Villa Cruce

Tema en 'Región de Gérie' iniciado por MrJake, 14 Junio 2020.

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  1.  
    Lucas Diamond

    Lucas Diamond Dios de FFL

    Aries
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    —¡Gengar, usa maxiácido!

    [​IMG]
    GIGAGENGAR: Fantasma/Veneno
    Lvl. 71

    Salud: 193/500
    AP: 100/100
    Ataque: 65
    Defensa: 120
    Ataque especial: 220 >> 275 (+25%)
    Defensa especial: 130
    Velocidad: 180 (<135)
    Equipo:
    - Gafas elegidas (aumenta el ataque especial x1'2, pero solo permite usar un movimiento)
    - Pantalones de lujo (+10 Ataque especial, +10 Velocidad)
    - Pantalones de lujo (+10 Ataque especial, +10 Velocidad)
    Habilidades pasivas:
    -Cuerpo maldito (el pokémon que debilite a este pokémon perderá 20 de AP)
    -Levitación (inmune a ataques tipo tierra)
    Habilidades activas:
    -Maxiácido (90 Potencia, Veneno, especial, sube en un 25% el ataque especial de los aliados por 2 turnos)
    -Gigaaparición (100 Potencia, Fantasma, especial, atrapa en el campo a los rivales)
    -Maxionda (90 Potencia, Psíquico, especial, coloca un campo psíquico en el campo por 3 turnos)
    -Maxitormenta (90 Potencia, Eléctrico, especial, coloca un campo eléctrico por 3 turnos)
    -Maxisombra (90 Potencia, Siniestro, especial, sube en un 25% la defensa especial del grupo por 2 turnos)
     
  2.  
    Amane

    Amane Equipo administrativo Comentarista destacado bed chem stan

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    Emily Hodges

    —¡Aguanta y otro Maxionda!

    [​IMG]
    GIGATOGEKISS: Hada/Volador [2/3] [C.PSÍ 2/3]
    Lvl: 70 (990)
    Salud: 215/524
    AP: 80/100
    Ataque: 61
    Defensa: 126
    Ataque especial: 199
    Defensa especial: 183
    Velocidad: 112 (<84)
    Equipo:
    -Gafas especiales (sube en un 20% la potencia base de movimientos especiales)
    -Collar de amatista (+5 ataque especial)
    -Collar de amatista (+5 ataque especial)
    Habilidades pasivas:
    -Dicha (suprime dos dados de los efectos secundarios de movimientos. Además, añade efectos secundarios a ciertos movimientos que no los tuvieran a cambio de gastar 5 más de AP)
    -Halo curativo (al ser debilitado, el relevo que entre se curará en 1/4 sus PS máximos -del relevo-)
    Habilidades activas:
    -Maxilito (70 Potencia, Roca, especial, convoca una tormenta de arena por 3 turnos)
    -Maxionda (70 Potencia, Psíquico, especial, coloca un campo psíquico en el campo por 3 turnos)
    -Maxiestela (70 potencia, Hada, especial, invoca campo de niebla por 3 turnos)
    -Gigabrisa (80 Potencia, Volador, especial, coloca Viento afín en el campo aliado por 3 turnos)
    -Maxipuño (70 Potencia, Lucha, especial, sube en 25% el ataque propio por 2 turnos)
     
  3.  
    Lucas Diamond

    Lucas Diamond Dios de FFL

    Aries
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    Casi sin vida (jaja), Gengar lanzó otro maxiacido, intentando acabar con Togekiss al fin.

    [​IMG]
    GIGAGENGAR: Fantasma/Veneno
    Lvl. 71

    Salud: 19/500
    AP: 100/100
    Ataque: 65
    Defensa: 120
    Ataque especial: 220 >> 275 (+25%)
    Defensa especial: 130
    Velocidad: 180 (<135)
    Equipo:
    - Gafas elegidas (aumenta el ataque especial x1'2, pero solo permite usar un movimiento)
    - Pantalones de lujo (+10 Ataque especial, +10 Velocidad)
    - Pantalones de lujo (+10 Ataque especial, +10 Velocidad)
    Habilidades pasivas:
    -Cuerpo maldito (el pokémon que debilite a este pokémon perderá 20 de AP)
    -Levitación (inmune a ataques tipo tierra)
    Habilidades activas:
    -Maxiácido (90 Potencia, Veneno, especial, sube en un 25% el ataque especial de los aliados por 2 turnos)
    -Gigaaparición (100 Potencia, Fantasma, especial, atrapa en el campo a los rivales)
    -Maxionda (90 Potencia, Psíquico, especial, coloca un campo psíquico en el campo por 3 turnos)
    -Maxitormenta (90 Potencia, Eléctrico, especial, coloca un campo eléctrico por 3 turnos)
    -Maxisombra (90 Potencia, Siniestro, especial, sube en un 25% la defensa especial del grupo por 2 turnos)
     
  4.  
    Amane

    Amane Equipo administrativo Comentarista destacado bed chem stan

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    Emily Hodges

    —Bien hecho, Togi. Arti, vamos con un ataque especial normal ahora.

    [​IMG]
    ARTICUNO: Psíquico/Volador
    Lvl. 70 (260)
    Salud: 320/320
    AP: 100/100
    Ataque: 135
    Defensa: 140
    Ataque especial: 190
    Defensa especial: 165
    Velocidad: 142 (<107)
    Equipo:
    -Casco dentado (si recibe un golpe de contacto, el rival pierde 1/10 de sus PS máximos)
    -Chaleco de lujo (+20 PS, +10 Defensa)
    -Gorro de lujo (+20 PS, +10 Defensa especial)
    Habilidades pasivas:
    -Tenacidad (ataque especial +50% si una de sus estadísticas baja por efecto del rival)
    Habilidades activas:
    -Mirada heladora (50 Potencia, Psíquico, especial, lanza un dado de 10 caras, si sale 1, congela al rival. -18 AP)
    -Vendaval (60 Potencia, Volador, especial. -20 AP)
    -Poder pasado (50 Potencia, Roca, especial, -15 AP)
    -Psicocorte (45 Potencia, Psíquico, físico, -18 AP)
    -Agilidad (+50% velocidad propia por dos turnos. -30 AP)
     
  5.  
    Lelouch

    Lelouch Rey del colmillo

    Aries
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    Ian Lockhart

    Bien, las guindillas estaban plantadas. Ahora sólo había que recuperar el flujo del combate, y para eso tendríamos que arriesgarnos.

    —¡Intenta resistir el ataque Ceritle y probemos usando Refuerzo!

    [​IMG]
    CERITLE: Planta/Fuego
    Lvl. 51 (600)

    Salud: 24/216
    AP: 25/100
    Ataque: 101
    Defensa: 134
    Ataque especial: 164
    Defensa especial: 133
    Velocidad: 133 (<100)
    Equipo:
    Pañuelo elegido (aumenta la velocidad x1'2 pero el usuario solo puede usar un movimiento) [deshabilitado]
    Habilidades pasivas:
    -Extrapicante (mejora los movimientos de tipo fuego del usuario en un x1,5 y baja en un x0,5 la potencia de los ataques de agua de los rivales. Protege al usuario de sufrir congelación)
    -Clorofila (velocidad x2 bajo sol)

    Habilidades activas:
    -Refuerzo (en combates con un aliado, duplica la potencia de su próximo ataque. En combates individuales, deja un refuerzo preparado; si al próximo turno cae debilitado el usuario o cambias de pokémon, el aliado saldrá al campo con +50% de ataque y +50% de ataque especial por 2 turnos. -35 AP)
    -Guindillas (coloca guindillas en el campo del rival. Puede colocar hasta tres capas; una capa hará que los pokémon que salgan al campo, si son de tipo distinto al fuego, sufran un 10% de daño. Dos capas harán que todo pokémon que no sea de tipo fuego que salga al campo se queme. Tres capas harán que ambos efectos se produzcan a la vez. Sin embargo, si sale al campo un pokémon tipo fuego, anula las guindillas. Puede stackearse con cualquier otra hazard salvo Púas Tóxicas. -20 AP)
    - Drenaminas (infecta el campo rival con minas que activarán drenadoras en los pokémon que salgan al campo. Se elimina si el rival saca un pokémon tipo planta. -25 AP)
    -Lanzallamas (50 Potencia, Fuego, especial, -15 AP)
    -Desarrollo (+25% Ataque y +25% Ataque especial, en sol, será +50% de ambos, -35 AP)
     
    Lelouch ha tirado dados de 10 caras para Crítico Total: 8 $dice
    Última edición: 12 Octubre 2021
  6.  
    Lucas Diamond

    Lucas Diamond Dios de FFL

    Aries
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    —¡Sigue usando desarme, ya casi está!

    [​IMG]
    URSHIFU: Lucha/Agua
    Lvl. 64

    Salud: 248/320
    AP: 84/120
    Ataque: 200
    Defensa: 160
    Ataque especial: 75
    Defensa especial: 120
    Velocidad: 160 (<120)
    Equipo:
    -Restos (+1/16 PS máximos por turno)
    -Anillo de cobre (+6 ataque)
    -Anillo de cobre (+6 ataque)

    Habilidades pasivas:
    -Puño Invisible (este pokémon atacará con golpes de contacto por encima de protecciones)
    -Concentración (+20 AP máximo)

    Habilidades activas:
    -Azote torrencial (10 Potencia, Agua, físico, golpea 3 veces. -40 AP)
    -Corpulencia (+25% ataque físico y +25% defensa física por dos turnos, -25 AP)
    -Desarme (30 Potencia, Siniestro, físico, elimina el efecto de un objeto equipado al azar, si tiene más de uno, lanza un dado de 3 caras, siendo los resultados de 1-3 los objetos de arriba abajo. -12 AP)
    -Puño drenaje (50 Potencia, Lucha, físico, recupera la mitad del daño producido. -22 AP)
    -Detección (anula un ataque del rival. -20 AP)

    Presencia heroica: 4/5

    Cambios: 2/7
     
  7.  
    Lelouch

    Lelouch Rey del colmillo

    Aries
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    Ian Lockhart

    Con aquel último desarme, Ceritle cayó derrotado. Sin embargo, había cumplido su papel en el combate estupendamente; lo devolví a su pokeball y lo felicité por el buen trabajo.

    —Je, parece que ahora llevas la ventaja numérica Cait, sin embargo —tomé de nuevo la pokeball de Lancelight, dinamaxizándola—... nosotros tenemos la ventaja posicional, ¡Aprovecha el relevo que Ceritle nos dejó y golpéale con un Maximetal!

    [​IMG]
    LANCELIGHT: Acero
    Lvl. 62 (210)

    Salud: 390/452
    AP: 88/100
    Ataque: 330 (+50%)
    Defensa: 286 (+25%)
    Ataque especial: 123 (+50%)
    Defensa especial: 135
    Velocidad: 140 (<105)
    Equipo:
    - Coraza asalto (Aumenta la defensa x1'33 a cambio de poder usar solo movimientos ofensivos)
    - Collar de cobre (Cobre x2) (+6 ataque físico)
    - Collar de rubí (Rubí) (+5 ataque físico)
    Habilidades pasivas:
    -Autoestima (+25% ataque propio al derrotar a un rival por dos turnos. Subirá a 50% si derrota a otro, o prolongará la duración cada vez que debilite a un rival)
    -Punta acero (si se le golpea con un ataque de contacto, el atacante pierde 1/10 de sus PS máximos)

    Habilidades activas:
    -Maxidraco (70 Potencia, Dragón, baja en un 25% el ataque de los rivales por 2 turnos)
    -Maxiataque (70 Potencia, Normal, baja en un 25% la velocidad del rival por 2 turnos)
    -Maxibarrera (bloquea cualquier ataque del enemigo. No se puede usar dos veces seguidas)
    -Maxipuño (70 Potencia, Lucha, sube en 25% el ataque propio por 2 turnos)
    -Maximetal (70 Potencia, Acero, sube en un 25% la defensa del grupo por 2 turnos)
     
    Lelouch ha tirado dados de 3 caras para Desarme a Lancelight Total: 1 $dice
  8.  
    Lucas Diamond

    Lucas Diamond Dios de FFL

    Aries
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    Escritor
    —¡Aguanta, Urshifu! ¡Sigue con desarme, lo necesitamos!

    [​IMG]
    URSHIFU: Lucha/Agua
    Lvl. 64

    Salud: 31/320
    AP: 72/120
    Ataque: 200
    Defensa: 160
    Ataque especial: 75
    Defensa especial: 120
    Velocidad: 160 (<120)
    Equipo:
    -Restos (+1/16 PS máximos por turno)
    -Anillo de cobre (+6 ataque)
    -Anillo de cobre (+6 ataque)

    Habilidades pasivas:
    -Puño Invisible (este pokémon atacará con golpes de contacto por encima de protecciones)
    -Concentración (+20 AP máximo)

    Habilidades activas:
    -Azote torrencial (10 Potencia, Agua, físico, golpea 3 veces. -40 AP)
    -Corpulencia (+25% ataque físico y +25% defensa física por dos turnos, -25 AP)
    -Desarme (30 Potencia, Siniestro, físico, elimina el efecto de un objeto equipado al azar, si tiene más de uno, lanza un dado de 3 caras, siendo los resultados de 1-3 los objetos de arriba abajo. -12 AP)
    -Puño drenaje (50 Potencia, Lucha, físico, recupera la mitad del daño producido. -22 AP)
    -Detección (anula un ataque del rival. -20 AP)

    Presencia heroica: 5/5

    Cambios: 2/7
     
  9.  
    Lucas Diamond

    Lucas Diamond Dios de FFL

    Aries
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    —¡Hala, te has cargado a mi fantasmita! Pues ahora te toca contra Barraskewda, ¡y te advierto que no es nada débil! ¡Doble golpe mordaza!

    [​IMG]
    BARRASKEWDA: Agua
    Lvl. 71

    Salud: 182/260
    AP: 76/100
    Ataque: 210
    Defensa: 120
    Ataque especial: 60
    Defensa especial: 120
    Velocidad: 220 (<165)
    Equipo:
    -Vidasfera (aumenta la potencia de los movimientos x1'5 a cambio de perder 1/10 PS por turno)
    -Botas de lujo (+10 Ataque, +10 Velocidad)
    -Botas de lujo (+10 Ataque, +10 Velocidad)

    Habilidades pasivas:
    - Hélice caudal (ignora habilidades pasivas o activas (como Colector o Señuelo) que neutralicen o redirijan ataques)
    - Nado rápido (duplica la velocidad en lluvia)

    Habilidades activas:
    -Golpe mordaza (60 Potencia, Siniestro, físico, impide al rival usar ataques de sonido por dos turnos. -12 AP)
    -Ataque furia (30 Potencia, Normal, físico, golpea dos veces, -20 AP)
    -Hidroariete (75 Potencia, Agua, físico, -15 AP)
    -Psicocolmillo (60 Potencia, Psíquico, físico, -10 AP)
    -Taladradora (60 Potencia, Tierra, físico, -10 AP)
     
    Última edición: 13 Octubre 2021
  10.  
    MrJake

    MrJake Game Master

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    —¡N-No, he dicho que lento, tíiio! Cambio de banda y luego Armadura ácida. Pero bueno, q-qué prisa tienes... esos ataques han sido demsiado tochos, tíiiio. Echa el freno... relax...

    [​IMG]
    CLEFABLE: Hada
    Lvl. 71

    Salud: 77/340
    AP: 80/100
    Ataque: 70
    Defensa: 140
    Ataque especial: 135
    Defensa especial: 175
    Velocidad: 100 (<75)
    Equipo:
    - Hierba mental (se cura automáticamente de mofa, tormento, embargo y efectos similares. Un solo uso)
    -Gorro de lujo (+10 Defensa especial, +20 PS)
    -Gorro de lujo (+10 Defensa especial, +20 PS)

    Habilidades pasivas:
    -Muro mágico (inmune a daño no directo)
    -Compiescolta (en su presencia, los aliados reciben la mitad de daño)
    Habilidades activas:
    - Reflejo (coloca un reflejo que reduce a la mitad el daño de ataques físicos recibidos en el campo propio por 5 turnos. -40 AP)
    - Concentración (+20 AP, -5 AP)
    - Pulso Cura (+50% de los PS del usuario a un pokémon del equipo. -35 AP)
    - Doblebofetón (20 Potencia, Normal, físico, -20 AP, golpea dos veces)
    - Cambio de banda (en dobles, se intercambia su posición por la de un aliado. -20 AP)


    [​IMG]
    VAPOREON: Agua
    Lvl. 71

    Salud: 266/430
    AP: 85/120
    Ataque: 100
    Defensa: 195 (+50%)
    Ataque especial: 180
    Defensa especial: 165
    Velocidad: 133 (<100)
    Equipo:
    -Roca lluvia (amplía la duración de la lluvia)
    -Gorro de lujo (+10 Defensa especial, +20 PS)
    -Gorro de lujo (+10 Defensa especial, +20 PS)

    Habilidades pasivas:
    -Absorbe agua (inmune al tipo agua. Se curará en vez de dañarse cada vez que reciba un ataque de dicho tipo)
    -Concentración (este Pokémon tendrá +20 AP máximo)

    Habilidades activas:
    -Surf (50 Potencia, Agua, especial, golpea a todos los Pokémon con la mitad de daño, -15 AP)
    -Relevo (se retira del combate, pasando sus cambios de stat a un aliado. -20 AP)
    -Danza lluvia (convoca lluvia por ocho turnos. -20 AP)
    -Armadura Ácida (+50% defensa propia por dos turnos. -35 AP)
    -Deseo (convoca un deseo. En dos turnos, quien esté en su lado del campo se curará en 1/2 de sus PS máximos. -35 AP)
     
  11.  
    Lelouch

    Lelouch Rey del colmillo

    Aries
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    Escritor
    El dado está en el post anterior, por si quieres verlo

    Ian Lockhart

    El desarme de Urshifu dejó a Lancelight sin su coraza, reduciendo considerablemente su defensa. Aún así, podíamos apañárnoslas perfectamente como estábamos ahora.

    —Je, de acuerdo, en ese caso responderemos con Maxiataque.

    [​IMG]
    LANCELIGHT: Acero
    Lvl. 62 (210)

    Salud: 390/452
    AP: 88/100
    Ataque: 330 (+50%)
    Defensa: 215 (+25%)
    Ataque especial: 123 (+50%)
    Defensa especial: 135
    Velocidad: 140 (<105)
    Equipo:
    - Coraza asalto (Aumenta la defensa x1'33 a cambio de poder usar solo movimientos ofensivos) [deshabilitado]
    - Collar de cobre (Cobre x2) (+6 ataque físico)
    - Collar de rubí (Rubí) (+5 ataque físico)
    Habilidades pasivas:
    -Autoestima (+25% ataque propio al derrotar a un rival por dos turnos. Subirá a 50% si derrota a otro, o prolongará la duración cada vez que debilite a un rival)
    -Punta acero (si se le golpea con un ataque de contacto, el atacante pierde 1/10 de sus PS máximos)

    Habilidades activas:
    -Maxidraco (70 Potencia, Dragón, baja en un 25% el ataque de los rivales por 2 turnos)
    -Maxiataque (70 Potencia, Normal, baja en un 25% la velocidad del rival por 2 turnos)
    -Maxibarrera (bloquea cualquier ataque del enemigo. No se puede usar dos veces seguidas)
    -Maxipuño (70 Potencia, Lucha, sube en 25% el ataque propio por 2 turnos)
    -Maximetal (70 Potencia, Acero, sube en un 25% la defensa del grupo por 2 turnos)
     
  12.  
    Lucas Diamond

    Lucas Diamond Dios de FFL

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    —Muy buen trabajo, Urshifu, ¡has sido todo un luchador! Ahora toca un descanso, ¿no crees?

    >>¡Vaya, Ian, lo estás haciendo muy bien! Nos obligas a ponerte en desventaja: Amtripom, usa juego sucio, y luego excavar.

    [​IMG]
    AMTRIPOM: Lucha/Hada
    Lvl. 64

    Salud: 270/270
    AP: 70/100
    Ataque: 200
    Defensa: 119
    Ataque especial: 60
    Defensa especial: 119
    Velocidad: 204 (<153)
    Equipo:
    - Baya Ziuela (el portador se cura de un estado alterado, un solo uso). Usado.
    - Escarpe de oro (+8 velocidad)
    - Anillo de cobre (+6 ataque)
    Habilidades pasivas:
    -Experto (x1,33 potencia de movimientos cuya potencia sea 35 o inferior (no aplica a golpes dobles))
    -Bromista (reduce a la mitad el AP gastado por ataques no ofensivos)

    Habilidades activas:
    -Triple Golpe (10 Potencia, Normal, físico, golpea tres veces. No puede usarse dos veces en un ataque doble. -40 AP)
    -Juego sucio (40 Potencia, Siniestro, físico, usa el ataque físico del rival en el cálculo de daño. -15 AP)
    -Excavar (45 Potencia, tierra, físico, el primer turno excava, siendo inmune a casi todos los ataques, luego golpea. -15 AP)
    -Chirrido (-50% defensa del rival por dos turnos. -15 AP)
    -Refuerzo (en combates con un aliado, duplica la potencia de su próximo ataque. En combates individuales, deja un refuerzo preparado; si al próximo turno cae debilitado el usuario o cambias de pokémon, el aliado saldrá al campo con +50% de ataque y +50% de ataque especial por 2 turnos. -18 AP)
    +400 experiencia

    Lancelight: 400
    Resto: 200
    Ceritle: 0
     
    • Ganador Ganador x 1
  13.  
    Lelouch

    Lelouch Rey del colmillo

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    Ian Lockhart

    Una sonrisilla apareció en mi rostro, dejando escapar una pequeña risa al ver el movimiento que Cait había ordenado.

    —Maravilloso, no esperaba ver a alguien usar ese movimiento por aquí. Juego sucio me trae bastantes recuerdos, sin duda. ¡Ahora sí que las cosas se ponen interesantes! —sonreí desafiante—. ¡Pero no esperes que te lo pongamos tan fácil! Usa Maxibarrera antes de perder la dinamax, Lance.

    [​IMG]
    LANCELIGHT: Acero
    Lvl. 62 (210)

    Salud: 195/226
    AP: 88/100
    Ataque: 330 (+50%)
    Defensa: 172
    Ataque especial: 82
    Defensa especial: 135
    Velocidad: 140 (<105)
    Equipo:
    - Coraza asalto (Aumenta la defensa x1'33 a cambio de poder usar solo movimientos ofensivos) [deshabilitado]
    - Collar de cobre (Cobre x2) (+6 ataque físico)
    - Collar de rubí (Rubí) (+5 ataque físico)
    Habilidades pasivas:
    -Autoestima (+25% ataque propio al derrotar a un rival por dos turnos. Subirá a 50% si derrota a otro, o prolongará la duración cada vez que debilite a un rival)
    -Punta acero (si se le golpea con un ataque de contacto, el atacante pierde 1/10 de sus PS máximos)

    Habilidades activas:
    -Golpe Bis (20 Potencia, Dragón, físico, golpea dos veces pero no puede usarse consecutivamente en un ataque doble. -20 AP)
    -Cuchillada (50 Potencia, Normal, físico, -15 AP)
    -Defensa férrea (+50% defensa propia por 2 turnos. -30 AP)
    -Demolición (40 Potencia, Lucha, físico, -10 AP)
    -Excalibur (40 Potencia, Acero, físico, este movimiento es muy eficaz contra pokémon de tipo lucha. -12 AP)
     
    Última edición: 13 Octubre 2021
  14.  
    Amane

    Amane Equipo administrativo Comentarista destacado bed chem stan

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    Emily Hodges

    —¡Realmente es duro, sí! Venga, Cindi, no perdamos la energía hasta el final: Doble Patada.

    [​IMG]
    CINDERACE: Fuego
    Lvl: 71 (1090)
    Salud: 198/220
    AP: 80/100
    Ataque: 205
    Defensa: 95
    Ataque Especial: 94
    Defensa Especial: 99
    Velocidad: 208 (<156)
    Equipo:
    -Vidasfera (x1,5 más potencia en sus movimientos ofensivos a cambio de perder 1/10 de PS máximos por turno)
    -Botas de lujo (+10 Ataque y +10 Velocidad)
    -Botas de lujo (+10 Ataque y +10 Velocidad)
    Habilidades pasivas:
    -Mar llamas: potencia de habilidades de tipo fuego x2 cuando sus PS bajan de 1/3
    -Estamina (cuando sus AP bajen de 1/4, recupera 5 AP por turno hasta tener más de 1/2. Se puede reactivar si se vuelven a dar las condiciones)
    Habilidades activas:
    -Balón Ígneo (83 Potencia, Fuego, físico, -18 AP)
    -Cabezazo Zen (75 Potencia, Psíquico, físico, -15 AP)
    -Lanza mugre (90 Potencia, Veneno, físico, -20 AP)
    -Cambio de cancha (todas las hazards, pantallas, drenadoras y otros efectos que no sean cambios de estado o de características se intercambiarán de un campo a otro. -20 AP)
    -Doble Patada (30 Potencia, Lucha, físico, golpea dos veces, no puede usarse dos veces en un ataque doble. -20 AP)

    Articuno recibe los ataques so, ¿creo que debería contar el daño de casco dentado? No que importe, seguro pierdo JAJAJ pero bueno, eso (?
     
    Última edición: 13 Octubre 2021
    • De acuerdo De acuerdo x 1
  15.  
    Lucas Diamond

    Lucas Diamond Dios de FFL

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    Emergió Amtripom de bajo tierra, y golpeó con fuerza a Lancelight.

    [​IMG]
    AMTRIPOM: Lucha/Hada
    Lvl. 64

    Salud: 270/270
    AP: 70/100
    Ataque: 200
    Defensa: 119
    Ataque especial: 60
    Defensa especial: 119
    Velocidad: 204 (<153)
    Equipo:
    - Baya Ziuela (el portador se cura de un estado alterado, un solo uso). Usado.
    - Escarpe de oro (+8 velocidad)
    - Anillo de cobre (+6 ataque)
    Habilidades pasivas:
    -Experto (x1,33 potencia de movimientos cuya potencia sea 35 o inferior (no aplica a golpes dobles))
    -Bromista (reduce a la mitad el AP gastado por ataques no ofensivos)

    Habilidades activas:
    -Triple Golpe (10 Potencia, Normal, físico, golpea tres veces. No puede usarse dos veces en un ataque doble. -40 AP)
    -Juego sucio (40 Potencia, Siniestro, físico, usa el ataque físico del rival en el cálculo de daño. -15 AP)
    -Excavar (45 Potencia, tierra, físico, el primer turno excava, siendo inmune a casi todos los ataques, luego golpea. -15 AP)
    -Chirrido (-50% defensa del rival por dos turnos. -15 AP)
    -Refuerzo (en combates con un aliado, duplica la potencia de su próximo ataque. En combates individuales, deja un refuerzo preparado; si al próximo turno cae debilitado el usuario o cambias de pokémon, el aliado saldrá al campo con +50% de ataque y +50% de ataque especial por 2 turnos. -18 AP)
    +400 experiencia
     
  16.  
    Lucas Diamond

    Lucas Diamond Dios de FFL

    Aries
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    —¡Mi pobre Barraskewda! Pues le toca a mi inicial: ¡vamos, Flareon! ¡Usa Nitrocarga!

    [​IMG]
    FLAREON: Fuego
    Lvl. 71

    Salud: 250/250
    AP: 75/100
    Ataque: 220
    Defensa: 120
    Ataque especial: 160
    Defensa especial: 180
    Velocidad: 150 (<112) (+25%)
    Equipo:
    -Mareosfera (el portador sufrirá aturdimiento al pasar un turno llevando este objeto)
    -Botas de lujo (+10 Ataque, +10 Velocidad)
    -Botas de lujo (+10 Ataque, +10 Velocidad)
    Habilidades pasivas:
    -Absorber fuego (el daño de tipo fuego no le hace daño. Si recibe un golpe de dicho tipo, el próximo ataque de tipo fuego que realice tendrá potencia x1,5)
    -Agallas (si este pokémon sufre quemadura, aturdimiento, envenenamiento o parálisis, la potencia de sus ataques aumenta en x1,5)

    Habilidades activas:
    -Nitrocarga (20 Potencia, Fuego, físico, el usuario aumenta su velocidad en un 25% por dos turnos. -25 AP)
    -Ataque rápido (30 Potencia, Normal, físico. Si golpea durante un ataque doble, dañará con potencia 50, pero no puede usarse dos veces seguidas. -10 AP)
    -Doble Patada (20 Potencia, Lucha, físico, golpea dos veces, no puede usarse dos veces en un mismo turno. -20 AP)
    -Envite Ígneo (60 Potencia, Fuego, físico, se daña a sí mismo con la mitad del daño causado. -10 AP)
    -Represalia (40 Potencia, Normal. La potencia será 80 si se usa justo el turno después en que un pokémon aliado fue debilitado. Si se ataca dos veces, el segundo golpe de Represalia usará la potencia normal. -20 AP)
     
  17.  
    Lucas Diamond

    Lucas Diamond Dios de FFL

    Aries
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    Lucas Diamond

    —O-oye, yo estoy muy relajado... ¿No serás tú el que no lo está? Amtripom, usa choque anímico y un golpe normal contra Clefable. Rillaboom: fitoimpulso y batería asalto sobre Vaporeon.

    [​IMG]
    AMTRIPOM: Lucha/Hada
    Lvl. 71 (1060)

    Salud: 276/276
    AP: 40/100
    Ataque: 225
    Defensa: 123
    Ataque especial: 70
    Defensa especial: 124
    Velocidad: 225 (<169)
    Equipo:
    - Vidasfera (x1,5 más potencia en sus movimientos ofensivos a cambio de perder 1/10 de PS máximos por turno)
    - Botas de lujo (+10 Ataque, +10 Velocidad)
    -Botas de lujo (+10 Ataque, +10 Velocidad)
    Habilidades pasivas:
    -Experto (x1,33 potencia de movimientos cuya potencia sea 35 o inferior (no aplica a golpes dobles))
    -Bromista (reduce a la mitad el AP gastado por ataques no ofensivos)

    Habilidades activas:
    -Choque Anímico (71 Potencia, Hada, físico, baja en un 25% el ataque especial rival por dos turnos. -20 AP)
    -Refuerzo (en combates con un aliado, duplica la potencia de su próximo ataque. En combates individuales, deja un refuerzo preparado; si al próximo turno cae debilitado el usuario o cambias de pokémon, el aliado saldrá al campo con +50% de ataque y +50% de ataque especial por 2 turnos. -18 AP)
    -Ultrapuño (60 Potencia, Lucha, físico, si se usa en un ataque doble, la potencia será de 75. -10 AP)
    -Ida y vuelta (60 Potencia, Bicho, físico; el usuario es relevado, sin consumir cambios, tras usar el ataque. -25 AP)
    -Triple Golpe (15 Potencia, Normal, físico, golpea tres veces. No puede usarse dos veces en un ataque doble. -40 AP)

    [​IMG]
    RILLABOOM: Planta
    Lvl: 71 (960)

    Salud: 338/338
    AP: 20/100
    Ataque: 215
    Defensa: 158
    Ataque especial: 72
    Defensa especial: 140
    Velocidad: 148 (<111)
    Equipo:
    - Semilla milagro (Aumenta x1'5 la potencia de movimientos de tipo planta)
    - Botas de lujo (+10 Ataque, +10 Velocidad)
    - Botas de lujo (+10 Ataque, +10 Velocidad)
    Habilidades pasivas:
    - Espesura: potencia de habilidades tipo planta x2 cuando sus PS bajan de 1/3.
    - Herbogénesis: al salir al campo, convoca campo de hierba por 5 turnos.

    Habilidades activas:
    - Desarme (30 Potencia, Siniestro, físico, elimina el efecto de un objeto equipado al azar, si tiene más de uno, lanza un dado de 3 caras, siendo los resultados de 1-3 los objetos de arriba abajo. -12 AP)
    - Mofa (impide al rival usar movimientos no ofensivos por 2 turnos. -20 AP)
    -Fuerza Equina (40 Potencia, Tierra, físico, -10 AP)
    -Fitoimpulso (45 Potencia, Planta. En campo de hierba, permite al usuario usar un ataque doble independientemente de la velocidad. No se ve reforzado por campo de hierba. -15 AP sin campo de hierba, -20 AP en campo de hierba)
    -Batería Asalto (102 Potencia, Planta, físico, baja en un 25% la velocidad del rival. -20 AP)
     
  18.  
    Lelouch

    Lelouch Rey del colmillo

    Aries
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    Ian Lockhart

    Lancelight encajó bien el ataque enemigo, aunque comenzaba a mostrar signos de cansancio.

    —Aprovechemos su tipo hada y hágamosle un gran golpe efectivo, ¡Usa tu Excalibur, Lancelight!

    [​IMG]
    LANCELIGHT: Acero
    Lvl. 62 (210)

    Salud: 99/226
    AP: 76/100
    Ataque: 330 (+50%)
    Defensa: 172
    Ataque especial: 82
    Defensa especial: 135
    Velocidad: 140 (<105)
    Equipo:
    - Coraza asalto (Aumenta la defensa x1'33 a cambio de poder usar solo movimientos ofensivos) [deshabilitado]
    - Collar de cobre (Cobre x2) (+6 ataque físico)
    - Collar de rubí (Rubí) (+5 ataque físico)
    Habilidades pasivas:
    -Autoestima (+25% ataque propio al derrotar a un rival por dos turnos. Subirá a 50% si derrota a otro, o prolongará la duración cada vez que debilite a un rival)
    -Punta acero (si se le golpea con un ataque de contacto, el atacante pierde 1/10 de sus PS máximos)

    Habilidades activas:
    -Golpe Bis (20 Potencia, Dragón, físico, golpea dos veces pero no puede usarse consecutivamente en un ataque doble. -20 AP)
    -Cuchillada (50 Potencia, Normal, físico, -15 AP)
    -Defensa férrea (+50% defensa propia por 2 turnos. -30 AP)
    -Demolición (40 Potencia, Lucha, físico, -10 AP)
    -Excalibur (40 Potencia, Acero, físico, este movimiento es muy eficaz contra pokémon de tipo lucha. -12 AP)
     
    Última edición: 16 Octubre 2021
  19.  
    Amane

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    —Un último esfuerzo Cindi: ¡Doble Patada y Cabezazo Zen!

    [​IMG]
    CINDERACE: Fuego
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    Salud: 41/220
    AP: 45/100
    Ataque: 205
    Defensa: 95
    Ataque Especial: 94
    Defensa Especial: 99
    Velocidad: 208 (<156)
    Equipo:
    -Vidasfera (x1,5 más potencia en sus movimientos ofensivos a cambio de perder 1/10 de PS máximos por turno)
    -Botas de lujo (+10 Ataque y +10 Velocidad)
    -Botas de lujo (+10 Ataque y +10 Velocidad)
    Habilidades pasivas:
    -Mar llamas: potencia de habilidades de tipo fuego x2 cuando sus PS bajan de 1/3
    -Estamina (cuando sus AP bajen de 1/4, recupera 5 AP por turno hasta tener más de 1/2. Se puede reactivar si se vuelven a dar las condiciones)
    Habilidades activas:
    -Balón Ígneo (166 Potencia, Fuego, físico, -18 AP)
    -Cabezazo Zen (75 Potencia, Psíquico, físico, -15 AP)
    -Lanza mugre (90 Potencia, Veneno, físico, -20 AP)
    -Cambio de cancha (todas las hazards, pantallas, drenadoras y otros efectos que no sean cambios de estado o de características se intercambiarán de un campo a otro. -20 AP)
    -Doble Patada (30 Potencia, Lucha, físico, golpea dos veces, no puede usarse dos veces en un ataque doble. -20 AP)
     
  20.  
    Lucas Diamond

    Lucas Diamond Dios de FFL

    Aries
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    Cait cambió de pokémon, haciendo que Ledyman fuera el que recibiese el ataque. Por supuesto, se debilitó, debido a la gran fuerza del golpe de Lancelight. Sin embargo, aún Cait no lo daba todo por perdido: ahora volvía a contar con la presencia heroica, y su Amtripom volvió al campo.

    —¡Usa juego sucio, y luego refuerzo, Amtripom!

    [​IMG]
    AMTRIPOM: Lucha/Hada [QUEMADO]
    Lvl. 64

    Salud: 239/270
    AP: 37/100
    Ataque: 150
    Defensa: 119
    Ataque especial: 60
    Defensa especial: 119
    Velocidad: 204 (<153)
    Equipo:
    - Baya Ziuela (el portador se cura de un estado alterado, un solo uso). Usado.
    - Escarpe de oro (+8 velocidad)
    - Anillo de cobre (+6 ataque)
    Habilidades pasivas:
    -Experto (x1,33 potencia de movimientos cuya potencia sea 35 o inferior (no aplica a golpes dobles))
    -Bromista (reduce a la mitad el AP gastado por ataques no ofensivos)

    Habilidades activas:
    -Triple Golpe (10 Potencia, Normal, físico, golpea tres veces. No puede usarse dos veces en un ataque doble. -40 AP)
    -Juego sucio (40 Potencia, Siniestro, físico, usa el ataque físico del rival en el cálculo de daño. -15 AP)
    -Excavar (45 Potencia, tierra, físico, el primer turno excava, siendo inmune a casi todos los ataques, luego golpea. -15 AP)
    -Chirrido (-50% defensa del rival por dos turnos. -15 AP)
    -Refuerzo (en combates con un aliado, duplica la potencia de su próximo ataque. En combates individuales, deja un refuerzo preparado; si al próximo turno cae debilitado el usuario o cambias de pokémon, el aliado saldrá al campo con +50% de ataque y +50% de ataque especial por 2 turnos. -18 AP)
    +400 experiencia

    Presencia Heroica: 1/5
    Cambios: 3/7

    Lancelight: 780
    Resto: 390
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