Villa Cruce

Tema en 'Región de Gérie' iniciado por MrJake, 14 Junio 2020.

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  1.  
    MrJake

    MrJake Game Master

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    Carnivine aprende Latigazo
    +2 PS
    +1 Ataque
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    Morpeko, sal tú.

    Y así, tan pronto como Jolteon cayó, el Morpeko de Zach salió al campo. Calmado y con las manos en los bolsillos, los ojos apagados del chico analizaban a su rival con cautela.

    —Uhm... bien, podemos seguir con el experimento, pues: Morpeko, Campo eléctrico y Semilladora.

    [​IMG]
    MORPEKO: Eléctrico/Siniestro
    Lvl. 38

    Salud: 170/170
    AP: 68/100
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    Ataque especial: 100
    Defensa especial: 85
    Velocidad: 120 (<90)
    Equipo:
    -Cubresuelos (si este pokémon coloca un campo, aumentará el número de turnos que dura; de 3 a 5 y de 5 a 8)
    Habilidades pasivas:
    -Mutapetito (cambia de forma en cada turno de ataque)
    Habilidades activas:
    -Rueda Aural (75 Potencia, Eléctrico/Siniestro, será eléctrico en su forma saciada y siniestro en su forma hambrienta. -15 AP)
    -Campo eléctrico (coloca un campo eléctrico en el campo por 5 turnos. -20 AP)
    -Sorpresa (10 Potencia, Normal, físico, permite hacer un ataque doble aunque la velocidad no sea suficiente para ello, solo funciona en el primer turno en el que sale al campo, -30 AP)
    -Semilladora (20 Potencia, Planta, golpea dos veces, -12 AP)
    -Colmillo hielo (40 Potencia, Hielo, físico, -10 AP)
    +200 experiencia

    Lluvia: 2/5
    Campo: 1/8
     
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    Amane

    Amane Equipo administrativo Comentarista destacado bed chem stan

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    Emily Hodges

    —¿Está yendo bien? El experimento digo~ Nosotros vamos a seguir con Alud, de todas formas.

    [​IMG]
    ARCTOZOLT: Eléctrico/Hielo
    Lvl. 38 (410)

    Salud: 108/234
    AP: 70/100
    Ataque: 135
    Defensa: 116
    Ataque especial: 121
    Defensa especial: 107
    Velocidad: 73 (<55)
    Equipo:
    -Collar de rubí (+5 ataque físico)
    Habilidades pasivas:
    - Absorbe electricidad (los ataques tipo eléctrico le curan en lugar de dañarle)
    Habilidades activas:
    -Electropico (60 Potencia, Eléctrico, físico. Su potencia será 70 si se usa en un ataque doble, pero no puede usarse dos veces seguidas. -15 AP)
    -Poder pasado (50 Potencia, Roca, especial, -15 AP)
    -Liofilización (40 Potencia, Hielo, especial, es muy eficaz contra el tipo agua. -10 AP)
    -Picoteo (40 Potencia, Volador, físico, -10 AP)
    -Alud (30 Potencia, Hielo, físico, su potencia será 50 si se usa contra un rival que tendría un ataque doble contra ti. -10 AP)
     
  3.  
    MrJake

    MrJake Game Master

    Capricornio
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    Uhm, pronto lo veremos. Resiste, Morpeko, y dale con una Rueda Aural. O dos, ya que estamos.

    [​IMG]
    MORPEKO: Eléctrico/Siniestro
    Lvl. 38

    Salud: 70/170
    AP: 38/100
    Ataque: 120
    Defensa: 85
    Ataque especial: 100
    Defensa especial: 85
    Velocidad: 120 (<90)
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    -Cubresuelos (si este pokémon coloca un campo, aumentará el número de turnos que dura; de 3 a 5 y de 5 a 8)
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    -Mutapetito (cambia de forma en cada turno de ataque)
    Habilidades activas:
    -Rueda Aural (50 Potencia, Eléctrico/Siniestro, será eléctrico en su forma saciada y siniestro en su forma hambrienta. -15 AP)
    -Campo eléctrico (coloca un campo eléctrico en el campo por 5 turnos. -20 AP)
    -Sorpresa (10 Potencia, Normal, físico, permite hacer un ataque doble aunque la velocidad no sea suficiente para ello, solo funciona en el primer turno en el que sale al campo, -30 AP)
    -Semilladora (20 Potencia, Planta, golpea dos veces, -12 AP)
    -Colmillo hielo (40 Potencia, Hielo, físico, -10 AP)
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    Juro que no es dinamax
     
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  4.  
    Amane

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    —¡Vale, guay! ¡Togi, cubre a Arcti! Vamos con Viento féerico.

    [​IMG]
    TOGEKISS: Hada/Volador
    Lvl: 36 (430)
    Salud: 132/194
    AP: 95/100
    Ataque: 59
    Defensa: 114
    Ataque especial: 143
    Defensa especial: 142
    Velocidad: 88 (<66)
    Equipo:
    -Gafas especiales (sube en un 20% la potencia base de movimientos especiales)
    Habilidades activas:
    -Poder pasado (60 Potencia, Roca, especial, -15 AP)
    -Paranormal (36 Potencia, Psíquico, especial, -8 AP)
    -Viento féerico (24 Potencia, Hada, especial, -5 AP)
    -Tajo Aéreo (60 Potencia, Volador, especial, -15 AP)
    -Esfera Aural (60 Potencia, Lucha, especial, -15 AP)
     
    Última edición: 24 Agosto 2020
  5.  
    MrJake

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    Zach devolvió a su Morpeko con calma, sin inmutarse por haberlo perdido. Y fue entonces cuando sonrió de forma algo malévola, y se aguantó la risa por momentos.

    —He... hehehehe... ahora es cuando vamos a probar mi invento, ¿sí? Todo está listo~. Manectric, ve.

    Un Manectric salió al campo, pero... al momento, el reloj de Zach, el cual empezaba a toquetear, comenzó a emitir una luz rojiza. Levantó su otra manga y mostró una pulsera dinamax, que en seguida enseñó a Emily.

    —Y ahora, observa. Con mi mini-núcleo, puedo hacer... esto.

    Fue entonces cuando devolvió, mano del reloj en el bolsillo, a Manectric a su ball. La pulsera dinamax reaccionó, y la energía se traspasó a la ball, que creció en su mano. Sacó su reloj, tecleó en él un par de veces, y sonrió de forma malévola mientras lanzaba la pokéball hacia atrás. Y allí, en plena ciudad, un pokémon Gigamax apareció, enorme e imponente.

    ¿Q-Q-Qué hacía Zach? ¿Cómo era posible...? ¿Qué pretendía, allí en medio?

    —Hehehe... intenta dinamaxizar tú, vamos. ¡Ah, no, claro! No deberías poder. Mi inhibidor te lo impide. Parece que el experimento sale bien... de momento.

    >> Manectric, Maxisombra para empezar.


    Manectric.png

    GIGAMANECTRIC: Eléctrico
    Lvl. 38

    Salud: 400/400
    AP: 100/100
    Ataque: 110
    Defensa: 95
    Ataque especial: 140
    Defensa especial: 95
    Velocidad: 140 (<105)
    Equipo:
    -Imán (aumenta x1,25 la potencia de movimientos de tipo eléctrico)
    Habilidades pasivas:
    - Pararrayos (anula el daño de tipo eléctrico, lo atrae hacia sí y sube su ataque especial en un 25% por dos turnos)
    Habilidades activas:
    -Maxibarrera (inmune a cualquier daño. No se puede usar dos veces seguidas)
    -Gigavoltaje (175 Potencia, Eléctrico, especial, genera una cortina plasma que convierte cualquier ataque tipo normal en tipo eléctrico hasta su turno siguiente)
    -Maxignición (90 Potencia, Fuego, físico, convoca sol por 3 turnos)
    -Maxisombra (90 Potencia, Siniestro, especial, baja la defensa especial del rival en un 50% por dos turnos)
    -Maxitormenta (158 Potencia, Eléctrico, especial, coloca campo eléctrico por 3 turnos)

    Lluvia: 4/5
    Campo: 3/8
     
    • Fangirl Fangirl x 2
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    Amane

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    Emily Hodges

    —¡W-wow! ¿Has conseguido esto solo? ¡Es impresionante! Poder hacer Dinamax en cualquier lado... aunque es un poco injusto, ¿no? ¡Ah, pero no estamos preocupados! Hemos entrenado justamente para esto~ Venga Togi, Poder Pasado.

    [​IMG]
    TOGEKISS: Hada/Volador
    Lvl: 36 (330)
    Salud: 89/194
    AP: 85/100
    Ataque: 59
    Defensa: 114
    Ataque especial: 143
    Defensa especial: 71 (-50%)
    Velocidad: 88 (<66)
    Equipo:
    -Gafas especiales (sube en un 20% la potencia base de movimientos especiales)
    Habilidades activas:
    -Poder pasado (60 Potencia, Roca, especial, -15 AP)
    -Paranormal (36 Potencia, Psíquico, especial, -8 AP)
    -Viento féerico (24 Potencia, Hada, especial, -5 AP)
    -Tajo Aéreo (60 Potencia, Volador, especial, -15 AP)
    -Esfera Aural (60 Potencia, Lucha, especial, -15 AP)
     
    Última edición: 24 Agosto 2020
  7.  
    MrJake

    MrJake Game Master

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    Hehe... mola, ¿eh? Y además, ahora que he logrado bajar tus defensas, Manectric te hará más daño: Maxisombra.


    [​IMG]
    GIGAMANECTRIC: Eléctrico
    Lvl. 38

    Salud: 292/400
    AP: 100/100
    Ataque: 110
    Defensa: 95
    Ataque especial: 140
    Defensa especial: 95
    Velocidad: 140 (<105)
    Equipo:
    -Imán (aumenta x1,25 la potencia de movimientos de tipo eléctrico)
    Habilidades pasivas:
    - Pararrayos (anula el daño de tipo eléctrico, lo atrae hacia sí y sube su ataque especial en un 25% por dos turnos)
    Habilidades activas:
    -Maxibarrera (inmune a cualquier daño. No se puede usar dos veces seguidas)
    -Gigavoltaje (175 Potencia, Eléctrico, especial, genera una cortina plasma que convierte cualquier ataque tipo normal en tipo eléctrico hasta su turno siguiente)
    -Maxignición (90 Potencia, Fuego, físico, convoca sol por 3 turnos)
    -Maxisombra (90 Potencia, Siniestro, especial, baja la defensa especial del rival en un 50% por dos turnos)
    -Maxitormenta (158 Potencia, Eléctrico, especial, coloca campo eléctrico por 3 turnos)

    Lluvia: 5/5
    Campo: 4/8
     
    • Adorable Adorable x 1
  8.  
    Amane

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    Emily Hodges

    —Ah, tienes razón, qué problema~ Venga, Cindi, vamos a darlo todo, ¿sí? ¡Doble Patada!

    [​IMG]
    CINDERACE: Fuego
    Lvl: 45 (620)

    Salud: 200/200
    AP: 88/100
    Ataque: 158
    Defensa: 85
    Ataque Especial: 83
    Defensa Especial: 89
    Velocidad: 151 (<114)
    Equipo:
    -Anillo de ataque (+3 ataque físico)
    Habilidades pasivas:
    -Mar llamas: potencia de habilidades de tipo fuego x2 cuando sus PS bajan de 1/3
    -Estamina (cuando sus AP bajen de 1/4, recupera 5 AP por turno hasta tener más de 1/2. Se puede reactivar si se vuelven a dar las condiciones)

    Habilidades activas:
    -Balón Ígneo (55 Potencia, Fuego, físico, -18 AP)
    -Golpe Cabeza (40 Potencia, Normal, físico, -10 AP)
    -Nitrocarga (20 Potencia, Fuego, físico, el usuario aumenta su velocidad en un 25% por dos turnos. -25 AP)
    -Ataque rápido (30 Potencia, Normal, físico. Si golpea durante un ataque doble, dañará con potencia 50, pero no puede usarse dos veces seguidas. -10 AP)
    -Doble Patada (20 Potencia, Lucha, físico, golpea dos veces. -12 AP)
     
  9.  
    MrJake

    MrJake Game Master

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    Hng... ¡Gigavoltaje!

    [​IMG]
    GIGAMANECTRIC: Eléctrico
    Lvl. 38

    Salud: 126/400
    AP: 100/100
    Ataque: 110
    Defensa: 95
    Ataque especial: 140
    Defensa especial: 95
    Velocidad: 140 (<105)
    Equipo:
    -Imán (aumenta x1,25 la potencia de movimientos de tipo eléctrico)
    Habilidades pasivas:
    - Pararrayos (anula el daño de tipo eléctrico, lo atrae hacia sí y sube su ataque especial en un 25% por dos turnos)
    Habilidades activas:
    -Maxibarrera (inmune a cualquier daño. No se puede usar dos veces seguidas)
    -Gigavoltaje (175 Potencia, Eléctrico, especial, genera una cortina plasma que convierte cualquier ataque tipo normal en tipo eléctrico hasta su turno siguiente)
    -Maxignición (90 Potencia, Fuego, físico, convoca sol por 3 turnos)
    -Maxisombra (90 Potencia, Siniestro, especial, baja la defensa especial del rival en un 50% por dos turnos)
    -Maxitormenta (158 Potencia, Eléctrico, especial, coloca campo eléctrico por 3 turnos)

    Lluvia: 5/5
    Campo: 4/8
     
    MrJake ha tirado dados de 99 caras para Arctozolt-Vespiking Total: 825 $dice $dice $dice $dice $dice $dice $dice $dice $dice $dice $dice $dice
  10.  
    Amane

    Amane Equipo administrativo Comentarista destacado bed chem stan

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    Emily Hodges

    —¡Arcti, recibe eso! ¡Poder Pasado!

    [​IMG]
    ARCTOZOLT: Eléctrico/Hielo
    Lvl. 38 (410)

    Salud: 108/234
    AP: 55/100
    Ataque: 135
    Defensa: 116
    Ataque especial: 121
    Defensa especial: 107
    Velocidad: 73 (<55)
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    -Electropico (60 Potencia, Eléctrico, físico. Su potencia será 70 si se usa en un ataque doble, pero no puede usarse dos veces seguidas. -15 AP)
    -Poder pasado (50 Potencia, Roca, especial, -15 AP)
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    -Picoteo (40 Potencia, Volador, físico, -10 AP)
    -Alud (30 Potencia, Hielo, físico, su potencia será 50 si se usa contra un rival que tendría un ataque doble contra ti. -10 AP)
     
  11.  
    MrJake

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    ¡Arctozolt sube de nivel!
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    +1 Velocidad

    ¡Vespiking sube de nivel!
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    +200 arlines


    El golpe tumbó a Manectric, y regresó lentamente a su forma normal. Claramente Zach no era un entrenador especialmente duro comparado con los líderes de gimnasio y otros expertos, pero sin duda, tenía estrategia y coraje. Y ese aparato suyo... podía no solo generar energía dinamax para sí mismo, sino neutralizar la de su rival. Cuando Emily lo miró, tras devolver a Manectric a la ball, lo vio con la cabeza gacha, el cabello oscuro tapándole los ojos, y... sonreía, sonreía de forma sombría.

    Luego alzó la cabeza, y con esa sonrisa aún dibujada, le dijo:

    —Hehe... muy bien, muy bien —aplaudió de forma lenta, casi sarcástica. Luego miró a su alrededor, y pudo ver que varias personas se acercaron, asustadas, al ver que un pokémon Gigamax apareció en la ciudad. Y se encogió de hombros—. Bueno, aquí tenemos público y todo, ¿eh? Será mejor que me vaya antes de que me lluevan preguntas, pero... ha sido muy útil este encuentro. Ahora sé hasta dónde llegan mis investigaciones y qué debo mejorar.

    >> Tú eras de Galeia, ¿eh? Interesante lugar, ese. Estuve allí hace poco, en un viaje, para investigar... ciertas cosas. Regresé recientemente para volver con Arthur y entrenarme un poco, pero me sigue interesando, más que nada, la tecnología, no los combates —alzó su mano, y observó la palma de esta fijamente, con ojos algo vacíos—. Porque, ¿quién necesita ser bueno en algo cuando puedes multiplicar exponencialmente tus posibilidades de salir victorioso usando tecnología para ello?

    >> Heh. A más ver, Emily. Sigue por la Ruta 17 si tienes ganas de seguir con este campeonato de Gimnasios. En Pueblo Progreso hay otro estadio, podríais ir allí.

    Y sin más... Zach se marchó, manos en los bolsillos. Qué chico tan... peculiar.


    Se abrirá la ruta 17 en breve.
     
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  12.  
    Lucas Diamond

    Lucas Diamond Dios de FFL

    Aries
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    Lucas Diamond

    Después de tantas veces que me había recorrido la ciudad, ya me la conocía de sobra. La ruta 17 estaba hacia el oeste, en una de las salidas, algo alejada del centro Pokémon. La visita no fue necesaria, pues ya habíamos descansado en Ciudad Aqualia, así que pronto llegamos al que sería nuestro próximo destino.

    ¡A por la quinta medalla!
     
  13.  
    MrJake

    MrJake Game Master

    Capricornio
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    Mientras Lucas cruzaba Villa Cruce, terminó topándose con alguien que, distraído, parecía estar verificando algo en su teléfono. Se chocó con él, y no tardó en mirarlo y reconocerle. Era Arnie, claro.

    —¡Ah...! Tú eres... Lucas, ¿no? Vaya, tenemos alguna especie de predilección por chocarnos~.

    Arnie guardó con celo su teléfono y, recolocando sus cabellos pelirrojos, sonrió.

    —Andaba despistado, debo decir; mis más sinceras disculpas. Intentaba orientarme para saber cuál es la mejor dirección a tomar, ¿sabes? Esta ciudad es enorme, y hasta que uno no encuentra el río, ¡como para orientarse! Me recuerda a Porcelana, allá en Teselia; grande y difícil orientarse por ella si no la conoces, aunque todas sus calles estén dispuestas en un patrón sencillo, ¿eh? Por eso yo siempre cruzaba por las alcantarillas cuando quería llegar a la Ruta 4, ¡era más sucio, pero mucho más práctico, atravesaba la ciudad sin tener que cruzar ninguna calle ni cruzarme con nadie! —suspiró—. Pero en fin, me disperso. Para ir a Pueblo Progreso... creo que es por allí, ¿no? Rumbo a la Ruta 17. ¿Vas para allá, también? Yo quería intentar volver a la Ruta 13, pero empiezo a plantearme si es sensato volver a arriesgarme a perderme en esta ciudad.

    >> Eso sí, antes de separarnos, me gustaría, no sé si lo verás bien, aprovechar este breve encuentro para solicitar la revancha. Aún recuerdo que me derrotaste en aquel mercado, hace un tiempo...


    Orgulloso, tomó una pokéball y sacudió su pelo, agarrando la pokéball con la palma de la mano hacia arriba y dejándola caer con la otra en el bolsillo. Un alargado pokémon, enrollado todo su cuerpo, apareció ante Lucas entonces. Era... aquel Silicobra contra el que peleó, pero mucho más poderoso, sin duda.

    —Vamos, a por él... Slide.

    [​IMG]
    SANDACONDA: Tierra
    Lvl. 39

    Salud: 220/220
    AP: 100/100
    Ataque: 150
    Defensa: 165
    Ataque especial: 65
    Defensa especial: 110
    Velocidad: 116 (<87)
    Equipo:
    - Vidasfera (x1,5 potencia de ataques a cambio de perder un 10% de los Ps máximos por turno)
    - Coraza de espinas (+5 defensa, +2 ataque)
    - Peto de espinas (+5 defensa especial, +2 ataque)
    Habilidades pasivas:
    - Escuperarena: si este pokémon es golpeado por un ataque físico, convoca tormenta de arena por 5 turnos.
    Habilidades activas:
    -Fuerza equina (45 Potencia, Tierra, físico, -12 AP)
    -Avalancha (50 Potencia, Roca, físico, -15 AP)
    -Giro vil (40 Potencia, Siniestro, físico, -10 AP)
    -Deslumbrar (paraliza al objetivo. -30 AP)
    -Reducción (al usarlo, el rival gastará x1,5 más de AP al atacar a este pokémon por 2 turnos. -15 AP)
     
    • Fangirl Fangirl x 1
    • Creativo Creativo x 1
  14.  
    Lucas Diamond

    Lucas Diamond Dios de FFL

    Aries
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    Escritor
    Lucas Diamond

    Estuve a punto de salir de la ciudad cuando me topé con alguien conocido. Acabamos chocándonos, como aquella última vez en Ciudad Rococó.

    Era Arnie, y como siempre, se disculpó con gran elegancia.

    —¡Anda, Arnie, eres tú! ¿También vienes a seguir por la ruta 17? El camino es por aquí, puedes venir conmigo si quieres —le ofrecí al chico.

    Me contó que, efectivamente, seguiría ese camino, pero antes dudaba sobre si ir a la ruta 13 o no. Era normal que estuviese indeciso, había mucho que hacer en Gérie... Pero me alegró mucho ver que coincidió conmigo en lo próximo: ¡un combate!

    —¡Bueno, Arnie! ¿Y a qué estamos esperando? ¡Vamos a combatir! Lapras, sal y usa armadura ácida.

    [​IMG]
    LAPRAS: Agua/Fantasma
    Lvl. 40 (370)

    Salud: 336/336
    AP: 85/120
    Ataque: 76
    Defensa: 205 (+75%)
    Ataque especial: 134
    Defensa especial: 132
    Velocidad: 82 (<61)
    Habilidades pasivas:
    - Concentración (este pokémon tendrá 20 más de AP máximo)
    -Cuerpo maldito (el pokémon que debilite a este pokémon perderá 20 de AP)

    Habilidades activas:
    -Rayo Burbuja (45 Potencia, Agua, especial, -12 AP)
    -Viento aciago (50 Potencia, Fantasma, especial, -15 AP)
    -Canto (lanza un dado de 3 caras, si sale algo distinto a 1, duerme al rival. -25 AP)
    -Gota Vital (sana en un 25% de los PS máximos propios a un aliado del equipo, aunque no esté presente en el campo. -30 AP)
    -Armadura ácida (+75% defensa por dos turnos. -35 AP)
     
  15.  
    MrJake

    MrJake Game Master

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    —Anda... un Lapras regional. Es interesante, cuanto menos. Veamos de lo que es capaz, no pienso dejarme amedrentar~. ¡Slide, Deslumbrar y giro vil!

    [​IMG]
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    Salud: 198/220
    AP: 50/100
    Ataque: 150
    Defensa: 165
    Ataque especial: 65
    Defensa especial: 110
    Velocidad: 116 (<87)
    Equipo:
    - Vidasfera (x1,5 potencia de ataques a cambio de perder un 10% de los Ps máximos por turno)
    - Coraza de espinas (+5 defensa, +2 ataque)
    - Peto de espinas (+5 defensa especial, +2 ataque)
    Habilidades pasivas:
    - Escuperarena: si este pokémon es golpeado por un ataque físico, convoca tormenta de arena por 5 turnos.
    Habilidades activas:
    -Fuerza equina (45 Potencia, Tierra, físico, -12 AP)
    -Avalancha (50 Potencia, Roca, físico, -15 AP)
    -Giro vil (40 Potencia, Siniestro, físico, -10 AP)
    -Deslumbrar (paraliza al objetivo. -30 AP)
    -Reducción (al usarlo, el rival gastará x1,5 más de AP al atacar a este pokémon por 2 turnos. -15 AP)
     
    Última edición: 7 Septiembre 2020
  16.  
    Lucas Diamond

    Lucas Diamond Dios de FFL

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    Lucas Diamond

    —¡Vaya, veo que vas a tope! Lapras, usa rayo burbuja. O empezamos a atacar o pronto nos veremos en desventaja.

    [​IMG]
    LAPRAS: Agua/Fantasma [PARALIZDO]
    Lvl. 40 (370)

    Salud: 301/336
    AP: 85/120
    Ataque: 76
    Defensa: 205 (+75%)
    Ataque especial: 134
    Defensa especial: 132
    Velocidad: 61 (<46) (-25%)
    Habilidades pasivas:
    - Concentración (este pokémon tendrá 20 más de AP máximo)
    -Cuerpo maldito (el pokémon que debilite a este pokémon perderá 20 de AP)

    Habilidades activas:
    -Rayo Burbuja (45 Potencia, Agua, especial, -12 AP)
    -Viento aciago (50 Potencia, Fantasma, especial, -15 AP)
    -Canto (lanza un dado de 3 caras, si sale algo distinto a 1, duerme al rival. -25 AP)
    -Gota Vital (sana en un 25% de los PS máximos propios a un aliado del equipo, aunque no esté presente en el campo. -30 AP)
    -Armadura ácida (+75% defensa por dos turnos. -35 AP)
     
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  17.  
    MrJake

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    —Je, ¡sigue así, Slide! Doble Giro Vil.

    [​IMG]
    SANDACONDA: Tierra
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    Salud: 154/220
    AP: 30/100
    Ataque: 150
    Defensa: 165
    Ataque especial: 65
    Defensa especial: 110
    Velocidad: 116 (<87)
    Equipo:
    - Vidasfera (x1,5 potencia de ataques a cambio de perder un 10% de los Ps máximos por turno)
    - Coraza de espinas (+5 defensa, +2 ataque)
    - Peto de espinas (+5 defensa especial, +2 ataque)
    Habilidades pasivas:
    - Escuperarena: si este pokémon es golpeado por un ataque físico, convoca tormenta de arena por 5 turnos.
    Habilidades activas:
    -Fuerza equina (45 Potencia, Tierra, físico, -12 AP)
    -Avalancha (50 Potencia, Roca, físico, -15 AP)
    -Giro vil (40 Potencia, Siniestro, físico, -10 AP)
    -Deslumbrar (paraliza al objetivo. -30 AP)
    -Reducción (al usarlo, el rival gastará x1,5 más de AP al atacar a este pokémon por 2 turnos. -15 AP)
     
  18.  
    Lucas Diamond

    Lucas Diamond Dios de FFL

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    Lucas Diamond

    La parálisis impidió que Lapras pudiera moverse, desafortunadamente. Pero seguiríamos intentándolo. Aunque eso sería más tarde...

    —Renueva tu armadura ácida, Lapras.

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    LAPRAS: Agua/Fantasma [PARALIZDO]
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    Salud: 231/336
    AP: 50/120
    Ataque: 76
    Defensa: 205 (+75%)
    Ataque especial: 134
    Defensa especial: 132
    Velocidad: 61 (<46) (-25%)
    Habilidades pasivas:
    - Concentración (este pokémon tendrá 20 más de AP máximo)
    -Cuerpo maldito (el pokémon que debilite a este pokémon perderá 20 de AP)

    Habilidades activas:
    -Rayo Burbuja (45 Potencia, Agua, especial, -12 AP)
    -Viento aciago (50 Potencia, Fantasma, especial, -15 AP)
    -Canto (lanza un dado de 3 caras, si sale algo distinto a 1, duerme al rival. -25 AP)
    -Gota Vital (sana en un 25% de los PS máximos propios a un aliado del equipo, aunque no esté presente en el campo. -30 AP)
    -Armadura ácida (+75% defensa por dos turnos. -35 AP)
     
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    MrJake

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    —Vaya... este Lapras está siendo una molestia~. Doble giro vil, vamos.
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    Salud: 110/220
    AP: 20/100
    Ataque: 150
    Defensa: 165
    Ataque especial: 65
    Defensa especial: 110
    Velocidad: 116 (<87)
    Equipo:
    - Vidasfera (x1,5 potencia de ataques a cambio de perder un 10% de los Ps máximos por turno)
    - Coraza de espinas (+5 defensa, +2 ataque)
    - Peto de espinas (+5 defensa especial, +2 ataque)
    Habilidades pasivas:
    - Escuperarena: si este pokémon es golpeado por un ataque físico, convoca tormenta de arena por 5 turnos.
    Habilidades activas:
    -Fuerza equina (45 Potencia, Tierra, físico, -12 AP)
    -Avalancha (50 Potencia, Roca, físico, -15 AP)
    -Giro vil (40 Potencia, Siniestro, físico, -10 AP)
    -Deslumbrar (paraliza al objetivo. -30 AP)
    -Reducción (al usarlo, el rival gastará x1,5 más de AP al atacar a este pokémon por 2 turnos. -15 AP)
     
  20.  
    Lucas Diamond

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    Lucas Diamond

    —Bien, no podrá golpearte mucho más si sigue así. Usa rayo burbuja, Lapras.


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    LAPRAS: Agua/Fantasma [PARALIZDO]
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    Salud: 161/336
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    Ataque: 76
    Defensa: 205 (+75%)
    Ataque especial: 134
    Defensa especial: 132
    Velocidad: 61 (<46) (-25%)
    Habilidades pasivas:
    - Concentración (este pokémon tendrá 20 más de AP máximo)
    -Cuerpo maldito (el pokémon que debilite a este pokémon perderá 20 de AP)

    Habilidades activas:
    -Rayo Burbuja (45 Potencia, Agua, especial, -12 AP)
    -Viento aciago (50 Potencia, Fantasma, especial, -15 AP)
    -Canto (lanza un dado de 3 caras, si sale algo distinto a 1, duerme al rival. -25 AP)
    -Gota Vital (sana en un 25% de los PS máximos propios a un aliado del equipo, aunque no esté presente en el campo. -30 AP)
    -Armadura ácida (+75% defensa por dos turnos. -35 AP)
     
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