Roxanne 'Roxy' Flamair ♥ Tuve el tiempo justo para esconderme después de tomar la decisión, viendo como los piratas salían de la sala inmediatamente después y pasaban por completo de mi existencia. Pude así, ver también a la chica que estaba dando las órdenes y que, desde luego, llamaba la atención con su simple existencia. Era obvio que era extranjera, y también una morfomante, aparte de malhablada, y no pude evitar preguntarme qué demonios hacía Galio aliándose con esta niña. Me retraje un poco más en mi escondite, pues engañar a unos piratas siempre era más sencillo que engañar a cualquier persona normal, y aproveché para repasar las facciones de la muchacha. Sentí un escalofrío recorrerme la espalda al distinguir lo que decía, pero no pareció inmutarse lo más mínimo por ello y volvió a la sala de comandos sin más. Suspiré, con cierta pesadez, y me acomodé mejor en mi escondite. ¿De qué rayos iba todo aquello...? >>Bismarck está esperando a Thorna, y la chica está buscando a alguien distinto.
... no, no, aquello no tenía sentido. Esa morfomante estaba buscando a alguien en concreto, y claramente era una persona distinta a la que esperaba Bismarck. Su colaboración y la de sus ninjas parecía ser por intereses mutuos comunes con la organización, pero ella tenía su propia agenda. Dijo, además, que "apesta a magia". Mierda, ¿era por ella? ¿La podía detectar, o algo? Si era así, solo sería una suerte de presentimiento, porque tampoco hizo mucho amago de atraparla, pero... Los ninjas la buscaron a ella en Ayra, en el motel, estaban informados de su presencia en Elérea. Y estos otros ninjas también la señalaron a ella y parecieron interesarse en atraparla o matarla, ¿eh? Siendo que los ninjas trabajaban para la morfomante y buscaba a alguien, ¿podría ser que...? Joder, qué solicitada estaba. Claramente la morfomante estaba buscando a Roxy. Pero... entonces, ¿a quién esperaba Bismarck? Claramente a la mujer no le agradaba la idea de tener que estar allí esperando, pero debía ser alguien de interés para Bismarck, eso sin duda. ¿Thorna, quizá? Ellos no tenían por qué saber que estaba muerta... bah, pero el movimiento de Thorna y sus setecientas traiciones se limitaba a Fayar, y si el barco venía del sur, ¿por qué iba a necesitar venir hasta Portobelo para quedar con ella? Lo normal sería verse en Laahr. Descartando a Thorna, el resto de opciones parecían poco plausibles. Si esperaban a alguien importante, como parecía ser el caso (por muy a disgusto que estuviese la líder, parecía dispuesta a tolerar un poco de espera, y estaba allí personalmente ella y no solo hombres de Bismarck, por lo que era algo de relevancia...), ¿quién podía ser? ... a Roxy solo se le podía ocurrir una persona importante que sabía que iría allí y que era lo suficientemente importante. A saber qué tramaba Bismarck con él, pero la posibilidad era muy grande como para ignorarla. Raif. ¿Y si Bismarck esperaba a Raif? Oh, eso sería una coincidencia preciosa. Al final sí que podría ser interesante meterse en los asuntos de Bismarck, ¿huh? Ah, un momento, espera, espera. Los piratas habían salido del barco. Iban a buscar a los ninjas. Y conociendo a sus dos acompañantes, que los tenían "presos", iban a tardar cosa de tres segundos en pillarles con las manos en la masa. Mejor sería salir de allí lo más sigilosamente posible y ayudar a esos dos antes de que la liasen. Si es que tenía que hacerlo todo ella. Contenido oculto Para no dejarte en espera tanto pero tampoco pasarme dos horas haciendo un post, te dejo esto y ya tú si quieres respondes y luego sigo yo, o si no directamente sigo yo (?
Roxanne 'Roxy' Flamair ♥ Aprovechando que la situación se había tranquilizado un poco con la morfomante y los piratas fuera de mi radar, me tomé un tiempo extra para sopesar todas las opciones posibles, dejándome caer para sentarme, aún refugiada en mi escondite. Era probable que no estuviese acertando con mi suposición, que no estuviese siguiendo bien las pistas que había recibido, y realmente necesitaba hacerlo. Tenía qué saber los pasos de Bismarck si planeaban meterse en mis objetivos. Y parecía ser el caso, para la jodida gracia, porque por mucho que intentase darle vueltas y vueltas al asunto, acababa llegando a la misma conclusión: Bismarck estaba también esperando a Raif. Era la única persona importante que podía hacerles venir hasta aquí, al fin y al cabo. Y la niña morfomante, si bien me había confundido con sus palabras, quizás solo pudiese sentir mi magia en un radio y por eso no se hubiese empeñado en buscarme aun cuando claramente me sintió. Si todo eso era cierto, como parecía ser, pues... no me hacía ninguna gracia, a decir verdad. Tener a una niñata esperándome con sus ninjas y a los piratas interesados en el príncipe no eran buenas noticias para mi ni de coña. Y mientras pensaba en todo eso, me di cuenta de otra cosa que no era buena noticia: los piratas buscando a los ninjas. Ni Mark ni Tilkin eran los más brillantes de la camada, eso había quedado claro, y sin mí estaba segura que la iban a liar. —Joder... —murmuré, levantándome al fin, y dirigiéndome de manera sigilosa hasta el exterior del barco.
Si es que parecía que los había parido. Los conocía demasiado bien. —¡Atrás, cabrones! Mark ya estaba pegando voces y montando un numerito. Por supuesto, Tilkin y él habían sido vistos por los piratas antes de lo que tardaba un chocobo en decir "kué". La poca gente que pululaba por el puerto ahora centraba sus miradas en ellos, por supuesto. Y los piratas no estaban nada contentos con el hecho de que los ninjas que iban junto a ellos estuviese allí mismo, desplomados, y claramente saltase a la vista que ese fayense con un palo de hierro y ese moguri con otro palo de hierro fueron los culpables. ¿Tanto les costaba esconderse? —¡Rox! —gritó Mark al verla acercarse. No era como si tuviese más remedio que ayudarles... si les atrapaban o algo a saber qué más cagadas hacían. En fin, al ver cómo Mark la llamaba, todos los piratas se giraron—. ¡Ten cuidado, no te acerques a ellos! —eso mismo podría haberle dicho ella a Mark, ¿huh? —¡Agh, hay otra! —exclamó uno de los piratas. —Bah, es una mujer —dijo un segundo pirata—. Esto será fácil... Oh, ¿la subestimaban, acaso? ¡Emboscada! ¡"Encanto" evita la emboscada! Puedes seleccionar filas libremente. PIRATA DE BISMARCK A Lvl. 21 PS: 120/120 PM: 50/50 Fuerza: 65 Defensa: 50 Poder Mágico: 0 Terapeucidad: 60 Espíritu: 50 Defensa mágica: 50 Velocidad: 55 Resistente a agua (x0,5) Débil a rayo (x1,5) +155 experiencia PIRATA DE BISMARCK B Lvl. 21 PS: 120/120 PM: 50/50 Fuerza: 65 Defensa: 50 Poder Mágico: 0 Terapeucidad: 60 Espíritu: 50 Defensa mágica: 50 Velocidad: 55 Resistente a agua (x0,5) Débil a rayo (x1,5) +155 experiencia PIRATA DE BISMARCK C Lvl. 21 PS: 120/120 PM: 50/50 Fuerza: 65 Defensa: 50 Poder Mágico: 0 Terapeucidad: 60 Espíritu: 50 Defensa mágica: 50 Velocidad: 55 Resistente a agua (x0,5) Débil a rayo (x1,5) +155 experiencia PIRATA DE BISMARCK D Lvl. 21 PS: 120/120 PM: 50/50 Fuerza: 65 Defensa: 50 Poder Mágico: 0 Terapeucidad: 60 Espíritu: 50 Defensa mágica: 50 Velocidad: 55 Resistente a agua (x0,5) Débil a rayo (x1,5) +155 experiencia Turnos: -Tilkin -Roxy -Mark -Pirata A -Pirata B -Pirata C -Pirata D -Tilkin -Roxy -Mark -Pirata A -Pirata B -Pirata C -Pirata D
Roxanne 'Roxy' Flamair ♥ Fue poner un pie fuera del barco y saber, por los Cinco, que esos gritos solo podían ser del imbécil de Mark y compañía. Rodé los ojos en un claro gesto de hartazgo, suspirando con pesadez mientras me acercaba a su posición, porque ya había quedado más que claro que si no estaba yo para vigilarles y ayudarles, esos dos idiotas iban a acabar muertos o quién sabe qué otra cosa peor. —Haberte aplicado el cuento, bonito, ¿tanto os costaba esconderos? —le recriminé, frunciendo el ceño, una vez estuve a su lado. Y hubiese seguido regañándoles, pretendiendo ignorar olímpicamente a los piratas de turno, pero entonces escuché a uno claramente demasiado confiado por el hecho de que yo fuese una mujer y me giré sobre mis talones, repasándolo con la vista. >>Pero por favor, que piratas más musculosos. A ver, demostradle a esta pobre mujer lo que sabéis hacer, os lo suplico~ Fila delantera: Tilkin - Mark Fila trasera: Roxy Tilkin: Tubería rota (A) Roxy: Cometa Nv. ? Mark: Paliza (A) Contenido oculto ROXY Lvl. 28 Exp. sig. nv.: 50 PH: 9 - PS: 57/78 - PM: 81/113 - Trance: 0/100 - Fuerza: 60 - Defensa: 70 - Poder Mágico: 70 - Terapeucidad: 64 - Espíritu: 70 - Defensa Mágica: 59 - Velocidad: 59 Dominio armas: - 5% Látigos - 10% Palos - 10% Barajas Armas equipadas: - Palo macizo (28 Daño físico, golpea a la defensa mágica enemiga) (Req.: 10% dominio) Armadura equipada: - Chaqueta de pieles (+7 defensa) - Corona lujosa (+12 Poder mágico, +6 Terapeucidad; hace inmune a elemento luz) - Sandalias del desierto (+5 PM máximos, hace resistente al elemento fuego) Inmune a luz (x0) Resistente a fuego (x0,5) Habilidades pasivas: - Ahorro de PM (consume un 20% menos de PM al usar magias) - Desnivel (si se lanzan tres dados -y solo si se lanzan los tres- puedes suprimir una de las cifras de la tirada de dados para magias niveladas) - Crupier astuta (al usar el comando atacar cuando se usen barajas, puedes sacar dos cartas en vez de una, y puedes elegir la carta que desees aplicar de entre las dos. Sin embargo, si sacas dos veces la misma, quedas sin hacer nada. Si se combina con Crupier rápida, puedes robar dos cartas, escoger una a usar, robar otras dos y escoger otra a usar) - Encanto: cuando se inicie una batalla por la espalda, si Roxanne está en el grupo activo, habrá un 50% de probabilidades de que, al iniciar, pase a ser normal. Se lanzará un dado de 2 cars y, si sale 1, la batalla no será sorpresa. - Sex appeal: recibe un 20% menos de daño de enemigos humanoides, y será un 33% menos si el enemigo es un hombre. - Quiebramentes: las técnicas físicas harán daño a la defensa mágica del enemigo y no a su defensa. Esta habilidad puede activarse y desactivarse. Habilidades afectadas actualmente: Azote domador. Habilidades y técnicas: - Brisca [solo barajas]: elige tres objetivos, amigos o enemigos. Luego, roba tres cartas. Asigna una de ellas al objetivo, aplicando ese efecto al mismo; las otras dos se aplicarán a los otros dos objetivos al azar, una a cada uno (Coste: 4 PM) - Azote domador [solo látigos]: golpea con el látigo, haciendo bastante daño a enemigos animaloides. +10 daño, hace daño x2 a enemigos animaloides. [Coste: 6 PM] - Muac~: lanza un beso sensual al enemigo, encandilándole. Puede bajar los atributos del enemigo brevemente. Funcionará más frecuentemente si el enemigo es un hombre. Lanza un dado de 3 caras, funciona si sale 1. Si es un hombre, lanza un dado de 2 caras. (Coste: 3 PM) - Ojitos: le pone ojitos al rival, que se sentirá incómodo y dejará de apuntarla a ella a la hora de atacar. Sin embargo, si el enemigo es un hombre, tendrá el efecto contrario, atrayendo hacia ella los ataques. El rival afectado no la atacará, pero si es un hombre, solo la atacará a ella. Durará como cualquier estado. No afecta a ataques de área. (Coste: 10 PM) Magia rosa: - Azar: usa "elegir de una lista"; se usará un hechizo de potencia mágica 30 y de elemento determinado, dependiendo del resultado de la lista, siendo la misma: Piro, Hielo, Electro, Aero, Aqua, Geo, Sombra, Sacro (Coste: 5 PM) - Ruleta: usa "elegir de una lista" con todos los personajes, amigos y enemigos, que haya en el campo. El afortunado perderá un 25% de sus PS máximos (Coste: 3 PM) - Multisorpresa: elige si apuntar a todos los aliados o a todos los enemigos, y selecciona "elegir de una lista"; el estado alterado que salga en la lista será aplicado a todos los enemigos o aliados. La lista será: Coraza, Escudo, Bravura, Fe, Anticoraza, Antiescudo, Antibravura, Antife (Coste: 6 PM) - Cura+ Nv. ?: lanza entre uno y tres dados de 9 caras. Puedes lanzar solo uno o seguir lanzando hasta tres; para cada resultado, aplica el efecto a todo enemigo o aliado cuyo nivel sea múltiplo de lo que obtengas. Si no afecta a nadie, igualmente consumirás los PM, aunque no haga ningún efecto. Aunque dos tiradas puedan afectar dos veces a la misma persona, solo se aplica el efecto una vez. +50 PS, ratio x0,33 (Coste: 10 PM) - Cometa Nv. ?: lanza entre uno y tres dados de 9 caras. Puedes lanzar solo uno o seguir lanzando hasta tres; para cada resultado, aplica el efecto a todo enemigo o aliado cuyo nivel sea múltiplo de lo que obtengas. Si no afecta a nadie, igualmente consumirás los PM, aunque no haga ningún efecto. Aunque dos tiradas puedan afectar dos veces a la misma persona, solo se aplica el efecto una vez. 20 Daño mágico neutral, golpea tres veces (Coste: 12 PM) - Rompetodo Nv. ?: lanza entre uno y tres dados de 9 caras. Puedes lanzar solo uno o seguir lanzando hasta tres; para cada resultado, aplica el efecto a todo enemigo o aliado cuyo nivel sea múltiplo de lo que obtengas. Si no afecta a nadie, igualmente consumirás los PM, aunque no haga ningún efecto. Aunque dos tiradas puedan afectar dos veces a la misma persona, solo se aplica el efecto una vez. Causa Antibravura, Anticoraza, Antife y Antiescudo (Coste: 13 PM) Trance: - Requisitos: +10 por cada "3" que se obtenga en un dado; +50 por cada "7" que se obtenga en un dado; +20 por cada magia rosa que "acierte", esto es, que ataque a una debilidad, asigne efectos perjudiciales a un rival o efectos positivos a un aliado. - Bonus: +10% en tres estadísticas aleatorias entre fuerza, defensa, poder mágico, terapeucidad, espíritu y defensa mágica; si se repite una de ellas, se stackearán las subidas en esa estadística. - Habilidad pasiva: Suerte Rosada: todas las tiradas de dados o elecciones de listas que haga Roxy se podrán repetir si el resultado no es el deseado. No aplica a Barajas. Ataques combinados: - Chute de testosterona [con Mark]: Roxy baña con su magia a Mark y le provoca diciéndole que si lo hace bien, tendrá una buena recompensa~. Eso emociona tanto a Mark que se pone como una moto. Otorga a Mark Bravura, Coraza y Locura. - Caza azarosa [con Tilkin]: Roxy cede su poder mágico a Tilkin, y este utiliza Caza de forma mucho más potente. Sin embargo, ya se sabe que la magia de Roxy no siempre es impecable... Ejecuta Caza sobre todos los enemigos sin importar el porcentaje de PS que le queden; sin embargo, lanza un dado de 5 caras antes, y si sale 1, potenciará a los monstruos en lugar de acabar con ellos. Inventario: - Éter (+10 PM, ratio x0,1) (x3) - Ultraéter (+20 PM, ratio x0,25) (x2) - Poción (+20 PS, ratio x0,1) (x3) - Ultrapoción (+50 PS, ratio x0,4) (x2) - Omnipoción (+30 PS, ratio x0,25, cura a todos los aliados): - Cola de fénix (revive a un aliado caído, con PS iguales a ratio x0,33 (actual: 20)) (x4) - Roca Brillante (20 Daño mágico, daño de tierra; el daño se calcula con el Espíritu) (x1) - Bomba de humo (permite huir del combate) (x1) Guiles: 95 Equipo: TILKIN Lvl. 29 Exp. sig. niv.: 400 - PS: 83/101 - PM: 76/76 - Fuerza: 81 - Defensa: 66 - Poder Mágico: 0 - Terapeucidad: 66 - Espíritu: 81 - Defensa Mágica: 66 - Velocidad: 66 Arma equipada: - Tubería rota (10 Daño físico) Habilidades pasivas: - Coleccionista (Cuando este personaje elimine a un enemigo, lanza un dado de 2 caras; si sale 1, conseguirás un drop, equivalente a su robo raro) Monstruología: -Caza (aniquila instantáneamente a un enemigo, siempre que tenga menos nivel que el usuario y que el enemigo tenga menos del 25% de sus PS. Al eliminarlo así, adquiere su objeto de robo raro) (Coste: 5 PM) -Extracción (extrae de un enemigo un objeto ofensivo consumible) (Coste: 5 PM) -Combinar (combina dos objetos con efecto en batalla, creando un efecto diferente. Consumirá ambos objetos. ¡Quién sabe qué puedes obtener!) (Coste: 5 PM) -Uso eficaz (utiliza un objeto consumible. Si es un objeto capaz de hacer daño, aumenta x1,5 la potencia del mismo) (Coste: 5 PM) -Ahuyentar (el grupo huye de la batalla. Solo funciona con enemigos comunes) (Coste: 5 PM) -Aplicar (aplica un objeto consumible a su arma, aumentando el daño y cambiando la afinidad elemental o incluso dándole efectos especiales) (Coste: 5 PM) -Kupotruco (selecciona un enemigo que sea un monstruo común. No me preguntes qué puede pasar...) (Coste: 5 PM) MARK Lvl. 29 Exp. sig. niv.: 765 - PS: 95/100 - PM: 38/46 - Fuerza: 88 - Defensa: 60 - Poder Mágico: 0 - Terapeucidad: 0 - Espíritu: 50 - Defensa Mágica: 48 - Velocidad: 55 Armas equipadas: - Porra de hierro (10 Daño físico) Habilidades pasivas: - Orgullo: cuando sus PS bajan de un 25%, su fuerza sube en un 25%. - Sobreprotección: cuando los PS de Roxanne bajan de un 25%, sus habilidades se mejoran. Picardía: - Insultar: provoca la atención de los enemigos, que le atacarán solo a él por todo lo que quede de ronda. Con Sobreprotección: la provocación se convierte en un estado que dura según espíritu. (Coste: 7 PM) - Trapicheo: roba un objeto a un enemigo, al mismo tiempo en que le daña con un ataque desarmado (solo usando su fuerza). Con Sobreprotección: lanza un dado de 3 caras al usar Trapicheo, si sale 1, obtienes el robo raro (Coste: 3 PM) - Conquista: cura a una aliada mujer de todos sus estados alterados y los adquiere él en su lugar. Con Sobreprotección: además del efecto normal, cura a la afectada en un 20% de sus PS máximos (Coste: 0 PM) - Chulería: se otorga a sí mismo Prisa. Con Sobreprotección: puede otorgarlo a aliados (Coste: 11 PM) - Paliza: golpea físicamente con su arma dos veces. Con Sobreprotección: golpea tres veces (Coste: 5 PM) - Engaño: causa Confusión al rival. Con Sobreprotección: provoca en su lugar Amnesia (Coste: 8 PM) - Burla: induce Locura a un rival. Con Sobreprotección: provoca en su lugar Mudez (Coste: 8 PM) - Motivación: aumenta su ataque físico en 5 puntos. Con sobreprotección: sube el ataque de todos los aliados (Coste: 5 PM)
Contenido oculto Según creo, el cometa le pegaría a Roxy y la dejaría más que KO, porque te harías como 90 de vida de daño (?) Yo por si acaso atacó solo a los otros dos y dejo el roleo medio ambiguo en ese sentido. Los piratas miraron a Roxy con cierta confusión. Su actitud no ayudó, claro, porque el tono seductor con el que habló, desde luego, no hizo más que acrecentar el debate entre los dos cerebros. Pero cuando Mark y Tilkin aprovecharon para golpear duramente a uno de ellos y lo tumbaron, se centraron en seguida. —¡O-Oye, no es nuestra culpa! —se excusó Mark ante la chica—, esos piratas llegaron y... o-oh, no, Rox, no me digas que estás... n-no, más cometas no, ¡nooooo...! Pirata B: Grito de guerra Pirata C: Cimitarra (Mark) Pirata D: Cuchillo arrojadizo (Tilkin) PIRATA DE BISMARCK B Lvl. 21 PS: 120/120 PM: 40/50 Fuerza: 70 (+5) Defensa: 50 Poder Mágico: 0 Terapeucidad: 60 Espíritu: 50 Defensa mágica: 50 Velocidad: 55 Ataques: -Cimitarra (+10 Daño físico) -Cuchillo arrojadizo (+5 Daño físico, hace el mismo daño desde la fila de atrás y a la fila de atrás rival) -Grito de guerra (sube en 5 puntos la fuerza de todo el grupo) (Coste: 10 PM) Resistente a agua (x0,5) Débil a rayo (x1,5) +155 experiencia PIRATA DE BISMARCK C Lvl. 21 PS: 120/120 PM: 50/50 Fuerza: 70 (+5) Defensa: 50 Poder Mágico: 0 Terapeucidad: 60 Espíritu: 50 Defensa mágica: 50 Velocidad: 55 Ataques: -Cimitarra (+10 Daño físico) -Cuchillo arrojadizo (+5 Daño físico, hace el mismo daño desde la fila de atrás y a la fila de atrás rival) -Grito de guerra (sube en 5 puntos la fuerza de todo el grupo) (Coste: 10 PM) Resistente a agua (x0,5) Débil a rayo (x1,5) +155 experiencia PIRATA DE BISMARCK D Lvl. 21 PS: 120/120 PM: 50/50 Fuerza: 70 (+5) Defensa: 5) Poder Mágico: 0 Terapeucidad: 60 Espíritu: 50 Defensa mágica: 50 Velocidad: 55 Ataques: -Cimitarra (+10 Daño físico) -Cuchillo arrojadizo (+5 Daño físico, hace el mismo daño desde la fila de atrás y a la fila de atrás rival) -Grito de guerra (sube en 5 puntos la fuerza de todo el grupo) (Coste: 10 PM) Resistente a agua (x0,5) Débil a rayo (x1,5) +155 experiencia Turnos: -Tilkin -Roxy -Mark -Pirata A -Pirata B -Pirata C -Pirata D -Tilkin -Roxy -Mark -Pirata A -Pirata B -Pirata C -Pirata D
Roxanne 'Roxy' Flamair ♥ Chasqueé la lengua en cuanto volví en mí, siendo consciente de que la movida no me había salido tan bien como me hubiese gustado. Sabía perfectamente que aquello era culpa de mi magia tan irregular, pero eso no me impidió echarle una mirada de reproche a Mark, como si hubiesen sido sus palabras las que me hubiesen hecho fallar. Poco importaba ya, de todos modos; los piratas se habían dado cuenta que no planeábamos dejarnos vencer y más nos valía acabar con ellos cuantos antes. No quería que todo aquel revuelo se extendiese más de lo necesario, a decir verdad. —Está bien, está bien. Vamos a quitárnoslos de encima rápido, al menos, ¿vale~? Fila delantera: Tilkin - Mark Fila trasera: Roxy Tilkin: Cola de fénix (Roxy) Roxy: Azar (B) Mark: Paliza (B) Contenido oculto ROXY Lvl. 28 Exp. sig. nv.: 50 PH: 9 - PS: 21/78 - PM: 76/113 - Trance: 0/100 - Fuerza: 60 - Defensa: 70 - Poder Mágico: 70 - Terapeucidad: 64 - Espíritu: 70 - Defensa Mágica: 59 - Velocidad: 59 Dominio armas: - 5% Látigos - 10% Palos - 10% Barajas Armas equipadas: - Palo macizo (28 Daño físico, golpea a la defensa mágica enemiga) (Req.: 10% dominio) Armadura equipada: - Chaqueta de pieles (+7 defensa) - Corona lujosa (+12 Poder mágico, +6 Terapeucidad; hace inmune a elemento luz) - Sandalias del desierto (+5 PM máximos, hace resistente al elemento fuego) Inmune a luz (x0) Resistente a fuego (x0,5) Habilidades pasivas: - Ahorro de PM (consume un 20% menos de PM al usar magias) - Desnivel (si se lanzan tres dados -y solo si se lanzan los tres- puedes suprimir una de las cifras de la tirada de dados para magias niveladas) - Crupier astuta (al usar el comando atacar cuando se usen barajas, puedes sacar dos cartas en vez de una, y puedes elegir la carta que desees aplicar de entre las dos. Sin embargo, si sacas dos veces la misma, quedas sin hacer nada. Si se combina con Crupier rápida, puedes robar dos cartas, escoger una a usar, robar otras dos y escoger otra a usar) - Encanto: cuando se inicie una batalla por la espalda, si Roxanne está en el grupo activo, habrá un 50% de probabilidades de que, al iniciar, pase a ser normal. Se lanzará un dado de 2 cars y, si sale 1, la batalla no será sorpresa. - Sex appeal: recibe un 20% menos de daño de enemigos humanoides, y será un 33% menos si el enemigo es un hombre. - Quiebramentes: las técnicas físicas harán daño a la defensa mágica del enemigo y no a su defensa. Esta habilidad puede activarse y desactivarse. Habilidades afectadas actualmente: Azote domador. Habilidades y técnicas: - Brisca [solo barajas]: elige tres objetivos, amigos o enemigos. Luego, roba tres cartas. Asigna una de ellas al objetivo, aplicando ese efecto al mismo; las otras dos se aplicarán a los otros dos objetivos al azar, una a cada uno (Coste: 4 PM) - Azote domador [solo látigos]: golpea con el látigo, haciendo bastante daño a enemigos animaloides. +10 daño, hace daño x2 a enemigos animaloides. [Coste: 6 PM] - Muac~: lanza un beso sensual al enemigo, encandilándole. Puede bajar los atributos del enemigo brevemente. Funcionará más frecuentemente si el enemigo es un hombre. Lanza un dado de 3 caras, funciona si sale 1. Si es un hombre, lanza un dado de 2 caras. (Coste: 3 PM) - Ojitos: le pone ojitos al rival, que se sentirá incómodo y dejará de apuntarla a ella a la hora de atacar. Sin embargo, si el enemigo es un hombre, tendrá el efecto contrario, atrayendo hacia ella los ataques. El rival afectado no la atacará, pero si es un hombre, solo la atacará a ella. Durará como cualquier estado. No afecta a ataques de área. (Coste: 10 PM) Magia rosa: - Azar: usa "elegir de una lista"; se usará un hechizo de potencia mágica 30 y de elemento determinado, dependiendo del resultado de la lista, siendo la misma: Piro, Hielo, Electro, Aero, Aqua, Geo, Sombra, Sacro (Coste: 5 PM) - Ruleta: usa "elegir de una lista" con todos los personajes, amigos y enemigos, que haya en el campo. El afortunado perderá un 25% de sus PS máximos (Coste: 3 PM) - Multisorpresa: elige si apuntar a todos los aliados o a todos los enemigos, y selecciona "elegir de una lista"; el estado alterado que salga en la lista será aplicado a todos los enemigos o aliados. La lista será: Coraza, Escudo, Bravura, Fe, Anticoraza, Antiescudo, Antibravura, Antife (Coste: 6 PM) - Cura+ Nv. ?: lanza entre uno y tres dados de 9 caras. Puedes lanzar solo uno o seguir lanzando hasta tres; para cada resultado, aplica el efecto a todo enemigo o aliado cuyo nivel sea múltiplo de lo que obtengas. Si no afecta a nadie, igualmente consumirás los PM, aunque no haga ningún efecto. Aunque dos tiradas puedan afectar dos veces a la misma persona, solo se aplica el efecto una vez. +50 PS, ratio x0,33 (Coste: 10 PM) - Cometa Nv. ?: lanza entre uno y tres dados de 9 caras. Puedes lanzar solo uno o seguir lanzando hasta tres; para cada resultado, aplica el efecto a todo enemigo o aliado cuyo nivel sea múltiplo de lo que obtengas. Si no afecta a nadie, igualmente consumirás los PM, aunque no haga ningún efecto. Aunque dos tiradas puedan afectar dos veces a la misma persona, solo se aplica el efecto una vez. 20 Daño mágico neutral, golpea tres veces (Coste: 12 PM) - Rompetodo Nv. ?: lanza entre uno y tres dados de 9 caras. Puedes lanzar solo uno o seguir lanzando hasta tres; para cada resultado, aplica el efecto a todo enemigo o aliado cuyo nivel sea múltiplo de lo que obtengas. Si no afecta a nadie, igualmente consumirás los PM, aunque no haga ningún efecto. Aunque dos tiradas puedan afectar dos veces a la misma persona, solo se aplica el efecto una vez. Causa Antibravura, Anticoraza, Antife y Antiescudo (Coste: 13 PM) Trance: - Requisitos: +10 por cada "3" que se obtenga en un dado; +50 por cada "7" que se obtenga en un dado; +20 por cada magia rosa que "acierte", esto es, que ataque a una debilidad, asigne efectos perjudiciales a un rival o efectos positivos a un aliado. - Bonus: +10% en tres estadísticas aleatorias entre fuerza, defensa, poder mágico, terapeucidad, espíritu y defensa mágica; si se repite una de ellas, se stackearán las subidas en esa estadística. - Habilidad pasiva: Suerte Rosada: todas las tiradas de dados o elecciones de listas que haga Roxy se podrán repetir si el resultado no es el deseado. No aplica a Barajas. Ataques combinados: - Chute de testosterona [con Mark]: Roxy baña con su magia a Mark y le provoca diciéndole que si lo hace bien, tendrá una buena recompensa~. Eso emociona tanto a Mark que se pone como una moto. Otorga a Mark Bravura, Coraza y Locura. - Caza azarosa [con Tilkin]: Roxy cede su poder mágico a Tilkin, y este utiliza Caza de forma mucho más potente. Sin embargo, ya se sabe que la magia de Roxy no siempre es impecable... Ejecuta Caza sobre todos los enemigos sin importar el porcentaje de PS que le queden; sin embargo, lanza un dado de 5 caras antes, y si sale 1, potenciará a los monstruos en lugar de acabar con ellos. Inventario: - Éter (+10 PM, ratio x0,1) (x3) - Ultraéter (+20 PM, ratio x0,25) (x2) - Poción (+20 PS, ratio x0,1) (x3) - Ultrapoción (+50 PS, ratio x0,4) (x2) - Omnipoción (+30 PS, ratio x0,25, cura a todos los aliados): - Cola de fénix (revive a un aliado caído, con PS iguales a ratio x0,33 (actual: 21)) (x3) - Roca Brillante (20 Daño mágico, daño de tierra; el daño se calcula con el Espíritu) (x1) - Bomba de humo (permite huir del combate) (x1) Guiles: 95 Equipo: TILKIN Lvl. 29 Exp. sig. niv.: 400 - PS: 74/101 - PM: 76/76 - Fuerza: 81 - Defensa: 66 - Poder Mágico: 0 - Terapeucidad: 66 - Espíritu: 81 - Defensa Mágica: 66 - Velocidad: 66 Arma equipada: - Tubería rota (10 Daño físico) Habilidades pasivas: - Coleccionista (Cuando este personaje elimine a un enemigo, lanza un dado de 2 caras; si sale 1, conseguirás un drop, equivalente a su robo raro) Monstruología: -Caza (aniquila instantáneamente a un enemigo, siempre que tenga menos nivel que el usuario y que el enemigo tenga menos del 25% de sus PS. Al eliminarlo así, adquiere su objeto de robo raro) (Coste: 5 PM) -Extracción (extrae de un enemigo un objeto ofensivo consumible) (Coste: 5 PM) -Combinar (combina dos objetos con efecto en batalla, creando un efecto diferente. Consumirá ambos objetos. ¡Quién sabe qué puedes obtener!) (Coste: 5 PM) -Uso eficaz (utiliza un objeto consumible. Si es un objeto capaz de hacer daño, aumenta x1,5 la potencia del mismo) (Coste: 5 PM) -Ahuyentar (el grupo huye de la batalla. Solo funciona con enemigos comunes) (Coste: 5 PM) -Aplicar (aplica un objeto consumible a su arma, aumentando el daño y cambiando la afinidad elemental o incluso dándole efectos especiales) (Coste: 5 PM) -Kupotruco (selecciona un enemigo que sea un monstruo común. No me preguntes qué puede pasar...) (Coste: 5 PM) MARK Lvl. 29 Exp. sig. niv.: 765 - PS: 75/100 - PM: 33/46 - Fuerza: 88 - Defensa: 60 - Poder Mágico: 0 - Terapeucidad: 0 - Espíritu: 50 - Defensa Mágica: 48 - Velocidad: 55 Armas equipadas: - Porra de hierro (10 Daño físico) Habilidades pasivas: - Orgullo: cuando sus PS bajan de un 25%, su fuerza sube en un 25%. - Sobreprotección: cuando los PS de Roxanne bajan de un 25%, sus habilidades se mejoran. Picardía: - Insultar: provoca la atención de los enemigos, que le atacarán solo a él por todo lo que quede de ronda. Con Sobreprotección: la provocación se convierte en un estado que dura según espíritu. (Coste: 7 PM) - Trapicheo: roba un objeto a un enemigo, al mismo tiempo en que le daña con un ataque desarmado (solo usando su fuerza). Con Sobreprotección: lanza un dado de 3 caras al usar Trapicheo, si sale 1, obtienes el robo raro (Coste: 3 PM) - Conquista: cura a una aliada mujer de todos sus estados alterados y los adquiere él en su lugar. Con Sobreprotección: además del efecto normal, cura a la afectada en un 20% de sus PS máximos (Coste: 0 PM) - Chulería: se otorga a sí mismo Prisa. Con Sobreprotección: puede otorgarlo a aliados (Coste: 11 PM) - Paliza: golpea físicamente con su arma dos veces. Con Sobreprotección: golpea tres veces (Coste: 5 PM) - Engaño: causa Confusión al rival. Con Sobreprotección: provoca en su lugar Amnesia (Coste: 8 PM) - Burla: induce Locura a un rival. Con Sobreprotección: provoca en su lugar Mudez (Coste: 8 PM) - Motivación: aumenta su ataque físico en 5 puntos. Con sobreprotección: sube el ataque de todos los aliados (Coste: 5 PM)
Mark suspiró con alivio cuando vio a Tilkin levantar del suelo a Roxy. —¡M-Mira que he dicho veces que esos cometas tuyos son peligrosos! ¿E-Estás bien? ¿... por qué me miras como si fuese mi culpa? —¡Kupó, basta de peleas de enamorados, kupó, tenemos piratillas de pacotilla que hacer papilla, kupó! Pirata C: Grito de guerra Pirata D: Cimitarra (Mark) PIRATA DE BISMARCK C Lvl. 21 PS: 120/120 PM: 40/50 Fuerza: 75 (+10) Defensa: 50 Poder Mágico: 0 Terapeucidad: 60 Espíritu: 50 Defensa mágica: 50 Velocidad: 55 Ataques: -Cimitarra (+10 Daño físico) -Cuchillo arrojadizo (+5 Daño físico, hace el mismo daño desde la fila de atrás y a la fila de atrás rival) -Grito de guerra (sube en 5 puntos la fuerza de todo el grupo) (Coste: 10 PM) Resistente a agua (x0,5) Débil a rayo (x1,5) +155 experiencia PIRATA DE BISMARCK D Lvl. 21 PS: 120/120 PM: 50/50 Fuerza: 75 (+10) Defensa: 50 Poder Mágico: 0 Terapeucidad: 60 Espíritu: 50 Defensa mágica: 50 Velocidad: 55 Ataques: -Cimitarra (+10 Daño físico) -Cuchillo arrojadizo (+5 Daño físico, hace el mismo daño desde la fila de atrás y a la fila de atrás rival) -Grito de guerra (sube en 5 puntos la fuerza de todo el grupo) (Coste: 10 PM) Resistente a agua (x0,5) Débil a rayo (x1,5) +155 experiencia Turnos: -Tilkin -Roxy -Mark -Pirata A -Pirata B -Pirata C -Pirata D -Tilkin -Roxy -Mark -Pirata A -Pirata B -Pirata C -Pirata D
Roxanne 'Roxy' Flamair ♥ —Estoy bien, estoy bien... —murmuré, moviendo la mano para quitarle importancia al asunto. No le veía mucho sentido a meterme con Mark en esos momentos, especialmente cuando él solito se había percatado de la mirada que acabé por echarle, y acabé por soltar una risa floja cuando Tilkin interceptó nuestra posible conversación. >>Pobrecitos, no han tenido oportunidad de enseñarme lo fuertes que son... mala suerte~ Fila delantera: Tilkin - Mark Fila trasera: Roxy Tilkin: Tubería rota (C) Roxy: Azar (C) Mark: Porra de hierro (C) Contenido oculto ROXY Lvl. 28 Exp. sig. nv.: 50 PH: 9 - PS: 21/78 - PM: 71/113 - Trance: 0/100 - Fuerza: 60 - Defensa: 70 - Poder Mágico: 70 - Terapeucidad: 64 - Espíritu: 70 - Defensa Mágica: 59 - Velocidad: 59 Dominio armas: - 5% Látigos - 10% Palos - 10% Barajas Armas equipadas: - Palo macizo (28 Daño físico, golpea a la defensa mágica enemiga) (Req.: 10% dominio) Armadura equipada: - Chaqueta de pieles (+7 defensa) - Corona lujosa (+12 Poder mágico, +6 Terapeucidad; hace inmune a elemento luz) - Sandalias del desierto (+5 PM máximos, hace resistente al elemento fuego) Inmune a luz (x0) Resistente a fuego (x0,5) Habilidades pasivas: - Ahorro de PM (consume un 20% menos de PM al usar magias) - Desnivel (si se lanzan tres dados -y solo si se lanzan los tres- puedes suprimir una de las cifras de la tirada de dados para magias niveladas) - Crupier astuta (al usar el comando atacar cuando se usen barajas, puedes sacar dos cartas en vez de una, y puedes elegir la carta que desees aplicar de entre las dos. Sin embargo, si sacas dos veces la misma, quedas sin hacer nada. Si se combina con Crupier rápida, puedes robar dos cartas, escoger una a usar, robar otras dos y escoger otra a usar) - Encanto: cuando se inicie una batalla por la espalda, si Roxanne está en el grupo activo, habrá un 50% de probabilidades de que, al iniciar, pase a ser normal. Se lanzará un dado de 2 cars y, si sale 1, la batalla no será sorpresa. - Sex appeal: recibe un 20% menos de daño de enemigos humanoides, y será un 33% menos si el enemigo es un hombre. - Quiebramentes: las técnicas físicas harán daño a la defensa mágica del enemigo y no a su defensa. Esta habilidad puede activarse y desactivarse. Habilidades afectadas actualmente: Azote domador. Habilidades y técnicas: - Brisca [solo barajas]: elige tres objetivos, amigos o enemigos. Luego, roba tres cartas. Asigna una de ellas al objetivo, aplicando ese efecto al mismo; las otras dos se aplicarán a los otros dos objetivos al azar, una a cada uno (Coste: 4 PM) - Azote domador [solo látigos]: golpea con el látigo, haciendo bastante daño a enemigos animaloides. +10 daño, hace daño x2 a enemigos animaloides. [Coste: 6 PM] - Muac~: lanza un beso sensual al enemigo, encandilándole. Puede bajar los atributos del enemigo brevemente. Funcionará más frecuentemente si el enemigo es un hombre. Lanza un dado de 3 caras, funciona si sale 1. Si es un hombre, lanza un dado de 2 caras. (Coste: 3 PM) - Ojitos: le pone ojitos al rival, que se sentirá incómodo y dejará de apuntarla a ella a la hora de atacar. Sin embargo, si el enemigo es un hombre, tendrá el efecto contrario, atrayendo hacia ella los ataques. El rival afectado no la atacará, pero si es un hombre, solo la atacará a ella. Durará como cualquier estado. No afecta a ataques de área. (Coste: 10 PM) Magia rosa: - Azar: usa "elegir de una lista"; se usará un hechizo de potencia mágica 30 y de elemento determinado, dependiendo del resultado de la lista, siendo la misma: Piro, Hielo, Electro, Aero, Aqua, Geo, Sombra, Sacro (Coste: 5 PM) - Ruleta: usa "elegir de una lista" con todos los personajes, amigos y enemigos, que haya en el campo. El afortunado perderá un 25% de sus PS máximos (Coste: 3 PM) - Multisorpresa: elige si apuntar a todos los aliados o a todos los enemigos, y selecciona "elegir de una lista"; el estado alterado que salga en la lista será aplicado a todos los enemigos o aliados. La lista será: Coraza, Escudo, Bravura, Fe, Anticoraza, Antiescudo, Antibravura, Antife (Coste: 6 PM) - Cura+ Nv. ?: lanza entre uno y tres dados de 9 caras. Puedes lanzar solo uno o seguir lanzando hasta tres; para cada resultado, aplica el efecto a todo enemigo o aliado cuyo nivel sea múltiplo de lo que obtengas. Si no afecta a nadie, igualmente consumirás los PM, aunque no haga ningún efecto. Aunque dos tiradas puedan afectar dos veces a la misma persona, solo se aplica el efecto una vez. +50 PS, ratio x0,33 (Coste: 10 PM) - Cometa Nv. ?: lanza entre uno y tres dados de 9 caras. Puedes lanzar solo uno o seguir lanzando hasta tres; para cada resultado, aplica el efecto a todo enemigo o aliado cuyo nivel sea múltiplo de lo que obtengas. Si no afecta a nadie, igualmente consumirás los PM, aunque no haga ningún efecto. Aunque dos tiradas puedan afectar dos veces a la misma persona, solo se aplica el efecto una vez. 20 Daño mágico neutral, golpea tres veces (Coste: 12 PM) - Rompetodo Nv. ?: lanza entre uno y tres dados de 9 caras. Puedes lanzar solo uno o seguir lanzando hasta tres; para cada resultado, aplica el efecto a todo enemigo o aliado cuyo nivel sea múltiplo de lo que obtengas. Si no afecta a nadie, igualmente consumirás los PM, aunque no haga ningún efecto. Aunque dos tiradas puedan afectar dos veces a la misma persona, solo se aplica el efecto una vez. Causa Antibravura, Anticoraza, Antife y Antiescudo (Coste: 13 PM) Trance: - Requisitos: +10 por cada "3" que se obtenga en un dado; +50 por cada "7" que se obtenga en un dado; +20 por cada magia rosa que "acierte", esto es, que ataque a una debilidad, asigne efectos perjudiciales a un rival o efectos positivos a un aliado. - Bonus: +10% en tres estadísticas aleatorias entre fuerza, defensa, poder mágico, terapeucidad, espíritu y defensa mágica; si se repite una de ellas, se stackearán las subidas en esa estadística. - Habilidad pasiva: Suerte Rosada: todas las tiradas de dados o elecciones de listas que haga Roxy se podrán repetir si el resultado no es el deseado. No aplica a Barajas. Ataques combinados: - Chute de testosterona [con Mark]: Roxy baña con su magia a Mark y le provoca diciéndole que si lo hace bien, tendrá una buena recompensa~. Eso emociona tanto a Mark que se pone como una moto. Otorga a Mark Bravura, Coraza y Locura. - Caza azarosa [con Tilkin]: Roxy cede su poder mágico a Tilkin, y este utiliza Caza de forma mucho más potente. Sin embargo, ya se sabe que la magia de Roxy no siempre es impecable... Ejecuta Caza sobre todos los enemigos sin importar el porcentaje de PS que le queden; sin embargo, lanza un dado de 5 caras antes, y si sale 1, potenciará a los monstruos en lugar de acabar con ellos. Inventario: - Éter (+10 PM, ratio x0,1) (x3) - Ultraéter (+20 PM, ratio x0,25) (x2) - Poción (+20 PS, ratio x0,1) (x3) - Ultrapoción (+50 PS, ratio x0,4) (x2) - Omnipoción (+30 PS, ratio x0,25, cura a todos los aliados): - Cola de fénix (revive a un aliado caído, con PS iguales a ratio x0,33 (actual: 21)) (x3) - Roca Brillante (20 Daño mágico, daño de tierra; el daño se calcula con el Espíritu) (x1) - Bomba de humo (permite huir del combate) (x1) Guiles: 95 Equipo: TILKIN Lvl. 29 Exp. sig. niv.: 400 - PS: 74/101 - PM: 76/76 - Fuerza: 81 - Defensa: 66 - Poder Mágico: 0 - Terapeucidad: 66 - Espíritu: 81 - Defensa Mágica: 66 - Velocidad: 66 Arma equipada: - Tubería rota (10 Daño físico) Habilidades pasivas: - Coleccionista (Cuando este personaje elimine a un enemigo, lanza un dado de 2 caras; si sale 1, conseguirás un drop, equivalente a su robo raro) Monstruología: -Caza (aniquila instantáneamente a un enemigo, siempre que tenga menos nivel que el usuario y que el enemigo tenga menos del 25% de sus PS. Al eliminarlo así, adquiere su objeto de robo raro) (Coste: 5 PM) -Extracción (extrae de un enemigo un objeto ofensivo consumible) (Coste: 5 PM) -Combinar (combina dos objetos con efecto en batalla, creando un efecto diferente. Consumirá ambos objetos. ¡Quién sabe qué puedes obtener!) (Coste: 5 PM) -Uso eficaz (utiliza un objeto consumible. Si es un objeto capaz de hacer daño, aumenta x1,5 la potencia del mismo) (Coste: 5 PM) -Ahuyentar (el grupo huye de la batalla. Solo funciona con enemigos comunes) (Coste: 5 PM) -Aplicar (aplica un objeto consumible a su arma, aumentando el daño y cambiando la afinidad elemental o incluso dándole efectos especiales) (Coste: 5 PM) -Kupotruco (selecciona un enemigo que sea un monstruo común. No me preguntes qué puede pasar...) (Coste: 5 PM) MARK Lvl. 29 Exp. sig. niv.: 765 - PS: 50/100 - PM: 33/46 - Fuerza: 88 - Defensa: 60 - Poder Mágico: 0 - Terapeucidad: 0 - Espíritu: 50 - Defensa Mágica: 48 - Velocidad: 55 Armas equipadas: - Porra de hierro (10 Daño físico) Habilidades pasivas: - Orgullo: cuando sus PS bajan de un 25%, su fuerza sube en un 25%. - Sobreprotección: cuando los PS de Roxanne bajan de un 25%, sus habilidades se mejoran. Picardía: - Insultar: provoca la atención de los enemigos, que le atacarán solo a él por todo lo que quede de ronda. Con Sobreprotección: la provocación se convierte en un estado que dura según espíritu. (Coste: 7 PM) - Trapicheo: roba un objeto a un enemigo, al mismo tiempo en que le daña con un ataque desarmado (solo usando su fuerza). Con Sobreprotección: lanza un dado de 3 caras al usar Trapicheo, si sale 1, obtienes el robo raro (Coste: 3 PM) - Conquista: cura a una aliada mujer de todos sus estados alterados y los adquiere él en su lugar. Con Sobreprotección: además del efecto normal, cura a la afectada en un 20% de sus PS máximos (Coste: 0 PM) - Chulería: se otorga a sí mismo Prisa. Con Sobreprotección: puede otorgarlo a aliados (Coste: 11 PM) - Paliza: golpea físicamente con su arma dos veces. Con Sobreprotección: golpea tres veces (Coste: 5 PM) - Engaño: causa Confusión al rival. Con Sobreprotección: provoca en su lugar Amnesia (Coste: 8 PM) - Burla: induce Locura a un rival. Con Sobreprotección: provoca en su lugar Mudez (Coste: 8 PM) - Motivación: aumenta su ataque físico en 5 puntos. Con sobreprotección: sube el ataque de todos los aliados (Coste: 5 PM)
Solo un piratilla quedó en pie, más bien en cuclillas, amedrentadillo tras la oleada de golpecillos del grupillo, y dio un par de pasillos hacia atrás, aproximándose a la orilla. Sacó un cuchillo, y alzó la manilla. —J-Joder, entre la otra con la magia, el bruto y la bola de pelo... e-estos tíos son duros —susurró el pobre piratilla de pacotilla al que harían papilla, asustado y temblándole la manilla una mijilla—. ¡A-Alejaos, monstruos! Y le lanzó la cuchilla, intentando hacerle a Roxy alguna heridilla. Pobrecillo, estaba más muertillo... solo faltaban un par de golpecillos, y, ¡zas!, mandado a lo negrillo, tanto él como su cuchillo. Pirata D: Cuchillo arrojadizo (Roxy) PIRATA DE BISMARCK D Lvl. 21 PS: 120/120 PM: 50/50 Fuerza: 75 (+10) Defensa: 50 Poder Mágico: 0 Terapeucidad: 60 Espíritu: 50 Defensa mágica: 50 Velocidad: 55 Ataques: -Cimitarra (+10 Daño físico) -Cuchillo arrojadizo (+5 Daño físico, hace el mismo daño desde la fila de atrás y a la fila de atrás rival) -Grito de guerra (sube en 5 puntos la fuerza de todo el grupo) (Coste: 10 PM) Resistente a agua (x0,5) Débil a rayo (x1,5) +155 experiencia Turnos: -Tilkin -Roxy -Mark -Pirata D -Tilkin -Roxy -Mark -Pirata D
Roxanne 'Roxy' Flamair ♥ —¿Eso es todo? —pregunté, haciendo una mueca infantil con los labios—. Qué penilla~ Fila delantera: Tilkin - Mark Fila trasera: Roxy Tilkin: Tubería rota (C) Roxy: Azar (C) Mark: Porra de hierro (C) Contenido oculto ROXY Lvl. 28 Exp. sig. nv.: 50 PH: 9 - PS: 14/78 - PM: 66/113 - Trance: 0/100 - Fuerza: 60 - Defensa: 70 - Poder Mágico: 70 - Terapeucidad: 64 - Espíritu: 70 - Defensa Mágica: 59 - Velocidad: 59 Dominio armas: - 5% Látigos - 10% Palos - 10% Barajas Armas equipadas: - Palo macizo (28 Daño físico, golpea a la defensa mágica enemiga) (Req.: 10% dominio) Armadura equipada: - Chaqueta de pieles (+7 defensa) - Corona lujosa (+12 Poder mágico, +6 Terapeucidad; hace inmune a elemento luz) - Sandalias del desierto (+5 PM máximos, hace resistente al elemento fuego) Inmune a luz (x0) Resistente a fuego (x0,5) Habilidades pasivas: - Ahorro de PM (consume un 20% menos de PM al usar magias) - Desnivel (si se lanzan tres dados -y solo si se lanzan los tres- puedes suprimir una de las cifras de la tirada de dados para magias niveladas) - Crupier astuta (al usar el comando atacar cuando se usen barajas, puedes sacar dos cartas en vez de una, y puedes elegir la carta que desees aplicar de entre las dos. Sin embargo, si sacas dos veces la misma, quedas sin hacer nada. Si se combina con Crupier rápida, puedes robar dos cartas, escoger una a usar, robar otras dos y escoger otra a usar) - Encanto: cuando se inicie una batalla por la espalda, si Roxanne está en el grupo activo, habrá un 50% de probabilidades de que, al iniciar, pase a ser normal. Se lanzará un dado de 2 cars y, si sale 1, la batalla no será sorpresa. - Sex appeal: recibe un 20% menos de daño de enemigos humanoides, y será un 33% menos si el enemigo es un hombre. - Quiebramentes: las técnicas físicas harán daño a la defensa mágica del enemigo y no a su defensa. Esta habilidad puede activarse y desactivarse. Habilidades afectadas actualmente: Azote domador. Habilidades y técnicas: - Brisca [solo barajas]: elige tres objetivos, amigos o enemigos. Luego, roba tres cartas. Asigna una de ellas al objetivo, aplicando ese efecto al mismo; las otras dos se aplicarán a los otros dos objetivos al azar, una a cada uno (Coste: 4 PM) - Azote domador [solo látigos]: golpea con el látigo, haciendo bastante daño a enemigos animaloides. +10 daño, hace daño x2 a enemigos animaloides. [Coste: 6 PM] - Muac~: lanza un beso sensual al enemigo, encandilándole. Puede bajar los atributos del enemigo brevemente. Funcionará más frecuentemente si el enemigo es un hombre. Lanza un dado de 3 caras, funciona si sale 1. Si es un hombre, lanza un dado de 2 caras. (Coste: 3 PM) - Ojitos: le pone ojitos al rival, que se sentirá incómodo y dejará de apuntarla a ella a la hora de atacar. Sin embargo, si el enemigo es un hombre, tendrá el efecto contrario, atrayendo hacia ella los ataques. El rival afectado no la atacará, pero si es un hombre, solo la atacará a ella. Durará como cualquier estado. No afecta a ataques de área. (Coste: 10 PM) Magia rosa: - Azar: usa "elegir de una lista"; se usará un hechizo de potencia mágica 30 y de elemento determinado, dependiendo del resultado de la lista, siendo la misma: Piro, Hielo, Electro, Aero, Aqua, Geo, Sombra, Sacro (Coste: 5 PM) - Ruleta: usa "elegir de una lista" con todos los personajes, amigos y enemigos, que haya en el campo. El afortunado perderá un 25% de sus PS máximos (Coste: 3 PM) - Multisorpresa: elige si apuntar a todos los aliados o a todos los enemigos, y selecciona "elegir de una lista"; el estado alterado que salga en la lista será aplicado a todos los enemigos o aliados. La lista será: Coraza, Escudo, Bravura, Fe, Anticoraza, Antiescudo, Antibravura, Antife (Coste: 6 PM) - Cura+ Nv. ?: lanza entre uno y tres dados de 9 caras. Puedes lanzar solo uno o seguir lanzando hasta tres; para cada resultado, aplica el efecto a todo enemigo o aliado cuyo nivel sea múltiplo de lo que obtengas. Si no afecta a nadie, igualmente consumirás los PM, aunque no haga ningún efecto. Aunque dos tiradas puedan afectar dos veces a la misma persona, solo se aplica el efecto una vez. +50 PS, ratio x0,33 (Coste: 10 PM) - Cometa Nv. ?: lanza entre uno y tres dados de 9 caras. Puedes lanzar solo uno o seguir lanzando hasta tres; para cada resultado, aplica el efecto a todo enemigo o aliado cuyo nivel sea múltiplo de lo que obtengas. Si no afecta a nadie, igualmente consumirás los PM, aunque no haga ningún efecto. Aunque dos tiradas puedan afectar dos veces a la misma persona, solo se aplica el efecto una vez. 20 Daño mágico neutral, golpea tres veces (Coste: 12 PM) - Rompetodo Nv. ?: lanza entre uno y tres dados de 9 caras. Puedes lanzar solo uno o seguir lanzando hasta tres; para cada resultado, aplica el efecto a todo enemigo o aliado cuyo nivel sea múltiplo de lo que obtengas. Si no afecta a nadie, igualmente consumirás los PM, aunque no haga ningún efecto. Aunque dos tiradas puedan afectar dos veces a la misma persona, solo se aplica el efecto una vez. Causa Antibravura, Anticoraza, Antife y Antiescudo (Coste: 13 PM) Trance: - Requisitos: +10 por cada "3" que se obtenga en un dado; +50 por cada "7" que se obtenga en un dado; +20 por cada magia rosa que "acierte", esto es, que ataque a una debilidad, asigne efectos perjudiciales a un rival o efectos positivos a un aliado. - Bonus: +10% en tres estadísticas aleatorias entre fuerza, defensa, poder mágico, terapeucidad, espíritu y defensa mágica; si se repite una de ellas, se stackearán las subidas en esa estadística. - Habilidad pasiva: Suerte Rosada: todas las tiradas de dados o elecciones de listas que haga Roxy se podrán repetir si el resultado no es el deseado. No aplica a Barajas. Ataques combinados: - Chute de testosterona [con Mark]: Roxy baña con su magia a Mark y le provoca diciéndole que si lo hace bien, tendrá una buena recompensa~. Eso emociona tanto a Mark que se pone como una moto. Otorga a Mark Bravura, Coraza y Locura. - Caza azarosa [con Tilkin]: Roxy cede su poder mágico a Tilkin, y este utiliza Caza de forma mucho más potente. Sin embargo, ya se sabe que la magia de Roxy no siempre es impecable... Ejecuta Caza sobre todos los enemigos sin importar el porcentaje de PS que le queden; sin embargo, lanza un dado de 5 caras antes, y si sale 1, potenciará a los monstruos en lugar de acabar con ellos. Inventario: - Éter (+10 PM, ratio x0,1) (x3) - Ultraéter (+20 PM, ratio x0,25) (x2) - Poción (+20 PS, ratio x0,1) (x3) - Ultrapoción (+50 PS, ratio x0,4) (x2) - Omnipoción (+30 PS, ratio x0,25, cura a todos los aliados): - Cola de fénix (revive a un aliado caído, con PS iguales a ratio x0,33 (actual: 21)) (x3) - Roca Brillante (20 Daño mágico, daño de tierra; el daño se calcula con el Espíritu) (x1) - Bomba de humo (permite huir del combate) (x1) Guiles: 95 Equipo: TILKIN Lvl. 29 Exp. sig. niv.: 400 - PS: 74/101 - PM: 76/76 - Fuerza: 81 - Defensa: 66 - Poder Mágico: 0 - Terapeucidad: 66 - Espíritu: 81 - Defensa Mágica: 66 - Velocidad: 66 Arma equipada: - Tubería rota (10 Daño físico) Habilidades pasivas: - Coleccionista (Cuando este personaje elimine a un enemigo, lanza un dado de 2 caras; si sale 1, conseguirás un drop, equivalente a su robo raro) Monstruología: -Caza (aniquila instantáneamente a un enemigo, siempre que tenga menos nivel que el usuario y que el enemigo tenga menos del 25% de sus PS. Al eliminarlo así, adquiere su objeto de robo raro) (Coste: 5 PM) -Extracción (extrae de un enemigo un objeto ofensivo consumible) (Coste: 5 PM) -Combinar (combina dos objetos con efecto en batalla, creando un efecto diferente. Consumirá ambos objetos. ¡Quién sabe qué puedes obtener!) (Coste: 5 PM) -Uso eficaz (utiliza un objeto consumible. Si es un objeto capaz de hacer daño, aumenta x1,5 la potencia del mismo) (Coste: 5 PM) -Ahuyentar (el grupo huye de la batalla. Solo funciona con enemigos comunes) (Coste: 5 PM) -Aplicar (aplica un objeto consumible a su arma, aumentando el daño y cambiando la afinidad elemental o incluso dándole efectos especiales) (Coste: 5 PM) -Kupotruco (selecciona un enemigo que sea un monstruo común. No me preguntes qué puede pasar...) (Coste: 5 PM) MARK Lvl. 29 Exp. sig. niv.: 765 - PS: 50/100 - PM: 33/46 - Fuerza: 88 - Defensa: 60 - Poder Mágico: 0 - Terapeucidad: 0 - Espíritu: 50 - Defensa Mágica: 48 - Velocidad: 55 Armas equipadas: - Porra de hierro (10 Daño físico) Habilidades pasivas: - Orgullo: cuando sus PS bajan de un 25%, su fuerza sube en un 25%. - Sobreprotección: cuando los PS de Roxanne bajan de un 25%, sus habilidades se mejoran. Picardía: - Insultar: provoca la atención de los enemigos, que le atacarán solo a él por todo lo que quede de ronda. Con Sobreprotección: la provocación se convierte en un estado que dura según espíritu. (Coste: 7 PM) - Trapicheo: roba un objeto a un enemigo, al mismo tiempo en que le daña con un ataque desarmado (solo usando su fuerza). Con Sobreprotección: lanza un dado de 3 caras al usar Trapicheo, si sale 1, obtienes el robo raro (Coste: 3 PM) - Conquista: cura a una aliada mujer de todos sus estados alterados y los adquiere él en su lugar. Con Sobreprotección: además del efecto normal, cura a la afectada en un 20% de sus PS máximos (Coste: 0 PM) - Chulería: se otorga a sí mismo Prisa. Con Sobreprotección: puede otorgarlo a aliados (Coste: 11 PM) - Paliza: golpea físicamente con su arma dos veces. Con Sobreprotección: golpea tres veces (Coste: 5 PM) - Engaño: causa Confusión al rival. Con Sobreprotección: provoca en su lugar Amnesia (Coste: 8 PM) - Burla: induce Locura a un rival. Con Sobreprotección: provoca en su lugar Mudez (Coste: 8 PM) - Motivación: aumenta su ataque físico en 5 puntos. Con sobreprotección: sube el ataque de todos los aliados (Coste: 5 PM)
A base de golpes y de magia de Roxy, el último de los piratas corrió la misma suerte que el resto, y todos quedaron desplomados. Mark suspiró con alivio, mano en el pecho. —J-Joder, menos mal, qué puto susto me llevé cuando aparecieron esos tíos. Mark miró a ambos lados, preocupado. Tenían... una pila de cuerpos inconscientes allí en medio, en pleno puerto. Había poca gente, sí, pero no iban a tardar en empezar a llamar la atención. Más de lo usual, claro. —... ¿y ahora qué coño hacemos? Rox, esos tíos parecían estar buscando algo o a alguien... y claramente los ninjas de mierda esos y estos piratas de Bismarck están compinchados. Tal y como están las cosas, yo veo dos opciones: o escondernos en otro sitio y salir por patas antes de que salgan más piratas y nos rodeen, o... —¡O dar kupopalos a diestro y malvado! —... se dice "a diestro y siniestro", Tilkin. —¿Kupó? ¡Es lo mismo, kupó! ¡Lo siniestro es malvado! ¡Lo malvado es siniestro! E-En fin, temas de frases hechas aparte, Mark tenía toda la razón: buscaban algo o a alguien. Roxy ya estaba bien enterada. Sin embargo, habría jurado que en su visita exprés al barco no vio muchos más piratas en efectivo... estaban escasos de personal. Solo quedaba esa morfomante. Teniendo a un matón y a un moguri a su lado, quizá podía amedrentarlos. Amedrentarlos por el aspecto del matón, y por la fuerza del moguri, claro. Si de verdad Bismarck esperaba a Raif, en cualquier caso, quizá eran su as en la manga para alcanzar al tipo y de ahí empezar a tirar del hilo. Claro que existía el riesgo más que probable de que la tipa esa, la morfomante que parecía buscarla, no quisiese hacerle nada bueno, pero... de nuevo, tenía al matón adorable y al adorable matón de su lado, ¿no? Si había un momento para plantarle cara a una mujer-murciélago, ese era ahora. Cuando estés preparada, puedes rolear que vas al barco a encarar a la morfomante. Puedes prepararte antes con objetos y lo que gustes, pero no puedes usar tiendas ya. ¡Tilkin sube de nivel! ¡Roxy sube de nivel! +5 PH
Roxanne 'Roxy' Flamair ♥ Suspiré en cuanto vi al último pirata caer, acercándome lo suficiente para poder darle una patada suave en el pie. No parecía que se fuesen a mover mucho en un tiempo próximo, así que teníamos espacio a irnos de ahí y desentendernos del problema, que venía siendo la opción más lógica teniendo en cuenta el grupo de cuerpos que ya habíamos acumulado en aquella zona. Claro que estaba el tema de que los de Bismarck también parecían estar esperando a Raif, que no parecía que la morfomante aquella tuviese más refuerzos en esos momentos y que, aunque no lo fuese a admitir en voz alta, tenía conmigo a dos compañeros que podían facilitarme mucho el acceso. Mark era un blandengue, pero su aspecto imponía lo suficiente, además de que haría todo lo que le pidiese, y Tilkin podía engañar siendo un moguri, pero el jodido era fuerte. Y yo necesitaba encontrar a Raif antes que ellos. —Voto por dar kupopalos —sentencié finalmente, mirando al par con las manos apoyadas en las caderas—. Creo que tenemos una oportunidad de amedrentar a la niñata de dentro, y es la opción más segura para dar con Raif —les expliqué, y acabé por ladear la cabeza mientras los repasaba con la vista, el ceño ligeramente fruncido—. Así que vamos a entrar al barco. Solo esperaba no estar equivocada en confiar en nuestra fuerza a comparación de aquella morfomante. Contenido oculto uso la omnipoción y el ultraéter en roxy uwu además, roxy se va a comer unas delicias de chocolate y nata, y para todos una calabaza rellena. ya me he editado la ficha con todo, lo de las comidas as well, so no worries uwu ROXY Lvl. 29 Exp. sig. nv.: 430 PH: 4 - PS: 60/78 - PM: 104/115 TILKIN Lvl. 30 Exp. sig. niv.: 980 - PS: 103/103 - PM: 78/78 MARK Lvl. 29 Exp. sig. niv.: 145 - PS: 96/100 - PM: 33/46
Mark suspiró. —Bueno, si tú lo dices... vayamos allá. La verdad, no me desagrada tampoco la idea de pegarle palos a los de Bismarck. Le hacemos un favor a Kalef y todo así, a decir verdad. ... hacerle un favor a Kalef, ¿eh? En fin, Mark, Tilkin y Roxy se terminaron encaminando hacia el barco de nuevo. Un pirata salió, pero no tardó Mark en pegarle un golpe en cuanto lo pilló, dejándolo inconsciente e impidiéndole dar la voz de alarma. Roxy entonces les llevó hasta la sala de mandos, sabiendo que dentro estaba esa murciélago morfomante extraña. Si estaba sola y ellos eran tres... seguramente no tendría mucho que hacer. O eso pensaba Roxy, claro. De pronto, notó algo tras ellos. Fue casi como una brisa. Tilkin erizó también sus orejas, y se giró repentinamente. —¡Kupopó! ¡Ninjas malosos! En efecto, otros dos ninjas se habían deslizado tras ellos. ¿Es que había más aparte de los que se cargaron y estaban en las sombras...? —Objetivo encontrado —susurró uno de los ninjas, poniéndose en guardia. —... la jefa estará contenta. Y en ese momento, la "jefa" salió de la guarida. —¡Ah! ¿¡Estáis en mi puto barco, encima!? —exclamó ella, olfateando el aire y batiendo las alas—. Ugh, apesta a magia, y tu aspecto es el de la fulana que esperaba, sin duda. Esta es. Chicos, apresadlos. Matad a los otros dos si queréis, pero a la zorrita dejádmela con vida. —¡N-Ni lo sueñes, tía rara! —gritó Mark, furibundo, poniéndose entre Roxy y los ninjas—. Aquí la que se va a la mierda eres tú y tu barquito. ¡Bismarck no tiene cabida aquí! La Resistencia ha ganado, asúmelo y lárgate. ¿Qué tramáis aquí? La chica inclinó la cabeza a un lado, para luego romper a reír. —¿La Resistencia? ¿Así que sois de la Resistencia? Ah, ¡qué fantasía! Chasqueó los dedos, y entonces los ninjas saltaron, dando una voltereta en el aire, y colocándose frente a ella. Alzó su mano, y una llama oscura brotó de ella. Contenido oculto —... no solo podré detener a esa estúpida herramienta de la Soberana, sino que me podré cobrar mi venganza. Dos por uno. —¿V-Venganza...? —Matadlos —dijo, seca, áspera, flotando el aire con el batir de sus alas—. Os lo ordeno. Ah, y sabed algo, piojos de la resistencia. El nombre de quien os va a matar... es Shawka. Grabadlo a fuego en vuestras patéticas mentes mientras sigan funcionando. Porque no será por mucho tiempo, miserables. Ninja A: Sombra afilada (Tilkin) Ninja B: Corte veloz (Mark) Fila delantera: Ninjas Fila trasera: Shawka SHAWKA Lvl. 32 Salud: 450/450 PM: 200/200 Fuerza: 40 Defensa: 40 Poder Mágico: 70 Terapeucidad: 40 Espíritu: 80 Defensa mágica: 50 Velocidad: 60 400 experiencia +3 PH NINJA DE BISMARK A Lvl. 25 - PS: 100/100 - PM: 0/0 - Fuerza: 70 - Defensa: 40 - Poder Mágico: 0 - Terapeucidad: 0 - Espíritu: 0 - Defensa Mágica: 30 - Velocidad: 80 Ataques: - Corte veloz (+5 daño físico) - Sombra afilada (+10 daño físico, daño de oscuridad. Golpea con el mismo daño a la fila trasera) - Ilusión óptica (se mueve a gran velocidad y crea dos copias de sí mismo. Recibirá x1,5 el daño normal si él o una de las copias es golpeada en este estado, y las copias no atacarán ni tendrán turno. Solo si él cae caerán con él las copias, de lo contrario, si ambas son eliminadas, se activará automáticamente este ataque y creará otras dos) Resistente a oscuridad (x0,5) +150 experiencia NINJA DE BISMARK B Lvl. 25 - PS: 100/100 - PM: 0/0 - Fuerza: 70 - Defensa: 40 - Poder Mágico: 0 - Terapeucidad: 0 - Espíritu: 0 - Defensa Mágica: 30 - Velocidad: 80 Ataques: - Corte veloz (+5 daño físico) - Sombra afilada (+10 daño físico, daño de oscuridad. Golpea con el mismo daño a la fila trasera) - Ilusión óptica (se mueve a gran velocidad y crea dos copias de sí mismo. Recibirá x1,5 el daño normal si él o una de las copias es golpeada en este estado, y las copias no atacarán ni tendrán turno. Solo si él cae caerán con él las copias, de lo contrario, si ambas son eliminadas, se activará automáticamente este ataque y creará otras dos) Resistente a oscuridad (x0,5) +150 experiencia Turnos: -Ninja A -Ninja B -Tilkin -Roxy -Shawka -Mark -Ninja A -Ninja B -Tilkin -Roxy -Shawka -Mark
Roxanne 'Roxy' Flamair ♥ Nos adentramos así en el barco, listos para enfrentarnos a lo que sea que se nos presentase en su interior. Estaba convencida que la morfomante aquella no tendría mucho más refuerzos disponibles y que tendríamos cierta ventaja contra ella, simplemente por mayoría numérica. Obviamente, nada podía ser tan fácil, y resultó que había más ninjas escondidos por ahí, dispuestos a atacarnos. El ruido pareció atraer a la niña murciélago aquella y chasqueé la lengua al recibir su comentario, no molesta por sus palabras si no más bien por la confianza con la que actuaba. Después de lo que habíamos pasado, ¿de verdad se creía que me iba a dejar vencer por una niñata con alitas y cuernos? Era obvio que no tenía ni idea de a lo que se enfrentaba y no tenía mucho problema en demostrárselo. —Perdona, no me he enterado bien. ¿Saco has dicho que te llamabas? No es un nombre muy bonito para ponerle a una hija, ¿no crees? Fila delantera: Tilkin - Mark Fila trasera: Roxy Tilkin: Aplicar (Roca brillante) Roxy: Ojitos (Ninja A) Contenido oculto ROXY [PRO A 1/7] Lvl. 29 Exp. sig. nv.: 430 PH: 4 - PS: 80/98 - PM: 94/115 - Trance: 0/100 - Fuerza: 60 - Defensa: 71 >> 81 - Poder Mágico: 72 - Terapeucidad: 65 - Espíritu: 70 - Defensa Mágica: 59 - Velocidad: 60 Dominio armas: - 5% Látigos - 10% Palos - 10% Barajas Armas equipadas: - Cartas de casamentera [Baraja]: dado de 10 caras: >> 1-3: Cura (+22 PS, ratio x0,1) >> 4-5: Cura+ (+44 PS, ratio x0,25) >> 6-7: Revitalia (otorga una revitalia con regeneración de ratio x0,25) >> 8-10: Atacar (+22 Daño Físico) Armadura equipada: - Chaqueta de pieles (+7 defensa) - Corona lujosa (+12 Poder mágico, +6 Terapeucidad; hace inmune a elemento luz) - Sandalias del desierto (+5 PM máximos, hace resistente al elemento fuego) Inmune a luz (x0) Resistente a fuego (x0,5) Habilidades pasivas: - Ahorro de PM (consume un 20% menos de PM al usar magias) - Desnivel (si se lanzan tres dados -y solo si se lanzan los tres- puedes suprimir una de las cifras de la tirada de dados para magias niveladas) - Crupier astuta (al usar el comando atacar cuando se usen barajas, puedes sacar dos cartas en vez de una, y puedes elegir la carta que desees aplicar de entre las dos. Sin embargo, si sacas dos veces la misma, quedas sin hacer nada. Si se combina con Crupier rápida, puedes robar dos cartas, escoger una a usar, robar otras dos y escoger otra a usar) - Encanto: cuando se inicie una batalla por la espalda, si Roxanne está en el grupo activo, habrá un 50% de probabilidades de que, al iniciar, pase a ser normal. Se lanzará un dado de 2 cars y, si sale 1, la batalla no será sorpresa. - Sex appeal: recibe un 20% menos de daño de enemigos humanoides, y será un 33% menos si el enemigo es un hombre. - Quiebramentes: las técnicas físicas harán daño a la defensa mágica del enemigo y no a su defensa. Esta habilidad puede activarse y desactivarse. Habilidades afectadas actualmente: Azote domador. ACTIVADA. Habilidades y técnicas: - Brisca [solo barajas]: elige tres objetivos, amigos o enemigos. Luego, roba tres cartas. Asigna una de ellas al objetivo, aplicando ese efecto al mismo; las otras dos se aplicarán a los otros dos objetivos al azar, una a cada uno (Coste: 4 PM) - Azote domador [solo látigos]: golpea con el látigo, haciendo bastante daño a enemigos animaloides. +10 daño, hace daño x2 a enemigos animaloides. [Coste: 6 PM] - Muac~: lanza un beso sensual al enemigo, encandilándole. Puede bajar los atributos del enemigo brevemente. Funcionará más frecuentemente si el enemigo es un hombre. Lanza un dado de 3 caras, funciona si sale 1. Si es un hombre, lanza un dado de 2 caras. (Coste: 3 PM) - Ojitos: le pone ojitos al rival, que se sentirá incómodo y dejará de apuntarla a ella a la hora de atacar. Sin embargo, si el enemigo es un hombre, tendrá el efecto contrario, atrayendo hacia ella los ataques. El rival afectado no la atacará, pero si es un hombre, solo la atacará a ella. Durará como cualquier estado. No afecta a ataques de área. (Coste: 10 PM) Magia rosa: - Azar: usa "elegir de una lista"; se usará un hechizo de potencia mágica 30 y de elemento determinado, dependiendo del resultado de la lista, siendo la misma: Piro, Hielo, Electro, Aero, Aqua, Geo, Sombra, Sacro (Coste: 5 PM) - Ruleta: usa "elegir de una lista" con todos los personajes, amigos y enemigos, que haya en el campo. El afortunado perderá un 25% de sus PS máximos (Coste: 3 PM) - Multisorpresa: elige si apuntar a todos los aliados o a todos los enemigos, y selecciona "elegir de una lista"; el estado alterado que salga en la lista será aplicado a todos los enemigos o aliados. La lista será: Coraza, Escudo, Bravura, Fe, Anticoraza, Antiescudo, Antibravura, Antife (Coste: 6 PM) - Cura+ Nv. ?: lanza entre uno y tres dados de 9 caras. Puedes lanzar solo uno o seguir lanzando hasta tres; para cada resultado, aplica el efecto a todo enemigo o aliado cuyo nivel sea múltiplo de lo que obtengas. Si no afecta a nadie, igualmente consumirás los PM, aunque no haga ningún efecto. Aunque dos tiradas puedan afectar dos veces a la misma persona, solo se aplica el efecto una vez. +50 PS, ratio x0,33 (Coste: 10 PM) - Cometa Nv. ?: lanza entre uno y tres dados de 9 caras. Puedes lanzar solo uno o seguir lanzando hasta tres; para cada resultado, aplica el efecto a todo enemigo o aliado cuyo nivel sea múltiplo de lo que obtengas. Si no afecta a nadie, igualmente consumirás los PM, aunque no haga ningún efecto. Aunque dos tiradas puedan afectar dos veces a la misma persona, solo se aplica el efecto una vez. 20 Daño mágico neutral, golpea tres veces (Coste: 12 PM) - Rompetodo Nv. ?: lanza entre uno y tres dados de 9 caras. Puedes lanzar solo uno o seguir lanzando hasta tres; para cada resultado, aplica el efecto a todo enemigo o aliado cuyo nivel sea múltiplo de lo que obtengas. Si no afecta a nadie, igualmente consumirás los PM, aunque no haga ningún efecto. Aunque dos tiradas puedan afectar dos veces a la misma persona, solo se aplica el efecto una vez. Causa Antibravura, Anticoraza, Antife y Antiescudo (Coste: 13 PM) - Barrera trampa: lanza un dado de 10 caras. Si sale entre 1 y 7, otorga Coraza y Escudo a un aliado. Si sale entre 8 y 10, sin embargo, causa Anticoraza y Antiescudo a dicho aliado (Coste: 11 PM) - Subidón peligroso: lanza un dado de 10 caras. Si sale entre 1 y 7, otorga Bravura y Fe a un aliado. Si sale entre 8 y 10, sin embargo, causa Antibravura y Antife a dicho aliado (Coste: 11 PM) Trance: - Requisitos: +10 por cada "3" que se obtenga en un dado; +50 por cada "7" que se obtenga en un dado; +20 por cada magia rosa que "acierte", esto es, que ataque a una debilidad, asigne efectos perjudiciales a un rival o efectos positivos a un aliado. - Bonus: +10% en tres estadísticas aleatorias entre fuerza, defensa, poder mágico, terapeucidad, espíritu y defensa mágica; si se repite una de ellas, se stackearán las subidas en esa estadística. - Habilidad pasiva: Suerte Rosada: todas las tiradas de dados o elecciones de listas que haga Roxy se podrán repetir si el resultado no es el deseado. No aplica a Barajas. Ataques combinados: - Chute de testosterona [con Mark]: Roxy baña con su magia a Mark y le provoca diciéndole que si lo hace bien, tendrá una buena recompensa~. Eso emociona tanto a Mark que se pone como una moto. Otorga a Mark Bravura, Coraza y Locura. - Caza azarosa [con Tilkin]: Roxy cede su poder mágico a Tilkin, y este utiliza Caza de forma mucho más potente. Sin embargo, ya se sabe que la magia de Roxy no siempre es impecable... Ejecuta Caza sobre todos los enemigos sin importar el porcentaje de PS que le queden; sin embargo, lanza un dado de 5 caras antes, y si sale 1, potenciará a los monstruos en lugar de acabar con ellos. Inventario: - Éter (+10 PM, ratio x0,1) (x3) - Ultraéter (+20 PM, ratio x0,25) (x1) - Poción (+20 PS, ratio x0,1) (x3) - Ultrapoción (+50 PS, ratio x0,4) (x2) - Cola de fénix (revive a un aliado caído, con PS iguales a ratio x0,33 (actual: 20)) (x3) - Roca Brillante (20 Daño mágico, daño de tierra; el daño se calcula con el Espíritu) (x1) - Bomba de humo (permite huir del combate) (x1) Guiles: 235 Equipo: TILKIN Lvl. 30 Exp. sig. niv.: 980 - PS: 101/103 - PM: 73/78 - Fuerza: 83 - Defensa: 68 >> 78 - Poder Mágico: 0 - Terapeucidad: 68 - Espíritu: 83 - Defensa Mágica: 68 - Velocidad: 68 Arma equipada: - Tubería rota (10 Daño físico) Habilidades pasivas: - Coleccionista (Cuando este personaje elimine a un enemigo, lanza un dado de 2 caras; si sale 1, conseguirás un drop, equivalente a su robo raro) Monstruología: -Caza (aniquila instantáneamente a un enemigo, siempre que tenga menos nivel que el usuario y que el enemigo tenga menos del 25% de sus PS. Al eliminarlo así, adquiere su objeto de robo raro) (Coste: 5 PM) -Extracción (extrae de un enemigo un objeto ofensivo consumible) (Coste: 5 PM) -Combinar (combina dos objetos con efecto en batalla, creando un efecto diferente. Consumirá ambos objetos. ¡Quién sabe qué puedes obtener!) (Coste: 5 PM) -Uso eficaz (utiliza un objeto consumible. Si es un objeto capaz de hacer daño, aumenta x1,5 la potencia del mismo) (Coste: 5 PM) -Ahuyentar (el grupo huye de la batalla. Solo funciona con enemigos comunes) (Coste: 5 PM) -Aplicar (aplica un objeto consumible a su arma, aumentando el daño y cambiando la afinidad elemental o incluso dándole efectos especiales) (Coste: 5 PM) -Kupotruco (selecciona un enemigo que sea un monstruo común. No me preguntes qué puede pasar...) (Coste: 5 PM) MARK Lvl. 29 Exp. sig. niv.: 145 - PS: 91/100 - PM: 33/46 - Fuerza: 88 - Defensa: 60 >> 70 - Poder Mágico: 0 - Terapeucidad: 0 - Espíritu: 50 - Defensa Mágica: 48 - Velocidad: 55 Armas equipadas: - Porra de hierro (10 Daño físico) Habilidades pasivas: - Orgullo: cuando sus PS bajan de un 25%, su fuerza sube en un 25%. - Sobreprotección: cuando los PS de Roxanne bajan de un 25%, sus habilidades se mejoran. Picardía: - Insultar: provoca la atención de los enemigos, que le atacarán solo a él por todo lo que quede de ronda. Con Sobreprotección: la provocación se convierte en un estado que dura según espíritu. (Coste: 7 PM) - Trapicheo: roba un objeto a un enemigo, al mismo tiempo en que le daña con un ataque desarmado (solo usando su fuerza). Con Sobreprotección: lanza un dado de 3 caras al usar Trapicheo, si sale 1, obtienes el robo raro (Coste: 3 PM) - Conquista: cura a una aliada mujer de todos sus estados alterados y los adquiere él en su lugar. Con Sobreprotección: además del efecto normal, cura a la afectada en un 20% de sus PS máximos (Coste: 0 PM) - Chulería: se otorga a sí mismo Prisa. Con Sobreprotección: puede otorgarlo a aliados (Coste: 11 PM) - Paliza: golpea físicamente con su arma dos veces. Con Sobreprotección: golpea tres veces (Coste: 5 PM) - Engaño: causa Confusión al rival. Con Sobreprotección: provoca en su lugar Amnesia (Coste: 8 PM) - Burla: induce Locura a un rival. Con Sobreprotección: provoca en su lugar Mudez (Coste: 8 PM) - Motivación: aumenta su ataque físico en 5 puntos. Con sobreprotección: sube el ataque de todos los aliados (Coste: 5 PM)
Shawka alzó una ceja, molesta. —Es "Shawka", niña. Se dice sho-kah. Aprende a hablar, y ya si eso intentas pensar luego, ¿huh? Alzó entonces la mano, con la llama de fuego negro que en ella titilaba creciendo en tamaño, y se alzó un poco más en el aire. —... tu magia apesta, marioneta. Apesta mucho. Y es la cosa más desquiciada que he visto en mi vida. Así que estoy segura de que un poco de magia oscura de verdad te hará retorcerte... ¿probamos? Y lanzó entonces una esfera de oscuridad directamente hacia Roxy. Mark y Tilkin observaron su trayectoria, impotentes. Fue rápida y directa, pero no dañó aparentemente a Roxy, no... en su lugar, se introdujo en su cuerpo y desapareció. Pero... justo entonces, Roxy sintió cómo todo se le revolvía. Cómo esa chica había hecho algo en su cuerpo que desde luego no era bueno. No se sentía distinta, pero tenía una extraña sensación. Una nada buena. —¿E-Estás bien, Rox? ¿Qué le has hecho, Saco? —Shawka, gilipollas. Es Shawka —furiosa, la llama creció más aún. Y luego, ella se rio—. Je, je, je... solo le di un pequeeeeño empujoncito hacia la muerte. Nada más... y nada menos. Shawka: Virulencia (Roxy) Fila delantera: Ninjas Fila trasera: Shawka Aplicar: el arma pasa a tener potencia 30, pasa a ser elemento tierra Nota: Virus ha sido añadido al segundo post de la guía de estados: cuestiones específicas. SHAWKA Lvl. 32 Salud: 450/450 PM: 170/200 Fuerza: 40 Defensa: 40 Poder Mágico: 70 Terapeucidad: 40 Espíritu: 80 Defensa mágica: 50 Velocidad: 60 Ataques: - Virulencia (causa Virus a un rival) (Coste: 30 PM) 400 experiencia +3 PH NINJA DE BISMARK A Lvl. 25 - PS: 100/100 - PM: 0/0 - Fuerza: 70 - Defensa: 40 - Poder Mágico: 0 - Terapeucidad: 0 - Espíritu: 0 - Defensa Mágica: 30 - Velocidad: 80 Ataques: - Corte veloz (+5 daño físico) - Sombra afilada (+10 daño físico, daño de oscuridad. Golpea con el mismo daño a la fila trasera) - Ilusión óptica (se mueve a gran velocidad y crea dos copias de sí mismo. Recibirá x1,5 el daño normal si él o una de las copias es golpeada en este estado, y las copias no atacarán ni tendrán turno. Solo si él cae caerán con él las copias, de lo contrario, si ambas son eliminadas, se activará automáticamente este ataque y creará otras dos) Resistente a oscuridad (x0,5) +150 experiencia NINJA DE BISMARK B Lvl. 25 - PS: 100/100 - PM: 0/0 - Fuerza: 70 - Defensa: 40 - Poder Mágico: 0 - Terapeucidad: 0 - Espíritu: 0 - Defensa Mágica: 30 - Velocidad: 80 Ataques: - Corte veloz (+5 daño físico) - Sombra afilada (+10 daño físico, daño de oscuridad. Golpea con el mismo daño a la fila trasera) - Ilusión óptica (se mueve a gran velocidad y crea dos copias de sí mismo. Recibirá x1,5 el daño normal si él o una de las copias es golpeada en este estado, y las copias no atacarán ni tendrán turno. Solo si él cae caerán con él las copias, de lo contrario, si ambas son eliminadas, se activará automáticamente este ataque y creará otras dos) Resistente a oscuridad (x0,5) +150 experiencia Turnos: -Ninja A -Ninja B -Tilkin -Roxy -Shawka -Mark -Ninja A -Ninja B -Tilkin -Roxy -Shawka -Mark
Roxanne 'Roxy' Flamair ♥ Era plenamente consciente de que aquel ataque, si bien no me había hecho daño directo, me había jodido de alguna manera. Lo noté, revolviendo algo en mi interior de lo que no podría escapar, pero ni de coña iba a dejar que se diese cuenta de ella. Me erguí, con la sonrisa socarrona revoloteándome los labios, y la repasé con la mirada, con cierto aire indiferente. —No te alteres demasiado, Saquito, no vaya a ser que te equivoques de objetivo~ Fila delantera: Tilkin - Mark Fila trasera: Roxy Mark: Paliza (Ninja B) Contenido oculto ROXY [PRO A 1/7] [VIR] Lvl. 29 Exp. sig. nv.: 430 PH: 4 - PS: 80/80 - PM: 94/115 - Trance: 0/100 - Fuerza: 60 - Defensa: 71 >> 81 - Poder Mágico: 72 - Terapeucidad: 65 - Espíritu: 70 - Defensa Mágica: 59 - Velocidad: 60 Dominio armas: - 5% Látigos - 10% Palos - 10% Barajas Armas equipadas: - Cartas de casamentera [Baraja]: dado de 10 caras: >> 1-3: Cura (+22 PS, ratio x0,1) >> 4-5: Cura+ (+44 PS, ratio x0,25) >> 6-7: Revitalia (otorga una revitalia con regeneración de ratio x0,25) >> 8-10: Atacar (+22 Daño Físico) Armadura equipada: - Chaqueta de pieles (+7 defensa) - Corona lujosa (+12 Poder mágico, +6 Terapeucidad; hace inmune a elemento luz) - Sandalias del desierto (+5 PM máximos, hace resistente al elemento fuego) Inmune a luz (x0) Resistente a fuego (x0,5) Habilidades pasivas: - Ahorro de PM (consume un 20% menos de PM al usar magias) - Desnivel (si se lanzan tres dados -y solo si se lanzan los tres- puedes suprimir una de las cifras de la tirada de dados para magias niveladas) - Crupier astuta (al usar el comando atacar cuando se usen barajas, puedes sacar dos cartas en vez de una, y puedes elegir la carta que desees aplicar de entre las dos. Sin embargo, si sacas dos veces la misma, quedas sin hacer nada. Si se combina con Crupier rápida, puedes robar dos cartas, escoger una a usar, robar otras dos y escoger otra a usar) - Encanto: cuando se inicie una batalla por la espalda, si Roxanne está en el grupo activo, habrá un 50% de probabilidades de que, al iniciar, pase a ser normal. Se lanzará un dado de 2 cars y, si sale 1, la batalla no será sorpresa. - Sex appeal: recibe un 20% menos de daño de enemigos humanoides, y será un 33% menos si el enemigo es un hombre. - Quiebramentes: las técnicas físicas harán daño a la defensa mágica del enemigo y no a su defensa. Esta habilidad puede activarse y desactivarse. Habilidades afectadas actualmente: Azote domador. ACTIVADA. Habilidades y técnicas: - Brisca [solo barajas]: elige tres objetivos, amigos o enemigos. Luego, roba tres cartas. Asigna una de ellas al objetivo, aplicando ese efecto al mismo; las otras dos se aplicarán a los otros dos objetivos al azar, una a cada uno (Coste: 4 PM) - Azote domador [solo látigos]: golpea con el látigo, haciendo bastante daño a enemigos animaloides. +10 daño, hace daño x2 a enemigos animaloides. [Coste: 6 PM] - Muac~: lanza un beso sensual al enemigo, encandilándole. Puede bajar los atributos del enemigo brevemente. Funcionará más frecuentemente si el enemigo es un hombre. Lanza un dado de 3 caras, funciona si sale 1. Si es un hombre, lanza un dado de 2 caras. (Coste: 3 PM) - Ojitos: le pone ojitos al rival, que se sentirá incómodo y dejará de apuntarla a ella a la hora de atacar. Sin embargo, si el enemigo es un hombre, tendrá el efecto contrario, atrayendo hacia ella los ataques. El rival afectado no la atacará, pero si es un hombre, solo la atacará a ella. Durará como cualquier estado. No afecta a ataques de área. (Coste: 10 PM) Magia rosa: - Azar: usa "elegir de una lista"; se usará un hechizo de potencia mágica 30 y de elemento determinado, dependiendo del resultado de la lista, siendo la misma: Piro, Hielo, Electro, Aero, Aqua, Geo, Sombra, Sacro (Coste: 5 PM) - Ruleta: usa "elegir de una lista" con todos los personajes, amigos y enemigos, que haya en el campo. El afortunado perderá un 25% de sus PS máximos (Coste: 3 PM) - Multisorpresa: elige si apuntar a todos los aliados o a todos los enemigos, y selecciona "elegir de una lista"; el estado alterado que salga en la lista será aplicado a todos los enemigos o aliados. La lista será: Coraza, Escudo, Bravura, Fe, Anticoraza, Antiescudo, Antibravura, Antife (Coste: 6 PM) - Cura+ Nv. ?: lanza entre uno y tres dados de 9 caras. Puedes lanzar solo uno o seguir lanzando hasta tres; para cada resultado, aplica el efecto a todo enemigo o aliado cuyo nivel sea múltiplo de lo que obtengas. Si no afecta a nadie, igualmente consumirás los PM, aunque no haga ningún efecto. Aunque dos tiradas puedan afectar dos veces a la misma persona, solo se aplica el efecto una vez. +50 PS, ratio x0,33 (Coste: 10 PM) - Cometa Nv. ?: lanza entre uno y tres dados de 9 caras. Puedes lanzar solo uno o seguir lanzando hasta tres; para cada resultado, aplica el efecto a todo enemigo o aliado cuyo nivel sea múltiplo de lo que obtengas. Si no afecta a nadie, igualmente consumirás los PM, aunque no haga ningún efecto. Aunque dos tiradas puedan afectar dos veces a la misma persona, solo se aplica el efecto una vez. 20 Daño mágico neutral, golpea tres veces (Coste: 12 PM) - Rompetodo Nv. ?: lanza entre uno y tres dados de 9 caras. Puedes lanzar solo uno o seguir lanzando hasta tres; para cada resultado, aplica el efecto a todo enemigo o aliado cuyo nivel sea múltiplo de lo que obtengas. Si no afecta a nadie, igualmente consumirás los PM, aunque no haga ningún efecto. Aunque dos tiradas puedan afectar dos veces a la misma persona, solo se aplica el efecto una vez. Causa Antibravura, Anticoraza, Antife y Antiescudo (Coste: 13 PM) - Barrera trampa: lanza un dado de 10 caras. Si sale entre 1 y 7, otorga Coraza y Escudo a un aliado. Si sale entre 8 y 10, sin embargo, causa Anticoraza y Antiescudo a dicho aliado (Coste: 11 PM) - Subidón peligroso: lanza un dado de 10 caras. Si sale entre 1 y 7, otorga Bravura y Fe a un aliado. Si sale entre 8 y 10, sin embargo, causa Antibravura y Antife a dicho aliado (Coste: 11 PM) Trance: - Requisitos: +10 por cada "3" que se obtenga en un dado; +50 por cada "7" que se obtenga en un dado; +20 por cada magia rosa que "acierte", esto es, que ataque a una debilidad, asigne efectos perjudiciales a un rival o efectos positivos a un aliado. - Bonus: +10% en tres estadísticas aleatorias entre fuerza, defensa, poder mágico, terapeucidad, espíritu y defensa mágica; si se repite una de ellas, se stackearán las subidas en esa estadística. - Habilidad pasiva: Suerte Rosada: todas las tiradas de dados o elecciones de listas que haga Roxy se podrán repetir si el resultado no es el deseado. No aplica a Barajas. Ataques combinados: - Chute de testosterona [con Mark]: Roxy baña con su magia a Mark y le provoca diciéndole que si lo hace bien, tendrá una buena recompensa~. Eso emociona tanto a Mark que se pone como una moto. Otorga a Mark Bravura, Coraza y Locura. - Caza azarosa [con Tilkin]: Roxy cede su poder mágico a Tilkin, y este utiliza Caza de forma mucho más potente. Sin embargo, ya se sabe que la magia de Roxy no siempre es impecable... Ejecuta Caza sobre todos los enemigos sin importar el porcentaje de PS que le queden; sin embargo, lanza un dado de 5 caras antes, y si sale 1, potenciará a los monstruos en lugar de acabar con ellos. Inventario: - Éter (+10 PM, ratio x0,1) (x3) - Ultraéter (+20 PM, ratio x0,25) (x1) - Poción (+20 PS, ratio x0,1) (x3) - Ultrapoción (+50 PS, ratio x0,4) (x2) - Cola de fénix (revive a un aliado caído, con PS iguales a ratio x0,33 (actual: 20)) (x3) - Bomba de humo (permite huir del combate) (x1) Guiles: 235 Equipo: TILKIN Lvl. 30 Exp. sig. niv.: 980 - PS: 101/103 - PM: 73/78 - Fuerza: 83 - Defensa: 68 >> 78 - Poder Mágico: 0 - Terapeucidad: 68 - Espíritu: 83 - Defensa Mágica: 68 - Velocidad: 68 Arma equipada: - Tubería rota (30 Daño físico, elemento tierra) Habilidades pasivas: - Coleccionista (Cuando este personaje elimine a un enemigo, lanza un dado de 2 caras; si sale 1, conseguirás un drop, equivalente a su robo raro) Monstruología: -Caza (aniquila instantáneamente a un enemigo, siempre que tenga menos nivel que el usuario y que el enemigo tenga menos del 25% de sus PS. Al eliminarlo así, adquiere su objeto de robo raro) (Coste: 5 PM) -Extracción (extrae de un enemigo un objeto ofensivo consumible) (Coste: 5 PM) -Combinar (combina dos objetos con efecto en batalla, creando un efecto diferente. Consumirá ambos objetos. ¡Quién sabe qué puedes obtener!) (Coste: 5 PM) -Uso eficaz (utiliza un objeto consumible. Si es un objeto capaz de hacer daño, aumenta x1,5 la potencia del mismo) (Coste: 5 PM) -Ahuyentar (el grupo huye de la batalla. Solo funciona con enemigos comunes) (Coste: 5 PM) -Aplicar (aplica un objeto consumible a su arma, aumentando el daño y cambiando la afinidad elemental o incluso dándole efectos especiales) (Coste: 5 PM) -Kupotruco (selecciona un enemigo que sea un monstruo común. No me preguntes qué puede pasar...) (Coste: 5 PM) MARK Lvl. 29 Exp. sig. niv.: 145 - PS: 91/100 - PM: 28/46 - Fuerza: 88 - Defensa: 60 >> 70 - Poder Mágico: 0 - Terapeucidad: 0 - Espíritu: 50 - Defensa Mágica: 48 - Velocidad: 55 Armas equipadas: - Porra de hierro (10 Daño físico) Habilidades pasivas: - Orgullo: cuando sus PS bajan de un 25%, su fuerza sube en un 25%. - Sobreprotección: cuando los PS de Roxanne bajan de un 25%, sus habilidades se mejoran. Picardía: - Insultar: provoca la atención de los enemigos, que le atacarán solo a él por todo lo que quede de ronda. Con Sobreprotección: la provocación se convierte en un estado que dura según espíritu. (Coste: 7 PM) - Trapicheo: roba un objeto a un enemigo, al mismo tiempo en que le daña con un ataque desarmado (solo usando su fuerza). Con Sobreprotección: lanza un dado de 3 caras al usar Trapicheo, si sale 1, obtienes el robo raro (Coste: 3 PM) - Conquista: cura a una aliada mujer de todos sus estados alterados y los adquiere él en su lugar. Con Sobreprotección: además del efecto normal, cura a la afectada en un 20% de sus PS máximos (Coste: 0 PM) - Chulería: se otorga a sí mismo Prisa. Con Sobreprotección: puede otorgarlo a aliados (Coste: 11 PM) - Paliza: golpea físicamente con su arma dos veces. Con Sobreprotección: golpea tres veces (Coste: 5 PM) - Engaño: causa Confusión al rival. Con Sobreprotección: provoca en su lugar Amnesia (Coste: 8 PM) - Burla: induce Locura a un rival. Con Sobreprotección: provoca en su lugar Mudez (Coste: 8 PM) - Motivación: aumenta su ataque físico en 5 puntos. Con sobreprotección: sube el ataque de todos los aliados (Coste: 5 PM)
Shawka inclinó la cabeza a un lado, mirando a Roxy con furia. —... hmpf. Patética marioneta. ¿Crees que vas a poder vacilarme y salir ilesa? No. Vas a sufrir... mucho. El ninja, entonces, obedeció al chasquido de dedos de su jefa, y, envuelto en sombras, cargó contra Roxy con gran velocidad. Sin embargo, el golpe fue ridículamente débil. Y Shawka, apretando los dientes, le miró con gesto enfadado. —¿¡Pero qué mierda ha sido esa!? ¡Imbécil, eres un inútil! ¡Te voy a devorar como si fueses un jodido cochinillo, trozo de carne inservible...! Ninja A: Sombra afilada (Roxy) SHAWKA Lvl. 32 Salud: 450/450 PM: 170/200 Fuerza: 40 Defensa: 40 Poder Mágico: 70 Terapeucidad: 40 Espíritu: 80 Defensa mágica: 50 Velocidad: 60 Ataques: - Virulencia (causa Virus a un rival) (Coste: 30 PM) 400 experiencia +3 PH NINJA DE BISMARK A Lvl. 25 - PS: 100/100 - PM: 0/0 - Fuerza: 70 - Defensa: 40 - Poder Mágico: 0 - Terapeucidad: 0 - Espíritu: 0 - Defensa Mágica: 30 - Velocidad: 80 Ataques: - Corte veloz (+5 daño físico) - Sombra afilada (+10 daño físico, daño de oscuridad. Golpea con el mismo daño a la fila trasera) - Ilusión óptica (se mueve a gran velocidad y crea dos copias de sí mismo. Recibirá x1,5 el daño normal si él o una de las copias es golpeada en este estado, y las copias no atacarán ni tendrán turno. Solo si él cae caerán con él las copias, de lo contrario, si ambas son eliminadas, se activará automáticamente este ataque y creará otras dos) Resistente a oscuridad (x0,5) +150 experiencia Turnos: -Ninja A -Tilkin -Roxy -Shawka -Mark -Ninja A -Tilkin -Roxy -Shawka -Mark
Roxanne 'Roxy' Flamair ♥ —¿Huh? —murmuré, alzando las cejas con cierto aire de sorpresa, y miré a mi alrededor claramente confundida—. ¿Se supone que eso era por lo que tenía que sufrir? Ay, lo siento, ni me he dado cuenta. Espera... atácame de nuevo, que ya estoy preparada, linda~ Fila delantera: Tilkin - Mark Fila trasera: Roxy Tilkin: Tubería rota (Ninja A) Roxy: Azar (Ninja A) Contenido oculto ROXY [PRO A 2/7] [VIR] Lvl. 29 Exp. sig. nv.: 430 PH: 4 - PS: 79/79 - PM: 89/115 - Trance: 0/100 - Fuerza: 60 - Defensa: 71 >> 81 - Poder Mágico: 72 - Terapeucidad: 65 - Espíritu: 70 - Defensa Mágica: 59 - Velocidad: 60 Dominio armas: - 5% Látigos - 10% Palos - 10% Barajas Armas equipadas: - Cartas de casamentera [Baraja]: dado de 10 caras: >> 1-3: Cura (+22 PS, ratio x0,1) >> 4-5: Cura+ (+44 PS, ratio x0,25) >> 6-7: Revitalia (otorga una revitalia con regeneración de ratio x0,25) >> 8-10: Atacar (+22 Daño Físico) Armadura equipada: - Chaqueta de pieles (+7 defensa) - Corona lujosa (+12 Poder mágico, +6 Terapeucidad; hace inmune a elemento luz) - Sandalias del desierto (+5 PM máximos, hace resistente al elemento fuego) Inmune a luz (x0) Resistente a fuego (x0,5) Habilidades pasivas: - Ahorro de PM (consume un 20% menos de PM al usar magias) - Desnivel (si se lanzan tres dados -y solo si se lanzan los tres- puedes suprimir una de las cifras de la tirada de dados para magias niveladas) - Crupier astuta (al usar el comando atacar cuando se usen barajas, puedes sacar dos cartas en vez de una, y puedes elegir la carta que desees aplicar de entre las dos. Sin embargo, si sacas dos veces la misma, quedas sin hacer nada. Si se combina con Crupier rápida, puedes robar dos cartas, escoger una a usar, robar otras dos y escoger otra a usar) - Encanto: cuando se inicie una batalla por la espalda, si Roxanne está en el grupo activo, habrá un 50% de probabilidades de que, al iniciar, pase a ser normal. Se lanzará un dado de 2 cars y, si sale 1, la batalla no será sorpresa. - Sex appeal: recibe un 20% menos de daño de enemigos humanoides, y será un 33% menos si el enemigo es un hombre. - Quiebramentes: las técnicas físicas harán daño a la defensa mágica del enemigo y no a su defensa. Esta habilidad puede activarse y desactivarse. Habilidades afectadas actualmente: Azote domador. ACTIVADA. Habilidades y técnicas: - Brisca [solo barajas]: elige tres objetivos, amigos o enemigos. Luego, roba tres cartas. Asigna una de ellas al objetivo, aplicando ese efecto al mismo; las otras dos se aplicarán a los otros dos objetivos al azar, una a cada uno (Coste: 4 PM) - Azote domador [solo látigos]: golpea con el látigo, haciendo bastante daño a enemigos animaloides. +10 daño, hace daño x2 a enemigos animaloides. [Coste: 6 PM] - Muac~: lanza un beso sensual al enemigo, encandilándole. Puede bajar los atributos del enemigo brevemente. Funcionará más frecuentemente si el enemigo es un hombre. Lanza un dado de 3 caras, funciona si sale 1. Si es un hombre, lanza un dado de 2 caras. (Coste: 3 PM) - Ojitos: le pone ojitos al rival, que se sentirá incómodo y dejará de apuntarla a ella a la hora de atacar. Sin embargo, si el enemigo es un hombre, tendrá el efecto contrario, atrayendo hacia ella los ataques. El rival afectado no la atacará, pero si es un hombre, solo la atacará a ella. Durará como cualquier estado. No afecta a ataques de área. (Coste: 10 PM) Magia rosa: - Azar: usa "elegir de una lista"; se usará un hechizo de potencia mágica 30 y de elemento determinado, dependiendo del resultado de la lista, siendo la misma: Piro, Hielo, Electro, Aero, Aqua, Geo, Sombra, Sacro (Coste: 5 PM) - Ruleta: usa "elegir de una lista" con todos los personajes, amigos y enemigos, que haya en el campo. El afortunado perderá un 25% de sus PS máximos (Coste: 3 PM) - Multisorpresa: elige si apuntar a todos los aliados o a todos los enemigos, y selecciona "elegir de una lista"; el estado alterado que salga en la lista será aplicado a todos los enemigos o aliados. La lista será: Coraza, Escudo, Bravura, Fe, Anticoraza, Antiescudo, Antibravura, Antife (Coste: 6 PM) - Cura+ Nv. ?: lanza entre uno y tres dados de 9 caras. Puedes lanzar solo uno o seguir lanzando hasta tres; para cada resultado, aplica el efecto a todo enemigo o aliado cuyo nivel sea múltiplo de lo que obtengas. Si no afecta a nadie, igualmente consumirás los PM, aunque no haga ningún efecto. Aunque dos tiradas puedan afectar dos veces a la misma persona, solo se aplica el efecto una vez. +50 PS, ratio x0,33 (Coste: 10 PM) - Cometa Nv. ?: lanza entre uno y tres dados de 9 caras. Puedes lanzar solo uno o seguir lanzando hasta tres; para cada resultado, aplica el efecto a todo enemigo o aliado cuyo nivel sea múltiplo de lo que obtengas. Si no afecta a nadie, igualmente consumirás los PM, aunque no haga ningún efecto. Aunque dos tiradas puedan afectar dos veces a la misma persona, solo se aplica el efecto una vez. 20 Daño mágico neutral, golpea tres veces (Coste: 12 PM) - Rompetodo Nv. ?: lanza entre uno y tres dados de 9 caras. Puedes lanzar solo uno o seguir lanzando hasta tres; para cada resultado, aplica el efecto a todo enemigo o aliado cuyo nivel sea múltiplo de lo que obtengas. Si no afecta a nadie, igualmente consumirás los PM, aunque no haga ningún efecto. Aunque dos tiradas puedan afectar dos veces a la misma persona, solo se aplica el efecto una vez. Causa Antibravura, Anticoraza, Antife y Antiescudo (Coste: 13 PM) - Barrera trampa: lanza un dado de 10 caras. Si sale entre 1 y 7, otorga Coraza y Escudo a un aliado. Si sale entre 8 y 10, sin embargo, causa Anticoraza y Antiescudo a dicho aliado (Coste: 11 PM) - Subidón peligroso: lanza un dado de 10 caras. Si sale entre 1 y 7, otorga Bravura y Fe a un aliado. Si sale entre 8 y 10, sin embargo, causa Antibravura y Antife a dicho aliado (Coste: 11 PM) Trance: - Requisitos: +10 por cada "3" que se obtenga en un dado; +50 por cada "7" que se obtenga en un dado; +20 por cada magia rosa que "acierte", esto es, que ataque a una debilidad, asigne efectos perjudiciales a un rival o efectos positivos a un aliado. - Bonus: +10% en tres estadísticas aleatorias entre fuerza, defensa, poder mágico, terapeucidad, espíritu y defensa mágica; si se repite una de ellas, se stackearán las subidas en esa estadística. - Habilidad pasiva: Suerte Rosada: todas las tiradas de dados o elecciones de listas que haga Roxy se podrán repetir si el resultado no es el deseado. No aplica a Barajas. Ataques combinados: - Chute de testosterona [con Mark]: Roxy baña con su magia a Mark y le provoca diciéndole que si lo hace bien, tendrá una buena recompensa~. Eso emociona tanto a Mark que se pone como una moto. Otorga a Mark Bravura, Coraza y Locura. - Caza azarosa [con Tilkin]: Roxy cede su poder mágico a Tilkin, y este utiliza Caza de forma mucho más potente. Sin embargo, ya se sabe que la magia de Roxy no siempre es impecable... Ejecuta Caza sobre todos los enemigos sin importar el porcentaje de PS que le queden; sin embargo, lanza un dado de 5 caras antes, y si sale 1, potenciará a los monstruos en lugar de acabar con ellos. Inventario: - Éter (+10 PM, ratio x0,1) (x3) - Ultraéter (+20 PM, ratio x0,25) (x1) - Poción (+20 PS, ratio x0,1) (x3) - Ultrapoción (+50 PS, ratio x0,4) (x2) - Cola de fénix (revive a un aliado caído, con PS iguales a ratio x0,33 (actual: 20)) (x3) - Bomba de humo (permite huir del combate) (x1) Guiles: 235 Equipo: TILKIN Lvl. 30 Exp. sig. niv.: 980 - PS: 101/103 - PM: 73/78 - Fuerza: 83 - Defensa: 68 >> 78 - Poder Mágico: 0 - Terapeucidad: 68 - Espíritu: 83 - Defensa Mágica: 68 - Velocidad: 68 Arma equipada: - Tubería rota (30 Daño físico, elemento tierra) Habilidades pasivas: - Coleccionista (Cuando este personaje elimine a un enemigo, lanza un dado de 2 caras; si sale 1, conseguirás un drop, equivalente a su robo raro) Monstruología: -Caza (aniquila instantáneamente a un enemigo, siempre que tenga menos nivel que el usuario y que el enemigo tenga menos del 25% de sus PS. Al eliminarlo así, adquiere su objeto de robo raro) (Coste: 5 PM) -Extracción (extrae de un enemigo un objeto ofensivo consumible) (Coste: 5 PM) -Combinar (combina dos objetos con efecto en batalla, creando un efecto diferente. Consumirá ambos objetos. ¡Quién sabe qué puedes obtener!) (Coste: 5 PM) -Uso eficaz (utiliza un objeto consumible. Si es un objeto capaz de hacer daño, aumenta x1,5 la potencia del mismo) (Coste: 5 PM) -Ahuyentar (el grupo huye de la batalla. Solo funciona con enemigos comunes) (Coste: 5 PM) -Aplicar (aplica un objeto consumible a su arma, aumentando el daño y cambiando la afinidad elemental o incluso dándole efectos especiales) (Coste: 5 PM) -Kupotruco (selecciona un enemigo que sea un monstruo común. No me preguntes qué puede pasar...) (Coste: 5 PM) MARK Lvl. 29 Exp. sig. niv.: 145 - PS: 91/100 - PM: 28/46 - Fuerza: 88 - Defensa: 60 >> 70 - Poder Mágico: 0 - Terapeucidad: 0 - Espíritu: 50 - Defensa Mágica: 48 - Velocidad: 55 Armas equipadas: - Porra de hierro (10 Daño físico) Habilidades pasivas: - Orgullo: cuando sus PS bajan de un 25%, su fuerza sube en un 25%. - Sobreprotección: cuando los PS de Roxanne bajan de un 25%, sus habilidades se mejoran. Picardía: - Insultar: provoca la atención de los enemigos, que le atacarán solo a él por todo lo que quede de ronda. Con Sobreprotección: la provocación se convierte en un estado que dura según espíritu. (Coste: 7 PM) - Trapicheo: roba un objeto a un enemigo, al mismo tiempo en que le daña con un ataque desarmado (solo usando su fuerza). Con Sobreprotección: lanza un dado de 3 caras al usar Trapicheo, si sale 1, obtienes el robo raro (Coste: 3 PM) - Conquista: cura a una aliada mujer de todos sus estados alterados y los adquiere él en su lugar. Con Sobreprotección: además del efecto normal, cura a la afectada en un 20% de sus PS máximos (Coste: 0 PM) - Chulería: se otorga a sí mismo Prisa. Con Sobreprotección: puede otorgarlo a aliados (Coste: 11 PM) - Paliza: golpea físicamente con su arma dos veces. Con Sobreprotección: golpea tres veces (Coste: 5 PM) - Engaño: causa Confusión al rival. Con Sobreprotección: provoca en su lugar Amnesia (Coste: 8 PM) - Burla: induce Locura a un rival. Con Sobreprotección: provoca en su lugar Mudez (Coste: 8 PM) - Motivación: aumenta su ataque físico en 5 puntos. Con sobreprotección: sube el ataque de todos los aliados (Coste: 5 PM)
Shawka miró al ninja caer ante el ataque de Tilkin y Roxy, resultando el último en una esfera de luz que le hizo mucho daño. Y la morfomante chasqueó la lengua. —... tsk. Sin duda, no tenías que temer un ataque de ese inútil, no. >> Tendrías que temer más bien esto. Mark y Tilkin dieron un paso atrás instintivamente cuando batió las alas y un aire oscuro manó de ella. Luego, apuntó con la mano hacia delante, y la llama en ella se disipó por un instante. Cuando volvió a surgir algo de su mano, fueron ondas de energía poderosas que bañaron de oscuridad la zona, hiriendo a todos. Mark, resentido, tosió tras el ataque, habiéndose cubrido con el brazo protésico. —Cof, cof... m-mierda, ese ataque ha sido duro... h-hay que acabar con esta zorra pronto, Rox. N-No parece siquiera estar usando todo su poder... Shawka: Omnisombra SHAWKA Lvl. 32 Salud: 450/450 PM: 155/200 Fuerza: 40 Defensa: 40 Poder Mágico: 70 Terapeucidad: 40 Espíritu: 80 Defensa mágica: 50 Velocidad: 60 Ataques: - Virulencia (causa Virus a un rival) (Coste: 30 PM) - Omnisombra (15 Daño mágico, daño de oscuridad, golpea a todos) (Coste: 15 PM) 400 experiencia +3 PH Turnos: -Tilkin -Roxy -Shawka -Mark -Tilkin -Roxy -Shawka -Mark