Centro de Evolución

Tema en 'Tienda y centro de evolución' iniciado por MrJake, 27 Agosto 2013.

  1.  
    Steve Yops

    Steve Yops Usuario popular

    Acuario
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    Reemplazo Hipnósis con Puño Sombra, y Come Sueños con Mal de Ojo :) ¡Muchas gracias!
     
  2.  
    Amane

    Amane Equipo administrativo Comentarista destacado fifteen k. gakkouer

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    Holi(?) Me gustaría evolucionar a mi Snivy shiny a Serperior. Creo que tengo los suficientes puntos: Emily
     
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  3.  
    Naiki

    Naiki Main solo desde la beta

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    ¡Serían 6625 puntos!

    Y si puedes trae la ficha del pokémon que evolucionará la próxima vez >-<

    [​IMG]
    SERPERIOR: Planta (Intocable)
    Respondón: los cambios de estadísticas suceden a la inversa.
    Salud: 150/150
    Fuerza: 150
    Resistencia: 210 (20)
    Agilidad: 3/3 (113 de Velocidad)

    ¡Intenta aprender 3 movimientos!

    -Golpe Aéreo (40 Potencia, Volador, ineludible) (Usos: 3/3)
    -Lluevehojas (70 Potencia, Planta; sube en 20 la fuerza propia)
    -Hoja Aguda(60 Potencia, Planta; Ratio crítico 1) (Usos: 3/3)
    -Bilis (Anula la habilidad del pokémon rival) (Usos: 2/2)
    -Acua Cola (60 Potencia, Agua) (Usos: 4/4)
    -Cola Dragón (60 Potencia, Dragón; obliga al dañado a ser relevado) (Usos: 3/3)
    -Protección (Evita un ataque sin gastar agilidad) (Usos: 2/2)
     
    Última edición: 4 Septiembre 2018
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    • Reflexivo Reflexivo x 1
  4.  
    Amane

    Amane Equipo administrativo Comentarista destacado fifteen k. gakkouer

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    Me gustaría que aprendiese Cola Dragón, Acua Cola y Hoja Aguda por los tres que puede olvidar (aka todos menos Serpentarius). Gracias y sorry por lo dela ficha <3
     
  5.  
    Morde

    Morde Dragón con caverna

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    Shinx es fácil de evolucionar así que... hola (?)

    [​IMG]
    SHINX: Eléctrico (Potente)
    Intimidación: Baja en 30 la fuerza del rival a salir al campo.
    Salud: 90/90
    Fuerza: 105
    Resistencia: 68
    Agilidad: 1/1 (45 de Velocidad)
    Movimientos:
    -Chispa (50 Potencia, Eléctrico; el rival lanza un dado de 5 caras. Si sale 1, queda paralizado (Base 40, +10 STAB)) (Usos: 5/5)
    -Mordisco (30 Potencia, Siniestro; el rival lanza un dado de 5 caras. Si sale 1, retrocede)
    -Ojitos Tiernos (disminuye en 10 el ataque del oponente)
    -Carga (Sube 10 Resistencia propia; si el ataque del próximo turno es eléctrico, la potencia de éste sube en 20; al usar el ataque eléctrico, la resistencia baja en 5 puntos)
     
  6.  
    Yugen

    Yugen D e p r e s s e d | m e s s

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    ¡Vaya, Shinx quiere evolucionar!

    De...


    [​IMG]
    SHINX: Eléctrico (Potente)
    Intimidación: Baja en 30 la fuerza del rival a salir al campo.
    Salud: 90/90
    Fuerza: 105
    Resistencia: 68
    Agilidad: 1/1 (45 de Velocidad)
    Movimientos:
    -Chispa (50 Potencia, Eléctrico; el rival lanza un dado de 5 caras. Si sale 1, queda paralizado (Base 40, +10 STAB)) (Usos: 5/5)
    -Mordisco (30 Potencia, Siniestro; el rival lanza un dado de 5 caras. Si sale 1, retrocede)
    -Ojitos Tiernos (disminuye en 10 el ataque del oponente)
    -Carga (Sube 10 Resistencia propia; si el ataque del próximo turno es eléctrico, la potencia de éste sube en 20; al usar el ataque eléctrico, la resistencia baja en 5 puntos)

    A...

    [​IMG]
    LUXIO:
    Eléctrico (Potente)
    Intimidación: Baja en 30 la fuerza rival al entrar en batalla.
    Salud: 120/120
    Fuerza: 145
    Resistencia: 98
    Agilidad: 2/2 (60 de Velocidad)
    Movimientos:
    -Chispa (50 Potencia, Eléctrico; el rival lanza un dado de 5 caras. Si sale 1, queda paralizado (Base 40, +10 STAB)) (Usos: 5/5)
    -Mordisco (30 Potencia, Siniestro; el rival lanza un dado de 5 caras. Si sale 1, retrocede)
    -Ojitos Tiernos (disminuye en 10 el ataque del oponente)
    -Carga (Sube 10 Resistencia propia; si el ataque del próximo turno es eléctrico, la potencia de éste sube en 20; al usar el ataque eléctrico, la resistencia baja en 5 puntos)

    Quiere aprender… (máximo: 1 movimiento)

    -Colmillo Rayo (50 Potencia, Eléctrico)
    -Contoneo (Aumenta en 20 la fuerza del rival, pero también lo confunde) (Usos: 2/2)
    -Onda Voltio (40 Potencia, Eléctrico; ineludible) (Usos: 3/3)
     
  7.  
    Morde

    Morde Dragón con caverna

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    Cambio Ojitos Tiernos por Onda Voltio~
     
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  8.  
    Naiki

    Naiki Main solo desde la beta

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    Cuánto tiempo sin pasar por aquí :') Evolucionaré a Hound y usaré mi tarjeta de descuento~ Como el protector vale 3500 quedaré en 3150. No pondré yo mismo los ataques por... ¿Ética? Idk (?)

    [​IMG]
    RHYDON: Tierra/Roca
    Cabeza Roca: Evita el daño de retroceso
    Salud: 220/220
    Fuerza: 175
    Resistencia: 165
    Agilidad: 1/1 (40 de Velocidad)
    Movimientos:
    -Terremoto (75 Potencia, Tierra) (60 Base, +15 STAB) (Usos: 4/4)
    -Puño Fuego (50 Potencia, Fuego)
    -Doble Filo (70 Potencia, Normal; Recibe 1/4 del daño)
    -Protección (Se protege) (Usos: 2/2)

    [​IMG]
    RHYPERIOR: Roca/Tierra (Muro)
    Roca Solida: reduce los ratios de efectividad de movimientos muy efectivos contra él a la escala anterior (movs. muy eficaces le hacen x1.25, y movs doblemente eficaces le harían x1.75)
    Salud: 230/230
    Fuerza: 195
    Resistencia: 185
    Agilidad: 1/1 (40 de Velocidad)
     
  9.  
    Yugen

    Yugen D e p r e s s e d | m e s s

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    Rhyperior quiere aprender hasta dos movimientos nuevos...

    -
    Tóxico (Envenena gravemente) (Usos: 2/2)
    -Onda Voltio (40 Potencia, Eléctrico; Ineludible) (Usos: 3/3)
    -Lanzallamas (60 Potencia, Fuego) (Usos: 3/3)
    -Garra Dragón (60 Potencia, Dragón) (Usos: 4/4)
    -Cuerno Certero (50 Potencia, Acero; Ineludible) (Usos: 3/3)
     
  10.  
    Naiki

    Naiki Main solo desde la beta

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    Aprenderá Cuerno Certero y Garra Dragón a cambio de Doble Filo y Protección :D Lo editaré yo mismo
     
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  11.  
    Naiki

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    Quiero evolucionar a mi pollito <3 Y usaré mi tarjeta que me da 15% de descuento

    Kurone
    [​IMG]
    VULLABY: Siniestro/Volador
    Sacapecho: No se le puede bajar la resistencia
    Salud: 140/140
    Fuerza: 100
    Resistencia: 140
    Agilidad: 2/2 (60 de Velocidad)
    Movimientos:
    -Tóxico (Envenena gravemente. El rival perderá 1/16 Ps en el primer turno, 1/12 PS en el segundo turno, 1/8 Ps en el tercer turno, 1/5 ps en el cuarto turno, 1/3 Ps en el quinto turno, y 1/2 de ahí en adelante) (Usos: 2/2)
    -Despejar (elimina el efecto de los siguientes movimientos si ya se encuentran en efecto: reflejo, pantalla luz, velo sagrado, neblina, trampa rocas, púas, púas tóxicas y red viscosa) (Usos: 2/2)
    -Tajo Aéreo (75 potencia, Volador; Lanza un dado de 5 caras, si sale 1 el rival retrocede) (Usos: 4/4) (Base 60, STAB +15)
    -Malicioso (Baja en 10 la resistencia rival)

    [​IMG]
    MANDIBUZZ: Siniestro/Volador
    Funda: Este pokémon no recibe daño ocasionado por Tormenta de Arena, Granizo y de movimientos de polvo o esporas.
    Salud: 220/220
    Fuerza: 120
    Resistencia: 200
    Agilidad: 2/2 (80 de Velocidad)
    Movimientos:
     
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  12.  
    Yugen

    Yugen D e p r e s s e d | m e s s

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    ¡Madibuzz quiere aprender hasta dos movimientos nuevos!

    -
    Juego Sucio (70 Potencia, Siniestro; usa la fuerza rival en el cálculo de daño) (Base 60,+20 STAB) (Usos: 4/4)
    -Mofa (Obliga al rival a usar solo movimientos ofensivos durante cinco turnos) (Usos: 2/2)
    -Golpe aéreo (50 de potencia, Volador; Ineludible) (Base 40,+10 STAB) (Usos: 3/3)
    -Pájaro Osado (90 Potencia, Volador, recibe 1/4 del daño causado) (Base 70,+20 STAB)
    -Camelo (Confunde al oponente y además aumenta su fuerza en 20) (Usos: 2/2)
     
  13.  
    Naiki

    Naiki Main solo desde la beta

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    Aprenderá Golpe Aéreo y Juego Sucio por Tajo Aéreo y Malicioso
     
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  14.  
    Nyxbel

    Nyxbel ♣ El Orgen ♣ Game Master

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    Solicito Evolucion -- Chespin
     
  15.  
    Naiki

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    Trae la ficha para la próxima, todos lo hacen. Son 1600 puntos

    De...

    [​IMG]
    CHESPIN: Planta (Equilibrado)
    -Semilla Milagro: Multiplica x1,5 la potencia de movimientos tipo planta.
    Espesura: potencia de movimientos tipo planta x2 cuando los PS bajan de 1/3.
    Salud: 115/115 (3)
    Fuerza: 132 (23)
    Resistencia: 133 (23)
    Agilidad: 1/1 (41 de Velocidad) (3)
    Movimientos:
    -Mordisco (30 Potencia, Siniestro; el rival lanza un dado de 5 caras. Si sale 1, retrocede)
    -Bomba Germen (105 Potencia, Planta (Base 60, STAB +15)) (Usos: 4/4)
    -Corpulencia (Sube en 10 su fuerza y en 10 su resistencia) (Usos: 5/5)
    -Pin Misil (20 Potencia, Bicho, golpea dos veces) (Usos: 2/2)

    A...

    [​IMG]
    QUILLADIN: Planta.
    -Semilla Milagro: Multiplica x1,5 la potencia de movimientos tipo planta.
    Espesura: potencia de movimientos tipo planta x2 cuando los PS bajan de 1/3.
    Salud: 125/125 (3)
    Fuerza: 157 (23)
    Resistencia: 176 (23)
    Agilidad: 2/2 (60 de Velocidad) (3)
    Movimientos:

    ¡Quilladin quiere aprender un movimiento!

    -Drenadoras (Infecta al rival; cada turno perderá 15 PS y el usuario recuperará esos 15 PS) (Usos: 2/2)
    -Brazo Pincho (65 Potencia, Planta (Base 50, +15 STAB))
    -Antiaéreo (40 Potencia, Roca, hace que los pokémon inmunes a tierra dejen de serlo y causa daño x2 a tipo volador)
     
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  16.  
    Nyxbel

    Nyxbel ♣ El Orgen ♣ Game Master

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    Aprender:
    - Antiaéreo

    Reemplazar

    - Pin Misil
     
    Última edición: 2 Diciembre 2018
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    Morde

    Morde Dragón con caverna

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    Aprovecho los puntos para conseguir mi wyvern <3

    [​IMG]
    NOIBAT: Volador/Dragón (Ágil)
    Allanamiento: ataca ignorando sustitutos, pantalla luz/reflejo, velo sagrado y cambios de estadísticas del rival.
    Salud: 80/80
    Fuerza: 75
    Resistencia: 75
    Agilidad: 3/3 (95 de Velocidad) (40)
    Movimientos:
    -Ataque Ala (40 Potencia, Volador (Base: 30, STAB +10))
    -Lanzallamas (60 Potencia, Fuego ; el rival lanza un dado de 5 caras. Si sale 1, queda quemado) (Usos: 4/4)
    -Ala de acero (30 Potencia, Acero; el rival lanza un dado de 5 caras. Si sale 1, aumenta la resistencia propia en 10)
    -Supersónico (Confunde. Si el rival se ataca a sí mismo, pierde 1/16 de sus PS máximos) (Usos: 3/3)

    Evoluciono a Noibat, por si no se había notado
     
    Última edición: 2 Diciembre 2018
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  18.  
    Naiki

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    Evoluciona a...
    [​IMG]
    NOIVERN: Volador/Dragón (Ágil)
    Allanamiento: ataca ignorando sustitutos, pantalla luz/reflejo, velo sagrado y cambios de estadísticas del rival.
    Salud: 190/190
    Fuerza: 167
    Resistencia: 160
    Agilidad: 5/5 (163 de Velocidad) (40)
    Movimientos:

    ¡Quiere aprender hasta dos movimientos!

    -Protección (se protege sin gastar un punto de agilidad) (Usos: 2/2)
    -Golpe Aéreo (50 Potencia, Volador, ineludible (Base 40, STAB +10)) (Usos: 3/3)
    -Pulso Dragón (75 Potencia, Dragón (Base 60, STAB +15)) (Usos: 4/4)
    -Respiro (Recupera la mitad de la salud) (Usos: 1/1)
    -Agilidad (Recupera dos puntos de agilidad perdidos) (Usos: 1/1)

    Serán 4800 puntos :D
     
    • Ganador Ganador x 1
  19.  
    Nyxbel

    Nyxbel ♣ El Orgen ♣ Game Master

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    Evolucionar

    [​IMG]
    ODDISH: Planta/Veneno (Equilibrado)
    Clorofila: Adquiere un punto de agilidad extra cada vez que esté en el campo y haga sol.
    Raíz Grande: potencia de los movimientos que drenan PS aumentada x1,5, y drenarán todos los PS que roben.

    Salud: 90/90
    Fuerza: 145 (20)
    Resistencia: 140 (20)
    Agilidad: 1/1 (30 de Velocidad)
    Movimientos:
    -Absorber (25 Potencia, Planta; recupera 1/2 del daño causado (Base 20, +5 STAB))
    -Fuerza Lunar (60 Potencia, Hada; el rival lanza un dado de 5 caras. Si sale 1, baja su fuerza en 10) (Usos: 4/4)
    -Desarrollo (Sube en 20 Fuerza propia; en 30 si hay sol, en 10 si hay otro clima) (Usos: 5/5)
    -Paralizador (paraliza al oponente) (Usos: 2/2)
     
    • De acuerdo De acuerdo x 1
  20.  
    Naiki

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    2100 puntos.

    Evoluciona a...

    [​IMG]
    GLOOM: Planta/Veneno
    Clorofila: Prioridad +1 bajo sol
    Raíz Grande: potencia de los movimientos que drenan PS aumentada x1,5, y drenarán todos los PS que roben.

    Salud: 120/120
    Fuerza: 170 (20)
    Resistencia: 165 (20)
    Agilidad: 1/1 (40 de Velocidad)

    ¡Quiere aprender un movimiento!

    -Energibola (75 Potencia, Planta; el rival lanzará un dado de 5 caras. Si sale 1, pierde 10 puntos de resistencia (Base 60, STAB +15)) (Usos: 4/4)
    -Dulce Aroma (Quien reciba este ataque no podrá esquivar en el turno siguiente. Este ataque no se puede evitar) (Usos: 3/3)
    -Drenadoras (Infecta al rival; cada turno perderá 1/16 PS y el usuario recuperará esos PS) (Usos: 3/3)
     

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