Bosque Data

Tema en 'MUNDO DIGITAL' iniciado por Slam, 30 Mayo 2026.

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    "Ese era el ultimo, ¿Verdad?". Asentí, un poco bruscamente en una emoción contenida. Al final, habíamos logrado limpiar el bosque antes de partir.

    Y eso es lo que quedaba ahora, salir del bosque.

    Fui regresan a mi compañero a su face Rookie, nuevamente, siendo de un tamaño más fácil de contemplar.

    En camino al portal, pensé. "¿Estará el Palmon o se habrá ido a dormir?". Nomás quedaba intentar encontrarla en el mismo sitio.

    Y entonces seguirá pensar en nuestro próximo movimiento...

    >> K13
    >> Si no está Palmon, directo a la central.
     
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    [​IMG]PILAR TRANSPORTADOR (K13)
    [Kaye]


    Kaye devolvió a su compañero a su etapa Rookie y caminaron hasta la zona del pilar. Palmon todavía seguía allí, aunque estaba juntando sus cosas.

    —¿Qué tal ha ido eso?— les preguntó con una sonrisa —Ya me estaba por ir, pero siempre hay tiempo para una venta de última hora si deseaban alguno de mis productos—

     
  3.  
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    Me fui acercando un pequeño trote apurado a Palmon cuando noté que parecía estar por marcharse, la saludé tanto en cortesia como para evitar su marcha.

    "Hemos liberado a los Digimon infectados de aquí". Le comunique con un cierto orgullo, también recordado su anterior mención del estado del bosque. "Espero no haya mucho problema a futuro".

    Asentí, dispuesto a seguir con esa transacción y comentarle lo que buscaba en esta ocasión.

    "Perdona que te pregunté, pero...". Me movía un poco inquieto, dudando de meter mis narices, pero finalmente lo solté. "¿Viste a un tamer con un gammamon de compañero usar este pilar?".

    >> Compro dos cebos grandes (60 datos en total)
    >> A cualquier respuesta hacia la central
     
    Última edición: 13 Agosto 2026
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    [​IMG]PILAR TRANSPORTADOR (K13)
    [Kaye]


    —Hmm vi a un Tamer con un GulusGammamon llegar utilizando el pilar hace unas horas, pero no he visto que regrese para tomarlo de vuelta— le respondió Palmon a Kaye, mientras realizaban la transacción.

    Finalmente, Kaye elevó su Digivice en dirección al pilar y él y sus acompañantes fueron transportados a la central.

    Monpoke El rolde Kaye continúa en la Digi Central
     
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    [​IMG]PILAR TRANSPORTADOR (K13)
    [Aiden]


    Aiden terminó de espantar a otro Tentomon para evitar luchar y en ese momento el día llegó al bosque. Igual que como había anochecido, se hizo de día de un momento a otro.

    En ese momento, un mensaje de Sorcerimon llegó al Digivice del niño.

    —Digielegidos, algo grave ha ocurrido, necesito que regresen a la central—

    Se trataba de un mensaje para todos y parecía importante, por lo que regresaron rápidamente a la central, tomando el pilar transportador del bosque.

    Santygrass El rol de Aiden continúa en la Digi Central.

    pd: te muevo al pj hasta la central por cuestiones de la trama y que ya llegó un nuevo día, luego ya puedes dejarlo ahí si quieres seguir afk
     
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    [​IMG] BOSQUE DATA (L12)
    [Nereo]

    El rol de Nereo proviene de Desierto Estático

    Nereo atravesó la barrera junto a sus acompañantes y llegaron al bosque. Allí los recibió un pequeño Digimon insecto que se sintió amenazado y salió a atacarlos.

    [​IMG]
    MOVIMIENTOS:
    1) MINI TRUENO: Causa 15 puntos de daño a un objetivo. En caso de crítico, también causa retroceso (el rival retrocede y pierde un turno sin poder actuar).
    [Se lanza con DES y se esquiva con AGI]
    2) DESCARGA ELÉCTRICA: Causa 5 puntos de daño de área a todos los enemigos en combate. En caso de crítico, también paraliza a los objetivos durante 3 rondas. El objetivo paralizado deberá superar una tirada de FUE (Fuerza) cada vez que quiera realizar una acción, ya sea que se trate de atacar, un intento de esquivar o resistir un ataque o cualquier otra acción. Si falla esta tirada, no podrá realizar la acción que se proponía. La dificultad a superar estará determinada por el nivel de quien realiza el movimiento (en este caso es 1). La parálisis no hace efecto sobre alguien ya paralizado.
    [Se lanza con DES y se esquiva con AGI]

    Pero este Tentomon no estaba solo, pues detrás suyo aparecieron dos más de su especie, era un enjambre.

    Gigavehl Entras en combate! Son 3 Tentomon con las mismas stats. Lanzo iniciativa por ellos, lanza también las tuyas y ataca. Debes lanzar también los dados de Dinobeemon.
     
    Slam ha tirado dados de 10 caras para INICIATIVA (TENTOMON 1) Total: 21 $dice $dice $dice
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    Slam ha tirado dados de 10 caras para ESQUIVE (TENTOMON 2) Total: 17 $dice $dice $dice
    Slam ha tirado dados de 10 caras para ESQUIVE (TENTOMON 3) Total: 15 $dice $dice $dice
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    Nereo

    Cuando ejecuté el accionar y me demoré unos instantes en atravesar la barrera, pude percibir poco después de acabar como Dinobeemon se confundía por mi accionar.

    Al pasar al otro lado, miré hacia el nuevo integrante, sonriéndole con calma.
    —No creías que lo único que hacía yo como Tamer era fortalecer a mi compañero—. Comenté; aquello me confirmaba que entonces los Digimon como tal no tenían mucha idea de los Tamer, y que esto de los Oscuros era genuinamente nuevo de Keramon.

    Sin embargo, poco después alguien salió al ataque al sentirse amenazado, pronto; otros dos hicieron presencia.
    Acabé por sonreír con tranquilidad, lo que seguía ya se veía venir.
    —GulusGammamon, Juego Mágico... después ya sabes qué sigue—. Inicié acompañado de una leve sonrisa, para acto seguido darme un instante a repasar lo que poseía el otro.

    >>Hey, ¿que te parece si los atacas con una Lluvia de Agujas? Es muy interesante lo que puedes hacer—. Dije al mirar al Dinobeemon, el halago de hecho era genuino; pensaba que los Digimon no tenían ni ataques en área directamente.

    >> Nereo Ayuda a Dinobeemon
    >> GulusGammamon utiliza Juego Mágico
    >> Dinobeemon ataca a todos con Lluvia de Agujas


    FICHA TAMER (NEREO) (1).png

    Habilidades:
    Bloqueo Tamer: Mientras posea un Digimon nivel Rookie (1) o superior, los enemigos no le dirigirán ataques.
    Habilidad básica nivel 1: Una vez por combate puede agregar todos los dados de su característica de FUE (Fuerza) o DES (Destreza) a una tirada de dicha característica de su Digimon. Esta habilidad no consume una acción y se utiliza en el propio turno del Digimon cuando va a realizar tal tirada.
    Habilidad básica nivel 2: Una vez por combate puede agregar todos los dados de su característica de AGI (Agilidad) o INT (Intelecto) a una tirada de dicha característica de su Digimon. Esta habilidad no consume una acción y se utiliza en el propio turno del Digimon cuando va a realizar tal tirada.
    Habilidad básica nivel 3: El Tamer obtiene 20 puntos de armadura permanentes.
    Habilidad básica nivel 4: Una vez por combate puede agregar sus puntos de armadura o de vida respectivamente a la armadura o la vida de su Digimon, durante 5 turnos. Esta habilidad sí consume una acción y se utiliza en el turno del Tamer usando el Digivice.
    Egoísmo: Sólo otorga la mitad de los datos que debería otorgar tras ser derrotado. (Si se tiene la habilidad dos veces, directamente no otorga datos al ser derrotado).
    Sobrecarga (I): Las habilidades básicas que pueden usarse una vez por combate, ahora podrán usarse tres veces por combate.
    Amnesia: Una vez por día, puedes elegir a un objetivo que hayas derrotado para que pierda sus memorias al renacer.
    Fortuna (III): Los 4 son éxitos
    Infección: Permite al Tamer Oscuro utilizar su Digivice para infectar a un Digimon salvaje. Para esto, debe derrotar primero al Digimon en combate y la habilidad sólo puede utilizarse durante la noche, una sola vez por noche. Todo infectado considerará a cualquier Tamer Oscuro y a otros infectados como aliados y será agresivo con cualquier otra criatura.
    Mejora (AGI): +3 permanente a los puntos de AGI del Digimon (disponible en todas sus etapas evolutivas).
    Cortafuegos: Permite abrir un hueco para atravesar una barrera digital de las que dividen cada zona del mundo digital.
    Reducción Total: Reduce un punto a todas y cada una de las características de un enemigo, el cual no tendrá chance de realizar ninguna tirada para evitarlo. Esta habilidad debe llevarse a cabo en el turno del Tamer y requiere que gaste su acción en ello.
    Perceptivo: Una vez por combate puede agregar todos los dados de su característica de PER (Percepción) a una tirada de dicha característica de su Digimon. Esta habilidad no consume una acción y se utiliza en el propio turno del Digimon cuando va a realizar tal tirada.

    FICHA DIGIMON (GULUS).png

    Movimientos:
    1) PALACIO OSCURO: Causa 30 puntos de daño a un objetivo. En caso de crítico, también causa quemadura (el afectado pierde 10PV al comienzo de cada uno de sus turnos durante 3 turnos).
    [Se lanza con FUE y se esquiva con AGI]
    2) DESDÉMONA: Causa 25 puntos de daño a un objetivo. En caso de crítico, también causa quemadura (el afectado pierde 10PV al comienzo de cada uno de sus turnos durante 3 turnos).
    [Se lanza con DES y se esquiva con AGI]
    3) HIELO NEGRO: Otorga, para el usuario y todos los aliados en combate, la habilidad de devolver la mitad del daño recibido (redondeado hacia arriba) a todo el que los ataque. Sólo devuelve daño y no otros efectos como cambios de estado. El efecto tiene 5 rondas de duración desde que se lanza el movimiento.
    [No requiere de tirada para ser efectivo]
    4) JUEGO MÁGICO: Vuelve invisible al usuario durante 3 rondas desde que el movimiento es usado. No requiere realizar tirada para que sea efectivo. Para intentar atacar a un personaje invisible, se debe superar primero una tirada de PER (Percepción) cuya dificultad estará determinada por el nivel de quien está invisible. Por otro lado, cuando un personaje invisible realiza un ataque, el objetivo tendrá que lanzar también PER (Percepción) y si falla, el ataque se realizará con ventaja (ignorando efectividad de atributos).
    [No requiere tirada]

    FICHA DIGIMON (DINOBEEMON).png

    Movimientos:
    1) MASCARADA INFERNAL: Causa 40 puntos de daño. En caso de crítico, también causa sangrado grave (el objetivo pierde 10PV al comienzo de cada uno de sus turnos durante 5 turnos).
    [Se lanza con FUE y se esquiva con AGI]
    2) ZUMBIDO IRRITANTE: Disminuye un punto las características de AGI e INT de todos los enemigos en combate, pero les aumenta un punto la FUE.
    [Se lanza y se resiste con INT]
    3) LLUVIA DE AGUJAS: Causa 10 puntos de daño que ignoran armadura a todos los enemigos en combate. En caso de crítico, también causa sangrado grave (el objetivo pierde 10PV al comienzo de cada uno de sus turnos durante 5 turnos).
    [Se lanza con DES y se esquiva con AGI]
    4) RETENCIÓN PSÍQUICA: Inmoviliza a un objetivo durante 3 turnos. Durante esos turnos, el objetivo inmovilizado no puede actuar y simplemente deja pasar el turno. Aun hay que realizar tiradas para saber si se impacta al atacar a un enemigo inmovilizado, pero si se impacta, el objetivo no podrá realizar tirada para esquivar ni resistir el ataque. No es un efecto acumulativo, es decir que no se puede volver a usar sobre un rival ya inmovilizado y que los turnos se acumulen sumándole otros 3 turnos más de inmovilización.
    [Se lanza y se resiste con INT]
     
    Gigavehl ha tirado dados de 10 caras para Iniciativa (GulusGammamon) Total: 47 $dice $dice $dice $dice $dice $dice $dice
    Gigavehl ha tirado dados de 10 caras para Iniciativa (Dinobeemon) Total: 24 $dice $dice $dice $dice
    Gigavehl ha tirado dados de 10 caras para Lluvia de Agujas Total: 38 $dice $dice $dice $dice $dice $dice $dice
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    [​IMG] BOSQUE DATA (L12)
    [Nereo]


    GulusGammamon se volvió invisible ante la orden de Nereo y Dinobeemon también obedecía. El enjambre de Digimon insectos apenas intentó defenderse con dos de ellos sin poder detectar al compañero de Nereo y el último fallando una descarga eléctrica que iba dirigida hacia Dinobeemon.

    —No veo por qué no...— contestó Dinobeemon a Nereo, para acto seguido extender sus brazos y desatar una lluvia de agujas que caían sobre los Tentomon y los derrotaba en el acto. Los datos eran absorbidos por el Digivice de Nereo y por Dinobeemon, quien se seguía acercando a alcanzar su etapa final.

    Gigavehl Ganas el combate! Obtienes 75 DATOS.
     
    Slam ha tirado dados de 100 caras para DIGIMON SALVAJE (K15) Total: 87 $dice
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    Los Tentomon intentaron atacar a GulusGammamon sin siquiera poder ser capaces de detectarlo, y el tercero y último atacó a Dinobeemon, sin éxito.

    Tal como pensé, estaba esa pequeña desventaja por usar Juego Mágico; el fuego se centraría en el otro, pero no pasaba nada, para eso había comprado también el movimiento de Hielo Negro.

    Poco después Dinobeemon no dudo en confirmar que no tenía problema en atacar como yo le decía, y haciendo gala de su fuerza; los fulminó a todos.

    Seguía intrigado cómo era posible que tuviese tanta fuerza; ahora que veía bien en su físico... parecía tener rasgos insectoides, de hecho, parecía tener rasgos de un Tentomon... ¿Acaso lo que estaba viendo era una fusión? ¿Algo así era posible en un Digimon?

    —¡Muy bien! Ellos desperdiciaron dos ataques y lógicamente por tu poder ni alcanzaron a responder contra ti; en un pestañeo se acabó el asunto. Definitivamente estar aquí es más seguro estar peleando frecuentemente—. Dije, sonriendo por un instante, pues desde mi escape y omitiendo el uso del cebo, prácticamente no había hallado a nadie en el Desierto...
    Luego de verificar que no había mayor preámbulo, seguimos el camino que tenía pensado...

    ¡Me dirijo hacia K15!
     
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    [​IMG] BOSQUE DATA (K15)
    [Nereo]


    Nereo y compañía avanzaron por el sur del bosque, hasta llegar a su zona costera, cerca de donde habían encontrado al Kuwagamon infectado el día anterior.

    En ese momento, salió desde la maleza un pequeño Digimon con forma de hongo venenoso, dispuestos a atacarlos.

    FICHA DIGIMON (MUSHROOMON).png
    MOVIMIENTOS:
    1) HONGO VENENOSO: Causa 15 puntos de daño a un objetivo. En caso de crítico, también causa envenenamiento (el afectado pierde 5PV al comienzo de cada uno de sus turnos durante 5 turnos). El veneno no afecta a alguien ya envenenado.
    [Se lanza con DES y se esquiva con AGI]
    2) RISA ACAPARANTE: Causa un ataque de risa a todos los enemigos en combate durante 2 turnos. Un afectado por la risa, lanzará con desventaja todas sus tiradas de esquive y ataque, sin importar la efectividad de atributos. En caso de crítico, la duración se duplica.
    [Se lanza y se resiste con INT]
    3) HONGO EXPLOSIVO: Causa 5 puntos de daño que ignora armadura a todos los enemigos en combate.
    [Se lanza con DES y se esquiva con AGI]

    —Un enemigo débil ¿Quieren que yo me encargue?— ofreció Dinobeemon, seguro de su poder.

    Gigavehl Entras en combate! Lanza iniciativas y movimientos con tus Digimon.

    Lanzo iniciativa por Mushroomon...
     
    Slam ha tirado dados de 10 caras para INICIATIVA (AGI) Total: 18 $dice $dice $dice
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    Continuamos y pasamos cerca donde en la otra ocasión había un Kugawamon infectado, me quedé viendo el sitio un momento cuando otro Digimon hizo acto de presencia.

    Dinobeemon se ofreció para exterminarlo; miré a mi compañero un momento y luego hacía el Digimon insectoide.
    —De acuerdo; dale tu mejor golpe, me gusta cómo propones la situación—. Dije genuinamente interesado por lo que decía, quedándome a ver su accionar.

    >> Nereo Ayuda a Dinobeemon
    >> GulusGammamon deja pasar el turno
    >> Dinobeemon ataca a Mushroomonn con Mascarada Infernal


    [​IMG]
    Habilidades:
    Bloqueo Tamer: Mientras posea un Digimon nivel Rookie (1) o superior, los enemigos no le dirigirán ataques.
    Habilidad básica nivel 1: Una vez por combate puede agregar todos los dados de su característica de FUE (Fuerza) o DES (Destreza) a una tirada de dicha característica de su Digimon. Esta habilidad no consume una acción y se utiliza en el propio turno del Digimon cuando va a realizar tal tirada.
    Habilidad básica nivel 2: Una vez por combate puede agregar todos los dados de su característica de AGI (Agilidad) o INT (Intelecto) a una tirada de dicha característica de su Digimon. Esta habilidad no consume una acción y se utiliza en el propio turno del Digimon cuando va a realizar tal tirada.
    Habilidad básica nivel 3: El Tamer obtiene 20 puntos de armadura permanentes.
    Habilidad básica nivel 4: Una vez por combate puede agregar sus puntos de armadura o de vida respectivamente a la armadura o la vida de su Digimon, durante 5 turnos. Esta habilidad sí consume una acción y se utiliza en el turno del Tamer usando el Digivice.
    Egoísmo: Sólo otorga la mitad de los datos que debería otorgar tras ser derrotado. (Si se tiene la habilidad dos veces, directamente no otorga datos al ser derrotado).
    Sobrecarga (I): Las habilidades básicas que pueden usarse una vez por combate, ahora podrán usarse tres veces por combate.
    Amnesia: Una vez por día, puedes elegir a un objetivo que hayas derrotado para que pierda sus memorias al renacer.
    Fortuna (III): Los 4 son éxitos
    Infección: Permite al Tamer Oscuro utilizar su Digivice para infectar a un Digimon salvaje. Para esto, debe derrotar primero al Digimon en combate y la habilidad sólo puede utilizarse durante la noche, una sola vez por noche. Todo infectado considerará a cualquier Tamer Oscuro y a otros infectados como aliados y será agresivo con cualquier otra criatura.
    Mejora (AGI): +3 permanente a los puntos de AGI del Digimon (disponible en todas sus etapas evolutivas).
    Cortafuegos: Permite abrir un hueco para atravesar una barrera digital de las que dividen cada zona del mundo digital.
    Reducción Total: Reduce un punto a todas y cada una de las características de un enemigo, el cual no tendrá chance de realizar ninguna tirada para evitarlo. Esta habilidad debe llevarse a cabo en el turno del Tamer y requiere que gaste su acción en ello.
    Perceptivo: Una vez por combate puede agregar todos los dados de su característica de PER (Percepción) a una tirada de dicha característica de su Digimon. Esta habilidad no consume una acción y se utiliza en el propio turno del Digimon cuando va a realizar tal tirada.

    [​IMG]
    Movimientos:
    1) PALACIO OSCURO: Causa 30 puntos de daño a un objetivo. En caso de crítico, también causa quemadura (el afectado pierde 10PV al comienzo de cada uno de sus turnos durante 3 turnos).
    [Se lanza con FUE y se esquiva con AGI]
    2) DESDÉMONA: Causa 25 puntos de daño a un objetivo. En caso de crítico, también causa quemadura (el afectado pierde 10PV al comienzo de cada uno de sus turnos durante 3 turnos).
    [Se lanza con DES y se esquiva con AGI]
    3) HIELO NEGRO: Otorga, para el usuario y todos los aliados en combate, la habilidad de devolver la mitad del daño recibido (redondeado hacia arriba) a todo el que los ataque. Sólo devuelve daño y no otros efectos como cambios de estado. El efecto tiene 5 rondas de duración desde que se lanza el movimiento.
    [No requiere de tirada para ser efectivo]
    4) JUEGO MÁGICO: Vuelve invisible al usuario durante 3 rondas desde que el movimiento es usado. No requiere realizar tirada para que sea efectivo. Para intentar atacar a un personaje invisible, se debe superar primero una tirada de PER (Percepción) cuya dificultad estará determinada por el nivel de quien está invisible. Por otro lado, cuando un personaje invisible realiza un ataque, el objetivo tendrá que lanzar también PER (Percepción) y si falla, el ataque se realizará con ventaja (ignorando efectividad de atributos).
    [No requiere tirada]

    [​IMG]
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    1) MASCARADA INFERNAL: Causa 40 puntos de daño. En caso de crítico, también causa sangrado grave (el objetivo pierde 10PV al comienzo de cada uno de sus turnos durante 5 turnos).
    [Se lanza con FUE y se esquiva con AGI]
    2) ZUMBIDO IRRITANTE: Disminuye un punto las características de AGI e INT de todos los enemigos en combate, pero les aumenta un punto la FUE.
    [Se lanza y se resiste con INT]
    3) LLUVIA DE AGUJAS: Causa 10 puntos de daño que ignoran armadura a todos los enemigos en combate. En caso de crítico, también causa sangrado grave (el objetivo pierde 10PV al comienzo de cada uno de sus turnos durante 5 turnos).
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    4) RETENCIÓN PSÍQUICA: Inmoviliza a un objetivo durante 3 turnos. Durante esos turnos, el objetivo inmovilizado no puede actuar y simplemente deja pasar el turno. Aun hay que realizar tiradas para saber si se impacta al atacar a un enemigo inmovilizado, pero si se impacta, el objetivo no podrá realizar tirada para esquivar ni resistir el ataque. No es un efecto acumulativo, es decir que no se puede volver a usar sobre un rival ya inmovilizado y que los turnos se acumulen sumándole otros 3 turnos más de inmovilización.
    [Se lanza y se resiste con INT]
     
    Gigavehl ha tirado dados de 10 caras para Iniciativa (GulusGammamon) Total: 27 $dice $dice $dice $dice $dice $dice $dice
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    [​IMG] BOSQUE DATA (K15 -> J15)
    [Nereo]


    Dinobeemon asintió conforme ante las palabras del niño y no tardó en inclusive replicar el mismo ataque de antes... Al ser un mindundi a comparación, las agujas atravesaron sin misericordia alguno al enemigo y para cuando se dieron cuenta el Digimon ya se estaba desfragmentando, cosa que la poca data se fué hacia el Digivice del Tamer Oscuro.

    —¡Jajaja! ¡Ya puedo sentir como falta menos!—. Exclamó verídicamente emocionado Dinobeemon, mirándose, pues cada Digimon que eliminaban, era un paso más cerca para poder alcanzar su máximo potencial.

    GulusGammamon por su parte solo observaba todo en silencio, en realidad no le importaba lo que hiciera aquél otro Digimon... Al final de cuentas, lo importante ya se estaba llevando a cabo: lo cual era tener los Pilares Oscuros en pié. Por lo que lo mejor que podía hacer era vigilar alrededor que no hubiesen inconvenientes.

    Para cuando se dispusieron a seguir adelante... una inesperada petición de llamada llegó en el Digivice del Humano; y si lo revisaba se daría cuenta que la identificación del mismo estaba como Nanomon...

    Independientemente de lo que eligiese hacer, si lo ignoraba, el propio Digimon dejaría de insistir.



    Nereo

    Al presenciar cómo Dinobeemon aniquilaba sin piedad alguna al otro individuo no evité sonreír satisfecho, indudablemente este hombre era muy fuerte, me preguntaba cómo luciría en su forma final...
    —Nada mal Dinobeemon, por eso es que te traje aquí—. Dije con calma, estaba mirando un momento el entorno y estaba por seguir adelante cuando una inesperada llamada me obligó a estar quieto, al ver que provenía del Digivice no pude evitar fruncir el ceño por ver al emisor... ¿Nanomon? ¿Y desde cuándo necesitaba él una confirmación?

    Aunque... pensándolo bien, Keramon era el único que se comunicaba sin mayor problema; tal vez fuese distinto para con los demás.
    —¿Hola? ¿Nanomon? ¿Qué sucede?—. Respondí intrigado por la sorpresa, mientras me disponía a avanzar a paso tranquilo por el bosque, más hacia el Oeste...



    [​IMG] BOSQUE DATA (J15)
    [Nereo]


    Dinobeemon asintió conforme con las palabras de Nereo, al final los tres volvieron a avanzar cuando Nanomon recibió la respuesta del Tamer.
    —¿Nereo? Gracias por responder, quería hablar contigo con respecto a los Pilares así como sobre la fase Mega de tu Digimon. Aunque son noticias buenas y malas... Empezaré por las buenas. Gracias a la propuesta que me dejaste en la Guarida con respecto a que un Infectado te siguiese; pude actualizar el software de tu Digivice y de los Pilares, no tengo aún eso que querías, pero sí podrás presentarte como una copia holográfica de tí mismo cuando alguno de esos Tamer estén atacando los Pilares... entenderás qué puedes hacer cuando te envíe el respectivo mensaje. Las malas noticias es que... Agh, no quería que este momento llegara; pero me temo que me es imposible poder ayudarte con respecto a la fase Mega—. Explicó Nanomon con algo de nerviosismo en lo último, luego carraspeó, intentando explicarse.

    —¡Lo sé, lo sé! Es un verdadero problema, mira... es una muy larga historia, una incluso bizarra; pero tu Digivice realmente es una copia de la original que portan los Tamer a los que te enfrentas. Sucede que el paso final... eh, pues... necesita un proceso muy en específico no solo entre tu Digimon y tú mismo, si no también con un objeto de un valor incalculable para ambos y una función final del Digivice original. Es esa última parte la que necesitas porque... así a secas no vas a conseguir nada—. Dijo con un pesar digno de estar revelando el peor de las verdades posibles.

    —Seguiré buscando el modo de poder darte la capacidad; pero ten paciencia, Nereo. Es un proceso en extremo delicado si no lo llevamos bien; con los Tamer no hay problema porque como dije es un Digivice original pero... en tu caso... aún no hallo el márgen. No quiero que te suceda algo grave si sucede, ¿me entiendes?—. Preguntó con un tinte severo; se podía sentir que estaba hablando muy en serio.

    Pero tampoco parecía ser muy específico del porqué... ¿Qué clase de "cosa grave" le podía pasar?

    —Sé que debes tener preguntas... aún puedo estar aquí para respondértelas—. Dijo poco después, esperando a la reacción del Tamer.

    [Inserte aquí el tag del pinche Lucario, o Grovyle, o como se pinches identifique ya este mamón]

    Dejaría aquí cosas como el resultado del combate y toda la cosa pero está claro que con mi propio caso sobra... así que solo diré que gané 25 Datos y después sigo con esto.

    Tiraré por PER y todo lo que hace falta para con un posible Digimon Salvaje y tal.
     
    Gigavehl ha tirado dados de 100 caras para Digimon Salvaje Total: 16 $dice
    Gigavehl ha tirado dados de 100 caras para Horda Total: 18 $dice
    Gigavehl ha tirado dados de 100 caras para Infección Total: 56 $dice
    Gigavehl ha tirado dados de 10 caras para Percepción Total: 38 $dice $dice $dice $dice $dice $dice $dice $dice
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