerza: 100
    Resistencia: 115
    Agilidad: 1/1 (55 de Velocidad)
    Movimientos:
    -Mordisco (30 Potencia, Siniestro; el rival lanza un dado de 5 caras. Si sale 1, retrocede)
    -Brillo Magico (50 Potencia, Hada)
    -Encanto (baja en 20 la fuerza del oponente) (Usos: 4/4)
    -Ataque Rápido (60 Potencia, Normal; se necesitan 2 puntos de agilidad para esquivarse (Base 30, +10 STAB)) (Usos: 5/5)
     
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  12.  
    Reual Nathan Onyrian

    Reual Nathan Onyrian Adicto

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    Perdón, nunca contesté :( Le cambio Supersónico por Tajo Aéreo
     
  13.  
    Naiki

    Naiki Main solo desde la beta

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    ¡Eevee está evolucionando! ¡Y Gold es un asco de GM por lo que se saltará la parte del "De... A..." (?)!

    [​IMG]
    UMBREON: Siniestro
    Sincronía: contagia problemas de estado al causante.
    Salud: 190/190
    Fuerza: 125
    Resistencia: 240
    Agilidad: 2/2 (65 de Velocidad)
    Movimientos:
    -Mordisco (40 Potencia, Siniestro; el rival lanza un dado de 5 caras. Si sale 1, retrocede (Base 30, STAB+10))
    -Brillo Magico (50 Potencia, Hada)
    -Encanto (baja en 20 la fuerza del oponente) (Usos: 4/4)
    -Ataque Rápido (30 Potencia, Normal; se necesitan 2 puntos de agilidad para esquivarse) (Usos: 5/5)


    ¡Quiere aprender un máximo de 2 movimientos!
    -Juego Sucio (65 Potencia, Siniestro, se aplica la fuerza del Pokémon rival (Base 50, +15 STAB)) (Usos: 4/4)
    -Luz Lunar (recupera 1/2 de los ps máximos; con sol recupera 2/3, con lluvia 1/4) (Usos: 2/2)
    -Protección (Se protege) (Usos: 2/2)
    -Tóxico (Envenena gravemente al rival) (Usos: 3/3)
    -Mal de Ojo (el rival no puede cambiar de pokémon) (Usos: 1/1)

    ¡Son 1700 puntos con el descuento!
     
    Última edición: 5 Mayo 2019
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  14.  
    Amane

    Amane Equipo administrativo Comentarista destacado fifteen k. gakkouer

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    Por ahora me quedaré con Juego Sucio y Luz Lunar por Encanto y Ataque Rápido, gracias <3
     
    • De acuerdo De acuerdo x 1
  15.  
    Lucas Diamond

    Lucas Diamond Dios de FFL

    Aries
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    Hello, quiero comprar la megapiedra de Swampert :D Son 1500 puntos que con el descuento se me queda en 1200 y 12 XP

    Facilito parte del trabajo: +40 Resistencia, +30 Fuerza
     
    Última edición: 6 Mayo 2019
    • De acuerdo De acuerdo x 1
  16.  
    Lelouch

    Lelouch Rey del colmillo

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    Y bueno, ahora que Aipom aprendió Doble Golpe en el tutor, me gustaría evolucionarlo (?)

    [​IMG]
    AIPOM: Normal
    Experto: +30 potencia a movimientos de potencia 40 o menos.
    Naturaleza Insistente: +Vel, -Res
    Salud: 110/110
    Fuerza: 248 (138)
    Resistencia: 99
    Agilidad: 3/3 (116 de Velocidad) (12)
    Movimientos:
    -Sorpresa (70 Potencia, Normal, ineludible, hace retroceder siempre, solo se puede usar en el primer turno en que este pokémon sale al campo) (Usos: 3/3)
    -Protección (Se protege) (Usos: 2/2)
    -Doble Golpe (70 Potencia, Normal, el daño se aplica dos veces (Base 30, +10 STAB)) (Usos: 3/3)
    -Baile de Espadas (+30 fuerza) (Usos: 4/4)

    Gold-Kun Kurone GalladeLucario https://fanficslandia.com/tema/ian-juanjomaster.38754/

    Pedido (3/3) (?)
     
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  17.  
    Hygge

    Hygge Game Master

    Acuario
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    Me llevo la megapiedra de Gengar (¡inesperado!). Serían 1500 y pasa a 1200 (gracias Pablo porque ni idea (??)
     
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  18.  
    Graecus

    Graecus uwu7

    Libra
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  19.  
    Naiki

    Naiki Main solo desde la beta

    Escorpión
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    *Gold se salta de nuevo todo el procedimiento* ¡Está evolucionando!

    [​IMG]
    STEELIX: Acero/Tierra (Resistente)
    Cabeza Roca: No recibe daño de retroceso.
    Salud: 150/150
    Fuerza: 140
    Resistencia: 265
    Agilidad: 1/1 (30 de Velocidad)
    Movimientos:
    -Lanzarrocas (30 Potencia, Roca; El rival lanza un dado de 5 caras. Si sale 1, retrocede)
    -Excavar (65 Potencia, Tierra; El primer turno se mete bajo tierra. El segundo golpea (Base 50, STAB +15))
    -Atadura (20 Potencia, Normal; El rival quedará atrapado y por tres turnos perderá 1/16 de su salud) (Usos: 2/2)
    -Explosión (200 Potencia, Normal; Se debilita)

    Quiere aprender un máximo de 2 movimientos:
    -Tóxico (Envenena gravemente al rival) (Usos: 3/3)
    -Cabezahierro (65 Potencia, Acero, el rival lanza un dado de 5 caras, si sale 1, retrocede) (Usos: 3/3)
    -Trampa Rocas (coloca trampa rocas en el campo) (Usos: 2/2)
    -Derribo (50 Potencia, Normal; el usuario pierde 1/3 de los PS que ha quitado a su rival)
    -Defensa Férrea (Sube en 15 su resistencia) (Usos: 4/4)

    2700 puntazos, digo, puntazos.
     
    Última edición: 27 Enero 2020
  20.  
    Graecus

    Graecus uwu7

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    Trampa Rocas y Tóxico por Excavar y Explosión uwu7
     
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