Volcán Barniz

Tema en 'Rutas' iniciado por MrJake, 16 Noviembre 2013.

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    MrJake

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    —Hmpf. No será un problema... ¡Tóxico de nuevo!

    [​IMG]
    MAGCARGO: Fuego/Roca
    Cuerpo llama: si un ataque directo le golpea, lanza un dado de 3 caras; si sale 1, el rival queda quemado.
    Salud: 85/100
    Fuerza: 130
    Resistencia: 320 (120)
    Agilidad: 1/1 (30 de velocidad)
    Movimientos:
    -Tóxico (Envenena gravemente) (Usos: 1/3)
    -Recuperación (Recupera 1/2 Ps totales) (Usos: 1/1)
    -Acoso (30 Potencia, Bicho. El afectado no puede huir por 3 turnos, y perderá en ese tiempo 1/16 de sus Ps en cada turno) (Usos: 3/3)
    -Fortaleza (+10 resistencia)
     
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    Lucas Diamond

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    —Pues si no hay más remedio, habrá que seguir así. Usa protección de nuevo, Meganium.

    [​IMG]
    MEGANIUM: Planta (Resistente)
    Espesura: potencia de movimientos tipo planta x2 cuando sus PS bajan de 1/3
    Casco Dentado: el que toque a este pokémon, perderá 1/10 de sus PS.
    Salud: 160/160
    Fuerza: 165
    Resistencia: 300 (100)
    Agilidad: 1/3 (90 de Velocidad) (10)
    Movimientos:
    -Protección (Protege) (Usos: 0/2)
    -Dulce Aroma (Quien reciba este ataque no podrá esquivar en el turno siguiente. Este ataque no se puede evitar) (Usos: 2/3)
    -Drenadoras (Infecta al rival; cada turno perderá 15 PS y el usuario recuperará esos 15 PS) (Usos: 1/2)
    -Tóxico (Envenena gravemente) (Usos: 2/2)
     
  3.  
    MrJake

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    —Cambiemos un poco... ¡Acoso!

    [​IMG]
    MAGCARGO: Fuego/Roca
    Cuerpo llama: si un ataque directo le golpea, lanza un dado de 3 caras; si sale 1, el rival queda quemado.
    Salud: 70/100
    Fuerza: 130
    Resistencia: 320 (120)
    Agilidad: 1/1 (30 de velocidad)
    Movimientos:
    -Tóxico (Envenena gravemente) (Usos: 1/3)
    -Recuperación (Recupera 1/2 Ps totales) (Usos: 1/1)
    -Acoso (30 Potencia, Bicho. El afectado no puede huir por 3 turnos, y perderá en ese tiempo 1/16 de sus Ps en cada turno) (Usos: 2/3)
    -Fortaleza (+10 resistencia)
     
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    Lucas Diamond

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    Magno trató de atrapar a Meganium en aquel combate, pero no le funcionaría. Realicé otro cambio y Ninetales soportó el golpe. Realmente ambos podrían hacerlo, pero quería que fuera el zorro quien recuperara vidas gracias a las drenadoras.

    [​IMG]
    NINETALES: Fuego (Ágil)
    Sequía: pone clima permanente de día soleado.
    Salud: 36/146
    Fuerza: 242 (85)
    Resistencia: 190 (15)
    Agilidad: 1/4 (120 de Velocidad) (20)
    Movimientos:
    -Tóxico (envenena gravemente al oponente) (Usos: 2/2)
    -Lanzallamas (105 Potencia, Fuego (Base 60, +15 STAB)) (Usos: 4/4)
    -Rayo Solar (70 Potencia, Planta; necesita un turno previo para cargar antes de atacar)
    -Ataque Rápido (30 Potencia, Normal, requiere 2 puntos de agilidad para ser esquivado) (Usos: 1/5)
     
  5.  
    MrJake

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    —Tché. Acoso.

    [​IMG]
    MAGCARGO: Fuego/Roca
    Cuerpo llama: si un ataque directo le golpea, lanza un dado de 3 caras; si sale 1, el rival queda quemado.
    Salud: 55/100
    Fuerza: 130
    Resistencia: 320 (120)
    Agilidad: 1/1 (30 de velocidad)
    Movimientos:
    -Tóxico (Envenena gravemente) (Usos: 1/3)
    -Recuperación (Recupera 1/2 Ps totales) (Usos: 1/1)
    -Acoso (30 Potencia, Bicho. El afectado no puede huir por 3 turnos, y perderá en ese tiempo 1/16 de sus Ps en cada turno) (Usos: 1/3)
    -Fortaleza (+10 resistencia)
     
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    De nuevo intentó su movimiento acoso, pero el caracol no hizo mucho daño. Ninetales aguantó sonriente el golpe y contraatacó con un lanzallamas, que aunque no haría mucho, serviría para desgastarlo.

    [​IMG]
    NINETALES: Fuego (Ágil)
    Sequía: pone clima permanente de día soleado.
    Salud: 41/146
    Fuerza: 242 (85)
    Resistencia: 190 (15)
    Agilidad: 1/4 (120 de Velocidad) (20)
    Movimientos:
    -Tóxico (envenena gravemente al oponente) (Usos: 2/2)
    -Lanzallamas (105 Potencia, Fuego (Base 60, +15 STAB)) (Usos: 4/4)
    -Rayo Solar (70 Potencia, Planta; necesita un turno previo para cargar antes de atacar)
    -Ataque Rápido (30 Potencia, Normal, requiere 2 puntos de agilidad para ser esquivado) (Usos: 1/5)

    Imagino que se renueva el efecto y que vuelven a ser tres turnos, como en las grutas con los estados
     
    • De acuerdo De acuerdo x 1
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    —Prueba ahora con Tóxico.

    [​IMG]
    MAGCARGO: Fuego/Roca
    Cuerpo llama: si un ataque directo le golpea, lanza un dado de 3 caras; si sale 1, el rival queda quemado.
    Salud: 40/100
    Fuerza: 130
    Resistencia: 320 (120)
    Agilidad: 1/1 (30 de velocidad)
    Movimientos:
    -Tóxico (Envenena gravemente) (Usos: 0/3)
    -Recuperación (Recupera 1/2 Ps totales) (Usos: 1/1)
    -Acoso (30 Potencia, Bicho. El afectado no puede huir por 3 turnos, y perderá en ese tiempo 1/16 de sus Ps en cada turno) (Usos: 1/3)
    -Fortaleza (+10 resistencia)
     
  8.  
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    —Pues nada, ¡esquívalo y otro lanzallamas!

    [​IMG]
    NINETALES: Fuego (Ágil)
    Sequía: pone clima permanente de día soleado.
    Salud: 46/146
    Fuerza: 242 (85)
    Resistencia: 190 (15)
    Agilidad: 0/4 (120 de Velocidad) (20)
    Movimientos:
    -Tóxico (envenena gravemente al oponente) (Usos: 2/2)
    -Lanzallamas (105 Potencia, Fuego (Base 60, +15 STAB)) (Usos: 4/4)
    -Rayo Solar (70 Potencia, Planta; necesita un turno previo para cargar antes de atacar)
    -Ataque Rápido (30 Potencia, Normal, requiere 2 puntos de agilidad para ser esquivado) (Usos: 1/5)
     
    Última edición: 28 Agosto 2017
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    —Adelante: Acoso una última vez.

    [​IMG]
    MAGCARGO: Fuego/Roca
    Cuerpo llama: si un ataque directo le golpea, lanza un dado de 3 caras; si sale 1, el rival queda quemado.
    Salud: 25/100
    Fuerza: 130
    Resistencia: 320 (120)
    Agilidad: 1/1 (30 de velocidad)
    Movimientos:
    -Tóxico (Envenena gravemente) (Usos: 0/3)
    -Recuperación (Recupera 1/2 Ps totales) (Usos: 1/1)
    -Acoso (30 Potencia, Bicho. El afectado no puede huir por 3 turnos, y perderá en ese tiempo 1/16 de sus Ps en cada turno) (Usos: 0/3)
    -Fortaleza (+10 resistencia)
     
    Última edición: 28 Agosto 2017
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    —Veamos quién gana: tu insistencia o la resistencia de Ninetales —respondí con tono algo burlón, imitándole.

    >>Lanzallamas de nuevo.

    [​IMG]
    NINETALES: Fuego (Ágil)
    Sequía: pone clima permanente de día soleado.
    Salud: 51/146
    Fuerza: 242 (85)
    Resistencia: 190 (15)
    Agilidad: 0/4 (120 de Velocidad) (20)
    Movimientos:
    -Tóxico (envenena gravemente al oponente) (Usos: 2/2)
    -Lanzallamas (105 Potencia, Fuego (Base 60, +15 STAB)) (Usos: 4/4)
    -Rayo Solar (70 Potencia, Planta; necesita un turno previo para cargar antes de atacar)
    -Ataque Rápido (30 Potencia, Normal, requiere 2 puntos de agilidad para ser esquivado) (Usos: 1/5)
     
    • Ganador Ganador x 1
    • Adorable Adorable x 1
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    —Tu nivel de ironía es tan elevado como el de un Wurmple de la ruta 301 de Hoenn. ¡Cambio! Sal, Weezing.


    [​IMG]
    WEEZING: Veneno
    Levitación: inmune al tipo tierra
    Salud: 33/130
    Fuerza: 225 (50)
    Resistencia: 260 (70)
    Agilidad: 0/2 (60 de Velocidad)
    Movimientos:
    -Mismodestino (si tras usar este ataque el usuario cae, el rival caerá con él) (Usos: 3/3)
    -Cargatóxica (50 Potencia, Veneno , si el rival está envenenado, la potencia será 75 (Base 40/60, +10/15 STAB))
    -Rayo (60 Potencia, Eléctrico) (Usos: 4/4)
    -Tóxico (Envenena gravemente) (Usos: 0/3)
     
  12.  
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    —Entonces debe ser tan alto como tu habilidad en combate, ¿eh? ¡Lanzallamas de nuevo!

    [​IMG]
    NINETALES: Fuego (Ágil)
    Sequía: pone clima permanente de día soleado.
    Salud: 41/146
    Fuerza: 242 (85)
    Resistencia: 190 (15)
    Agilidad: 0/4 (120 de Velocidad) (20)
    Movimientos:
    -Tóxico (envenena gravemente al oponente) (Usos: 2/2)
    -Lanzallamas (105 Potencia, Fuego (Base 60, +15 STAB)) (Usos: 4/4)
    -Rayo Solar (70 Potencia, Planta; necesita un turno previo para cargar antes de atacar)
    -Ataque Rápido (30 Potencia, Normal, requiere 2 puntos de agilidad para ser esquivado) (Usos: 1/5)
     
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    Weezing cayó debilitado, y rápidamente, Magno sonrió y liberó a Camerupt. Luego, agarró sus gafas.

    —Estas gafas no son comunes, ¿sabes? Son unas megagafas. Y su efecto es curioso: mientras las tenga, mi pokémon, al megaevolucionar, verá sus heridas curadas gradualmente... así que a tu irónico comentario he de responder que... ganaré yo. ¡Camerupt, megaevoluciona y Terremoto!

    [​IMG]

    MEGACAMERUPT: Tierra/Fuego
    Potencia Bruta: los ataques con efecto secundario lo pierden a cambio de aumentar su potencia en 1.5
    Salud: 140/140
    Fuerza: 345 (100)
    Resistencia: 195
    Agilidad: 1/1 (40 de Velocidad) (20)
    Movimientos:
    -Lanzallamas (105 Potencia, Fuego (Base 60, +15 STAB)) (Usos: 4/4)
    -Terremoto (75 Potencia, Tierra (Base 60, +15 STAB)) (Usos: 3/4)
    -Protección (se protege) (Usos: 2/2)
    -Fisura (KO en un golpe) (Usos: 1/1)
     
    • Fangirl Fangirl x 1
  14.  
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    Lucas Diamond

    Las gafas de Magno se iluminaron. Weezing se debilitó y fue sustituido por un Camerupt, quien megaevolucionó delante de mis ojos. El líder me explicó el enorme poder de sus gafas: podrían megaevolucionar a un pokémon y a su vez este se iba recuperando poco a poco del daño.

    El camello dio un fuerte pisotón en el suelo, provocando un terremoto que debilitó a Ninetales.

    —¡¿Qué haces, estás loco?! ¡Estamos en un volcán y no se te ocurre otra cosa que provocar un terremoto, inconsciente! ¡Ninetales, ¿estás bien?! —le pregnté al pokémon, pero era demasiado tarde. El zorro descansaba sobre el suelo, debilitado. Meganium lo recogió y lo apartó del campo para cuidarlo.

    >>Tangrowth, vamos a vengarle y a acabar con ese Camerupt. ¡Rayo solar! A ver quién gana ahora, Magno.

    [​IMG]
    TANGROWTH: Planta (Balanceado)
    Clorofila: Aumenta la prioridad de los movimientos.
    Semilla Milagro: potencia de movimientos de tipo planta potenciados en x1,5
    Salud: 140/200
    Fuerza: 225 (15)
    Resistencia: 270 (95)
    Agilidad: 1/2 (60 de Velocidad) (10)
    Movimientos:
    -Poder Pasado (60 Potencia, Roca) (Usos: 4/4)
    -Rayo Solar (125 Potencia, Planta; necesita un turno previo para cargarse (Base 70, +20 STAB))
    -Síntesis (recupera 1/2 de los ps máximos; todo con sol, con lluvia 1/4) (Usos: 1/1)
    -Desarrollo (Sube en 20 Fuerza propia; en 30 si hay sol, en 10 si hay otro clima) (Usos: 5/5)
     
  15.  
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    —Magcargo, ¡sal y recibe ese ataque! Tu sacrificio no será en vano... ¡porque Camerupt usará ahora Lanzallamas!

    [​IMG]
    MAGCARGO: Fuego/Roca
    Cuerpo llama: si un ataque directo le golpea, lanza un dado de 3 caras; si sale 1, el rival queda quemado.
    Salud: 0/100
    Fuerza: 130
    Resistencia: 320 (120)
    Agilidad: 1/1 (30 de velocidad)
    Movimientos:
    -Tóxico (Envenena gravemente) (Usos: 0/3)
    -Recuperación (Recupera 1/2 Ps totales) (Usos: 1/1)
    -Acoso (30 Potencia, Bicho. El afectado no puede huir por 3 turnos, y perderá en ese tiempo 1/16 de sus Ps en cada turno) (Usos: 0/3)
    -Fortaleza (+10 resistencia)

    [​IMG]

    MEGACAMERUPT: Tierra/Fuego
    Potencia Bruta: los ataques con efecto secundario lo pierden a cambio de aumentar su potencia en 1.5
    Salud: 140/140
    Fuerza: 345 (100)
    Resistencia: 195
    Agilidad: 1/1 (40 de Velocidad) (20)
    Movimientos:
    -Lanzallamas (105 Potencia, Fuego (Base 60, +15 STAB)) (Usos: 4/4)
    -Terremoto (75 Potencia, Tierra (Base 60, +15 STAB)) (Usos: 3/4)
    -Protección (se protege) (Usos: 2/2)
    -Fisura (KO en un golpe) (Usos: 1/1)
     
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    —¡Oh, eso fue ciertamente inesperado! Ah ah, ¿pero sabes qué es también muy inesperado? ¡Esquívalo y usa otro rayo solar, Tangrowth!

    [​IMG]
    TANGROWTH: Planta (Balanceado)
    Clorofila: Aumenta la prioridad de los movimientos.
    Semilla Milagro: potencia de movimientos de tipo planta potenciados en x1,5
    Salud: 140/200
    Fuerza: 225 (15)
    Resistencia: 270 (95)
    Agilidad: 0/2 (60 de Velocidad) (10)
    Movimientos:
    -Poder Pasado (60 Potencia, Roca) (Usos: 4/4)
    -Rayo Solar (125 Potencia, Planta; necesita un turno previo para cargarse (Base 70, +20 STAB))
    -Síntesis (recupera 1/2 de los ps máximos; todo con sol, con lluvia 1/4) (Usos: 1/1)
    -Desarrollo (Sube en 20 Fuerza propia; en 30 si hay sol, en 10 si hay otro clima) (Usos: 5/5)
     
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    —Jamás lo permitiré. ¡Es tu turno, Claydol! ¡Aguanta ese ataque!

    [​IMG]
    CLAYDOL: Tierra/Psíquico (Resistente)
    Levitación: Evita los ataques de tipo Tierra.
    Salud: 65/120
    Fuerza: 140
    Resistencia: 330 (75)
    Agilidad: 3/3 (90 de Velocidad) (15)
    Movimientos:
    -Psíquico (75 Potencia, Psíquico (Base 60, +15 STAB)) (Usos: 4/4)
    -Brillo Mágico (50 Potencia, Hada)
    -Tierra Viva (75 Potencia, Tierra (Base 60, +15 STAB)) (Usos: 4/4)
    -Isofuerza (suma las fuerzas de usuario yreceptor, y las reparte a partes iguales)
    (Usos: 1/1)
     
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    —Ajá, conque un Claydol ¿eh? No es mal pokémon, en absoluto. Yo mismo tengo uno, pero... este sol beneficia enormemente a Tangrowth, ¡su poder podrá con él! Dale con otro rayo solar, Tangrowth.

    [​IMG]
    TANGROWTH: Planta (Balanceado)
    Clorofila: Aumenta la prioridad de los movimientos.
    Semilla Milagro: potencia de movimientos de tipo planta potenciados en x1,5
    Salud: 140/200
    Fuerza: 225 (15)
    Resistencia: 270 (95)
    Agilidad: 0/2 (60 de Velocidad) (10)
    Movimientos:
    -Poder Pasado (60 Potencia, Roca) (Usos: 4/4)
    -Rayo Solar (125 Potencia, Planta; necesita un turno previo para cargarse (Base 70, +20 STAB))
    -Síntesis (recupera 1/2 de los ps máximos; todo con sol, con lluvia 1/4) (Usos: 1/1)
    -Desarrollo (Sube en 20 Fuerza propia; en 30 si hay sol, en 10 si hay otro clima) (Usos: 5/5)
     
  19.  
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    —Eso lo veremos. ¡Esquiva y usa Isofuerza!

    [​IMG]
    CLAYDOL: Tierra/Psíquico (Resistente)
    Levitación: Evita los ataques de tipo Tierra.
    Salud: 65/120
    Fuerza: 183
    Resistencia: 330 (75)
    Agilidad: 1/3 (90 de Velocidad) (15)
    Movimientos:
    -Psíquico (75 Potencia, Psíquico (Base 60, +15 STAB)) (Usos: 4/4)
    -Brillo Mágico (50 Potencia, Hada)
    -Tierra Viva (75 Potencia, Tierra (Base 60, +15 STAB)) (Usos: 4/4)
    -Isofuerza (suma las fuerzas de usuario yreceptor, y las reparte a partes iguales)
    (Usos: 0/1)
     
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    El enorme poder de Tangrowth quedó mermado por el ataque de Claydol. Pensaría que iba a cambiar, pero no.

    —Usa desarrollo, grandullón

    [​IMG]
    TANGROWTH: Planta (Balanceado)
    Clorofila: Aumenta la prioridad de los movimientos.
    Semilla Milagro: potencia de movimientos de tipo planta potenciados en x1,5
    Salud: 140/200
    Fuerza: 213 (15)
    Resistencia: 270 (95)
    Agilidad: 0/2 (60 de Velocidad) (10)
    Movimientos:
    -Poder Pasado (60 Potencia, Roca) (Usos: 4/4)
    -Rayo Solar (125 Potencia, Planta; necesita un turno previo para cargarse (Base 70, +20 STAB))
    -Síntesis (recupera 1/2 de los ps máximos; todo con sol, con lluvia 1/4) (Usos: 1/1)
    -Desarrollo (Sube en 20 Fuerza propia; en 30 si hay sol, en 10 si hay otro clima) (Usos: 4/5)
     
    Última edición: 28 Agosto 2017
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