Villa Cruce

Tema en 'Región de Gérie' iniciado por MrJake, 14 Junio 2020.

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  1.  
    Amane

    Amane Equipo administrativo Comentarista destacado fifteen k. gakkouer

    Piscis
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    La mujer se quedó mirando a Lucas un buen rato, en silencio... ¿l-lo estaría maldiciendo o algo por el estilo? Nunca pudo saberlo porque Alice comenzó a reír de manera bastante siniestra y los guardias entraron para llevársela antes de que... ¿se le volase demasiado la pinza?

    Arceus, qué pillados.

    ¡Cómo sea! Lo verdaderamente importante ahí era que Lucas había conseguido su quinta victoria y, al bajar a recepción, le esperaban sus posibles recompensas. ¡Qué bien!

    — Restos (+1/16 de sus PS máximos por turno) + Botas de lujo (+10 ataque, +10 velocidad)
    — Coraza Asalto (x1,33 defensa física a cambio de solo poder usar ataques ofensivos) + Chaleco de lujo (+20 PS, +10 Defensa)
    — Gafas elegidas (multiplica el ataque especial del portador x1,2. A cambio, solo podrá usar un único movimiento mientras esté en el campo) + Pantalones de lujo (+10 ataque especial, +10 velocidad)
     
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  2.  
    MrJake

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    Cait sonrió, motivada, cuando escuchó las palabras de Liza.

    —Me halaga que me digas eso, Liza. ¡Yo también espero que este combate sea uno inolvidable, para ambas!

    Y en cuanto vio la amenaza de aquel ataque aproximándose, fue rápida en hacer un cambio: y Amtripom salió a escena, resistiendo el golpe sin problemas, pues no le dañó en absoluto.

    —¡Aprovecha que está ausente! ¡Refuerzo en Machamp!

    [​IMG]
    AMTRIPOM: Lucha/Hada
    Lvl. 64

    Salud: 270/270
    AP: 91/120
    Ataque: 200
    Defensa: 119
    Ataque especial: 60
    Defensa especial: 119
    Velocidad: 204 (<153)
    Equipo:
    - Sobras (+1/20 AP máximo por turno)
    - Escarpe dorado (+8 velocidad)
    - Anillo de cobre (+6 ataque)
    Habilidades pasivas:
    -Experto (x1,33 potencia de movimientos cuya potencia sea 35 o inferior (no aplica a golpes dobles))
    -Concentración (+20 AP máximo)

    Habilidades activas:
    -Choque Anímico (47 Potencia, Hada, físico, baja en un 25% el ataque especial rival por dos turnos. -20 AP)
    -Ultrapuño (40 Potencia, Lucha, físico, si se usa en un ataque doble, la potencia será de 50. -10 AP)
    -Refuerzo (en combates con un aliado, duplica la potencia de su próximo ataque. En combates inidividuales, deja un refuerzo preparado; si al próximo turno queda debilitado el usuario o cambias de pokémon, el aliado saldrá al campo con +50% ataque y +50% ataque especial por dos turnos. -35 AP)
    -Triple Golpe (13 Potencia, Normal, físico, golpea tres veces, no se puede usar en un ataque doble, -40 AP)
    -Puño Fuego (50 Potencia, Fuego, físico, -15 AP)
    +400 experiencia

    Cambios: 1/7

    Hygge
     
  3.  
    Hygge

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    Liza White

    Dragapult apareció de entre las sombras entonces, dispuesto a asestarle su Golpe Fantasma a quien estuviese en el campo.

    [​IMG]
    DRAGAPULT: Dragón/Fantasma
    Lvl. 62 (930)

    Salud: 228/284
    AP: 55/100
    Ataque: 187
    Defensa: 122
    Ataque especial: 151
    Defensa especial: 111
    Velocidad: 202 (<152)
    Equipo:
    Vidasfera (x1,5 más potencia en sus movimientos ofensivos a cambio de perder 1/10 de PS máximos por turno)
    Aro de oro (+4 ataque físico, +4 ataque especial)
    Aro de plata (+2 ataque físico, +2 ataque especial)

    Habilidades pasivas:
    -Cuerpo puro (inmune a bajadas de estadísticas)
    -Allanamiento (ataca sobrepasando sustitutos y pantallas)
    Habilidades activas:
    -Pulso Dragón (75 Potencia, Dragón, especial, -15 AP)
    -Doble golpe (30 Potencia, Normal, golpea dos veces, no puede usarse dos veces seguidas en un ataque doble. -20 AP)
    -Agilidad (+50% velocidad propia por dos turnos, 30 AP)
    -Dracoflechas (45 Potencia, Dragón, físico, golpea dos veces, no puede usarse dos veces en un ataque doble. -22 AP)
    -Golpe Fantasma (90 Potencia, Fantasma, físico. En el primer turno desaparece, evitando ataques del rival. En el segundo, golpea. -25 AP)
     
  4.  
    MrJake

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    Amtripom resistió el ataque con entereza, mirando a su rival con gesto firme.

    —¡Buen golpe, pero ahora vamos nosotros! ¡Choque anímico!


    [​IMG]
    AMTRIPOM: Lucha/Hada
    Lvl. 64

    Salud: 112/270
    AP: 77/120
    Ataque: 200
    Defensa: 119
    Ataque especial: 60
    Defensa especial: 119
    Velocidad: 204 (<153)
    Equipo:
    - Sobras (+1/20 AP máximo por turno)
    - Escarpe dorado (+8 velocidad)
    - Anillo de cobre (+6 ataque)
    Habilidades pasivas:
    -Experto (x1,33 potencia de movimientos cuya potencia sea 35 o inferior (no aplica a golpes dobles))
    -Concentración (+20 AP máximo)

    Habilidades activas:
    -Choque Anímico (47 Potencia, Hada, físico, baja en un 25% el ataque especial rival por dos turnos. -20 AP)
    -Ultrapuño (40 Potencia, Lucha, físico, si se usa en un ataque doble, la potencia será de 50. -10 AP)
    -Refuerzo (en combates con un aliado, duplica la potencia de su próximo ataque. En combates inidividuales, deja un refuerzo preparado; si al próximo turno queda debilitado el usuario o cambias de pokémon, el aliado saldrá al campo con +50% ataque y +50% ataque especial por dos turnos. -35 AP)
    -Triple Golpe (13 Potencia, Normal, físico, golpea tres veces, no se puede usar en un ataque doble, -40 AP)
    -Puño Fuego (50 Potencia, Fuego, físico, -15 AP)
    +400 experiencia

    Cambios: 1/7
     
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    Hygge

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    Liza White

    —¡Cuidado, Dragapult! ¡Aparta!

    El dragón desapareció en un abrir y cerrar de ojos, consciente de su relevancia en el combate, y fue Ashe quien encajó el poderoso golpe a duras penas.

    Contraatacó ágilmente con sus Golpes Furia.

    [​IMG]
    GALVANTULA: Siniestro/Veneno
    Lvl. 62 (760)

    Salud: 65/220
    AP: 80/100
    Ataque: 163
    Defensa: 90
    Ataque especial: 76 (-25%)
    Defensa especial: 91
    Velocidad: 185 (<139)
    Equipo:
    -Collar de rubí (+5 ataque físico)
    -Escarpe de oro (+8 velocidad)
    -Escarpe de oro (+8 velocidad)
    Habilidades pasivas:
    -Presa (al salir al campo, atrapa al rival y baja en un 25% su defensa por dos turnos)
    -Ensañamiento (este pokémon hace x1,5 de daño a rivales envenenados)

    Habilidades activas:
    -Golpes Furia (20 Potencia, Normal, físico, golpea dos veces, no puede usarse dos veces en un ataque doble. -20 AP)
    -Puya nociva (50 Potencia, Veneno, físico, -15 AP)
    -Nieblaclara (20 Potencia, Veneno, especial, anula cualquier cambio de estadísticas del rival. 20 AP)
    -Púas tóxicas (coloca una capa de púas tóxicas en el campo rival. Con una capa, todo rival que toque el suelo al salir al campo será envenenado. Con dos, será gravemente envenenado. -20 AP)
    -Malicioso (-25% defensa rival por 2 turnos. -15 AP)

    Cambios: 1/7
     
    Última edición: 2 Agosto 2021
  6.  
    MrJake

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    Incapaz de huir, Amtripom cayó inevitablemente ante ese poderoso ataque. Y Cait dio entonces paso, de nuevo, a su Pangoro.

    —Muy bien, ha sido una interesante elección de movimientos... ¡pero ha llegado la hora de la remontada! ¡Pangoro, ve; Puño trueno!

    [​IMG]
    PANGORO: Lucha/Eléctrico
    Lvl. 63

    Salud: 330/330
    AP: 85/100
    Ataque: 180
    Defensa: 140
    Ataque especial: 60
    Defensa especial: 180
    Velocidad: 140 (<105)
    Equipo:
    -Chaleco asalto (x1,33 defensa especial a cambio de solo poder usar ataques defensivos)
    -Coraza mística (+10 PS, +5 defensa especial)
    -Coraza potente (+10 PS, +5 Ataque)

    Habilidades pasivas:
    -Hipercarga (x2 potencia de ataques tipo eléctrico cuando sus PS bajan de 1/3)
    -Rompemoldes (ataque ignorando habilidades rivales)
    Habilidades activas:
    -Puño Trueno (50 Potencia, Eléctrico, físico, -15 AP)
    -Voltio Cruel (60 Potencia, Eléctrico, físico, pierde la mitad del daño causado. -15 AP)
    -Puya nociva (50 potencia, veneno, físico, -15 AP)
    -Empujón (20 Potencia, lucha, golpea dos veces; no puede usarse dos veces en un ataque doble. -20 AP)
    -Triturar (50 Potencia, Siniestro, físico, -15 AP)
    +380 experiencia

    Todos: 200
     
  7.  
    Hygge

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    Pangoro era extremadamente poderoso, y dejaría tocado a cualquiera en mi equipo... de modo que tuve que optar por sacrificar a Ashe. El marcador iba igualado, y estaba segura de que deshacernos de ese Refuerzo a tiempo había sido la mejor opción.

    —No podemos dejar que la remontada nos tome por sorpresa. Fugara, ¿haces los honores?

    Y sin siquiera tener que comandárselo, la Owleam supo perfectamente lo que hacer: Reflejo.

    [​IMG]
    OWLEAM: Psíquico/Fantasma
    Lvl. 57 (670)

    Salud: 332/332
    AP: 80/120
    Ataque: 72
    Defensa: 104
    Ataque especial: 153
    Defensa especial: 178
    Velocidad: 87 (<65)
    Equipo:
    -Casco dentado (hace perder 1/10 de los PS máximos del rival por cada ataque de contacto que se haga a este pokémon)
    - Coraza negra (+2 defensa especial)
    - Coraza negra (+2 defensa especial)
    Habilidades pasivas:
    -Nigromancia (pierde 1/10 de sus PS máximos por turno a cambio de recibir un x1,5 de potencia en sus movimientos)
    -Concentración (+20 AP máximo)

    Habilidades activas:
    -Mandato (en combates dobles, permite que un aliado ataque de nuevo usando el movimiento anteriormente usado de nuevo, gastando el usuario de Mandato los AP correspondientes. En combates individuales, usará el usuario el último movimiento usado por un aliado que haya estado antes en el campo, gastando el usuario el AP correspondiente)
    -Pantalla luz (por 5 turnos, el equipo propio recibe la mitad de daño por ataques especiales. 40 AP)
    - Reflejo (por 5 turnos, el equipo propio recibe la mitad de daño por ataques físicos. -40 AP)
    - Psíquico (75 Potencia, Psíquico, especial, -15 AP)
    - Campo psíquico (coloca un campo psíquico por 5 turnos. -20 AP)

    Reflejo: 1/5
    Cambios: 1/7
    -Galvantula
     
    Última edición: 2 Agosto 2021
  8.  
    MrJake

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    —Ah, un reflejo puede ser problemático... ¡pero aun así, el tipo siniestro debería hacerle mucho daño a ese Owleam! ¡Doble triturar!

    [​IMG]
    PANGORO: Lucha/Eléctrico
    Lvl. 63

    Salud: 330/330
    AP: 55/100
    Ataque: 180
    Defensa: 140
    Ataque especial: 60
    Defensa especial: 180
    Velocidad: 140 (<105)
    Equipo:
    -Chaleco asalto (x1,33 defensa especial a cambio de solo poder usar ataques defensivos)
    -Coraza mística (+10 PS, +5 defensa especial)
    -Coraza potente (+10 PS, +5 Ataque)

    Habilidades pasivas:
    -Hipercarga (x2 potencia de ataques tipo eléctrico cuando sus PS bajan de 1/3)
    -Rompemoldes (ataque ignorando habilidades rivales)
    Habilidades activas:
    -Puño Trueno (50 Potencia, Eléctrico, físico, -15 AP)
    -Voltio Cruel (60 Potencia, Eléctrico, físico, pierde la mitad del daño causado. -15 AP)
    -Puya nociva (50 potencia, veneno, físico, -15 AP)
    -Empujón (20 Potencia, lucha, golpea dos veces; no puede usarse dos veces en un ataque doble. -20 AP)
    -Triturar (50 Potencia, Siniestro, físico, -15 AP)
    +380 experiencia
     
  9.  
    Hygge

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    Era natural que reaccionase de esa forma... por ello decidí anticiparme.

    —Akira —El Urshifu se interpuso entre ambos triturar, sin recibir daño alguno—. Cabezahierro, adelante.

    [​IMG]
    URSHIFU: Lucha/Agua
    Lvl. 62 (800)

    Salud: 286/286
    AP: 85/100
    Ataque: 190
    Defensa: 210
    Ataque especial: 85
    Defensa especial: 107
    Velocidad: 158 (<119)
    Equipo:
    Coraza asalto: aumenta la defensa x1.33, pero a cambio, solo puede usar movimientos ofensivos.
    Habilidades pasivas:
    -Puño Invisible (este pokémon atacará con golpes de contacto por encima de protecciones)
    Habilidades activas:
    -Cabezahierro (50 Potencia, Acero, físico. -15 AP)
    -Demolición (40 Potencia, lucha, físico, rompe pantallas que pueda tener activas el rival. -15 AP)
    -Azote torrencial (15 Potencia, Agua, físico, golpea 3 veces. -40 AP)
    -Acua Jet (45 Potencia, Agua, la potencia será de 75 si se usa en un ataque doble, pero no se puede usar dos veces en el mismo turno. -10 AP)
    -Puño Hielo (50 Potencia, Hielo, físico, -15 AP)

    Reflejo: 2/5
    Cambios: 2/7
    -Galvantula
     
  10.  
    MrJake

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    Pangoro encajó el golpe, y Cait se mordió una uña, devolviéndolo a su ball.

    —Ahí está tu Urshifu, ¿eh? Impresionante... no todos los días encuentras uno. Con ese reflejo y esa coraza será un verdadero problema... ¡tengo que intentar atajarlo de alguna manera! Y creo que sé cómo. ¡Ve tú, Machamp! ¡Desarme!

    [​IMG]
    MACHAMP: Lucha
    Lvl. 62

    Salud: 300/300
    AP: 91/100
    Ataque: 293 (+50%)
    Defensa: 140
    Ataque especial: 98 (+50%)
    Defensa especial: 140
    Velocidad: 120 (<90)
    Equipo:
    -Mareosfera (el usuario se aturde tras portarla por un turno)
    -Escarpe de oro (+8 velocidad)
    -Collar de rubí (+5 ataque)
    Habilidades pasivas:
    -Agallas (si este pokémon sufre quemadura, aturdimiento, envenenamiento o parálisis, la potencia de sus ataques aumenta en x1,5)
    -Indefenso (los ataques de este pokémon costarán 3 menos de AP, a cambio de que los del rival también gastarán -3 de AP)

    Habilidades activas:
    -Puño Bala (30 Potencia, Acero, la potencia será 50 si se usa en un ataque doble, físico. -7 AP)
    -Imagen (40 Potencia, Normal. La potencia será 60 si sufre un estado alterado. -9 AP)
    -Tajo cruzado (50 Potencia, lucha, físico. -12 AP)
    -Desarme (30 Potencia, Siniestro, físico, elimina el efecto de un objeto equipado. -9 AP)
    -Puño hielo (50 Potencia, Hielo, -12 AP)
    +300 experiencia

    Cambios: 2/7


    [​IMG]
    PANGORO: Lucha/Eléctrico
    Lvl. 63

    Salud: 255/330
    AP: 55/100
    Ataque: 180
    Defensa: 140
    Ataque especial: 60
    Defensa especial: 180
    Velocidad: 140 (<105)
    Equipo:
    -Chaleco asalto (x1,33 defensa especial a cambio de solo poder usar ataques defensivos)
    -Coraza mística (+10 PS, +5 defensa especial)
    -Coraza potente (+10 PS, +5 Ataque)

    Habilidades pasivas:
    -Hipercarga (x2 potencia de ataques tipo eléctrico cuando sus PS bajan de 1/3)
    -Rompemoldes (ataque ignorando habilidades rivales)
    Habilidades activas:
    -Puño Trueno (50 Potencia, Eléctrico, físico, -15 AP)
    -Voltio Cruel (60 Potencia, Eléctrico, físico, pierde la mitad del daño causado. -15 AP)
    -Puya nociva (50 potencia, veneno, físico, -15 AP)
    -Empujón (20 Potencia, lucha, golpea dos veces; no puede usarse dos veces en un ataque doble. -20 AP)
    -Triturar (50 Potencia, Siniestro, físico, -15 AP)
    +380 experiencia
     
    Última edición por un moderador: 4 Agosto 2021
  11.  
    Lucas Diamond

    Lucas Diamond Dios de FFL

    Aries
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    Lucas Diamond

    Nos alzamos con la victoria en el último combate, y nos permitieron bajar a la recepción de nuevo a por nuestros premios. Decidí escoger los restos junto con aquellas llamativas botas, que le di a Amtripom.

    Acto seguido, nos marchamos a recolectar.

    Yo me lo edito uwu
     
    • De acuerdo De acuerdo x 3
  12.  
    Hygge

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    Desprendernos de la coraza podría ser perjudicial a la larga, de modo que decidí arriesgarme a hacer un nuevo cambio, permitiendo que fuese Alcremie quien recibiese el golpe. Gracias al reflejo y a la efectividad logró tolerarlo como buenamente pudo.

    Sin perder más tiempo, usó Decoración en Dragapult.

    [​IMG]
    ALCREMIE: Hada
    Lvl. 58 (710)

    Salud: 124/214
    AP: 88/120
    Ataque: 67
    Defensa: 128
    Ataque especial: 162
    Defensa especial: 177
    Velocidad: 102 (<77)
    Equipo:
    -Restos: cura 1/16 PS máximos por turno.
    Habilidades pasivas:
    -Halo curativo (al ser debilitado, el relevo que entre se curará en 1/4 sus PS máximos -del relevo-)
    -Concentración (+20 AP máximo)
    Habilidades activas:
    -Beso drenaje (40 Potencia, Hada, Especial, se cura en la mitad del daño causado, -12 AP)
    -Decoración (sube el ataque y ataque especial del objetivo de este movimiento en un 50% por dos turnos. -32 AP)
    -Aromaterapia (sana problemas de estado de todo el equipo. -17 AP)
    -Brillo Mágico (40 Potencia, Hada, especial, -7 AP)
    -Campo de niebla (coloca campo de niebla en el campo por 5 turnos. -17 AP)

    Reflejo: 3/5
    Cambios: 3/7
     
  13.  
    MrJake

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    Cait apretó sus puños, sonriente.

    —Vaya, ¡interesante elección! Machamp, prueba con un puñetazo hielo, ¡vamos!


    [​IMG]
    MACHAMP: Lucha [ATUR]
    Lvl. 62

    Salud: 270/300
    AP: 79/100
    Ataque: 293 (+50%)
    Defensa: 140
    Ataque especial: 98 (+50%)
    Defensa especial: 140
    Velocidad: 120 (<90)
    Equipo:
    -Mareosfera (el usuario se aturde tras portarla por un turno)
    -Escarpe de oro (+8 velocidad)
    -Collar de rubí (+5 ataque)
    Habilidades pasivas:
    -Agallas (si este pokémon sufre quemadura, aturdimiento, envenenamiento o parálisis, la potencia de sus ataques aumenta en x1,5)
    -Indefenso (los ataques de este pokémon costarán 3 menos de AP, a cambio de que los del rival también gastarán -3 de AP)

    Habilidades activas:
    -Puño Bala (45 Potencia, Acero, la potencia será 75 si se usa en un ataque doble, físico. -7 AP)
    -Imagen (60 Potencia, Normal. La potencia será 90 si sufre un estado alterado. -9 AP)
    -Tajo cruzado (75 Potencia, lucha, físico. -12 AP)
    -Desarme (45 Potencia, Siniestro, físico, elimina el efecto de un objeto equipado. -9 AP)
    -Puño hielo (75 Potencia, Hielo, -12 AP)
    +300 experiencia
     
  14.  
    Hygge

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    Liza White

    Ginger logró mantenerse en pie por muy poco, pero fue lo suficiente como para poder usar una última Decoración, ahora sobre Urshifu.

    [​IMG]
    ALCREMIE: Hada
    Lvl. 58 (710)

    Salud: 4/214
    AP: 32/120
    Ataque: 67
    Defensa: 128
    Ataque especial: 162
    Defensa especial: 177
    Velocidad: 102 (<77)
    Equipo:
    -Restos: cura 1/16 PS máximos por turno.
    Habilidades pasivas:
    -Halo curativo (al ser debilitado, el relevo que entre se curará en 1/4 sus PS máximos -del relevo-)
    -Concentración (+20 AP máximo)
    Habilidades activas:
    -Beso drenaje (40 Potencia, Hada, Especial, se cura en la mitad del daño causado, -12 AP)
    -Decoración (sube el ataque y ataque especial del objetivo de este movimiento en un 50% por dos turnos. -32 AP)
    -Aromaterapia (sana problemas de estado de todo el equipo. -17 AP)
    -Brillo Mágico (40 Potencia, Hada, especial, -7 AP)
    -Campo de niebla (coloca campo de niebla en el campo por 5 turnos. -17 AP)

    Reflejo: 4/5
    Cambios: 3/7
     
  15.  
    MrJake

    MrJake Game Master

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    —Tsk, la cosa se va a poner complicada... ¡Puño hielo de nuevo!

    [​IMG]
    MACHAMP: Lucha [ATUR]
    Lvl. 62

    Salud: 240/300
    AP: 67/100
    Ataque: 195
    Defensa: 140
    Ataque especial: 65
    Defensa especial: 140
    Velocidad: 120 (<90)
    Equipo:
    -Mareosfera (el usuario se aturde tras portarla por un turno)
    -Escarpe de oro (+8 velocidad)
    -Collar de rubí (+5 ataque)
    Habilidades pasivas:
    -Agallas (si este pokémon sufre quemadura, aturdimiento, envenenamiento o parálisis, la potencia de sus ataques aumenta en x1,5)
    -Indefenso (los ataques de este pokémon costarán 3 menos de AP, a cambio de que los del rival también gastarán -3 de AP)

    Habilidades activas:
    -Puño Bala (45 Potencia, Acero, la potencia será 75 si se usa en un ataque doble, físico. -7 AP)
    -Imagen (60 Potencia, Normal. La potencia será 90 si sufre un estado alterado. -9 AP)
    -Tajo cruzado (75 Potencia, lucha, físico. -12 AP)
    -Desarme (45 Potencia, Siniestro, físico, elimina el efecto de un objeto equipado. -9 AP)
    -Puño hielo (75 Potencia, Hielo, -12 AP)
    +380 experiencia
     
    Última edición: 4 Agosto 2021
  16.  
    Hygge

    Hygge Game Master

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    Liza White

    —Bien hecho, Ginger —murmuré con suavidad frente a su pokéball—. Descansa.

    Había sido un papel corto pero crucial, y aún estando fuera de combate restauró las energías de Dragapult hasta recuperarlas por completo. El dragón levitó cerca de su oponente, expectante. Extendí la mano al frente.

    >>Dracoflechas y un Ataque normal.

    [​IMG]
    DRAGAPULT: Dragón/Fantasma
    Lvl. 62 (930)

    Salud: 228/284
    AP: 33/100
    Ataque: 281 (+50%)
    Defensa: 122
    Ataque especial: 227 (+50%)
    Defensa especial: 111
    Velocidad: 202 (<152)
    Equipo:
    Vidasfera (x1,5 más potencia en sus movimientos ofensivos a cambio de perder 1/10 de PS máximos por turno)
    Aro de oro (+4 ataque físico, +4 ataque especial)
    Aro de plata (+2 ataque físico, +2 ataque especial)

    Habilidades pasivas:
    -Cuerpo puro (inmune a bajadas de estadísticas)
    -Allanamiento (ataca sobrepasando sustitutos y pantallas)
    Habilidades activas:
    -Pulso Dragón (75 Potencia, Dragón, especial, -15 AP)
    -Doble golpe (30 Potencia, Normal, golpea dos veces, no puede usarse dos veces seguidas en un ataque doble. -20 AP)
    -Agilidad (+50% velocidad propia por dos turnos, 30 AP)
    -Dracoflechas (45 Potencia, Dragón, físico, golpea dos veces, no puede usarse dos veces en un ataque doble. -22 AP)
    -Golpe Fantasma (90 Potencia, Fantasma, físico. En el primer turno desaparece, evitando ataques del rival. En el segundo, golpea. -25 AP)

    Reflejo: 5/5
    Cambios: 3/7
    Pokémon debilitados:
    -Galvantula
    -Alcremie
     
    Última edición por un moderador: 4 Agosto 2021
  17.  
    MrJake

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    Pangoro salió al campo, recibiendo los poderosísimos ataques de Dragapult y cayendo en el proceso. No había forma de que ninguno de los pokémon de Cait soportase eso... y la entrenadora lo sabía bien.

    —Vaya, vaya... ¡sí que gastas fuerza! Pero es hora de que te muestre a mi propio Urshifu: ¡ve, vamos! ¡Azote Torrencial!

    [​IMG]
    URSHIFU: Lucha/Agua
    Lvl. 64

    Salud: 320/320
    AP: 80/120
    Ataque: 250
    Defensa: 160
    Ataque especial: 75
    Defensa especial: 120
    Velocidad: 160 (<120)
    Equipo:
    -Cinta elegida (ataque x1,2 a cambio de solo usar un movimiento)
    -Anillo de cobre (+6 ataque)
    -Anillo de cobre (+6 ataque)

    Habilidades pasivas:
    -Puño Invisible (este pokémon atacará con golpes de contacto por encima de protecciones)
    -Concentración (+20 AP máximo)

    Habilidades activas:
    -Azote torrencial (10 Potencia, Agua, físico, golpea 3 veces. -40 AP)
    -Cabezazo Zen (50 Potencia, Psíquico, físico, -15 AP)
    -Demolición (40 Potencia, lucha, físico, rompe pantallas que pueda tener activas el rival. -10 AP)
    -Cabezahierro (50 Potencia, acero, físico, -15 AP)
    -Golpe Aéreo (40 Potencia, Volador, físico, -10 AP)
    +400 experiencia


    Cambios: 3/7

    Todos: 390
    Alcremie: 200
    Galvantula: 200
     
  18.  
    Hygge

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    Liza White

    —Será un duelo de Urshifus, pues —sonreí, desafiante, haciendo un nuevo cambio—. Akira, repliquémoslo: ¡Azote Torrencial!

    [​IMG]
    URSHIFU: Lucha/Agua
    Lvl. 62 (800)

    Salud: 218/286
    AP: 45/100
    Ataque: 285 (+50%)
    Defensa: 210
    Ataque especial: 128 (+50%)
    Defensa especial: 107
    Velocidad: 158 (<119)
    Equipo:
    Coraza asalto: aumenta la defensa x1.33, pero a cambio, solo puede usar movimientos ofensivos.
    Habilidades pasivas:
    -Puño Invisible (este pokémon atacará con golpes de contacto por encima de protecciones)
    Habilidades activas:
    -Cabezahierro (50 Potencia, Acero, físico. -15 AP)
    -Demolición (40 Potencia, lucha, físico, rompe pantallas que pueda tener activas el rival. -15 AP)
    -Azote torrencial (15 Potencia, Agua, físico, golpea 3 veces. -40 AP)
    -Acua Jet (45 Potencia, Agua, la potencia será de 75 si se usa en un ataque doble, pero no se puede usar dos veces en el mismo turno. -10 AP)
    -Puño Hielo (50 Potencia, Hielo, físico, -15 AP)

    Cambios: 4/7
     
  19.  
    MrJake

    MrJake Game Master

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    Un nuevo cambio por parte de Cait salvó a su Urshifu, y Cait suspiró con pesadez cuando vio caer a Machamp.

    —Phew... lo siento, Liza, pero el Urshifu contra Urshifu tendrá que esperar. ¡No sería justo, con la tremenda fuerza que gasta el tuyo! Ese Alcremie nos está dando problemas... pero si logramos aguantar hasta que la racha acabe, tendremos una oportunidad. ¡Y sé cómo lograrlo! ¡Ve, Lediman! ¡Empieza con Motivación sobre Urshifu!

    [​IMG]
    LEDIMAN: Bicho/Lucha (P.H.: 1/5)
    Lvl. 63

    Salud: 250/250
    AP: 70/100
    Ataque: 180
    Defensa: 140
    Ataque especial: 10
    Defensa especial: 170
    Velocidad: 168 (<126)
    Equipo:
    -Banda focus (sobrevivirá a un ataque que le dejaría KO con 1 PS)
    -Coraza fuerte (+10 PS, +5 ataque)
    -Coraza fuerte (+10 PS, +5 ataque)
    Habilidades pasivas:
    -Justiciero (aumenta en un 0,5 el ratio de efectividad cuando se ataca a un pokémon de tipo siniestro)
    -Presencia heroica (al salir al campo, crea un aura de foco energía. Durante 5 turnos, cualquier ataque que haga un pokémon en tu lado del campo implicará lanzar un dado de 10 caras. Si sale 1, haz x1,5 el daño original)

    Habilidades activas:
    -Plancha (50 Potencia, Bicho, físico, -15 AP)
    -Desarme (30 Potencia, Siniestro, físico, elimina el efecto de un objeto equipado. -12 AP)
    -Sacrificio (se sacrifica, cayendo debilitado. A cambio, daña al rival con tantos PS como PS le quedasen. -20 AP)
    -Motivación (+25% ataque y defensa a un aliado del equipo por dos turnos. -30 AP)
    -Protección (se protege. -20 AP)
    +380 experiencia

    Cambios: 4/7

    Urshifu: 770
    Resto: 580
    Alcremie: 200
    Galvantula: 200
     
  20.  
    Hygge

    Hygge Game Master

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    Liza White

    Era comprensible que cambiase, y en lugar de Urshifu apareció su quinto pokémon, un Lediman. Su motivación podía ser un gran problema... Me mordí la uña, pensativa. Habíamos llegado muy lejos, ¿qué daño haría arriesgar un poco más?

    Devolví a Akira a su pokéball, agrandándola hasta que su gigamax ocupó gran parte del estadio. Se estaba quedando sin fuerzas... En esa forma podría dar y recibir más ataques durante un par de turnos cruciales.

    —Nos tienes dándolo todo a cada instante, Cait. Eso solo refleja lo dura que eres, ¡y no esperaba menos!

    El Urshifu, mientras tanto, se lanzó así con su Maximetal.

    [​IMG]
    URSHIFU: Lucha/Agua [1/3]
    Lvl. 62 (800)

    Salud: 439/576
    Ataque: 285 (+50%)
    Defensa: 255 (+25%)
    Ataque especial: 128 (+50%)
    Defensa especial: 102
    Velocidad: 158 (<119)
    Equipo:
    Coraza asalto: aumenta la defensa x1.33, pero a cambio, solo puede usar movimientos ofensivos.
    Habilidades pasivas:
    -Puño Invisible (este pokémon atacará con golpes de contacto por encima de protecciones)
    Habilidades activas:
    -Maximetal (70 Potencia, Acero, sube en un 25% la defensa del grupo por 2 turnos)
    -Maxichorro (70 Potencia, Agua, coloca lluvia por 3 turnos)
    -Maxipuño (70 Potencia, Lucha, sube en 25% el ataque propio por 2 turnos)
    -Maxihelada (70 Potencia, Hielo, coloca granizo por 3 turnos)
    -Gigagolpe Fluido (80 Potencia, Agua, supera protecciones e incluso Maxibarreras)

    No estaba segura de si podía acumular la coraza y el maximetal, pero en los Suburbios lo hice así que cualquier cosa me dices asdfg
     
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