Nereo Contenido oculto Observé a Gurimon exclamar con alegría que le gustaba la arena, así como lo veía revolcarse en la misma, por lo que... Admito, me hizo sentir bastante bien, por lo que le terminé sonriendo al verlo entretenerse, era... Hasta cierto grado, como lo había imaginado. Más razones para no querer separarme de él, mucho menos dejar que algo le sucediese, ante lo que fuera. —Ya veo, aunque ahora que lo comentas, no deberías echar de menos a los tuyos tal como has dicho... ¿Cómo vas a hacerlo si te han dado la espalda como lo hicieron? No merecen tu cuidado—. Comenté, a lo que volví la vista al paisaje que aún iba oscureciendose poco a poco, y después decidí sacar el Digivice para ver más a detalle la información que se me desplegaba con la evolución. Parecía... Que era una forma que destilaba oscuridad y brutalidad, posiblemente influido por mi consejo, por ello es que le había preguntado a Gurimon si cambiaba de personalidad, ya que los ataques y sus descripciones delataban eso, pero quién sabe, tal vez simplemente se adaptaba a lo que yo anhelaba ver de él, ya quedaría saberlo para la próxima. Seguí revisando otro poco, cuando después dejé el dispositivo y me recosté a modo de seguir viendo el paisaje, dejando jugar a Gurimon a su manera, no me molestaba, al contrario, me daba gusto que lo pasara bien. —... Sabes, a pesar de todo lo que está sucediendo y de lo que tengo que hacer, puedo decir por una vez en mi vida que deseo que esto siga así, por la única razón de que te tengo conmigo, Gurimon. No sabes desde hace cuánto deseaba solo tenerte conmigo, y anhelo que esto en verdad dure, me hacía falta—. Admití aún mirando al paisaje, para después voltear a verlo—. Daría lo que fuese por permanecer a tu lado, créeme cuando te digo que no me importa el costo, para mí eres lo único que vale en esta vida—. Añadí, dedicándole otra breve sonrisa, volviendo a mirar el paisaje. Podría sonar muy adorable y todo, pero cuando decía lo de pagar cualquier precio... Iba muy en serio. Cualquier era cualquier precio. De cualquier modo, me quedé viendo el paisaje, dejando pasar el tiempo, hasta que terminó por oscurecerse, y las estrellas se fueron mostrando, incluso los veleros en el océano terminaban de darle un toque bastante... Llamativo al escenario. —No sabes desde hace cuánto quería que vieras esto. Sabía que te gustaría... Al fin puedo compartir este momento como tanto deseaba—. Dije, mirándolo de reojo, se veía profundamente ensimismado por ello, y de nuevo entendí que había acertado en venir a estas horas, para mí, con eso era suficiente y me daba por bien servido. Me quedé mirando a su lado otro rato, por lo que después de un tiempo, miré la hora y terminé suspirando... Ojalá... Simplemente este momento nunca acabase. —Si esos Digimon no fastidian mucho, veremos si mañana venimos de nuevo, me temo que se hace tarde y hay que volver para dormir y todo eso—. Dije al Digimon, sentandome en el suelo para ver por otros segundos el cielo, y luego procedí a recoger la mochila y verificar que no me dejaba nada. Al último recogí a Gurimon, dí un último vistazo, y empecé a caminar de vuelta por donde vine, para dirigirme al Orfanato. Antes de llegar como tal, le avisé a Gurimon y lo metí en la mochila, seguía sin estar muy interesado en que nadie sospechara nada, aunque me seguía preguntando hasta cuándo me duraría el gusto. Contenido oculto Me regreso para el Orfanato entonces, ¡me ha encantado la descripción, Slam! Ha sido lindo <3
PLAYA [Nereo] —¡Claro, Nereo!— respondió Gurimon con convicción —¡Seremos tú y yo hasta el final!— aunque no sabía a qué se refería su Tamer con eso de pagar cualquier costo. Él sólo estaba feliz de estar junto a Nereo, no entendía mucho de consecuencias. Así fue como, después de estar un rato más disfrutando el anochecer, se dispusieron a regresar hacia el orfanato. Contenido oculto: MOVIMIENTO Gigavehl El rol de Nereo continúa en el área residencial
DÍA Contenido oculto Mecánica: El día cuenta para el área donde lo posteo (en este caso, la playa). Durante el día, podrán manejarse con libertad e ir a donde quieran, incluso decir que van a clases y faltar (aunque si faltan muy seguido llamarán del colegio a sus padres). Se supone que, tras comenzar el día, desayunarán y se irán al cole. Pueden especificar si los llevan o se van solos. Después del colegio (o desde antes si se lo saltan) ya tendrán toda la tarde libre para explorar. La tarde libre durará más que el el resto del día, pues será cuando sucedan el grueso de las incursiones. PLAYA [Damarina] Contenido oculto El rol de Damarina proviene del área residencial La playa por la mañana estaba bastante tranquila, aunque ya había algunas personas nadando y algunos niños jugando. —¡Qué bonito! Todos se divierten— observó Patamon en brazos de su Tamer, mientras caminaban por la arena —¿Pero dónde están los tesoros?— preguntó, inclinándose para ver bajo los pies de Damarina que avanzaban. Contenido oculto: ETIQUETA Starluz Si querés buscar objetos enterrados en la arena, podés lanzar tirada de PER tanto con Damarina (3d10) como con Patamon (1d10)
Damarina La ventaja de tener una casa bien cerca a la playa es que está a unos pasos y puedo venir cuando guste sin mucho esfuerzo, incluso bien temprano. El sol empezaba a aclarar, habían pocas personas aún pero las que había parecían divertirse y relajarse en la playa. Quizás hoy al fin tendríamos paz y ningún digimon aparecería en nuestro mundo. Seguí por la orilla de la playa cargando a Patamon, hasta llegar a un camino que indicaba la entrada hacia la arena. Así que di unos pasos hacia la arena, caminando lentamente y observando lo feliz que se veía Patamon. — Así es, la gente viene aquí para divertirse y descansar de su rutina diaria—, respondí mientras me detenía para observar a las personas a lo lejos. Quería que hoy Patamon tuviera paz sin tener que preocuparse de actuar como peluche, así que mantuve las distancias con respecto a las familias que rondaban la playa. Conozco estos lugares de siempre así que sé muy bien por donde caminar. Mientras sea temprano y haya poca gente será fácil, por el contrario, a medida que suba el sol será más difícil evitar a las personas, por eso hay que aprovechar ahora. — Mmh... dime algo Patamon, ¿en tu mundo había playas?—, pregunté mientras recordaba nuevamente mi vida pasada. — Creo que hace tiempo que no venía en plan de divertirme, pero me preguntaba si en tu mundo también ibas a la playa y si tenías con quien jugar—, bajé la cabeza mientras suspiraba levemente, pero sin perder serenidad. — Mis padres solían traernos seguido aquí a mi hermano y a mí, podíamos pasar horas jugando y divirtiéndonos,... pero desde que se fueron, mi hermano y yo ya no solemos venir en el mismo plan, quiero decir... al final sólo nos limitamos a dar paseos y observar el paisaje...—, añadí, pues estar con Patamon es lo mejor que me ha pasado en estos últimos días, pero su cercanía también me hacía recordar ese apego, la cercanía de mis padres. — ¡Ah, esto... no,... olvídalo, no me hagas caso!... ¡Oh, acerca de los tesoros, algunos los trae el mar, otros son cosas que la gente olvida, siempre terminan cubiertos por la arena así que es cosa de suerte encontrar, sólo hay que revisar bien! ¿Te parece si buscamos aprovechando que el sol aún no pega fuerte? —, asentí con una sonrisa y me agaché en la arena para que pudiera bajar. El plan era buscar en la arena y observar a los alrededores para ver si encontrábamos algo interesante. >> Damarina busca en la arena. Arroja dado de PER (3d10). >> Patamon busca en la arena. Arroja dado de PER (1d10).
PLAYA [Damarina] —Creo que hay una playa en mi mundo, pero no había en el érea que yo habitaba— comentó Patamon, mientras bajaba a buscar esos tesoros —Provengo de un lugar que llaman Planicies Vacuna, es bastante árido, pero yo habitaba en una parte que limitaba justo con el Pantano Virus. Allí había un pequeño oasis donde tomaba agua todas las mañanas, era seguro porque cada región de mi mundo está separada por una barrera digital impenetrable. Sin embargo, el día que llegué a tu mundo, algo malo estaba pasando en el mio. Ese DemiDevimon me obserbava del otro lado, pegado a la barrera con ganas de absorber mis datos y en ese momento la barrera parpadeó. Fue un fallo de sólo unos instantes, pero fueron suficientes para que ese Digimon cayera de mi lado. Así fue como comenzó a perseguirme y terminamos encontrándonos— miró a la niña preocupado —Tengo miedo, Damarina ¿Qué pasará si ese malvado Digimon regresa?— Mientras Patamon le hablaba, Damarina había ido descubriendo con la mano un largo objeto metálico que brillaba; se trataba de una caña que, tras sacarle bien la arena, estaba como nueva. —¡Vaya, un verdadero tesoro!— se distrajo Patamon con la caña que brillaba al sol —¿Esto es un tesoro?— preguntó él, que había encontrado una resortera y se la había puesto de collar. Contenido oculto: ETIQUETA Starluz Has encontrado dos objetos! Resortera: Permite al Tamer realizar ataques a distancia con DES (Destreza) utilizando piedras y que el daño sea de 10 puntos. Se deben conseguir piedras por el mundo lanzando tiradas de PER (Percepción) en distintos lugares y cada pila de 10 piedras cuenta como un objeto para la mochila. Caña de pesca: Permite pescar en lugares con agua como el lago o la playa. Los peces conseguidos pueden venderse luego en cualquier tienda del mundo real a cambio de dinero. Para pescar se lanza primero PER (Percepción) para determinar la calidad de peces que capturarás (Con un éxito peces de $25, con dos éxitos peces de $50 y con tres éxitos peces de $100). Luego, se lanza la caña y se tira DES (Destreza) para intentar capturar un pez. La dificultad para atraparlo será 1 (pez de $25), 2 (pez de $50) o 3 (pez de $100). Igualmente, si sacaste 3 éxitos en tu tirada de percepción, pero quieres ir por peces más fáciles que los de dificultad 3, también se te permite siempre que lo avises con anticipación. Por último, se puede repetir la tirada de DES para tirar la caña tantas veces por día en un mismo área como puntos de INT (Intelecto) tenga el personaje.
Damarina Decir que me sorprendió la respuesta de Patamon, no esperaba esa división en su mundo y menos esas barreras digitales. Hice una pausa de lo que estaba haciendo, mientras oía lo que me decía, aunque Patamon parecía que estaba acostumbrado y seguía cavando buscando tesoros mientras me narraba acerca de su mundo. — La verdad es que no imaginaba el digimundo así—, respondí algo pensativa. —Si te soy sincera, la parte de la división por barreras suena algo tétrica, no puedo imaginar como sería ir a beber agua y que seres malvados te estén observando desde el otro lado de una ventana como si fueras una presa...—, me detuve un momento mientras suspiraba. — ¡Pero no te preocupes por ese Demidevimon, recuerda que ahora puedo digievolucionarte!—, sonreí con convicción. — ¡Si ese digimon regresa, esta vez podremos enfrentarlo juntos! Me preguntaba como se vería Patamon en su forma digievolucionada. Seguía cavando cuando me percaté de que algo, un objeto largo y metálico asomaba de la arena. — ¡Así es, se trata de una caña de pescar!—, se veía en buen estado. Me puse feliz cuando en eso observé que Patamon también había encontrado un objeto. — ¡Guau, eso es una resortera!, podría ser útil para defendernos de algunos digimon si es que vuelven a aparecer, como ese demidevimon, aunque necesitaremos recoger algunas piedras. Me preguntaba si podríamos poner a prueba los objetos que conseguimos. — A decir verdad, tuvimos bastante suerte. Ambas cosas son realmente útiles, es más, quizás podamos probar esa caña de pescar, aunque necesitaremos algo de cebo.
PLAYA [Damarina] —¡Gracias, Damarina! A tu lado me siento más seguro— exclamó Patamon, acerca de la cuestión del DemiDevimon. Luego, mientras le pasaba la resortera a su Tamer, la escuchó atentamente hablar sobre la utilidad de esos objetos. —¡Entonces buscaré unas piedras!— dijo el Digimon, poniéndose a rebuscar en el lugar, mientras la niña recibía una señal de su Digivice en ese mismo momento. La pantalla de su dispositivo se había iluminado y mostraba un símbolo naranja que no había visto antes. Contenido oculto Digivice Naranja Perseverancia Damarina desconocía el significado de ese símbolo, pero si continuaba su aventura como Tamer, tarde o temprano lo descubriría. Automáticamente después, una brújula digital apareció indicando una nueva incursión. Tal vez lo de probar la caña podría esperar... Contenido oculto: ETIQUETA Starluz Podés seguir la brújula hacia la nueva incursión si lo deseas. También podés lanzar tirada de PER (con Damarina y con Patamon) para buscar piedras en el mismo post antes de irte.
Damarina Tomé la resortera que me entregaba Patamon y observé como se alejaba en busca de piedras. Parecía realmente divertirse y, por un lado eso me alegraba, pero... había algo que me preocupaba. Todo eso que me dijo acerca de su mundo, las barreras, los digimon malvados que le acechaban... debe ser horrible vivir de esa manera. Ahora que está en mi mundo, debería poder vivir más tranquilamente, mas hasta ahora he querido ignorar algo muy importante: ¿por qué ha llegado a este mundo?,... quiero decir, ¿qué sucedió en su mundo que los digimon empezaron a venir aquí? Y no es sólo Patamon,... ayer pude comprobar que no somos solo nosotros, pues existen más tamer con sus digimon, sin mencionar las incursiones... Como sea, esperaba que hoy no sucediera nada de eso y pudiésemos estar en paz... mas, creo que era demasiado temprano como para ilusionarse con un día tranquilo. Un ruido llamó mi atención. — ¿Qué es esto?,— observé la pantalla de mi digivice,... era un símbolo que nunca había visto... Al parecer el día tranquilo que deseaba no iba a ser. Observé como en seguida la pantalla mostraba una brújula, similar a las de antes, lo cual probablemente indicaba una nueva incursión... Una parte de mí quería ignorar esto, por Patamon, para que tuviese al fin un día tranquilo, sin tener que preocuparse de nada. Mas por otro lado, esto podría ser importante,... quizás sea el motivo por el que Patamon está aquí... además, los otros chicos,... también me preocupaba lo que pudiera pasar... — Patamon, mira esto... una nueva señal y un símbolo extraño, ¿de casualidad lo conoces?, sino, quizás debamos ir a donde indica la brújula... si tú quieres claro,... sino podemos quedarnos en la playa y seguir buscando piedras para la resortera...—, intentaba disimular mi preocupación restándole importancia, después de todo es lo que he hecho hasta ahora con mi hermano,... perseverar en mostrar mi mejor cara,... y así no ser una carga... >> Damarina busca piedras. Arroja dado de PER (3d10). >> Patamon busca piedras. Arroja dado de PER (1d10). PD1: Aunque le ha preguntado a Patamon, supongo que irán a la incursión (? PD2: Dados... ;-;
PLAYA [Damarina] —Hmm... No tengo idea de qué signifique— dijo Patamon, acercándose a husmear el Digivice —Pero deberíamos ir de todos modos, alguien podría estar en peligro y necesitar de nuestra ayuda— mencionó con convicción, tratando de tomar coraje y anteponerse a sus miedos. Contenido oculto: MOVIMIENTO Starluz El rol de Damarina continúa en el área industrial
PLAYA [Nereo] Contenido oculto: MOVIMIENTO El rol de Nereo proviene del área industrial. Nereo y su compañero llegaron hasta la playa, guiados por la señal del Digivice. Unos gritos provenientes del mar no tardaron en llamar su atención y pudieron ver a varias personas saliendo del agua asustadas. Unas grandes olas se habían desatado de repente y la gente se marchaba de la zona, mientras Nereo seguía caminando a contramano de ellos hasta llegar a la orilla. El niño era el único que podía ver a la causa de esas olas; un gran Seadramon, cuyos datos no tardaron en aparecer en el Digivice negro del Tamer. Contenido oculto MOVIMIENTOS: 1) FLECHA DE HIELO: Causa 15 puntos de daño a un objetivo. En caso de crítico, también congela al objetivo durante su siguiente turno (mientras dure el efecto, el objetivo congelado no puede actuar y simplemente deja pasar el turno. Aun hay que realizar tiradas para saber si se impacta al atacar a un enemigo congelado, pero si se impacta, el objetivo no podrá realizar tirada para esquivar ni resistir el ataque. No es un efecto acumulativo, es decir que si se vuelve a usar el movimiento sobre un rival ya congelado, los turnos no se acumularán, sino que simplemente el efecto no se dará). [Se lanza con DES y se esquiva con AGI] 2) COLETAZO: Causa 20 puntos de daño a un objetivo. En caso de crítico, también causa retroceso (el rival retrocede y pierde un turno sin poder actuar). [Se lanza con FUE y se esquiva con AGI] 3) EXPLOSIÓN DE HIELO: Congela a todos los enemigos en combate por un turno, por dos turnos en caso de crítico. Mientras dure el efecto, el objetivo congelado no puede actuar y simplemente deja pasar el turno. Aun hay que realizar tiradas para saber si se impacta al atacar a un enemigo congelado, pero si se impacta, el objetivo no podrá realizar tirada para esquivar ni resistir el ataque. No es un efecto acumulativo, es decir que si se vuelve a usar el movimiento sobre un rival ya congelado, los turnos no se acumularán, sino que simplemente el efecto no se dará. [Se lanza con DES y se puede esquivar con AGI o INT a elección del afectado] Parecía una buena oportunidad para obtener datos y nadie lo había seguido, combatir en soledad seguro le resultaba mucho más cómodo a alguien como Nereo. Contenido oculto: ETIQUETA Gigavehl Si quieres entrar en combate ya puedes digievolucionar y lanzar AGI con tu Digimon para la iniciativa (a ver si golpean primero).
Nereo Respuesta o no, fuimos Gurimon y yo a la zona que nos indicaba el radar, el Digimon de Atributo Data no debía ya de estar muy lejos de donde nos encontrábamos, lo suponía al ir reconociendo el camino por donde nos llevaba... Más temprano que tarde llegamos a la Playa... curioso, justo donde todo comenzó para mí, y casi como si reaccionase a nosotros, la gente comenzó a gritar asustada, en pánico, y pronto tuvieron que salir despavoridos, yo pude ver a nuestro objetivo y caminé con calma hacia el origen del problema, acabando hasta la orilla mientras bajaba a Gurimon y lo veía, era evidente lo que seguía... Volví la vista al Seadramon, incluso miré alrededor unos instantes, no parecía haber nadie; al menos de los demás Tamer, por lo que por una vez sonreí bastante conforme, esto era perfecto. —¿Estás listo? Al fin, demos rienda suelta a nuestras verdaderas capacidades—. Dije hacia mi compañero, por lo que procedí a ver la información que se me desplegaba, y luego activé la forma de GulusGammamon en mi compañero, por lo que me coloqué en posición y también me acomodé la mochila. >>Nunca pude decirte esto porque nunca veía la oportunidad Gulus, pero... Estos Digimon no se detendrán por nada ni nadie, así como los demás Tamer una vez que todo estalle... Así que quiero que me escuches bien, cuando pelees contra otro Digimon, recuerda: ¡Ataca a matar! ¡Nunca debemos titubear ante los que se nos oponen! Porque así también es la Crueldad con uno, ¿entiendes?—. Dije, a lo que ahora sí, era hora de comenzar. >>Aquí vamos... Contenido oculto Contenido oculto: Habilidades Bloqueo Tamer: Mientras posea un Digimon nivel Rookie (1) o superior, los enemigos no le dirigirán ataques. Habilidad básica nivel 1: Una vez por combate puede agregar todos los dados de su característica de FUE (Fuerza) o DES (Destreza) a una tirada de de dicha característica de su Digimon. Esta habilidad no consume una acción y se utiliza en el propio turno del Digimon cuando va a realizar tal tirada. Habilidad básica nivel 2: Una vez por combate puede agregar todos los dados de su característica de AGI (Agilidad) o INT (Intelecto) a una tirada de de dicha característica de su Digimon. Esta habilidad no consume una acción y se utiliza en el propio turno del Digimon cuando va a realizar tal tirada. Contenido oculto: Movimientos 1) PALACIO OSCURO: Causa 30 puntos de daño a un objetivo. En caso de crítico, también causa quemadura (el afectado pierde 10PV al comienzo de cada uno de sus turnos durante 3 turnos). [Se lanza con FUE y se esquiva con AGI] 2) DESDÉMONA: Causa 25 puntos de daño a un objetivo. En caso de crítico, también causa quemadura (el afectado pierde 10PV al comienzo de cada uno de sus turnos durante 3 turnos). [Se lanza con DES y se esquiva con AGI] 3) PINCHO SIN SALIDA: Causa 10 puntos de daño a un objetivo, ignorando armadura. En caso de crítico, también causa sangrado (el objetivo pierde 5PV al comienzo de cada uno de sus turnos durante 5 turnos). [Se lanza con FUE y se esquiva con AGI]
PLAYA [Nereo] GulusGammamon acató la orden de su Tamer con un simple asentimiento y se lanzó de inmediato contra el Seadramon, mientras una nueva batalla Digimon se desataba y la neblina comenzaba a invadir la zona. Sin embargo, el enemigo era veloz en el agua y aprovechó esto para reaccionar primero, recibiendo al Digimon de Nereo con un ataque que pretendía congelarlo... Contenido oculto: ETIQUETA Gigavehl Comienza el combate! Seadramon te lanza una ataque crítico, podés intentar esquivar con AGI o INT. Si fallas, tu Digimon queda congelado 2 turnos. Si tenés éxito, ya podés también realizar tu ataque. BATALLA INICIATIVA: 1) SEADRAMON 2) GULUS/NEREO RONDA 1: SEADRAMON ataca con EXPLOSIÓN DE HIELO (Lanza DES: Crítico) GULUSGAMMAMON puede intentar esquivar lanzando AGI o INT a elección (Tiene 4 de cada disponibles) TURNO DE NEREO Y SU DIGIMON!
Nereo —Es veloz—. Murmuré serio al ver cómo el Digimon se movía de un modo vertiginoso, apenas si podía seguirle el ritmo y aún así, sentía que yo era muy lento para apenas captar nada cuando el enemigo lanzó su ataque y ví con tensión lo que quería hacer. —¡Resiste eso! ¡Te ayudaré!—. Exclamé, a lo que sin realmente saber cómo, me arrodillé bajando una pierna para evitar las escarchas y... De alguna manera, con el Digivice aferrado en la mano, le pasé a mi propio Digimon mi poder intelectual para que resistiese el efecto del hielo. Al final, pude ver cómo GulusGammamon resistía, y terminé sonriendo satisfecho. —Excelente... Ahora, ¡hazlo sufrir, GulusGammamon! ¡Palacio Oscuro!—. Exclamé, era nuestra oportunidad. >>Puedes hacerlo—. Dije como último, buscando apoyarlo. >> Nereo usa su Habilidad básica de Nivel 2 para sumar su estadística de INT para tratar de resistir el ataque >> GulusGammamon usa Palacio Oscuro (5d10) >> Nereo Ayuda a GulusGammamon si es que la Tirada falla (4d10) Contenido oculto Contenido oculto: Habilidades Bloqueo Tamer: Mientras posea un Digimon nivel Rookie (1) o superior, los enemigos no le dirigirán ataques. Habilidad básica nivel 1: Una vez por combate puede agregar todos los dados de su característica de FUE (Fuerza) o DES (Destreza) a una tirada de de dicha característica de su Digimon. Esta habilidad no consume una acción y se utiliza en el propio turno del Digimon cuando va a realizar tal tirada. Habilidad básica nivel 2: Una vez por combate puede agregar todos los dados de su característica de AGI (Agilidad) o INT (Intelecto) a una tirada de de dicha característica de su Digimon. Esta habilidad no consume una acción y se utiliza en el propio turno del Digimon cuando va a realizar tal tirada. Contenido oculto: Movimientos 1) PALACIO OSCURO: Causa 30 puntos de daño a un objetivo. En caso de crítico, también causa quemadura (el afectado pierde 10PV al comienzo de cada uno de sus turnos durante 3 turnos). [Se lanza con FUE y se esquiva con AGI] 2) DESDÉMONA: Causa 25 puntos de daño a un objetivo. En caso de crítico, también causa quemadura (el afectado pierde 10PV al comienzo de cada uno de sus turnos durante 3 turnos). [Se lanza con DES y se esquiva con AGI] 3) PINCHO SIN SALIDA: Causa 10 puntos de daño a un objetivo, ignorando armadura. En caso de crítico, también causa sangrado (el objetivo pierde 5PV al comienzo de cada uno de sus turnos durante 5 turnos). [Se lanza con FUE y se esquiva con AGI]
PLAYA [Nereo] El ataque de GulusGammamon fue potente, pero su rival era muy ágil en el agua y logró esquivarlo con rapidéz, mientras intentaba devolverle un contrataque... Contenido oculto: ETIQUETA Gigavehl Seadramon logra esquivar y contrataca! Podés intentar esquivar y si lo consigues ya vas con tu turno de ataque. BATALLA INICIATIVA: 1) SEADRAMON 2) GULUS/NEREO RONDA 1: SEADRAMON ataca con EXPLOSIÓN DE HIELO (Lanza DES: Crítico) GULUSGAMMAMON resiste con INT. GULUSGAMMAMON ataca con PALACIO OSCURO (Lanza FUE: Crítico) SEADRAMON esquiva con AGI (Le quedan 3 esquives disponibles) RONDA 2: SEADRAMON ataca con FLECHA DE HIELO (Lanza DES: Éxito) GULUSGAMMAMON puede intentar esquivar con AGI (tiene 4 esquives disponibles) TURNO DE NEREO Y SU DIGIMON!
Nereo —No pasa nada, podía suceder—. Dije a GulusGammamon cuando ví cómo el ataque fallaba, de todos modos, el Seadramon contraatacó y ya se intuía lo que seguía. —¡Esquiva eso! Y de nuevo... ¡Palacio Oscuro!—. Exclamé, solo quedaba resistir e insistir. >>En algún momento se cansará, y ahí será cuando lo ataques inmisericorde—. Dije hacia Gulus, buscando apoyarlo en que solo sería cuestión de tiempo. >> GulusGammamon utiliza uno de sus esquives >> GulusGammamon usa Palacio Oscuro (5d10) >> Nereo Ayuda a GulusGammamon si es que la Tirada falla (4d10) Contenido oculto Contenido oculto: Habilidades Bloqueo Tamer: Mientras posea un Digimon nivel Rookie (1) o superior, los enemigos no le dirigirán ataques. Habilidad básica nivel 1: Una vez por combate puede agregar todos los dados de su característica de FUE (Fuerza) o DES (Destreza) a una tirada de de dicha característica de su Digimon. Esta habilidad no consume una acción y se utiliza en el propio turno del Digimon cuando va a realizar tal tirada. Habilidad básica nivel 2: Una vez por combate puede agregar todos los dados de su característica de AGI (Agilidad) o INT (Intelecto) a una tirada de de dicha característica de su Digimon. Esta habilidad no consume una acción y se utiliza en el propio turno del Digimon cuando va a realizar tal tirada. Contenido oculto: Movimientos 1) PALACIO OSCURO: Causa 30 puntos de daño a un objetivo. En caso de crítico, también causa quemadura (el afectado pierde 10PV al comienzo de cada uno de sus turnos durante 3 turnos). [Se lanza con FUE y se esquiva con AGI] 2) DESDÉMONA: Causa 25 puntos de daño a un objetivo. En caso de crítico, también causa quemadura (el afectado pierde 10PV al comienzo de cada uno de sus turnos durante 3 turnos). [Se lanza con DES y se esquiva con AGI] 3) PINCHO SIN SALIDA: Causa 10 puntos de daño a un objetivo, ignorando armadura. En caso de crítico, también causa sangrado (el objetivo pierde 5PV al comienzo de cada uno de sus turnos durante 5 turnos). [Se lanza con FUE y se esquiva con AGI]
PLAYA [Nereo] El Digimon de Nereo seguía insistiendo con ferocidad, pero la serpiente marina se enroscaba entre las olas y evitaba nuevamente los ataques, volviendo a tener su chance de atacar. Contenido oculto: ETIQUETA Gigavehl Seadramon vuelve a esquivar y contrataca! Podés intentar esquivar con AGI o INT y luego atacar. BATALLA INICIATIVA: 1) SEADRAMON 2) GULUS/NEREO RONDA 1: SEADRAMON ataca con EXPLOSIÓN DE HIELO (Lanza DES: Crítico) GULUSGAMMAMON resiste con INT. GULUSGAMMAMON ataca con PALACIO OSCURO (Lanza FUE: Crítico) SEADRAMON esquiva con AGI (Le quedan 3 esquives disponibles) RONDA 2: SEADRAMON ataca con FLECHA DE HIELO (Lanza DES: Éxito) GULUSGAMMAMON esquivar con AGI (Le quedan 3 esquives disponibles) GULUSGAMMAMON ataca con PALACIO OSCURO (Lanza FUE: Crítico) SEADRAMON esquiva con AGI (Le quedan 2 esquives disponibles) RONDA 3: SEADRAMON ataca con EXPLOSIÓN DE HIELO (Lanza DES: Éxito) GULUSGAMMAMON puede intentar esquivar con AGI (Tiene 3 esquives disponibles) o INT (Tiene 3 resistencias disponibles) TURNO DE NEREO Y SU DIGIMON!
Nereo —¡Argh! ¡Es insistente!—. Exclamé frustrado al ver cómo el Seadramon se negaba a ser impactado, teníamos la ventaja... ¿Cómo era posible? —¡Resiste!—. Dije hacia mi Digimon, no desperdiciaría sus energías físicas para aguantar aquello. Sin embargo, no fué suficiente, y ví como en esta ocasión Gulus era congelado, sin embargo, no me demoré en sacar una medicina, el cual corrí directamente hacia donde mi Digimon iba a caer, para conseguir atraparlo aunque eso me lastimase, por lo que solté un quejido de dolor y le dí la medicina, debía sonar absurdo... Pero los Digimon eran así, y no debía diferenciarse de la realidad. Así fué, el Digimon se descongeló, y le asentí. —Una vez más, Palacio Oscuro, oye, te dije que estamos juntos en esto—. Dije, a lo que lo dejé incorporarse. >> GulusGammamon utiliza una de sus Resistencias (4d10) >> Nereo usa una Medicina en el Digimon >> GulusGammamon ataca con Palacio Oscuro (5d10) Contenido oculto Contenido oculto: Habilidades Bloqueo Tamer: Mientras posea un Digimon nivel Rookie (1) o superior, los enemigos no le dirigirán ataques. Habilidad básica nivel 1: Una vez por combate puede agregar todos los dados de su característica de FUE (Fuerza) o DES (Destreza) a una tirada de de dicha característica de su Digimon. Esta habilidad no consume una acción y se utiliza en el propio turno del Digimon cuando va a realizar tal tirada. Habilidad básica nivel 2: Una vez por combate puede agregar todos los dados de su característica de AGI (Agilidad) o INT (Intelecto) a una tirada de de dicha característica de su Digimon. Esta habilidad no consume una acción y se utiliza en el propio turno del Digimon cuando va a realizar tal tirada. Contenido oculto: Movimientos 1) PALACIO OSCURO: Causa 30 puntos de daño a un objetivo. En caso de crítico, también causa quemadura (el afectado pierde 10PV al comienzo de cada uno de sus turnos durante 3 turnos). [Se lanza con FUE y se esquiva con AGI] 2) DESDÉMONA: Causa 25 puntos de daño a un objetivo. En caso de crítico, también causa quemadura (el afectado pierde 10PV al comienzo de cada uno de sus turnos durante 3 turnos). [Se lanza con DES y se esquiva con AGI] 3) PINCHO SIN SALIDA: Causa 10 puntos de daño a un objetivo, ignorando armadura. En caso de crítico, también causa sangrado (el objetivo pierde 5PV al comienzo de cada uno de sus turnos durante 5 turnos). [Se lanza con FUE y se esquiva con AGI]
PLAYA [Nereo] Seadramon lanzó una onda expansiva de hielo que congeló a GulusGammamon y lo dejó estático en la orilla, pero Nereo se apresuró y utilizó una de sus medicinas en su Digimon, quien automáticamente se recuperó y volvió al combate. —Lo siento Nereo, es un rival realmente escurridizo— comentó GulusGammamon, mientras continuaba lanzando ataques y el Seadramon esquivaba serpenteando en el agua para volver a contratacar. Sin embargo, el Digimon había decidido lanzar un coletazo esta vez y había fallado a falta de fuerzas. Evidentemente tanto esquivar lo estaba comenzando a agotar... Contenido oculto: ETIQUETA Gigavehl Seadramon vuelve a esquivar y contrataca! Falla y es tu turno! BATALLA INICIATIVA: 1) SEADRAMON 2) GULUS/NEREO RONDA 1: SEADRAMON ataca con EXPLOSIÓN DE HIELO (Lanza DES: Crítico) GULUSGAMMAMON resiste con INT. GULUSGAMMAMON ataca con PALACIO OSCURO (Lanza FUE: Crítico) SEADRAMON esquiva con AGI (Le quedan 3 esquives disponibles) RONDA 2: SEADRAMON ataca con FLECHA DE HIELO (Lanza DES: Éxito) GULUSGAMMAMON esquivar con AGI (Le quedan 3 esquives disponibles) GULUSGAMMAMON ataca con PALACIO OSCURO (Lanza FUE: Crítico) SEADRAMON esquiva con AGI (Le quedan 2 esquives disponibles) RONDA 3: SEADRAMON ataca con EXPLOSIÓN DE HIELO (Lanza DES: Éxito) GULUSGAMMAMON intentar esquivar con INT y falla (Le quedan 2 resistencias disponibles) GULUSGAMMAMON está CONGELADO! NEREO utiliza una MEDICINA en GULUSGAMMAMON y ya no está congelado. GULUSGAMMAMON ataca con PALACIO OSCURO (Lanza FUE: Crítico) SEADRAMON esquiva con AGI (Le queda 1 esquive disponible) RONDA 4: SEADRAMON ataca con COLETAZO (Lanza FUE: Fallo) TURNO DE NEREO Y SU DIGIMON!
Nereo —Lo sé, pero cada esquive exitoso de su parte es energía que ya no recuperará pronto—. Dije hacia mi Digimon al ver cómo a pesar de todo, Seadramon seguía eludiendo. Aún así, la posible señal vino cuando el enemigo atacó de forma débil y ni hizo falta esquivar, abriendo aún más el márgen de esquivas. —Esta debe ser nuestra oportunidad, una vez más GulusGammamon, solo mantente concentrado, recuerda que aquí estaré para reaccionar cuando haga falta—. Dije con seguridad. >> GulusGammamon ataca con Palacio Oscuro (5d10) >> Nereo intenta Ayudar a GulusGammamon (4d10) Contenido oculto Contenido oculto: Habilidades Bloqueo Tamer: Mientras posea un Digimon nivel Rookie (1) o superior, los enemigos no le dirigirán ataques. Habilidad básica nivel 1: Una vez por combate puede agregar todos los dados de su característica de FUE (Fuerza) o DES (Destreza) a una tirada de de dicha característica de su Digimon. Esta habilidad no consume una acción y se utiliza en el propio turno del Digimon cuando va a realizar tal tirada. Habilidad básica nivel 2: Una vez por combate puede agregar todos los dados de su característica de AGI (Agilidad) o INT (Intelecto) a una tirada de de dicha característica de su Digimon. Esta habilidad no consume una acción y se utiliza en el propio turno del Digimon cuando va a realizar tal tirada. Contenido oculto: Movimientos 1) PALACIO OSCURO: Causa 30 puntos de daño a un objetivo. En caso de crítico, también causa quemadura (el afectado pierde 10PV al comienzo de cada uno de sus turnos durante 3 turnos). [Se lanza con FUE y se esquiva con AGI] 2) DESDÉMONA: Causa 25 puntos de daño a un objetivo. En caso de crítico, también causa quemadura (el afectado pierde 10PV al comienzo de cada uno de sus turnos durante 3 turnos). [Se lanza con DES y se esquiva con AGI] 3) PINCHO SIN SALIDA: Causa 10 puntos de daño a un objetivo, ignorando armadura. En caso de crítico, también causa sangrado (el objetivo pierde 5PV al comienzo de cada uno de sus turnos durante 5 turnos). [Se lanza con FUE y se esquiva con AGI]