Tierras de Áurea Vergel Áureo

Tema en 'Final Fantasy: Crimson Sky' iniciado por MrJake, 27 Septiembre 2022.

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  1.  
    MrJake

    MrJake Game Master

    Capricornio
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    Inventory:

    Escritor
    Brigid: atacar (Perrito)

    Perrito: Mordiscos (Erin)
    Fang: --- (he stoned)



    [​IMG]
    ¿PERRITO? [PDR en 2] [ANTESC: 1/5]
    Lvl. 45

    Salud: 779/1000
    PM: 130/200
    Fuerza: 120 >> 144 (boost de Chuo)
    Defensa: 80
    Poder Mágico: 80
    Terapeucidad: 30
    Espíritu: 80
    Defensa mágica: 80
    Velocidad: 60
    Habilidades pasivas:
    - Tres rondas (en cada turno, una de sus cabezas será la encargada de atacar, en orden izquierda-centro-derecha. Cada cabeza tendrá un boost que aplicará al atacar, y podrá usar movimientos diferentes. La cabeza izquierda puede causar ceguera (dado 3 caras, si sale 1) con cualquiera de sus ataques; la cabeza central gana un 20% de fuerza al atacar; la cabeza derecha pueda causar mudez (dado 3 caras, si sale 1) con cualquiera de sus ataques)
    Habilidades activas:
    - Llama de Hidari (la cabeza izquierda, Hidari, ataca con una llama oscura a un enemigo. 80 Daño mágico, elemento oscuridad. Puede causar Ceguera) (Coste: 40 PM)
    - Bocado de Chuo (aunque obligada por el malo de Hidari, la cabeza central, Chuo, se lanza a dar un poderoso bocado a un rival. +50 daño físico) (Coste: 10 PM)
    - Llanto de Migi (la cabeza derecha, Migi, llora a un alto volumen, superado por la situación. Este chillido elimina todos los estados alterados positivos de los enemigos. Puede causar Mudez) (Coste: 20)
    - Mordiscos (aunque comandadas por una de ellas, las tres cabezas atacan al unísono con feroces mordiscos. Golpea tres veces, +10 daño físico por golpe)
    Inmune a inútil



    [​IMG]
    FANG SALVAJE B [PDR]
    Lvl. 40

    Salud: 252/300
    PM: 45/50
    Fuerza: 110
    Defensa: 70
    Poder mágico: 0
    Terapeucidad: 0
    Espíritu: 50
    Defensa mágica: 50
    Velocidad: 50
    Ataques:
    - Mirada desafiante (reduce en 10 puntos la defensa de un rival) (Coste: 10 PM)
    - Garra salvaje (+30 daño físico) (Coste: 5 PM)



    Turnos:
    - Rigel
    - Maya
    - Brigid
    - Erin
    - ¿Perrito?
    - Fang A
    - Fang B
    - Fang C
    - Rigel
    - Maya
    - Brigid
    - Erin
    - ¿Perrito?
    - Fang A
    - Fang B
    - Fang C
     
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  2.  
    Lucas Diamond

    Lucas Diamond Dios de FFL

    Aries
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    Rigel Betelgeuse

    Ahora el perrito había decidido empezar a dar bocados, que iban casi todos a parar a la Coraza. Los golpes eran contundentes, por afortunadamente era una de las personas con mayor resistencia en el Imperio.

    Rigel: Atacar
    Maya: Birlar (¿Perrito?)
    [​IMG]
    RIGEL [Encantamiento mutis: 3/9]
    Lvl. 41
    Exp. sig. nv.: 1355
    PH: 6

    - PS: 105/126
    - PM: 20/96
    - Trance: 100/100
    - Fuerza: 85
    - Defensa: 52 (-10)
    - Poder Mágico: 80
    - Terapeucidad: 37
    - Espíritu: 97
    - Defensa Mágica: 73
    - Velocidad: 88
    Dominio armas:
    + 20% Katanas
    Armas equipadas:
    - Uchigatana [Katana] (24 Daño físico, elemento aire. Media fuerza-pod. mág.: 83) (Req.: 10% dominio)
    Armadura equipada:
    - Abrigo de garula (+5 defensa, +5 defensa mágica)
    - Capucha tradicional (+5 Espíritu, otorga un 5% extra de dominio de katanas)
    - Botas de nieve (+8 velocidad, hace resistente al elemento frío)

    Habilidades pasivas:
    - Persistencia: aumenta las posibilidades de que una magia de estado acierte.
    - Encantamiento rápido: permite encantar un arma y atacar con ella en un mismo turno.
    - Sanguinario: sube la multiplicación de daño de Cortasueños, Victimización, Despejamentes y Sensibilización.
    - Virulencia: un 20% de las veces que use Cortasueños, Victimización, Despejamentes y Sensibilización, el estado alterado no se sanará. Lanza un dado de 5 caras al usar uno de esos movimientos; si sale 1, no se eliminará el estado.

    Habilidades y técnicas:
    - Encantar arma II: permite encantar un arma con una magia morada de estado, adquiriendo posibilidades de causar el efecto que la magia implica, o con una magia morada ofensiva, adquiriendo el elemento de la magia.
    - Tajo potente [solo espadas]: Sencillo ataque, consistente en un fuerte tajo diagonal con la espada. Hace bastante daño. +15 Daño físico. (Coste: 4 PM)
    - Sensibilización [solo dagas]: daña al rival con un fuerte tajo. Si está enmudecido o cegado, el daño se multiplica x2,5, pero le cura de dicho estado. +10 Daño físico, si el rival sufre ceguera o mudez, le cura de ese estado y el daño final se multiplica x 2,5. (Coste: 16 PM)
    - Kaimatachi [solo katanas]: se lanza contra el rival de forma súbita. El rival afectado recibirá una marca. A los dos turnos siguientes, recibirá tres golpes; sin embargo, la marca puede ser curada como cualquier problema de estado. Marca a un rival, colocándole un estado alterado con una cuenta atrás de dos turnos, a contar desde el siguiente. Cuando el contador llegue a 2/2, el afectado recibirá +10 daño físico, golpea tres veces. (Coste: 13 PM)
    - Glaciación [katanas]: corta con la katana bañada en hielo, haciendo daño físico de dicho elemento. Este ataque toma en cuenta el ataque físico y mágico del usuario. +20 Daño físico, elemento frío; el daño se calcula en base a la media de fuerza y poder mágico del usuario. Si el arma tenía un elemento previo, lo sustituye por frío (Coste: 12 PM)

    Magia morada:
    - Tiniebla: lanza un dado de 3 caras. Si sale algo distinto a 1, causa Ceguera al rival (Coste: 7 PM)
    - Mutis: lanza un dado de 3 caras. Si sale algo distinto a 1, causa Mudez al rival (Coste: 7 PM)
    - Toxis: lanza un dado de 3 caras. Si sale algo distinto a 1, causa Veneno al rival (Coste: 6 PM)
    - Necrosis: lanza un dado de 3 caras. Si sale algo distinto a 1, causa Necrosis al rival (Coste: 13 PM)
    - Sopor: lanza un dado de 3 caras. Si sale algo distinto a 1, causa Sueño al rival (Coste: 10 PM)
    - Petra: lanza un dado de 3 caras. Si sale algo distinto a 1, causa Piedra al rival (Coste: 14 PM)
    - Condena: lanza un dado de 3 caras. Si sale algo distinto a 1, causa Condena al rival, con un contador de 5 turnos (Coste: 15 PM)
    - Aqua: potencia mágica 30, elemento agua (Coste: 6 PM)
    - Aero: potencia mágica 30, elemento viento (Coste: 6 PM)
    - Geo: potencia mágica 30, elemento tierra (Coste: 6 PM)
    - Geo+: potencia mágica 50, elemento tierra (Coste: 13 PM)
    - Erupción: potencia mágica 60, elemento tierra. Hace x1,5 de daño a los enemigos acorazados y rompe sus corazas. Los enemigos voladores son inmunes a este ataque. Esta magia no puede usarse para encantar armas (Coste: 19 PM)
    - Sombra: potencia mágica 30, elemento oscuridad (Coste: 6 PM)
    - Sombra+: potencia mágica 50, elemento oscuridad (Coste: 13 PM)

    Trance:
    - Requisitos: +10 por cada estado alterado negativo que logre poner a un enemigo, +10 por cada vez que golpee a la debilidad elemental de un enemigo.
    - Bonus: +10% Fuerza, +10% Espíritu, +10% Defensa Mágica.
    - Habilidad pasiva: Honor Morado: los hechizos de estado de Rigel afectarán a todos los enemigos si son usados directamente; si son usados mediante un encantamiento, en su lugar, tendrán una posibilidad de 1/3 de verse mejorado, causando un estado adicional que dependerá del original a causar, siendo: Ceguera > Anticoraza; Mudez > Antiescudo; Veneno > Molestia; Necrosis > Zombi; Freno > Antibravura; Confusión > Antife; Sueño > Ardor; Petra > Congelamiento; Condena > Muerte.
    - Habilidades combinadas:
    >> Luz y oscuridad (con Fauna) (Sombra + Día): Rigel y Fauna combinan sus magias opuestas, el eleano generando sombras y la áurea creando luz. Una oleada de energía doble azota a todos los enemigos con fuerza. Daña a todos los enemigos con 60 daño mágico de luz, y luego otra vez con 70 daño mágico de oscuridad. Toma para el cálculo de daño la media entre terapeucidad de Fauna y espíritu de Rigel. Consume el trance del usuario, requiere que ambos estén en trance.

    Inventario:
    - Ultrapoción (+50 PS, ratio x0,4) (x8)
    - Ultraéter (+20 PM, ratio x0,25) (x7)
    - Omnipoción (+30 PS, ratio x0,25, cura a todos los aliados) (x1)
    - Omniéter (+20 PM, ratio x0,2, cura PM de todos los aliados) (x1)
    - Cola de fénix (revive a un aliado caído, con PS iguales a ratio x0,33) (x3)
    - Caldo (cura el estado Congelación) (x1)
    - Analgésico (cura el estado Molestia) (x1)
    - Panacea (cura cualquier estado alterado negativo, salvo los mortales) (x2)
    - Hierba del eco (cura el estado Mudez) (x1)
    - Colirio (cura el estado Ceguera) (x1)
    - Aguja de oro (cura el estado Piedra) (x1)
    - Aire antártico (30 Daño mágico, elemento frío, aplica el daño usando el espíritu) (x1)
    Guiles: 85

    [​IMG]
    MAYA
    Lvl. 38
    Exp. sig. lvl.: 1020

    Salud: 88/103
    PM: 83/103
    Fuerza: 53
    Defensa: 63
    Poder Mágico: 0
    Terapeucidad: 83
    Espíritu: 63
    Defensa Mágica: 63
    Velocidad: 83
    Equipo:
    - Caña de pesca (+10 daño físico, hace el mismo daño a la fila de atrás)
    Habilidades pasivas:
    - Botín bestial (cuando Maya use habilidades de captura de monstruos, atrapará a los mismos, llevándolos consigo. Puede llevar hasta tres monstruos, que la seguirán incluso después de la batalla. Ciertas habilidades y técnicas hacen que pierda a los monstruos)
    Habilidades y técnicas:
    - Cañotazo [Caña] (golpea fuertemente con su caña a un rival, ¡cuidado, no se vaya a partir del golpe! +20 Daño físico) (Coste: 0 PM)
    - Pesca [Caña] (lanza la caña hacia el frente y atrapa a un rival. Le causa Inútil según espíritu, pero no puede usar otras técnicas que involucren la caña mientras tanto, o, de lo contrario, el rival será curado del estado en ese momento) (Coste: 10 PM)
    - Captura [Caña] (atrapa con su caña a un monstruo. Solo funciona si el monstruo tenía la vida por debajo del 25%. Ese monstruo será capturado por Maya y desaparecerá del campo, aportando la mitad de la EXP que normalmente daría. Si Maya tiene el máximo número de monstruos capturados, no puede usar esta habilidad) (Coste: 10 PM)
    - Superanzuelo [Caña] (atrapa al instante a un monstruo enemigo, independientemente de los PS que le quedan, pero ese monstruo no aportará EXP. Si maya tiene el máximo número de monstruos capturados, no puede usar esta habilidad.) (Coste: 10 PM)
    - Birlar [Caña] (usa su caña para robar al enemigo, llevándose su robo común. Si se usa otra vez sobre el mismo enemigo, se llevará su robo raro) (Coste: 10 PM)
    - Bocaditos (el aliado escogido, o la propia Maya, prueba uno de sus bocaditos de pescado. ¿Siempre lo lleva encima...? +50 PS, ratio x0,5. Puede usarlo cinco veces, que se reestablecerán si el grupo pasa por un pueblo) (Coste: 0 PM) (3/5)
    - Preparado monstruoso (Maya extrae alguna pócima de uno de los monstruos que lleve consigo. Ese monstruo se libera, y Maya crea la poción para el inventario de su aliado en ese momento) (Coste: 10 PM)
    - Ataque monstruoso (Maya manda a uno de los monstruos que lleve consigo a atacar a un rival. Ese monstruo se libera, y un ataque del monstruo es utilizado contra el enemigo seleccionado) (Coste: 10 PM)
    - Apoyo monstruoso (Maya ordena a uno de los monstruos que lleve consigo a apoyar a un aliado, de manera que este se liberará y usará alguna habilidad de apoyo en el aliado seleccionado) (Coste: 10 PM)
    - Sacrificio monstruoso (Maya sacrifica a uno de los monstruos que lleve consigo, perdiéndolo obteniendo el drop de caza de ese monstruo) (Coste: 10 PM)
     
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  3.  
    Amelie

    Amelie Game Master

    Sagitario
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    7,831
    Pluma de
    Escritora
    Brigid

    Había perdido control de sus acciones después de aquel ataque del perrito de Maya. Esa sólo su perrito, no quería atacarlo; pero no podía decidir a dónde dirigir su furia. Y ahora, una luz verde volvía a ella.

    Brigid: Ataque [En lista]


    [​IMG]
    BRIGID [Locura/Trance]
    Lvl. 38
    Exp. sig. nv.: 1140
    PH: 10

    - PS: 28/202
    - Trance: 100/100
    - PM: 62/82
    - Fuerza: 140
    - Defensa: 80
    - Poder Mágico: 38
    - Terapeucidad: 68
    - Espíritu: 71
    - Defensa Mágica: 75
    - Velocidad: 69
    Armas equipadas:
    - Martillo (13 Daño físico)
    Armadura equipada:
    - Vestimenta tradicional (+15 PM máximos): 280 guiles
    - Cinto del bosque (+2 Terapeucidad, +2 Poder mágico): 160 guiles
    - Pantalones de lino (+2 defensa mágica): 100 guiles
    - Zapatos tradicionales (+5 PS, +5 Velocidad): 280 guiles
    Dominio armas:
    - Martillos (30%)

    Habilidades pasivas:
    - Cuerpo a cuerpo: si ataca desarmada, su fuerza sube en un 10% extra (Fuerza desarmada actual: 144)
    - Fuente de rabia: entra en estado Locura automáticamente si su PV baja de un 25%, y no saldrá del estado a menos que su PV suba de dicha cantidad. Esta habilidad puede activarse y desactivarse. ACTIVADA.

    Habilidades y técnicas:
    - Castigador [solo manguales]: ataca con fuerza, haciendo especial daño a enemigos humanoides. +10 Daño físico. Hace x1,5 el daño normal a los enemigos humanoides (Coste: 4 PM)
    - Quiebrayelmos [solo martillos]: golpe poderoso contra un enemigo que puede reducir bastante su defensa. +15 daño físico. Lanza un dado de 3 caras, si sale 1, baja la defensa rival en 10 puntos. (Coste: 7 PM)
    - Torbellino [solo martillos]: golpea con el martillo a todos los enemigos. +5 Daño físico, golpea a todos. (Coste: 8 PM)
    - Cabezazo: golpea con la cabeza al enemigo violentamente, lo cual le daña y le provoca, haciendo que su atención se centre en la usuaria. 30 Daño físico. El objetivo atacará a Brigid en su próximo turno (Coste: 6 PM)
    - Golpe arriesgado: golpe desarmada que hace más daño cuanto menos PS tenga el rival. Si el rival tiene más del 75% de los PS, 0 daño físico. Si el rival tiene entre el 50 y el 75% de los PS, 20 daño físico. Si el rival tiene entre el 25% y el 50% de los PS, 40 daño físico; si el rival tiene menos del 25% de los PS, 60 daño físico (Coste PM: 10)
    - Berserker: causa el estado Locura al objetivo. (Coste: 10 PM)
    - Multifortalecimiento: aumenta bastante la defensa de todos los aliados. Sube la defensa del grupo en 10 puntos. Solo puede usarse hasta dos veces en la batalla. (Coste: 16 PM)
    - Chakra: canaliza el kiai interior para curar ligeramente los PV y PM de un aliado. +15 PS, +5 PM; ratio para PS = x0,2; ratio para PM = x0,1 (Coste: 8 PM)
    - Halo: cura PV y problemas de estado a un aliado. +15 PS, ratio x0,3; cura el problema de estado más antiguo que padezca el afectado (Coste: 8 PM)

    Trance:
    - Requisitos: +5 por cada ataque ofensivo que use sobre un enemigo; +20 si es reanimada en mitad de una batalla después de estar KO (solo una vez por batalla).
    - Bonus: +10% fuerza, +10% terapeucidad y +10% defensa.
    - Hab. pasiva: Energía verde (añade un 20% de posibilidades de esquivar cualquier golpe -dado de 10 caras, si sale 1-2 se esquivará- y hace que, a cambio de consumir el doble de PM, todas las técnicas de "Kiai" afecten a todos los enemigos o a todos los aliados. Tales técnicas son: Chakra, Resucitar, Halo, Maleficio, Armonía)
    - Ataques combinados:
    >> Protección lumínea (con Fauna) (Halo + Luz): Brigid usa su ki para expandir un hechizo defensivo de Fauna, extendiendo su luz por todo el campo. Todos los aliados serán sanados en ese momento (y se volverán inmunes por 3 turnos) de Ceguera, Antibravura, Amnesia e Inútil. Consume solo el trance de Brigid. No requiere que Fauna esté en trance.
    >> Protección mágica (con Fauna) (Halo + Vocal): Brigid usa su ki para expandir un hechizo defensivo de Fauna, extendiendo su magia por todo el campo. Todos los aliados serán sanados en ese momento (y se volverán inmunes por 3 turnos) de Mudez, Antife, Amnesia e Inútil. Consume solo el trance de Brigid. No requiere que Fauna esté en trance.
     
    Amelie ha tirado dados de 10 caras para Esquive Total: 10 $dice
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    • Perrito
    • Fang B

    Ha salido: Fang B

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    MrJake

    MrJake Game Master

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    Escritor
    Voy a zanjar ya la batalla que entre el certificado y demás, lleva casi un mes going on y ni siquiera llevamos tantos turnos (?) Y como igualmente solo falta esperar a que Piedra haga efecto y estáis bien protegidos por la provocación de Erin, como sería cuestión de esperar voy a acabarla ya y listo. Espero que en futuras batallas podamos tener un ritmo un poquito mejor, sobre todo ahora que hay certificado otra vez

    ¡Erin sube de nivel! +5 PH

    Tras un poco más de tiempo de batalla, la petrificación fue haciendo, poco a poco, mella en el perrito, y cuando quedó totalmente petrificado, Maya saltó corriendo sobre él, tomando una de las agujas de oro que Flora mencionó. Usó su caña de pescar para engancharla alrededor del hocico de Hidari, la cabeza izquierda, y con cuidado pinchó en la piedra que rodeaba al cuerpo de la criatura con la aguja. El efecto del objeto deshizo el hechizo, y pronto el perrito, especialmente Hidari, empezó a retorcerse. Pero Maya, subida al lomo, tiraba con fuerza de la caña, impidiendo a Hidari atacar o mostrarse violento.

    —¡Sooo! —gritó, frunciendo el ceño—. ¡Sooo, dije, cenutrio! ¡Hi-da-ri! ¡Para, o te voy a arranca' la' muela', t'aviso!

    Finalmente, Hidari pareció relajarse. Con cuidado, Maya soltó el sedal que envolvía el hocico de la cabeza izquierda y, cuando Hidari empezó a lloriquear, ella suspiró.

    —¿Qué te pasa, eh? Cenutrio... ¡tiene' que deja'te de tontería', o me vo'a enfadá' de verda'! ¿M'escucha'? Anda, toma...

    Lanzó uno de sus bocaditos, y Hidari lo cogió entre sus dientes, mascándolo entusiasmado. Alzó luego las orejas y jadeó, lengua afuera. Mientras, Migi tenía también la lengua afuera, pero él era más bien porque... bueno. Porque era Migi. Por su parte, Chuo, la cabeza central, estaba también lloriqueando, y se puso contento en cuanto Maya le acarició.

    Flora alzó una ceja, se cruzó de brazos y le dio un codazo a Hendrick.

    —... pues sí que parece un perrito, oye.

    —Pero... es un cerbero. Un monstruo, literalmente.

    —Hey, ¡no juzgues! —exclamó ella, burlesca.


    Pronto Maya se bajó de su "perrito", que ahora iba tras ella, sumiso y obediente. Ella sacudió sus manos y, sonriente, le dijo al grupo:

    —¡Bueeeeno! ¡Qué majo' habéi' sido todos, eh! Ha'ta los... "no-áureos" habéi' si'o majos, oye. Mu bien, ¡pue' misión cumplí'a!

    ¡Encargo de Maya completado!

    ...

    ...

    ...

    Uhm —suspiró Hendrick, confuso—. ¿Y ya está?

    —¡Y ya! —exclamó Maya, brazos en jarra—. ¿Qué má' quiere'?

    —Ah, no sé, usualmente es el momento en el que nos dan una recompensa, o algo así.

    —¿Recompensa? ¡La recompensa' son to'as las aventura' que hemo' viví'o!

    Flora empezó a reír, incrementándose la risa conforme el gesto de Hendrick se iba tornando en uno más y más confundido.

    —Ay, esta chica me gusta mucho —terminó diciendo, secándose las lágrimas que brotaban de sus ojos por la risa—. En fin, ¿y si nos vamos ya? Como que tenemos cosas que hacer, y tal.

    —¡Eso, a Yarana, vamo'! —exclamó Maya.

    —¿A... Yarana? ¿Por qué a Yarana? Vamos a Theia —Hendrick se confundía más cuanto más hablaba Maya, al parecer.

    Ella asintió.

    —Hay una entrada a la ciuda' por el oeste, de'de el lago der reposo. Hay un sapazo que bloquea er camino, ¡pero yo lo pue'o distraé', tranquilo'!

    —Eso está genial —dijo Flora—, pero no era la idea ir a Yarana.

    —¡Yaraaaana! ¡Yaraaaaana! —empezó a exclamar Maya—. ¡Quiero volver a Yarana!

    Hendrick suspiró.

    —B-Bueno, podemos estudiarlo, ¿vale? —dijo, aunque fue más para que se callase que otra cosa—. Si quieres podemos ir ahora, o si no, vamos después de pasar por Theia, ¿vale? Lo que decidan Erin, Rigel y...

    —¡Pffft! ¡Yo no hago caso a lo que decidan eso' humano'!

    —... b-bueno, pues lo que decida Fauna —rectificó el Paladín.

    Maya pareció suspirar, resignada.

    —'Enga, vale. Pos' como querái'...

    Y el grupo comenzó a andar, de nuevo moviéndose por el Vergel. Hasta que Hendrick se detuvo, girándose y tragando saliva.

    —Uhm, ¿el perrito nos va a seguir todo el rato, o...?

    —¿Qué pregunta e' esa, mi amigo paladín? —comentó Maya, riendo como si nada, como si aquello fuese lo más natural del mundo—. ¡Pos claro que sí! ¿Acaso tú no saca' a paseá' a tus mascota'?

    —¡Claro! ¡Tendrá que hacer pis y eso! —exclamó Flora, siguiendo hacia delante, tan tranquila.

    Hendrick la miró, y negó ligeramente con la cabeza, resignado.

    —Te lo estás pasando en grande, ¿eh, Flora? —susurró él.

    Y el grupo reinició la marcha, con... ¿un nuevo integrante? ¿Tres...? B-Bueno, con el perrito detrás, vaya.


    Maya obtiene a Perrito como monstruo cazado permanente.
    Ahora podéis pasar a través del Sapo rey, en el Lago del Reposo (zona del Vergel) sin pelear con él, siempre que Maya esté en el grupo.
     
    Última edición: 13 Noviembre 2022
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    Yugen

    Yugen D e p r e s s e d | m e s s

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    ~Fauna~

    Reunirnos con los demás finalmente trajo consigo una intensa alegría. Pude comprobar que estaban sanos y salvos y además Flora pudo conocerlos. Agradecí las palabras de Brigid con un gesto.

    —Descuida—le dije—. Comparto el sentimiento. Me alegra que estéis a salvo.

    Maya sin embargo no se encontraba en el grupo y decidimos buscarla. Nos reunimos con ella en un claro donde no tardaron en asaltarnos un grupo de fangs y un... monstruo tricéfalo de carácter feroz. O al menos una de sus cabezas lo era. Las otras dos parecían actuar coaccionadas por la primera.

    Resultó que esta criatura era el perrito que Maya buscaba. Honestamente, cuando se me acercó en Sakura pidiendo ayuda para salvar a su mascota pensé que se trataba de algún animal pequeño e incapaz de defenderse. Pero era evidente que ese no era el caso.

    Iniciamos así una lucha contra la cabeza dominante, Hidari, y los furiosos fangs. Aunque actuaban coaccionadas las otras dos cabezas: Chuo y Migi; atacaban con ferocidad y la batalla pareció en varios momentos imposible.

    Al menos hasta que Maya pudo atrapar a Hidari con su caña y todo terminó.

    Solo conocíamos a los monstruos feroces que atacaban y destruían caídos por la lluvia carmesí. Pero ese cerbero, ahora que se había calmado y caminaba sumiso detrás de nosotros ya no parecía un terrible monstruo. Se asemejaba más a una gentil mascota.

    El escenario planteaba preguntas interesantes. ¿Era posible convivir con los monstruos? ¿No se suponía que eran solo criaturas creadas para matar y destruir, que carecían de juicio? Los Eidolones eran asimismo monstruos pero también energía residual de una persona fallecida. No podía hablarse puramente de monstruos como tal.

    Por la actitud de Maya a lo largo de la batalla podía decir que no parecía sostener esa idea. Había luchado por hacer entrar en razón a Hidari y se había asegurado de que no recibiera más golpes de los necesarios. Ni siquiera cuando lo atrapó con su caña fue brusca.

    Me preguntaba si la amistad de Maya con su mascota era solo un efecto de alguna de sus habilidades de captura o... si por el contrario los monstruos podían formar vínculos auténticos con las personas. Eso planteaba una duda crucial: ¿Realmente era imposible la convivencia mutua?

    Oculté una risa tras el dorso de mi mano.
    El escenario era cuanto menos... curioso.

    —Quizás sea buena idea llevar a Maya a casa ahora que ha encontrado a su perrito—respondí y soné liviana, divertida incluso. El ambiente distendido me resultaba muy cómico—. Yarana no está lejos.

    >>Cuando esté segura en casa podemos regresar a Theia.

    Pues pa' Yarana (?)
     
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    Proceso de manifestación - Fauna
    Yugen


    Fauna abrió los ojos, encontrándose rodeada de árboles y plantas por todas partes. Inmediatamente se sintió serena, tranquila. Aquello parecía ser su elemento, ¿eh? Siempre lo había sido, de alguna manera. Siempre lo había sentido.

    ¿Era solo por la antiesencia y los sempiternos, entonces? Esa inexplicable atracción hacia la naturaleza... ¿era solo por los "cascarones" de los ángeles caídos? No parecía posible. No parecía encajar con lo que Fauna sentía cuando estaba allí, rodeado de vegetación, de naturaleza, de vida. Era mucho más que una mera atracción hacia la antiesencia, ¿verdad?

    ¿Reconoces este sitio, Fauna?

    Al mirar a su lado, vio allí a Alma. Pero no parecía ser ella, no físicamente, al menos: porque su cuerpo era brillante, más como si fuese una especie de espectro, una proyección, que la Alma de carne y hueso. Y su voz, también, sonaba distinta, como si fuese un eco o una reverberación lejana.

    Es el Vergel Áureo —afirmó—. Cuando manifiesto tu esencia, esto es lo que primero surge. Creo que es porque toda tu vida has tenido una conexión especial con la naturaleza, y está bien grabada en ti. Que sea el Vergel creo que es solo cuestión de asociación... asocias este lugar como uno de los sitios más bonitos de Áurea, uno de los sitios con más abundancia, sin duda.

    Entonces eso era lo primero que Fauna tenía dentro de sí misma, ¿eh? Naturaleza. Todo en ella era eso, naturaleza.

    La proyección de Alma miró a su alrededor, y suspiró.

    Me temo que no es suficiente, sin embargo. No consigo... ahondar más dentro de tu esencia, Fauna. Casi como si esta fuese muy distinta al resto. Y eso, supongo, refuerza mi teoría, ¿no? Debe ser así.

    >> Dame un segundo, entonces. Voy a intentar concretar un poco más... debes tener guardado parte de la memoria de tus padres, ¿no? Los padres de Flora, también. Estas son imágenes que compartes con ella, claro, porque ambas tendréis dentro parte de la esencia de ellos. Pero tu recuerdo quizá sea fugaz. Al fin y al cabo, casi no los conociste, ¿verdad? A Garnet y Moyo Van'Chamat
    .

    Ah... sus padres. Ciertamente, Fauna casi no los conoció. Solo supo que su padre, Moyo Van'Chamat, fue el líder de una de las tribus de Áurea, una de las últimas que terminaron desapareciendo como tal conforme Theia se hacía más y más grande. Y él murió poco antes de nacer, por un ataque de monstruos que asolaron la, en aquel entonces, menos custodiada ciudad. Lo hizo protegiendo a su familia, claro.

    Respecto a Garnet, su madre, ella... murió cuando ella apenas tenía un par de años. Flora ya tenía unos seis entonces, así que fue bastante más consciente de todo, pero Fauna apenas recordaba a su madre. Si algo tenía en mente, era su piel tostada y su cabello verdoso, de un verde intenso, brillante. Un pelo largo y ondulado, exuberante. Garnet falleció a causa de una enfermedad. Nunca tuvo muchos detalles al respecto de qué fue exactamente, pero sí había escuchado los rumores. Que murió de pena por perder a su marido, decía la gente.

    Necesito algo de tu ayuda, Fauna —dijo de repente Alma, ceño algo fruncido—. Me es muy difícil proyectar algo al margen de este vergel. Tu esencia es muy... compleja. Ayúdame... concéntrate en esa imagen, ¿podrías? La imagen de tus padres, algo relacionado con ellos, lo que más recuerdes. Cuando los humanos recordáis a alguien o algo de lo que vuestro cuerpo guardó esencia, esa energía emerge ligeramente. Así podré manifestarla.

    Recordar... algo concreto, ¿eh? Intentar fijar sus pensamientos en algo sobre su familia, sus padres...

    >> Pensar en la muerte de Garnet.
    >> Pensar en la muerte de Moyo.
    >> Pensar en Flora cuando esta era pequeña.



    Nota: en tu manifestación personal, se te irán dando diversas opciones para ir avanzando en el pasado y secretos de Fauna. Al terminar, ganarás experiencia y PH. Siempre habrá una opción correcta y otras menos correctas. Avanzarás independientemente de la opción elegida, pero si escoges la correcta en cada punto, la recompensa será mayor.
     
    Última edición: 10 Diciembre 2022
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    Yugen

    Yugen D e p r e s s e d | m e s s

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    ~Fauna~

    Lentamente mi consciencia se desvaneció. Al abrir los ojos me vi a mi misma en el Vergel. Árboles y plantas crecían y se extendían exhuberantes por todas partes, y una enorme paz me invadió. Estar en la naturaleza siempre lograba calmarme.

    Incluso... me permití una pequeña sonrisa.

    De verdad... ¿podía explicar mi conexión con la antiesencia algo tan profundo?

    Escuché la voz de Alma y al girarme en su dirección la vi. Era... una especie de manifestación más que un cuerpo nítido.

    Sin embargo parecía ser incapaz de ahondar mucho más. Mi esencia era distinta y necesitaba de mi ayuda para poder profundizar en mis recuerdos. Porque el Vergel y la naturaleza lo cubrían todo. Como si dentro yo fuese, de hecho, naturaleza.

    Por eso me había perdido tantas veces en los bosques. Porque me atraía. Porque me calmaba. Porque durante mi cautiverio solo sentía paz cuando me acercaban pedazos de árboles y plantas. Y aunque no podía verlos porque mis ojos estaban tapados... lo sentía.

    Lo sabía.

    Entonces Alma me pidió que recordase.

    Mis padres...

    Era muy pequeña, recordaba muy poco de ellos. Sabía que ya no estaban presentes y que Flora y yo habíamos estado solas la mayor parte de nuestras vidas. La ausencia de nuestros padres también hizo que ella se abocase en la idea de protegerme.

    Mi padre, que había sido líder de una de las últimas tribus aúreas y que perdió la vida durante una de las lluvias protegiendo a su familia. Y mi madre, con su piel tostada y su cabello verde, intenso y exhuberantes como el bosque, como el de Flora. Fue una enfermedad la que acabó con su vida. Al menos eso se decía.

    —Mi madre, Garnet—murmuré—. Sé que Flora se parece mucho a ella.

    Cerré los ojos entonces tratando de traer nuevamente aquellos recuerdos perdidos. Ahondar en mi propio ser, en mi esencia, y traer de nuevo a la vida esos ecos del pasado.

    Pensar en la muerte de mis padres eran memorias que no quería remover.

    Pero era necesario hacerlo.

    >> Pensar en la muerte de Garnet.
     
    Última edición: 10 Diciembre 2022
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    MrJake

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    Fauna intentó recordar lo que pudo de su madre, Garnet Van'Chamat, y trató de enfocarse en su olor, su cabello, su piel. Todo lo que recordaba de ella. Sin embargo, eran sensaciones tan difusas y tan lejanas, que casi no pudo identificarlas bien. Y aunque Alma cerró los ojos con fuerza, concentrándose también en aquella idea, no pareció ser capaz, tampoco.

    Sin darse cuenta, sin embargo, los recuerdos que tenía sobre Garnet se acabaron desviando, y acabó pensando en Flora, poco a poco. En efecto... sabía que su madre se parecía a ella. Flora siempre había sido como ella. Y, en cierto modo, como la madre que le tocó ser, empeñada en protegerla. Y fue entonces cuando la visualizó, pequeña, sonriente. A Flora la conocía bien, no como a sus padres.

    Ella podía ser el punto de anclaje. El recuerdo de su hermana, cuando era pequeña. Si Fauna tenía dentro esencia de su hermana, a través de ella podría llegar a la lejana imagen de sus padres.

    —¡Mamá, mamá! ¡Por aquí, por aquí!

    Pronto abrió los ojos de nuevo, y la vio corriendo. A una Flora pequeña, alegre, que llevaba un palo largo en la mano y que iba usando para golpear al aire con entusiasmo.

    Y entonces escuchó una voz que le era vagamente familiar... pero que le daba una sensación de calidez indescriptible. La voz de ella, de... su madre.

    —Cuidado, Flora, mi amor... puede haber monstruos cerca.

    La vio. La viva imagen de Flora, nítida y clara. Era como ella, solo que con su pelo algo teñido de hebras grisáceas, su cara algo más ajada y sus ojos caídos. ¿Estaría ya la enfermedad, o la pena, consumiéndola? Fuese como fuese, esbozaba una pequeña sonrisa... y entre sus brazos llevaba a una niña, una pequeña, envuelta en sábanas.

    Alma le confirmó lo que seguramente ya sabía.

    Te lleva en los brazos... a ti, Fauna —sonrió, mirándola—. He conseguido manifestar esto; muchas gracias. Veamos qué podemos aprender de esta escena...

    —¡Si hay monstruos, yo los mato! —dijo la pequeña Flora, dando golpes a diestro y siniestro, decidida—. ¡No pienso dejar que os pase nada, ni a Fau ni a ti!

    Y la madre rio, ligeramente.

    —... gira a la derecha aquí —indicó Garnet.

    —¿Dónde vamos, exactamente?

    —A... un lugar especial.

    Alma miró a Fauna entonces, y asintió.

    Deberíamos seguirlas también, Fauna. Ver adónde nos llevan. Puede ser importante.

    Fueron avanzando, adentrándose en el Vergel, en partes ocultas entre la maleza, que se iba moldeando para darles paso, casi como si fuese una invitación. Flora lo observaba todo con entusiasmo. Hasta que, al final, llegaron a un pequeño claro... uno en el que un montículo de tierra, coronado por unas luminéreas de colores a su alrededor y una placa de piedra alzada tras él. Flora se detuvo en seco al verlo. Y entonces, Garnet tomó aire.

    —Aquí yace... papá, Flora.

    —... ¿p-papá?

    Alma y Fauna observaron la escena en tercera persona, guardando silencio. No las podían ver, por supuesto, pero la escena, personal y emotiva, parecía requerir su completo silencio, y así lo mantuvieron. De hecho, Flora también calló, como si le faltase el aire.

    —Tu padre murió para salvarnos, Flora. Nos protegió a todos de unos temibles monstruos... y salvó la vida de su querida hija, y de su esposa. Incluso la de Fauna.

    ¿Incluso... la de Fauna?

    —Lo sé... —suspiró Flora, pequeña e inocente, ojos clavados en la tumba. De pronto, se giró, y miró a su madre—. ¿Por qué dices... "incluso a Fau"? —preguntó, confusa.

    Alma contuvo el aire, y no pudo evitar comentar algo.

    —... esto no lo he visto en los recuerdos de Flora nunca. Debe ser algo que... tiene reprimido, o que quiere olvidar.

    Observaron a Garnet desviar la mirada. Con la niña entre los brazos, se agachó junto a la tumba, y suspiró. Las mantas seguían cubriendo a Fauna.

    —Sabes que tu hermanita es especial, ¿verdad? —explicó la madre, acariciando con la mano libre el pelo de su hermana—. No es como las demás áureas. No es como tú, ni como yo, ni como papá. Y eso... papá también lo sabía. Después de tenerte a ti, en una de las batallas que tu padre tuvo peleando con los monstruos, antes de morir... sufrió una herida muy grave, Flora. Y su posibilidad de tener hijos fue sesgada por completo.

    Flora alzó una ceja, confusa. Y Garnet miró con ojos empañados la tumba.

    La escena, de pronto, se paralizó, como si el tiempo se detuviese. Y frunció el ceño, mirando a Fauna.

    Estamos en el camino correcto, Fauna. Quizá... quizá es una verdad que Flora no quería aceptar, y había recluido en su mente. Pero si tú te mantienes firme, quizá podamos llegar un poco más al fondo. Necesito que te concentres, solo un poco más. No conociste a tu madre, pero... estoy segura de que Flora siempre te contó lo maravillosa que era. Y en tu subconsciente debe estar presente esa sensación de calidez al verla, ¿a que sí?

    >> Piensa, entonces... ¿cuál puede ser la explicación, Fauna? ¿Por qué... naciste?

    >> Moyo sí pudo tener más hijos
    >> Garnet me tuvo con otro hombre
    >> Debe haber otra explicación diferente
     
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  9.  
    Yugen

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    ~Fauna~

    Traté de recordar en vano. A mi memoria acudían imágenes difusas. De la voz sosegada como un bosque en calma de mi madre, de su intenso cabello verde, retazos del calor y el color de su piel... pero eran imágenes intangibles, demasiado difusas como para sacar algo en claro de ellas.

    Pensé en Flora entonces. En sus rasgos compartidos, en su carácter protector y maternal y pronto una imagen empezó a materializarse frente a nosotras. Al abrir los ojos las vi. A una pequeña y enérgica Flora y una mujer entrada en años pero de una belleza exhuberante. Sus ojos apagados, sin embargo, estaban llenos de tristeza.

    Y entre sus brazos... yo. Una muy pequeña yo envuelta en sábanas. Alma confirmó con sus palabras lo que ya sabía.

    No pude evitar soltar una ligera risa ante el entusiasmo y la decisión de Flora, enternecida. Siempre había sido igual, incluso desde niña. Pero pronto el ambiente se tornó pesado y Alma y yo decidimos seguirlas envueltas en un pesado silencio.

    Allí en un claro se hallaba un montículo de tierra custodiado por luminéreas. En ese momento, incluso antes siquiera de fijarme en la piedra que lo presidía, un epitafio, supe que aquello era una tumba.

    Las luminéreas se habían usado por siglos como flores funerarias. Ofrendas a aquellos que ya partieron.

    La tumba de Moyo.

    Mantuvimos silencio. El ambiente se había tornado pesado y sentí en lo más profundo una gran tristeza. No había conocido a ese hombre valeroso que dio su vida por salvarnos... pero era mi padre.

    O al menos eso creí hasta que la imagen de Garnet volvió a hablar.

    "... protegió a todos de unos temibles monstruos... y salvó la vida de su querida hija, y de su esposa. Incluso la de Fauna."


    El aire se me cortó en la garganta bruscamente.

    Incluso la de Fauna
    . No me había llamado su hija. No había salvado la vida de sus hijas, si no la de su hija y la de Fauna.

    Flora... debía haberlo bloqueado porque era una verdad que no quería aceptar, por eso Alma no había podido verlo en sus recuerdos. Ni siquiera ella, la audaz y valiente Flora, capaz de enfrentarlo todo... era capaz de enfrentar eso.

    Agaché la mirada, consternada. E hice un esfuerzo por asimilar aquella información.

    —Alma, me siento confusa—hablé entonces con una voz frágil—. Siempre creí que Flora y yo éramos hermanas de sangre. Pero Moyo no era mi padre biológico, ¿verdad?

    No pudo serlo.

    —Debo ser hija de otro hombre. Moyo ya no tenía la posibilidad de concebir poco después de nacer Flora. Él no puede ser mi padre.

    Quizás Flora y yo ni siquiera éramos realmente hermanas y mi procedencia era desconocida. Tal vez me encontraron, quizás en el bosque, cuando era un bebé.

    Pero esa perspectiva era demasiado dolorosa de aceptar.

    >> Garnet me tuvo con otro hombre
     
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    MrJake

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    Fauna empezó a darle vueltas a aquella escena que había presenciado. Debía ser hija de otro hombre, ¿eh? Ciertamente, era la única explicación plausible, a priori. Y, sin embargo, eso implicaría aceptar que su madre engañó a su padre, pues el gran Moyo estaba aún junto a Garnet cuando ella quedó embarazada.

    ¿Pudo ser que por eso Flora tuviese el recuerdo bloqueado? ¿O quizá era aún peor?

    Fuese como fuese, al menos... al pensar en ello, al tratar de centrarse en esa idea, la escena continuó, como si repentinamente el tiempo fluyese de nuevo por aquel Vergel imaginario del pasado.

    —Flora, querida —dijo Garnet, la mirada clavada, sin embargo, frente a la tumba de Moyo—. He venido aquí porque quería hablar con... con vosotras dos, contigo y con Fauna. Pero también con Moyo, con tu padre.

    >> Estoy muriendo, mi niña. Y por eso, antes de morir, quería contar la verdad sobre Fauna.

    —¿M-Mamá...? —paralizada, la pequeña Flora estaba confusa, y no pudo parar de derramar lágrimas tan pronto como oyó esas palabras.

    Garnet se levantó de nuevo, y miró a la pequeña criatura envuelta en sábanas.

    —Tu padre, Flora... no podía tener más hijos tras su herida. Y, con todo, yo quedé embarazada. Discutimos mucho, mi niña, ¿no te acuerdas? Tú misma nos viste discutir más de una vez —Flora asintió, impactada, nerviosa, confusa—. Yo le prometí, por activa y por pasiva, que jamás tuve nada con otra persona. Que no me explicaba qué era lo que pudo haber sucedido. No tenía sentido. Era imposible que yo llevase otra criatura en mi barriga. Imposible de veras...

    Fue entonces cuando tomó a Fauna con las dos manos, y la alzó. Las sábanas se deslizaron, y fueron cayendo, revelando a su yo bebé. Fauna lucía pequeña, con una especie de kimono blanco para bebés, sus ojos amarillos bien brillantes y su cabello verdoso, muy corto y pegado al pelo.

    Pero algo más destacaba en ella. Pequeñas protuberancias, diminutas, creciendo en ambos lados de su cabeza.

    Solo la punta de dos cuernos que sobresalían.

    —... tu padre no me creyó al inicio, pero, cuando vio nacer a Fauna... empezó a hacerlo —Garnet hablaba observando a Fauna con cariño, pero con lágrimas resbalando por sus ojos—. Yo ya sabía, desde antes siquiera de que ella naciese, que era muy especial. Pero al ver sus cuernitos, lo confirmamos.

    —L-Los cuernitos secretos de Fau... —suspiró Flora.

    Alma tragó saliva, viendo la escena con interés. Cuando era un bebé... ella ya tenía cuernos incipientes. Cuernos que luego acabaron desapareciendo... cuernos que, a juzgar por las palabras de Flora, ocultaban del resto, para no revelar lo especial que era Fauna.

    Pero, ¿por qué...?

    —Yo sabía desde antes que había algo especial, no solo porque apareció en mi barriga de repente, sin explicación —dijo Garnet—, sino porque... cuando tuve a Fauna creciendo dentro de mí, sentía cierta atracción por la naturaleza. Era casi como si la tierra, los árboles, los ríos... me llamasen. Y tras nacer, esa sensación, esa llamada, esa sensación, desapareció por completo.

    La pequeña Fauna empezó a agitarse, nerviosa, y seguramente incómoda al percibir a su madre triste. Y, casi como por arte de magia, las luminéreas junto a la tumba de Moyo empezaron a titilar y a tambalearse, hasta empezar a flotar. Garnet apretó a Fauna contra su pecho, mirando a su alrededor.

    —... Flora. Tu hermana... debe ser una enviada de la naturaleza. Hija del mismo mundo —reveló, ojos empañados—. Fui elegida por una voluntad ajena a nuestra comprensión... para ser el recipiente que la trajese a este mundo. Ahora lo sé. Ella es mi niña, sí, pero también es niña de Ilumbra. Y desde el momento en el que salió de mí, he notado cómo mi cuerpo va decrepitándose, poco a poco. Cómo... estoy muriendo, mi amor. Lo noto en cada fibra de mi cuerpo.

    >> Y sé que es porque el mundo ya no me necesita. Porque he cumplido el papel que había destinado para mí. Ahora, la tierra me llama... para reunirme con mi amado esposo otra vez. Pero si me voy, Fauna y tú os quedaréis solas. Lo sabes, ¿no?

    —N-No quiero... que te vayas, mamá...

    —Escúchame, Flora... si me voy pronto, quiero que me traigas aquí, junto a tu padre, y junto a la naturaleza. Y quiero que, por encima de todas las cosas, te cuides a ti misma y... cuides a Fau. ¿Me lo prometerás, cariño? Sé que eres fuerte... y sé que quieres mucho a tu hermanita, ¿a que sí?

    Consternada, Flora asintió, aferrándose a su madre con lágrimas en los ojos. Y de repente, Fauna vio cómo la escena cambiaba. Su madre desaparecía, casi como llevada por el viento, y ahora había dos tumbas allí, en aquel lugar. Y Flora, ligeramente más mayor, llevaba de la mano a Fauna, ya con el pelo largo, sin cuernos visibles, con apenas tres o cuatro años.

    —¿Mamá y papá? —dijo ella misma, aún pequeña, gesto entristecido.

    —... sí, Fau —dijo Flora, cabeza gacha—. Aquí están... mamá y papá.

    Y toda la imagen se evaporó de repente, transformándose en luminéreas que flotaban en el aire.

    Alma tomó aire, conmovida. Tenía una mano en el pecho, y miró a Fauna con cierta preocupación.

    ¿Estás bien, Fauna? Imagino... que no ha sido fácil ver todo esto. Ahora entiendo por qué Flora lo reprime tanto. Para ella... debe ser duro. Te quiere muchísimo, más que a nada en el mundo, pero a la vez, sabe que tu existencia fue el motivo de las disputas entre sus padres, sabe que tú solo eres su medio hermana, y... seguramente también haya llegado a pensar que en cierto modo, la enfermedad que se llevó a Garnet fue ocasionada por ti, de alguna manera. Por supuesto, nada de eso es tu culpa, pero la asociación debe ser inevitable para ella, y... quiere huir de esos pensamientos a toda costa.

    Suspiró, apartando la mirada. Sus alas se encogieron también, señal inequívoca de que sus sentimientos eran genuinos; las alas de Alma nunca mentían.

    ... lo que he visto se alinea bien con mi teoría. Es justo lo que esperaba ver, de hecho. ¿Qué crees tú, Fauna, que... significa todo lo que hemos visto?

    >> Que Garnet mintió sobre mi procreación.
    >> Que provengo directamente del Creador.
    >> Que mi existencia es otro error.
     
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    Yugen

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    ~Fauna~

    Aquel bebé... tenía cuernos. Pequeñas protuberancias pero cuernos a fin de cuentas. Instintivamente, en estado de shock, llevé mis manos a los propios.

    Había nacido con ellos.

    No me los había colocado Aura a base de experimentos como siempre había creído. Fueron ocultados pero siempre estuvieron.

    Pensaba que no me pertenecían porque no me acordaba de ellos. Pero ahora que lo hacía, que había podido indagar en mi esencia, me daba cuenta de que siempre formaron parte de mí.

    Solté mis cuernos lentamente, mis dedos temblando. La realización me había desestabilizado; me sentía perdida y confusa. Entonces yo... no era una aúrea. Los aúreos no tenían cuernos. Yo debía ser otra cosa, algo que no era ni un humano, un ángel o un demonio.

    Pero Alma había dicho que era humana, ¿verdad? ¿Una... humana con cuernos?

    Las palabras de Garnet resonaron en mí con fuerza. Hicieron eco en mi cuerpo y calaron hasta lo más profundo de mi ser.

    Hija de Ilumbra.

    Una enviada de la naturaleza.


    Mi cabeza punzó.

    La imagen que presentaba mis recuerdos ahora estaba llena de dolor y angustia. Garnet iba a morir—por mi culpa—, y Flora quedaría sola, al cuidado de su media hermana; quien había destrozado su familia. Las discusiones de sus padres primero, el deterioro de nuestra madre después. Aparecí sin razones ni motivos, de la nada.

    Para romperlo todo.

    —Flora...—musité. Contenía el nudo en mi garganta a duras penas, los ojos me ardían por las lágrimas. Me encogí sobre mí misma. Había causado tanto daño sin saberlo—. Lo siento. Lo siento tanto...

    Y no solo por el vacío.

    Ella se había visto forzada a negárselo, a bloquear ese recuerdo. Yo era todo lo que tenía, pero al mismo tiempo era también la asesina indirecta de nuestra madre y la causa de las discusiones de sus padres. Me quería muchísimo pero al mismo tiempo sentía rencor por lo sucedido. Un rencor que se había negado a sí misma.

    Tomé aire en una bocanada, buscando que mi voz no sonase tan rota. Intentando serenar mis sentimientos.

    >>Alma, dijiste que mi existencia era necesaria para este mundo. Pero si no hubiera nacido, Garnet, Moyo y Flora habrían sido una familia feliz. Y Aura ni siquiera tendría un radar con el cual ubicar a los Sempiternos.

    >>Aunque provenga directamente del Creador como parecen indicar estos recuerdos—miré mis manos—, mi existencia solo es otro error.

    >> Que provengo directamente del Creador.
     
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    Con lentitud, Alma negó con la cabeza.

    —No, no, no digas eso, Fauna. No es cierto. No eres un error.

    >> Yo también creo que... todo apunta a que eres descendencia directa del Creador. Que de algún modo, tu madre fue escogida por este para portar su semilla, y esa semilla... eres tú. El Creador es omnipotente, y es el que ha dado vida a este mundo. Por ello, tú, como una creación directa suya... es normal que sientas ese apego hacia la naturaleza. En esencia, eres... parecida a esta, ¿no? Fruto de su propio germen. Se dice, al fin y al cabo, que Ilumbra, las tierras que pisamos, no es sino el cuerpo del Creador, extendido sobre nuestro mundo para darnos cobijo.

    Colocó una mano en el hombro de Fauna, y la miró. No notaba, sin embargo, tacto alguno en ella. Al fin y al cabo, Alma no estaba ahí realmente. Ni siquiera Fauna estaba allí realmente.

    No eres un error, eso es sencillamente imposible. Al revés. Desde que pensé que podrías ser enviada del Creador, supe que debías ser clave para este mundo. Fauna, el Creador ha diseñado todo para que funcione según su plan. Todo estaba planeado al milímetro: ángeles, demonios, esencia y antiesencia... los sempiternos, todo. Funcionaba de manera que el mundo podría avanzar y desarrollarse solo, sin su intervención. Por eso nos dejó después, y jamás se supo de él.

    >> Pero si de verdad eres fruto de su semilla, Fauna, querría decir que el Creador ha vuelto a intervenir. Que ha actuado de nuevo. Y su plan no puede ser incompleto, no puede ser erróneo. Estoy segura.

    Caminó entonces, y Fauna, casi por inercia, la siguió. Caminaron entre los árboles, los arbustos y los senderos de tierra y hierba mojada. Y Alma, sus alas alzadas y apuntando hacia arriba, dijo en voz alta:

    Si asumimos que de verdad eres fruto del Creador... nuestro siguiente objetivo es encontrar tu propósito. Fauna, me resisto a creer que estés aquí por ser un "error", que todos los sacrificios que han sido necesarios para que puedas crecer y estar con nosotros sean accidentes, o casualidades. Hay algún plan, algún motivo por el que eres de vital importancia para este mundo, estoy segura.

    >> Dime, quiero saber qué piensas. Al ser hija del Creador, eres distinta al resto de seres de este mundo. Pareces una humana, porque tu madre lo era... pero posiblemente seas más que eso. Tu cuerpo... parece construido en base a pura esencia, y tienes por ello el poder de percibir la antiesencia, porque te sientes puramente atraída hacia ella, porque son fuerzas antagónicas que se atraen. ¿Qué crees que significa todo eso, Fauna?

    >> Que debe existir otro hijo del Creador, inverso a mí.
    >> Que debo encontrar antiesencia del mundo para completarme.
    >> Que el Creador quiere que erradique la antiesencia del mundo.
     
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    El Creador no cometía errores, eran sus creaciones quienes lo hacían. Por ende, yo no podía ser un error. Pero era incapaz, sabiendo lo que sabía, de dejar de sentirme como si lo fuese.

    Me sequé las lágrimas y traté nuevamente de racionalizar lo que ahora sabía y lo que me estaba diciendo Alma.

    Pensábamos que el Creador modeló a los ángeles y a los demonios con su ciclo eterno de esencia y antiesencia y los dejó, solos y a su libre albedrío para que viviesen.

    Eran las creaciones originales
    .

    Por eso los humanos eran un error, porque no estaba en el plan divino original que existiesen. Al no estarlo rompían el flujo preestablecido y perjudicaban el resto de la creación.

    Esencia. Antiesencia.

    El vacío era un elemento añadido que no existía en el plan original.

    Por esa misma línea de pensamiento, si yo estaba hecha de pura esencia... tal vez debía encontrar la antiesencia del mundo para completarme. Eso explicaría porqué podía localizar a los Sempiternos.

    Pero eso... implicaría también que el plan del Creador estaba incompleto y eso no era posible. Creó a angeles y demonios como criaturas simbióticas, dependientes unas de otras. Esencia; antiesencia.

    Un todo. Raíces de un mismo árbol.

    Miré a Alma entonces. Aún había confusión en mi rostro, algo de angustia, pero también una breve chispa de esperanza. Al menos había empezado a entender cuál era mi verdad.

    >>Que existe alguien análogo a mí. Otro Hijo del Creador, hecho de pura antiesencia.

    >> Que debe existir otro hijo del Creador, inverso a mí.
     
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    MrJake

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    Alma asintió, orgullosa, y, también, feliz. Fauna parecía estar de acuerdo con su teoría, estar entendiendo el motivo de su existencia, y eso daba esperanzas a la Profeta. Sin duda, confiaba enormemente en que ella era especialmente importante para el mundo. Y, por encima de todo, confiaba en los planes del Creador.

    Correcto. El Creador lo moldeó todo... en base a esencia y antiesencia. Cuando crea una, crea la otra. Piénsalo. La esencia entra en demonios, y cuando lo hace, estos la vacían de contenido y solo expulsan el cascarón, la antiesencia; y esa es rellenada de nuevo por los ángeles. Así, en cierto modo, la esencia es el "contenido" y la antiesencia es el "continente". Dos partes de un todo.

    >> Por eso, si tú existes, y tú eres pura esencia... debe existir otra persona, otro hijo o hija del Creador, que sea pura antiesencia. Porque no puedes existir sin tu mitad; no es así como el Creador diseñó este mundo. Si tú estás aquí, tú eres el "contenido"; pero debe existir otra persona que sea el "continente". Y, uniéndoos, seríais completas, igual que ángeles completan a demonios y viceversa. ¿Lo... entiendes?

    En resumen, Alma estaba diciendo que, en cierto sentido... ella era una mitad de un todo. Y había otra persona que era como ella. Otra persona, hecha de pura antiesencia, atraída hacia la esencia.

    Eso explica también por qué te atrae la antiesencia, por qué la percibes. Creo que el motivo que radica en el fondo de esa atracción tuya hacia la antiesencia es... un instinto innato de buscar a esa otra parte tuya. A ese otro hijo del Creador que te complementa.

    Alma unió sus dos palmas frente a ella, simbolizando la unión.

    Y juntos, Fauna, creo que podríais llegar a ser, quizá la salvación de este mundo. Quizá el plan del Creador era que... os encontraseis. Y os hizo así justo para que lo lograseis.

    Encontrar a... su "hermano", ¿eh?

    Creo que con esto, estamos casi listas. Noto tu esencia bullir, Fauna... ser consciente de toda la verdad, tal y como esperaba, parece estar despertando tu poder dormido. Cuando terminemos, usaré mi manifestación para ayudarlo a resurgir definitivamente, ¿vale? Solo algo más, algo que quiero aclararte, para sacarte de dudas: ¿por qué crees que puedes, entonces, absorber los poderes especiales de los profetas?

    >> Porque tengo la fuerza del Creador, que todo lo puede.
    >> Porque los sempiternos de los Profetas albergan antiesencia, y yo puedo absorberla.
    >> Porque los poderes de los Profetas surgen de la esencia que el árbol les da, y yo soy esencia.
     
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    Yugen

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    ~Fauna~

    Mi contraparte. Otro... Hijo del creador, complementario a mí.

    Me llevé una mano al pecho, cerrándola. Sentí mi corazón acelerarse. ¿Quién era? ¿Dónde estaba? Repentinamente tenía la necesidad de saberlo. Era similar al sentimiento que me atraía a los Sempiternos pero mucho más fuerte. Como si estuviéramos hechos el uno para el otro.

    De hecho así era.

    Seres complementarios destinados a encontrarse.

    Ahora lo entendía. Yo no era humana aunque mi esencia era muy similar a la de estos. Tampoco un ángel o un demonio. Yo era una criatura diferente, hecha de pura esencia, traída al mundo por el Creador para enmendar el problema que ocasionó la guerra entre los ángeles y los demonios, la existencia del vacío y la lluvia carmesí.

    Era la salvación de Ilumbra porque estaba hecha de la esencia del mundo, el cuerpo del Creador.

    Yo y mi contraparte.

    Y él estaba ahí fuera, en algún lugar, buscándome. Tal vez con las mismas dudas que yo sobre su propia naturaleza. Quizá aún vagaría en sombras, creyéndose humano, ángel o demonio, mientras era ferozmente atraído por la esencia.

    Lo único que sabía ahora que conocía la verdad era que necesitaba encontrarlo.

    Miré a Alma con cierta duda entonces. ¿Por qué podía pues absorber los poderes de los Profetas? Los Sempiternos eran ángeles; al menos en esencia. Eran el plan que diseñó el Creador para permitir la continuación del flujo incluso si los ángeles desaparecían. Estos tomaban la antiesencia de los demonios, el cascarón vacío, y volvían a rellenarlo de esencia.

    ¿Era por eso entonces, por mi atracción a la antiesencia? ¿O estaba relacionado con los árboles sagrados? ¿Cuál era la verdad?

    Tal vezaventuré, algo insegura. Concentrada, fruncí ligeramente el entrecejo— porque los Sempiternos de los Profetas contienen antiesencia, y yo puedo absorberla.
     
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  16.  
    MrJake

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    Esta vez, Alma tuvo que negar con la cabeza.

    —... no, no es así, Fauna. Los sempiternos no solo antiesencia, solo la filtran, igual que lo hace un ángel. Y, además... tú te sientes atraída por la antiesencia, pero no puedes absorberla. De poder hacerlo, no serías pura esencia, sino una mezcla. El motivo por el que te ves atraída por la antiesencia es, precisamente, porque buscas a tu otra parte, porque careces de ella.

    >> Si lo recuerdas... os dije que un Profeta se une a un Árbol sagrado, siendo parte de él; y os dije que estos árboles tienen, entre otras funciones, la de absorber continuamente la esencia que pulula en el mundo, aquella que toman continuamente los demonios y humanos. Así, los poderes especiales de cada Profeta son distintos porque la esencia que los árboles filtran y que, por tanto, les llega también a ellos, es distinta. Por eso los poderes que obtienen suelen asociarse de alguna manera con la gente que habita cerca del árbol... por ejemplo, mi poder, la manifestación, es casi idéntico a las invocaciones de los demonios de antaño, ¿cierto? Y eso se debe, probablemente, a que Iifa se relaciona sobre todo con áureos, humanos que tienen una afinidad mágica y con la naturaleza más profunda, y que, además, fueron los últimos en usar el poder de la invocación en el pasado.

    >> ¿Lo ves, entonces? El poder que les llega a los Profetas, su poder especial, surge no por el árbol en sí, no por la antiesencia, sino... por los humanos y demonios que habitan los dominios del árbol. En otras palabras: por la esencia, no por la antiesencia. Así, cuando Aura absorbió a Zénit, pudo absorber su vínculo con el árbol, pero fue incapaz de absorber también su poder especial. Porque para ello, necesitaría un vínculo en el tiempo con el árbol, con Tahkian, para adquirir poderes en base a las criaturas que vivan cerca. Sin embargo, tú, al ser pura esencia... pudiste rescatar ese rescoldo del poder de Zénit. Esa esencia que le daba su poder especial. Puedes hacerlo, Fauna, porque para ti, lo que les da poder no es sino una extensión de ti. La esencia tiende a acumularse, y... eso hiciste tú.

    Ella... podía llegar a manejar todos esos poderes de los Profetas precisamente porque surgían de la esencia, ¿eh? Entonces, aunque no pudiese llegar a alcanzar el poder total de un Profeta, podía llegar a manejar una parte de él que a Aura, o a cualquier otro Profeta que absorbiese al resto, se le escapaba. Una parte importante, una parte poderosa.

    Con esa cualidad suya, quizá... podría llegar a ser tan fuerte como Aura. Solo tenía el poder de Zénit en aquellos momentos, pero, ¿habría alguna forma de conseguir el poder de otros Profetas sin que ello implicase su muerte? ¿Podría, quizá, obtener el poder de Alma, su manifestación?

    Si fuese posible, quizá incluso le haría un favor a la chica. Ella ya dijo que su cuerpo no puede retener todo el poder que alberga, que no es capaz de controlarlo. Quizá si ella lograse aliviar esa carga, podría respirar tranquila, por un instante, al menos.

    Alma, al final, puso ambas manos en sus hombros, y cerró los ojos.

    ... eso es todo cuanto puedo hacer por ti, Fauna. Siendo consciente de tus capacidades y de tu naturaleza verdadera... deberías ser capaz de controlar tus poderes. El primer paso para lograr dominar la fuerza mágica que albergamos es conocer que existe, y entender cómo usarla. Ahora, yo... te daré solo el último empujón, ¿vale? Manifestaré tu energía una última vez, para que despiertes, y lo hagas con energías renovadas.

    >> ¿Estás preparada, Fauna? Vamos allá...

    Y un resplandor brilló con fuerza, surgiendo de Alma y nublando todo cuanto la rodeaba. Cuando notó el brillo alcanzarla, notó cómo su cuerpo se revolvía. Cómo algo dentro de ella... brillaba, también, de algún modo.

    No lo sabía entonces, pero en Theia, donde su cuerpo físico estaba, ella también estaba brillando. Porque, tal y como Alma decía, sus máximas fuerzas mágicas habían sido despertadas.

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    ¡Panel de Geomancia de Fauna ampliado!

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    Última edición: 10 Diciembre 2022
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  17.  
    Hygge

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    Kein

    Nos reunimos no mucho después con Flora y Tiger en la ciudad de Theia. Había sido una incursión más o menos rápida, así que no les hicimos esperar demasiado. La idea era seguir explorando un poco más el continente, y como Flora era la que sabía recorrerse el lugar con los ojos cerrados, suponía que nos vendría muy bien su ayuda y guía. Ella nos aconsejó que, si queríamos explorar nuevas zonas, el Vergel era una parada que deberíamos hacer antes de irnos. Parecía ser un lugar precioso y también sagrado, pero que mientras no hiciésemos ninguna cosa que pudiese molestar a nadie, todo estaría bien. Solía ser transitado por viajeros y mercaderes, así que la entrada no estaba prohibida como tal.

    Así las cosas, nos adentramos en el lugar. Parecía ser una zona virgen, repleta de flores coloridas y todo tipo de árboles y enredaderas allí donde posaba la vista. El agua era cristalina, y los rayos de luz se filtraban apenas entre las hojas, dándole una tonalidad casi mágica al lugar. Me detuve a observar varias plantas extrañas que no había visto nunca antes, tocándolas con el dedo con curiosidad. Ante el ligero movimiento de alguna aparté la mano, buscando con la mirada al resto del grupo.

    —¿Has recorrido mucho este lugar, Flora? Se siente super pacífico estar aquí —comenté, irguiéndome para alcanzar su paso—. No sé qué clases de monstruos estarán por aquí... Pero la verdad es que me muero de ganas de averiguarlo.

    >>Nos enfrentamos al Fang alfa + Fang salvaje x3
     
    Última edición por un moderador: 5 Enero 2024
  18.  
    MrJake

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    Juntos de nuevo, Kein, Tiger y Flora regresaron a Áurea y se dispusieron a proseguir la exploración. Al entrar en el Vergel, Flora tomó aire profundamente, estirándose, como si aquello la purificase por dentro.

    —... vaya si lo he recorrido —le dijo a Kein ante su pregunta—. Este es mi sitio. En Áurea se conoce este sitio como el lugar sagrado de la Suma Sacerdotisa... y esa soy yo.

    En ese momento, varios fangs los rodearon, y Flora ladeó la cabeza.

    —Una de las cosas que suelo hacer aquí es purgar el sitio de monstruos. Pero... me temo que esta vez la lluvia los ha traído más fuertes que nunca. ¿Me echáis una mano?

    So, como Myura ataca primero y está en medio el turno deo Alfa, pero voy a usar Aullido que no hace daño ni nada especial a tu grupo, te dejo el turno puesto y ya tú pones todos juntos.

    Also, por cierto, en el Vergel está ahora mismo el evento de Maya disponible, si me dices que lo activas podemos iniciarlo. Te vendrá bien porque igual te permite explorar el vergel al tiempo en que haces un objetivo especial (¿y maybe puede ser que ganes ph, codocodoguiñoguiño?)

    Fang Alfa: Aullido

    [​IMG]

    FANG ALFA
    Lvl. 52

    Salud: 400/400
    PM: 100/100
    Fuerza: 138
    Defensa: 80
    Poder Mágico: 0
    Terapeucidad: 0
    Espíritu: 0
    Defensa Mágica: 75
    Velocidad: 112
    Ataques:
    - Atacar (+0 Daño físico)
    - Aullido (+10% fuerza propia; lanza un dado de 5 caras, si sale 1, subirá en 20%, y si sale 2, subirá 10% a todos los aliados) (Coste: 10 PM)
    - Desenfreno (ataca al rival de forma salvaje, de manera que puede reducir sus PS a la mitad, si sale un 1 en un dado de 3 caras) (Coste: 10 PM)
    - Colmillo cegador (+10 daño físico. Lanza un dado de 3 caras, si sale 1, causa ceguera al objetivo. Siempre será de 3 turnos de duración) (Coste: 15 PM)
    320 experiencia

    [​IMG]

    FANG SALVAJE A
    Lvl. 50

    Salud: 300/300
    PM: 70/70
    Fuerza: 120
    Defensa: 75
    Poder mágico: 0
    Terapeucidad: 0
    Espíritu: 60
    Defensa mágica: 60
    Velocidad: 72
    Ataques:
    - Mirada desafiante (reduce en 10 puntos la defensa de un rival) (Coste: 10 PM)
    - Garra salvaje (+30 daño físico) (Coste: 5 PM)
    +300 experiencia

    [​IMG]
    FANG SALVAJE B
    Lvl. 50

    Salud: 300/300
    PM: 70/70
    Fuerza: 120
    Defensa: 75
    Poder mágico: 0
    Terapeucidad: 0
    Espíritu: 60
    Defensa mágica: 60
    Velocidad: 72
    Ataques:
    - Mirada desafiante (reduce en 10 puntos la defensa de un rival) (Coste: 10 PM)
    - Garra salvaje (+30 daño físico) (Coste: 5 PM)
    +300 experiencia

    Turnos:

    -Myura
    -Fang Alfa
    -Kein
    -Flora

    -Fang A
    -Fang B
    -Tiger
    -Myura
    -Fang Alfa
    -Kein
    -Flora
    -Fang A
    -Fang B
    -Tiger
     
    MrJake ha tirado dados de 5 caras para Total: 5 $dice
    Última edición: 5 Enero 2024
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    Hygge

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    Escritora
    Kein

    Solté un silbido de admiración.

    —Guau, eso suena súper importante —¿Los humanos solían dirigirse de distinta forma a gente de alto estatus? Bueno, si era así tampoco me había reclamado nada. Y probablemente lo estropease porque no tenía idea de sus códigos, así que mejor como siempre, sí—. Te ayudaremos con tu tarea, déjanoslo a nosotros.

    Total, todos salíamos ganando, ¿no?

    Fila delantera: Myura, Tiger, Flora
    Fila trasera: Kein

    Myura: Zarpazos frenéticos (Fang Alfa)
    Kein: Desenfreno (Fang Alfa)
    Flora: Punzada letal (Fang Alfa)


    [​IMG]
    KEIN
    Lvl. 52
    Exp. sig. nv.: 3180
    PH: 5

    - PS: 126/126
    - Trance: 85/100
    - PM: 112/116
    - Fuerza: 109
    - Defensa: 75
    - Poder Mágico: 105
    - Terapeucidad: 93
    - Espíritu: 97
    - Defensa Mágica: 81
    - Velocidad: 109
    Armas equipadas:
    - Dedos divinos (+24 Daño físico, cuando se porta este arma, incrementa los ratios curativos en +0,25 y los ratios mágicos en +0,25) (Req.: 20% dominio)
    Dominio armas:
    - Látigos (10%)
    - Lanzas (5%)
    - Garras (25%)
    Armadura equipada:
    - Capucha de Chamán Áureo (+7 Defensa mágica, +5 Espíritu, +3 Poder mágico, aumenta en un 5% el dominio de varas y barajas del portador)
    - Vestes de Chamán Áureo (+7 Defensa mágica, +5 Espíritu, +3 Poder mágico, aumenta en un 5% el dominio de varas y barajas del portador)
    - Pantalones de Caballero Chocobo (+6 Defensa, +3 Fuerza, +4 Velocidad, aumenta en un 5% el dominio de garras y dagas del portador; otorga resistencia a rayo)
    - Grebas de Caballero Chocobo (+8 Defensa, +3 Fuerza, +4 Velocidad, aumenta en un 5% el dominio de garras y dagas del portador)
    Resiste rayo (x0,5)

    Habilidades pasivas:
    - Aprender 3: Permite aprender magias azules básicas, intermedias y avanzadas al sufrir un ataque de un enemigo que pueda ser aprendido.
    - Regeneración mágica: al acabar una batalla, restaura un 5% de los PM máximos (actual: 6 PM)
    - Ahorro de PM:
    al usar cualquier magia, reduce su coste de PM en un 20%.
    - Golpe crítico: Permite que los ataques con armas tengan probabilidad de resultar en un golpe crítico, causando el doble de daño. Lanza un dado de 10 caras al usar un ataque con arma o una habilidad que use un arma; si sale 1, el daño final se multiplica x2.
    - Más trance:
    acumula el medidor de trance más rápido.
    - Mejor trance: sube en 4 el número de turnos que dura el trance y modifica la subida de estadísticas que aporta.

    Habilidades y técnicas:
    - Robar: Roba un objeto al enemigo (Coste: 0 PM)
    - Pirarse: Permite huir de la batalla a todo el grupo sin coste (Coste: 0 PM)
    - Libra: Escanea a un rival, adquiriendo datos sobre sus debilidades, resistencias, inmunidades y potenciales magias azules a aprender (Coste: 3 PM)
    - Doma: Manipula a un monstruo para hacerle utilizar uno de sus ataques sobre el objetivo que desees (Coste: 6 PM)
    - Runa: Comienza a absorber los ataques mágicos de los rivales. Si algún rival intenta atacar mágicamente, el usuario inutilizará dicha magia y absorberá los PM que hubiese costado. Sin embargo, si mientras absorbe ataques recibe un ataque, dejará de absorber magia. Este ataque absorbe también los ataques de monstruos que cuenten como magia azul, y, si el usuario dispone del Aprender correcto, los aprenderá como si los hubiese recibido (Coste: 0 PM)
    - Grito salvaje: se otorga a sí mismo un estado especial según espíritu, y no será objetivo de ataques enemigos por lo que dure. No funciona con enemigos que no son monstruos, como humanos. (Coste: 10 PM)
    - Golpe sorpresa: ataque repentino que golpea a un enemigo sin que se dé ni cuenta. +20 Daño físico [Coste: 8 PM]
    - Punzada [solo lanzas]: ataque potente con la lanza a un enemigo. Es muy efectivo contra enemigos animaloides. +15 Daño físico. Hace x1,5 el daño normal a los monstruos animaloides (Coste: 6 PM)
    - Azote domador [solo látigos]: golpea con el látigo, haciendo bastante daño a enemigos animaloides. +10 Daño físico. Hace x2 el daño normal a los monstruos animaloides [Coste: 6 PM]
    - Afilar [solo garras]: afila sus garras y se prepara para el ataque. Su siguiente ataque o técnica física hará x1,5 daño, considerándose a todos los efectos como un ataque muy eficaz contra la categoría del enemigo. Sin embargo, no funciona con enemigos que no sean monstruos, y solo aplica si la categoría enemiga está revelada (Coste: 6 PM)
    - Zarpazo certero [solo garras]: golpe rápido que golpea una vez a un enemigo, con probabilidades adicionales de resultar en un golpe crítico. +10 Daño físico. Lanza un dado de 8 caras, si sale 1, hará x1,5 el daño normal (Coste: 6 PM)

    Magia azul:
    - Chocoataque: usa la fuerza de los chocobos para cargar con el enemigo y golpearle repetidamente. -15 daño físico, desarmado (puede usarse con el daño del arma solo si lleva garras); si se usa repetidamente, cada vez que se use de forma consecutiva da un golpe adicional, hasta un máximo de 4 golpes por ataque (Coste: 8 PM)
    - Chocobola: usa la magia de los chocobos para crear una esfera de energía que hace muchísimo daño a los enemigos. 30 daño mágico, no elemental; si el enemigo tiene una debilidad elemental conocida, se considerará que el ataque es muy efectivo, como si fuese de dicho elemento. Si hay varias debilidades, se tomará la que menor multiplicador de daño tenga (Coste: 14 PM)
    - Chococura: usa la magia de los chocobos para sanar a un aliado y devolverle el ánimo de lucha. Cura con +15 PS, ratio x0,75 a un aliado, aumenta en un turno la duración de todos los estados positivos que posea dicho aliado y reduce en un turno la duración de los estados negativos) (Coste: 11 PM)
    - Chocobarrera: usa la magia de los chocobos para crear una protección mágica en torno a un aliado. Otorga Barrera y Antitodo a un aliado (Coste: 18 PM)
    - Desenfreno: si el espíritu del usuario es superior al del rival, reduce sus PS actuales a la mitad. Falla contra ciertos enemigos y bosses, así como si el espíritu del usuario es menor que el del rival (Coste: 4 PM) (A1)
    - Vaho acuático: +20 Daño mágico, elemento agua, golpea a todos los enemigos (Coste: 14 PM) (A1)
    - Terremoto: +20 Daño mágico, elemento tierra, usa la fuerza del usuario para atacar, golpea a todos los enemigos (Coste: 16 PM) (A1)
    - Dulces sueños: lanza un dado de 2 caras por cada enemigo y aliado, incluido tú mismo, que haya en el campo. A quien le salga 1 quedará dormido según espíritu; en caso de que sea el propio usuario el que se duerme, pasará el próximo turno dormido (quedará a 1/1) (Coste: 18 PM) (A1)
    - Magia tántrica (lanza un dado, cuyas caras serán según la diferencia entre espíritu del usuario y del rival (si es >50, garantizado; si es entre 50-25, 2 caras; si es entre 10-25, 3 caras; si es entre 0-10, 4 caras; si es <0, de 5 caras). Si sale 1, reduce a 1 los PS del objetivo automáticamente. No funciona en la mayoría de bosses, pero sí puede funcionar en algunos monstruos duros) (Coste: 10 PM) (A1)
    - Láser Magitek: +70 Daño mágico + ratio mágico x0,4, elemento neutro; en el primer turno carga el ataque, y en el segundo dispara. Tomará para el daño la estadística de mayor valor del usuario entre Fuerza, Poder Mágico, Terapeucidad y Espíritu (Coste: 18 PM) (A2)
    - Aeroshock: lanza una espiral de energía que hace +15 daño mágico + ratio mágico x0,4, neutral, con daño penetrante, esto es, que sobrepasa la mitad de la defensa mágica enemiga (Coste: 13 PM) (A2)
    - Ciclón: +50 Daño mágico + ratio mágico x0,35, elemento aire, golpea a todos los enemigos. Tiene 1/10 posibilidades de causar Exilio a cada enemigo golpeado (Coste: 26 PM) (A2)
    - Viento blanco: cura a todo el grupo, incluido el usuario, en un total de la mitad de sus PS actuales + ratio x0,5 (Coste: 18 PM)
    - Gas inversor: causa Inversión a todos los rivales. (Coste: 24 PM) (A3)
    - Polvo zombi: +20 daño mágico + ratio mágico x0,35, elemento neutral; lanza un dado de 3 caras, si sale 1, el rival queda en estado Zombi (Coste: 10 PM) (A3)
    - Aliento fétido: causa una oleada de estados alterados a los enemigos, afectando a todos. Causará entre uno y tres estados asegurados a cada persona afectada; primero se lanzará un dado de 3 caras por persona, y eso determinará el número de estados que sufrirá cada rival. Luego se escogerán los estados de la lista, siendo: 1- Ceguera, 2- Mudez, 3- Veneno, 4- Sueño, 5- Confusión, 6- Freno, 7- Deterioro, 8- Amnesia, 9- Inútil, 10- Dolor) (Coste: 29 PM) (A3)
    - Electroplasma: pasa un turno acumulando energía. Si recibe un golpe entre la acumulación y el siguiente turno, será interrumpido. Si consigue acumular la energía, en el siguiente turno la libera, causando muerte súbita asegurada al enemigo apuntado, incluso aunque sea inmune a muerte súbita. Enemigos especiales y bosses pueden ser inmunes, sin embargo; pero en ese caso, el ataque hará +100 daño mágico, elemento rayo, ratio mágico x0,25) (Coste: 25 PM) (A3)
    Técnicas especiales:
    - Suspiro elemental [solo con Evan]: da golpe normal con el arma a un enemigo que, además de daño a los PS, hará 1/4 de dicho daño a sus PM; y, acto seguido, el arma de Kein adquirirá un elemento, sobreescribiendo el posible elemento que tuviese su arma. Si el enemigo tiene revelada alguna debilidad, tomará un elemento al azar entre aquellos a los que es débil; si el enemigo no tiene revelada ninguna debilidad, adquiere un elemento al azar y revela la afinidad del enemigo a dicho elemento (Coste: 40 PM)
    - Golpe drenaje [solo con Fauna]: ataca con el arma a todos los enemigos. El daño colectivo se suma y se divide entre tantos enemigos como haya golpeado; Kein curará a todos los aliados en tanto como resulte de esa cifra + ratio x0,5. (Coste: 40 PM)
    - Toque maléfico [solo con Rigel]: golpea a todos los rivales de la fila delantera con el arma, y prolonga los estados negativos de estos por un turno. El golpe gozará de un multiplicador progresivo de +1,33 por cada estado alterado que el enemigo padezca (x1,33 - x1,66 - x2...). (Coste: 40 PM)
    - Carga barrera [solo con Erin]: Kein se concentra, eliminando todo tipo de estados negativos y debuffs que padeciese, y ganando el estado Velo y el estado Tónico por tanto tiempo como resulte de su espíritu. El daño que reciba hasta su próximo turno será 0. (Coste: 40 PM)
    - Choque demoledor [solo con Brigid]: sube la fuerza de Kein en un 20% de la fuerza de Brigid solo para este ataque, y después golpea a un enemigo. El golpe revelará el tipo o categoría del enemigo si este no se conocía ya, y si se conocía ya se considerará eficaz contra dicho tipo, provocando x1,5 de daño. Tras el golpe, todo enemigo acorazado en el campo pierde su coraza o recibe daño en esta. (Coste: 40 PM)
    - Lanzamiento rápido [solo con Jazz]: Kein arroja un arma o bumerán hacia un enemigo, con los mismos efectos que arrojar. Además, el próximo turno de Kein subirá hasta estar justo debajo de este ataque, de manera que gozará de dos turnos seguidos. (Coste: 40 PM)
    - Señal azarosa [solo con Roxy]: Kein lanza hasta 7 dados de 10 caras; los 3 y 7 que se obtengan subirán el trance de Roxy y de Kein según las especificaciones de la ficha de Roxy. Si obtiene 3 números iguales, además, Kein gana un turno extra al final de la ronda actual. Si esos 3 números iguales son 10, Kein gana dos turnos. Si esos tres números iguales obtenidos son 1 o 2, sin embargo, Kein pierde su siguiente turno (Coste: 40 PM)


    Trance:
    - Requisitos: +15 por cada enemigo derrotado, +7 por cada magia azul utilizada en combate, +60 si se aprende una magia azul.
    - Bonus: +20% Fuerza, +10% Poder Mágico, +10% Espíritu
    - Habilidad pasiva: Aura Azul: si se usa cualquier movimiento sobre un enemigo que no sea un jefe, lo deja en estado de Embrujo. Asimismo, esta habilidad puede cambiar a otra si se desea, dependiendo de qué aliados estén en combate junto a Kein. Además, Kein pasará a tener las mejoras de estadísticas que tenga el aliado copiado. Así, Aura Azul pasará a ser:
    >> Con Evan: Aura Roja: sus magias azules y técnicas ofensivas afectan a todos los rivales a cambio de gastar x1,5 más de PM.
    >> Con Fauna: Aura Blanca: permite usar dos hechizos de magia azul seguidos en un mismo turno.
    >> Con Rigel: Aura Morada: las habilidades y magias azules de disrupción o estados negativos pueden usarse a todos los enemigos. Además, los ataques básicos del usuario podrán causar estados negativos según el arma equipada, con 1/3 de posibilidades.
    >> Con Erin: Aura Amarilla: tras recibir daño, se cura posteriormente en 1/3 de los PS perdidos. Además, al activarse el trance, renueva todos los estados positivos que tuviese el grupo, poniendo el contador a 0.
    >> Con Brigid: Aura Verde: añade un 20% de posibilidades de esquivar cualquier golpe -dado de 10 caras, si sale 1-2 se esquivará- y hace que, a cambio de consumir el doble de PM, todas las magias azules y técnicas de apoyo o estados positivos afecten a todo el grupo.
    >> Con Roxy: Aura Rosada: todas las tiradas de dados o elecciones de listas de cualquier aliado en el campo se podrán repetir si no sale el resultado deseado -no aplica a barajas-. No es acumulable con Suerte Rosada.
    >> Con Jazz: Aura Translúcida: al llenar el trance, si se escoge esta habilidad, no se entrará en estado de Trance y se guardarán los 100 puntos, pero al inicio del siguiente combate se deberá, en cualquier caso, escoger una habilidad de trance distinta y activarlo.

    Inventario:
    - Omnipoción (+30 PS, ratio x0,25, cura a todos los aliados) (x3)
    - Éter (+10 PM, ratio x0,1) (x5)
    - Éter X casero (+30 PM, ratio x0,2) (x4)
    - Elixir medio casero (+50% PS y PM máximos de un aliado) (x3)
    - Pluma de fénix (revive a un aliado caído con 1/4 de sus PS máximos + ratio 0,33) (x2)
    Combinaciones:
    - Ala de fénix (revive a todos los aliados caídos con 1/4 de sus PS máximos + ratio 0,33) (x1)
    - Omniéter (+20 PM, ratio x0,2, cura PM de todos los aliados) (x0)
    - Hierba del eco (cura Mudez) (x1)
    - Panacea (cura cualquier estado alterado negativo, salvo los mortales) (x1)
    - Verdura Gysahl (x5) (una verdura muy popular entre los chocobos. Los humanos pueden consumirla también, aunque para ellos no son ni la mitad de sabrosas. Podrían utilizarse para, cocinadas, obtener algo más apetecible, sin embargo. Si la toman Boko o Kein, funcionará como un elixir medio, restaurando un 50% de sus PS máximos y PM máximos; puede usarse en recetas)
    - Cola de fénix (revive a un aliado caído, con PS iguales a ratio x0,33) (x1)
    - Fruta azul (consumirla sube en 20 el trance acumulado. Solo pueden usarla los 8 protagonistas) (x2)
    - Colirio (cura el estado Ceguera) (x1)
    - Aguja de oro (cura el estado Piedra) (x1)
    - Aire Antártico (pequeño orbe de energía helada. Al romperlo, se libera como un fuerte aire que daña a un rival. 20 Daño mágico, daño de hielo; el daño se calcula con el Espíritu) (x1)
    - Pócima de vida (+30 PS, ratio x0,25, cura a todos los aliados y otorga Autolázaro (revivirá con 1/10 de los PS) al grupo por tantos turnos como resulte del espíritu) (x1)
    - Pluma de quetzal (30 Daño mágico, elemento aire, aplicapl el daño usando el espíritu) (x1)
    Guiles: 3060


    [​IMG]
    MYURA
    Lvl. 52
    Exp. Sig. Nv.: 2820

    - PS: 102/102
    - PM: 75/87
    - Morfomancia: 20/50
    - Fuerza: 94
    - Defensa: 81
    - Poder Mágico: 79
    - Terapeucidad: 102
    - Espíritu: 83
    - Defensa Mágica: 90
    - Velocidad: 115
    Equipo:
    - Garras de gato (10 Daño físico)
    Habilidades pasivas:
    -Mutación (tiene una barra de morfomancia que se llena cada vez que recibe daño (+5), cada vez que hace daño (+5), cada vez que cura a un aliado (+10) y cada vez que pone un estado a aliados o enemigos (+10). Cuando su barra de morfomancia se llena, puede activar automáticamente, sin gastar el turno, su transformación. Cambiará a un Dientes de sable siempre, salvo que le quede menos de 1/4 de PS al llenar la barra, en cuyo caso cambiará a su forma bégimo. La transformación durará 3 turnos en ambos casos. En su forma Dientes de sable, gana +15 en todos los stats salvo velocidad. En su forma bégimo, gana +30 en en PS, PM, Fuerza, Defensa, Poder mágico y Defensa mágica, pero pierde 30 de Terapeucidad y Espíritu, y no puede usar objetos en esta forma.
    Técnicas felinas:
    - Brebaje curioso [solo humana] (combina distintas hierbas para sanar heridas y renovar fuerzas. +10 PS, +5 PM, ratio de PS x0,3, ratio de PM x0,05) (Coste: 12 PM)
    - Flujo de magia [solo humana] (utiliza una de sus pócimas, pero aderezada con sus nuevas cualidades mágicas. +10 PM, ratio x0,05; otorga un estado aleatorio entre Bravura, Fe, Coraza y Escudo a un aliado, decidido por un dado de 4 caras) (Coste: 16 PM)
    - Dagas de luz [solo humana] (genera en sus garras afilados cuchillos de luz que lanza de golpe contra sus enemigos. +15 daño mágico, daño de luz, golpea tres veces o golpea a todos, a elección) (Coste: 16 PM)
    - Engaño [solo humana] (permite robar un objeto al rival. Lanza un dado de 3 caras, y si es 1, robarás el robo raro y no el común) (Coste: 6 PM)
    - Zarpazos frenéticos [solo humana] (ataca frenéticamente con sus garras. +5 daño físico, golpea a todos los enemigos o golpea a un enemigo tres veces, a elección) (Coste: 12 PM)
    - Rugido voraz [solo dientes de sable] (ruge con ira, anulando cualquier estado alterado positivo de los enemigos y negativo de los aliados) (Coste: 0 PM)
    - Gran zarpazo [solo dientes de sable] (da un tremendo zarpazo a un enemigo. +20 daño físico) (Coste: 4 PM)
    - Mandato [solo dientes de sable] (ordena a un rival a que ataque a sus congéneres. Solo funciona si hay más de un rival. Causa Embrujo a un rival) (Coste: 4 PM)
    - Hálito mortal [solo bégimo] (azota a todos los enemigos con un hálito devastador de llamas, hielo o rayos. Lanza un dado de 3 caras para decidir en elemento, siendo en orden Fuego, Frío y Rayo. +30 daño mágico, golpea a todos) (Coste: 20 PM)
    - Barrera total [solo bégimo] (otorga Coraza, Escudo y Revitalia a todos los aliados) (Coste: 40 PM)
    - Hocicazo [solo bégimo] (golpea a un enemigo salvajemente, lanzándolo por los aires. Si el enemigo es de poco tamaño, puede sacarlo del combate momentáneamente, haciendo que se salte su próximo turno. +30 daño físico) (Coste: 20 PM)

    [​IMG]
    TIGER
    Lvl. 51
    Exp. sig. lvl.: 2440

    - PS: 212/212
    - Trance: 0/100
    - PM: 41/41
    - Fuerza: 112
    - Defensa: 86
    - Poder Mágico: 131
    - Terapeucidad: 131
    - Espíritu: 102
    - Defensa Mágica: 81
    - Velocidad: 71
    Equipo:
    - Stormblood (+20 Daño físico)
    Habilidades pasivas:
    - Reservas de botica: la mayoría de habilidades de Tiger no consumen PM, sino parte de sus reservas. Estas reservas se rellenan si Tiger las obtiene con su habilidad "Recolección" sobre algún monstruo; según el tipo del monstruo, recargará una u otra de sus reservas.
    Reservas actuales:
    - Granadas x0
    - Brebajes x2
    - Comidas x2
    - Polvos x0
    - Hierbas x2
    Artes de cazador:
    -Furia del tigre (+50 Daño físico) (Coste: 15 PM)
    -Granada sorpresa (lanza una granada "aderezada" con el toque personal de Tiger. Todas las granadas tendrán 30 daño físico, golpean a todos, se calcula con el espíritu del usuario. Sin embargo, lanza un dado de 5 caras, y la cara que salga determinará el efecto secundario; si sale 1, granada común, sin efecto; si sale 2, granada antitanque, hace x1,5 daño a los enemigos acorazados y rompe su coraza; si sale 3, granada antiaérea, deja KO automáticamente a enemigos voladores con menos de la mitad de la vida; si sale 4, granada racimo, añade un golpe adicional de 15 de daño físico a cada enemigo golpeado; y si sale 5, granada cegadora, causa ceguera a todos los enemigos) (Coste: 1 Granada)
    -Pócima misteriosa (usa un brebaje "aderezado" con el toque personal de Tiger. Todas las pócimas curarán +20 PS, ratio x0,33. Sin embargo, lanza un dado de 5 caras, y la cara que salga determinará el efecto secundario: si sale 1, minielixir, cura también +10 PM, ratio x0,2; si sale 2, poción panacea, cura los dos problemas de estado más recientes; si sale 3, tónico muscular, causa bravura al objetivo; si sale 4, tónico mental, causa fe al objetivo; y si sale 5, poción revitalia, otorga además revitalia al objetivo) (Coste: 1 Poción)
    -Almuerzo sano (da de comer un plato "aderezado" con el toque personal de Tiger. Todos los platos subirá en un 10% la fuerza del objetivo. Sin embargo, lanza un dado de 5 caras, y la cara que salga determinará el efecto secundario. Si sale 1, bistec especial, subirá en 10% también defensa y defensa mágica; si sale 2, crema especial, subirá en 10% también poder mágico y terapeucidad; si sale 3, pescado especial, subirá en 10% también poder mágico y espíritu; si sale 4, verduras salteadas, subirá en otros 10% fuerza y en 10% defensa; y si sale 5, filete de bégimo, subirá en otros 10% fuerza y en 10% el poder mágico. No pueden usarse dos platos en un mismo objetivo por combate) (Coste: 1 Comida)
    -Espolvorear (lanza por todo el campo polvos "aderezados" con el toque personal de Tiger. Todos los polvos anularán los estados negativos de todos los aliados y enemigos. Sin embargo, lanza un dado de 5 caras, y la cara que salga determinará el efecto secundario. Si sale 1, polvo antimagia, anula también los estados positivos de amigos y enemigos; si sale 2, polvo tóxico, causa veneno también a amigos y enemigos; si sale 3, polvo revivir, revive también a todos los amigos caídos, con 1/2 de sus PS, y afecta a posibles enemigos zombis de igual modo; si sale 4, polvo inflamable, genera un ambiente en el que los próximos ataques de elemento fuego de enemigos o de amigos tendrán potencia x2; y si sale 5, polvos somníferos, causa sueño a enemigos y amigos) (Coste: 1 Polvos)
    -Remedio natural (usa sobre un amigo o enemigo una hierba "aderezada" con el toque personal de Tiger. Todas las hierbas curan 1/4 de los PS máximos del objetivo. Sin embargo, lanza un dado de 5 caras, y la cara que salga determinará el efecto secundario. Si sale 1, hierba fénix, revivirá al aliado con 1/2 de sus PS, o afectará al rival zombi con el mismo efecto, además de aplicar la curación (en total curará un 75%), con independencia de terapeucidad; si sale 2, hierba elemental, aplica al objetivo electrocución, ardor y congelación; si sale 3, hierba éter, sana además los PM del objetivo en 1/2, con independencia de la terapeucidad; si sale 4 hierba inmovilizadora, causa inútil al objetivo; si sale 5, hierba milagrosa, otorga Bravura, Fe, Coraza y Escudo al objetivo) (Coste: 1 Hierbas)
    - Mezcla improvisada (Tiger combina dos de sus provisiones en algo diferente, y crea un objeto, comida o poción que será almacenada para el inventario de su aliado. ¡A saber que se saca de la manga!) (Coste: 2 de cualquier tipo de reserva)
    - Recolección (Tiger intenta recolectar ingredientes de algún enemigo. Selecciona a un enemigo y lanza un dado de 2 caras; si sale 1, Tiger obtendrá dos ingredientes para sus reservas, y si sale 2, obtendrá solo uno, variando el ingrediente según el monstruo, tal que: humanoide/acorazado > granada; no-muerto/insectoide > polvos; plantoide > hierbas; animaloide/volador/criatura marina > comidas; criatura mágica > brebajes) (Coste: 0 PM)

    [​IMG]
    FLORA
    Lvl. 51
    Exp. sig. nv.: 2620

    - PS: 162/162
    - PM: 92/102
    - Trance: 0/100
    - Fuerza: 126
    - Defensa: 92
    - Poder Mágico: 60
    - Terapeucidad: 70
    - Espíritu: 92
    - Defensa Mágica: 82
    - Velocidad: 102
    Equipo:
    - Gugnir (+20 daño físico)
    Técnicas de combate:
    - Arremetida violenta (+10 daño físico, hace x1,5 daño a enemigos humanoides) (Coste: 10 PM)
    - Punzada letal (+10 daño físico, hace x1,5 daño a enemigos animaloides) (Coste: 10 PM)
    - Salto frenético (+10 daño físico, hace x1,5 daño a enemigos dragones) (Coste: 10 PM)
    - Jabalina certera (+10 daño físico, hace x1,5 daño a enemigos voladores) (Coste: 10 PM)
    - Quiebramagia (+10 daño físico, hace x1,5 daño a enemigos mágicos) (Coste: 10 PM)
    - Podadora (+10 daño físico, hace x1,5 daño a enemigos plantoides) (Coste: 10 PM)
    - Giro repeledor (+10 daño físico, hace x1,5 daño a enemigos insectoides) (Coste: 10 PM)
    - Arpón salvaje (+10 daño físico, hace x1,5 daño a criaturas marinas) (Coste: 10 PM)
     
  20.  
    MrJake

    MrJake Game Master

    Capricornio
    Miembro desde:
    12 Julio 2012
    Mensajes:
    21,317
    Pluma de

    Inventory:

    Escritor
    Fang salvaje A: Arremetida (Kein)
    Fang salvaje B: Garra salvaje (Flora)



    [​IMG]

    FANG SALVAJE A
    Lvl. 50

    Salud: 300/300
    PM: 60/70
    Fuerza: 120
    Defensa: 75
    Poder mágico: 0
    Terapeucidad: 0
    Espíritu: 60
    Defensa mágica: 60
    Velocidad: 72
    Ataques:
    - Mirada desafiante (reduce en un 10% la defensa de un rival) (Coste: 10 PM)
    - Garra salvaje (+30 daño físico) (Coste: 5 PM)
    - Arremetida (+10 daño física, hace el mismo daño a la fila trasera) (Coste: 10 PM)
    +300 experiencia

    [​IMG]
    FANG SALVAJE B
    Lvl. 50

    Salud: 300/300
    PM: 65/70
    Fuerza: 120
    Defensa: 75
    Poder mágico: 0
    Terapeucidad: 0
    Espíritu: 60
    Defensa mágica: 60
    Velocidad: 72
    Ataques:
    - Mirada desafiante (reduce en un 10% la defensa de un rival) (Coste: 10 PM)
    - Garra salvaje (+30 daño físico) (Coste: 5 PM)
    - Arremetida (+10 daño física, hace el mismo daño a la fila trasera) (Coste: 10 PM)
    +300 experiencia

    Turnos:

    -Myura
    -Kein
    -Flora
    -Fang A
    -Fang B
    -Tiger
    -Myura
    -Kein
    -Flora

    -Fang A
    -Fang B
    -Tiger
     
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