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  • Rider
    Nuevo año, nuevas oportunidades ¿verdad? No, pero robar oxigeno es mejor opción que ponerse a pensar en el significado de la vida, ah y jugar videojuegos claro, ciertamente eso también esta chévere.

    Ahora sí, que este será el único mes en que podré sacar una reseña con tanto tiempo de antelación y este es uno que vale mucho mucho la pena. (Esta parte la escribí a mediados de Enero, Dios mío.)


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    Reto: Jugar a un videojuego que NO es parte de una saga.
    Videojuego: Hi-Fu Rush
    Plataforma de juego: Xbox Series X|S (También disponible en PC).
    Horas de juego: 12 horas y 28 minutos.

    ¿Recuerdan cuando en las redes se volvió popular considerarse así mismo "Rockstar" aun cuando nunca has tocado un instrumento en tu perra vida? Tiempos oscuros, lo sé, pero este juego es la viva representación de esa idea, antes de que la gente babosa manchara el significado de la palabra.

    Ahora, lo que acabo de decir puede parece que será una mala señal para este juego, pero realmente no. Si algo define a este juego es personalidad y carácter, pero bueno, vamos por partes.

    La siguiente reseña contendrá spoilers de la trama principal, que les aviso que igual no es la obra narrativa del año, el foco está más bien sobre los protagonista y su desarrollo personal más que sus objetivos finales, pero sí que hay uno que otro plot-twist por ahí del que tendré que hablar, así que quedan avisados.

    1.- Premisa:

    Nos toca encarnar a Chai, uno chico de 24 años apasionado por la música que sueña con convertirse en toda una estrella del rock, pero el listo no sabe tocar ni un instrumento, y como buen holgazán que es, trata de tomar la vía fácil e inscribirse en algo conocido como "Proyecto Armstrong", un proyecto que consistes en instalar prótesis robóticas en sus sujetos de prueba. Este experimento es llevado a cabo por la compañía tecnológica Vandelay, la cual cual atrae a los jóvenes con la promesa de que dichas prótesis les pueden ayudar a cumplir sus sueños y aspiraciones.

    Nuestro castaño es aceptado en el programa y acude a una isla propiedad de Vandelay en donde tienen un campus para los inscritos al Proyecto Armstrong así como toda una fabrica de robots que es la que ha llevado a la compañía al éxito multinacional.

    Por azares del destino algo sale mal durante el proceso que sería el encargado de instalarle a Chai un brazo mecánico; su reproductor musical cae junto a él, lo cual hace que su corazón y su brazo mecánico se sincronicen con sus latidos y el ritmo de la música, y estos al formar parte de la tecnología Vandelay hace que toda maquina cerca de Chai se sincronice de la misma manera.

    Nuestro vagabundo favorito, confundido por lo acontecido se entera que ahora es considerado una "anomalía" por los robots y altos ejecutivos de la compañía, y cómo pa' pendejo no se estudia, no leyó el contrato que le hicieron firmar para unirse al proyecto Armstrong, en donde se revela que el propósito real de programa es asignarles trabajos de baja categoría a los sujetos de prueba y al más mínimo defecto que ocurra durante el proceso de instalación del implante mecánico el sujeto de prueba será "eliminado", que le van a dar un levantón a la basura vaya.

    Nuestro héroe ahora trata de salir de la isla a toda costa, usando su nueva prótesis robótica para atraer un montón de chatarra y ensamblar un arma para defenderse, pero claro que la ensambla en forma de guitarra porque nuestro querido Chai sigue teniendo la edad mental de un niño que sigue en la primaria, y es un excelente prota solo por eso.

    Mientras trata de escapar, se encuentra que una gatita robótica que esta siendo perseguido por unos robots que la han confundido con él, creyendo que la criaturita es la anomalía. Nosotros le ayudamos, más por rebote que por convicción, ya que los robots nos descubren pocos segundos después. Tras esto una voz femenina a lo lejos nos agradece por haber ayudado a su gatita, revelándonos que el nombre de la robot es 808 y que es el mejor animal ficticio de toda la puta historia de los videojuegos, eso ultimo no lo dijo la voz, lo dije yo, pero es verdad igual. Te quiero mucho 808 (Se pronuncia "ocho-cero-ocho", no "ochocientos ocho".)

    La voz nos guía junto con la gatita hasta su guarida, en donde se nos presenta Peppermint, creadora de 808 y abierta opositora de Vandelay. Ella nos cuenta que el Proyecto Armstrong es solo una fachada para algo mucho más grave, y que ella tiene un informante dentro de la empresa y le ha comunicado que el verdadero objetivo de proyecto armstrong es financiar una I.A de nombre clave "Spectra" que controlé a todos los usuarios de la tecnología Vandelay.

    Chai, siendo nuestro héroe de corazón valiente y noble sentido de la justicia, le dice amablemente a Peppermint que se vaya a freír espárragos y que llamó Cyberpunk, que quiere su corte de cabello de vuelta. Nuestro amigo esta muy ocupado tratando salir del campus como para ponerse a jugar al espía corporativo, pero la chica le muestra que esta situación también le afecta a él, pues su brazo también lo vuelve vulnerable a Spectra. Y así, con esta alianza formada por la casualidad y la coacción situacional, nuestros héroes se disponen a averiguar más sobre la I.A y obtener las claves de acceso de los jefes de la compañía y borrar a Spectra antes de que pueda ser usada.

    Durante nuestro recorrido deberemos abrirnos pasó por el campus en búsqueda de estos jefes, quienes son:

    • Rekka, la jefa de producción y admiradora de Hulk Hogan antes de enterarse que era racista.
    • Zanzo, líder del departamento de investigación, desarrollo y lector promedio Jojo's.
    • Korsica, encargada de seguridad, mujer agresivamente escocesa y el amor de mi vida.
    • Mimosa, jefa de marketing y presentadora frustrada de los grammy que te cachetea peor que Will Smith o Eduardo Yañez.
    • Roquefort, contador principal de Vandelay y furro con una cantidad sospechosamente excesiva de dinero.
    • Kale Vandelay, hijo de la fundadora Roxxane Vandelay y actual CEO de la compañía, además de guapo es subnormal, no le puede ganar a un gato en un combate y le gustó mucho Star Wars episodio IX, la peor persona de todas, sin duda.

    Cabe aclarar, todos y cada uno de ellos son unos absolutos desquiciados con la percepción de la realidad bien alterada, a excepción de uno de estos jefe, todos están enterados de Spectra y están dispuestos a ayudar a Kale a llevar a cabo su objetivo, es por esto que los debemos matar a cada uno de ellos para quedarnos con sus llaves de acceso. No, no derrotar, no someter. MATAR. Si algo hace un verdadero rockstar, es cometer al menos 6 delitos de homicidio antes de cumplir 27 años.

    A lo largo del juego Peppermint nos brindará apoyo a través de 808, que al sincronizarnos con ella puede ser usada como una antena receptor para que la chica se puede teletransportar. ¿Qué cómo funciona eso? No sé, pero no me mientas, realmente no te estas preguntando eso, porqué aun si el juego brindara una explicación o no le pondrías atención o no lo entenderías. El mismo juego nos lo dice, ¿y saben que es lo peor? que tiene razón, no le entendí :(

    También podremos reclutar más aliados para nuestra causa, como Macaron, antiguo jefe de desarrollo e investigación, su leal robot acompañante CNMN (que se pronuncia Cinnamon por alguna razón que se me escapa) y la más importante de todos: Korsica, quiero mucho a Korsica la verdad. ¿Qué como es que ella se nos une? Bueno, podría ser una buena excusa para jugar el juego y averiguarlo ¿no? O ver un video en Youtube, tampoco juzgo.

    Con todo el equipo formado, debemos conseguir las llaves de acceso, descubrir que pasó con Roxxane Vandelay y acabar con Kale y Spectra.

    Cómo les digo, la trama es realmente sencilla, esto se debe a que, en mi opinión, el foco central se lo llevan todos los integrantes del equipo con sus personalidades e historias, tanto que los jefes son reducidos a meros tipos malos que hacen cosas malas por obtener un beneficio propio. Esto debo admitir no me parece algo negativo, para nada. Yo estoy muy a favor de que haya villanos que simplemente sean malos por avaricia o hasta por gusto, esa gente también existe en la vida real, además de que sus diálogos, diseños y batallas compensan esa unidireccionalidad.

    Aun con todo lo contado, me he reservado un par de spoilers de la trama que son más cruciales, que también debo admitir que cuando estas jugando se ven venir a kilómetros, pero otros no tanto que son más sorpresivos e interesantes, así que si quieren verlos, se los dejo en este spoiler:

    Resulta que Peppermint es hermana de Kale, y por consecuente, hija de la fundadora Roxxane Vandelay. Ella quería alejarse del mundo corporativo y vivir su vida a su manera, pero cuando se fue de casa su madre enfermó y Kale tomó o el puesto como CEO de la compañía, o es lo que nos haces creer, pues Kale originalmente usó el programa Spectra para controlar a su madre y hacer que esta lo nombrara líder de la compañía, manteniéndola bajo control mental todo este tiempo escondida en la torre ejecutiva del campus.

    También se nos revela que, a diferencia de lo que piensa nuestro grupo de protagonistas, Kale no quiere usar a Spectra para convertir a sus usuarios en un ejercito para declararle la guerra a otras compañías o al mundo, sino que quiere convertir a sus usuarios en compradores eficientes, forzándolos a comprar cualquier porquería que produzca Vandelay o usarlos como fuerza laboral en su compañía.

    Al principio eso suena estúpido, pero luego me puse a pensar: Si Apple, Microsoft, Sony o cualquier compañía del estilo creara un chip para controlarnos mentalmente ¿Nos harían declararle la guerra a los gobiernos del mundo? Claro que no, a ellos les conviene que las cosas sigan como están, haciéndonos comprar cualquier pendejada que saquen al mercado a precios exorbitantes.

    Y lo peor es que en parte tiene sentido, ya que a no ser que le coloques ese chip a TODA LA HUMANIDAD, los gobiernos intervendrían al ver que estas haciendo un ejercito para derrocarlos y las personas que sepan que ese chip los controla mentalmente no se lo colocaran por voluntad propia. La mejor estrategia es pasar por debajo del radar, hacer que tus clientes se vuelvan más impulsivos al comprar y quizás hasta incitar a sus conocidos a hacer lo mismo.

    Por cierto, cómprense una Xbox Series X|S para jugar Hi-Fi Rush. Gran juego.

    2.- Jugabilidad:

    Ahora, damos y caballas, agárrense fuerte que esto se va a poner bueno. Hi-Fi Rush es un juego del genero hack and slash, o como a mi me gusta llamarlo "Devil May Cry con otras armas", porqué si un genero se puede llamar "Metrodvania" no veo porque yo no podría adjudicar el termino "Devil May Cry con otras armas". Los géneros en el gaming son así de chistosos.

    Durante el juego controlamos a Chai, que con su brazo mecánico puede atraer chatarra hacia él y convertirla en una guitarra, con ella podremos realizar diversos combos así como ataques aéreos, en adición a esto, el brazo esta magnetizado, lo que nos permite utilizarlo como un gancho para acercarnos a los enemigos o recorrer largas distancias mientras exploramos.

    Como ya vendrán intuyendo por la premisa del juego, nuestros ataques pueden ser sincronizados con la música que escuchamos en todo momentos, convirtiendo a este titulo en una fusión entre un juego de ritmo y un hack n' slash. Mientras mayor nuestra sincronización, más daño causaremos, así como ciertos acordes de guitarra que acompañaran la pieza musical del nivel actual. Esta mecánica funciona increíblemente bien, mucho más de lo que cabría esperarse; si bien en el juego puedes activar una barra que te marque el ritmo para soltar tus ataques en el mejor tiempo posible, puedes simplemente escuchar la música y es incluso más fácil conseguir sincronizaciones de ritmo perfectas así.

    Por otra parte los combos son simples pero muy gratificantes: Botón Y para ataques pesados, X para los ligeros, A y AA para saltar, B para bloquear y hacer parry, RB para usar un dash, LB para usar nuestro "gancho" y finalmente, podremos llamar a algunos de nuestros aliados para que nos asistan en combate, pudiendo seleccionar cual queremos usar con LT y llamándolos a la acción con RT.

    Hablando de dichos aliados, estos son Peppermint, quien con sus pistolas puede romper los escudos de energía de los enemigos, Macaron, quien es capaz de despedazar el blindaje de los enemigos pesados, y Korsica quien con sus bastones puedes provocar ráfagas de viento capaz de aturdir a los enemigos.

    De la misma forma podremos usar estos aliados fuera de combate, para activar plataformas, destrozar rocas que nos obstruyan el paso y desactivar ciertos sistemas de seguridad.

    3.- Apartado visual y sonoro:

    ¿Qué puedo decir sobre esto que no se haya visto ya en cada reseña que se haya hecho sobre este juego? Tango Gameworks realmente se esmero para entregar un producto lleno de arte. Hi-Fi Rush cuenta con un estilo comic book, con gráficos que si bien pueden parecer sencillos, están llenos de detalle, y esto se puede ver en los escenarios y diseños tanto de los protagonistas como de los enemigos, jefes y esbirros por igual.

    El campus de Vandeley es uno sitio fascinante de explorar, desde sus oficinas hasta las fabricas y teatros. A mí particularmente me encanta cualquier escenario cyberpunk, y este mapa cumple con creces, dejando de lado cualquier todo oscuro o lúgubre que estos suelen tener y pasando a un estética mucho más colorida y llena de vida.

    Ahora, ¿realmente este titulo cumple con su apartado sonoro? Obvio microbio, Hi-Fi Rush cuenta tanto con pistas originales así como otras que usan la licencia de barias bandas de punk-rock. No les puedo yo expresar lo increíble que es el OST de este juego, el hecho de que la música vaya a la par de tus movimientos en el juego lo vuelven algo memorable. El diseño de audio es impecable, pero ciertamente es opacado por todo el carácter enérgico del titulo, robándole el protagonismo a cualquier otro apartado del juego.

    Cada pieza en el álbum de Hi-Fi Rush es digna de entrar a cualquiera de tus playlist, pero si tuviera que hacer mención a aquellos que realmente destacan, estos serían para mí:

    • The Fizzith de The Glass Pyramids.- Yo particularmente no soy muy fan de los remix de música clásica con toques de electro-house y dubstep, porque me traer recuerdo de Beethoven Virus del Dance Dance Revolution (? ¿Pero usar la quinta sinfonía con mezclas de pop-rock y música electrónica mientras te enfrentas a un pinche lobo furro transformer gigante en una caja fuerte repleta de oro del tamaño de un cancha de baloncesto? Este es el tema de batalla que escuchamos durante nuestro combate contra Roquefort. No sé cómo lo hicieron, pero funciona de huevos, SING ME THE FUCK UP.
    • 1,000,000 de Nine Inch Nails.- El primer tema de jefe que escuchamos en nuestra partida, perteneciente al bot inspector de calidad de Rekka. Es sin duda una de las batallas que mas disfrute en mi travesía, un tema pesado pero enérgico, con una calidad de banda garage-punk con un presupuesto envidiable. Una pieza única que refleja perfecto la personalidad de Chai para este punto y la travesía que le queda por delante.
    • Invaders Must Die de The Prodigy.- Uno no esperaría una pieza de electro tan POTENTE en un juego que esta apuntado a ser principal mente rock y punk, pero madre del amor hermoso este tema me pone a agitar la cabeza como un pinche loco. Un sencillo lleno de bajos, sintetizadores y una guitarra eléctrica marcando el ritmo. Este es el único tema en mi lista que no pertenece a una batalla de jefe, sino a cuando nos estamos adentrando a la Torre Vandeley por primera vez. Es un tema que destaca por encima de los demás precisamente por salirse más del estilo punketo que se venía manejando en niveles anteriores. Un tema intenso, dramático que me vuelve LOCO, ALTO TEMA MASTER.
    • Lonley Boy de The Black Keys.- Si quieren un tema que te encapsule todo el estilo y personalidad de Hi-Fi Rush, hermanos y hermanas, ¡no busquen más! Lonley Boy es el primer tema que escucharemos ni bien iniciemos nuestra partida, y es un perfecto reflejo de nuestro vagabundo favorito, un chico solitario centrado únicamente en sus propios intereses y objetivos. El tema es simplemente GOD, mi favorito fácil de todo el álbum, esperen verlo pronto en mi sección de Bulevard Pulse porque no puedo evitar cantar esta canción cada que sale en mi playlist, de hecho la estoy escuchando ahora mismo y- OH,OH-OH I GOT A LOVE THAT KEEPS ME WATING. I'M A LONLEY BOY, I'M A LONLEY BOOOY
    4.- Puntos Negativos:

    Sí bien este juego es una absoluta pasada, hay un par de cosilla que aunque no demeritan todo lo que logra el juego, no esta de más hacer mención de ello.

    Profundidad en los jefes: Puedo llegar a entender que obviamente el foco de la trama esta en el background de los protagonistas, y el poco tiempo que dura la campaña impide profundizar en los antagonistas, pero aunque son carismáticos y con diseños espectaculares, no se puede evitar sentir que la mayoría de jefes son muy planos, siendo que sus motivación son: "Uh, soy malo mua jaja quiero dinero" Pero ojo, yo con esa ultima parte me relaciono mucho. Su personalidad es increíble y desearía haber visto aun más de ellos para compensar.

    Pocas batallas de jefes: Aquí no hay mucho que explicar, en el juego solo hay 7 jefes en total, aunque en sí el hecho de tener pocos jefes ayudó a darle más detalle y esmero a los que sí se quedaron, pues ni tan mal oye.

    Y...en realidad eso es todo, creo que realmente mi única queja, lo cual es irónico porque una de las mejores partes es también la más floja, en este caso siendo los jefes del juego, pero bueno, nada que no se pueda cubrir para una futura secuela ¿no? Prefiero mil veces ver un Hi-Fi Rush 2 que otro The Evil Within (Que es en serio, los mismo que hicieron TEW son los que hicieron Hi-Fi Rush)

    En conclusión:

    ¿Es este el mejor juego de la Xbox del 2023? No lo sé bro, yo el año pasado jugué Persona 5 y SCORN (puto juego horrible) ¿Pero es este de los mejores hack n' slash que haya probado? Madre mía CLARO QUE SÍ. Suele ser irónico como aquellos juegos de los que no esperas mucho sean los que más nos sorprenden, este juego fue anunciado hace un año, el trailer se emitió el mismo día de lanzamiento, y ya el hecho de que fuese de Bethesda prendió las alarmas de muchos, pero el cariño y dedicación que se puede palpar en este juego es innegable. Hi-Fi Rush es un juego que pudo haber salido terriblemente mal; combinar dos géneros de videojuegos, un distribuidor poco confiable detrás del desarrollo, pero este juego ante cualquier pronostico no solo logró ser bueno, logró ser excepcional.

    Ahora que se ha probado que el concepto funciona, las posibilidades para la franquicia son infinitas, una secuela con nuestros protas enfrentándose a otras compañías tecnologías con perversos fines o apuntar a otras historias y otros géneros, y hasta por qué no, otros estilos artísticos, un titulo más pop con un prota que use su voz, uno de música electro en donde usemos un teclado, tal vez uno con música jazz y un saxofonista. Cómo digo, posibilidades sin fin.

    Es un gran titulo, y a fecha de subida esta reseña, se encuentra en descuento en Steam y gratis en Xbox Game Pass. Hi-Fi Rush nos demuestra nuevamente que no necesitas gráficos super realistas o recurrir al pixel art para tener un estilo deslumbrante y atrapador, no necesitas tramas enrevesadas y super profundas para contar una historia entretenida, no necesitas adecuarte al genero de moda cuando puedes desarrollar tu propio genero.

    Este titulo fue grandioso y hasta me dolió un poquito que fuera tan corto, pero yo lo veo como un plus para gente que quiera probar un juego divertido, emocionante y con música excelente. 100% recomendable.


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    a Amane y Gigi Blanche les gusta esto.
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