Damarina — S-Sí no te preocupes... todo está bien...—, respondí nerviosa; puedo notar que me está costando disimular mis dudas ante Patamon. Afortunadamente llegamos a tiempo a la Tienda de Habilidades, la excusa perfecta para cambiar de tema. — ¡Oh mira, ya llegamos! Ingresamos a la tienda en donde Pumpkinmon nos daba la bienvenida. — ¿Nuevas habilidades?—, respondí con curiosidad y eché a ver a la pizarra. — Ya veo... se parecen a las Habilidades de Tamer... cielos... mmmh...—, comenté mientras mi rostro denotaba una mueca y pronunciaba un leve quejido producto de la frustración. Necesito muchas habilidades, pero los datos no darán a basto, si de por sí mi idea original era hacer un pequeño sacrificio temporal mientras nos abastecíamos de datos... — Me llevaré Fortuna (II) y Sobrecarga (II)...—, miré al Digivice al notar la cantidad de datos que me costaría la compra, a costa de mi Habilidad de nivel 4, pero ciertamente es necesario si no cuento con mi Digievolución Ultimate...— Patamon, ¿estás de acuerdo?, luego podemos intentar vender algo para recuperar algunos datos... supongo... Contenido oculto: PD PD: Slamcy, veo que hay una errata en la descripción de Carismático (imagino que es Carisma y no Percepción). También recuerda que Damarina ganó 100 datos en el entrenamiento, no está en la ficha (? - Fortuna (I): Los 6 son éxitos. >> Damarina intenta negociar por Fortuna (II). CARx5. >> Damarina intenta negociar por Sobrecarga (II). CARx5. >> Damarina compra Fortuna (II) y Sobrecarga (II). Contenido oculto: Ficha de Damarina
TIENDA DE HABILIDADES [Damarina] —¡Muy bien!— exclamó Pumpkinmon —Ya han comprado aquí varias veces, así que les dejo la primer habilidad a mitad de precio— Finalmente, Patamon estuvo de acuerdo y salieron de la tienda con la intención de vender algunos objetos de su inventario. Contenido oculto: ETIQUETA Starluz Consigues Fortuna (II) a mitad de precio. En total gastas 450 DATOS. Actualmente tienes 2925 DATOS. Has descendido a Nivel 3, pero si vas a vender objetos, seguramente lo recuperes, por lo que actualizaré tu ficha cuando hayas terminado.
Damarina — Muchas gracias, señor—, respondí a Pumpkinmon. Observé al Digivice para corroborar las nuevas habilidades. Verlas ahí me daba confianza, esto servirá para ayudar a Patamon de mejor manera aún sin su forma Ultimate. Luego de despedirnos y retirarnos de la Tienda de Habilidades, dirigimos nuestros pasos hacia el Taller. Mis datos no eran suficientes para utilizar mi Habilidad Tamer de nivel 4, por lo que debía hacer algo al respecto. Afortunadamente poseemos algunos objetos que podemos vender. >> Damarina se dirige al Taller.
TALLER [Damarina] Damarina y compañía se dirigieron al taller para vender algunos objetos. —¡Hola de nuevo! ¿Qué tienen para vender esta vez?— los recibió Hagurumon al ingresar. Contenido oculto: ETIQUETA Starluz TALLER: Hagurumon compra los objetos a la mitad de su precio en tienda. Con cada objeto que vendas, se puede intentar regatear con una tirada de CAR dificultad 1. Si tienes éxito, lo comprará al precio real en tienda. Si además sacas algún crítico, lo comprará al doble. También repara objetos por la mitad de su valor en tienda. Además, se puede usar su banco de trabajo para intentar repararlo sin costo con una tirada de INT dificultad 1.
Damarina — Buenas noches. Le traigo, al igual que la última vez, algunos ítems en perfecto estado. Véalos usted mismo—, Puse el bolso sobre el mesón y saqué algunos ítems repartiéndolos para que Hagurumon pudiera verlos. Eran una muñequera, una gorra y unos goggles. — ¿Qué opina?—, pregunté poniendo mi rostro más tierno. Estiré la mano hacia Patamon que revoloteaba encima mía y lo atraje con fuerza para sujetarlo junto a Pukamon y le piqué para que pusiera el mismo rostro que yo, a ver si conseguimos venderlos a mejor precio. - Fortuna (I): Los 6 son éxitos. - Fortuna (II): Los 5 son éxitos. >> Damarina intenta vender a mejor precio: 07) Muñequera. >> Damarina intenta vender a mejor precio: 16) Gorra. >> Damarina intenta vender a mejor precio: 22) Goggles.
TALLER [Damarina] Patamon intentó imitar la sonrisa de Damarina sin poder disimular la incomodidad y Pukamon siguió durmiendo a pesar de que lo samarreaban. No obstante, esto le pareció gracioso a Hagurumon y decidió que aceptaría comparar los objetos a su precio oficial de tienda. —Además, esta gorra tiene un estampado que no había visto antes, por ella te daré el doble— agregó, sumando así un total de 400 DATOS por todos los objetos. Contenido oculto: ETIQUETA Starluz Consigues 400 DATOS por los objetos. Actualmente tienes 3325 DATOS. Has recuperado el Nivel 4. Si no harás ninguna compra más, actualizo tu ficha con estos datos.
Damarina — ¡Muchas gracias!—, agradecí feliz, la venta había salido más que bien y podía recuperar los datos que gasté antes con una ligera ganancia. Luego de despedirme de Hagurumon, salí de la tienda junto a Patamon y Pukamon quien aún continua dormido... Lo observé por un momento, meditando en mí misma, como debía preceder a partir de ahora... Tomé el digivice para corroborar los datos y las habilidades obtenidas. Me sentía preparada para lo que viniera. No obstante... al observar la mensajería... <<¿Debería hacer esto?>> Guardé nuevamente el Digivice. A pesar de las palabras de Sorcerimon, muchas dudas venían a mi cabeza con respecto a mi Emblema. Quizás... — Patamon, dime algo... ¿tú sabes si ir a la Arena sirve de algo?, quiero decir,... ¿si podemos conseguir algún premio o algo luchando allí?, si no es el caso, será mejor regresar a la Central y dirigirnos hacia nuestro próximo objetivo, pues tengo una idea. Contenido oculto: PD PD: Vale, no compro más de momento. Por cierto, ya que me actualizarás el inventario, pls, corrígeme la errata en la descripción del Tamagotchi Plateado, ya sabes, me da toc ;-; Y no olvides la hab que aprendió Patamon (? >>Damarina se dirige a la Arena si Patamon le confirma que sirve de algo, de lo contrario a la Central y a continuar (?
CALLES [Damarina] Damarina caminó por las calles, mientras le consultaba a Patamon por la arena de combate que había en la ciudad. —Creo que allí se realizan torneos similares a los de tu mundo— respondió, mientras avanzaba volando al lado de su Tamer —Aunque para ganar algo habría que quedar al menos en tercer puesto...— Contenido oculto: ETIQUETA Starluz Ficha actualizada!
Damarina Mmm... El torneo del mundo real no es que estuviese mal... claro, si sólo se tratase de niños jugando con Tamagotchis,... sin embargo para mí se volvió algo diferente: Patamon es real, pero si no puedo ayudarle en combate, siento que le estoy fallando como Tamer... — Patamon, esto... creo que de momento pasaré de ello, tú sabes... ... Regresemos a la Central, hacia el portal, hay una misión importante que cumplir y que sólo tú y yo podemos completar. >> Damarina se dirige a la Digi Central, va al portal.
CALLES [Damarina] —¡De acuerdo, Damarina!— asintió Patamon con convicción, mientras volvían a la central. No importaba cual fuera la misión o el desafío, estaba dispuesto a luchar por su Tamer. Contenido oculto: MOVIMIENTO Starluz El rol de Damarina continúa en la Digi Central
CALLES [Damarina] Contenido oculto: MOVIMIENTO El rol de Damarina proviene de la Digi Central Damarina regresó a la ciudad, donde los comercios abiertos y con las luces de sus letreros encendidas, esperaban al próximo cliente dispuesto a gastar unos datos. —¿Qué vamos a comprar?— consultó Patamon. Contenido oculto: ETIQUETA Starluz
Damarina Y aquí estamos, una vez más en la ciudad... — Vamos a la tienda de habilidades. Nos quedaron cosas pendientes por adquirir —respondí a Patamon y en seguida me puse en marcha. Contenido oculto: PD PD: No sé si puedo redondear e ir directamente a la tienda o debo esperar el post de transición. Por esta vez lo dejo así (?) >>Pues, a la tienda de habilidades (?
TIENDA DE HABILIDADES [Damarina] —¿De nuevo por aquí tan pronto?— los saludó Pumpkinmon una vez llegaron a la tienda de habilidades —¿Se les ha olvidado una habilidad que comprar?— Contenido oculto: ETIQUETA Starluz Sí, podrías ir directo si quieres resolverlo en menos posts. Es a gusto. TIENDA DE HABILIDADES: Chips de habilidades: 1) Reducir FUE: Reduce un punto de la característica de FUE (Fuerza) a un enemigo, el cual no tendrá chance de realizar ninguna tirada para evitarlo. Esta habilidad debe llevarse a cabo en el turno del Tamer y requiere que gaste su acción en ello. 250 DATOS 2) Reducir DES: Reduce un punto de la característica de DES (Destreza) a un enemigo, el cual no tendrá chance de realizar ninguna tirada para evitarlo. Esta habilidad debe llevarse a cabo en el turno del Tamer y requiere que gaste su acción en ello. 250 DATOS 3) Reducir AGI: Reduce un punto de la característica de AGI (Agilidad) a un enemigo, el cual no tendrá chance de realizar ninguna tirada para evitarlo. Esta habilidad debe llevarse a cabo en el turno del Tamer y requiere que gaste su acción en ello. 250 DATOS 4) Reducir INT: Reduce un punto de la característica de INT (Intelecto) a un enemigo, el cual no tendrá chance de realizar ninguna tirada para evitarlo. Esta habilidad debe llevarse a cabo en el turno del Tamer y requiere que gaste su acción en ello. 250 DATOS 5) Reducir PER: Reduce un punto de la característica de PER (Percepción) a un enemigo, el cual no tendrá chance de realizar ninguna tirada para evitarlo. Esta habilidad debe llevarse a cabo en el turno del Tamer y requiere que gaste su acción en ello. 250 DATOS 6) Reducir CAR: Reduce un punto de la característica de CAR (Carisma) a un enemigo, el cual no tendrá chance de realizar ninguna tirada para evitarlo. Esta habilidad debe llevarse a cabo en el turno del Tamer y requiere que gaste su acción en ello. 250 DATOS 7) Reducción Total: Reduce un punto a todas y cada una de las características de un enemigo, el cual no tendrá chance de realizar ninguna tirada para evitarlo. Esta habilidad debe llevarse a cabo en el turno del Tamer y requiere que gaste su acción en ello. 500 DATOS 8) Fortuna (I): Los 6 son éxitos. 500 DATOS 9) Fortuna (II): Los 5 son éxitos (requiere la anterior) 500 DATOS 10) Fortuna (III): Los 4 son éxitos (requiere la anterior) 500 DATOS 11) Sobrecarga (I): Las habilidades básicas que pueden usarse una vez por combate, ahora podrán usarse tres veces por combate. 200 DATOS 12) Sobrecarga (II): Las habilidades básicas que pueden usarse tres veces por combate, ahora podrán usarse cinco veces por combate (requiere la anterior) 200 DATOS 13) Perceptivo: Una vez por combate puede agregar todos los dados de su característica de PER (Percepción) a una tirada de dicha característica de su Digimon. Esta habilidad no consume una acción y se utiliza en el propio turno del Digimon cuando va a realizar tal tirada. 200 DATOS 14) Carismático: Una vez por combate puede agregar todos los dados de su característica de CAR (Carisma) a una tirada de dicha característica de su Digimon. Esta habilidad no consume una acción y se utiliza en el propio turno del Digimon cuando va a realizar tal tirada. 200 DATOS
Damarina — Sí, verá,... nos fue mejor de lo que esperaba y quiero que eso siga así; es por eso que decidí que sería mejor llevar más habilidades —respondí e inmediatamente indiqué hacia el Fortuna (III). — ¿Quizás debería llevarme también la Reducción total?... sólo como una garantía, pero...—, miré a Patamon como buscando una confirmación, pues no tenemos muchos datos... — De acuerdo, esta vez sólo me llevaré Fortuna (III) y Reducción Total. ¿Me los puede envolver para regalo? —sonreí intentando bromear para ver si nos colaba algún descuento como las otras veces. Contenido oculto: PD PD: Luego irá a vender algunos ítems. No sé si le alcanzará para recuperar el nivel ;-; Por cierto, no recuerdo si me añadiste los datos por derrotar al Shellmon, diría que no por la ficha. Por cierto (x2), Reducción Total tiene una errata en su nombre y creo que está así en el post principal (? >> Damarina intenta negociar por Fortuna (III) [CARx5]. >> Damarina intenta negociar por Reducción Total [CARx5]. >> Damarina compra Fortuna (III) y Reducción Total. Contenido oculto: Ficha de Damarina HABILIDADES: Contenido oculto: Habilidades Bloqueo Tamer: Mientras posea un Digimon nivel Rookie (1) o superior, los enemigos no le dirigirán ataques. Habilidad básica nivel 1: Una vez por combate puede agregar todos los dados de su característica de FUE (Fuerza) o DES (Destreza) a una tirada de dicha característica de su Digimon. Esta habilidad no consume una acción y se utiliza en el propio turno del Digimon cuando va a realizar tal tirada. Habilidad básica nivel 2: Una vez por combate puede agregar todos los dados de su característica de AGI (Agilidad) o INT (Intelecto) a una tirada de dicha característica de su Digimon. Esta habilidad no consume una acción y se utiliza en el propio turno del Digimon cuando va a realizar tal tirada. Habilidad básica nivel 3: El Tamer obtiene 20 puntos de armadura permanentes. Habilidad básica nivel 4: Una vez por combate puede agregar sus puntos de armadura o de vida respectivamente a la armadura o la vida de su Digimon, durante 5 turnos. Esta habilidad sí consume una acción y se utiliza en el turno del Tamer usando el Digivice. Mejora (AGI): +3 permanente a los puntos de AGI del Digimon (disponible en todas sus etapas evolutivas). Fortuna (II): Los 5 son éxitos. Sobrecarga (II): Las habilidades básicas que pueden usarse una vez por combate, ahora podrán usarse 5 veces por combate. Mejora (PER): +3 permanente a los puntos de PER del Digimon (disponible en todas sus etapas evolutivas).
TALLER [Damarina] —Vaya, hoy compraste tanto que me veo en la obligación de realizarte un buen descuento— dijo el comerciante, realizándoles una rebaja —¡Aquí tienes!— Finalmente, salieron de la tienda de habilidades y fueron al taller con la intención de vender algunos objetos. Allí los recibió Hagurumon. —¿Traen más objetos para vender tan pronto? ¡Qué maravilla!— exclamó el Digimon engranaje. Contenido oculto: ETIQUETA Starluz Así es, estabas con 3475 DATOS contando lo de Shellmon. Obtienes Fortuna (III) a 400 DATOS y Reducción total a 250 DATOS. TOTAL = 650 Quedas con 2825 DATOS. Desciendes a Nivel 3. Antes de editarte la ficha, veamos qué vendes...
Damarina — Muchas gracias, como siempre es usted muy amable —, agradecí, mientras levantaba la manito de Pukamon para que se despidiese. — Fue un placer, nos vemos luego. Estaba motivada, esta visita no era como la anterior, esta vez sin dudas, o al menos no relacionadas con Patamon. Saber que no está decepcionado y que por el contrario, persevera conmigo, me da fuerzas para continuar. — Buenas noches otra vez. Sí, así es, veamos... Patamon ayúdame. Puse a Pukamon a un costado y luego le pasé el bolso a Patamon para que lo sostuviera mientras yo iba retirando algunos objetos y poniéndolos en el mesón. — Mire estas perlas, ¿a que son hermosas?—, comenté sonriendo con los ojos cerrados y enseñando 4 de las 5 perlas pequeñas que conseguimos, ya que una es el primer tesoro que encontramos junto a Pukamon y la tengo aparte junto con el Tamagotchi Plateado. Contenido oculto: PD PD: No sé si puedo regatear por todo el lote, o con cada una, o no se puede ya que tienen un precio fijo y vienen todas en el mismo slot. Por cierto, ¿el Fortuna (III) no cuesta 500 datos, o es parte del descuento? :3 - Fortuna (III): Los 4 son éxitos. >> Damarina intenta negociar por 4 Perlas pequeñas (CARx5). >> Damarina vende 4 Perlas pequeñas. Contenido oculto: Ficha de Damarina HABILIDADES: Contenido oculto: Habilidades Bloqueo Tamer: Mientras posea un Digimon nivel Rookie (1) o superior, los enemigos no le dirigirán ataques. Habilidad básica nivel 1: Una vez por combate puede agregar todos los dados de su característica de FUE (Fuerza) o DES (Destreza) a una tirada de dicha característica de su Digimon. Esta habilidad no consume una acción y se utiliza en el propio turno del Digimon cuando va a realizar tal tirada. Habilidad básica nivel 2: Una vez por combate puede agregar todos los dados de su característica de AGI (Agilidad) o INT (Intelecto) a una tirada de dicha característica de su Digimon. Esta habilidad no consume una acción y se utiliza en el propio turno del Digimon cuando va a realizar tal tirada. Habilidad básica nivel 3: El Tamer obtiene 20 puntos de armadura permanentes. Habilidad básica nivel 4: Una vez por combate puede agregar sus puntos de armadura o de vida respectivamente a la armadura o la vida de su Digimon, durante 5 turnos. Esta habilidad sí consume una acción y se utiliza en el turno del Tamer usando el Digivice. Mejora (AGI): +3 permanente a los puntos de AGI del Digimon (disponible en todas sus etapas evolutivas). Fortuna (III): Los 4 son éxitos. Sobrecarga (II): Las habilidades básicas que pueden usarse una vez por combate, ahora podrán usarse 5 veces por combate. Mejora (PER): +3 permanente a los puntos de PER del Digimon (disponible en todas sus etapas evolutivas). Reducción Total: Reduce un punto a todas y cada una de las características de un enemigo, el cual no tendrá chance de realizar ninguna tirada para evitarlo. Esta habilidad debe llevarse a cabo en el turno del Tamer y requiere que gaste su acción en ello
TALLER [Damarina] Patamon se apresuró a ayudar a Damarina, sacando perlas de la mochila para enseñárselas a Hagurumon. —¡Sí, preciosas!— exclamó Patamon, secundando a su Tamer en el intento por sacar un buen pago por ellas. —Estas tres son más claras y brillantes que la mayoría, puedo darte el doble por ellas— respondió el comerciante, separando las tres perlas en cuesión —La otra está en perfecto estado, puedo pagarte su precio en tiendas— Finalmente, el total era de 700 datos, suficiente para recuperar el nivel perdido. Contenido oculto: ETIQUETA Starluz Hagurumon te ofrece 700 DATOS por las 4 perlas. Quedarías con 3525 DATOS. Volverías a Nivel 4. Si ya no realizarás más transacciones, actualizo tu ficha.
Damarina — Me parece excelente —acepté el pago entregando las perlas a cambio de los datos. Me despedí del vendedor y salí de la tienda con el Digivice en una mano y Pukamon en la otra. — Mira esto Patamon, tenemos más datos de cuando comenzamos a comprar. Esas perlas son realmente valiosas, deberíamos buscar más... — comenté, mientras caminaba por la ciudad observando el movimiento.—En realidad creo que deberíamos ir a otra zona; la costa ya está limpia de infectados. Me gustaría ir a tu hogar y limpiarlo, aunque... —me detuve y bajé el semblante. Observé el Digivice, la sección de mensajería, aún me queda algo pendiente... >> Damarina y cía se dirigen a la Central.
CALLES [Damarina] Damarina aceptó el trato y obtuvo suficientes datos para volver a subir al Nivel 4. —¡Eso es excelente!— celebró Patamon, mientras Damarina decidía su próximo destino. Justo en ese momento, amaneció en el mundo digital. Igual que como anochecía, de un momento para el otro ya estaba de día. Finalmente, Damarina había decidido volver a la central y curiosamente, era el mismo lugar al que debería dirigirse de todos modos, pues en ese momento sonó la voz de Sorcerimon, proveniente del Digivice de la niña. —Digielegidos, algo grave ha ocurrido, necesito que regresen a la central— les decía a todos los elegidos en un mensaje general. Por suerte, Damarina ya estaba en camino. Contenido oculto: MOVIMIENTO Starluz El rol de Damarina continúa en la Digi Central