Guarida de los Enmascarados

Tema en 'Isla de Udan' iniciado por MrJake, 7 Septiembre 2018.

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    MrJake

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    Hacia delante: Refugio Pokémon

    Los Enmascarados tienen aquí su guarida, extendiéndose ahora también hasta la fábrica de pokémon. Entre los avances tecnológicos que han podido hallar aquí y los nuevos hallazgos dentro de la Fábrica, ahora tienen mucha maquinaria y aparatos complejos que, poco a poco, intentan descifrar. Claro que la mayor parte de los aparatos funcionan gracias a y para los pokémon, ¡necesitan de su energía para activarlos y sirven, de hecho, para potenciar algunas de sus habilidades y demás! Están experimentando, pero no van a hacerlo con pobres pokémon salvajes sin entrenar, así que, ¿qué tal si vuestros pokémon, que son más fuertes y resistentes, y probamos los efectos que podemos conseguir con ellos? ¡Los enmascarados prometen que no harán ningún tipo de daño a los sujetos!

    Aquí podréis "comprar" determinados productos y servicios únicos, pero lo haréis no a través de joyas, sino de experiencia. ¡Aprovechad la experiencia que os sobre!

    Tienda Enmascarada:

    - Servicio de cambio de habilidad. Estamos probando a usar la experiencia en batalla de los pokémon para ayudarles a cambiar sus habilidades. ¡Con los nuevos productos que hemos encontrado, podemos lograrlo... siempre que tu pokémon sea fuerte, claro!
    Cambia la habilidad de un pokémon por una de sus alternativa. La mayoría de especies udienses tienen tres posibles habilidades, con algunas excepciones que pueden tener dos o, incluso, solo una. Podéis preguntar antes de hacer el cambio.
    Precio: 3000 exp.

    - Servicio de aumento de usos. ¿Alguno de tus pokémon tiene un movimiento muy poderoso, pero se cansa en seguida y no puede seguir usándolo? ¡No temas, si está bien entrenado, los fármacos que hemos encontrado deben ayudar a potenciar ese aspecto de tus compañeros!
    Aumenta el número de usos de un movimiento concreto de tus pokémon. Como es habitual, ciertos movimientos no pueden aumentarse.
    Precio: 1000 exp.

    - Servicio de recordatorio de movimientos. Con las nuevas máquinas de las que disponemos, parece que podemos hacer que un pokémon recuerde un movimiento. Así que si lo olvidó, ¡ya sabes dónde acudir!
    Recuerda un movimiento que tu pokémon haya olvidado. Puedes escoger cualquier movimiento, también, de entre los que hayas decidido no aprender en evoluciones o tras el uso de comidas.
    Precio: 800 exp.

    - Servicio de naturalización. Los pokémon tienen personalidades, eso lo sabías, ¿no? ¡Pues déjale que se exprese libremente! Mezclando esta nueva tecnología con nuestros conocimientos ancestrales, podremos potenciar la naturaleza de tu pokémon para que sea único en su especie.
    Agrégale o cámbiale una naturaleza a tu pokémon. Puedes consultarlas en el tema de Tiendas correspondiente.
    Precio: 2000 exp.

    - Intercambio de Exp: ¿te sobra experiencia? ¿Tus pokémon tienen energía de sobra? ¡Deja que nos ayuden a que las máquinas de la zona funcione y, por supuesto, les pagaremos por su ayuda!
    Intercambia experiencia sobrante por joyas.
    1000 exp - 1 J
    2000 exp - 3 J
    10000 exp - 15 J
    50000 exp - 75 J

    - Tienda de objetos extraños: ¡Aquí hay todo tipo de objetos raros! ¿Quieres alguno? ¡Vale... pero esta vez tendrás que pagar con joyas!​
    • Coraza automática: equipado en un pokémon, aumenta en 30 su defensa al recibir un golpe. Un solo uso. Precio: 7J
    • Máscara intimidante: equipada en un pokémon, bajará en 15 el ataque de todo rival ante el que salga. El efecto es acumulable con intimidación. Precio: 7J
    • Nerviosfera: un solo uso. Se activará cuando un rival use presa, intimidación, mal de ojo, pesca, cara susto o bloqueo; sube en 40 la velocidad propia. Precio: 6J
    • Cubresuelos: si un pokémon equipado con este objeto usa un movimiento de campos o activa una habilidad -génesis, el campo durará 8 turnos en lugar de 5 activo. Precio: 7J
    • Robaobjetos: el pokémon con este objeto equipado, al salir frente a un pokémon con un objeto equipado, hará que pierda dicho objeto. Un solo uso; no afecta a cristales Z. Precio: 9J
    • Adhesivos: el pokémon equipado con este objeto no podrá ser retirado forzosamente del campo. Precio: 6J
    • Cortavientos: equipado en un pokémon, le vuelve inmune al tipo volador. Si el portador recibe un golpe, se rompe. Precio: 9J
    • Esfera mágica: equipado en un pokémon, si recibe un movimiento de tipo hada, anula su efecto y sube en 10 su fuerza. Un solo uso. Precio: 9J
    • Antifaz: equipado en un pokémon, si recibe un movimiento de tipo siniestro, anula su efecto y sube en 10 su fuerza. Un solo uso. Precio: 9J
    • Magicita: si el portador tiene menos de 1/10 de sus PS máximos, aumenta la potencia de sus movimientos x1.5. No acumulable con Energía pura y Potencia. Precio: 9J
    • Neticita: en presencia del pokémon equipado con este objeto, tanto él como su rival perderán, en cada turno, 1/16 de sus respectivos PS propios. Precio: 7J
    • Semilla bruma: aumenta la resistencia del pokémon equipado con este objeto en 20 al entrar al campo de batalla con campo de niebla. Un solo uso. Precio: 6J
    • Semilla hierba: aumenta la resistencia del pokémon equipado con este objeto en 20 al entrar al campo de batalla con campo de hierba. Un solo uso. Precio: 6J
    • Semilla psíquica: aumenta la resistencia del pokémon equipado con este objeto en 20 al entrar al campo de batalla con campo de psíquico. Un solo uso. Precio: 6J
    • Semilla eléctrica: aumenta la resistencia del pokémon equipado con este objeto en 20 al entrar al campo de batalla con campo de eléctrico Un solo uso. Precio: 6J
    • Semilla marina: aumenta la resistencia del pokémon equipado con este objeto en 20 al entrar al campo de batalla con campo de de olas. Un solo uso. Precio: 6J
    • Semilla helada: aumenta la resistencia del pokémon equipado con este objeto en 20 al entrar al campo de batalla con campo de gélido. Un solo uso. Precio: 6J
    • Cortacésped: el pokémon equipado con este objeto eliminará cualquier campo que esté activo al entrar en combate. Precio: 8J
    - Tienda de cristales Z especiales: ¿sabíais que hay varios pokémon capaces de usar ataques Z especiales, exclusivos de ellos? ¡Pues aquí podréis encontrar, pagando con joyas, todos esos cristales! Solo acudid con el pokémon en cuestión, ¡y listo! Aunque tendréis que mostrar vuestra valía si queréis conseguirlos, claro. He aquí la lista de cristales, los movimientos que transforman en ataques Z, el efecto que tendría dicho ataque y el pokémon que puede aprenderlo:
    • Dueyestal: cristal Z para Puntada Sombría de Decidueye. Convierte el ataque en Aluvión de Flechas Sombrías (aumenta la potencia base en 60 puntos, sin efectos secundarios). Requisitos: superar las 5 pruebas menores.
    • Incinostal: cristal Z para Lariat Oscuro de Incineroar. Convierte el ataque en Hiperplancha Oscura (aumenta la potencia base en 60 puntos, sin efectos secundarios). Requisitos: superar las 5 pruebas menores.
    • Primastal: cristal Z para Aria Burbuja de Primarina. Convierte el ataque en Sinfonía de la Diva Marina (aumenta la potencia base en 60 puntos, sin efectos secundarios). Requisitos: superar las 5 pruebas menores.
    • Kommostal: cristal Z para Fragor Escamas de Kommo-O. Convierte el ataque en Estruendo Implacable (mantiene la potencia tal cual; golpea a todos los rivales y, además de golpear, sube la fuerza, resistencia y velocidad en 20 puntos). Requisitos: conseguir las 10 marcas.
    • Alo-Raistal: cristal Z para Rayo de Raichu-Alola. Convierte el ataque en Surfeo Galvánico (aumenta la potencia base en 20 puntos, y paraliza siempre al objetivo). Requisitos: conseguir las 10 marcas
    • Mimikyustal: cristal Z para Carantoña de Mimikyu. Convierte el ataque en Somanta Amistosa (aumenta la potencia base en 60 puntos, sin efectos secundarios). Requisitos: conseguir las 10 marcas
    • Bulbikyustal: cristal Z para Drenadoras de Mimikyu-Bulbasaur. Convierte el ataque en Abrazo Absorbealmas (infecta al rival con drenadoras y le impide huir del campo por cinco turnos, independientemente de que Mimikyu sea retirado). Requisitos: conseguir las 10 marcas
    • Charikyustal: cristal Z para Danza Dragón de Mimikyu-Charmander. Convierte el ataque en Superenergía Arcana (sube la fuerza de Mimikyu en 40 y garantiza el éxito del siguiente ataque) Requisitos: conseguir las 10 marcas
    • Squikyustal: cristal Z para Refugio de Mimikyu-Squirtle. Convierte el ataque en Pseudocaparazón Impenetrable (sube la defensa de Mimikyu en 25 y devuelve el daño recibido en el turno previo a usar este ataque al rival) Requisitos: conseguir las 10 marcas
    • Pikastal: cristal Z para Placaje eléctrico de Pikachu. Convierte el ataque en Gigavoltio Destructor (aumenta la potencia base en 60 puntos, sin efectos secundarios). Requisitos: superar las 5 pruebas menores.
    • Eeveestal: cristal Z para Última Baza de Eevee. Convierte el ataque en Novena Potencia (no hace daño, solo sube la fuerza, resistencia y velocidad de Eevee en 30).
    • Lycanrostal: cristal Z para Roca Afilada de Lycanroc (cualquiera de sus formas). Requisitos: superar las 5 pruebas menores.
    • Convierte el ataque en Tempestad Rocosa (aumenta la potencia base en 30 y anula cualquier campo activo o hazards en cualquiera de los dos equipos). Requisitos: superar las 5 pruebas menores.
    • Aerotylstal: cristal Z para Picado Dragón de Aerodactyl-Udan. Convierte el ataque en Colapso prehistórico (aumenta la potencia base en 20 y hace recuperar al usuario 2 puntos de agilidad perdidos). Requisitos: ser campeón de Udan.
    • Lucariostal: cristal Z para Esfera Aural de Lucario. Convierte el ataque en Oleada Aural (aumenta la potencia base en 50, y recupera la mitad del daño producido). Si se usa en Lucario-Udan, cambia su Aura Consumida en Anti-Oleada Aural (aumenta la potencia base en 50 (se toma la base de 80 del movimiento), y recupera la mitad del daño producido). Requisitos: ser campeón de Udan.
    • Gallastal: cristal Z para Psicocorte de Gallade. Convierte el ataque en Espada de la Justicia (aumenta la potencia base en 20, tiene ratio de crítico 2, se vuelve de doble tipo Lucha/Psíquico). Requisitos: conseguir las 10 marcas
    • Gardevistal: cristal Z para Psíquico de Gardevoir. Convierte el ataque en Luz Reveladora (aumenta la potencia base en 30, golpea a todos los enemigos presentes, se vuelve de doble tipo Hada/Psíquico). Requisitos: conseguir las 10 marcas
    • Rotostal: cristal Z para Chispazo de Rotom. Convierte el ataque en Descarga de Plasma (aumenta la potencia base en 40 e implanta campo eléctrico por cinco turnos). Requisitos: conseguir las 10 marcas
    • Beweastal: cristal Z para Doble Filo de Bewear. Convierte el ataque en Espachurramiento Rompehuesos (aumenta la potencia base en 80, y se daña en la mitad del daño producido). Requisitos: conseguir las 10 marcas
    • Golustal: cristal Z para Golpe Celestial de Golurk-Udan. Convierte el ataque en Asalto del Titán Ancestral (aumenta la potencia base en 40 puntos y sube su fuerza y su resistencia en 20, anulando la bajada de resistencia del movimiento). Requisitos: conseguir las 10 marcas
    • Roseristal: cristal Z para Aroma Etéreo de Roserade-Udan. Convierte el ataque en Eterno Sopor (duerme al rival y lo atrapa en el campo mientras dura el sueño y mientras Roserade esté presente). Requisitos: conseguir las 10 marcas
    • Luxristal: cristal Z para Soplo Templado de Luxray-Udan. Convierte el ataque en Superaliento Híbrido (aumenta la potencia base en 20, y se vuelve de tipo Fuego o Hielo, según elección del atacante. Congela o quema de forma garantizada). Requisitos: conseguir las 10 marcas
    • Metagristal: cristal Z para de Metagross-Udan. Convierte el ataque Estalagmitas letales en Polvo de Diamantes (coloca las Estalagmitas en el campo, siendo imposible devolverlas; además, implanta Campo Gélido y Granizo por 3 turnos). Requisitos: conseguir las 10 marcas
    • Gyaradostal: cristal Z para Onda Dragón de Gyarados-Udan. Convierte el ataque en Profecía del Dios Dragón (no hace daño, pero restaura los usos de Onda Dragón, sube en 20 la fuerza de Gyarados y coloca Campo Psíquico en el campo por cinco turnos). Requisitos: conseguir las 10 marcas
    • Alakastal: cristal Z para Taikic de Alakazam-Udan. Convierte el ataque en Duelo Definitivo (aumenta la potencia base en 40, y, si el rival sobrevive al ataque, atrapa a ambos pokémon en el campo hasta que uno de los dos caiga). Requisitos: conseguir las 10 marcas
    • Zoroarkstal: cristal Z para Pulso Noche de Zoroark. Convierte el ataque en Ilusión Perfecta (mantiene la misma potencia base y permite ser retirado del campo tras usarlo. Al entrar un relevo, el usuario puede cambiar a dicho pokémon o volver a sacar a Zoroark, reactivando su habilidad para hacerse pasar por el pokémon en cuestión). Requisitos: conseguir las 10 marcas
    • Garchomstal: cristal Z para Terremoto de Garchomp. Convierte el ataque en Colapso Primigenio (aumenta en 20 la potencia base y coloca trampa rocas en el campo rival, irrebotables). Requisitos: conseguir las 10 marcas
    • Kabutostal: cristal Z para Caza inteligente de Kabutops. Convierte el ataque en Depredación sin piedad (aumenta en 40 la potencia base, volviéndose de un tipo muy eficaz al rival, y activando Mutatipo, de tenerlo, al momento de usarlo). Requisitos: ser campeón de Udan.
    • Goodrastal: cristal Z para Disolución de Goodra-Udan. Convierte el ataque en Corrosión de Huesos (fulmina automáticamente a un rival con menos de 1/4 de sus PS máximos. No se puede cambiar ante este ataque). Requisitos: ser campeón de Udan.
    • Swannastal: cristal Z para Amedrentar de Swanna-Udan. Convierte el ataque en Caza hasta el fin del mundo (aumenta la potencia base en 20; hace retroceder al rival siempre, incluso ante Foco Interno y similares). Requisitos: ser campeón de Udan.
    • Keldestal: cristal Z para Sable místico de Keldeo. Convierte el ataque en Estocada Definitiva (aumenta la potencia base en 40. Si debilita al rival con este golpe, sube en 30 la fuerza del usuario). Requisitos: ninguno (basta con tener al legendario).
    • Mewstal: cristal Z para Psíquico de Mew. Convierte el ataque en Supernova Original (aumenta la potencia base en 30 e implanta campo psíquico por 5 turnos). Requisitos: ninguno (basta con tener al legendario).
    • Shayminstal: cristal Z para Fogonazo de Shaymin. Convierte el ataque en Semilla de la Vida (aumenta la potencia base en 20 e implanta campo de hierba por 5 turnos). Requisitos: ninguno (basta con tener al legendario).
    • Celebistal: cristal Z para Brillo Mágico de Celebi. Convierte el ataque en Luz del Tiempo (aumenta la potencia base en 40 e implanta campo de niebla por 5 turnos). Requisitos: ninguno (basta con tener al legendario).
    - Ultra Cristales Z: existen varios pokémon capaces de cambiar de forma a través de la energía Z. Es un fenómeno muy particular que solo pueden sufrir 20 pokémon en todo el mundo... y estos son Necrozma, Salamence y otros 18 más. ¿Quiénes son esos 18, preguntas? ¡Pues los iniciales en forma Udan! Sí, señor: todos esos iniciales serán capaces de usar ultracristales Z, que le permitirán hacer un ultraburst, como puede Necrozma o puede el Salamence de Nyota. El Ultraburst implica que, además de desbloquear un movimiento Z, el pokémon puede cambiar de forma como si de una megaevolución se tratase, pero sin serlo. Subirán sus estadísticas, cambiará su forma, su habilidad... ¡aprovechadlo bien!
    Aquí podréis comprar esos ultracristales, ¡cada uno de ellos permite realizar el ultraburst y el movimiento Z a uno de los iniciales! Así pues, tenemos...​
    • Ultravenustal Z
    • Ultrazardstal Z
    • Ultratoisetal Z
    • Ultraniumstal Z
    • Ultraplosionstal Z
    • Ultragatorstal Z
    • Ultrasceptilestal Z
    • Ultrazikenstal Z
    • Ultrapertstal Z
    • Ultraterrastal Z
    • Ultrafernapestal Z
    • Ultrapoleonstal Z
    • Ultraperiorstal Z
    • Ultraemboastal Z
    • Ultrasamustal Z
    • Ultranaughtstal Z
    • Ultraninjastal Z
    • Ultraphoxtal Z
    Todos estos cristales, además del ultraburst, permiten al pokémon usar un movimiento Z que será derivado de su movimiento característico, ¡por lo que debes tener dicho movimiento para poder siquiera usar el burst, y por supuesto el ataque Z en sí! Consulta los efectos específicos de cada uno.
    Todos se compran a 15 J y requieren:
    - Tener 10 Marcas.
    - Tener en vuestra posesión al pokémon capaz de usar dicho cristal.
    - Que el pokémon conozca su movimiento característico.​
     
    Última edición por un moderador: 9 Junio 2020
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    Madre mía, qué poder tan grande tenían los Scizor de Udan... De un golpé, derribó un muro de la cueva y avanzó hacia el interior. La cara de Chuma me resultó preocupante, parecía muy alarmado por lo que había dentro.

    —Hum... entraré yo también. ¡Debo enterarme de lo que está ocurriendo!

    Y al entrar, quedé sorprendido con lo que vi. Eso... ¡Era una guarida! Madre mía, ¿quién lo hubiera pensado? Además, parecían poseer una tecnología impropia de la región. ¿Habrían salido de aquí las balls de Maji?
     
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    MrJake

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    Chuma, impactado por todo lo que estaba viendo, se sobresaltó al escuchar el ruido del metal siendo pisado por Lucas, y se giró para mirarle. Alarmado, se dirigió a él.

    —¿¡Qué haces aquí!? Esto... esto puede ser peligroso, ¿sabes? P-Parece ser una especie de guarida, pero... no he visto algo como esto en mi vida. De modo que Maji tenía razón... no estaba loco, como muchos pensaron.

    >> Chico, mantente al margen. Esto es algo que tenemos que solucionar los mejores entrenadores de la región, ¿sí? —quedó mirando por un momento a Lucas, y luego, suspiró—. A quién quiero engañar, este sitio parece ser muy... ¿cómo era esa palabra? Tecnológico, ¿no? Moderno... impropio de Udan. Se parece más a esas cosas que los tuyos tenéis en el mundo exterior, así que... ayuda de fuera me puede venir bien. Hay que llegar al fondo de esto.

    >> Ten, toma este metalostal. Te permitirá usar un movimiento Z de tipo acero. Yo iré en esa dirección... avanza tú por el otro lado, ¿sí? Nos encontraremos al fondo de este sitio. Seguro que ocultan algo importante aquí. ¡Ten mucho cuidado!

    Y se marchó, caminando con sigilo, siempre seguido de Scizor.
     
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    Lucas Diamond

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    Por mucho que tratase de pasar desapercibido, nunca sería capaz. El ruido del metal al ser pisado provocó que Chuma se percatase de mi presencia. Al principio comenzó a pedirme que huyese de ahí, puesto que podría ser un peligro, pero al final recapacitó. En Udan esa tecnología era totalmente desconocida, así que podría serle de utilidad, sobre todo a nivel informativo.

    Chuma me extendió el metalostal, y tomó un camino. El otro me lo dejó a mí.

    —Está bien, Chuma. Confía en mí, mi equipo y yo nos hemos fortalecido mucho en poco tiempo, ¡estamos preparados para detener a quien haga falta! Nos vemos luego —me despedí, y comencé a explorar, tratando de pasar desapercibido.

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    Andaba casi de puntillas, intentando hacer el menor ruido posible. Chuma me había notado, así que cualquiera podría verme y debía evitarlo a toda costa. Por suerte, mi equipo era sigiloso también, un Tyranitar como el de Mlima hubiese sido un incordio aquí.

    ¿Qué estarían tramando los enmascarados en esta guarida? Lo descubriría y ayudaría a Chuma, costase lo que costase. ¡No iba a dejar que se saliesen con la suya estos enmascarados!

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    Uno de los enmascarados se giró bruscamente a mirar hacia donde estábamos, pero mis reflejos me llevaron a agacharme y refugiarme detrás de una maquina para que no me viese. Funcionó, milagrosamente, puesto que volvió a sus labores.

    —Uff, ha estado cerca, ¿eh? —susurré.

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    —¡Alto! ¡Al intruso!

    ¡D-Demonios! Un enmascarado había pillado a Lucas con las manos en la masa. Con ceño fruncido, el enmascarado le dio paso a uno de sus dos pokémon, y el Glalie apareció entonces, obstruyendo el camino.


    [​IMG]
    GLALIE: Planta/Siniestro
    Bromista: +1 prioridad a movimientos no ofensivos

    Salud: 160/160
    Fuerza: 160
    Resistencia: 230 (60)
    Agilidad: 4/4 (120 de velocidad) (40)
    Movimientos:
    -Drenadoras (Infecta con drenadoras al rival) (Usos: 3/3)
    -Cara susto (-2 puntos de agilidad) (Usos: 1/1)
    -Mirada maldita (Paraliza al rival. Dos puntos de agilidad para esquivarse) (Usos: 2/2)
    -Hipnosis (Duerme al rival) (Usos: 3/3)
     
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    Salí de mi escondite dispuesto a continuar, pero...

    —Oh, oh... —Sí, había sido pillado. Aquel enmascarado mandó a su Glalie al campo para derrotarme, pero yo no me iba a quedar atrás.

    >>Vamos, Aegislash, lucharás tú.

    [​IMG]
    AEGISLASH: Agua/Roca
    Cebo: los pokémon de tipo agua no pueden escapar en presencia de este pokémon. Recibe inmunidad al tipo agua.
    Salud: 166/166 (6)
    Fuerza: 254 (54)
    Resistencia: 260 (40)
    Agilidad: 2/2 (70 de Velocidad) (10)
    Movimientos:
    -Golpe Aéreo (40 Potencia, Volador, ineludible) (Usos: 3/3)
    -Protección (Se protege) (Usos: 2/2)
    -Pesca (65 Potencia, Agua, es muy eficaz contra el tipo Agua (Base 50, +15 STAB))
    -Joya de Luz (75 Potencia, Roca (Base 60, +15 STAB)) (Usos: 4/4)
     
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    —¿Qué haces aquí? ¿Cómo has descubierto este sitio? ¡¡A-Atrás, retrocede!! ¡Glalie, usa Mirada maldita!

    [​IMG]
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    Salud: 160/160
    Fuerza: 160
    Resistencia: 230 (60)
    Agilidad: 4/4 (120 de velocidad) (40)
    Movimientos:
    -Drenadoras (Infecta con drenadoras al rival) (Usos: 3/3)
    -Cara susto (-2 puntos de agilidad) (Usos: 1/1)
    -Mirada maldita (Paraliza al rival. Dos puntos de agilidad para esquivarse) (Usos: 1/2)
    -Hipnosis (Duerme al rival) (Usos: 3/3)
     
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    —¡Eh, esto, yo...! ¡P-protección!

    [​IMG]
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    Cebo: los pokémon de tipo agua no pueden escapar en presencia de este pokémon. Recibe inmunidad al tipo agua.
    Salud: 166/166 (6)
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    Resistencia: 260 (40)
    Agilidad: 2/2 (70 de Velocidad) (10)
    Movimientos:
    -Golpe Aéreo (40 Potencia, Volador, ineludible) (Usos: 3/3)
    -Protección (Se protege) (Usos: 1/2)
    -Pesca (65 Potencia, Agua, es muy eficaz contra el tipo Agua (Base 50, +15 STAB))
    -Joya de Luz (75 Potencia, Roca (Base 60, +15 STAB)) (Usos: 4/4)
     
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    —¡V-voy a dar la voz de alarma! Hay que avisar a Líder...

    >> ¡Insiste con Mirada maldita, Glalie!

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    GLALIE: Planta/Siniestro
    Bromista: +1 prioridad a movimientos no ofensivos

    Salud: 160/160
    Fuerza: 160
    Resistencia: 230 (60)
    Agilidad: 4/4 (120 de velocidad) (40)
    Movimientos:
    -Drenadoras (Infecta con drenadoras al rival) (Usos: 3/3)
    -Cara susto (-2 puntos de agilidad) (Usos: 1/1)
    -Mirada maldita (Paraliza al rival. Dos puntos de agilidad para esquivarse) (Usos: 0/2)
    -Hipnosis (Duerme al rival) (Usos: 3/3)—
     
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    Lucas Diamond

    Lucas Diamond Dios de FFL

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    —¡N-no, esto yo... Solo pasaba por aquí! Vi la entrada abierta y...

    >¡P-protección, jo!

    [​IMG]
    AEGISLASH: Agua/Roca
    Cebo: los pokémon de tipo agua no pueden escapar en presencia de este pokémon. Recibe inmunidad al tipo agua.
    Salud: 166/166 (6)
    Fuerza: 254 (54)
    Resistencia: 260 (40)
    Agilidad: 2/2 (70 de Velocidad) (10)
    Movimientos:
    -Golpe Aéreo (40 Potencia, Volador, ineludible) (Usos: 3/3)
    -Protección (Se protege) (Usos: 0/2)
    -Pesca (65 Potencia, Agua, es muy eficaz contra el tipo Agua (Base 50, +15 STAB))
    -Joya de Luz (75 Potencia, Roca (Base 60, +15 STAB)) (Usos: 4/4)
     
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    —¡N-No, nadie debería poder entrar aquí! ¡Hipnosis!

    [​IMG]
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    Salud: 160/160
    Fuerza: 160
    Resistencia: 230 (60)
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    Movimientos:
    -Drenadoras (Infecta con drenadoras al rival) (Usos: 3/3)
    -Cara susto (-2 puntos de agilidad) (Usos: 1/1)
    -Mirada maldita (Paraliza al rival. Dos puntos de agilidad para esquivarse) (Usos: 0/2)
    -Hipnosis (Duerme al rival) (Usos: 2/3)
     
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    Lucas Diamond

    —A-ah, ¿no? Pues hm... ¡U-usa golpe aéreo, Aegislash, y esquiva!

    [​IMG]
    AEGISLASH: Agua/Roca
    Cebo: los pokémon de tipo agua no pueden escapar en presencia de este pokémon. Recibe inmunidad al tipo agua.
    Salud: 166/166 (6)
    Fuerza: 254 (54)
    Resistencia: 260 (40)
    Agilidad: 0/2 (70 de Velocidad) (10)
    Movimientos:
    -Golpe Aéreo (40 Potencia, Volador, ineludible) (Usos: 2/3)
    -Protección (Se protege) (Usos: 0/2)
    -Pesca (65 Potencia, Agua, es muy eficaz contra el tipo Agua (Base 50, +15 STAB))
    -Joya de Luz (75 Potencia, Roca (Base 60, +15 STAB)) (Usos: 4/4)
     
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    —Ungh... ¡te pararé los pies yo mismo! ¡Drenadoras, Glalie!

    [​IMG]
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    Salud: 76/160
    Fuerza: 160
    Resistencia: 230 (60)
    Agilidad: 4/4 (120 de velocidad) (40)
    Movimientos:
    -Drenadoras (Infecta con drenadoras al rival) (Usos: 2/3)
    -Cara susto (-2 puntos de agilidad) (Usos: 1/1)
    -Mirada maldita (Paraliza al rival. Dos puntos de agilidad para esquivarse) (Usos: 0/2)
    -Hipnosis (Duerme al rival) (Usos: 2/3)
     
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    Lucas Diamond

    —A-aguanta, ugh... ¡Otro golpe aéreo!

    [​IMG]
    AEGISLASH: Agua/Roca
    Cebo: los pokémon de tipo agua no pueden escapar en presencia de este pokémon. Recibe inmunidad al tipo agua.
    Salud: 155/166 (6)
    Fuerza: 254 (54)
    Resistencia: 260 (40)
    Agilidad: 0/2 (70 de Velocidad) (10)
    Movimientos:
    -Golpe Aéreo (40 Potencia, Volador, ineludible) (Usos: 1/3)
    -Protección (Se protege) (Usos: 0/2)
    -Pesca (65 Potencia, Agua, es muy eficaz contra el tipo Agua (Base 50, +15 STAB))
    -Joya de Luz (75 Potencia, Roca (Base 60, +15 STAB)) (Usos: 4/4)

    Si las drenadoras restan ps al principio de mi turno, sobrevive, si es al final, c mamut Glalie... presuntamente (?
     
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    —Tsk. Te vas a enterar.

    Para sorpresa de Lucas, el enmascarado sacó entonces una pokéball de sus bolsillos, y la lanzó al aire.

    —¡Venga, Bisharp, sal! ¡Muestra tu poder, usa Finta!

    [​IMG]
    BISHARP: Lucha/Acero

    Cólera: +10 fuerza por cada golpe recibido
    Salud: 130/130
    Fuerza: 300 (100)
    Resistencia: 170
    Agilidad: 3/3 (90 de Velocidad) (20)
    Movimientos:
    -Tajo Cruzado (90 Potencia, Lucha, ratio crítico 1 (Base 70, +20 STAB)) (Usos: 3/3)
    -Danza Espada (+20 Fuerza) (Usos: 5/5)
    -Cabezahierro (50 Potencia, Acero; el rival lanza un dado de 5 caras. Si sale 1, retrocede) (Usos: 4/4)
    -Finta (40 Potencia, Siniestro, ineludible) (Usos: 2/3)
     
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    —Termínalo con otro golpe aéreo.

    [​IMG]
    AEGISLASH: Agua/Roca
    Cebo: los pokémon de tipo agua no pueden escapar en presencia de este pokémon. Recibe inmunidad al tipo agua.
    Salud: 64/166 (6)
    Fuerza: 254 (54)
    Resistencia: 260 (40)
    Agilidad: 0/2 (70 de Velocidad) (10)
    Movimientos:
    -Golpe Aéreo (40 Potencia, Volador, ineludible) (Usos: 0/3)
    -Protección (Se protege) (Usos: 0/2)
    -Pesca (65 Potencia, Agua, es muy eficaz contra el tipo Agua (Base 50, +15 STAB))
    -Joya de Luz (75 Potencia, Roca (Base 60, +15 STAB)) (Usos: 4/4)

    Me dices evs and stuff o no hay? ><
     
    • Adorable Adorable x 1
  19.  
    MrJake

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    Y, finalmente, el pokémon cayó, desplazándose hacia atrás por el impulso del golpe. Terminó cayendo sobre su entrenador, que pareció quedar inconsciente por el impacto.

    ¡E-Esta era la oportunidad, ahora o nunca!

    +2 J
    +1000 experiencia
    +6 Evs fuerza
    +4 Evs Resistencia
     
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  20.  
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    Lucas Diamond

    El impulso tan grande que sufrió Bisharp a causa del golpe aéreo fue suficiente para tumbar al enmascarado. Quedó inconsciente en el suelo, por suerte aún no había dado la alarma.

    —¡V-vamos, Aegislash, tenemos que huir antes de que se levante!

    Salimos todos corriendo por patas, con tal de no ser vistos. Habría que tener cuidado ahora, quizás el ruido de la pelea había alarmado a los demás enmascarados y ahora vendrían a por nosotros.

    [4/15]
     
    Lucas Diamond ha tirado dados de 10 caras para Total: 7 $dice
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