Ruta 10

Tema en 'Rutas' iniciado por Slam, 18 Diciembre 2022.

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    Slam

    Slam Adicto Game Master

    Acuario
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    [TÚNEL ROCA (PB)]

    Raki utilizó a su Froslass y el ataque de tipo hielo debilitó tremendamente al Zubat, lo había dejado servido para Gunter.

    Vaya, eso fue excelente, amigo exorcista— exclamó el ladrón sorprendido, mientras el Zubat contratacaba con uno de sus movimientos...

    Snowball, utiliza Hipnosis— ordenó luego Gunter a su Persian.

    Finalmente, los dos chicos dejaron pasar sus turnos y Gunter pudo lanzar la ball; fue una atrapada limpia.

    ¡Eso es!— exclamó el ladrón, muy contento con su nuevo Pokémon y le agradeció a los demás la ayuda.

    Ikoma-kun Yáahl

    Yukime causa 18 puntos de daño al Zubat (9 pero se multiplican por la efectividad de tipos)

    Zubat ataca a Yukime con Chupavidas y falla.

    Snowball usa Hipnosis y falla.

    Turnos de Kemuri y luego Raki. Pueden dejar pasar su turno si quieren ayudar a Gunter a capturar al Zubat o bien hacer cualquier otra cosa si no quieren xd

    STATS:

    • gunter.png
      NIVEL: 3
      PV: 23/23
      CA: 12 (Uniforme Mako)
      DAÑO: 1d4 (Palo)
      HAB: LADRÓN


    • [​IMG]
      NIVEL: 3
      PV: 36/36
      CA: 12
      PKMN: WEEZING

      Weezing y Yandel
      [​IMG]

      Estadísticas
      Pokémon: Weezing
      Tipo: Veneno
      Género:
      Nivel:
      3
      PV: 36/36
      CA: 12
      EXP: 250

      Habilidad:
      Levitación: Otorga al poseedor inmunidad ante ataques de tipo tierra.

      Movimientos
      Ladrón: Causa daño a un objetivo (1d6) y si el rival lleva un objeto equipado, éste pasará a estar equipado al Pokémon que efectuó el movimiento, despojando al rival del mismo. El robo del objeto es permanente, aunque el movimiento no puede robar si el usuario tiene equipado ya un objeto o si el objetivo cuenta con la habilidad viscosidad, se encuentra detrás de un sustituto o el objeto equipado es una carta.
      Potencia: 1d6
      Precisión: +5
      PP: 23/25
      Tipo: Siniestro

      Onda Tóxica: Causa daño (1d10) a todos los objetivos y tiene un 30% de probabilidades de envenenar a los objetivos impactados.
      Potencia: 1d10
      Precisión: +5
      PP: 7/10
      Tipo: Veneno

      Niebla Clara: Causa daño (1d5) a un objetivo y restablece los cambios de estadísticas positivos y negativos del oponente a 0. Este ataque nunca falla, ignorando cambios en la precisión del usuario y la evasión del objetivo. Sin embargo, no puede golpear a Pokémon que estén usando bote, buceo, excavar, golpe fantasma, golpe umbrío o vuelo. Si este movimiento se usa contra un Pokémon de tipo acero, no causara daño, pero si restablecerá los cambios de estadísticas del objetivo.
      Potencia: 1d5
      Precisión: No falla
      PP: 12/15
      Tipo: Veneno

      Pantalla de Humo: Baja 1 punto el Impacto de un objetivo. Fuera de combate, permite lanzar con ventaja las tiradas de Sigilo en el exterior (calles de ciudades, rutas, etc.) aunque la tirada debe superar la CA del Pokémon, no del entrenador en este caso.
      Potencia: -
      Precisión: +5
      PP: 20/20
      Tipo: Normal

    • persian (1).png
      NIVEL: 6
      PV: 100/100
      CA: 8 (+5)
      PKMN: PERSIAN

      Snowball
      persian.png

      Estadísticas
      Pokémon: Persian
      Tipo: Normal
      Género: ♂
      Nivel:
      6
      PV: 100/100
      CA: 8 (pero todos los ataques que le dirijan tienen una penalización de -7 al Impacto)
      EXP: 560
      OBJETO: [​IMG] Moneda Amuleto [Permite repetir tiradas que se fallen para buscar objetos en cuerpos de enemigos derrotados. No tiene límite de usos, pero sólo se puede repetir una vez cada tirada, si se vuelve a fallar no se puede usar la moneda de nuevo con la misma tirada]

      Habilidad:
      Experto: Duplica el daño de todos los movimientos del poseedor de 1d6 de potencia o inferior. En el caso de movimientos de potencia variable, la habilidad hará efecto siempre que la potencia no rebase 1d6.

      Movimientos
      Sorpresa: Causa daño (1d4) a un objetivo y lo hace retroceder automáticamente. Este movimiento sólo funciona en el primer turno después de haber sacado el Pokémon que conozca el ataque. Si es usado en turnos posteriores el movimiento fallará. Si el Pokémon regresa a su Pokéball o es cambiado, el ataque puede usarse de nuevo en el primer turno en el que vuelva al combate.
      Potencia: 1d4
      Precisión: +5
      PP: 10/10
      Tipo: Normal

      Rapidez: Causa daño (1d6) y afecta a todos los enemigos. Este ataque nunca falla, ignorando cambios en la precisión del usuario y la evasión del objetivo. No obstante, no puede golpear a Pokémon que estén usando bote, buceo, excavar, golpe fantasma, golpe umbrío o vuelo.
      Potencia: 1d6
      Precisión: -
      PP: 2o/20
      Tipo: Normal

      Hipnosis: Duerme al objetivo. No afecta a Pokémon con las habilidades insomnio o espíritu vital.
      Precisión: +0
      PP: 19/20
      Tipo: Psíquico

      Día de Pago: Causa daño (1d4) a un objetivo y cada vez que se usa el movimiento se esparcen recursos, los cuales se recogen al finalizar el combate, pasando a ser ganancias para el entrenador del Pokémon que usó el movimiento. Lo que se obtiene por cada vez que se realiza con éxito el movimiento es una botella de agua fresca o una baya al azar de las 5 habituales. Si el movimiento falla, no se obtienen ganancias de esos turnos fallidos.
      Potencia: 1d4
      Precisión: +5
      PP: 20/20
      Tipo: Normal





    • [​IMG]
      NIVEL: 7
      PV: 34/34
      CA: 14 (Chaleco)

      DAÑO: 1d4 (Estaca)
      HAB: EXORCISTA


    • [​IMG]
      NIVEL: 7
      PV: 61/61
      CA: 10 (+5)

      PKMN: DUSCLOPS
      FICHA


    • [​IMG]
      NIVEL: 6
      PV: 80/80
      CA: 16

      PKMN: DRAGONITE
      FICHA


    • [​IMG]
      NIVEL: 4
      PV: 30/30
      CA: 10 (+5)

      PKMN: HAUNTER
      FICHA


    • froslass (1).png
      NIVEL: 5
      PV: 44/44
      CA: 8 (+7)

      PKMN: FROSLASS
      FICHA


    _____vs_____


    • zubat (1).png
      NIVEL: 2
      PV: 2/20
      CA: 8 (+5)

      PKMN: ZUBAT
      Zubat
      zubat.png

      Estadísticas
      Pokémon: Zubat
      Tipo: Veneno/Volador
      Género:
      Nivel:
      2
      PV: 20/20
      CA: 8 (pero todos los ataques que le dirijan tienen una penalización de -5 al Impacto)
      EXP: 100

      Habilidad
      Foco interno: Evita que el poseedor pueda retroceder. Es anulada por las habilidades rompemoldes, turbollama y terravoltaje, pudiendo retroceder por movimientos efectuados por Pokémon con dichas habilidades.

      Movimientos
      Supersónico: Movimiento de sonido que confunde al objetivo. Supersónico fallará si el objetivo ya está confuso, o si posee la habilidad insonorizar.
      Potencia: -
      Precisión: +0
      PP: 20/20
      Tipo: Normal

      Chupavidas: Causa daño (1d8) a un objetivo y el usuario recupera PV equivalente a la mitad del daño causado.
      Potencia: 1d8
      Precisión: +5
      PP: 10/10
      Tipo: Bicho

      Ataque Ala: Causa daño (1d6) a un objetivo.
      Potencia: 1d6
      Precisión: +5
      PP: 35/35
      Tipo: Volador

      Mordisco: Causa daño (1d6) y tiene una probabilidad del 30% de hacer retroceder al objetivo (se lanza 1d100 y si en el resultado sale 70 o más, el enemigo retrocede y no pordá actuar en su próximo turno.
      Potencia: 1d6
      Precisión: +5
      PP: 25/25
      Tipo: Siniestro


    TURNOS:
    Yukime (Iniciativa: 11)
    Zubat (Iniciativa: 11)
    Snowball (Iniciativa: 12)
    Kemuri (Iniciativa: 14)
    Raki (Iniciativa: 15)
    Gunter (Iniciativa: 15)
    Weezing y Yandel (Iniciativa: 17)
    Requios (Iniciativa: 18)
    Galvantula (Iniciativa: 18)
    Uminu (Iniciativa: 25)
     
    Slam ha tirado dados de 20 caras para ATAQUE (ZUBAT) Total: 3 $dice
    Slam ha tirado dados de 20 caras para ATAQUE (PERSIAN) Total: 5 $dice
    Slam ha tirado dados de 20 caras para ULTRA BALL Total: 12 $dice
    Elegir, al azar, de una lista

    De las opciones:

    • Supersónico
    • Chupa Vidas
    • Ataque Ala
    • Mordisco

    Ha salido: Chupa Vidas

    Elegir, al azar, de una lista

    De las opciones:

    • Yukima
    • Snowball
    • Kemuri
    • Raki
    • Gunter
    • Weezing y Yandel
    • Requios
    • Galvantula
    • Uminu

    Ha salido: Yukima

    Última edición: 10 Enero 2023
  2.  
    Amane

    Amane Equipo administrativo Comentarista destacado bed chem stan

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    Emily Edogawa
    Central de energía (Z1)


    El niño comenzó a explicarme entonces cómo había acabado en aquella situación, siendo una historia tan absurdamente parecida a la que Casimiro me contó en su momento que no pude hacer nada por controlar el nudo que se me formó en la garganta. Hice un esfuerzo enorme por asentir con la cabeza hacia el chico, para que por lo menos supiese que lo había escuchado, y agradecí internamente que se hubiese separado de mí tras el combate contra el Magnemite, pues pude girarme para limpiarme los ojos sin que nadie más me viese.

    El señor mayor se acercó a Oliver entonces, ofreciéndole una pokéball, y solté lentamente el aire por la nariz, en un suspiro prolongado, mientras observaba la escena. Habíamos tenido mucha suerte de sobrevivir hasta el momento, pero era imposible saber qué sería de nosotros a partir entonces, si seguiríamos teniendo esa suerte o si tan siquiera merecía la pena que todos los días de nuestras vidas se basasen en simplemente sobrevivir.

    Me giré entonces hacia Haru, que, como siempre, se había quedado a una distancia prudencial de los demás, y me acerqué a su posición hasta ser capaz de rodearlo con los brazos. Y lo abracé, sí, con todas mis fuerzas, a pesar de saber que no era ningún fan del contacto físicos; lo abracé, porque no sabía que iba a seguir siendo de nosotros, y no quería desaprovechar ni la más mínima oportunidad de hacerle saber que lo quería.

    Lo quería sin importar cuánto tiempo pasase sin verlo, sin importar lo que sucediese entre nosotros.

    sé que estás ocupaditta, bebi, pero no me tienes que responder ni nada uwu empezó siendo un post de relleno y al final la niña se me puso emotiva, what can i do (?
     
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  3.  
    Slam

    Slam Adicto Game Master

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    [TÚNEL ROCA (PB)]

    Luego de que Gunter capturara al Zubat, todos notaron que la noche había llegado. No podían divisar el cielo dentro del túnel, pero el cansancio que comenzaba a pesar sobre sus cuerpos, delataba el transcurso de un día completo de exploración. Habían llegado tan lejos como pudieron en un día, pero ya era hora de descansar...

    Ikoma-kun Yáahl recuerden alimentarse si no lo hicieron

    Lanzo dado para saber si les aparecen Pokémon salvajes durante el descanso o lo realizan con normalidad (25% de probabilidades) salvo que roleen que el exorcista usará su habilidad




    [CENTRAL ENERGÍA (Z1)]

    En la primer zona de la central, los sobrevivientes que estaban ahí ya se habían acomodado para dormir y al que más le costó conciliar el sueño fue al niño, evidentemente con todo lo que acababa de vivir.

    Santydelasalvación Gigi Blanche Amane

    Lanzo dado para saber si les aparecen Pokémon salvajes durante el descanso o lo realizan con normalidad (25% de probabilidades) salvo que roleen que el exorcista usará su habilidad




    [...]

    Finalmente, con dificultades o no, todos en algún momento llegaron al terreno de los sueños.

    Así fue que, mientras dormían, incluso con la distancia espacial que los separaba, Raki y Ryusei comenzaron a tener el mismo sueño, uno que se sentía muy real.

    No podían verse a ellos mismos en el sueño, pero sí soñaban con lo mismo; un círculo de exorcista similar al que ellos conjuraban, rodeado con velas blancas de fuego azul que eran la única iluminación, en el centro de una arena de combate con piso morado. Se trataba de una de las salas de de la Liga Pokémon.

    Y allí la vieron de pronto, a la fuerte y orgullosa Agatha del Alto Mando, solicitando ayuda...

    agatha.png

    Estoy...— se comunicaba a duras penas y tosía —Estoy en severo peligro y me vi forzada a realizar este ritual para comunicarme con cualquier exorcista o médium que siga con vida y pueda socorrerme. Créanme, jamás pediría ayuda de no ser estrictamente necesario— unos golpes un poco más lejos la interrumpían —Me encerré en mi propia sala de la Liga Pokémon, pero no sé cuánto tiempo más pueda resistir, mis recursos se están acabando y...

    Eso fue todo. Como una comunicación telefónica que se corta de golpe, el sueño se fundió a negro y los exorcistas despertaron a mitad de la noche, en sus respectivas coordenadas.

    Ikoma-kun Santydelasalvación Recuerden que pueden hacer lo que quieran, tanto ignorar esto y seguir con lo suyo como darle importancia y separarse para tomar esta misión de rescate... Ustedes deciden y no se sientan condicionados por mí, hagan lo que crean que haría su PJ jeje
     
    Última edición: 7 Enero 2023
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  4.  
    Zireael

    Zireael Equipo administrativo Comentarista empedernido seventeen k. gakkouer

    Leo
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    Yako
    Túnel de Roca (PB)

    La Froslass del exorcista dejó al Zubat al borde de debilitarse, así que le indiqué a mis pokémon que retrocedieran para que Gunter pudiese intentar atraparlo. Fue una captura limpia, él nos agradeció y ahora con el camino libre pudimos decidirnos a descansar. La cueva no nos permitía saber qué tan tarde era, pero estábamos cansados ya y lo más inteligente era aprovechar ese momento para recuperar algo de energías.

    —Raki, ¿creas un círculo de protección o nos la jugamos? —pregunté mientras sacaba algunas bayas para alimentar a mis pokémon.


    Uso lo siguiente en mi alimentación del día (Kao, Kemuri, Galvantula y Uminu, estoy casi segura que no saqué a Kishi hoy):
    -Cuatro botellas de agua (me guardo las vacías).
    -Dos bayas safre y dos bayas meloc.
     
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  5.  
    Ikoma-kun

    Ikoma-kun Rolero, dibujante

    Virgo
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    Escritor
    Raki
    [Túnel roca PB]

    Gunter pudo con toda tranquilidad capturar a Zubat y agrandar su equipo, entre más mucho mejor. Me acerque a Yukime y la premie con una palmada.

    —Buen ataque—La felicité—aunque casi dejamos al pobre Gunter sin su nuevo compañero.

    En la cueva no podíamos ver el cielo pero nuestro reloj interno nos avisaba de la llegada de la noche, había sido un largo día de caminata y el grupo debía descansar. Kaoru me pregunto sobre conjurar una zona purificada para asegurar un buen sueño.

    —Por supuesto, todos reunanse por este lugar.

    Reuní a todos y recitando el conjuro del círculo todos estarían seguros en la noche sin necesidad de montar guardia.

    Al poder relajarme alimente a los Pokémon junto a su debida porción de agua, Requios y Yukime regresaron a sus Pokeballs para descansar. No era muy cómodo dormir en una cueva pero aún así pude conciliar el sueño pese a las dificultades...pero esa noche.

    —¿Uh? ¿D-Dónde estoy?

    El sueño paso un extraño lugar, estaba parado en un círculo de protección pero...el lugar era una arena de combate de color morado, vi una y otra vez al rededor hasta que en cierto momento frente a mi estaba ni más ni menos que Agatha. Una integrante del alto mando de Kanto, ella era especialista en Pokémon tipo fantasma.

    Estaba pidiendo ayuda, a todos lo exorcistas y mediums que restaran en la región...su situación era terrible y antes de revelar algo más...el sueño termino y acabe despertando en medio de la noche.

    Aquello me dejó pensando. Justo cuando iba a la central para ayudar a reactivar la energía de Kanto, justo surgía aquel llamado de auxilio.

    Yo...no podía ignorar aquel llamado, se trataba de Agatha, ella era referencia para todos aquellos que tenemos vocación en el mundo de los espíritus y conexion con Pokémon fantasma...además era mi meta enfrentarla, se suponía que debía llevarle la noticia de mi victoria sobre Agatha a mí maestra...ella la admiraba, pero la maldición termino con toda esperanza de ello.

    Aún era de noche y solo había dormido un rato, busque entre mis pertenencias y encontré el MO de vuelo. Podría acortar el viaje con Skyryu al menos en ciertas partes. Kaoru me pregunto en la mañana si tenía algo por hacer, ahora la tenía.

    Slam, Para alimentación di dos bayas meloc a Requios y Yukime, Raki tomo una safre y cada uno tomo una botella de agua. Y con la misión Raki es muy compañero de entrenadores fantasma, más si es de Agatha la ídolo de las exorcista así que el va rumbo para allá
     
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  6.  
    Gigi Blanche

    Gigi Blanche Equipo administrativo Game Master

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    Escritora
    Haru Edogawa
    Central de energía (Z1)

    Aquel era un ambiente bastante amplio y me entretuve inspeccionándolo lo suficiente para obviar la breve conversación entre el niño, el anciano y Emily. Tampoco me importaban sus motivos para estar en Kanto, la verdad, sólo me preocupaba Em. A duras penas había sabido quién coño era el niño que Norman había cortado a cuadritos, pero la conocía lo suficiente para saber que se había responsabilizado por él y la historia se repetiría con este crío. Ya de por sí teníamos mucha mierda encima, ¿para qué sumarnos peso extra?

    Pero ni modo, así era ella.

    Había terminado de chequear el lugar y considerarlo seguro cuando, hablando del diablo, Emily caminó en mi dirección y me abrazó. Fue repentino, me pilló desprevenido y, aún así, mis brazos alcanzaron su espalda casi al instante. No le apliqué la fuerza que ella, quizá no supiera transmitir esas cosas, pero me desinflé los pulmones y pestañeé lento.

    —¿Estás bien? —murmuré en voz baja, cerca de su cabello, el eco metálico reverberando alrededor.

    No podía hacer más de lo que estaba haciendo, o al menos yo lo sentía así; eso no significaba que no me frustrara. Era inevitable, sin embargo, así que no lo pensaba demasiado.

    Luego de un tiempo prudencial, subí las manos a sus hombros y me separé de ella lentamente. Busqué sus ojos, repasé su semblante y paseé la mirada por el lugar hasta encontrar un lugar decente para dormir. Apoyé una mano en su cabeza.

    —Lo estás haciendo muy bien, Em, no te martirices. Vamos a dormir, ¿sí?

    i may be busy but i always have time for siblings bonding uwu
     
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  7.  
    Santygrass

    Santygrass Pelotudo de oro

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    Ryusei

    [Central de Energía]




    Pato2 acabó con la criatura que ya estaba debilitada por el resto con un movimiento potente que lo sacó volando. Pato había enseñado bien a Pato 2 y se lo veía conforme, hmmm.

    Junto con Zap terminé de revisar la zona para asegurar que no haya ningún peligro cerca. Seguro más adelante habría más criaturas, pero luego de revisar el lugar en el que estabamos ahora parecía despejado.
    Me acerqué de regreso con el resto, que ya estaba preparandose para descansar así que preparé mis cosas para descansar también. Saqué mi amuleto y empecé a entonar la plegaria del clan... Para cuando finalicé, el brillo proveniente del amuleto ocupaba una gran parte del lugar. Era un brillo tenue, pero envolvente y reconfortante.

    — Hmmm. Luz es segura, repeler a criaturas... Zombies. — Le dije al señor viejo y al niño mientras señalaba al amuleto que seguía emitiendo su brillo. Parecía que el viejo se había acercado al niño para consolarlo también y le dió una pokeball, no entendía que lógica seguía como para que reemplazar la compañía de un pokémon por otro fuese algo tan simple y trivial, pero tampoco me interesaba meterme con la lógica de humanos grrrr.

    Me recosté en el suelo a cierta distancia del resto del grupo, pero justo al alcance del brillo del amuleto. Este grupo de humanos no era violento e incluso parecía dispuesto a cooperar, pero simplemente no podía confiar en ellos. Las cosas están saliendo bien porque trabajar en conjunto es beneficioso para ellos, pero en el momento en que les surjan otros intereses saldrán a la luz sus verdaderos colores grrrr . Pero pese a todo, pude conciliar el sueño facilmente, la luz del amuleto podía calmar cualquier tipo de sentimiento por ahora.
    Pese a que no confiara en ellos, no me arrepentía de haber venido. Estaba cumpliendo mi propósito, o mejor dicho, su voluntad . Hmm







    Luego de que acabe esa visión me desperte de vuelta en la cueva en la que estaba antes. Había sido confuso, pero podía sentir que fue real. Incluso el brillo del amuleto estaba emitiendo una especie de brillo morado antes de apagarse. No sabía quién era esa persona, o dónde era el lugar al que se refería. Si estaba muy lejos, seguramente fuera una causa pérdida ya, si la conexión se había cortado de repente significaba que efectivamente se había quedado sin recursos y no duraría mucho.
    Que pudiera comunicarse por esos medios era algo a tener en cuenta, pero hacia su vida más valiosa que el resto de humanos , o de exponerse a un riesgo por una causa que ya esté pérdida, hmm. Incluso podría ser todo una elaborada trampa, esa vieja era una humana después de todo, grrrrr.

    Lo primero será acabar con el asunto que vinimos a hacer aquí, si esto le permitía al resto poder comunicarse y darle magia a las máquinas para que funcionen, sería lo mejor. Luego una vez queesté todo asegurado, podría ver si emprender para allí o si en el camino podría ayudar de una mejor forma a ella u otros humanos, hmmm.
    Confiaba en que esa era la decisión correcta para obrar por el bien mayor. Una vida no debía ser tomada como más valiosa que otra, los sacrificios a veces eran inevitables con tal de proteger a la mayoría.... Pero aún así esa decisión me dejaba una sensación de inquietud.. Grrrr
     
    Santygrass ha tirado dados de 10 caras para Lvl Up Pato2 Total: 6 $dice
    Santygrass ha tirado dados de 20 caras para Sigiloso pero montado en Zap Total: 18 $dice $dice
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  8.  
    Slam

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    Día 7
    [​IMG]
    CLIMA: LLUVIOSO

    Fuera de combate:
    El movimiento dulce aroma y la habilidad de los Cazabichos/Señorita Aroma, no surten efecto en zonas lluviosas.
    En combate:
    Duplica el Daño producido por los ataques de tipo agua.
    Reduce a la mitad el daño producido por los ataques de tipo fuego.
    Movimientos:
    Los movimientos trueno y vendaval no fallarán, y trueno tiene un 30% de probabilidad de golpear al oponente si este usó protección o detección.
    El movimiento rayo solar solo causará la mitad de Daño.
    Los movimientos síntesis, sol matinal y luz lunar sólo recuperarán el 25% de sus PV máximos en vez de la mitad.
    El movimiento meteorobola cambia a tipo agua.
    Habilidades:
    Los Pokémon con la habilidad cura lluvia recuperan 1d4 de Puntos de Vida al comienzo de cada uno de sus turnos mientras dure la lluvia.
    Los Pokémon con la habilidad nado rápido obtienen ventaja en tiradas de Iniciativa mientras dure la lluvia.
    La habilidad predicción de Castform le permite cambiar su forma y su tipo a agua.
    Los Pokémon con la habilidad hidratación se curan de sus cambios de estado.
    Los Pokémon con la habilidad piel seca recuperan un 1d6 de PV en cada turno.
    Evolución:
    Únicamente se da evolución en Sliggoo para evolucionar a Goodra si la lluvia es natural, es decir, se da fuera de combate sin uso de habilidades ni movimientos.


    [CENTRAL ENERGÍA (Z1)]

    —¡Buen día!— fue lo primero que se oyó en la mañana, despertando a todos los presentes en esa zona de la cental; la frase provenía de un Oliver con ánimos renovados y no era para menos, por debajo lo acompañaba un raro Voltorb Shiny que acababa de conseguir —Gracias por el consejo inspector, le hice caso y me levanté temprano para conseguir un nuevo Pokémon ¡Y mire! Me topé con el Pokémon insignia de mi equipoexclamó con los bracitos en jarra y una sonrisa que mostraba todos los dientes, con alguna que otra caries.

    —¡De maravilla! Eso es un buen augurio, jovencito, hasta combina con la Super Ball
    le respondió el inspector después de despabilarse un poco.

    Santydelasalvación Gigi Blanche Amane

    Comienza un nuevo día!

    En esta zona no hay Pokémon salvajes ni zombies, pueden avanzar a la zona 2 si quieren y lanzar sigilo por ella/decirme que les lance pokémon salvajes, zombies o lo que haya...




    [TÚNEL ROCA (PB)]

    Cuando Kaoru y Raki despertaron, Shiori y los demás reclutas de Mako ya lo habían hecho más temprano y se alistaban para continuar, dispuestos a seguir las órdenes del jefe. Shio le había preparado unos reclutas serviles a su hermano durante su corta ausencia.

    Ikoma-kun Yáahl Comienza un nuevo día!

    Pueden tomar la escalera y avanzar hasta el subsuelo del túnel, una vez abajo, tendrán que lanzar sigilo/decirme que les lance pokémon salvajes, zombies o lo que haya...
     
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    • Raichu

    Ha salido: Voltorb

    Última edición: 9 Enero 2023
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    Zireael

    Zireael Equipo administrativo Comentarista empedernido seventeen k. gakkouer

    Leo
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    Yako
    Túnel Roca (PB)

    Al final el chico creó el círculo de protección y con eso pudimos descansar tranquilos, al menos los demás, porque aunque no tenía forma de saberlo a él le había tocado hacer de torre de radio para Agatha. En algún momento de la noche me pareció percibir movimiento, pero el cansancio me ganó y ni siquiera abrí un ojo para revisar qué pasaba.

    Para cuando desperté Shio y los demás ya llevaba un rato levantados, así que se estaban preparando para continuar, por lo que hice lo mismo a mi ritmo. Cuando estuve listo me giré hacia el grupo, brazos cruzados sobre el pecho, y suspiré antes de hablar.

    —Es hora de continuar —dije para después buscar a Raki con la vista—. Gracias por el círculo de protección.

    No sabía, claro, que el exorcista tenía otros planes, pero así como le había preguntado si debía hacer algo antes de venir aquí no pensaba retenerlo ahora. Si sentía que correspondía atender otra cosa, de hecho era su momento de retroceder antes de que estuviésemos más lejos.


    Bueno, Raki se nos va alv, pero yo sí sigo hacia la central. Imagino que querrá despedirse en condiciones o no idk

    Aviéntame los enemigos que correspondan, porque obvio alguno falla el sigilo (?
     
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    Amane

    Amane Equipo administrativo Comentarista destacado bed chem stan

    Piscis
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    Central de energía (Z2)


    Estaba convencida de que mi movida iba a sorprender a Haru, más que nada porque yo misma me encontraba sorprendida por la misma, pero lo que no supe anticipar en absoluto fue la reacción física del chico. No sabía si me iba a rechazar o si simplemente iba a dejarlo estar, y en su lugar me encontré con sus brazos rodeándome casi al instante de haberlo hecho yo con él.

    Apreté el agarre de manera casi involuntaria al recibir su propio abrazo, y asentí con la cabeza al escuchar su pregunta, con el rostro aún escondido entre su ropa. No era mentira, porque dentro de lo que cabía no me encontraba mal, pero también era cierto que estaba haciendo un esfuerzo enorme por no ponerme a llorar ahí mismo, entre los cálidos brazos de Haru, y ni siquiera sabía por qué.

    Me quedé en esa posición hasta que él mismo me separó, con todo el cuidado del mundo, y recibí su mirada. Tenía los ojos ligeramente cristalinos, a pesar de estar controlándome bastante bien en general, y aun así pude dedicarle una sonrisa cuando me habló, volviendo a asentir suavemente con la cabeza bajo el peso de su mano.

    —Agradezco mucho que estés conmigo en esta situación, Haru —admití, en un murmullo que solo él pudiese escuchar, antes de buscar una zona aceptable para poder dormir.

    La mañana siguiente nos recibió con, de nuevo, el repiqueteo de la lluvia contra las ventanas del edificio, pero también con la energía renovada del pequeño Oliver. Al parecer, había encontrado un nuevo pokémon que le hiciese compañía, y suponía que no podía pedir más que verlo bastante mejor que el día anterior.

    >>¿Vamos a explorar el lugar, entonces? En algún momento encontraremos la manera de restablecer la energía en la región...

    >>Le doy mi imán a Ryusei.

    my favourite siblings, i cannot ;;

    also, Slam, como siempre, vamos a pelear contra lo que haya (?)
     
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    Slam

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    Acuario
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    [CENTRAL ENERGÍA (Z2)]

    Apenas ingresar al siguiente área de la central, unos zombies de obreros electricistas los recibieron y además, un Voltorb salvaje infectado también les salió al paso.

    —¡Cuidado, amigo!— le dijo Oliver a su Pokémon —Ya no es uno de los tuyos...—

    Gigi Blanche Amane Santydelasalvación Entran en combate!
    Pueden lanzar iniciativas y ya atacar si van primeros...

    STATS:

    • [​IMG]
      NIVEL: 4
      PV: 25/25
      CA: 12 (Guantes)
      DAÑO: 1d10 (Motosierra) - 1d6 (Punzón)
      HAB: HERMANO


    • [​IMG]
      NIVEL: 5
      PV: 51/51
      CA: 8 (+7)
      PKMN: MEOWSTIC
      FICHA


    • [​IMG]
      NIVEL: 4
      PV: 40/40
      CA: 14
      PKMN: MUK
      FICHA


    • [​IMG]
      NIVEL: 5
      PV: 49/49
      CA: 10 (+4)
      PKMN: HITMONCHAN
      FICHA


    • [​IMG]
      NIVEL: 4
      PV: 58/58
      CA: 14
      PKMN: CHANDELURE
      FICHA


    • [​IMG]
      NIVEL: 4
      PV: 45/45
      CA: 10 (+5)
      PKMN: LYCANROC
      FICHA




    • [​IMG]
      NIVEL: 5
      PV: 28/28
      CA: 14 (Chaleco)
      DAÑO: 1d6 (Machete) - 1d6 (Arco)
      HAB: HERMANO


    • [​IMG]
      NIVEL: 5
      PV: 50/50
      CA: 8 (+7)
      PKMN: ESPEON
      FICHA


    • [​IMG]
      NIVEL: 5
      PV: 103/103
      CA: 16
      PKMN: MACHAMP
      FICHA


    • [​IMG]
      NIVEL: 5
      PV: 60/60
      CA: 15
      PKMN: SYLVEON
      FICHA


    • [​IMG]
      NIVEL: 4
      PV: 32/32
      CA: 15
      PKMN: MILOTIC
      FICHA


    • [​IMG]
      NIVEL: 4
      PV: 45/45
      CA: 14
      PKMN: FROSMOTH
      FICHA




    • [​IMG]
      NIVEL: 5
      PV: 35/35
      CA: 10
      DAÑO: 1d4 (Jeringa)
      HAB: EXORCISTA


    • [​IMG]
      NIVEL: 5
      PV: 35/35
      CA: 15 (+5)
      PKMN: DURALUDON
      FICHA


    • [​IMG]
      NIVEL: 5
      PV: 44/44
      CA: 13 (+5)
      PKMN: SEAKING
      FICHA


    • [​IMG]
      NIVEL: 4
      PV: 37/37
      CA: 10 (+5)
      PKMN: GYARADOS
      FICHA


    • [​IMG]
      NIVEL: 4
      PV: 38/38
      CA: 12
      PKMN: EKANS
      FICHA


    • [​IMG]
      NIVEL: 4
      PV: 35/35
      CA: 15
      PKMN: FLAPPLE
      FICHA


    • [​IMG]
      NIVEL: 4
      PV: 33/33
      CA: 10 (+5)
      PKMN: DRACOZOLT
      FICHA




    • [​IMG]
      NIVEL: 4
      PV: 36/36
      CA: 10
      DAÑO: 1d6 (Bastón)
      HAB: CABALLERO


    • [​IMG]
      NIVEL: 4
      PV: 44/44
      CA: 12 (+3)

      PKMN: ARCANINE
      Archie
      [​IMG]

      Estadísticas
      Pokémon: Arcanine
      Tipo: Fuego
      Género:
      Nivel:
      4
      PV: 44/44
      CA: 12 (pero todos los ataques que le dirijan tienen una penalización de -3 al Impacto)
      EXP: 387

      Habilidad
      Intimidación: Baja 1 punto las tiradas de Daño que realicen todos los rivales durante el combate.

      Movimientos
      Aullido: Aumenta 1 punto el daño del usuario y de todos sus aliados en el campo de batalla.
      Potencia: -
      Precisión: No falla
      PP: 40/40
      Tipo: Normal

      Alarido: Causa daño (1d6) a todos los enemigos en combate y disminuye 1 punto el Daño de todos los impactados.
      Potencia: 1d6
      Precisión: +0
      PP: 15/15
      Tipo: Siniestro

      Onda Ígnea: Causa daño (1d10) a todos los enemigos en combate y tiene un 30% de probabilidades (se lanza 1d100 y si sale 70 o más lo consigue) de quemar a los objetivos impactados con éxito.
      Potencia: 1d10
      Precisión: +0
      PP: 10/10
      Tipo: Fuego

      Colmillo Rayo: Causa daño (1d7) y tiene una probabilidad del 20% de paralizar al objetivo y un 20% de hacerlo retroceder. Ambos efectos son independientes y pueden suceder simultáneamente.
      Potencia: 1d7
      Precisión: +0
      PP: 15/15
      Tipo: Eléctrico



    • oliver (1).png
      NIVEL: 2
      PV: 20/20
      CA: 10
      DAÑO: 1d4 (Balón)
      HAB: JOVEN


    • voltorb (1).png
      NIVEL: 2
      PV: 20/20
      CA: 12

      PKMN: VOLTORB
      Voltorb
      voltorb.png

      Estadísticas
      Pokémon: Voltorb
      Tipo: Eléctrico
      Género: -
      Nivel: 2
      PV: 20/20
      CA: 12
      EXP: 100

      Habilidad:
      Insonorizar: El usuario es inmune ante movimientos que basan su efecto en el sonido.

      Los movimientos que basan su efecto en el sonido son: alarido, alboroto, aria burbuja, canon, canto, canto arcaico, canto mortal, cháchara, chirrido, confidencia, eco metálico, eco voz, estruendo, fragor escamas, gruñido, ronquido, rugido, rugido de guerra, silbato, supersónico, última palabra, voz cautivadora, vozarrón y zumbido.

      Movimientos
      Chirrido: Movimiento de sonido que baja dos puntos la CA del objetivo.
      Potencia: -
      Precisión: +0
      PP: 40/40
      Tipo: Normal

      Bomba Sónica: Siempre que impacta le quita 5 PV al objetivo, sin tener en cuenta la efectividad de tipos.
      Potencia: 5
      Precisión: +0
      PP: 20/20
      Tipo: Normal

      Placaje: Causa daño (1d4) a un objetivo.
      Potencia: 1d4
      Precisión: +5
      PP: 35/35
      Tipo: Normal

      Onda Voltio: Causa daño (1d6) y nunca falla, ignorando cambios en la precisión del usuario y la evasión del objetivo. Sin embargo, no puede golpear a Pokémon que estén usando bote, buceo, excavar, golpe fantasma, golpe umbrío o vuelo.
      Potencia: 1d6
      Precisión: No falla
      PP: 20/20
      Tipo: Eléctrico


    _____vs_____


    • [​IMG]
      NIVEL: 2
      PV: 20/20
      CA: 12

      PKMN: VOLTORB
      Voltorb Zombie
      [​IMG]

      Estadísticas
      Pokémon: Voltorb
      Tipo: Eléctrico
      Género: -
      Nivel: 1
      PV: 10/10
      CA: 12
      EXP: 0

      Habilidad:
      Insonorizar: El usuario es inmune ante movimientos que basan su efecto en el sonido.

      Los movimientos que basan su efecto en el sonido son: alarido, alboroto, aria burbuja, canon, canto, canto arcaico, canto mortal, cháchara, chirrido, confidencia, eco metálico, eco voz, estruendo, fragor escamas, gruñido, ronquido, rugido, rugido de guerra, silbato, supersónico, última palabra, voz cautivadora, vozarrón y zumbido.

      Movimientos
      Chirrido: Movimiento de sonido que baja dos puntos la CA del objetivo.
      Potencia: -
      Precisión: +0
      PP: 40/40
      Tipo: Normal

      Bomba Sónica: Siempre que impacta le quita 5 PV al objetivo, sin tener en cuenta la efectividad de tipos.
      Potencia: 5
      Precisión: +0
      PP: 20/20
      Tipo: Normal

      Placaje: Causa daño (1d4) a un objetivo.
      Potencia: 1d4
      Precisión: +5
      PP: 35/35
      Tipo: Normal

      Onda Voltio: Causa daño (1d6) y nunca falla, ignorando cambios en la precisión del usuario y la evasión del objetivo. Sin embargo, no puede golpear a Pokémon que estén usando bote, buceo, excavar, golpe fantasma, golpe umbrío o vuelo.
      Potencia: 1d6
      Precisión: No falla
      PP: 20/20
      Tipo: Eléctrico



    • worker 1.png
      NIVEL: 2
      PV: 6/6
      CA: 10

      DAÑO: 1d4
      HAB: INFECCIÓN


    • worker 2.png
      NIVEL: 2
      PV: 9/9
      CA: 10

      DAÑO: 1d4
      HAB: INFECCIÓN



    TURNOS:
    Shinaka (Iniciativa: 9)
    Monsoon (Iniciativa: 11)
    Senri (Iniciativa: 12)
    Espeon (Iniciativa: 12)
    Zap (Iniciativa: 12)
    Voltorb (Iniciativa: 14)
    Pato (Iniciativa: 15)
    Inspector (Iniciativa: 15)
    Tamashii (Iniciativa: 15)
    Haru (Iniciativa: 16)
    Grrog (Iniciativa: 16)
    Archie (Iniciativa: 16)
    Sylveon (Iniciativa: 17)
    Machamp (Iniciativa: 17)
    Milotic (Iniciativa: 17)
    Oliver (Iniciativa: 17)
    Pato2 (Iniciativa: 18)
    Ryusei (Iniciativa: 20)
    Voltorb Zombie (Iniciativa: 21)
    Emily (Iniciativa: 22)
    Hei (Iniciativa: 23)
    Frosmoth (Iniciativa: 23)
    Manzana (Iniciativa: 23)
    Genarog (Iniciativa: 29)
    Zombies (Iniciativa: -)
     
    Slam ha tirado dados de 10 caras para INICIATIVA (VOLTORB ZOMBIE) Total: 9 $dice
    Slam ha tirado dados de 10 caras para INICIATIVA (INSPECTOR) Total: 5 $dice
    Slam ha tirado dados de 10 caras para INICIATIVA (ARCHIE) Total: 4 $dice
    Slam ha tirado dados de 10 caras para INICIATIVA (OLIVER) Total: 7 $dice
    Slam ha tirado dados de 10 caras para INICIATIVA (VOLTORB) Total: 2 $dice
    Última edición por un moderador: 9 Enero 2023
    • Fangirl Fangirl x 2
  12.  
    Santygrass

    Santygrass Pelotudo de oro

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    Escritor
    Ryusei

    [Central de Energía]


    Ya había amanecido, y el resto del grupo también había despertado , incluso el niño pequeño había capturado un pokémon... Haber salido solo era peligroso, pero no tenía sentido preocuparse por eso ahora, ya había pasado.

    Luego de unos minutos, ya todos parecían listos para adentrarnos más en la cueva. Trataría de acelerar un poco el ritmo y adelantarme y revisar si había peligro. Me gire y crucé miradas con Zap , que al segundo pareció entender y luego de rugir se inclinó un poco para dejar que me suba a su lomo.

    Zap al poco tiempo empezó a correr y a tomar una velocidad considerable, y a la distancia pude divisar un pequeño grupo de criaturas. Acabaría con ellos antes de que nos vieran llegar.


    > Zap usa Vasto Impacto (9 daño)
    > Pato usa Cascada en Voltorb (13 Daño)
    > Grrog usa Ácido
    > Pato2 usa Salmuera en Voltorb


    >Luego de la batalla cambio el objeto de Zap por el Imán. El Pañuelo Elección pasa a tenerlo Grrog.




    [​IMG]
    Zap LVL 4
    PV : 33/33
    AC : 10 (+5)
    Habilidad : Absorbe Electricidad
    Objeto : [​IMG] Pañuelo Elección
    Movimientos :
    Electropico (9/10)
    Vasto Impacto (14/15)
    Onda Trueno (20/20)
    Mofa (20/20)



    [​IMG]
    Pato LVL 5
    PV : 44/44
    AC : 14
    Habilidad : Nado Rápido
    Objeto :
    Movimientos :
    Supersónico (19/20)
    Cascada (8/10)
    Acua Aro (20/20)
    Surf (14/15)



    [​IMG]
    Grrog LVL 4
    PV : 38/38
    AC : 12
    Habilidad : Mudar
    Objeto :
    Movimientos :
    Ácido (30/30)
    Deslumbrar (30/30)
    Bomba Ácida (19/20)
    Niebla (30/30)


    [​IMG]
    Pato2 LVL 5
    PV : 43/43
    AC : 10 (+5)
    Habilidad : Intimidación
    Objeto :
    Movimientos :
    Ciclón (19/20)
    Danza Lluvia (5/5)
    Salmuera (9/10)
    Vendaval (9/10)


    VAMOS CON EXTREMA VIOLENCIA Y A POR EL SPEEDRUN .

    Gigi dijo que no creía poder postear pero que nos daba potestad sobre sus pokes para acelerar el asunto por si los necesitabamos a. Esperemos que no/? CON FÉ .

    ALSO YA HICE EL FORMATO PA TENER MIS FICHITAS DE LOS POKES IM RE PROUD

    EDIT: Alv si no hice mal las cuentas ya con los ataques de Zap y el poderoso PATO ya estan todos derrotados xD. SPEEDRUN
    Tache los movs que no se llegan a usar, y de paso cambio estrategico de objetos al final(??)
     
    Santygrass ha tirado dados de 20 caras para Tirada Vasto Impacto (+9) Total: 16 $dice
    Santygrass ha tirado dados de 6 caras para Daño Vasto Impacto (+4) Total: 5 $dice
    Santygrass ha tirado dados de 20 caras para Impacto Cascada (+10) Total: 10 $dice
    Santygrass ha tirado dados de 8 caras para Daño Cascada (+5) Total: 8 $dice
    Santygrass ha tirado dados de 20 caras para Impacto Ácido (+9) Total: 17 $dice
    Santygrass ha tirado dados de 4 caras para Daño Ácido (+4) Total: 3 $dice
    Santygrass ha tirado dados de 20 caras para Loot (+5) Total: 32 $dice $dice
    Santygrass ha tirado dados de 20 caras para Vasto Impacto Avance (+4) Total: 2 $dice
    Última edición: 9 Enero 2023
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    • Adorable Adorable x 1
  13.  
    Ikoma-kun

    Ikoma-kun Rolero, dibujante

    Virgo
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    Escritor
    Raki
    [Túnel roca]

    Había dormido lo suficiente la noche anterior pero mis energías para el nuevo día serían invertidas en otro lugar.

    Observe que mucho antes de que el círculo siquiera dejará su efecto, los demás estaban dispuestos a continuar el viaje a la central de energia.

    —Oigan...—llame la atención de todo el grupo de expedición, sin dirigir la mirada a un lugar como si estuviera algo apenado y todo lo demás...pero debía comunicar mis planes, directo, sin ningún rodeo— Yo debo ir a otro lado...anoche recibí un mensaje en sueños de la mismísima Agatha, si la integrante del alto mando, al parecer su vida peligra en la sede de la liga Pokémon.

    Guarde silencio para que todos entendieran aquel repentino cambio de planes.

    —Es aquí donde nos separamos, pero como entrenador de tipo fantasma debo ir en su ayuda. Solo me resta desearte suerte en la misión—

    No quería que fuera una despedida como tal pero siempre existía la posibilidad de morir y no quería que fuera así, aún tenía pendiente ir y comunicarme con la región Hoenn y ver qué podíamos obtener de la profecía.

    —Tratare cuanto pueda para salvarla sino organizaré si funeral, además me valdre del vuelo de Skyryu para acortar distancias, puede que aterricé en la guarida muy pronto.
     
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    Zireael

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    Antes de que comenzáramos a avanzar la voz del exorcista llamó nuestra atención, así que lo miré directamente y noté que no estaba viendo a nadie en específico, avergonzado por lo que tenía que soltarnos. Al parecer el chico había recibido un mensaje de Agatha, del Alto Mando, y era incapaz de ignorar ese pedido de auxilio como entrenador de tipo fantasma que era.

    Le dediqué una sonrisa bastante resignada, me acerqué a él y extendí la mano para alcanzar a revolverle el pelo como si fuese un mocoso, porque para mí lo era. Lo había probado, le había dado un arma y si no fuese por eso, posiblemente me hubiese muerto antes de llegar aquí. Si estaba allí era por su ayuda y la del inspector, no tenía problema en admitirlo ni en sacarme el chip de Yako para despedirme de él por cómo me había conocido, el nombre que me habían dado mis padres.

    —Recuerda cómo sostener el arma —dije cuando le regresé el espacio e hice la mímica la propia, como mero recordatorio—. Al menos durante el apocalipsis eres parte de Mako, recuérdalo si hace falta. Te acompañaríamos, pero necesitamos la electricidad para nuestra propia familia.

    La sonrisa de antes alcanzó a entrecerrarme los ojos, pero relajé los gestos antes de voltearme hacia mi grupo. Miré a las dos entrenadoras que habían parecido querer comerse vivas cuando las llamé a la oficina en Azulona.

    —¿Alguna voluntaria para acompañar a nuestro querido exorcista, muchachas? —pregunté esperando que su competitividad saliera a relucir—. El chico me mantuvo con vida, así como Gunter me salvó por los pelos, me parece que le debemos lo mismo. Deben intentar que logre alcanzar a Agatha y que salga con vida de la liga.


    Si es posible, envío a las dos entrenadoras guay con Raki o a una (Alexia, la lvl 4), si usar vuelo se le complica por la cantidad de gente (Dragonite mide 2,20 jsjs). Si ya de plano no cuela que lleve dos personas siquiera, pues que Arceus me lleve al niño con bien (?
     
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    ¡YO!— exclamaron ambas entrenadoras al unísono, compitiendo por ser la primera en ofrecer sus servicios al jefe; volvían a sacarse chispas.

    Finalmente, los caminos se dividieron y tres siguieron hasta la salida del túnel para remontar vuelo, mientras el resto se seguía adentrando...

    Skyryu era lo suficientemente grande como para transportarlos a todos. Igualmente, Alexia, sacó a su Hawlucha para que la transportara a ella.

    No se preocupen por mí, pero encárgate de la novata, exorcista— comentó la entrenadora de Hoenn, captando la atención de su rival —Ella siempre necesita ayuda— esto último hizo enfurecer a Carmina que le lanzó algunos improperios que no llegaron a su destino, quien ya había salido volando a toda velocidad en el fuerte Hawlucha que a pesar de su tamaño, llevaba sin ningún problema a la entrenadora como si fuera un ala delta.

    El rol de Raki continúa en Ciudad Azafrán
     
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    Después de despedirse de los demás, esta parte del grupo continuó avanzando por la escalera y lograron descender hasta el subsuelo del túnel.

    Una vez iluminado el camino, gracias al Rotom de la profesora, el lugar era bastante similar al anterior; tenían que caminar esperando que no haya Pokémon ni humanos infectados que los detecten y tratar de llegar a la siguiente escalera.

    Yáahl todos tuvieron éxito y hasta un crítico, pueden continuar y buscar objetos en el lugar o detenerse a pelear (sé que habías dicho de pelear, pero como hubo tanto éxito pues, pregunto de nuevo por si acaso jaja)
     
  17.  
    Zireael

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    Yako
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    Como era de esperarse, las chicas saltaron inmediatamente ante mi pregunta y me permití una sonrisa de pura suficiencia, de esas que soltaba cuando lograba lo que quería. Al final ambas se ofrecieron a acompañar a Raki, así que me di por servido y despedí a todos como correspondía antes de que nuestro grupo, ahora algo reducido, continuara su camino.

    Logramos movernos sin hacer demasiado ruido y me mantuve pegado a Shio, medio para cuidarla, medio para aprovecharme de que parecía algo más cautelosa del resto. Ya que habíamos topado con suerte, por lo menos podría intentar buscar algo en esa zona antes de seguir avanzando.


    qué va, no voy a desaprovechar el crítico JAJAJA tiro dado de búsqueda y podemos seguir!
     
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    Por aquí, hermano— exclamó Shiori por lo bajo, quien había encontrado una ruta que evitaba a los enemigos con mucha facilidad y Kaoru no tuvo ni que preocuparse en ser sigiloso.

    Llegaron a una escalera que los devolvía a la planta baja, pero a un sector que era inaccesible desde el otro lado. Un poco más lejos, estaba la escalera que subía hasta la salida. Sin embargo, habría que evitar a los Pokémon salvajes y a los zombies humanos, cuyos sonidos podían escucharse retumbar entre el eco de la cueva...

    Yáahl

    Kaoru consigue los siguientes objetos:
    [​IMG] Repelente (x2) [Se lo debe colocar un Entrenador y evita el encuentro con Pokémon salvajes (sanos o infectados) en una locación (rauta, ciudad, etc) y su efecto perdura hasta que se salga de dicha ruta o haya acabado el día/noche (lo que ocurra primero). Tiene un sólo uso, tras el cual se gasta todo el contenido]

    Pasan a la última zona del túnel.

    Se me había olvidado que acá tenían que lanzar 2d20 de sigilo por pokémon y por zombies humanos xddd

    Ahora, por esta última zona, vamos a respetarlo y lanzamos 2d20 de sigilo por pj (imposible que acierten en todo, pero a ver...)

    EDIT: bueno, cerré mi propia boca, todos on fire con éxitos en todo, a ver kao...
     
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    Última edición: 9 Enero 2023
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    Zireael

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    Mi hermana se coló por una zona que evitaba que fuésemos vistos y continuamos caminando, pero regresamos a la planta que habíamos dejado atrás por otra zona que era inaccesible por donde habíamos entrado. Más allá debía estar la escalinata que nos permitiría salir del túnel de una vez, pero la cosa era si podríamos salir con la misma cautela que antes.

    Mandé a los otros al frente, que lograron esquivar los pokémon e incluso evitaron llamar la atención de los caminantes, cuyo ruido hacía eco en la cueva. Con los demás seguros, me animé a avanzar sin bajar la guardia por aquello de que me saliera mal la jugada.


    la presión hermano
     
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    Slam

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    [RUTA (NORTE)]

    Tras abandonar la cueva, llegaron al exterior y allí notaron que la nieve había terminado y ahora estaba lloviendo. Un Pokécentro se alzaba más adelante. También un poco más lejos, estaban la zona de hierba alta y de agua. Ésta última se trataba de un río que conducía hacia la Central Eléctrica, por lo que para continuar había que hacer uso de algún Pokémon con los movimientos vuelo o surf si no querían nadar en esas aguas que podían esconder peligros...

    Yáahl pasan con sigilo y podés lanzar 1d20 para buscar objetos.

    Ahora, una vez en el exterior, de nuevo sigilo/atacar. Hay 3 zombies
     
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    Última edición: 9 Enero 2023
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