File City

Tema en 'MUNDO DIGITAL' iniciado por Slam, 10 Abril 2026.

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    Slam

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    [​IMG] FILE CITY (TALLER)
    [Nereo]


    Es la primera vez que visito la ciudad, pero la verdad no está tan mal— comentó GulusGammamon, mientras se detenían a mirar un cartel con un mapa de la ciudad.

    Finalmente, se dirigieron al taller donde los recibió un Hagurumon.

    [​IMG]

    ¡Bienvenidos! ¿Qué se les ofrece?

    Gigavehl

    TALLER:
    Hagurumon compra los objetos a la mitad de su precio en tienda.
    Con cada objeto que vendas, se puede intentar regatear con una tirada de CAR dificultad 1. Si tienes éxito, lo comprará al precio real en tienda. Si además sacas algún crítico, lo comprará al doble.
     
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    Gigavehl

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    —Ya veo—. Comenté como respuesta, la verdad creí que en algún momento él vendría a echar un vistazo, especialmente considerando que estaba en el Desierto; el cual se notaba a leguas que era la zona más amplia de todas, al menos... hasta donde había visto.

    Al final llegamos al Taller y saludé con un gesto al Digimon que atendía, por lo que me dispuse a acomodar la mochila para sacar una serie de cosas, unas más grandes que otras...

    —Saludos, vengo a vender todo esto. Aunque algunas cosas no voy a mentir que tienen un poco de trasfondo... ¿Le gustaría escucharlo?—. Comenté con calma, a lo que empecé a pensar qué tanto podría decir sobre todo esto... igual, no diría como tal el verdadero contexto, solo historias mas bien normales que se me ocurriesen...

    Venderé todo esto:

    14) Gorra: +2 CAR (Carisma). Se debe llevar equipado. [CABEZA]
    15) Muñequera2: +2 ARMADURA. Se debe llevar equipado. [BRAZO]
    20) Goggles2: +2 CAR (Carisma). Se debe llevar equipado. [CABEZA]
    22) Vara de metal2: Permite al Tamer realizar ataques cuerpo a cuerpo con FUE (Fuerza) que causen 12 puntos de daño.
    (For real, llevo una Vara de metal extra (apenas me percato xd), lo saqué en la Fábrica Abandonada cuando lo de Tomeo y Damarina, puedo buscar el post si hace falta)

    Vendería también la Lupa pero está guardada xD

    Y me disculpo por tantos dados (?)
     
    Gigavehl ha tirado dados de 10 caras para Gorra Total: 24 $dice $dice $dice $dice $dice
    Gigavehl ha tirado dados de 10 caras para Muñequera Total: 21 $dice $dice $dice $dice $dice
    Gigavehl ha tirado dados de 10 caras para Googles Total: 32 $dice $dice $dice $dice $dice
    Gigavehl ha tirado dados de 10 caras para Vara de Metal Total: 25 $dice $dice $dice $dice $dice
    • Ganador Ganador x 1
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    Slam

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    [​IMG] FILE CITY (TALLER)
    [Nereo]


    Los objetos están en buenas condiciones. Puedo darte por ellos exactamente lo mismo que valen en las tiendas— propuso Hagurumon —Serían 350 DATOS

    Gigavehl Aceptas los 350 DATOS por los objetos?

    Y sí tenías 2 varas de metal, se me había pasado jaja
     
    • Ganador Ganador x 1
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    Gigavehl

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    Nereo

    —Excelente, hay trato—. Respondí, asintiendo mientras esperaba a recibir los datos a la par que cedía los objetos.

    >>Muchas gracias, Hagurumon, mandas un saludo de mi parte al resto de Elegidos—. Dije con calma, pareciendo aquello como una petición inocente en una primera instancia.

    Luego salí y me dirigí a un mapa para posteriormente ir al dichoso Banco.

    Iré al Banco, retiraré toda la Data, de ahí si no hay bronca de una vez a la Tienda de Habilidades
     
    • Ganador Ganador x 1
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    Slam

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    [​IMG] FILE CITY (TIENDA DE HABILIDADES)
    [Nereo]


    Nereo y GulusGammamons se dirigieron al banco, donde un solo Octomon, rodeado de cofres, archivadores y ordenadores, movía sus ocho tentáculos guardando y retirando datos y objetos a gran velocidad, a la vez que atendía a los clientes.

    [​IMG]

    El turno de Nereo llegó pronto, junto al de otros siete clientes que fueron atendidos en simultáneo.

    Finalmente, luego de retirar sus datos, se dirigieron a la tienda de habilidades donde los recibió Pumpkinmon.

    [​IMG]

    ¡Bienvenidos, han elegido la mejor tienda de la ciurdad! ¿Qué van a llevar hoy?— les dijo, señalando una gran pizarra en la pared con todo su catálogo.

    Gigavehl Tienes 3875 DATOS en total en estos momentos.

    TIENDA DE HABILIDADES:

    Chips de habilidades:
    1) Reducir FUE: Reduce un punto de la característica de FUE (Fuerza) a un enemigo, el cual no tendrá chance de realizar ninguna tirada para evitarlo. Esta habilidad debe usarse llevarse a cabo en el turno del Tamer y requiere que gaste su acción en ello. 250 DATOS
    2) Reducir DES: Reduce un punto de la característica de DES (Destreza) a un enemigo, el cual no tendrá chance de realizar ninguna tirada para evitarlo. Esta habilidad debe usarse llevarse a cabo en el turno del Tamer y requiere que gaste su acción en ello. 250 DATOS
    3) Reducir AGI: Reduce un punto de la característica de AGI (Agilidad) a un enemigo, el cual no tendrá chance de realizar ninguna tirada para evitarlo. Esta habilidad debe usarse llevarse a cabo en el turno del Tamer y requiere que gaste su acción en ello. 250 DATOS
    4) Reducir INT: Reduce un punto de la característica de INT (Intelecto) a un enemigo, el cual no tendrá chance de realizar ninguna tirada para evitarlo. Esta habilidad debe usarse llevarse a cabo en el turno del Tamer y requiere que gaste su acción en ello. 250 DATOS
    5) Reducir PER: Reduce un punto de la característica de PER (Percepción) a un enemigo, el cual no tendrá chance de realizar ninguna tirada para evitarlo. Esta habilidad debe usarse llevarse a cabo en el turno del Tamer y requiere que gaste su acción en ello. 250 DATOS
    6) Reducir CAR: Reduce un punto de la característica de CAR (Carisma) a un enemigo, el cual no tendrá chance de realizar ninguna tirada para evitarlo. Esta habilidad debe llevarse a cabo en el turno del Tamer y requiere que gaste su acción en ello. 250 DATOS
    7) Reduccuión Total: Reduce un punto a todas y cada una de las características de un enemigo, el cual no tendrá chance de realizar ninguna tirada para evitarlo. Esta habilidad debe llevarse a cabo en el turno del Tamer y requiere que gaste su acción en ello. 500 DATOS
    8) Fortuna (I): Los 6 son éxitos. 500 DATOS
    9) Fortuna (II): Los 5 son éxitos (requiere la anterior) 500 DATOS
    10) Fortuna (III): Los 4 son éxitos (requiere la anterior) 500 DATOS
    11) Sobrecarga (I): Las habilidades básicas que pueden usarse una vez por día, ahora podrán usarse tres veces por día. 200 DATOS
    12) Sobrecarga (II): Las habilidades básicas que pueden usarse tres veces por día, ahora podrán usarse cinco veces por día (requiere la anterior) 200 DATOS

    (nota: las habilidades de los chips no se pierden en caso de bajar de nivel, como sí pasa con las habilidades estándar)
     
    • Ganador Ganador x 1
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    Nereo

    Continuamos nuestro camino, saludé y agradecí a los que hicieron falta y me dirigí presto al sitio donde pretendía echarle un vistazo a las habilidades de este sitio, pensando si podían ser los mismos.

    Cuando llegamos al local, saludé al Digimon presente y eché un vistazo a lo que había, vi los precios y me rasqué la nuca.

    Esto era problemático... tenía mucho menos datos de los que originalmente pensé, y eso que había batallado bastante en los Picos.
    —¿Cuánto costarían por ambos chips de Fortuna? Se ven... caros. Murmuré aquello último al creer entender bien que no podría comprar uno sin tener que invertir en una versión previa...

    Preguntaré cuánto salen ambos chips de Fortuna, sé que son 1000 en total pero no me cobres nada hasta ver el resultado con el CAR a ver si consigo que rebaje algo
     
    Gigavehl ha tirado dados de 10 caras para CAR (Fortuna I) Total: 29 $dice $dice $dice $dice $dice
    Gigavehl ha tirado dados de 10 caras para CAR (Fortuna II) Total: 22 $dice $dice $dice $dice $dice
    • Fangirl Fangirl x 1
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    Slam

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    [​IMG] FILE CITY (TIENDA DE HABILIDADES)
    [Nereo]


    Hmm...— se rascó su barbilla de calabaza Pumpkinmon —No he dejado de recibir comentarios sobre mis altos precios el día de hoy... curiosamente todos vinieron de humanos, comienzo a ver un patrón...— suspiró —De acuerdo, ya que estás llevando dos artículos, te puedo dejar ambos a 750 DATOS ¿Qué dices?

    Gigavehl Te ofertan los artículos a 750 DATOS. Aceptas?
     
    • Gracioso Gracioso x 1
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    Gigavehl

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    Nereo

    Escuché la respuesta del Pumpkinmon y enarqué una ceja al oírlo decir que otros dos humanos le habían regateado el precio.

    A ver, podría entender que el cambio de panorama era brusco pero... ¿Tanto así? Y se suponía que el Cruel soy yo...
    —Está bien, lo aceptaré—. Respondí sin mayor dilema, por lo que cedí el Digivice para que el Digimon hiciera la labor que debiese hacer.

    SE ME OLVIDABA QUE KAYE Y AIDEN LE HABÍAN TIRADO CARISMA KAJCAKSJNDKJASHDKA

    Pobre wacho lo vamos a llevar a la quiebra xDDD

    Si no sucede nada, me iré a la Farmacia para acabar con los movimientos...
     
  9.  
    Slam

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    FARMACIAicon.png FILE CITY (FARMACIA)
    [Nereo]


    Pumpkinmon estrechó su mano con Nereo para cerrar el trato y luego de que le instalara las habilidades se marcharon a la farmacia. Allí los atendió un MarineAngemon.

    MarineAngemon (farmacia).png

    Bienvenidos a la farmacia— los saludó con amabilidad —Tengo cartas medicinales de todo tipo

    En su mostrador y vitrinas podían verse sus productos a la venta, junto con sus precios y descripciones.

    Gigavehl Tienes 3125 DATOS.

    FARMACIA:
    Carta Poción (ROOKIE): Recupera 30PV. Se consume al usarse. 30 DATOS
    Carta Poción (CHAMPION): Recupera 50PV. Se consume al usarse. 50 DATOS
    Carta Poción (ULTIMATE): Recupera 75PV. Se consume al usarse. 75 DATOS
    Carta Poción (MEGA): Recupera 100PV. Se consume al usarse. 100 DATOS
    Carta Medicina (ALFA): Elimina un problema de estado y/o reducción de característica a elección. Se consume al usarse. 30 DATOS
    Carta Medicina (GAMA): Elimina hasta tres problemas de estado y/o reducciones de características a elección. Se consume al usarse. 60 DATOS
    Carta Medicina(OMEGA): Elimina todos los problemas de estado y reducciones de características. Se consume al usarse. 120 DATOS
     
    • Adorable Adorable x 1
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    Gigavehl

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    Nereo

    Agradecí el servicio y me retiré a donde fuese que estuviese la Farmacia, más temprano que tarde dimos con la edificación, por lo que ingresamos y saludé a la Digimon que atendía.

    —Saludos, ¿tiene cartas medicina de categoría Gamma? Me gustaría comprar dos—. Consulté.

    Pues eso, compro dos cartas medicina Gamma y con eso creo que me quedo con 5 datos de sobra, así que así estará bien xd
     
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    Slam

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    [​IMG] FILE CITY (CALLES)
    [Nereo]


    Por supuesto, aquí tienes ¡Que tengan un buen día!— los despidió MarineAngemon y en cuanto salieron de la farmacia, la voz se volvió a comunicar con Nereo.

    De acuerdo, ha llegado el momento. Mi infiltrado en la central me informa que nuestro objetivo está desprotegido, es tu momento de actuar. Dirígete hasta la Digi Central y busca al Yukidarumon que está en la sala blanca, te estoy enviando su información al Digivice para que lo reconozcas— le dijo, mientras al Digivce negro le llegaba esa información.

    [​IMG]
    MOVIMIENTOS:
    1) BOLA DE NIEVE: Causa 15 puntos de daño a un objetivo. En caso de crítico, también causa congelamiento durante 2 turnos. Durante esos turnos, el objetivo congelado no puede actuar y simplemente deja pasar el turno. Aun hay que realizar tiradas para saber si se impacta al atacar a un enemigo congelado, pero si se impacta, el objetivo no podrá realizar tirada para esquivar ni resistir el ataque. No es un efecto acumulativo, es decir que si se vuelve a usar el movimiento sobre un rival ya congelado, los turnos no se acumularán sumándose otros 2 turnos más de efecto, sino que simplemente seguirá todo como estaba.
    [Se lanza con DES y se esquiva con AGI]
    2) PUÑO DE HIELO: Causa 20 puntos de daño a un objetivo. En caso de crítico, también causa congelamiento durante 2 turnos. Durante esos turnos, el objetivo congelado no puede actuar y simplemente deja pasar el turno. Aun hay que realizar tiradas para saber si se impacta al atacar a un enemigo congelado, pero si se impacta, el objetivo no podrá realizar tirada para esquivar ni resistir el ataque. No es un efecto acumulativo, es decir que si se vuelve a usar el movimiento sobre un rival ya congelado, los turnos no se acumularán sumándose otros 2 turnos más de efecto, sino que simplemente seguirá todo como estaba.
    [Se lanza con FUE y se esquiva con AGI]
    3) ALIENTO HELADO: Causa 10 puntos de daño que ignoran armadura a todos los objetivos. En caso de crítico, también causa congelamiento durante 2 turnos. Durante esos turnos, el objetivo congelado no puede actuar y simplemente deja pasar el turno. Aun hay que realizar tiradas para saber si se impacta al atacar a un enemigo congelado, pero si se impacta, el objetivo no podrá realizar tirada para esquivar ni resistir el ataque. No es un efecto acumulativo, es decir que si se vuelve a usar el movimiento sobre un rival ya congelado, los turnos no se acumularán sumándose otros 2 turnos más de efecto, sino que simplemente seguirá todo como estaba.
    [Se lanza con DES y se esquiva con AGI]

    En cuanto lo localices, elimínalo y utiliza la habilidad que te he otorgado para borrar sus memorias. Él y otros Digimon no podrán atacarte debido a la programación de la ciudad. Sólo los Tamer pueden entrar en combate aquí— agregó —También está la excepción de los guardianes de Azulongmon, pero te sacaré de aquí en cuanto cumplas tu misión, así que no tendrás que preocuparte por ellos

    Como ya era costumbre, la voz cortó la comunicación antes de esperar respuestas. Esperaba más bien acciones.

     
    • Fangirl Fangirl x 1
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  12.  
    Gigavehl

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    Nereo

    Agradecí el servicio una vez todo estaba en su lugar y sali junto a mi compañero; mirando alrededor cuando el Digivice volvió a reaccionar y escuché las indicaciones de la Voz.

    Al parecer era necesario llegar a la Digi Central de todos modos, luego observé la pantalla... Mi objetivo a borrarle la memoria era un Digimon de Atributo Vacuna...

    El dato de que ningún Digimon podía combatir era realmente interesante, básicamente de quererlo podría armar todo un genocidio aquí y nadie me podría detener... Las excepciones eran los demás Tamer y otros Digimon que mencionaban a otro que en mi vida había escuchado jamás.

    No pude preguntar nada, solo me quedó ir a la Digi Central y cumplir con la misión.

    —Bueno, con los chips y las tarjetas; inclusive si se pone grave, tenemos respaldo de sobra. Parece que ya mero acabamos—. Comenté a mi compañero con una ligera sonrisa, volviendo a ver el mapa y ubicando la edificación en cuestión.

    Nos vamos para el objetivo entonces uwu
     
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  13.  
    Slam

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    [​IMG] FILE CITY (CALLES)
    [Nereo]


    Nereo y GulusGammamon caminaron por la ciudad hasta llegar a la parte más alta y cruzaron un puente que conducía a la Digi Central.

    Gigavehl El rol de Nereo continúa en la Digi Central
     
  14.  
    Slam

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    [​IMG] FILE CITY (CALLES)
    [Kaede]
    El rol de Kaede proviene de la Digi Central

    Kaede y Gatomon salieron de la central y se vieron inmersas de pronto en el trajín de una bulliciosa ciudad donde toda clase de Digimon iban y venían. En el sitio podían verse varios comercios, pero además había carteles con el mapa de la ciudad por todas partes. Ahí figuraban las localizaciones de los lugares y comercios más importantes, como el banco o la farmacia.

    [​IMG]
    1) DIGI CENTRAL
    2) BANCO
    3) FARMACIA
    4) TIENDA DE MOVIMIENTOS
    5) TIENDA DE HABILIDADES
    6) RESTAURANTE
    7) ARENA
    8) TALLER
    9) BAZAR

    No he visitado muchas veces la ciudad, pero sigue tan concurrida y llena de actividad como siempre— comentó Gatomon —¿A dónde iremos primero?

    Ikoma-kun
    Cuentas con 3100 DATOS en total. Antes de que te actualice la ficha, veamos cuánto gastas y si guardas en el banco.

    También has subido a Nivel 4! Puedes repartir 3 puntos entre tus características.
    Si luego bajas de nivel por comprar objetos con datos tus características no bajarán.
     
  15.  
    Ikoma-kun

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    Kaede Aoyama

    Fuera de la Digi-central me encontré con una ciudad amplia llena de Digimon campando a sus anchas, observe cada lugar con sumo interés mientras pensaba cual lugar visitar primero.

    —Creo que iremos a la farmacia, si vamos a un pantano de atributos virus es mejor estar listas—señale para tomar rumbo a la farmacia más cercana de File city

    Slam a la farmacia, agrégale un punto a INT,PER,DES
     
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  16.  
    Slam

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    [​IMG] FILE CITY (FARMACIA)
    [Kaede]


    Kaede y Gatomon se dirigieron a la farmacia, donde las recibió un MarineAngemon.

    [​IMG]

    Bienvenidas a la farmacia— las saludó cortésmente el Digimon —Tengo cartas medicinales de todo tipo

    En su mostrador y vitrinas podían verse los productos a la venta, junto con sus precios y descripciones.

    Ikoma-kun Tienes 3100 DATOS.

    FARMACIA:
    Carta Poción (ROOKIE): Recupera 30PV. Se consume al usarse. 30 DATOS
    Carta Poción (CHAMPION): Recupera 50PV. Se consume al usarse. 50 DATOS
    Carta Poción (ULTIMATE): Recupera 75PV. Se consume al usarse. 75 DATOS
    Carta Poción (MEGA): Recupera 100PV. Se consume al usarse. 100 DATOS
    Carta Medicina (ALFA): Elimina un problema de estado y/o reducción de característica a elección. Se consume al usarse. 30 DATOS
    Carta Medicina (GAMA): Elimina hasta tres problemas de estado y/o reducciones de características a elección. Se consume al usarse. 60 DATOS
    Carta Medicina(OMEGA): Elimina todos los problemas de estado y reducciones de características. Se consume al usarse. 120 DATOS
     
  17.  
    Ikoma-kun

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    Kaede Aoyama

    En la farmacia tuvimos la oportunidad de ver un Marinangemon a cargo de cartas de curación, al observar bien y pensarlo decidí hacer mi pedido.

    —Quiero llevar un total de seis cartas de curación Champion y una Ultimate—solicite con una sonrisa al Digimon encargado de la farmacia.
     
    Ikoma-kun ha tirado dados de 10 caras para CAR Total: 12 $dice $dice $dice $dice
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    Slam

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    [​IMG] FILE CITY (FARMACIA)
    [Kaede]


    ¡Vaya, esas son muchas cartas, excelente!— exclamó MarineAngemon —Te mereces un descuento, la Ultimate va de regalo

    Ikoma-kun Consigues un descuento y la compra te sale 300 DATOS (En lugar de 375).

    Actualmente tienes 2800 DATOS y estás en nivel 3.
     
  19.  
    Ikoma-kun

    Ikoma-kun Rolero, dibujante

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    Kaede Aoyama

    —¡De verdad lo agradezco!—Exclame ante la generosidad de Marinangemon, una poción gratis de ese nivel era algo que no podía menospreciar, pague lo que debía para estar lista en la parte de salud.

    —De acuerdo ahora debo aprovechar para buscar algo mejor que...—Sostengo mi viejo palo de madera, sonrió con algo de vergüenza por la única arma que tenía conmigo— creo que podremos conseguir algo mucho mejor en el bazar ¡Vamos! Solo unas cosas más y podremos iniciar el viaje.

    Me despedí del amable Digimon agradeciendo de nuevo por la carta poción de regalo. Solo quedaba ver qué podía conseguir para no ir solo con una ramita.

    Ahora al bazar
     
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  20.  
    Slam

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    [​IMG] FILE CITY (BAZAR)
    [Kaede]


    Kaede y Gatomon se marcharon de la farmacia e ingresaron al bazar, donde el Wizardmon que atendía les dio la bienvenida.

    [​IMG]

    Buenas tardes, ¿en qué puedo ayudarles?— saludó. Los productos del bazar también estaban a la vista en vitrinas y exhibidores que detallaban sus precios y propiedades.

    Ikoma-kun Tienes 2800 DATOS actualmente.

    BAZAR:

    Prendas:
    Goggles: +2 CAR (Carisma). Se debe llevar equipado. [CABEZA] 100 DATOS
    Gorra: +2 CAR (Carisma). Se debe llevar equipado. [CABEZA] 100 DATOS
    Vincha: +2 CAR (Carisma). Se debe llevar equipado. [CABEZA] 100 DATOS
    Muñequera: +2 ARMADURA. Se debe llevar equipado. [BRAZO] 100 DATOS
    Deportivas: +2 AGI (Agilidad). Se debe llevar equipado. [PIES] 100 DATOS
    Pañuelo FUE: +2 FUE (Fuerza). Se debe llevar equipado. [CUELLO O BRAZO] 200 DATOS
    Pañuelo DES: +2 DES (Destreza). Se debe llevar equipado. [CUELLO O BRAZO] 200 DATOS
    Pañuelo AGI: +2 AGI (Agilidad). Se debe llevar equipado. [CUELLO O BRAZO] 200 DATOS
    Pañuelo INT: +2 INT (Intelecto). Se debe llevar equipado. [CUELLO O BRAZO] 200 DATOS
    Pañuelo PER: +2 PER (Percepción). Se debe llevar equipado. [CUELLO O BRAZO] 200 DATOS
    Pañuelo CAR: +2 CAR (Carisma). Se debe llevar equipado. [CUELLO O BRAZO] 200 DATOS
    Brazalete Digital: +5 ARMADURA. Se debe llevar equipado. [BRAZO] 200 DATOS
    Avanbrazo Digital: +10 ARMADURA. Se debe llevar equipado. [BRAZO] 400 DATOS
    Armadura Digital: +10 ARMADURA. Se debe llevar equipado. [TORSO] 400 DATOS
    Pulsera de Tamer: +10PV totales. Se debe llevar equipado. [BRAZO] 200 DATOS
    Capa de Tamer: +20PV totales. Se debe llevar equipado. [TORSO] 400 DATOS
    Goggles Especiales: +2 CAR (Carisma) y +2 PER (Percepción). Se debe llevar equipado. [CABEZA] 200 DATOS
    Amuleto FUE: Evita que se reduzca la característica de FUE (Fuerza) tanto al Tamer como a su Digimon compañero. Se debe llevar equipado. [CUELLO] 300 DATOS
    Amuleto DES: Evita que se reduzca la característica de DES (Destreza) tanto al Tamer como a su Digimon compañero. Se debe llevar equipado. [CUELLO] 300 DATOS
    Amuleto AGI: Evita que se reduzca la característica de AGI (Agilidad) tanto al Tamer como a su Digimon compañero. Se debe llevar equipado. [CUELLO] 300 DATOS
    Amuleto INT: Evita que se reduzca la característica de INT (Intelecto) tanto al Tamer como a su Digimon compañero. Se debe llevar equipado. [CUELLO] 300 DATOS
    Amuleto PER: Evita que se reduzca la característica de PER (Percepción) tanto al Tamer como a su Digimon compañero. Se debe llevar equipado. [CUELLO] 300 DATOS
    Amuleto CAR: Evita que se reduzca la característica de CAR (Carisma) tanto al Tamer como a su Digimon compañero. Se debe llevar equipado. [CUELLO] 300 DATOS
    Amuleto Activo: Evita problemas de estado que impidan actuar como el retroceso, la parálisis, el congelamiento o el sueño. Afecta tanto al Tamer que lo lleva, como a su Digimon compañero. Se debe llevar equipado. [CUELLO] 300 DATOS
    Amuleto Protector: Evita problemas de estado que causen daño progresivo como el sangrado, la quemadura o el veneno. Afecta tanto al Tamer que lo lleva, como a su Digimon compañero. Se debe llevar equipado. [CUELLO] 300 DATOS
    (nota: se pueden llevar hasta dos prendas de distinto tipo en la cabeza o cuello, una prenda por brazo, una en el torso, y dos en los pies que suelen igual ser pares de calzado que cuentan como dos objetos)

    Armas:
    Vara de metal: Permite al Tamer realizar ataques cuerpo a con FUE (Fuerza) que causen 12 puntos de daño. 50 DATOS
    Resortera: Permite al Tamer realizar ataques a distancia con DES (Destreza) utilizando piedras y que el daño sea de 10 puntos. Se deben conseguir piedras por el mundo lanzando tiradas de PER (Percepción) en distintos lugares y cada pila de 10 piedras cuenta como un objeto para la mochila. 100 DATOS

    Otros:
    Monocular: +2 PER (Percepción) Sólo puede usarse en tiradas fuera de combate. No se debe llevar equipado, es un objeto que se guarda en la mochila, se saca cuando se usa y se lo vuelve a guardar. 200 DATOS
    Caña de pesca: Permite pescar en lugares con agua como la costa o el pantano. Pescar en el mundo digital puede hacerte obtener un objeto o que aparezca un Digimon acuático y entres en combate. La posibilidad es 50/50, representada por un dado de 2 caras. Cada vez que uses la caña, lanzas 1d2: Si sale 1 aparece un Digimon salvaje, si sale 2 encuentras un objeto. La caña se puede lanzar tantas veces como puntos de INT se tenga al día por casilla. 150 DATOS
     

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