Guerra por Japón (Kioto)

Tema en 'Guerras Genpei' iniciado por Amelie, 4 Octubre 2025.

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    Amelie

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    [Takano; Kumo; Togashi]

    Amanosaku tensó el cuerpo; pero tampoco alejó el brazo, las heridas le incomodaban, le daban comezón y le desesperaban. Comenzó a llorar cuando mencionó a su madre. ¿Cuánto tiempo llevaba lejos de ella? El pequeño kami comenzó a llorar.

    Takano observó recordando a Hayato, apretó sus dedos entre sus brazos para contener el odio que sentía por lo que lo rodeaba; esa oscuridad, desconcierto e injusticia.

    Kumo mordió su pulgar para evitar llorar, el recordarse al igual que Amanosaku.

    "Estoy matando Dioses, a la par que converso aquí con ustedes"

    "Estoy más cerca de terminar con la energía del sol"

    Amanosaku había permanecido sin sol, sin un aire que fluyera naturalmente; extrañaba a los monos de Tateyama, y lloró mucho más al darse cuenta que esta prisión era la misma: Sin sol, sin aire, sin monos, sin su mamá... Togashi tenía razón, esa mujer la encerró en una prisión peor que un exilio del Tengoku; aquello era cruel, no era una protección.

    "Ella es el verdadero monstruo"

    Amanosaku afirmó, él no querría atacar a ningún humano; su madre les tenía aprecio, los guiaba a obtener dones. Los demás kami también los apreciaban, y su madre siempre le decía que no podía regalarles las cosas, que los humanos debían aprender, errar; caminar su propia senda sin ser manipulados.

    "Siempre hay dos caminos"

    Takano miró a Togashi, Takeda también le había hablado de los dos caminos. Una enseñanza de su maestro, Hiro: Futatsunomichi.

    "Porque siempre hay más de una opción Takeda; que nunca te digan que sólo existe una forma de hacer algo en vida"

    La mirada de Takano y Togashi se entrelazó. Takano afirmó, Togashi ya había ganado su respeto tiempo atrás; reformando su primera impresión que tuvo del ahora herrero. Ahora entendía de dónde venía, una vida de robo y pérdida; aquel día en Tsu juzgó mal a aquel hombre por su físico, por su falta de convicción; pensó que eliminarlo le ayudaría a darle fin a su agonía. Togashi si era un ladrón, pero había perdido su fuerza para al menos robar algo de comida en aquel momento.

    "¿Qué soy? Una persona como cualquier otra, o lo que queda de mí. Incluso si lograras asestarme un ataque, ni eso lograría terminar con la agonía de mi alma, por lo que te pido que no te tomes la molestia"

    Ahora estaba allí, negociando con un kami, cargando tantas armas como le eran posible para mantener a su clan con un filo siempre disponible; pero algo era cierto, y eso fue que Takano siempre vio algo rescatable en el fiambre que era aquel hombre.

    "...tienes dos opciones, la primera es simple y sé que la elegirás sobre la segunda. Esta opción es unirte a nosotros, necesitamos personas dispuestos a pelear en nombre del líder del clan"

    Después generó cierta repulsión por el herrero, ahora lo consideraba el hombre más confiable; él sabía que si algo le era impuesto, Togashi lo resolvería.

    Amanosaku miró a Togashi sin saber que aquello pudiese funcionar. Él había robado la lanza para demostrar que ya era muy poderoso, muy astuto y sobre todo muy inteligente. No era así, fue irresponsable y por ello fue castigado. Pero su madre no lo abandonó; se peleó con cada uno de los kami por exiliar a un niño que sólo fue imprudente; merecía un castigo, pero no un exilio eterno. Amanosaku lloró pero sostuvo firmemente la lanza; perforando con fuerza el miasma.



    Amanosaku clavó la lanza en el miasma; generando una gran grieta que cuarteó aquella pared.

    —No recites poesía para quién no es poeta. ¿Cierto? —Dijo Takano con una sonrisa enorme mientras miraba a Togashi; recordando sus palabras hacia él en Tsu.

    Amanosaku separó el arma y parecía que aquella grieta se mantenía abierta; pero lentamente comenzó a cerrarse; Amanosaku iba a volver a atacar, pero antes de hacerlo un par de manos atravesaron aquella grieta forzando su abertura con fuerza.

    b6df14c4acaa5655bed48d5ffc744dae.jpg

    Los presentes se prepararon para lo peor y Amanosaku se escondió detrás de Togashi. El miasma se fragmentó, y de aquella pared destrozada gracias al poder de Amenonuhoko; emergió Kato, seguido por Oki, quién sostenía su propia sangre que no paraba de brotar de su cuerpo. Estaba pálida, a punto de morir.

    Kumo ayudó a Oki y la cargó hacia Togashi —Togashi puede ayudarte.

    Takano afirmó y miró a su padre. Kato miró a Takano. Silencio.

    Fue entonces que el miasma se arremolinó de nuevo en el techo; y de él sólo expulsó cristal roto.

    —¡Mi furin!— Gritó Amanosaku recogiendo los pedazos de vidrio.

    Kato dio un paso al frente hacia Amanosaku pero Takano lo frenó de golpe —Ahora eres tú quien debe obedecerme; guarda tus armas.

    Kato lo observó y sin responder guardó sus armas.


    • Nivel 5
      PV= 100/100
      Fuerza= 10
      Protección= 20 + 3 (sode)
      Arco = +15
      Ataque especial= Usado
      Escuela= No tiene
      29 flechas incendiarias
      16 flechas normales

    • Nivel 5
      Pv= 100/100
      Fuerza= 19
      Protección= 11 +10 (yoroi) + 3 (sode)
      Katana Yuzuki= +12
      Ken= dado de 20 cada turno
      Escuela= Karate-Do
      Escuela= Karate-Do
      Técnica= Ken (puño)
      Ataque especial=
      ---- [d50]
      Maestro= Oboro Turusuke
      Técnica secreta= Shuto- ichi (Golpe de cuchillo)
      • Podrás noquear a un oponente sin necesidad de un dado. Pero este ataque no es inmune a bloqueo o esquive.

      "Donde hay preparación no hay miedo"


      Descripción=

      Se caracteriza fundamentalmente por el empleo de golpes de puño, bloqueos, patadas y golpes de mano abierta, donde las diferentes técnicas reciben varios nombres, según la zona del cuerpo a defender o atacar. Sin embargo el karate, no restringe su repertorio solo a estos, ya que además incluye: varios barridos, algunos lanzamientos y derribos. En los golpes del karate-Do se unifican la fuerza, la rapidez, la respiración, el equilibrio, la tensión y la relajación al aplicar un correcto giro de cadera y una conexión o sinergia muy precisa de músculos y articulaciones, trasladando una gran parte del peso corporal y del centro de gravedad al impacto. Generalmente, y a diferencia de otras disciplinas, se busca derrotar al adversario mediante un impacto contundente (o unos pocos), preciso y definitivo, buscando ser lo más eficaz posible.

      • Al obtener esta técnica, tus puños y piernas se vuelven tu arma; no perderás puntos de atributos al estar desarmado, y sobre todo tendrás la posibilidad de tirar un dado para obtener un valor adicional ahora que tu cuerpo se ha convertido en arma blanca.
      Nivel 2= dado de 5 caras
      Nivel 3= dado de 15 caras
      Nivel 4= dado de 15 caras
      Nivel 5= dado de 20 caras

      • Podrás realizar un barrido; lanzamiento o derribo por combate (no se necesita dado para ello pero se debe decir antes de que el oponente ataque) el barrido; lanzamiento o derribo tira a tu oponente un turno, no podrá atacar, sólo defenderse al estar en el suelo.
      • Karate-Do es de las pocas escuelas que permite la ruptura de un arma a puño limpio
      • No eres inmune al dado de ruptura. Si no esquivas en una ruptura, son tus extremidades las que pagan. Cada ruptura representará un brazo o una pierna, si ambas piernas se rompen ya no podrás pelear. (deberás tirar una lista para determinar que se rompe en ese turno: brazo derecho; brazo izquierdo; pierna derecha; pierna izquierda)

    • Nivel: 5
      Pv: 171/200
      Fuerza: 20
      Protección: 10 + 10 (yoroi)
      Katana Hi o Karuso (Mata fuego)= +20 (irrompible)
      Katana Sayuri= +20 (irrompible) +1 kensei
      Katana Sasarindo= Rota
      Escuela= Niten Ichiryu
      Escuela= Niten Ichiryu (Escuela de los dos cielos)
      Técnica= Mizu no rizumu (ritmo del agua)
      Ataque especial= d50
      Maestro= Kato Harima
      Técnica secreta= Tatakai (pelea)

      Podrá usar dos katanas de manera simultánea en combate. Esta habilidad viene con un detrimento, y es que en cada turno pierde -5pv

      "Si los adversarios nos llegan por los cuatro costados, los obligaremos a situarse en un solo lugar. Al enfrentarse a varios oponentes no es bueno esperar, ataquemos con fuerza sin permitirles un momento de descanso. Se trata de ganar sintiendo los ritmos de los adversarios y sabiendo dónde fallan. Arrinconarlos, será posible dominar a dos adversarios, a diez o incluso a veinte. Esto se logra manteniendo nuestro espíritu en paz"


      Descripción=

      Al enfrentarse a más de un enemigo de nivel 3 o inferior; podrás eliminarlos de un tajo sin necesidad de batirse a duelo con cada uno de ellos; al conocer los ritmos de tus oponentes podrás predecir sus movimientos. (máximo 5 enemigos) Si hay un nivel 4 que no sea pnj importante; también entra a este grupo (básicamente es para acabar con personajes tercearios rápidamente)

      1. -5 pv al enemigo de menor nivel
      2. -15 pv al enemigo de menor nivel
      3. -20 pv al enemigo de menor nivel
      4. -5 pv al enemigo con el segundo menor nivel
      5. -15 pv al enemigo con el segundo menor nivel
      6. -20 pv al enemigo con el segundo menor nivel
      7. -5 pv al enemigo con nivel intermedio
      8. -15 pv al enemigo con nivel intermedio
      9. -20 pv al enemigo con nivel intermedio
      10. -5 pv al enemigo con el segundo mayor nivel
      11. -15 pv al enemigo con el segundo mayor nivel
      12. -20 pv al enemigo con el segundo mayor nivel
      13. -5 pv al enemigo con mayor nivel
      14. -15 pv al enemigo con mayor nivel
      15. -20 pv al enemigo con mayor nivel
      16. -30 pv al enemigo de segundo menor nivel
      17. -30 pv al enemigo de nivel intermedio
      18. -30 pv al enemigo de segundo mayor nivel
      19. -30 pv al enemigo de mayor nivel
      20. Golpe único: obtienes la victoria mediante la precisión de un solo golpe (eliminas a los 5 de un sólo golpe)

      Restricciones=

      ⦁ Este ataque sólo se utiliza una vez por combate
      ⦁ Puede usarse contra dos enemigos; tres enemigos; cuatro enemigo o cinco enemigos
      ⦁ No puede enseñarse a otra persona a menos que el jugador o npc sea nivel 5
      ⦁ No puede usarse contra un solo oponente
      ⦁ Es posible que si pelean con enemigos no todos tengan distinto nivel; yo me ocuparé de explicarles cuales son
      ⦁ Este es un ataque de la escuela Niten Ichiryu (escuela de los dos cielos) creada por Kato Harima en Kamakura; si se tiene esta escuela no podrás aprender la de otra a menos que descartes esta enseñanza para unirte a otra escuela.

    • Nivel= 4
      PV= 26/90
      Fuerza= 20
      Protección= 10
      Katana Iori= +15
      Naginata= ROTA
      Escuela= No tiene


     
    • Ganador Ganador x 3
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    Ikoma-kun

    Ikoma-kun Rolero, dibujante

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    Yin Tao

    Katsunaga decía de ganar tiempo en esta batalla desigual ¿Tendría un truco oculto? Habría que estar muy pendiente en que podría planear.

    —No se que tramas pero dudo que sea algo como la criatura que les hacía compañía.

    Sin mediar palabra alguna empuñe la katana para poder acabar lo más rápido posible en este lugar, le debía a Misato vencer por lo menos a este hombre.
     
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    Ikoma-kun

    Ikoma-kun Rolero, dibujante

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    Calculos

    ataque:43
    Desarme (aunque no hace falta ya(?) defensa:23
     
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    Amelie

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    [Yin; Murai; Matsuda] vs [Katsunaga]

    Yin atacó a un enemigo que bajó la guardia; Murai detuvo a Matsuda y roció algo en su katana y luego le indicó que atacara mientras el guardaba todo con sumo cuidado.

    Los ataques conectaron y algo en Katsunaga comenzó a doler, se retorció en su lugar y Murai se acercó —Veneno de parte de Misato— dijo burlón mientras limpiaba sus manos con fuerza. Después puso su mano al hombro de Yin —Ya no trama nada —sonrió y se separó para llamar de nuevo a Matsuda —Ven acá.


    • Nivel 5
      PV= 88/100
      Fuerza= 6/2 (cojea)
      Protección= 24 +10 (yoroi)
      Katana Kodoku= +16 katana
      Escuela: Shi-kan [cuatro sentidos]
      Escuela= Shi-kan [cuatro sentidos]
      Técnica= Mimi (oído); Sawaru (tacto); Aji (gusto); Nioi (Olfato)
      Ataque especial=
      NO TIENE
      Maestro= Katsuhiro Ise
      Técnica secreta= Dairokkan (Sexto sentido)

      • Percibes peligro inminente. Siempre podrás esquivar un ataque especial.

      "En completa obscuridad eliminas a tu peor enemigo; si no posees la vista, agudiza el tacto; el gusto; el olfato y el oído. La vista del enemigo es tu mayor desventaja, siempre usa su ausencia a tu favor."


      Descripción=


      Para obtener esta escuela; no es requerimiento perder la vista. La puede aprender cualquiera. Pero no podrás exceder de un ataque de 5 puntos. Si tu personaje ya tiene más de ocho puntos de ataque; los sobrantes serán traspasados a protección.

      Ventaja de Oído=

      • Harás un ataque sorpresa en total obscuridad; no necesitarás "sigilo" para emplearla
      • No funciona en shinobis
      • Si eres shinobi y utilizas esa técnica; en lugar de un d50 podrás usar un d100
      Ventaja de Tacto=

      • Podrás robar a un oponente en combate directo. No necesitas "robo" para emplearla
      • El elemento a robar será asignado por medio de una lista que yo tiraré dependiendo de los objetos personales del oponente.
      • Sólo funciona en combates; y para robar sacrificarás el dado de esquive y bloqueo.
      Ventaja de Olfato=

      • Podrás distinguir un veneno en combate directo. No necesitas de "venenos" para emplearla
      • Si desconoces de venenos no sabrás los efectos de dicho veneno; pero sabrás que combates contra alguien que estará usándolos.
      • Sólo funciona en combates.
      Ventaja de Gusto=

      • Podrás preparar UN alimento que ayude a vencer el agotamiento. No necesitarás de "_____" para emplearla.
      • Funciona siempre que tengas una cocina cerca y puedas preparar alimentos. Y podrás almacenarlos.
      • Sólo puedes preparar uno por día.
      • El alimento puede ser en forma sólida (arroz, pescado, etc) o en forma líquida (Té, licor, etc)


    • Nivel 5
      PV= 100/100
      Fuerza: 19
      Protección: 11 + 10 (yoroi simple) + 3 (sode)
      Katana Kinshu: +3 ataque
      Arco jabalí= +20
      9 flechas incendiarias
      9 flechas barbadas
      10 flechas de rastreo
      28 flechas normales.
      Kunai= 6



    • Nivel 5
      PV= MUERTO
      Fuerza= 20/2 +10 (miasma)
      Protección= 10 + 10 yoroi +6 (sode)
      Naginata= ROTA
      Escuela= Shinto-Ryu
      Escuela= Shinto Ryu
      Técnica= Hari (Aguja)
      Ataque especial= ------ [d50]
      Maestro= Nagato Arima
      Técnica secreta= Kussaku (perforación)

      Tirar un d5 para saber si hace algún daño, una vez por combate:
      1. No perfora
      2. No perfora
      3. Perfora -20 pv daño directo; si el oponente esquiva el ataque no se efectúa. Pero puede romper el bloqueo
      4. No perfora
      5. No perfora

      "La precisión es el arte mas importante; sin precisión en un ataque no hay daño alguno"

      Descripción=

      Es una escuela para cualquier arma; trata en enfocar tus ataque en un sólo punto, siempre hacerlo de ese modo y con precisión ayudará a que el oponente pierda fuerza

      Podrás lanzar un dado de 25 caras una vez por ataque. Este ataque marcará la zona dónde deberás atacar constantemente.

      ⦁ Si sacas 20 o mas en ese dado; cada turno tu oponente perderá -5pv por desgarre
      ⦁ Si obtienes 25; cada turno tu oponente perderá -10pv por desgarre (no se acumula el -5p)


     
    • Fangirl Fangirl x 1
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    Bruno TDF

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    Togashi Takemori

    La lanza de Amanosaku dañó el miasma sin esfuerzo, abriendo en su oscuridad una grieta que resquebrajó buena parte de aquella pared aparentemente impenetrable. Togashi y Takano permanecían detrás del niño mientras esto sucedía, casi codo a codo, por lo que las palabras de su camarada le llegaron con absoluta claridad. El herrero no volteó a mirarlo, pero en su perfil se dibujó una sonrisa mientras, al mismo tiempo, le correspondía con un asentimiento de cabeza. ¿Cuánto tiempo había pasado ya, desde que se vieron por primera vez en Tsu?

    Tus palabras afilaron mi espíritu aquella noche, y todas las siguientes, hasta hoy —respondió, observando la grieta que se abría, atento a otras posibles reacciones de los demás— Me ayudaron a hacerme alguien de fuertes convicciones, alguien capaz de afilar el espíritu de los demás; alguien con un alma templada —miró al Harima, manteniendo su sonrisa—. Has hecho por mí mucho más de lo que piensas. Si ahora estoy aquí, es porque me mostraba un segundo camino. Creo que nunca te lo agradecí como es debido, y quizá no necesites tales palabras de mi parte; creo que, a estas alturas, nos conocemos bien —se rio por lo bajo—. Aún así, esa esta es la verdad: Gracias, Takano, por salvarme.

    En ese momento, de la grieta asomaron dos poderosas manos que lo obligaron a ponerse alerta. Cuando Amanosaku correteó a esconderse a sus espaldas, Togashi le hizo de escudo, extendiendo ligeramente su brazo y a punto de desenvainar la katana con la otra mano.

    Tal y como había sospechado, esa habitaciòn estaba conectada. Del otro lado del miasma, surgió el equipo de Ginko: Kato y Oki. Togashi no tardó en preocuparse por la ausencia de Hinata, pero por ahora no había mucho que pudiese hacer. Además, la emishi estaba a punto de morir, terribles heridas se abrían en su cuerpo desangrándose.

    Tranquila, ahora estarás bien —le dijo a la emishi, recibiéndola de los brazos de Kumo—. Por favor, recuéstate y no te muevas mucho.

    La ayudó a echarse en el suelo, colocándola en una posición segura. Takano y Kato se quedaron mirándose en silencio, siendo ignorados por Togashi que estaba más centrado en salvar la vida de su compañera, mientras preparaba la caja de Akari. Fue en ese momento que en el techo se abrió otro portal de miasma, del que emergieron… piezas de vidrio, que Amanosaku no tardó en ir a recoger mientras exclamaba.

    Togashi alzó una ceja tras oír la exclamación del niño. Recordaba al yokai volador que habían visto hace instante, el que transformó a Yato. Apenas Kato hizo un ademán amenazante hacia Amanosaku, Togashi extendió un brazo para tomarlo por el hombro, instándolo con delicadeza a regresar a su lado. Como temía que Kato lo hubiese asustado, optó por darle alguna conversación que lo distrajera.

    Gracias, Amanosaku, lo hiciste muy bien —le dijo, mirando su lanza—. Como pudiste abrir esa grieta en la pared, ahora podré curar a esta mujer. Ella se llama Oki —mientras hablaba, comenzó a atender sin más demora las heridas de la emishi—. Esta mujer se pondráde pie pronto, y es gracias a tí, Amanosaku. Con tu acción, le salvaste la vida.

    Le tanteó un hombro al pequeño, felicitándolo con una leve sonrisa, en la que también se vio su sincera gratitud. Notó que el niño aún llevaba las pieza de vidrios en sus manos. Asintió, ciertamente fascinado, mientras retomaba la labor de curar a Oki.

    ¿Así que eres el creador de los Furin? Eso es… fascinante. El vidrio parece un material muy difícil de trabajar, aunque también haya que usar fuego para eso. Después me gustaría que me cuentes cómo aprendiste —se sonrió, un poco apenado por su desliz, genuinamente estaba interesado en eso. Los Furin habían causado estragos— Imagino que Kyogi te obligó a hacerlos. Sé que, si a mí me hubieran capturado antes de todo esto, me habrían hecho lo mismo: obligarme a hacer espadas y otras armas que se usarían .

    Togashi terminó de curar a Oki.

    Por favor, quedate acostada un momento y bebe esto —Togashi le entregó un remedio—. No servirá para el dolor, pero te ayudará a sentirte menos cansada. Kumo, ten uno tú también.

    Extendió al joven otro frasco. Togashi quedó sentado cerca de Oki, donde comenzó a tratar la herida que tenía en su hombro, causada por el miasma de Kyogi.

    Quien está detrás de todo esto es Kyogi —dijo, en dirección a Kato—. Ella tiene encerrado a Ginko y los demás líderes en un sitio donde el miasma es más denso que aquí. Nos ha atacado con unas columnas, y he visto cómo el miasma entraba por las heridas del Harutomo. No sé qué efecto tendrá eso sobre nosotros, pero está claro que, de enfrentar a Kyogi, debería ser fuera de aquel sitio donde nos secuestró. El misma aquí no nos atacó a pesar de que lo agrietamos; quizá su poder se está concentrando en ese otro lugar —Togashi, a cotinuación, repasó para Kato lo que le contó a Takano y Kumo; le describió el lugar, a la propia Kyogi y el motivo por el que Amanosaku estaba con ellos—. Amanosaku es mi responsabilidad, por lo que no permitiré ninguna afrenta hacia él. Tampoco he matado a Mara; al contrario, lo he liberado junto con Kuroki, y ambos han ido a buscar el alma de Rengo, cuyo cuerpo vive.

    Togashi se incorporó tras curar sus heridas, atento al pequeño, a quien sonrió para tranquilizarlo. “Estarás bien conmigo”, decía su gesto. Tras esto, se acercó hasta Kato con su caja de medicina.

    Permíteme tratar tus heridas —le dijo—. Seremos más útiles si todos estamos sin sangrar. Todavía no sabemos qué nos espera en las demás habitaciones, hay enemigos sueltos. Trataremos de seguir avanzando por las paredes —miró hacia Takano, Kumo, Oki y Amanosaku—. Esta vez deberíamos golpear una pared todos juntos, como un equipo. Así, le evitaremos toda la carga a Amanosaku y Amenonuhoko.

    -Togashi cura a Oki y a sí mismo. Curará a Kato si este se deja :P
    -Togashi le entrega a Kumo y Oki un "Remedio para fatiga". Ambos obtiene +3 en Protección
     
    • Ganador Ganador x 5
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    Amelie

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    [Reijiro; Masaharu; Genichi] vs [Satake]

    Todos bloquearon los ataques; Satake no lo hizo; pero nadie de las montañas tenía la fuerza para traspasar esa defensa.


    • Nivel= 5
      PV= 100/100
      Fuerza= 15
      Protección= 15 +10 (yoroi simple)
      Katana= +1o ataque +1 kensei
      Escuela=No tiene
      Ataque especial=

    • Nivel 5
      PV= 95/100
      Fuerza: 15
      Protección: 15 +10 (yoroi simple)
      Kodachi: +2
      Kodachi: ROTA
      Escuela= No tiene
      Ataque especial=

    • Nivel 3
      PV= 68/80
      Fuerza= 7
      Protección= 8 +10 (yoroi)
      Naginata= +10 katana
      Escuela: No tiene



    • Nivel 5
      PV= 200/200
      Fuerza= 10
      Protección= 20 + 10 yoroi +6 (sode)
      Arco= +10
      Escuela= No tiene
      Ataque especial=





    [Kojiro; Tetsuo; Gonsake, Makino; Kirara; Hikari] vs [Maeda]

    Kojiro, Gonsake, Tetsuo y Makino traspasaron juntos aquella pared antes de que el miasma volviera a cerrar la entrada; llegaron justo cuando Maeda bloqueaba los ataques de Kirara y Hikari con éxito.

    —¿Makino?— preguntó Maeda.

    Makino sonrió y lo saludó a distancia.

    —¿Es un amigo tuyo?— preguntó Kojiro.

    —No realmente— respondió Makino aun saludando.

    —¿Qué haces con el enemigo?— Preguntó molesto Maeda.

    Makino señaló a Kojiro.


    • Nivel= 5
      PV= 100/100
      Fuerza= 15
      Protección= 15 +10(yoroi) +6 (sodes) +3 (remedio para la fatiga)
      Haiku= 17 + 5(velocidad) + 1 (Kensei)
      Naginata irrompible, baja calidad= +26 ataque
      Katana irrompible adaptada; baja calidad = +4 (+3 defensa)
      Escuela= Ganryu
      Escuela= Ganryu (Estilo de piedra grande)
      Técnica= Tsubame Gaeshi (Corte de golondrina giratoria)
      Ataque especial= ----d50
      Maestro= Sasaki Kojiro
      Técnica secreta= Velocidad divina
      Esquiva un ataque sin necesidad de tirar dado Ó agregas un dado del 20 caras a tu ataque [puede ser en un ataque normal o incluso en el ataque de la técnica Ganryu, haciendo una suma de= dado de ataque + 2 críticos de d20 + 1d20 velocidad divina]

      • Una vez en todo un grupo de combates individuales [No se puede usar dos veces en dos distintos combates en el mismo espacio]; y una vez por guerra)
      • Debe ser el esquive o la suma del impacto d20; no ambos.
      • Podrás tirar tu dado de defensa, suerte; desarme y ruptura
      • Pero no podrás tirar los dados de esquive y bloqueo [ya sea si decides usar el esquive o el d20 adicional


      "El movimiento ligero y rápido de la cola de una golondrina, era difícil de ver a simple vista, es por eso que Kojiro se maravilló con el movimiento de esta ave; notó la longitud de su cola y decidió imitarla. Él tampoco era un hombre alto, así que utilizaba su nodachi con la misma ligereza que una golondrina usa su larga cola; ni siquiera el aire puede imitar tal movimiento sutil."

      Descripción=

      Esta técnica permite usar una vez por combate un ataque de doble movimiento; la katana sube al aire de abajo hacia arriba; para después regresar de arriba hacia abajo.

      • El personaje podrá realizar dos críticos en un sólo turno. Tirar 2 dados de 20 para un impacto adicional a su ataque normal (dependiendo del nivel que tenga el jugador)
      • En un sólo turno tirará sus dados correspondientes de nivel, mas 2 dados de 20 caras
      • Es una vez por combate, no una vez por cada enemigo.
      • El ataque le dará al jugador la ventaja ofensiva; pero le dará por ese turno -5 en defensa, pues el movimiento es tan amplio que deja descubierto áreas importantes del cuerpo.
      • Si el jugador tiene esta habilidad de la escuela Ganryu, y es nivel 5; no sólo puede acceder a la técnica secreta de la escuela, sino que podrá utilizar en un sólo turno sus dados correspondientes de nivel 5, mas los 2 dados de 20 para el impacto adicional de Tsubame Gaeshi para después usar el ataque de 50 del ataque de la escuela

    • Nivel: 5
      Pv: 50/100
      Fuerza= 15
      Protección= 15 (-5 rezago)+ 10 (yoroi) +6 (sodes) +3 (remedio para la fatiga)
      Katana irrompible:
      +25 ataque. Podrás tirar un d5 por combate; este te dará un bono adicional de fuerza, una vez por combate, una vez por día en guerra.
      Naginata irrompible; baja calidad= +12 ataque
      Katana irrompible adaptada; alta calidad = +17 (+3 defensa)
      Escuela= Mori no shijima
      Escuela= Mori no shijima
      Técnica= Chinmoku (silencio)Ataque especial= ---- [d50]
      Maestro= Sayuri
      Técnica secreta= No tiene

      "Advierte la ausencia de sonido; el silencio del bosque siempre advierte el peligro "

      Tiras un dado de 50 caras en cada turno (por acada uso -5pv) si obtienes 40 o superior podrás tirar un dado de 5 caras; Si obtiene más de 44 en el primer dado de 50 es muerte instantánea (4 es muerte en japonés)
      1. No mata
      2. No mata
      3. Mata
      4. No mata
      5. No mata

      • Al lanzar el dado de 5 caras; ya no podrás volver a lanzar el dado de 50 en todo el combate.
      • De obtener el resultado de muerte; el portador pierde 50 pv.
      • El oponente puede esquivar el ataque.

    • Nivel 4
      PV= 90/90
      Fuerza= 10
      Protección= 20 +10 (yoroi) +6 (sodes) +3 (remedio para la fatiga)
      Arco irrompible:
      +18 de ataque, +3 suerte
      Naginata irrompible; alta calidad= +16 ataque
      Katana irrompible adaptada; calidad común = +14 (+3 defensa)
      11 flechas incendiarias
      13 flechas de punta barbada
      23 flechas normales
      Escuela: No tiene

    • Nivel: 5
      Pv: 87/100
      Fuerza= 11
      Protección= 19 +3 (remedio)
      Katana Ro (De Tsubaki)= +15
      Katana= +10
      Escuela: Antiguos Fujiwara
      Escuela= Fujiwara Hoki-ryu
      Técnica= Tsuru shokubutsu (Enredadera)
      Ataque especial=
      ---- [d50]
      Maestro= Antiguos Fujiwara
      Técnica secreta= Centro
      • Se suma un cuarto d5 atacando al centro. Una vez por combate
      "No dejar ningún punto libre, atacar con rapidez para eliminar al oponente. Tus compañeros te necesitan, no tardes, no pienses. Mata"

      Descripción=

      • Rodeas al oponente con un ataque en los cuatro puntos cardinales. Atacaras con tu dado normal de ataque por nivel mas 3 dados adicionales de 10 caras
      • Si sacas 10 en alguno de esos ataques, esquivarás el ataque del oponente en ese preciso turno.
      • Pierdes los dados de bloqueo y esquive en ese turno

    • Nivel 5
      PV= 81/100
      Fuerza= 18 + 1 kensei
      Protección= 12 +10 (yoroi) +3 (remedio)
      Katana= +15
      Escuela= Shingenryū
      Escuela= Shingenryū
      Técnica= Fūsa (Bloqueo)
      Ataque especial=
      ---- [d50]
      Maestro= Kitetsu Shingen
      Técnica secreta= Kagami (Espejo)

      Si recibes el impacto de un ataque con más de 40 de daño; automáticamente replicarás el impacto al enemigo. No es inmune a bloqueo o esquive. (máximo 100 de daño)

      "Un sable no sólo es un arma de muerte; también es la defensa final."

      Podrás bloquear 3 veces sin necesidad de dado en un combate individual.

    • Nivel 5
      PV= 50/100
      Fuerza= 5
      Protección= 25 + 10 yoroi
      Arco= +15
      Katana= +11 ataque
      Flechas= 47
      Escuela= Shi no ya (Flecha de muerte)
      Escuela= Shi no ya (Flecha de muerte)
      Técnica=
      Bāsuto (Explosión)
      Ataque especial= d50
      Maestro= Makino
      Técnica secreta= No tiene


      "¡BOOM!"

      La flecha tiene un nuevo explosivo enviado de tierras lejanas; al contacto explota. -20 de contacto directo. No es inmune a esquive; pero si a bloqueo. Si el oponente bloquea, la flecha impacta. Puede ser usado una vez por cada oponente.

      Deberás lanzar un d5 para saber la acción.
      1. No explota en tu arco
      2. No explota en tu arco
      3. Se atora en tu arco -10 pv
      4. No explota en tu arco
      5. Explota en tu arco -20 pv



    • Nivel 5
      PV= 89/200
      Fuerza= 15/2
      Protección= 15 + 10 yoroi +6 (sode)
      Katana= ROTA
      Escuela= Kamino-Ryu
      Escuela= Kamino Ryu
      Técnica= Zetsubō (Desesperación)
      Ataque especial= No tiene
      Maestro= Desconocido
      Técnica secreta= No tiene.

      Descargas toda la fuerza en un ataque especial, tirando un d90. Después de aquel ataque quedas fuera de combate. No es inmune a esquive o bloqueo.





    [Konan; Haku; Shinrin] vs [Taguchi; Yuta]

    Miasma envolvió a Yuta y desapareció antes de que pudieran hacerle daño.

    —Maldición — se quejó Konan, cada vez más alterado por la desaparición de Aki.

    —¿Si no te llevaron a ti significa que ya no eres parte de ellos?— preguntó Konan a Taguchi.

    —Ni de ustedes, asesinos — dijo sin preocupación alguna, ordenando sus pertenencias plácidadmente.


    • Nivel: 5
      Pv= 100/100
      Fuerza= 12
      Protección= 18
      Katana Shuryō= ROTA
      Arco Shuryo= +9 ataque
      Fukiya
      Escuela= Seido (Precisión)
      Escuela= Seido (Precisión)
      Técnica= Kotei-ka (inmovilización)
      Ataque especial=
      ----- [d50]
      Maestro= Shinrin
      Técnica secreta= No tiene


      Con su Fukiya (cerbatana) podrá lanzar fukibari (dardos) con bufotoxina concentrada; paralizando al objetivo.
      • Una vez por combate
      • No es inmune a esquive; pero el bloqueo no lo detiene.
      • Se usan 4 dosis de bufotoxina

    • Nivel=5
      PV= 38/100
      Fuerza= 15
      Protección= 15
      katana simple
      arco irrompible +15
      tanto de asesino +15
      7 flechas incendiarias
      Flechas= 11

    • Nivel= 5
      PV= 48
      Fuerza=20
      Protección= 10 +10 (yoroi) 1/3
      katana= +8 ataque
      katana simple
      katana mejorada ROTA
      Escuela= Satsujin no kūki (aire de asesinato)
      Escuela= Satsujin no kūki (aire de asesinato)
      Técnica= Totsuzen no satsujin (asesinato fulminante)
      Ataque especial=
      ----- [d50]
      Maestro= Haku
      Técnica secreta= Gōtō (robo)


      Podrá robar el arma de su enemigo una vez por combate. Al ser robado entra al inventario; no es un desarme. No es inmune a esquive pero si a bloqueo; si el enemigo bloquea pero no esquiva, hay robo.

      Descripción=
      • Tirar un dado de 10 caras
      • No acumulable con otras técnicas
      1. No obtienes nada
      2. +1 de ataque
      3. +3 de ataque
      4. +6 de ataque
      5. +10 de ataque
      6. +15 de ataque
      7. +18 de ataque
      8. +20 de ataque
      9. +25 de ataque
      10. +30 de ataque



    • Nivel 5
      PV= 100/100
      Fuerza= 1
      Protección= 29 + 10 yoroi +6 (sode)
      Katana= +2
      Escuela= Hikui chiiki (bajos barrios)
      Escuela= Hikui chiiki (bajos barrios)Técnica= Karu-sa (ligereza)Ataque especial= ------ [d50]
      Maestro= Tōzoku girudo (Gremio de ladrones)
      Técnica secreta= Karui te (manos ligeras)
      Podrás robar cualquier objeto sin necesidad de un dado. En ese turno no atacarás; podrás tirar dados de defensa y los d5.

      "La gente siempre me ve desde arriba; me maldice, compadece o aborrece. Y mientras ellos se creen superiores, yo ya les he robado. Amo ser una molestia, disfruto ver la frustración en el rostro de mi enemigo"

      Descripción=
      1. Podrás desarmar a cualquiera cada 2 turnos sin necesidad de tirar dado.
      2. Podrás romper un arma cada 4 turnos sin necesidad de tirar dado.
      3. Podrás desamarrar un yoroi del enemigo cada 3 turnos
      4. Ninguna de estas habilidades puede usarse en el mismo turno; pero si tienen conteo de turnos individual. Si desarmaste en el turno 1 esperarás al turno 3 para volver a intentarlo; pero en el turno dos puedes romper un arma para en el turno 6 volver a intentarlo, y así consecutivamente.



    Nivel= 4
    PV= 90/90
    Fuerza= 10
    Protección= 20
    Arco= 20
    8 flechas incendiarias
    Flechas= 4
    Escuela= No tiene
    naginata mejorada +15
    kodachi +8



    [Ryoshi; Dozan; Satoshi; Daigo]

    —Tal vez si concentramos toda nuestra fuerza a un punto... este ceda — dijo Dozan — Eso funcionaría en una estructura normal, probemos.

    Todos afirmaron después de que Daigo terminara de usar la armadura de Komatsu; era el más pequeño, le quedó perfecta.

    • Nivel= 5
      PV= 100/100
      Fuerza= 25
      Protección= 5
      Katana Umineko= +17 + 1 (Kensei)
      Escuela= Shizukani (Silencio)
      Escuela= Shizukani (Silencio)
      Técnica= Shin'en (Abismo)
      Ataque especial= ------ [d50]
      Maestro= Ryoshi
      Técnica secreta= Sukui (salvación)

      Tiras un d5
      1. Se salva de su propia escuela
      2. Se muere
      3. Se salva de su propia escuela
      4. Se muere
      5. Se salva de su propia escuela

      "Yo caigo con mi parvada"

      Un movimiento que es completamente inesperado por el enemigo; como cóndor, usa su cuerpo para inmolarse ante la ausencia de su pareja o un ser querido. Perfora su propio abdomen para dañar sorpresivamente a un enemigo al tenerlo cerca; logrando traspasarse también.

      Esta técnica permite usar una vez en todo el rol.

      Matará a cualquier rival, y eso implicaría que también Ryoshi muere con él. (Máximo 100 pv)

      Para que funcione, debe estar cerca del enemigo; que el enemigo no tenga guardias/escoltas/colegas armados/ etc

      Es una técnica de asesinato; prácticamente de traición por la proximidad al enemigo.

    • Nivel= 4
      PV= 90/90
      Fuerza= 10 +1(kensei)
      Protección= 5 +10 (yoroi) 1/3
      Katana Sai= +20
      Katana= 10
      Escuela= No tiene

    • Nivel 5
      PV= 88/100
      Fuerza= 20
      Defensa= 10 + 10 (yoroi)
      Kodachis= +20 (ambas) +5 (agilidad) DESARMADO
      Escuela= Fukugen (restauración)
      Escuela= Fukugen (restauración)
      Técnica= Sashimi
      Ataque especial= d50
      Maestro= Satoshi
      Técnica secreta= Taberu (comer)

      Pierdes un turno y comes algo de tu inventario; eso te restaura +20 pv

      "¿Corte grueso o Corte fino?"


      Como el cocinero que eres; debes saber cortar el pescado como tu señor lo prefiera:

      Corte grueso= haces un corte que desgarra la piel de tu oponente -3 de daño en cada turno. No es inmune a bloqueo o esquive. Una vez por combate

      Corte fino=Usas salsa de soja en tu arma y haces un corte tan fino que molesta por ardor a tu enemigo; esto provocará que se distraiga y tire su arma. (Desarma a tu enemigo) Una vez por combate. No es inmune a esquive; pero si el enemigo logra bloquear, logras desarmarlo.

    • Nivel: 5
      PV= 93/100
      Fuerza=
      10
      Protección= 20 + 10 yoroi +6 (sode)
      Arco = +20
      Flechas= 12
     
    • Fangirl Fangirl x 3
  7.  
    Amelie

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    [Takano; Kumo; Togashi; Kato; Ori; Amanosaku]

    Oki sintió un gran alivio de haber encontrado a un médico —Gracias, ahora puedo descansar un poco—Oki soportó el tratamiento sin quejarse, parecía estar tranquila ahora que estaba en buenas manos, había estado perdiendo mucha sangre pero ahora sólo mejoraría, bebió el remedio junto a Kumo. Amanosaku miró a Oki y afirmó a las palabras de Togashi.

    Cuándo Kumo terminó de beber aquel remedio lloró un poco, conmovido; aquello le traía recuerdos —Gracias, en verdad —dijo tallando sus ojos.

    —Puedo enseñarte a hacer vidrio— dijo Amanosaku emocionado.

    Togashi explicó la situación a Kato y éste escuchó, dejó que el herrero lo atendiera —No sirve de nada adelantar pensamientos de peligro; con ello sólo predispones tu mente y cuerpo al miedo. La inacción por la que recriminé a Takeda es inútil en batalla, y la compasión un obstáculo. Atacaré todo lo que esté en el camino, no me importa si un aliado me ruega que pare.

    El grupo se preparó para atacar el miasma al unísono; fue en ese instante que el mala en el brazo de Togashi reaccionó, apuntando a una pared en específico. Takano indicó al instante que siguieran esa dirección. Todos atacaron con tal fuerza que el miasma no se estaba volviendo a generar.

    Rápidamente todos entraron siguiendo a Togashi.


    • Nivel 5
      PV= 100/100
      Fuerza= 10
      Protección= 20 + 3 (sode) +3(remedio)
      Arco = +15
      Ataque especial= Usado
      Escuela= No tiene
      29 flechas incendiarias
      16 flechas normales

    • Nivel 5
      Pv= 100/100
      Fuerza= 19
      Protección= 11 +10 (yoroi) + 3 (sode)
      Katana Yuzuki= +12
      Ken= dado de 20 cada turno
      Escuela= Karate-Do
      Escuela= Karate-Do
      Técnica= Ken (puño)
      Ataque especial=
      ---- [d50]
      Maestro= Oboro Turusuke
      Técnica secreta= Shuto- ichi (Golpe de cuchillo)
      • Podrás noquear a un oponente sin necesidad de un dado. Pero este ataque no es inmune a bloqueo o esquive.

      "Donde hay preparación no hay miedo"


      Descripción=

      Se caracteriza fundamentalmente por el empleo de golpes de puño, bloqueos, patadas y golpes de mano abierta, donde las diferentes técnicas reciben varios nombres, según la zona del cuerpo a defender o atacar. Sin embargo el karate, no restringe su repertorio solo a estos, ya que además incluye: varios barridos, algunos lanzamientos y derribos. En los golpes del karate-Do se unifican la fuerza, la rapidez, la respiración, el equilibrio, la tensión y la relajación al aplicar un correcto giro de cadera y una conexión o sinergia muy precisa de músculos y articulaciones, trasladando una gran parte del peso corporal y del centro de gravedad al impacto. Generalmente, y a diferencia de otras disciplinas, se busca derrotar al adversario mediante un impacto contundente (o unos pocos), preciso y definitivo, buscando ser lo más eficaz posible.

      • Al obtener esta técnica, tus puños y piernas se vuelven tu arma; no perderás puntos de atributos al estar desarmado, y sobre todo tendrás la posibilidad de tirar un dado para obtener un valor adicional ahora que tu cuerpo se ha convertido en arma blanca.
      Nivel 2= dado de 5 caras
      Nivel 3= dado de 15 caras
      Nivel 4= dado de 15 caras
      Nivel 5= dado de 20 caras

      • Podrás realizar un barrido; lanzamiento o derribo por combate (no se necesita dado para ello pero se debe decir antes de que el oponente ataque) el barrido; lanzamiento o derribo tira a tu oponente un turno, no podrá atacar, sólo defenderse al estar en el suelo.
      • Karate-Do es de las pocas escuelas que permite la ruptura de un arma a puño limpio
      • No eres inmune al dado de ruptura. Si no esquivas en una ruptura, son tus extremidades las que pagan. Cada ruptura representará un brazo o una pierna, si ambas piernas se rompen ya no podrás pelear. (deberás tirar una lista para determinar que se rompe en ese turno: brazo derecho; brazo izquierdo; pierna derecha; pierna izquierda)

    • Nivel: 5
      Pv: 200/200
      Fuerza: 20
      Protección: 10 + 10 (yoroi)
      Katana Hi o Karuso (Mata fuego)= +20 (irrompible)
      Katana Sayuri= +20 (irrompible) +1 kensei
      Katana Sasarindo= Rota
      Escuela= Niten Ichiryu
      Escuela= Niten Ichiryu (Escuela de los dos cielos)
      Técnica= Mizu no rizumu (ritmo del agua)
      Ataque especial= d50
      Maestro= Kato Harima
      Técnica secreta= Tatakai (pelea)

      Podrá usar dos katanas de manera simultánea en combate. Esta habilidad viene con un detrimento, y es que en cada turno pierde -5pv

      "Si los adversarios nos llegan por los cuatro costados, los obligaremos a situarse en un solo lugar. Al enfrentarse a varios oponentes no es bueno esperar, ataquemos con fuerza sin permitirles un momento de descanso. Se trata de ganar sintiendo los ritmos de los adversarios y sabiendo dónde fallan. Arrinconarlos, será posible dominar a dos adversarios, a diez o incluso a veinte. Esto se logra manteniendo nuestro espíritu en paz"


      Descripción=

      Al enfrentarse a más de un enemigo de nivel 3 o inferior; podrás eliminarlos de un tajo sin necesidad de batirse a duelo con cada uno de ellos; al conocer los ritmos de tus oponentes podrás predecir sus movimientos. (máximo 5 enemigos) Si hay un nivel 4 que no sea pnj importante; también entra a este grupo (básicamente es para acabar con personajes tercearios rápidamente)

      1. -5 pv al enemigo de menor nivel
      2. -15 pv al enemigo de menor nivel
      3. -20 pv al enemigo de menor nivel
      4. -5 pv al enemigo con el segundo menor nivel
      5. -15 pv al enemigo con el segundo menor nivel
      6. -20 pv al enemigo con el segundo menor nivel
      7. -5 pv al enemigo con nivel intermedio
      8. -15 pv al enemigo con nivel intermedio
      9. -20 pv al enemigo con nivel intermedio
      10. -5 pv al enemigo con el segundo mayor nivel
      11. -15 pv al enemigo con el segundo mayor nivel
      12. -20 pv al enemigo con el segundo mayor nivel
      13. -5 pv al enemigo con mayor nivel
      14. -15 pv al enemigo con mayor nivel
      15. -20 pv al enemigo con mayor nivel
      16. -30 pv al enemigo de segundo menor nivel
      17. -30 pv al enemigo de nivel intermedio
      18. -30 pv al enemigo de segundo mayor nivel
      19. -30 pv al enemigo de mayor nivel
      20. Golpe único: obtienes la victoria mediante la precisión de un solo golpe (eliminas a los 5 de un sólo golpe)

      Restricciones=

      ⦁ Este ataque sólo se utiliza una vez por combate
      ⦁ Puede usarse contra dos enemigos; tres enemigos; cuatro enemigo o cinco enemigos
      ⦁ No puede enseñarse a otra persona a menos que el jugador o npc sea nivel 5
      ⦁ No puede usarse contra un solo oponente
      ⦁ Es posible que si pelean con enemigos no todos tengan distinto nivel; yo me ocuparé de explicarles cuales son
      ⦁ Este es un ataque de la escuela Niten Ichiryu (escuela de los dos cielos) creada por Kato Harima en Kamakura; si se tiene esta escuela no podrás aprender la de otra a menos que descartes esta enseñanza para unirte a otra escuela.

    • Nivel= 4
      PV= 90/90
      Fuerza= 20
      Protección= 10 +3 (remedio)
      Katana Iori= +15
      Naginata= ROTA
      Escuela= No tiene









    Continúa en Luz y sombra
     
    • Fangirl Fangirl x 2
  8.  
    Amelie

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    Proviene de Ikai






    [Yin; Murai; Matsuda]


    Nuevamente se comenzó a formar miasma a su alrededor; alertaron a Murai y volvieron a ponerse en guardia esperando lo peor.

    Pero de ese miasma salió Takeda cargando a Yuzuki; Ginko e Hibiki.

    —¡MEISHU!— gritó Matsuda abrazando a Takeda para después mirar a Yuzuki inconsciente.

    —Venimos de la pelea con Kyogi; nos tienen a todos separados en secciones —Comenzó diciendo Hibiki.

    —¡Maldito Sawayama!

    Takeda tuvo que detener a Murai para que no atacara a Hibiki —Es nuestro aliado; así como lo eres tú. Por favor, no hagan las cosas más difíciles. Yuzuki está inconsciente y Ginko a perdido sus memorias.

    —Yuzuki...— Murai se calmó al instante —¿La alcanzó algún veneno?

    —No lo sé, yo...


    Murai indicó que la colocaran en el suelo y Takeda obedeció; Murai la revisó —Veneno no fue; tal vez sólo está inconsciente.

    —Eso dijo Takeda desde el principio —
    se quejó Hibiki.

    —Tú cierra la boca o...—Murai se contuvo — Ginko, es un Harutomo ¿Cierto? revisen sus cosas, tal vez traiga algo de utilidad.

    Matsuda comenzó a esculcar a Ginko.


    • Nivel 5
      PV= 88/100
      Fuerza= 6/2 (cojea)
      Protección= 24 +10 (yoroi)
      Katana Kodoku= +16 katana
      Escuela: Shi-kan [cuatro sentidos]
      Escuela= Shi-kan [cuatro sentidos]
      Técnica= Mimi (oído); Sawaru (tacto); Aji (gusto); Nioi (Olfato)
      Ataque especial=
      NO TIENE
      Maestro= Katsuhiro Ise
      Técnica secreta= Dairokkan (Sexto sentido)

      • Percibes peligro inminente. Siempre podrás esquivar un ataque especial.

      "En completa obscuridad eliminas a tu peor enemigo; si no posees la vista, agudiza el tacto; el gusto; el olfato y el oído. La vista del enemigo es tu mayor desventaja, siempre usa su ausencia a tu favor."


      Descripción=


      Para obtener esta escuela; no es requerimiento perder la vista. La puede aprender cualquiera. Pero no podrás exceder de un ataque de 5 puntos. Si tu personaje ya tiene más de ocho puntos de ataque; los sobrantes serán traspasados a protección.

      Ventaja de Oído=

      • Harás un ataque sorpresa en total obscuridad; no necesitarás "sigilo" para emplearla
      • No funciona en shinobis
      • Si eres shinobi y utilizas esa técnica; en lugar de un d50 podrás usar un d100
      Ventaja de Tacto=

      • Podrás robar a un oponente en combate directo. No necesitas "robo" para emplearla
      • El elemento a robar será asignado por medio de una lista que yo tiraré dependiendo de los objetos personales del oponente.
      • Sólo funciona en combates; y para robar sacrificarás el dado de esquive y bloqueo.
      Ventaja de Olfato=

      • Podrás distinguir un veneno en combate directo. No necesitas de "venenos" para emplearla
      • Si desconoces de venenos no sabrás los efectos de dicho veneno; pero sabrás que combates contra alguien que estará usándolos.
      • Sólo funciona en combates.
      Ventaja de Gusto=

      • Podrás preparar UN alimento que ayude a vencer el agotamiento. No necesitarás de "_____" para emplearla.
      • Funciona siempre que tengas una cocina cerca y puedas preparar alimentos. Y podrás almacenarlos.
      • Sólo puedes preparar uno por día.
      • El alimento puede ser en forma sólida (arroz, pescado, etc) o en forma líquida (Té, licor, etc)


    • Nivel 5
      PV= 100/100
      Fuerza: 19
      Protección: 11 + 10 (yoroi simple) + 3 (sode)
      Katana Kinshu: +3 ataque
      Arco jabalí= +20
      9 flechas incendiarias
      9 flechas barbadas
      10 flechas de rastreo
      28 flechas normales.
      Kunai= 6



     
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    • Impaktado Impaktado x 1
  9.  
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    Ginko Harutomo

    El hombre que creyó era su madre lo había atacado y sólo gracias a la acción de Takeda pudo salir de ahí con vida. Al ver al líder Minamoto interceder épicamente para salvarlo, el ojito de Ginko brilló, esa sí tenía que ser su madre.

    Al ser transportado a Kioto se encontró con más personas desconocidas. Mamá Takeda intercambió algunas palabras con ellos, parecían amigables. Luego, uno de ellos abrió el equipaje de Ginko para revisarlo. El Harutomo observó toda la situación sin entender mucho.

    ¡Qué bonito!— reaccionó simplemente al ver las pinturas del juego de memoria. Al menos no había perdido su capacidad para disfrutar de las cosas bellas.

    En todo momento observó que Takeda siguiera presente y si se iba hacia algún lado lo seguiría como un polluelo a su mamá.
     
    • Adorable Adorable x 5
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