Viendo entradas en la categoría: Mis creaciones roleras
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Hace un par de semanas tuve mis primeras partidas de juego de mesa, nada más y nada menos que con Jernhest, un juego de rol ambientado en un mundo fantástico con estética de mediados del siglo XIX y tecnología Steampunk. Como el sistema original, basado en Aventuras en las Marcas del Este, funciona al trancazo; usamos el sistema de Savage World, que aparte es más dinamico. El grupo protagonista está conformado por (agárrense)
1- Violet Rosehallow, alias Rose Vermont, espía nacida en Vaneirin (La Inglaterra de este mundo) con la tapadera de una escritora. En realidad, es de origen noble y está enamorada de Emma Wellington, princesa de Vaneirin y heredera al trono.
2- Azai: Mercenario de Frolamburgo (Alemania) de raza inuji (Hombres perro originarios de Sohjo [Japon]) un tanto ultranacionalista, ex miembro de las fuerzas especiales y casi hombre del saco del servicio de espionaje.
3- Bobuac de la Vega- Smith: Goblin nacido en Roake (Viejo y Salvaje Oeste), ingeniero de profesión y fuente del caos y el humor del grupo por vocación. Inmigrante en busca de fortuna y tipo propenso a soltar estupideces al estar nervioso a partes iguales.
4- Shizue: Boticaria de Frolamburgo de raza inuji, lo único que quiere es seguir trabajando en lo que ama. No tiene suerte en eso.
Nota: Frolamburgo y Vaneirin forman parte de una supranación que abarca además los equivalentes de Suiza, Francia, Escocia, Polonia e Italia de este mundo, llamada Alannia
Todos empezaron su aventura en un balneario en Frolamburgo, en el que coincidieron todos por diversos motivos como mandan los cánones del rol. Lo principal es que Rose y Azai tenían que reunirse con un contacto, mientras que Shizue llevaba un encargo de su farmacia y Bobuac buscaba trabajo como encargado de mantenimiento. Obviamente todo se fue al traste: El contacto fue asesinado de un disparo y cundió el caos en el balneario. Azai tomo el mando en cuanto a la violencia, matando a uno de los tres atacantes y obligándolos a mantenerse en el segundo piso del lugar. Rose salió de su habitación y la cosa terminó con un extraño tiroteo corto que derivó en una discusión a gritos, que los enemigos aprovecharon para intentar escapar brincando por un balcón. Mientras, Shizue se mantenía detrás de un mostrador y Bobuac saqueaba cosas que quedaron regadas por el suelo en la refriega. Durante el round final, fue el goblin quien evitó el escape de los enemigos, pues les disparó con el arma que llevaba escondida: una escopeta recortada. Ambos tipos cayeron al suelo, con uno luchando por su vida.
Se armó otra discusión mientras Shizue se encargó de estabilizar al enemigo herido y en eso llegó la policía, sí señor. Los polis encañonaron a los protagonistas, los metieron en un coche y se los llevaron a la comisaria mientras registraban la escena del crimen.
Estuvieron quien sabe cuánto tiempo en las celdas hasta que los dejaron ir, con la noticia de que Fry Gunther, el canciller de Frolamburgo, quería hablar con ellos. Fueron a dar a la oficina de aquel hombre con aspecto del capitán John Price de Call of Duty a punto de jubilarse y recibieron un reporte acerca de una organización llamada Stygia, la cual estaba dando problemas con algo relacionado con los dioses, que en este mundo han muerto o están desaparecidos. Hablando de desaparecidos, también se enteraron de que un grupo de investigadores de la Sociedad del Descubrimiento se habían desvanecido. Todo fue bien en la reunión, salvo que Bobuac estaba especialmente nervioso y dijo unas cuantas cosas fuera de lugar, pero el canciller se las dejó pasar. Al final, ellos habían visto demasiado, así que quedaron bajo las ordenes de Azai, los civiles al menos. Todos se equiparon con armamento de grado militar y, en el caso del goblin, con explosivos y se les dió la última ubicación conocida de los investigadores desaparecidos
Se encaminaron hacia el Bosque de La Boheme, conocido por las fuerzas especiales de Frolamburgo como “El Campo de Entrenamiento”, en un trayecto que duro unos dos días en tren primero y bote después, en donde se dejó ver una parte del trasfondo de Rose, mediante su ritual de escribir una carta a una persona especial para luego quemarla. Y también Bobuac mostró su astucia, pues empleó un truco verbal muy viejo para averiguar que era aquello que escribía su compañera, después de mucho insistir, claro está. Y también supieron un poco de las aventuras de Azai durante su tiempo de servicio relacionadas con el alcohol y el desmadre en general.
Una vez llegados al bosque, muy tétrico, por cierto, acamparon en la entrada. El sitio estaba cerca de la frontera con Morabia, la Transilvania de este mundo, con todo y vampiros, así que corrían unos cuantos rumores con fundamento sobre él, sobre todo los susurros y los árboles que se movían. Cuando cayó la noche, cuatro soldados froleses de las fuerzas especiales llegaron de dentro del bosque, bastante magullados y una de ellas afectada mentalmente: Se habían enfrentado a varios enemigos dentro del bosque cerca de unas ruinas y habían retrocedido en busca de refuerzos. Con el reloj corriendo en su contra, los protas unieron a dos soldados a su grupo mientras el resto iba a dar aviso al cuartel más cercano. Después de recoger los bultos, se metieron en el bosque. Durante el trayecto a las ruinas, el bosque hizo de las suyas. Todos empezaron a escuchar susurros, con Rose siendo la victima predilecta. El bosque se ensañó con ella y sus deseos prohibidos, teniendo que hacer acopio de valor para seguir. Se toparon con un campamento destrozado de investigadores que empezaron a registrar, encontrando un diario que les dio algo de información e hizo que la cuenta atrás se acelerase. Siguiendo la dirección de un pequeño rastro de sangre, llegaron a las ruinas, a cuyas puertas había cadáveres de soldados y miembros de Stygia. Después de apartar los cadáveres prendieron las linternas y entraron, siendo recibidos por una primera habitación decorada con frescos del Ragnarok, la batalla de los dioses. La segunda habitación estaba totalmente oscura vista desde fuera, así que Bobuac se ofreció a avanzar y se encontró con un montón de sombras que recorrían las paredes que, gracias a su suerte, no lo vieron. Todos decidieron pasar en un grupo unido y Shizue negoció con las sombras para que no les hicieran nada. Entonces, un grito los hizo correr a la tercera habitación, donde se encontraron un ritual oscuro a punto de acabar, con sacrificios humanos incluidos, que por suerte aún seguían intactos, pero no por mucho porque los de Stygia tenían los cuchillos en alto. De inmediato se armó el tiroteo y los protas tuvieron suerte, porque a pesar de estar amontonados en la puerta consiguieron abatir a sus enemigos, los cuales incluían a una vampiresa que escapó antes de poder ser capturada sacrificando a uno de sus secuaces para que se lanzase sobre el grupo para abrirle el paso. Con todos los tipos de Stygia muertos, el equipo se enteró de lo que era aquel sitio cortesía de los académicos rescatados: Una prisión para uno de los sirvientes de los Arcaicos, los seres que lucharon contra los dioses en el Ragnarok.
Después de eso, emprendieron el camino a la capital de Frolamburgo, a reportarse con el canciller. Este aclaró unas cuantas dudas y terminó por reclutar a Shizue y Bobuac en sus órganos de inteligencia, bajo la atención y responsabilidad de Azai; siendo su cabeza la primera que rodaría en caso que ocurriese “algo”.
Y así acabó la primera aventura de este más o menos funcional grupo. Ahora están en otra, cuyo reporte haré cuando la terminemos. Hasta la próxima -
Trabajadores e hiperactivos, los babujales parecen estar siempre haciendo algo y rara vez se están quietos. Nacieron producto de los sueños y deseos de personas extenuadas por su trabajo en el día a día. Las historias sobre ellos hablan de seres dispuestos a obedecer a quien los llamase, haciendo con gusto cualquier trabajo que les mandasen y hasta exigiendo que les diesen una tarea. Por lo mismo, suelen ser considerados aliados ferozmente leales de cualquiera que tenga el honor de ser llamado su amigo.
En cuanto a los trabajos que pueden realizar, no hay nada definido por defecto. Cada babujal se ve atraído hacia un oficio en específico: Los hay albañiles, carpinteros, artesanos y todo un grupo de etcétera. Su origen se encuentra entre los esclavos traídos a Cuba desde África, y su primera labor en la isla fue intentar aliviar la pesada carga que sus camaradas tenían sobre sus hombros. Siempre se han mantenido en segundo plano, asegurándose de que sus aliados tuvieran siempre un lugar en el que descansar y recuperarse. Todo esto junto hace que valoren mucho el esfuerzo honesto y desprecien la pereza y las “salidas fáciles” (también llamadas tumbes, estafas, fachos; en un lenguaje más coloquial o dicho más claramente, las trampas en sentido general)
Apariencia: Los babujales suelen ser bajitos y de piel oscura, pero lo que más los distingue es que su cuerpo suele tener marcas claras de trabajo, como brazos o frentes con la piel “quemada” (más oscuro que el resto del cuerpo producto del sol) o manos callosas. Entre los babujales niños son comunes los dedos medios con leves protuberancias en un lado producto de escribir con lápices y portaminas.
Afinidad: Actor
Deleite: El trabajo honrado es la fuente de deleite de los Babujales, sobre todo si saben que su labor resulta beneficiosa para alguien más.
Desatar: Cuando los Babujales desatan su magia se oyen sonidos relacionados con el trabajo, como machetes cortando hierba o cultivos; martillos golpeando clavos o metales y maquinaria a plena potencia.
PRIVILEGIOS
Trabajo duro: Si hay una palabra que resume la vida de los Babujales, esa es “trabajo”. Todos los Babujales empiezan con un punto adicional de Artesanía, hasta un máximo de 6, además de la posibilidad de elegir una especialidad en esta habilidad sin llegar a los 4 puntos. Tampoco pueden fracasar en tiradas de esta Artesanía. También, la realización de cualquier trabajo manual les lleva la mitad de tiempo que le tomaría a cualquier otra persona.
Talismán protector: Los Babujales son conocidos por estar vinculados a un escaso número de personal hacia las que son serviciales y leales. El Babujal puede gastar hasta tres puntos de Glamour en un objeto para crear un talismán que le permitirá establecer un vínculo mágico con la persona a la que se lo dé. Dicho talismán debe ser un objeto importante para dicha persona y, mientras permanezca en su poder, el babujal podrá hacerse una idea de si está en peligro o no y, con un éxito en una tirada de Percepción + Sagacidad a dificultad 7, la dirección general en la que se encuentra y que tan cerca esta. Este talismán pierde 1 punto de Glamour por semana y deja de funcionar cuando se queda vacío y puede ser recargado cuando esto ocurre.
FLAQUEZA
El trabajo nunca cesa: El gusto por el trabajo es también la maldición de los babujales. Pasar tres días sin hacer una tarea que pueda ser útil para alguien más (lo cual incluye la forma de trabajo hacia la que sientan afinidad) desencadena Banalidad. -
—¿Saben? Mi relación con los juegos de rol no se limita solo a jugarlos. Tengo el gusto de haber empleado una mecánica especial de un juego en específico para crear elementos para que mis jugadores los empleen.
Lucius se truena el cuello y se frota las manos como un mapache a punto de cometer un robo. Luego se levanta y se dirige hacia uno de los estantes de la biblioteca que está más cerca y saca un libro pequeño de este. No, visto más de cerca es una libreta vieja y fina. Cuando Lucius vuelve y se sienta se queda mirando la libreta durante unos segundos, sonriendo.
—¿Conocen el juego de rol “Changeling: El Ensueño”? Se trata de un juego ambientado en el Mundo de Tinieblas, un mundo donde los humanos conviven, sin saberlo, con toda clase de seres sobrenaturales. Hay vampiros, hombres lobo y demás cambiantes, magos, fantasmas y hadas; que son los changelings. El argumento del juego es que las hadas viven camufladas entre los humanos, teniendo su propia sociedad paralela con sus propias intrigas, alianzas e incluso guerras. Todas se dedican a fomentar de algún modo la creatividad humana, pues su magia se alimenta de esta. Imagínense que para atacar con más ímpetu tengas que citar antes a Shakespeare o a Iñigo Montoya, o que para que un barco pirata navegue más rápido tengas que ponerte a cantar "Al abordaje" de Mago de Öz o "El Sake de Binks"; ese es el nivel. Y bueno, aquí los protagonistas pueden ser trols, gorros rojos, sidhes, sirenas, sátiros y básicamente todos los seres sobrenaturales de todas las culturas del mundo. En el manual muestran esta mecánica con el ejemplo de la creación de los domovoi, seres de origen ruso que son guardianes del hogar. Yo me embulle a hacerlo también con un ser especial de mi país, Cuba: los güijes. Y bueno, decidí hacer oficial mi creación a raíz del trabajo de curso de mi novia, poniéndolo aquí para que todos lo vean. Y aquí están:
“¿Qué por qué me rio solo? Loco, recuerda que quien solo se ríe de sus maldades se acuerda”
Picaros y traviesos son los términos que describen mejor a los Güijes. Este Linaje existe en Cuba desde que sus primeros pobladores, los Tainos, pusieron un pie en la isla. Tuvieron que adoptar la Senda del Changeling para poder sobrevivir cuando empezó el proceso de conquista y colonización de Cuba. Estuvieron a punto de desaparecer a medida que iban muriendo los aborígenes cubanos por enfermedades, suicidios o trabajos forzados. En un intento de mantener con vida a su gente, lideraron los primeros palenques (refugios de aborígenes fugitivos, llamados cimarrones), sin embargo, fracasaron en su misión. Afortunadamente para ellos, lograron sobrevivir gracias a la llegada de los Linajes venidos de África. Cuando los esclavos africanos se empezaron a hacer cimarrones, se juntaron con los aborígenes y mantuvieron vivas las historias del Linaje a medida que se mezclaban con los remanentes indígenas. Por eso, a día de hoy, los güijes han adoptado las tradiciones de origen africano y se han integrado en la sociedad de sus changelings, que los ven como sus hermanos. Por fortuna, están bastante presentes en la cultura cubana, por lo que no corre peligro de desaparecer.
Afinidad: Naturaleza
Desatar: Los cantrips de los güijes suelen estar acompañados de sonidos de la naturaleza, como el canto de los pájaros y el sonido del agua que corre por el cauce de un rio.
Deleite: Dado que son un linaje travieso, los güijes se deleitan gastando bromas a los demás. Mientras más risas cause la broma, mayor es el deleite.
PRIVILEGIOS:
Lenguaje Animal: No pueden fracasar en tiradas de Trato con Animales y recibe un punto extra en esta Habilidad. Además, pueden entender a y ser entendidos por cualquier animal
Broma Pesada: Los güijes son conocidos por su afición a las bromas. Pueden gastar 1 punto de Glamour con el objetivo de alterar el entorno para hacerle una broma a alguien. Puede ser que aparezca una piedra que haga tropezar a alguien o que los cordones de unos zapatos se aten entre sí solos, entre otros. La victima nunca recibe ningún tipo de daño de estas bromas y estas no cuentan como fuente de deleite.
Flaqueza
Amores imposibles: Las historias cuentan como los miembros de este Linaje intentaban cortejar a las jóvenes que se acercaban a los lugares que ellos protegían y como cada intento acababa en fracaso debido a su aspecto poco agraciado. Los güijes no pueden tener una Apariencia superior a 2. Si invoca la Fantasía su Apariencia baja a 1. Si ve pasar cerca de el a un miembro del sexo opuesto que sea atractivo, debe hacer una tirada de Fuerza de Voluntad a dificultad 8. Si falla, debe intentar ligar con esa persona.
Juan Carlos Rodríguez, estudiante de Geografía, habla sobre los demás Changelings
Biloko: A estos les debemos la vida prácticamente. Ellos nos hicieron el favor de guardar nuestras costumbres y se lo agradeceremos eternamente
Eshu: Me caen genial, hacen tremendos cuentos. Podría estar horas y horas escuchando a uno hablar
Kuino: Lo mejor que puede haber es robarle algo valioso a uno de estos locos y ver como lo busca desesperado. Solo asegúrate de devolverlo o te meterás en líos.
Oba: Son muy buenos gobernantes y por eso les respetamos.
Djedi: Son nuestro blanco predilecto. Es que, vamos, ellos solos se ponen la diana en la espalda.
Obambo: A esos ni los toco. Tienen demasiado mal genio.
Okubili: Son un tanto raros. Siempre parecen tener la cabeza en otro lado.
Kithain: Ellos son la mitad de la cultura de mi gente. Hay que asegurarse de que no pasen de ahí
Nota: A los güijes de sexo femenino se les llama Siguapas.