Costa Digital

Tema en 'MUNDO DIGITAL' iniciado por Slam, 17 Abril 2026.

  1.  
    Slam

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    [Damarina]


    No creo que podamos razonar con él— reafirmó Pukamon, que también se veía un poco atemorizado por la gran serpiente marina.

    Angemon se puso al frente y lanzó su explosión solar. Sin embargo, Seadramon se sumergió bajo el agua para evitarlo.

    Finalmente contratacó disparando proyectiles helados con su máxima portencia...

    Starluz Tu turno!

    BATALLA:

    TURNOS:
    1) DAMARINA/ANGEMON
    2) SEADRAMON

    RONDA 1:
    DAMARINA cede su armadura a su Digimon. Angemon: Armadura 30.
    ANGEMON ataca con EXPLOSIÓN SOLAR (Lanza CAR: Fallo)
    SEADRAMON ataca con FLECHAS DE HIELO (Lanza DES: Crítico)
    ANGEMON puede intentar esquivar con AGI. Tiene 4 esquives disponibles.

    TURNO DE DAMARINA Y SU DIGIMON!
     
    Slam ha tirado dados de 10 caras para FLECHA DE HIELO (DES) Total: 35 $dice $dice $dice $dice $dice $dice
    Slam ha tirado dados de 10 caras para ESQUIVE (AGI) Total: 19 $dice $dice $dice $dice
    Elegir, al azar, de una lista

    De las opciones:

    • FLECHA DE HIELO
    • COLETAZO
    • EXPLOSIÓN DE HIELO

    Ha salido: FLECHA DE HIELO

  2.  
    Starluz

    Starluz Meli-chan

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    Seadramon logró esquivar nuestro ataque sumergiéndose, para luego contratacar con la máxima potencia.

    — ¡Angemon, esquívalo!, ¡y luego persíguelo antes de que se sumerja otra vez!—, exclamé dando la orden de esquivar y apuntando con mi Digivice para transmitirle mi ayuda.


    - Fortuna (I): Los 6 son éxitos.

    >>Damarina activa Habilidad básica nivel 2.
    >>Angemon intenta Esquivar (AGIx10).
    >>Damarina intenta ayudar a Angemon (CARx5).
    >>Angemon ataca con Explosión solar (CARx7).



    PD: Recuerda que Damarina le pasó su Armadura a Angemon (?


    [​IMG]
    HABILIDADES:
    Bloqueo Tamer: Mientras posea un Digimon nivel Rookie (1) o superior, los enemigos no le dirigirán ataques.
    Habilidad básica nivel 1: Una vez por combate puede agregar todos los dados de su característica de FUE (Fuerza) o DES (Destreza) a una tirada de dicha característica de su Digimon. Esta habilidad no consume una acción y se utiliza en el propio turno del Digimon cuando va a realizar tal tirada.
    Habilidad básica nivel 2: Una vez por combate puede agregar todos los dados de su característica de AGI (Agilidad) o INT (Intelecto) a una tirada de dicha característica de su Digimon. Esta habilidad no consume una acción y se utiliza en el propio turno del Digimon cuando va a realizar tal tirada.
    Habilidad básica nivel 3: El Tamer obtiene 20 puntos de armadura permanentes.
    Habilidad básica nivel 4: Una vez por combate puede agregar sus puntos de armadura o de vida respectivamente a la armadura o la vida de su Digimon, durante 5 turnos. Esta habilidad sí consume una acción y se utiliza en el turno del Tamer usando el Digivice.
    Mejora (AGI): +3 permanente a los puntos de AGI del Digimon (disponible en todas sus etapas evolutivas).
    Fortuna (I): Los 6 son éxitos.
    Sobrecarga (I): Las habilidades básicas que pueden usarse una vez por combate, ahora podrán usarse tres veces por combate.
    Mejora (PER): +3 permanente a los puntos de PER del Digimon (disponible en todas sus etapas evolutivas).


    [​IMG]
    MOVIMIENTOS:
    1) VARA SAGRADA: Causa 25 puntos de daño a un objetivo. En caso de crítico, también causa retroceso (el rival retrocede y pierde un turno sin poder actuar).
    [Se lanza con FUE y se esquiva con AGI]
    2) GOLPE DE FE: Causa 50 puntos de daño a un objetivo. En caso de crítico, también reduce un punto la característica de FUE o DES (a elección) del objetivo por el resto del combate. Sólo puede utilizarse una única vez por combate.
    [Se lanza con DES y se esquiva con AGI]
    3) JUEGO MÁGICO: Vuelve invisible al usuario durante 3 rondas desde que el movimiento es usado. No requiere realizar tirada para que sea efectivo. Para intentar atacar a un personaje invisible, se debe superar primero una tirada de PER (Percepción) cuya dificultad estará determinada por el nivel de quien está invisible. Por otro lado, cuando un personaje invisible realiza un ataque, el objetivo tendrá que lanzar también PER (Percepción) y si falla, el ataque se realizará con ventaja (ignorando efectividad de atributos).
    [No requiere tirada]
    4) EXPLOSIÓN SOLAR: Causa quemadura grave a todos los enemigos en combate (el afectado pierde 20PV al comienzo de cada uno de sus turnos durante 3 turnos). No afecta a un objetivo ya quemado.
    [Se lanza con CAR y se resiste con INT]
     
    Starluz ha tirado dados de 10 caras para Esquivar (AGI) Total: 49 $dice $dice $dice $dice $dice $dice $dice $dice $dice $dice
    Starluz ha tirado dados de 10 caras para Explosión Solar (CAR) Total: 22 $dice $dice $dice $dice $dice $dice $dice
    Starluz ha tirado dados de 10 caras para Desventaja (CAR) Total: 43 $dice $dice $dice $dice $dice $dice $dice
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  3.  
    Slam

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    Angemon logró esquivar y reiteró su ataque. Seadramon no logró resistirlo esta vez y quedó gravemente quemado.

    Así y todo, la serpiente marina continuó dando batalla y atacó con un coletazo, pero falló el ataque por poco. Era el turno de Angemon para imponerse en la batalla...

    Starluz Tu turno!

    BATALLA:

    TURNOS:
    1) DAMARINA/ANGEMON
    2) SEADRAMON

    RONDA 1:
    DAMARINA cede su armadura a su Digimon. Angemon: Armadura 30.
    ANGEMON ataca con EXPLOSIÓN SOLAR (Lanza CAR: Fallo)
    SEADRAMON ataca con FLECHAS DE HIELO (Lanza DES: Crítico)
    ANGEMON esquiva con éxito. Tiene 3 esquives disponibles.

    RONDA 2:
    ANGEMON ataca con EXPLOSIÓN SOLAR (Lanza CAR: Éxito)
    SEADRAMON intenta resistir y falla. Le quedan 3 resistencias disponibles. Contrae quemadura grave.
    SEADRAMON pierde 20PV por la quemadura grave.

    SEADRAMON: 30PV

    SEADRAMON ataca con COLETAZO (Lanza FUE: Fallo)

    TURNO DE DAMARINA Y SU DIGIMON!
     
    Slam ha tirado dados de 10 caras para COLETAZO (FUE) Total: 17 $dice $dice $dice
    Slam ha tirado dados de 10 caras para VENTAJA Total: 14 $dice $dice $dice
    Slam ha tirado dados de 10 caras para PER Total: 8 $dice $dice
    Elegir, al azar, de una lista

    De las opciones:

    • FLECHA DE HIELO
    • COLETAZO
    • EXPLOSIÓN DE HIELO

    Ha salido: COLETAZO

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    Starluz

    Starluz Meli-chan

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    Esta vez funcionó y pudimos propinarle aquella quemadura. Esto nos dará tiempo ante la desventaja de atributos. Lo ideal sería digievolucionar a MagnaAngemon, sin embargo...









    ...

    ...


    [​IMG]






    A pesar de sus palabras... yo no puedo... Las palabras de Aiden,... el ver la expresión en los rostros de Kaye y Hiori..., y recordar aquella postal de MagnaAngemon... aún dan vueltas en mi cabeza. ¿En verdad soy digna de este Emblema?...



    Aunque ahora quiero... no puedo...



    — ¡Muy bien, esa quemadura nos dará tiempo!, ¡utilizaremos Juego Mágico!—
    , Exclamé intentando mostrar mi mejor rostro perseverante, aunque solo fuera una apariencia... Esto está bien de momento, no debo permitir que mi compañero note que no puedo hacerlo Digievolucionar...



    >>Damarina no hace nada, sólo rumia mentalmente...
    >> Angemon utiliza Juego Mágico.


    [​IMG]
    HABILIDADES:
    Bloqueo Tamer: Mientras posea un Digimon nivel Rookie (1) o superior, los enemigos no le dirigirán ataques.
    Habilidad básica nivel 1: Una vez por combate puede agregar todos los dados de su característica de FUE (Fuerza) o DES (Destreza) a una tirada de dicha característica de su Digimon. Esta habilidad no consume una acción y se utiliza en el propio turno del Digimon cuando va a realizar tal tirada.
    Habilidad básica nivel 2: Una vez por combate puede agregar todos los dados de su característica de AGI (Agilidad) o INT (Intelecto) a una tirada de dicha característica de su Digimon. Esta habilidad no consume una acción y se utiliza en el propio turno del Digimon cuando va a realizar tal tirada.
    Habilidad básica nivel 3: El Tamer obtiene 20 puntos de armadura permanentes.
    Habilidad básica nivel 4: Una vez por combate puede agregar sus puntos de armadura o de vida respectivamente a la armadura o la vida de su Digimon, durante 5 turnos. Esta habilidad sí consume una acción y se utiliza en el turno del Tamer usando el Digivice.
    Mejora (AGI): +3 permanente a los puntos de AGI del Digimon (disponible en todas sus etapas evolutivas).
    Fortuna (I): Los 6 son éxitos.
    Sobrecarga (I): Las habilidades básicas que pueden usarse una vez por combate, ahora podrán usarse tres veces por combate.
    Mejora (PER): +3 permanente a los puntos de PER del Digimon (disponible en todas sus etapas evolutivas).


    [​IMG]
    MOVIMIENTOS:
    1) VARA SAGRADA: Causa 25 puntos de daño a un objetivo. En caso de crítico, también causa retroceso (el rival retrocede y pierde un turno sin poder actuar).
    [Se lanza con FUE y se esquiva con AGI]
    2) GOLPE DE FE: Causa 50 puntos de daño a un objetivo. En caso de crítico, también reduce un punto la característica de FUE o DES (a elección) del objetivo por el resto del combate. Sólo puede utilizarse una única vez por combate.
    [Se lanza con DES y se esquiva con AGI]
    3) JUEGO MÁGICO: Vuelve invisible al usuario durante 3 rondas desde que el movimiento es usado. No requiere realizar tirada para que sea efectivo. Para intentar atacar a un personaje invisible, se debe superar primero una tirada de PER (Percepción) cuya dificultad estará determinada por el nivel de quien está invisible. Por otro lado, cuando un personaje invisible realiza un ataque, el objetivo tendrá que lanzar también PER (Percepción) y si falla, el ataque se realizará con ventaja (ignorando efectividad de atributos).
    [No requiere tirada]
    4) EXPLOSIÓN SOLAR: Causa quemadura grave a todos los enemigos en combate (el afectado pierde 20PV al comienzo de cada uno de sus turnos durante 3 turnos). No afecta a un objetivo ya quemado.
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    Última edición: 26 Julio 2026
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    [Damarina]


    Angemon notó que Damarina dudaba y no podía digievolucionarlo. Esto lo preocupó, pero enseguida acató la orden de su Tamer y se volvió invisible con su nuevo movimiento.

    Seadramon intentó atacar, pero no podía detectar a su objetivo. Mientras tanto, la quemadura avanzaba y su salud se reducía peligrosamente.

    Starluz Tu turno!

    BATALLA:

    TURNOS:
    1) DAMARINA/ANGEMON
    2) SEADRAMON

    RONDA 1:
    DAMARINA cede su armadura a su Digimon. Angemon: Armadura 30.
    ANGEMON ataca con EXPLOSIÓN SOLAR (Lanza CAR: Fallo)
    SEADRAMON ataca con FLECHAS DE HIELO (Lanza DES: Crítico)
    ANGEMON esquiva con éxito. Tiene 3 esquives disponibles.

    RONDA 2:
    ANGEMON ataca con EXPLOSIÓN SOLAR (Lanza CAR: Éxito)
    SEADRAMON intenta resistir y falla. Le quedan 3 resistencias disponibles. Contrae quemadura grave.
    SEADRAMON pierde 20PV por la quemadura grave.

    SEADRAMON: 30PV

    SEADRAMON ataca con COLETAZO (Lanza FUE: Fallo)

    RONDA 3:
    ANGEMON utiliza JUEGO MÁGICO y se vuelve invisible por 3 turnos.
    SEADRAMON pierde 20PV por la quemadura grave.

    SEADRAMON: 10PV


    SEADRAMON intenta detectar a su objetivo y falla.

    TURNO DE DAMARINA Y SU DIGIMON!
     
    Slam ha tirado dados de 10 caras para ESQUIVE (AGI) Total: 22 $dice $dice $dice $dice
  6.  
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    Juego Mágico es increíble, Seadramon no ha podido conectar su ataque. Aunque ya no pueda digievolucionar al menos contamos con un arsenal de habilidades que nos servirá para defendernos en condiciones.

    — ¡Así se hace, Angemon!—, exclamé y apunté nuevamente con mi Digivice hacia él:

    — Bien, llegó la hora de acabar con esto. ¡Vamos con Vara Sagrada!—
    , di la orden para que Angemon acabara con este combate mientras yo le brindaba toda mi fuerza.


    - Fortuna (I): Los 6 son éxitos.

    >> Damarina activa Habilidad básica nivel 1.
    >> Angemon ataca con Vara Sagrada (FUEx8).
    >> Desventaja de atributos (FUEx8).
    >> Damarina ayuda a Angemon (CARx5).


    PD: ¿La quemadura no debió bajarle vida? :3


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    Bloqueo Tamer: Mientras posea un Digimon nivel Rookie (1) o superior, los enemigos no le dirigirán ataques.
    Habilidad básica nivel 1: Una vez por combate puede agregar todos los dados de su característica de FUE (Fuerza) o DES (Destreza) a una tirada de dicha característica de su Digimon. Esta habilidad no consume una acción y se utiliza en el propio turno del Digimon cuando va a realizar tal tirada.
    Habilidad básica nivel 2: Una vez por combate puede agregar todos los dados de su característica de AGI (Agilidad) o INT (Intelecto) a una tirada de dicha característica de su Digimon. Esta habilidad no consume una acción y se utiliza en el propio turno del Digimon cuando va a realizar tal tirada.
    Habilidad básica nivel 3: El Tamer obtiene 20 puntos de armadura permanentes.
    Habilidad básica nivel 4: Una vez por combate puede agregar sus puntos de armadura o de vida respectivamente a la armadura o la vida de su Digimon, durante 5 turnos. Esta habilidad sí consume una acción y se utiliza en el turno del Tamer usando el Digivice.
    Mejora (AGI): +3 permanente a los puntos de AGI del Digimon (disponible en todas sus etapas evolutivas).
    Fortuna (I): Los 6 son éxitos.
    Sobrecarga (I): Las habilidades básicas que pueden usarse una vez por combate, ahora podrán usarse tres veces por combate.
    Mejora (PER): +3 permanente a los puntos de PER del Digimon (disponible en todas sus etapas evolutivas).


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    MOVIMIENTOS:
    1) VARA SAGRADA: Causa 25 puntos de daño a un objetivo. En caso de crítico, también causa retroceso (el rival retrocede y pierde un turno sin poder actuar).
    [Se lanza con FUE y se esquiva con AGI]
    2) GOLPE DE FE: Causa 50 puntos de daño a un objetivo. En caso de crítico, también reduce un punto la característica de FUE o DES (a elección) del objetivo por el resto del combate. Sólo puede utilizarse una única vez por combate.
    [Se lanza con DES y se esquiva con AGI]
    3) JUEGO MÁGICO: Vuelve invisible al usuario durante 3 rondas desde que el movimiento es usado. No requiere realizar tirada para que sea efectivo. Para intentar atacar a un personaje invisible, se debe superar primero una tirada de PER (Percepción) cuya dificultad estará determinada por el nivel de quien está invisible. Por otro lado, cuando un personaje invisible realiza un ataque, el objetivo tendrá que lanzar también PER (Percepción) y si falla, el ataque se realizará con ventaja (ignorando efectividad de atributos).
    [No requiere tirada]
    4) EXPLOSIÓN SOLAR: Causa quemadura grave a todos los enemigos en combate (el afectado pierde 20PV al comienzo de cada uno de sus turnos durante 3 turnos). No afecta a un objetivo ya quemado.
    [Se lanza con CAR y se resiste con INT]
     
    Starluz ha tirado dados de 10 caras para Vara Sagrada (FUE) Total: 49 $dice $dice $dice $dice $dice $dice $dice $dice
    Starluz ha tirado dados de 10 caras para Desventaja (FUE) Total: 38 $dice $dice $dice $dice $dice $dice $dice $dice
    • Ganador Ganador x 1
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    Slam

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    [Damarina]


    Seadramon esquivó el ataque de Angemon, pero a duras penas se mantenía en combate producto de la quemadura y tras llegar su turno, finalmente sucumbió ante las heridas y cayó derrotado.

    Lo logramos— exclamó Angemon, mientras los datos de la serpiente marina eran absorbidos por el Digivice de Damarina.

    Starluz Tienes razón, ahí lo corregí jaja

    Ganas el combate! Obtienes 50 DATOS.
     
    • Ganador Ganador x 1
  8.  
    Starluz

    Starluz Meli-chan

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    Damarina

    Intenté ser perseverante y, apuntando mi Digivice hacia Angemon, entregué todas mis fuerzas a Angemon intentando asegurar nuestro último golpe, sin embargo con todo Seadramon logró esquivar nuestro ataque...

    — ¡Tch!—
    , chasqueé la lengua dejando ver mi frustración momentánea, odiaba que mi apoyo no funcionara pues no quería que Angemon notara que estaba teniendo esta lucha interna. En teoría, debería poder Digievolucionar, no hay nada que me lo impida realmente... pero...

    De todos modos la quemadura hizo su trabajo y terminó por hacer que Seadramon se desintegrara en datos que fueron absorbidos por mi Digivice. Afortunadamente antes de venir aquí tuve el atisbo de armar un plan B con lo de la quemadura y el Juego Mágico y este sí que había funcionado y Angemon se encontraba ileso.


    — Así es Angemon, todo ha salido bien. Ahora podremos continuar buscando ese tesoro en el mar. No podemos irnos aún hasta encontrar un tesoro junto a Pukamon. Y bueno yo... por cierto... Angemon, si prefieres volver a ser Patamon,..., pregunté implícitamente algo cabizbaja. Sé que aunque Angemon tenga ese porte imponente y maduro, dentro de él sigue siendo mi pequeño Patamon y también sé que sus palabras y deseos de satisfacerme son sinceras... pero,... me pregunto si está bien que le pida estas cosas, siento que estoy haciendo que se rebaje... se supone que soy su Tamer y mi emblema es la perseverancia, es como hemos logrado llegar hasta aquí, él siempre me ha visto como una niña fuerte, quizás no sea buena idea seguir mostrando tanta vulnerabilidad... — discúlpame, es que...

    Por otro lado, y según mis cálculos basándome en la vez anterior que vinimos, deberíamos poder sacar más tesoros aún en esta zona,... siempre que no nos perturben los Digimon salvajes...

    — Angemon, Pukamon, espero que esta vez nadie nos interrumpa y podamos encontrar algún tesoro con la caña—, ya habíamos encontrado una Perla antes en la arena, así que sólo falta conseguir uno pescando para que Pukamon pueda experimentar lo mismo que nosotros. Mi misión personal aquí era reconciliarme con Angemon y Pukamon, pero no puedo quedarme mucho tiempo simplemente pescando, necesito volver a la Central y hablar con Sorcerimon y/o Nanomon, hay muchas cosas que necesito aclarar en cuanto a Nereo... y tampoco debo olvidar que tengo algo pendiente con...



    Tomé nuevamente mi Digivice observando la función de mensajería...​


    ... mas lo guardé y me acomodé nuevamente para arrojar una vez más el anzuelo. Mi rostro estaba relajado aunque creo que se me notaba algo decaída... si al menos apareciera el Digimon infectado, podría liberar este lugar para que Pukamon pueda volver tranquilo a su hogar cuando llegue el momento... Por otro lado,... si no puedo digievolucionar...

    — Pukamon... hay algo que he querido preguntarte desde hace mucho. Esa lancha pesquera que estaba en tu campo de corales... tú... ¿sabes algo acerca de sus tripulantes...?



    >> Damarina arroja una vez más el anzuelo de su Caña Especial (INT). Usos gastados anteriormente en esta casilla: 2/5

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    Habilidad básica nivel 2: Una vez por combate puede agregar todos los dados de su característica de AGI (Agilidad) o INT (Intelecto) a una tirada de dicha característica de su Digimon. Esta habilidad no consume una acción y se utiliza en el propio turno del Digimon cuando va a realizar tal tirada.
    Habilidad básica nivel 3: El Tamer obtiene 20 puntos de armadura permanentes.
    Habilidad básica nivel 4: Una vez por combate puede agregar sus puntos de armadura o de vida respectivamente a la armadura o la vida de su Digimon, durante 5 turnos. Esta habilidad sí consume una acción y se utiliza en el turno del Tamer usando el Digivice.
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    2) GOLPE DE FE: Causa 50 puntos de daño a un objetivo. En caso de crítico, también reduce un punto la característica de FUE o DES (a elección) del objetivo por el resto del combate. Sólo puede utilizarse una única vez por combate.
    [Se lanza con DES y se esquiva con AGI]
    3) JUEGO MÁGICO: Vuelve invisible al usuario durante 3 rondas desde que el movimiento es usado. No requiere realizar tirada para que sea efectivo. Para intentar atacar a un personaje invisible, se debe superar primero una tirada de PER (Percepción) cuya dificultad estará determinada por el nivel de quien está invisible. Por otro lado, cuando un personaje invisible realiza un ataque, el objetivo tendrá que lanzar también PER (Percepción) y si falla, el ataque se realizará con ventaja (ignorando efectividad de atributos).
    [No requiere tirada]
    4) EXPLOSIÓN SOLAR: Causa quemadura grave a todos los enemigos en combate (el afectado pierde 20PV al comienzo de cada uno de sus turnos durante 3 turnos). No afecta a un objetivo ya quemado.
    [Se lanza con CAR y se resiste con INT]
     
    Starluz ha tirado dados de 4 caras para Caña Especial (INT) Total: 3 $dice
    Starluz ha tirado dados de 4 caras para Caña Especial (INT) Total: 3 $dice
    Starluz ha tirado dados de 4 caras para Caña Especial (INT) Total: 2 $dice
    • Ganador Ganador x 1
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    [​IMG]COSTA DIGITAL (P10)
    [Damarina]


    Estoy bien así, no te preocupes— respondió Angemon con una sonrisa y se sentó al lado de Damarina y Pukamon, mientras la niña pescaba.

    Hay algo que debo decirte...— repondió entonce Pukamon, algo apenado —En esa lancha que dices había un pequeño tesoro que llevé a mi reserva personal porque me parecía muy bonito. Era pequeño, redondo y brillante, pero te lo devolveré en cuanto sea lo suficientemente fuerte como para volver al fodo del mar ¡Te lo prometo!

    En ese momento, Damarina pescó unos goggles que brillaron bajo la luz de la luna.

    ¡Un tesoro!— exclamó entonces Pukamon.

    ¡Así es!— reafirmó Angemon, mientras la caña seguía picando y sacando más objetos.

    A los goggles se sumaron una pulsera y un brzalete.

    ¡Son muchos tesoros!— celebró Pukamon, rodeado de los objetos.

    Starluz Has conseguido los siguientes objetos:
    Goggles: +2 CAR (Carisma). Se debe llevar equipado. [CABEZA]
    Pulsera de Tamer: +10PV totales. Se debe llevar equipado. [BRAZO]
    Brazalete Digital: +5 ARMADURA. Se debe llevar equipado. [BRAZO]
     
    • Fangirl Fangirl x 1
  10.  
    Starluz

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    Angemon seguía mostrando entereza ante todo y se sentó a mi lado para continuar con la pesca, sin embargo el combate contra Seadramon me hizo ver que, a pesar de que lo hicimos más que bien, no puedo simplemente confiarme y tomarme esto a la ligera. Es cierto, incapaz de romper este bloqueo y no poder activar mi Emblema, me doy cuenta de que si llego a encontrarme con el Digimon infectado que merodea esta zona, podríamos estar en graves problemas...

    — ¿Un objeto redondo y brillante?...—, Pukamon no respondió a mi pregunta, está bien supongo que es todo lo que sabe,... sin embargo la mención de aquel objeto pequeño, redondo... y que además brilla... no puedo imaginarme que pueda ser, digo, no recuerdo nada con esas características entre las pertenencias de mis padres... —... sí, no te preocupes...—, respondí finalmente, aunque con muchas dudas... Lo cierto es que no saco nada intentando apresurar las cosas, además ya me dijo que me lo entregará eventualmente... aunque para que eso suceda aún debo corregir algo...

    Venía pensando en esto cuando el anzuelo se enganchó en algo. Mi corazón se exaltó, por un momento creí, como si fuera un mal presagio, que tocaba batalla contra el Digimon infectado, pero el grito de Pukamon seguido de la confirmación de Angemon me tranquilizó. En total sacamos tres objetos, y al igual como las veces pasadas, están en perfecto estado. Esto podría venir muy bien para lo que tengo pensado hacer. No obstante...

    — Así es Pukamon, había pensado en canjear algunos por datos, pero si quieres puedes quedarte con ellos, ¿qué dices?—, le sonreí, y no pude evitar ofrecérselos al verlo tan feliz. Me pregunto si podría traspasarle datos como hago con Patamon,... quizás algún día él también pueda conseguir un Tamer,... eso sería genial.


    — Angemon, la vez pasada que vinimos, pudimos conseguir varios tesoros inspeccionando y pescando. El objetivo esta vez era poder conseguir tesoros junto a Pukamon ¡y lo hemos logrado!, Angemon, Pukamon—, exclamé sintiéndome mejor; después de lo del Bosque, el poder pescar junto a mis compañeros Digimon bajo la luz de la Luna ciertamente me está sirviendo de terapia,... aunque aún hay algo que debo arreglar...

    — Chicos, quisiera regresar a la Central, tengo algo que hacer ahí, verán, necesito preguntarle algunas cosas a Sorcerimon y luego tengo pensado hacer otra parada, ¿o prefieren quedarse aquí?, bueno, también podemos regresar luego si gustan.

    >> Damarina pregunta si quieren regresar a la Central. En caso de que acepten, pues a P11. En caso contrario, se mueven a Q10 y a seguir farmeando buscando tesoros (?
     
    Última edición: 31 Julio 2026
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    [​IMG]PILAR TRANSPORTADOR (P11)
    [Damarina]


    Creo que se refiere a un anillo, como el que tiene Gatomon en su cola— comentó Angemon ante la descripción del objeto.

    ¡Eso es! Pero más pequeño— respondió Pukamon.

    Luego Damarina le ofreció sus objetos al pequeño Digimon.

    ¡No te preocupes! Tengo suficientes tesoros en mi guarida subacuática, sólo debo digievolucionar una fase más para poder volver— contestó Pukamon, mientras dejaba la decisión de por donde continuar en manos de Angemon.

    Creo que podemos volver de momento a la central— dijo el compañero de Damarina —De todos modos regresaremos a la costa cuando Pukamon digievolucione

    Finalmente, caminaron hasta el pilar que no estaba lejos y la niña sacó su Digivice para que fueran transportados.

    Starluz El rol de Damarina continúa en la Digi Central
     
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    [​IMG]PILAR TRANSPORTADOR (P11)
    [Damarina]
    El rol de Damarina proviene de la Digi Central

    Damarina y compañía regresaron a la costa con la intención de finalmente encontrar al único infectado de la zona.

    ¿Por dónde comenzamos?— preguntó Patamon a su Tamer.

     
    Slam ha tirado dados de 100 caras para DIGIMON SALVAJE (N11) Total: 69 $dice
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    — Uhm... exploraremos cada rincón hasta dar con el Digimon infectado—, respondí a Patamon. — Lo mejor será comenzar por los sitios en que no hemos explorado antes y, si podemos, utilizar la Caña—, indiqué con el dedo hacia el lado contrario al mar, en dirección al desierto.

    — ¡Andando!—, estaba realmente animada, me pregunto si se me notaba el motivo.


    - Fortuna (II):
    Los 5 son éxitos.

    >> Damarina se dirige hacia N11.
    >> Damarina inspecciona el lugar (PERx5).



    [​IMG]
     
    Starluz ha tirado dados de 10 caras para Inspeccionar (PER) Total: 25 $dice $dice $dice $dice $dice
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    [​IMG]COSTA DIGITAL (N12)
    [Damarina]

    Damarina indicó el destino y avanzaron por la playa bajo la luz de la luna, hasta llegar a un sector que lindaba con el desierto, separado por la respectiva barrera digital. Esta parte de la playa sólo tenía arena y palmeras y el agua no llegaba hasta ahí. Además, no se toparon con ningún Digimon salvaje, pero encontraron otra perla en la arena que se podía vender a buen precio en la ciudad.

    Starluz No hay Digimon salvajes en la zona. Has conseguido el siguiente objeto:
    Perla pequeña: Se puede vender en File City por 100 DATOS.
     
    Slam ha tirado dados de 100 caras para DIGIMON SALVAJE (N13) Total: 94 $dice
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    La zona estaba alejada del mar y la luz de la Luna iluminaba el lugar dejando ver sólo unas palmeras y la forma irregular de la arena. Se podía apreciar la Barrera Digital que separa la Costa del Desierto y, al igual que en las Planicies, su forma y luminiscencia son un espectáculo visual realmente hermoso.

    — Parece que por aquí no hay Digimon. Me pregunto si los Digimon infectados también duermen...

    No hay agua cerca así que de momento descarto utilizar la caña. Sin embargo nos llevamos un botín: Aquella Perla pequeña luce hermosa, de hecho es igual a la que conseguimos antes. Debo cuidar de no mezclar ambas porque la primera es nuestro primer tesoro hallado junto a Pukamon.

    — Patamon, sigamos más adelante.


    - Fortuna (II): Los 5 son éxitos.

    >> Damarina se dirige hacia N13.
    >> Damarina inspecciona el lugar (PERx5).


    [​IMG]
     
    Starluz ha tirado dados de 10 caras para Inspeccionar (PER) Total: 34 $dice $dice $dice $dice $dice
    Última edición: 23 Agosto 2026
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    [​IMG]COSTA DIGITAL (N13)
    [Damarina]

    Damarina siguió encontrando pequeñas perlas en esa zona de la playa, mientras avanzaba con patamon, hasta que se toparon con una caracola enorme. Sin embargo, enseguida ésta se movió, revelando que se trataba del caparazón de un gran Digimon infectado.

    FICHA DIGIMON (SHELLMON).png
    MOVIMIENTOS:
    1) PRESIÓN HIDRÁULICA: Causa 30 puntos de daño. En caso de crítico, también causa retroceso (el rival retrocede y pierde un turno sin poder actuar)
    [Se lanza con DES y se esquiva con AGI]
    2) REFUGIO GIRATORIO: Causa 30 puntos de daño. En caso de crítico, también causa retroceso (el rival retrocede y pierde un turno sin poder actuar)
    [Se lanza con FUE y se esquiva con AGI]
    3) REFUGIO: Duplica sus puntos de armadura. El efecto tiene 5 rondas de duración desde que se lanza el movimiento.
    [No requiere tirada]

    Pero esto no era todo, pues momentos después de que el infectado entrara en combate, un Tamer oscuro hizo acto de presencia para defenderlo; se trataba de Masaru y ya había digievolucionado a su Tyranomon.

    FICHA TAMER (MASARU) Lvl.4.png

    FICHA DIGIMON (METALTYRANO).png
    MOVIMIENTOS:
    1) LÁSER NUCLEAR: Causa 50 puntos de daño que ignoran armadura, pero sólo puede utilizarse una vez por combate. En caso de crítico, también causa quemadura grave (el afectado pierde 20PV al comienzo de cada uno de sus turnos durante 3 turnos).
    [Se lanza con DES y se esquiva con AGI]
    2) GIGA DESTRUCTOR: Causa 25 puntos de daño a un objetivo ignorando armadura. En caso de crítico, también causa quemadura grave (el afectado pierde 20PV al comienzo de cada uno de sus turnos durante 3 turnos).
    [Se lanza con DES y se esquiva con AGI]
    3) GIGA TEMBLOR: Causa 15 puntos de daño de área a todos los enemigos en combate. En caso de crítico, también causa retroceso (el rival retrocede y pierde un turno sin poder actuar).
    [Se lanza con FUE y se esquiva con AGI]
    4) ESCUDO: Duplica los puntos de armadura del usuario. El efecto tiene 5 rondas de duración desde que se lanza el movimiento.
    [No requiere de tirada para ser efectivo]

    Aléjense de este infectado o se las verán conmigo, perdedores— espetó el niño con arrogancia, mientras inflaba el pecho con los brazos en jarra.

    Starluz Entras en combate o huyes?

    Consigues los siguientes objetos:
    Perla pequeña (x3): Se puede vender en File City por 100 DATOS.
     
    Slam ha tirado dados de 10 caras para INICIATIVA (SHELLMOM) Total: 32 $dice $dice $dice $dice
    Slam ha tirado dados de 10 caras para INICIATIVA (METALTYRANOMON) Total: 45 $dice $dice $dice $dice $dice $dice $dice
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    Starluz Meli-chan

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    Damarina

    La noche estaba tranquila, nada parecía que pudiera perturbar esta paz. La sensación de caminata nocturna me recordaba a mis paseos como cuando estaba en casa. El ruido del mar sumado a la tibia brisa marina me producían aquella sensación de paz. Es desestresante.

    — ¡Vaya, otra perla!—, tomé la pequeña perla, sonriendo a Patamon. Con esta son tres, ¡hoy estamos de suerte! Tras guardarla en mi bolso, seguimos avanzando hasta dar con una caracola enorme. Mi atención se poso en ella ya que era más grande que cualquiera que haya visto antes.

    Retrocedí varios pasos cuando comenzó a moverse revelando ser la caparazón de un enorme Shellmon. Cogí rápidamente el Digivice y observé sus datos y me enteré de algo interesante.

    — Patamon, ¡se trata del Digimon infectado!—, tuvimos suerte, pues al tratarse de un Digimon de fase Champion, ¡podré enfrentarlo junto a Angemon sin tener que depender de su forma Ultimate, gracias a las habilidades que conseguí!

    Sin embargo, mi suerte duró poco: un Tamer junto con un imponente MetalTyranomon nos salieron al paso.



    [​IMG]
    — Eres... el chico del aeropuerto... y también estuviste durante el torneo del Mundo Real... sí, ¡eres Masaru!—, respondí sorprendida. Es cierto que lo vi retirarse junto a Nereo aquel día, pero según vi en el aeropuerto, no se lleva bien ni con Aiden ni con Nereo. Siendo así, ¿será compañero de Nereo...?

    — Dime, ¿acaso eres un Tamer Oscuro? ¿En dónde está Nereo?—, le increpé al ver que planeaba defender al Digimon infectado, mencionando medio en el aire a Nereo... que en cierta forma creía que si estuviese aquí quizás...

    ... no, no tiene sentido... <<¡Vamos enfócate, Damarina!>>






    [​IMG]



    [​IMG]
    — ¿De qué hablas?, ¿no te das cuenta que ese Digimon infectado está sufriendo?, además es peligroso para el Digimundo... ¡Debemos detenerlo y la única manera de volverlo a la normalidad es derrotándolo!, le dije haciéndome la loca, y enfocando mi atención en aquel Shellmon. Con esa actitud tan arrogante no espero que me haga caso, pero la verdad es que no deseo enfrentarme a otro Tamer,... además si me enfrento a ambos Digimon a la vez estaré en clara desventaja.


    — Angemon, si derrotamos a Shellmon, no quedarán Digimon infectados. ¡Limpiaremos este lugar y así Pukamon tendrá un lugar seguro al que regresar!




    >> Angemon arroja Iniciativa. AGIx4.


    [​IMG]
    HABILIDADES:
    Bloqueo Tamer: Mientras posea un Digimon nivel Rookie (1) o superior, los enemigos no le dirigirán ataques.
    Habilidad básica nivel 1: Una vez por combate puede agregar todos los dados de su característica de FUE (Fuerza) o DES (Destreza) a una tirada de dicha característica de su Digimon. Esta habilidad no consume una acción y se utiliza en el propio turno del Digimon cuando va a realizar tal tirada.
    Habilidad básica nivel 2: Una vez por combate puede agregar todos los dados de su característica de AGI (Agilidad) o INT (Intelecto) a una tirada de dicha característica de su Digimon. Esta habilidad no consume una acción y se utiliza en el propio turno del Digimon cuando va a realizar tal tirada.
    Habilidad básica nivel 3: El Tamer obtiene 20 puntos de armadura permanentes.
    Habilidad básica nivel 4: Una vez por combate puede agregar sus puntos de armadura o de vida respectivamente a la armadura o la vida de su Digimon, durante 5 turnos. Esta habilidad sí consume una acción y se utiliza en el turno del Tamer usando el Digivice.
    Mejora (AGI): +3 permanente a los puntos de AGI del Digimon (disponible en todas sus etapas evolutivas).
    Fortuna (II): Los 5 son éxitos.
    Sobrecarga (II): Las habilidades básicas que pueden usarse una vez por combate, ahora podrán usarse 5 veces por combate.
    Mejora (PER): +3 permanente a los puntos de PER del Digimon (disponible en todas sus etapas evolutivas).


    [​IMG]
    MOVIMIENTOS:
    1) VARA SAGRADA: Causa 25 puntos de daño a un objetivo. En caso de crítico, también causa retroceso (el rival retrocede y pierde un turno sin poder actuar).
    [Se lanza con FUE y se esquiva con AGI]
    2) GOLPE DE FE: Causa 50 puntos de daño a un objetivo. En caso de crítico, también reduce un punto la característica de FUE o DES (a elección) del objetivo por el resto del combate. Sólo puede utilizarse una única vez por combate.
    [Se lanza con DES y se esquiva con AGI]
    3) JUEGO MÁGICO: Vuelve invisible al usuario durante 3 rondas desde que el movimiento es usado. No requiere realizar tirada para que sea efectivo. Para intentar atacar a un personaje invisible, se debe superar primero una tirada de PER (Percepción) cuya dificultad estará determinada por el nivel de quien está invisible. Por otro lado, cuando un personaje invisible realiza un ataque, el objetivo tendrá que lanzar también PER (Percepción) y si falla, el ataque se realizará con ventaja (ignorando efectividad de atributos).
    [No requiere tirada]
    4) EXPLOSIÓN SOLAR: Causa quemadura grave a todos los enemigos en combate (el afectado pierde 20PV al comienzo de cada uno de sus turnos durante 3 turnos). No afecta a un objetivo ya quemado.
    [Se lanza con CAR y se resiste con INT]
     
    Starluz ha tirado dados de 10 caras para Iniciativa [AGI] Total: 18 $dice $dice $dice $dice
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    [Damarina]

    ¿Nereo? No sé por dónde ande ese perdedor, pero no lo necesito para derrotarte— replicó Masaru —Has elegido el camino de la derrota...— hizo oídos sordos a las demás palabras de Damarina —¡MetalTyranomon, ataca!

    Masaru extendió un brazo hacia adelante y su Digimon salió despedido hacia Angemon con un ataque.

    Shellmon, tú protégete con Refugio— le dio también una orden al infectado y éste la cumplió.

    Angemon había sido más lento en reaccionar y un temblor producido por MetalTyranomon se dirigía directo hacia él.

    Damarina ¡Yo te protegeré!— esgrimió el Digimon angel, interponiéndose frente al ataque...

    Starluz Entras en combate! Tu iniciativa ha sido la más baja así que vas al final de la ronda. Puedes intentar esquivar o recibir el daño. Luego es tu turno para atacar en el mismo post.

    BATALLA:

    TURNOS:
    1) MASARU/METALTYRANOMON
    2) SHELLMON
    3) DAMARINA/ANGEMON

    RONDA 1:
    METALTYRANOMON ataca con GIGA TEMBLOR (Lanza FUE: Éxito)
    ANGEMON puede intentar esquivar con AGI. Tiene 4 esquives disponibles.
    SHELLMON utiliza REFUGIO y duplica sus puntos de armadura por 5 rondas. Armadura: 20

    TURNO DE DAMARINA Y SU DIGIMON!
     
    Slam ha tirado dados de 10 caras para GIGA TEMBLOR (FUE) Total: 33 $dice $dice $dice $dice $dice $dice
    Slam ha tirado dados de 10 caras para GIGA TEMBLOR (DESVENTAJA) Total: 37 $dice $dice $dice $dice $dice $dice
    Slam ha tirado dados de 10 caras para PERCEPCIÓN ATAQUE (SHELLMON) Total: 19 $dice $dice $dice $dice
    Slam ha tirado dados de 10 caras para PERCEPCIÓN ATAQUE (METALTYRAN) Total: 32 $dice $dice $dice $dice
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    Starluz

    Starluz Meli-chan

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    Damarina



    No, en verdad piensa atacarme...

    —¡Tsk!—, parece que no tengo otra opción que enfrentarme a ambos Digimon a la vez. Un sudor recorrió mi frente y mi cuerpo se echó hacia atrás por inercia. Mi mano, que sostiene el Digivice, comenzó a temblar. Sin poder Digievolucionar este es el peor momento en que podía toparme con un Tamer Oscuro...

    Observé al Digivice, la sección de mensajería. Si había un momento en que necesitaba enviar un SOS, era ahora. Sin embargo me detuve en seco al recordar los eventos pasados:


    <<Cuando Kaye pidió ayuda,... yo...>>

    <<No, no tengo derecho... debo enfrentar esto por mí misma...>>





    [​IMG]
    —¿¿Eh??—

    Angemon logró espabilarme y entonces pude notar al imponente MetalTyranomon acercándose a gran velocidad. Mis dudas no me permitieron reaccionar a tiempo y Angemon se llevó el daño tras protegerme.

    —¡Tch-ih...!—, retrocedí nuevamente y me cubrí el rostro mientras el suelo temblaba. No pude evitar pronunciar aquella mezcla entre gemido y sollozo al ver que mis inseguridades se hacen evidentes en el combate, pues no hice nada para evitar el ataque y Angemon lo pagó...
    Sé que debo perseverar y no dejarme intimidar, pues perseverando es como he conseguido llegar a donde me encuentro ahora...

    Discúlpame Angemon...—, acerqué la manga a mi rostro y me limpié las lágrimas. Debo enfocarme, sino no podremos ganar. Pero... yo...

    ... tengo miedo... ¿estoy haciendo lo correcto?... ¿o por el contrario, debo huir? ¿Es esta la verdadera Perseverancia?,... lanzarme sin medir las consecuencias, confiando en que de alguna manera obtendré la victoria... yo... no quiero que Angemon salga lastimado, pero no sé que hacer.

    Levanté la mirada y fruncí el ceño, haciendo el intento por mostrarme segura:
    — ¡Angemon, Juego Mágico!—, ordené apuntando el Digivice hacia él.


    >> Damarina activa Habilidad básica Nivel 4: Armadura.
    >> Angemon utiliza Juego Mágico.



    [​IMG]
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    Habilidad básica nivel 1: Una vez por combate puede agregar todos los dados de su característica de FUE (Fuerza) o DES (Destreza) a una tirada de dicha característica de su Digimon. Esta habilidad no consume una acción y se utiliza en el propio turno del Digimon cuando va a realizar tal tirada.
    Habilidad básica nivel 2: Una vez por combate puede agregar todos los dados de su característica de AGI (Agilidad) o INT (Intelecto) a una tirada de dicha característica de su Digimon. Esta habilidad no consume una acción y se utiliza en el propio turno del Digimon cuando va a realizar tal tirada.
    Habilidad básica nivel 3: El Tamer obtiene 20 puntos de armadura permanentes.
    Habilidad básica nivel 4: Una vez por combate puede agregar sus puntos de armadura o de vida respectivamente a la armadura o la vida de su Digimon, durante 5 turnos. Esta habilidad sí consume una acción y se utiliza en el turno del Tamer usando el Digivice.
    Mejora (AGI): +3 permanente a los puntos de AGI del Digimon (disponible en todas sus etapas evolutivas).
    Fortuna (II): Los 5 son éxitos.
    Sobrecarga (II): Las habilidades básicas que pueden usarse una vez por combate, ahora podrán usarse 5 veces por combate.
    Mejora (PER): +3 permanente a los puntos de PER del Digimon (disponible en todas sus etapas evolutivas).


    [​IMG]
    MOVIMIENTOS:
    1) VARA SAGRADA: Causa 25 puntos de daño a un objetivo. En caso de crítico, también causa retroceso (el rival retrocede y pierde un turno sin poder actuar).
    [Se lanza con FUE y se esquiva con AGI]
    2) GOLPE DE FE: Causa 50 puntos de daño a un objetivo. En caso de crítico, también reduce un punto la característica de FUE o DES (a elección) del objetivo por el resto del combate. Sólo puede utilizarse una única vez por combate.
    [Se lanza con DES y se esquiva con AGI]
    3) JUEGO MÁGICO: Vuelve invisible al usuario durante 3 rondas desde que el movimiento es usado. No requiere realizar tirada para que sea efectivo. Para intentar atacar a un personaje invisible, se debe superar primero una tirada de PER (Percepción) cuya dificultad estará determinada por el nivel de quien está invisible. Por otro lado, cuando un personaje invisible realiza un ataque, el objetivo tendrá que lanzar también PER (Percepción) y si falla, el ataque se realizará con ventaja (ignorando efectividad de atributos).
    [No requiere tirada]
    4) EXPLOSIÓN SOLAR: Causa quemadura grave a todos los enemigos en combate (el afectado pierde 20PV al comienzo de cada uno de sus turnos durante 3 turnos). No afecta a un objetivo ya quemado.
    [Se lanza con CAR y se resiste con INT]
     
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    [​IMG]COSTA DIGITAL (N13)
    [Damarina]


    MetalTyranomon dio un pisotón en el suelo y la tierra se resquebrajó hasta la posición de Angemon y le causó algunas heridas, mientras se interponía entre Damarina y el ataque.

    Debes digievolucionarme a mi siguiente forma, Damarina— exclamó el Digimon angel hincando una rodilla en el suelo unos momentos después de recibir el ataque —Puedo sentir que no estás bien, es por eso que no puedes digievolucionarme, ¿cierto? Puedes decirme qué es lo que pasa, sabes que cuentas conmigo para lo que sea


    Muy emotivo— se burló Masaru —Destrúyanlos— ordenó a sus Digimon atacar, pero justo antes, Damarina elevó su Digivice que se iluminó y utilizó una habilidad para brindarle protección a su compañero. Además, le ordenó utilizar juego mágico y Angemon desapareció de la vista de todos los presentes.

    ¡Maldición! ¿A dónde se fue?— rezongó Masaru —¡Intenten detectarlo y ataquen!— ordenó —Shellmon, utiliza presión hidráulica. MetalTyranomon, insiste con giga temblor

    Shellmon no detectó a su objetivo, pero el Digimon dinosaurio sí y repitió su movimiento contra Angemon.

    Starluz Tu turno!

    BATALLA:

    TURNOS:
    1) MASARU/METALTYRANOMON
    2) SHELLMON
    3) DAMARINA/ANGEMON

    RONDA 1:
    METALTYRANOMON ataca con GIGA TEMBLOR (Lanza FUE: Éxito). Angemon recibe 5 puntos de daño.

    ANGEMON: 45PV

    SHELLMON utiliza REFUGIO y duplica sus puntos de armadura por 5 rondas. Armadura: 20
    DAMARINA utiliza su habilidad nivel 4 y le transfiere su armadura a Angemon por 5 rondas. Armadura: 30
    ANGEMON utiliza JUEGO MÁGICO y se vuelve invisible durante 3 rondas.

    RONDA 2:
    METALTYRANOMON ataca con GIGA TEMBLOR (Lanza FUE: Crítico)
    ANGEMON puede intentar esquivar con AGI. Tiene 4 esquives disponibles.
    SHELLMON intenta detectar a Angemon y falla.

    TURNO DE DAMARINA Y SU DIGIMON!
     
    Slam ha tirado dados de 10 caras para GIGA TEMBLOR (FUE) Total: 48 $dice $dice $dice $dice $dice $dice
    Slam ha tirado dados de 10 caras para GIGA TEMBLOR (DESVENTAJA) Total: 35 $dice $dice $dice $dice $dice $dice
    Slam ha tirado dados de 10 caras para PERCEPCIÓN ATAQUE (SHELLMON) Total: 24 $dice $dice $dice $dice
    Slam ha tirado dados de 10 caras para PERCEPCIÓN ATAQUE (METALTYRAN) Total: 14 $dice $dice $dice $dice

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