Viendo entradas en la categoría: :thinking:

  • Rancon
    ...se atraviesa un mono.



    Y me dije, como será con Yugi:

    Mono ver tamaño de texto. Mono no querer leer tanto.
    Mono no lo sabe. Mono ya ser jugador de Mo-no-oh!.
    Mono explicar.
    Año 1995 1998.
    Monitos ver sus programas favoritos en la tele.
    De repente, monitos ver algo diferente.
    No ser monos de colores lanzandose cosas y liandose a golpes.
    Tampoco ser monos con fantasmas brillantes a su lado liandose a golpes.
    Ver monos y monitos usando hojas de colores para que aparezcan cosas que se lian a golpes por ellos.
    Concepto raro, pero que hojas de colores dar poder es atrayente.
    Sonidito de numeros ser divertido.
    Mo-no-oh! ser gran exito.
    Monitos ver que las hojas de colores ya se vende en tiendas gracias a mono jefe de compañia roja.
    Monitos notar que hojas no hacen cosas locas como en tele. Monitos inventarse que hojas hacen cosas locas.
    Mono jefe ofrecer a monitos lista de reglas que pueden hacer con hojas.
    Mono jefe listo, poner orden para que más monitos se interesen en juego y vender más hojitas de Mono Oscuro y Mono de Ojos Azules.
    Hojas diferentes salen, monos y monitos comprar, compartir y jugar. Monos felices.
    Más hojas salen, monos tristes. Ya no ganar en juego como antes. Siempre ver mismas hojas.
    Mono jefe pedir otro programa de tele y sacar más hojas de colores.
    Monos entre felices y tristes. Monos poder hacer cosas locas con nuevas hojas como en tele pero seguir viendo mismas hojas en juegos.
    Mono jefe listo, sacar lista de hojas que no se puedan usar en juegos mientras sigue imprimiendo nuevas hojas.
    Monos haber entendido el juego. Usar numeros aprendidos en arbol escuela. Saber distingir entre hoja buena que huele a platano dulce y hoja mala que mejor quemarla.
    Monos saben que juego no perfecto. Monos creer que si una hoja ser problema, mono jefe la pondra en lista y que seguirá sacando hojas que hacen cosas raras.

    Mono jefe pedir otro programa en tele y sacar nueva hoja de nuevo color. Monos no entender nueva hoja de color.
    Hasta ahora monos usar hojas azules para ayudarse, hojas rosas para defenderse y hojas amarillas y naranjas para atacarse.
    Otras hojas muy azules y purpuras no importar mucho.
    Hoja blanca ser rara. Hoja blanca pedir hojas con letras especificas para poder usarse.

    Más hojas salen. Monos ver que nuevas hojas hacer más de una cosa. Monos no querer leer.
    Monos intentar memorizar lo que cada hoja hace.
    Monos nuevos en juego sorprenderse de cantidad de hojas del juego.
    Si todos los monos memorizar que hace cada hoja entonces mono nuevo no necesitar leer hoja, cree en palabra de mono que tiene enfrente. Mono de enfrente tampoco leer o inventarse cosas locas.
    Algunos monos juegan con hojas que evitan que otras hojas hagan cosas locas, otros usan hojas viejas que ahora hacen cosas locas con nuevas hojas, una mayoria usa las nuevas hojas de nuevo color como hoja más importante para ganar.

    Mono jefe repetir jugada, ahora sacar hoja de color negro.
    Hoja negra pedir encimar hojas que se parezcan entre sí. Más sencillo que hoja blanca pero ser diferente a otras hojas. Monos sorprendidos de inovación.
    Monos inventarse que hojas encimadas permiten hacer cosas locas. Mono jefe no penso en eso, mono jefe dice que sí.
    Monos no querer leer hojas nuevas pero tampoco querer que otros monos digan que sus hojas hacen cosas locas para ganarles.
    Monos solo aprenderse lo que hojas que todos los monos usan hacen al jugar. Si usas otras hojas toca leer.
    Monos usar hojas por costumbre, ya no leerlas.

    Mono jefe repetir jugada, ahora sacar hoja de dos colores, bicolor, y cambiar reglas del juego.
    Nueva hoja hacer posible jugar todas las hojas amarillas y naranjas de la mano. Monos creer que mono jefe loco.
    Mono jefe también poner orden en como escribir en hojas para evitar cosas inventadas. Ya no necesitar ejemplos de como hojas funcionaran entre sí, porque tener más letras que todas las hojas impresas.
    Monos ahora leer hoja porque creer que mono de enfrente estar inventando cosas locas pero no, la hoja dice que puede hacer cosas locas.
    Monos leer hoja letra por letra. Descubrir que cosas locas ciertas al usarlas en el juego pero algunas letras ser diferentes, vacio legal.
    Monos volverse expertos en decir cuando una hoja se puede usar y cuando no. Monos ya no querer leer hojas de colores con letras arriba y abajo que esconden dibujo de hoja.

    Mono jefe hacer nueva jugada, sacar hoja azul con manchas rojas y reglas de como usarse con nueva serie.
    Hojas blancas, negras, bicolor y nuevas hojas solo poder jugarse donde haya mancha roja.
    Monos ahora enojados. Ya no poder jugar sus hojas viejas.
    Otros monos ponerse creativos, aprenden a usar sus hojas para no dejar que mono de enfrente pueda usar sus hojas.
    Mono jefe se retracta, la regla solo afecta a las hojas bicolor y con manchas rojas.
    Monos más tranquilos.

    Mono jefe querer nuevos monitos en juego y que monos que ya juegan compren nuevas hojas.
    Mono jefe hacer nuevas hojas, más simples, menos letras, más dibujo para monitos. Que las cosas locas las hagan en la tele, que el juego sea sencillo.
    Mono jefe hace mas cartas para hojas de Mono Oscuro y Mono de Ojos Azules. Monos viejos felices.
    Monos que aprendieron a jugar solitario con sus hojas ya son felices.
    Mono jefe tranquilo, descubrir la forma de que su juego siga vendiendo.

    Mono jefe ir al internet. Juego con reputación no muy buena pero seguir vendiendo.
    Monos seguir jugando entre ellos, todo bien.
    Algunos monos jugar en Internet, con hojas virtuales, a veces las hojas poder jugar solas sin que mono pensar ni leer, a mono jefe no preocupar.
    Año 2020.
    Bicho raro en ambiente. Monos ya no poder juntarse. Tampoco poder jugar. Sin juego no hay venta.
    Mono jefe pensar, probar varias ideas, solo una funcionar. Poner el juego en Internet demandando a los que ya permiten jugar en Internet.
    Vender paquetes de hojas como en tienda real, funcionar pero a medias.
    Vender historia como en tele y cosas para decorar arbol virtual, todo un exito.
    Monos volver a salir de arboles.

    Monos y Mono jefe aprender lección importante.
    Monos querer que sus cartas hagan muchas cosas pero simples. Conseguir emoción, llevarse bien con mono de enfrente y que gane quien sepa jugar sus hojas en orden que le beneficie.
    Mono jefe dar hojas nuevas para hojas viejas y monos felices por usar hojas viejas. Mono jefe imprimir hojas viejas para sustituir hoja comida por orugas. Si hojas no venderse, poner hojas que se usan en lista.
    Mono jefe no necesitar de la tele. Juego ser famoso y no necesitar tele.

    Monitos descubrir juegos con hojas que hacen cosas locas.
    Algunos evitar Mo-no-oh! porque hay más hojas que cabellos en cabeza de monito. Monitos no quieren leer.
    Otros ser monitos de monos que ya juegan Mo-no-oh!. Monitos tener dilema.
    Más monitos juntar hojas por ser bonitas o jugar con otras hojas.
    Al final, todos jugar por reflejo y llevarse bien.
    Monos no juegan por querer leer.

    Mono no saber meter chistes.

    :edit:
    Tampoco saber redactar en orden xD

    :edit2:
    Y fechas.
  • Rancon
    Mirar una película del Studio Ghibli

  • Rancon

    Ok, tono equivocado.

    [​IMG]
    Ahora sí. LINK
  • Rancon
    ¿Esto será reggaetón noruego postcore alternativo?

    No, it's a trap
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