Tierras de Áurea Vergel Áureo

Tema en 'Final Fantasy: Crimson Sky' iniciado por MrJake, 27 Septiembre 2022.

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    Amelie

    Amelie Game Master

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    Brigid

    La pelea habia sido impresionante, el señor Harold parecia ser una buena persona, una que parecía tener mucho cariño por Rigel, algo que le pareció adorable a Brigid; le pareció curioso que no le entregara la katana allí mismo, por lo que supondría se lo volverían a topar.
    Las palabras de Maya también le resultaban muy adorables, aquella joven comenzaba a agradarle, tenía una personalidad muy amena y directa, y al ver que se separaba a buscar a sunperrito se preocupó, pues primero debían dar con Fauna.

    Y justo cuando pensaba en ella, una nueva voz nos guió. Era Flora, su hermana. La suma sacerdotisa. Fauna estaba con bien, y al instante Brigid relajó los hombros, tranquila.

    Flora se presento tan amable y cortés, esto hizo sonreír a Brigid, en verdad Áurea estaba resultado un fresco respiro para ella, la bondad de su gente; la maravilla de su naturaleza; era un sitio radiante y hermoso,

    —Es un honor conocer a la hermana de Fauna, no debes agradecer —dijo avergonzada y con algo de desorganización verbal —Fauna también me ha ayudado, sin ella yo hubiera perdido el rumbo hace tiempo.

    Y cuando hablaron de seguir adelante, la idea de perder a Maya la alertó de inmediato, por suerte Hendrick reaccionó antes que ella.

    —Si, Debemos acompañar a Maya, busca a su perrito. Creo que no es buena idea dejarla por su cuenta, se pierde mucho por aquí

    Miro hacia la derecha, por dónde Maya se había dirigido, no sin antes sonreírle a Fauna —Mi alma descansa al saber que estás con bien.
     
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    MrJake

    MrJake Game Master

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    Acordando que era una prioridad buscar a Maya, el grupo se encaminó hacia el este, al claro central. Maya estaba justo allí, por suerte: no hizo falta buscarla mucho. En pleno centro de aquel claro, se encontraba mirando en todas direcciones, confusa y desorientada.

    —Ugh... yo 'taba aquí, y luego se fue pa'llá... o no, ¿no? S-Sí, se fue pa'llá, seguro. Pero e'te bosque maldito me dejó atrá' y-

    Se giró entonces al ver cómo llegaban los demás: Fauna, Flora, Hendrick, Rigel, Erin y Brigid se presentaron allí, y de pronto el Claro se sintió totalmente lleno de gente. Pero lo curioso fue... la reacción de Flora.

    —Ah, ¿tú eres Maya?

    —¡...! —Maya quedó muda, alzando mucho las cejas, y tragó saliva—. U-U'te es... la Suma Sace'dotisa, ¿no? J-Ja, ja, ja, e' un placé' conoce'la, la ve'dad...

    Flora frontó su mentón, arrugando el ceño con extrañeza.

    —Encantada, Maya. Me... suena mucho tu cara, la verdad, pero no caigo. ¿Nos hemos visto antes?

    —C-Claro que no, ¡si yo soy una pueblerina de Yarana, 'aro que sí! He oído de u'te y eso, p-pero no la cono'co de na', señorita —zarandeó su cabeza entonces, y señaló en una dirección concreta: al este—. B-Bueno, ¡un honor y to' eso, pero 'cucha'me, que mi perrito se fue por ahí, 'toy segura! Pero tengo una vibra mu' mala ahora mi'mo... tenemo' que ir con cuida'o, ¿sí?

    —Vayamos, sí —asintió Hendrick—. Tenemos cosas mucho más importantes que discutir, sin duda, pero no podemos dejar a esa pobre criatura perdida, tampoco. Acabemos rápido con esto, ¿vale?


    Podéis avanzar hacia la derecha para continuar la misión.
     
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    Zireael

    Zireael Equipo administrativo Comentarista empedernido seventeen k. gakkouer

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    Erin Elroy

    Costó lo suyo, pero fue posible romper la coraza del escorpión y con eso bastó prestarle algo de magia a Betelgeuse para derribarlo en un pestañeo. Era sencillo, una vez que la coraza se rompía todo lo que quedaba estaba expuesto, vulnerable, y toda criatura o cosa desprotegida acababa pereciendo tarde o temprano, lo sabía yo y lo sabía cualquiera.

    Fue un alivio, aunque pronto tuvimos a Harold confesando que había sido una trampa para ver la reacción de Rigel y aunque no lo demostré, sí que me corrió algo de molestia por el cuerpo. Algunas situaciones podían ser evitadas por la seguridad del grupo y desgastarnos con un monstruo quizás no era lo más inteligente que se nos podía ocurrir. Con todo podía decirse que al menos podía significar algo para el comandante, aunque me daba a mí la sensación de que mucho de esto dejaba más preguntas que respuestas y lo que decía Hendrick era cierto, independientemente de lo molesto que fuese Harold, parecía apreciarlo. Puede que eso fuese lo único importante en semejante contexto.

    Como fuese, asentí cuando Betelgeuse mencionó que debíamos seguir buscando a Fauna. Maya añadió algo, fue medio difícil de comprender con su acento pero llevaba razón en sus palabras, que de alguna forma iban en la misma línea de lo que había dicho Hendrick. Los métodos de Harold eran... cuestionables, pero quizás la razón de fondo fuese lo que hubiese que resaltar.

    No hubo tiempo a mucho intercambio de opiniones tampoco, porque Maya señaló hacia la derecha y aunque cualquier pensaría que seguíamos hablando de buscar a Fauna, estaba hablando de su famoso perrito perdido. Era obvio que si no la seguíamos iba a irse sola.

    —Tenemos que acompañarla —dije al aire, para todos.

    Mientras no debatíamos en qué hacer primero, si seguir a Maya o buscar a Fauna primero, acabó por llegar a nosotros y no llegó sola, aunque deseé que hubiese sido el caso. Éramos un grupo extraño, se suponía que estábamos unidos por lo mismo, pero Betelgeuse y yo sabíamos por qué nosotros dos estábamos allí en realidad, lo que nos habían encomendado, y ver aparecer a Flora, ver su alegría al topar con Hendrick, solo hizo que siguiera dudando de esta decisión.

    De las vidas que estábamos acabando por un bien mayor.

    Personas como el hermano de Darek.

    Como Flora.

    Le habló a Brigid, luego a nosotros y aunque contuve mis propias reacciones, así fuese la mínima pizca de tensión en el cuerpo, me pregunté si no lo sabía realmente o solo pretendía no saberlo. En su rostro no había amargura, menos alguna clase de hostilidad, y nos aceptó en estas tierras por haber protegido a su hermana y haber sido aceptados por el Paladín.

    A pesar de lo que se nos había encomendado en realidad.

    —Fauna también nos ha ayudado mucho, hemos aguantado más gracias a ella. —Fue todo lo que dije, una especie de agradecimiento si se quiere.

    La idea era seguir avanzando hacia el destino que correspondía, pero había que volver por Maya y fue lo que le dijo el Paladín a Flora, así que eso hicimos. Ya la pobre estaba desorientada, así que habíamos llegado a tiempo.

    Lo que me sorprendió de todas maneras, fue la reacción Flora y Maya al reparar la una en la otra. Las observé con especial cuidado, porque no tenía mucho sentido que una Profeta dijera que le sonara la cara de alguien y que ese alguien realmente fuese un desconocido, pero eso no nos concernía ahora mismo. Podíamos ir a buscar al perro de Maya y luego, si acaso, esculcar un poco más en el camino a Theia.

    —Si hace falta que se recuperen un poco antes de seguir, ahora es el momento —comenté en general—, cuando estén listos podemos continuar.

    >>Fauna nos cura con: Omniéter (+20 PM, ratio x0,2, cura a todos los aliados) de Brigid.


    ahora mismo no revisé nuestra situación de salud y de pm, pero eso que mejor irnos en relativo buen estado (?? Le robé a Brigid pues porque yo no tenía lo que ocupabámos

    hice el post para luego no tener que releerme tantas cosas y así irme poniendo más al día
     
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    MrJake

    MrJake Game Master

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    Tras reunirse con la escurridiza Maya, el grupo no tardó en seguir avanzando hacia el este. Maya lideró la marcha, nerviosa y tensa por la seguridad de su perrito perdido. Y, finalmente, Erin y los demás alcanzaron un claro entre árboles altos y vegetación espesa. Allí mismo, tres grandes fangs saltaron sin previo aviso sobre ellos, y Maya dio un paso atrás.

    —H-Hala, ya 'tamos otra ve', ¡estos lobos son mu' pesa'os! —miró de nuevo a su alrededor, tensa.

    Flora, apuntando con la Gugnir a los lobos para mantenerlos alejados, miró de reojo a Maya y dijo:

    —¿Y bien, Maya? Estos fangs salvajes están muy alterados, por lo que veo. No creo que sea buena idea meternos mucho más en su territorio si no queremos bronca. ¿Estás segura de que tu perrito anda cerca?

    Maya asintió, frunciendo el ceño. Y, para sorpresa de todos, miró más allá de los Fangs y exclamó:

    —¡Ahí estás! ¡Perrito malo! ¡Ven aquí d'una ve'!

    Entre la maleza, seis ojos brillaron con intensidad. Se sorprendieron al ver cómo los amenazantes ojos se movían, y una criatura relativamente grande apareció. Su tamaño podía ser la mitad de alto que Erin aproximadamente, y eso era casi a la altura del pecho de Maya. Pero lo más llamativo no era eso, era que sus seis ojos provenían de tres cabezas.

    —¡¡Perrito malo!! ¡No te me vuelva' a e'capar! ¡Ven aquí!

    —¿P-Perrito? —preguntó al aire Hendrick, impactado.


    Y la criatura rugió con fuerza, aunque solo una cabeza lo hizo, la de la izquierda. La cabeza central agachó las orejas, y la derecha empezó a olisquear, distraída. Y Maya frunció el ceño.

    —Ah, ¡ya sé qué pasa! ¡Es culpa tuya, ¿a que sí, Hidari?!

    —¿H-Hidari...? —Flora alzó una ceja.

    La cabeza de la izquierda rugió, dando bocados al aire.

    —¡Grrrr, no hay quien te domestique, pe'azo de cenutrio! ¡¿Y tú, Migi?! —la distraída cabeza de la derecha alzó la mirada de pronto—. ¿¡No piensa' decí' na', eh!? ¡Espabila!

    —¿M-Migi? —Hendrick parpadeó varias veces—. Maya, ¿qué se supone que-?

    No pudo seguir hablando. Pronto Maya sacó la caña de pescar y, dientes apretados, miró a la criatura que parecía ser su "perrito".

    —Ah, tranquilo, Chuo, ¡yo te protejo de ese cabeza hueca y el malo de Hidari! ¡No sufras que mamá 'tá aquí!

    La cabeza central gimoteó, con sus orejas aún agachadas.

    Y Maya miró al resto del grupo, ceño fruncido.

    —¡¿Qué puercospines os pasa, huh?! ¡Mi perrito ta' ahí, move' el culo!

    —P-Pero, eso es un monstruo... —dijo Hendrick, sacando la espada con cuidado. La caña le apuntó de repente, y alzó las manos en señal de "rendición".

    —¡No, es mi perrito! ¡Y no se t'ocurra pone'le un de'o encima má' fuerte de lo debí'o, o te pesco como a un calamá'! ¡Ni Paladín, ni leche', me da iguá' quién seas! ¡¡Mi perrito es sagra'o!

    Aunque algo confusa, Flora pareció divertirse ante la confusión e incredulidad de Hendrick. Por eso, dijo, con cierta ironía:

    —Oh, vamos, Hendrick, ¡ya has oído! ¡Hora de domesticar perritos, ¿no es así, Maya?!

    —Ya quisiera yo dome'tica' al pesao de Hidari, pero no tiene remedio... —la cabeza izquierda siguió mordiendo al aire y ladrando, y ella apretó los dientes—. ¡Pero como que me llamo Maya que yo la hago entrá' en razón! ¡A por ellos, mis ayudante'!

    —¿D-Desde cuando somos tus ayu-?

    —¡Di que sí! —exclamó, entre risillas, Flora—. ¡A por ellos!

    —... esto lo cuento y no me creen —suspiró Hendrick.


    Para ganar la batalla, hay que vencer a todos los enemigos sin más; sin embargo, si dejáis KO al perrito, perderéis el resto de la trama de Maya. Para progresar en ella, debéis no solo vencer a los tres Fangs, sino lograr que Maya capture con una de sus habilidades de caza al Perrito.


    Perrito.png
    ¿PERRITO?
    Lvl. 45

    Salud: 1000/1000
    PM: 200/200
    Fuerza: 120
    Defensa: 80
    Poder Mágico: 80
    Terapeucidad: 30
    Espíritu: 80
    Defensa mágica: 80
    Velocidad: 60
    Habilidades pasivas:
    - Tres rondas (en cada turno, una de sus cabezas será la encargada de atacar, en orden izquierda-centro-derecha. Cada cabeza tendrá un boost que aplicará al atacar, y podrá usar movimientos diferentes. La cabeza izquierda puede causar ceguera (dado 3 caras, si sale 1) con cualquiera de sus ataques; la cabeza central gana un 20% de fuerza al atacar; la cabeza derecha pueda causar mudez (dado 3 caras, si sale 1) con cualquiera de sus ataques)


    Fang salvaje.jpg

    FANG SALVAJE A
    Lvl. 40

    Salud: 300/300
    PM: 50/50
    Fuerza: 110
    Defensa: 70
    Poder mágico: 0
    Terapeucidad: 0
    Espíritu: 50
    Defensa mágica: 50
    Velocidad: 50

    Fang salvaje.jpg
    FANG SALVAJE B
    Lvl. 40

    Salud: 300/300
    PM: 50/50
    Fuerza: 110
    Defensa: 70
    Poder mágico: 0
    Terapeucidad: 0
    Espíritu: 50
    Defensa mágica: 50
    Velocidad: 50

    Fang salvaje.jpg
    FANG SALVAJE C
    Lvl. 40

    Salud: 300/300
    PM: 50/50
    Fuerza: 110
    Defensa: 70
    Poder mágico: 0
    Terapeucidad: 0
    Espíritu: 50
    Defensa mágica: 50
    Velocidad: 50


    Turnos:
    (se incluye a Maya por obligación de la trama, y a los otros tres personajes jugables que están activos en el grupo. Por lo que esta pelea la harán Rigel, Maya, Brigid y Erin)

    - Rigel
    - Maya
    - Brigid
    - Erin
    - ¿Perrito?
    - Fang A
    - Fang B
    - Fang C
    - Rigel
    - Maya
    - Brigid
    - Erin
    - ¿Perrito?
    - Fang A
    - Fang B
    - Fang C
     
    Última edición: 24 Octubre 2022
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    Lucas Diamond

    Lucas Diamond Dios de FFL

    Aries
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    Rigel Betelgeuse

    Avanzando por el camino, Maya se acercó a mí para hablar de Harold. Me sorprendía, en primer lugar, que se acercase a mí, pero parecía que gracias a Brigid los forasteros le empezábamos a caer mejor. Su único apunte fue decir que aquel tipo quería acercarse a mí, por muy "tonto'l bote" que fuese. No respondí a su comentario, solo asentí, pensando en silencio en el tipo. Sí, era cierto, todo parecía una forma de llamar mi atención, pero... ¿Por qué no era más claro al respecto? Me parecía hasta molesto la clave del color de las luminéreas, pudiendo haber ido al grano. ¿Cuál era la necesidad de ponerme a prueba? Tsk.

    Al llegar al siguiente cruce, la áurea reaccionó de manera brusca, corriendo hacia la derecha, donde según ella estaba Fauna. Creo que ni sabía lo que decía; realmente, a ninguno nos cabía duda alguna de que no sabía ni lo que decía: solo estaba buscando a su perrito. Se alejó, y las reacciones fueron diversas. Brigid decía de seguirla, a lo que me opuse vehementemente: su irresponsabilidad no era nuestra carga, nosotros debíamos reunirnos con Fauna, quien sí que estaba en peligro. Pero ver a la Coraza apoyar la decisión de la chica provocó en mí una mezcla de asombro y vergüenza. Supuse que si mi superiora lo decía, eso tendríamos que hacer. Pero antes de poder ponernos en marcha, mientras debatíamos todo esto, el conflicto se resolvió.

    Fauna.

    ... y Flora.

    Las dos se acercaron hacia nosotros, y no pude sino soltar un suspiro al ver que Fauna estaba bien. Necesitábamos que Fauna estuviese bien. Pero ver ahí a Flora me despertó una inseguridad que hasta ahora no había reparado. La inseguridad de saber que tienes que matar a alguien. Alejarla para siempre de su familia, como me separaron a mí cuando era chico. Fauna, quien nos consideraba amigos, nunca más podría ver a su hermana.

    Y, por si fuese poco, teníamos que disimular verdaderamente bien frente a la profeta, para que no pudiera leer a través de nuestras emociones.

    Ni que decir tiene que no pude.

    Sí, podía mostrarme algo frío. Podía no ser muy hablador, parecer insensible. Pero en mi interior, cientos de pensamientos rondaban, estaba hecho un lío. Me sorprendí enormemente cuando la profeta nos saludó y agradeció haber cuidado de su hermana, de manera tan gentil. ¿Acaso no sabía nada? Me costaba creerlo.

    —Un placer conocerla, Suma Sacerdotisa. Me alegro de que haya podido reunirse con su hermana. Desapareció al entrar al Vergel y estábamos muy preocupados por ella —traté de responder, aparentando la mayor normalidad posible. Lo cierto era que Flora parecía una persona tremendamente normal y cercana. Tsk, si fuera como Aura, todo sería distinto.

    Por fortuna, Brigid y Hendrick desviaron la atención de Flora de Elroy y de mí, para ponerla sobre Maya. Había huido y debíamos buscarla. Ahora sí que no había impedimentos en ello. Así que, en grupo, seguimos el mismo camino que ella había hecho, hasta encontrarla más adelante, en un claro. Su encuentro con la Suma Sacerdotisa fue, cuanto menos, curioso, y estaba convencido de que Flora sabía bien quién era. Lo que no entendía era cómo no había reaccionado de manera similar con nosotros, el ejército.

    De cualquier manera, Maya consiguió encontrar a su perrito al fin. Ja. "Su perrito". Un endemoniado cerbero, que causaba el terror por el Vergel, llamando la atención de varios Fangs. Resultaba que todo el problema era que una de las tres cabezas, la más rebelde, los había "secuestrado". Verlo para creerlo, sin duda. Y Maya, encima, se negaba a dejar a "su perrito" allí.

    ¿En serio nos iba a hacer pelear? Ugh. Tampoco era yo quién para cuestionarlo, a decir verdad, pero vaya...

    —Bueno, pues... En posición. Dejadme que yo me encargue de los Fang.

    Rigel: Encantamiento rápido (Petra) + Atacar (Fang A) (Fila delantera)
    Maya: Pesca (Perrito) (Fila trasera)
    [​IMG]
    RIGEL
    Lvl. 41
    Exp. sig. nv.: 1355
    PH: 6

    - PS: 105/126
    - PM: 41/96
    - Trance: 90/100
    - Fuerza: 85
    - Defensa: 62
    - Poder Mágico: 80
    - Terapeucidad: 37
    - Espíritu: 97
    - Defensa Mágica: 73
    - Velocidad: 88
    Dominio armas:
    + 20% Katanas
    Armas equipadas:
    - Uchigatana [Katana] (24 Daño físico, elemento aire. Media fuerza-pod. mág.: 83) (Req.: 10% dominio)
    Armadura equipada:
    - Abrigo de garula (+5 defensa, +5 defensa mágica)
    - Capucha tradicional (+5 Espíritu, otorga un 5% extra de dominio de katanas)
    - Botas de nieve (+8 velocidad, hace resistente al elemento frío)

    Habilidades pasivas:
    - Persistencia: aumenta las posibilidades de que una magia de estado acierte.
    - Encantamiento rápido: permite encantar un arma y atacar con ella en un mismo turno.
    - Sanguinario: sube la multiplicación de daño de Cortasueños, Victimización, Despejamentes y Sensibilización.
    - Virulencia: un 20% de las veces que use Cortasueños, Victimización, Despejamentes y Sensibilización, el estado alterado no se sanará. Lanza un dado de 5 caras al usar uno de esos movimientos; si sale 1, no se eliminará el estado.

    Habilidades y técnicas:
    - Encantar arma II: permite encantar un arma con una magia morada de estado, adquiriendo posibilidades de causar el efecto que la magia implica, o con una magia morada ofensiva, adquiriendo el elemento de la magia.
    - Tajo potente [solo espadas]: Sencillo ataque, consistente en un fuerte tajo diagonal con la espada. Hace bastante daño. +15 Daño físico. (Coste: 4 PM)
    - Sensibilización [solo dagas]: daña al rival con un fuerte tajo. Si está enmudecido o cegado, el daño se multiplica x2,5, pero le cura de dicho estado. +10 Daño físico, si el rival sufre ceguera o mudez, le cura de ese estado y el daño final se multiplica x 2,5. (Coste: 16 PM)
    - Kaimatachi [solo katanas]: se lanza contra el rival de forma súbita. El rival afectado recibirá una marca. A los dos turnos siguientes, recibirá tres golpes; sin embargo, la marca puede ser curada como cualquier problema de estado. Marca a un rival, colocándole un estado alterado con una cuenta atrás de dos turnos, a contar desde el siguiente. Cuando el contador llegue a 2/2, el afectado recibirá +10 daño físico, golpea tres veces. (Coste: 13 PM)
    - Glaciación [katanas]: corta con la katana bañada en hielo, haciendo daño físico de dicho elemento. Este ataque toma en cuenta el ataque físico y mágico del usuario. +20 Daño físico, elemento frío; el daño se calcula en base a la media de fuerza y poder mágico del usuario. Si el arma tenía un elemento previo, lo sustituye por frío (Coste: 12 PM)

    Magia morada:
    - Tiniebla: lanza un dado de 3 caras. Si sale algo distinto a 1, causa Ceguera al rival (Coste: 7 PM)
    - Mutis: lanza un dado de 3 caras. Si sale algo distinto a 1, causa Mudez al rival (Coste: 7 PM)
    - Toxis: lanza un dado de 3 caras. Si sale algo distinto a 1, causa Veneno al rival (Coste: 6 PM)
    - Necrosis: lanza un dado de 3 caras. Si sale algo distinto a 1, causa Necrosis al rival (Coste: 13 PM)
    - Sopor: lanza un dado de 3 caras. Si sale algo distinto a 1, causa Sueño al rival (Coste: 10 PM)
    - Petra: lanza un dado de 3 caras. Si sale algo distinto a 1, causa Piedra al rival (Coste: 14 PM)
    - Condena: lanza un dado de 3 caras. Si sale algo distinto a 1, causa Condena al rival, con un contador de 5 turnos (Coste: 15 PM)
    - Aqua: potencia mágica 30, elemento agua (Coste: 6 PM)
    - Aero: potencia mágica 30, elemento viento (Coste: 6 PM)
    - Geo: potencia mágica 30, elemento tierra (Coste: 6 PM)
    - Geo+: potencia mágica 50, elemento tierra (Coste: 13 PM)
    - Erupción: potencia mágica 60, elemento tierra. Hace x1,5 de daño a los enemigos acorazados y rompe sus corazas. Los enemigos voladores son inmunes a este ataque. Esta magia no puede usarse para encantar armas (Coste: 19 PM)
    - Sombra: potencia mágica 30, elemento oscuridad (Coste: 6 PM)
    - Sombra+: potencia mágica 50, elemento oscuridad (Coste: 13 PM)

    Trance:
    - Requisitos: +10 por cada estado alterado negativo que logre poner a un enemigo, +10 por cada vez que golpee a la debilidad elemental de un enemigo.
    - Bonus: +10% Fuerza, +10% Espíritu, +10% Defensa Mágica.
    - Habilidad pasiva: Honor Morado: los hechizos de estado de Rigel afectarán a todos los enemigos si son usados directamente; si son usados mediante un encantamiento, en su lugar, tendrán una posibilidad de 1/3 de verse mejorado, causando un estado adicional que dependerá del original a causar, siendo: Ceguera > Anticoraza; Mudez > Antiescudo; Veneno > Molestia; Necrosis > Zombi; Freno > Antibravura; Confusión > Antife; Sueño > Ardor; Petra > Congelamiento; Condena > Muerte.
    - Habilidades combinadas:
    >> Luz y oscuridad (con Fauna) (Sombra + Día): Rigel y Fauna combinan sus magias opuestas, el eleano generando sombras y la áurea creando luz. Una oleada de energía doble azota a todos los enemigos con fuerza. Daña a todos los enemigos con 60 daño mágico de luz, y luego otra vez con 70 daño mágico de oscuridad. Toma para el cálculo de daño la media entre terapeucidad de Fauna y espíritu de Rigel. Consume el trance del usuario, requiere que ambos estén en trance.

    Inventario:
    - Ultrapoción (+50 PS, ratio x0,4) (x8)
    - Ultraéter (+20 PM, ratio x0,25) (x7)
    - Omnipoción (+30 PS, ratio x0,25, cura a todos los aliados) (x1)
    - Omniéter (+20 PM, ratio x0,2, cura PM de todos los aliados) (x1)
    - Cola de fénix (revive a un aliado caído, con PS iguales a ratio x0,33) (x3)
    - Caldo (cura el estado Congelación) (x1)
    - Analgésico (cura el estado Molestia) (x1)
    - Panacea (cura cualquier estado alterado negativo, salvo los mortales) (x2)
    - Hierba del eco (cura el estado Mudez) (x1)
    - Colirio (cura el estado Ceguera) (x1)
    - Aguja de oro (cura el estado Piedra) (x1)
    - Aire antártico (30 Daño mágico, elemento frío, aplica el daño usando el espíritu) (x1)
    Guiles: 85

    [​IMG]
    MAYA
    Lvl. 38
    Exp. sig. lvl.: 1020

    Salud: 88/103
    PM: 93/103
    Fuerza: 53
    Defensa: 63
    Poder Mágico: 0
    Terapeucidad: 83
    Espíritu: 63
    Defensa Mágica: 63
    Velocidad: 83
    Equipo:
    - Caña de pesca (+10 daño físico, hace el mismo daño a la fila de atrás)
    Habilidades pasivas:
    - Botín bestial (cuando Maya use habilidades de captura de monstruos, atrapará a los mismos, llevándolos consigo. Puede llevar hasta tres monstruos, que la seguirán incluso después de la batalla. Ciertas habilidades y técnicas hacen que pierda a los monstruos)
    Habilidades y técnicas:
    - Cañotazo [Caña] (golpea fuertemente con su caña a un rival, ¡cuidado, no se vaya a partir del golpe! +20 Daño físico) (Coste: 0 PM)
    - Pesca [Caña] (lanza la caña hacia el frente y atrapa a un rival. Le causa Inútil según espíritu, pero no puede usar otras técnicas que involucren la caña mientras tanto, o, de lo contrario, el rival será curado del estado en ese momento) (Coste: 10 PM)
    - Captura [Caña] (atrapa con su caña a un monstruo. Solo funciona si el monstruo tenía la vida por debajo del 25%. Ese monstruo será capturado por Maya y desaparecerá del campo, aportando la mitad de la EXP que normalmente daría. Si Maya tiene el máximo número de monstruos capturados, no puede usar esta habilidad) (Coste: 10 PM)
    - Superanzuelo [Caña] (atrapa al instante a un monstruo enemigo, independientemente de los PS que le quedan, pero ese monstruo no aportará EXP. Si maya tiene el máximo número de monstruos capturados, no puede usar esta habilidad.) (Coste: 10 PM)
    - Birlar [Caña] (usa su caña para robar al enemigo, llevándose su robo común. Si se usa otra vez sobre el mismo enemigo, se llevará su robo raro) (Coste: 10 PM)
    - Bocaditos (el aliado escogido, o la propia Maya, prueba uno de sus bocaditos de pescado. ¿Siempre lo lleva encima...? +50 PS, ratio x0,5. Puede usarlo cinco veces, que se reestablecerán si el grupo pasa por un pueblo) (Coste: 0 PM)
    - Preparado monstruoso (Maya extrae alguna pócima de uno de los monstruos que lleve consigo. Ese monstruo se libera, y Maya crea la poción para el inventario de su aliado en ese momento) (Coste: 10 PM)
    - Ataque monstruoso (Maya manda a uno de los monstruos que lleve consigo a atacar a un rival. Ese monstruo se libera, y un ataque del monstruo es utilizado contra el enemigo seleccionado) (Coste: 10 PM)
    - Apoyo monstruoso (Maya ordena a uno de los monstruos que lleve consigo a apoyar a un aliado, de manera que este se liberará y usará alguna habilidad de apoyo en el aliado seleccionado) (Coste: 10 PM)
    - Sacrificio monstruoso (Maya sacrifica a uno de los monstruos que lleve consigo, perdiéndolo obteniendo el drop de caza de ese monstruo) (Coste: 10 PM)

    Todos recuperamos 42 PM por el omniéter que usó Pau owo
     
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    Zireael

    Zireael Equipo administrativo Comentarista empedernido seventeen k. gakkouer

    Leo
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    Erin Elroy

    Ya lo había pensado en algún punto de esa búsqueda, que lo que Maya estaba buscando era un perrito solo desde su perspectiva, así que cuando topamos con la criatura lo que me invadió en vez de sorpresa fue casi resignación. Encima cada cabeza era un mundo, de forma bastante literal, y aunque la del centro no parecía querer estar allí había terminado en el embrollo. Maya llamó a cada una por un nombre y la cosa solo siguió el camino raro al que parecía destinada.

    ¿Teníamos que hacer que recuperarar al famoso perrito? Era difícil, teniendo en cuenta que podía ser un peligro para todos, pero tampoco podíamos ignorar del todo los deseos de Maya. Suspiré, lo hice con bastante pesadez, pero tomé posición junto al comandante como correspondía.

    —Puedo distraerlos, pero el perrito de Maya es otro asunto. Atentos.

    >>Provocación.

    F.D: Rigel, Erin
    F.T: Maya

    [​IMG]
    ERIN [PROV: 0/8]
    Lvl. 38
    Exp. sig. nv.: 140
    PH: 25

    - PS: 187/196
    - PM: 44/100
    - Trance: 30/100
    - Fuerza: 97
    - Defensa: 121
    - Poder Mágico: 45
    - Terapeucidad: 66
    - Espíritu: 85
    - Defensa Mágica: 66
    - Velocidad: 60
    Débil a fuego (x1,5)
    Débil a agua (x1,5)
    Débil a oscuridad (x1,5)
    Armas equipadas:
    - Espada leal (18 Daño físico) (Req.: 5% dominio)
    - Escudo artesano (+10 PS, +10 PM, +5 Defensa, +5 Defensa mágica, solo puede equiparse con "Activar escudo" desbloqueada, hace débil a fuego, agua y oscuridad; tiene un 20% de bloquear ataques físicos, recibiendo 1/4 del daño) (Si recibes un ataque de daño mágico, lanza un dado de 99 caras, si sale entre 1 y 5, no recibes daño. Si recibes un ataque de daño físico, lanza un dado de 5 caras, si sale 1, recibes 1/4 del daño)
    Dominio:
    - 20% Espadas
    Armadura equipada:
    - Yelmo de titán (+10 PV, +10 PM)
    - Jersey de lana (+6 Defensa, +6 Defensa mágica, +6 PV)
    - Botas reforzadas (+5 Velocidad, +3 defensa, +3 defensa mágica)

    Habilidades pasivas:
    - Indemnización: al acabar la batalla, recupera un 5% de sus PS máximos.
    - Custodio: si está presente en el combate y un amigo caería por un golpe del rival, se interpone automáticamente en el camino del golpe y lo protege. Recibe sin embargo el cálculo de daño que recibiría el protegido. Esta habilidad puede activarse y desactivarse. ACTIVADA.
    - Equipar escudos: permite equiparse escudos si se lleva un arma de una mano.
    - Bloqueo: habilita la posibilidad de bloquear ataques físicos con escudos y paveses, con un 20% de posibilidades. Bloquear un ataque implica recibir solo ¼ del daño que recibirías normalmente.

    Habilidades y técnicas:
    - Tajo potente [solo espadas]: Sencillo ataque, consistente en un fuerte tajo diagonal con la espada. Hace bastante daño. +15 Daño físico. (Coste: 4 PM)
    - Falcoestocada [solo espadas]: golpea a la velocidad de la luz con tres golpes certeros y muy potentes. +0 Daño físico, golpea tres veces. (Coste: 14 PM)
    - Liberación [solo espadas]: Golpe con una espada imbuida en un halo sagrado que hace mucho daño a enemigos no-muertos. +10 daño físico, si el enemigo es no muerto, hace x2 de daño. (Coste: 4 PM)
    - Gallardía: hace gala de su honor como caballero para sanar parte de sus PS y subir su ataque brevemente. Cura sus propios PS en 10 + ratio x0,5; sube además su fuerza en 5 por cada uso (Coste: 10 PM)
    - Provocación: mientras dure el estado, atraerá hacia sí gran parte de la atención de los enemigos. No puede usarse si se está en la fila trasera [Coste: 8 PM]

    Magia amarilla:
    - Bravura: el beneficiado hará más daño físico, añadiendo modificador de x1,5 (Coste: 10 PM)
    - Fe: el beneficiado hará más daño mágico, añadiendo modificador de x1,5 (Coste: 10 PM)
    - Tónico: el beneficiado curará más PS con habilidades, magias y objetos curativos, subiendo el ratio del mismo en un 0,5 (Coste: 10 PM)
    - Espejo: el beneficiado hará rebotar cualquier tipo de magia, sea positiva o negativa, hacia el enemigo que se la lanzó o hacia un enemigo aleatorio si la usa un aliado (Coste: 12 PM)
    - Bendición: otorga bendición, de manera que el beneficiado causará estados por dos turnos más de lo normal (Coste: 10 PM)
    - Prisa: otorga prisa, acelerando en dos posiciones los turnos del afectado (Coste: 12 PM)
     
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    Amelie

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    Brigid

    ¿Perrito?

    Brigid observó a aquella criatura, de primera instancia se colocó en posición defensiva, preparada para el ataque; pero después miró a detalle a Maya y ese era su amigo, su mascota; respetaría aquello, por lo que tendría que atacar de a uno.

    —Maya, nos encargaremos de los fangs, mientras tanto; pero si necesitas ayuda con tu perrito puedes contar conmigo, sé que podrás controlarlo.


    Brigid: Cabezazo (Fang C)


    [​IMG]
    BRIGID
    Lvl. 38
    Exp. sig. nv.: 1140
    PH: 10

    - PS: 202/202
    - Trance: 70/100
    - PM: 62/82
    - Fuerza: 140
    - Defensa: 80
    - Poder Mágico: 38
    - Terapeucidad: 68
    - Espíritu: 71
    - Defensa Mágica: 75
    - Velocidad: 69
    Armas equipadas:
    - Martillo (13 Daño físico)
    Armadura equipada:
    - Vestimenta tradicional (+15 PM máximos): 280 guiles
    - Cinto del bosque (+2 Terapeucidad, +2 Poder mágico): 160 guiles
    - Pantalones de lino (+2 defensa mágica): 100 guiles
    - Zapatos tradicionales (+5 PS, +5 Velocidad): 280 guiles
    Dominio armas:
    - Martillos (30%)

    Habilidades pasivas:
    - Cuerpo a cuerpo: si ataca desarmada, su fuerza sube en un 10% extra (Fuerza desarmada actual: 144)
    - Fuente de rabia: entra en estado Locura automáticamente si su PV baja de un 25%, y no saldrá del estado a menos que su PV suba de dicha cantidad. Esta habilidad puede activarse y desactivarse. ACTIVADA.

    Habilidades y técnicas:
    - Castigador [solo manguales]: ataca con fuerza, haciendo especial daño a enemigos humanoides. +10 Daño físico. Hace x1,5 el daño normal a los enemigos humanoides (Coste: 4 PM)
    - Quiebrayelmos [solo martillos]: golpe poderoso contra un enemigo que puede reducir bastante su defensa. +15 daño físico. Lanza un dado de 3 caras, si sale 1, baja la defensa rival en 10 puntos. (Coste: 7 PM)
    - Torbellino [solo martillos]: golpea con el martillo a todos los enemigos. +5 Daño físico, golpea a todos. (Coste: 8 PM)
    - Cabezazo: golpea con la cabeza al enemigo violentamente, lo cual le daña y le provoca, haciendo que su atención se centre en la usuaria. 30 Daño físico. El objetivo atacará a Brigid en su próximo turno (Coste: 6 PM)
    - Golpe arriesgado: golpe desarmada que hace más daño cuanto menos PS tenga el rival. Si el rival tiene más del 75% de los PS, 0 daño físico. Si el rival tiene entre el 50 y el 75% de los PS, 20 daño físico. Si el rival tiene entre el 25% y el 50% de los PS, 40 daño físico; si el rival tiene menos del 25% de los PS, 60 daño físico (Coste PM: 10)
    - Berserker: causa el estado Locura al objetivo. (Coste: 10 PM)
    - Multifortalecimiento: aumenta bastante la defensa de todos los aliados. Sube la defensa del grupo en 10 puntos. Solo puede usarse hasta dos veces en la batalla. (Coste: 16 PM)
    - Chakra: canaliza el kiai interior para curar ligeramente los PV y PM de un aliado. +15 PS, +5 PM; ratio para PS = x0,2; ratio para PM = x0,1 (Coste: 8 PM)
    - Halo: cura PV y problemas de estado a un aliado. +15 PS, ratio x0,3; cura el problema de estado más antiguo que padezca el afectado (Coste: 8 PM)

    Trance:
    - Requisitos: +5 por cada ataque ofensivo que use sobre un enemigo; +20 si es reanimada en mitad de una batalla después de estar KO (solo una vez por batalla).
    - Bonus: +10% fuerza, +10% terapeucidad y +10% defensa.
    - Hab. pasiva: Energía verde (añade un 20% de posibilidades de esquivar cualquier golpe -dado de 10 caras, si sale 1-2 se esquivará- y hace que, a cambio de consumir el doble de PM, todas las técnicas de "Kiai" afecten a todos los enemigos o a todos los aliados. Tales técnicas son: Chakra, Resucitar, Halo, Maleficio, Armonía)
    - Ataques combinados:
    >> Protección lumínea (con Fauna) (Halo + Luz): Brigid usa su ki para expandir un hechizo defensivo de Fauna, extendiendo su luz por todo el campo. Todos los aliados serán sanados en ese momento (y se volverán inmunes por 3 turnos) de Ceguera, Antibravura, Amnesia e Inútil. Consume solo el trance de Brigid. No requiere que Fauna esté en trance.
    >> Protección mágica (con Fauna) (Halo + Vocal): Brigid usa su ki para expandir un hechizo defensivo de Fauna, extendiendo su magia por todo el campo. Todos los aliados serán sanados en ese momento (y se volverán inmunes por 3 turnos) de Mudez, Antife, Amnesia e Inútil. Consume solo el trance de Brigid. No requiere que Fauna esté en trance.
     
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    MrJake

    MrJake Game Master

    Capricornio
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    Maya intentó lanzar el sedal de su caña hacia su "perrito", y aunque logró engancharla en la cabeza de la derecha, la izquierda le dio un bocado y la soltó, para luego rugir con fiereza. Erin y Brigid se interpusieron entre los enemigos y el grupo, pero Maya parecía frustrada.

    —Mardito Hidari... ¡vergüenza tendría que da'te! ¡Pórtate bien d'una ve'!

    Hendrick, aún algo aturdido por la situación, se puso frente a Fauna y a Flora y dijo:

    —Poneos detrás de mí, pueede ser peligro-

    Pero Flora lo ignoró, y se puso delante, lanza alzada.

    —Deja el complejo de paladín, anda. Yo me defiendo sola.

    —P-Pero eres la Suma Sacerdotisa...

    —Y te voy a dar un Sumo Mamporro como no me dejes pelear tranquila.

    No tuvieron mucha ocasión de pelear, sin embargo, porque los ataques de los enemigos se centraron en las otras dos chicas. De hecho, el "perrito", a través de su cabeza izquierda o "Hidari", empezó a cargar una llama oscura. Maya abrió mucho los ojos.

    —¡¡N-No, Hidari!! ¡Sit! ¡No se escupe! ¡Sit, sit!

    ¿Perrito?: Llama de Hidari (Erin)
    Fang A: Mirada desafiante (Erin)
    Fang B: Garra salvaje (Erin)
    Fang C: Garra salvaje (Brigid)



    [​IMG]
    ¿PERRITO?
    Lvl. 45

    Salud: 1000/1000
    PM: 160/200
    Fuerza: 120
    Defensa: 80
    Poder Mágico: 80
    Terapeucidad: 30
    Espíritu: 80
    Defensa mágica: 80
    Velocidad: 60
    Habilidades pasivas:
    - Tres rondas (en cada turno, una de sus cabezas será la encargada de atacar, en orden izquierda-centro-derecha. Cada cabeza tendrá un boost que aplicará al atacar, y podrá usar movimientos diferentes. La cabeza izquierda puede causar ceguera (dado 3 caras, si sale 1) con cualquiera de sus ataques; la cabeza central gana un 20% de fuerza al atacar; la cabeza derecha pueda causar mudez (dado 3 caras, si sale 1) con cualquiera de sus ataques)
    Habilidades activas:
    - Llama de Hidari (la cabeza izquierda, Hidari, ataca con una llama oscura a un enemigo. 80 Daño mágico, elemento oscuridad. Puede causar Ceguera) (Coste: 40 PM)
    Inmune a inútil

    [​IMG]
    FANG SALVAJE A
    Lvl. 40

    Salud: 261/300
    PM: 45/50
    Fuerza: 110
    Defensa: 70
    Poder mágico: 0
    Terapeucidad: 0
    Espíritu: 50
    Defensa mágica: 50
    Velocidad: 50
    Ataques:
    - Mirada desafiante (reduce en 10 puntos la defensa de un rival) (Coste: 10 PM)
    - Garra salvaje (+30 daño físico) (Coste: 5 PM)

    [​IMG]
    FANG SALVAJE B
    Lvl. 40

    Salud: 300/300
    PM: 50/50
    Fuerza: 110
    Defensa: 70
    Poder mágico: 0
    Terapeucidad: 0
    Espíritu: 50
    Defensa mágica: 50
    Velocidad: 50
    Ataques:
    - Mirada desafiante (reduce en 10 puntos la defensa de un rival) (Coste: 10 PM)
    - Garra salvaje (+30 daño físico) (Coste: 5 PM)


    [​IMG]
    FANG SALVAJE C
    Lvl. 40

    Salud: 186/300
    PM: 50/50
    Fuerza: 110
    Defensa: 70
    Poder mágico: 0
    Terapeucidad: 0
    Espíritu: 50
    Defensa mágica: 50
    Velocidad: 50
    Ataques:
    - Mirada desafiante (reduce en 10 puntos la defensa de un rival) (Coste: 10 PM)
    - Garra salvaje (+30 daño físico) (Coste: 5 PM)



    Turnos:
    - Rigel
    - Maya
    - Brigid
    - Erin
    - ¿Perrito?
    - Fang A
    - Fang B
    - Fang C
    - Rigel
    - Maya
    - Brigid
    - Erin
    - ¿Perrito?
    - Fang A
    - Fang B
    - Fang C
     
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  9.  
    Lucas Diamond

    Lucas Diamond Dios de FFL

    Aries
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    Rigel Betelgeuse

    —¡Argh, maldición! —me quejé, al ver cómo mi magia fallaba. Debía volver a intentarlo, sin embargo.

    Rigel: Atacar (Fang A)
    Maya: Cola de Fénix (Erin)
    [​IMG]
    RIGEL [Encantamiento piedra: 2/9]
    Lvl. 41
    Exp. sig. nv.: 1355
    PH: 6

    - PS: 105/126
    - PM: 41/96
    - Trance: 90/100
    - Fuerza: 85
    - Defensa: 62
    - Poder Mágico: 80
    - Terapeucidad: 37
    - Espíritu: 97
    - Defensa Mágica: 73
    - Velocidad: 88
    Dominio armas:
    + 20% Katanas
    Armas equipadas:
    - Uchigatana [Katana] (24 Daño físico, elemento aire. Media fuerza-pod. mág.: 83) (Req.: 10% dominio)
    Armadura equipada:
    - Abrigo de garula (+5 defensa, +5 defensa mágica)
    - Capucha tradicional (+5 Espíritu, otorga un 5% extra de dominio de katanas)
    - Botas de nieve (+8 velocidad, hace resistente al elemento frío)

    Habilidades pasivas:
    - Persistencia: aumenta las posibilidades de que una magia de estado acierte.
    - Encantamiento rápido: permite encantar un arma y atacar con ella en un mismo turno.
    - Sanguinario: sube la multiplicación de daño de Cortasueños, Victimización, Despejamentes y Sensibilización.
    - Virulencia: un 20% de las veces que use Cortasueños, Victimización, Despejamentes y Sensibilización, el estado alterado no se sanará. Lanza un dado de 5 caras al usar uno de esos movimientos; si sale 1, no se eliminará el estado.

    Habilidades y técnicas:
    - Encantar arma II: permite encantar un arma con una magia morada de estado, adquiriendo posibilidades de causar el efecto que la magia implica, o con una magia morada ofensiva, adquiriendo el elemento de la magia.
    - Tajo potente [solo espadas]: Sencillo ataque, consistente en un fuerte tajo diagonal con la espada. Hace bastante daño. +15 Daño físico. (Coste: 4 PM)
    - Sensibilización [solo dagas]: daña al rival con un fuerte tajo. Si está enmudecido o cegado, el daño se multiplica x2,5, pero le cura de dicho estado. +10 Daño físico, si el rival sufre ceguera o mudez, le cura de ese estado y el daño final se multiplica x 2,5. (Coste: 16 PM)
    - Kaimatachi [solo katanas]: se lanza contra el rival de forma súbita. El rival afectado recibirá una marca. A los dos turnos siguientes, recibirá tres golpes; sin embargo, la marca puede ser curada como cualquier problema de estado. Marca a un rival, colocándole un estado alterado con una cuenta atrás de dos turnos, a contar desde el siguiente. Cuando el contador llegue a 2/2, el afectado recibirá +10 daño físico, golpea tres veces. (Coste: 13 PM)
    - Glaciación [katanas]: corta con la katana bañada en hielo, haciendo daño físico de dicho elemento. Este ataque toma en cuenta el ataque físico y mágico del usuario. +20 Daño físico, elemento frío; el daño se calcula en base a la media de fuerza y poder mágico del usuario. Si el arma tenía un elemento previo, lo sustituye por frío (Coste: 12 PM)

    Magia morada:
    - Tiniebla: lanza un dado de 3 caras. Si sale algo distinto a 1, causa Ceguera al rival (Coste: 7 PM)
    - Mutis: lanza un dado de 3 caras. Si sale algo distinto a 1, causa Mudez al rival (Coste: 7 PM)
    - Toxis: lanza un dado de 3 caras. Si sale algo distinto a 1, causa Veneno al rival (Coste: 6 PM)
    - Necrosis: lanza un dado de 3 caras. Si sale algo distinto a 1, causa Necrosis al rival (Coste: 13 PM)
    - Sopor: lanza un dado de 3 caras. Si sale algo distinto a 1, causa Sueño al rival (Coste: 10 PM)
    - Petra: lanza un dado de 3 caras. Si sale algo distinto a 1, causa Piedra al rival (Coste: 14 PM)
    - Condena: lanza un dado de 3 caras. Si sale algo distinto a 1, causa Condena al rival, con un contador de 5 turnos (Coste: 15 PM)
    - Aqua: potencia mágica 30, elemento agua (Coste: 6 PM)
    - Aero: potencia mágica 30, elemento viento (Coste: 6 PM)
    - Geo: potencia mágica 30, elemento tierra (Coste: 6 PM)
    - Geo+: potencia mágica 50, elemento tierra (Coste: 13 PM)
    - Erupción: potencia mágica 60, elemento tierra. Hace x1,5 de daño a los enemigos acorazados y rompe sus corazas. Los enemigos voladores son inmunes a este ataque. Esta magia no puede usarse para encantar armas (Coste: 19 PM)
    - Sombra: potencia mágica 30, elemento oscuridad (Coste: 6 PM)
    - Sombra+: potencia mágica 50, elemento oscuridad (Coste: 13 PM)

    Trance:
    - Requisitos: +10 por cada estado alterado negativo que logre poner a un enemigo, +10 por cada vez que golpee a la debilidad elemental de un enemigo.
    - Bonus: +10% Fuerza, +10% Espíritu, +10% Defensa Mágica.
    - Habilidad pasiva: Honor Morado: los hechizos de estado de Rigel afectarán a todos los enemigos si son usados directamente; si son usados mediante un encantamiento, en su lugar, tendrán una posibilidad de 1/3 de verse mejorado, causando un estado adicional que dependerá del original a causar, siendo: Ceguera > Anticoraza; Mudez > Antiescudo; Veneno > Molestia; Necrosis > Zombi; Freno > Antibravura; Confusión > Antife; Sueño > Ardor; Petra > Congelamiento; Condena > Muerte.
    - Habilidades combinadas:
    >> Luz y oscuridad (con Fauna) (Sombra + Día): Rigel y Fauna combinan sus magias opuestas, el eleano generando sombras y la áurea creando luz. Una oleada de energía doble azota a todos los enemigos con fuerza. Daña a todos los enemigos con 60 daño mágico de luz, y luego otra vez con 70 daño mágico de oscuridad. Toma para el cálculo de daño la media entre terapeucidad de Fauna y espíritu de Rigel. Consume el trance del usuario, requiere que ambos estén en trance.

    Inventario:
    - Ultrapoción (+50 PS, ratio x0,4) (x8)
    - Ultraéter (+20 PM, ratio x0,25) (x7)
    - Omnipoción (+30 PS, ratio x0,25, cura a todos los aliados) (x1)
    - Omniéter (+20 PM, ratio x0,2, cura PM de todos los aliados) (x1)
    - Cola de fénix (revive a un aliado caído, con PS iguales a ratio x0,33) (x3)
    - Caldo (cura el estado Congelación) (x1)
    - Analgésico (cura el estado Molestia) (x1)
    - Panacea (cura cualquier estado alterado negativo, salvo los mortales) (x2)
    - Hierba del eco (cura el estado Mudez) (x1)
    - Colirio (cura el estado Ceguera) (x1)
    - Aguja de oro (cura el estado Piedra) (x1)
    - Aire antártico (30 Daño mágico, elemento frío, aplica el daño usando el espíritu) (x1)
    Guiles: 85

    [​IMG]
    MAYA
    Lvl. 38
    Exp. sig. lvl.: 1020

    Salud: 88/103
    PM: 93/103
    Fuerza: 53
    Defensa: 63
    Poder Mágico: 0
    Terapeucidad: 83
    Espíritu: 63
    Defensa Mágica: 63
    Velocidad: 83
    Equipo:
    - Caña de pesca (+10 daño físico, hace el mismo daño a la fila de atrás)
    Habilidades pasivas:
    - Botín bestial (cuando Maya use habilidades de captura de monstruos, atrapará a los mismos, llevándolos consigo. Puede llevar hasta tres monstruos, que la seguirán incluso después de la batalla. Ciertas habilidades y técnicas hacen que pierda a los monstruos)
    Habilidades y técnicas:
    - Cañotazo [Caña] (golpea fuertemente con su caña a un rival, ¡cuidado, no se vaya a partir del golpe! +20 Daño físico) (Coste: 0 PM)
    - Pesca [Caña] (lanza la caña hacia el frente y atrapa a un rival. Le causa Inútil según espíritu, pero no puede usar otras técnicas que involucren la caña mientras tanto, o, de lo contrario, el rival será curado del estado en ese momento) (Coste: 10 PM)
    - Captura [Caña] (atrapa con su caña a un monstruo. Solo funciona si el monstruo tenía la vida por debajo del 25%. Ese monstruo será capturado por Maya y desaparecerá del campo, aportando la mitad de la EXP que normalmente daría. Si Maya tiene el máximo número de monstruos capturados, no puede usar esta habilidad) (Coste: 10 PM)
    - Superanzuelo [Caña] (atrapa al instante a un monstruo enemigo, independientemente de los PS que le quedan, pero ese monstruo no aportará EXP. Si maya tiene el máximo número de monstruos capturados, no puede usar esta habilidad.) (Coste: 10 PM)
    - Birlar [Caña] (usa su caña para robar al enemigo, llevándose su robo común. Si se usa otra vez sobre el mismo enemigo, se llevará su robo raro) (Coste: 10 PM)
    - Bocaditos (el aliado escogido, o la propia Maya, prueba uno de sus bocaditos de pescado. ¿Siempre lo lleva encima...? +50 PS, ratio x0,5. Puede usarlo cinco veces, que se reestablecerán si el grupo pasa por un pueblo) (Coste: 0 PM)
    - Preparado monstruoso (Maya extrae alguna pócima de uno de los monstruos que lleve consigo. Ese monstruo se libera, y Maya crea la poción para el inventario de su aliado en ese momento) (Coste: 10 PM)
    - Ataque monstruoso (Maya manda a uno de los monstruos que lleve consigo a atacar a un rival. Ese monstruo se libera, y un ataque del monstruo es utilizado contra el enemigo seleccionado) (Coste: 10 PM)
    - Apoyo monstruoso (Maya ordena a uno de los monstruos que lleve consigo a apoyar a un aliado, de manera que este se liberará y usará alguna habilidad de apoyo en el aliado seleccionado) (Coste: 10 PM)
    - Sacrificio monstruoso (Maya sacrifica a uno de los monstruos que lleve consigo, perdiéndolo obteniendo el drop de caza de ese monstruo) (Coste: 10 PM)
     
    Lucas Diamond ha tirado dados de 3 caras para Petra Total: 1 $dice
    Última edición: 25 Octubre 2022
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    Zireael

    Zireael Equipo administrativo Comentarista empedernido seventeen k. gakkouer

    Leo
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    Erin Elroy

    Sabía que distraer tanto a los Fang como al perrito de Maya suponía un riesgo, habían ataques que podía resistir con entereza, bastantes de hecho, pero mi resistencia mágica dejaba muchísimo que desear. Escuché el regaño de Maya a la criatura y recibí la llama, que me dejó a nada de desvanecerme y con eso supe que no resistiría un ataque más, de la naturaleza que fuese.

    Me fui a negro apenas uno de los Fang se me fue encima, fue cosa de un segundo y casi con la misma rapidez me regresaron al mundo. Me enderecé, atontada por el breve período de inconsciencia, pero volví a enfocarme en el combate.

    Si Rigel seguía fallando con su magia, suponía que habría que recurrir a otros medios. Por ahora todo lo que podía hacer era brindarles algo de apoyo, así que por el momento me enfoqué en él.

    —Comandante, insista con la magia.

    >>Prisa (Rigel)

    [​IMG]
    ERIN
    Lvl. 38
    Exp. sig. nv.: 140
    PH: 25
    - PS: 65/196
    - PM: 34/100
    - Trance: 40/100
    - Fuerza: 97
    - Defensa: 121
    - Poder Mágico: 45
    - Terapeucidad: 66
    - Espíritu: 85
    - Defensa Mágica: 66
    - Velocidad: 60
    Débil a fuego (x1,5)
    Débil a agua (x1,5)
    Débil a oscuridad (x1,5)
    Armas equipadas:
    - Espada leal (18 Daño físico) (Req.: 5% dominio)
    - Escudo artesano (+10 PS, +10 PM, +5 Defensa, +5 Defensa mágica, solo puede equiparse con "Activar escudo" desbloqueada, hace débil a fuego, agua y oscuridad; tiene un 20% de bloquear ataques físicos, recibiendo 1/4 del daño) (Si recibes un ataque de daño mágico, lanza un dado de 99 caras, si sale entre 1 y 5, no recibes daño. Si recibes un ataque de daño físico, lanza un dado de 5 caras, si sale 1, recibes 1/4 del daño)
    Dominio:
    - 20% Espadas
    Armadura equipada:
    - Yelmo de titán (+10 PV, +10 PM)
    - Jersey de lana (+6 Defensa, +6 Defensa mágica, +6 PV)
    - Botas reforzadas (+5 Velocidad, +3 defensa, +3 defensa mágica)

    Habilidades pasivas:
    - Indemnización: al acabar la batalla, recupera un 5% de sus PS máximos.
    - Custodio: si está presente en el combate y un amigo caería por un golpe del rival, se interpone automáticamente en el camino del golpe y lo protege. Recibe sin embargo el cálculo de daño que recibiría el protegido. Esta habilidad puede activarse y desactivarse. ACTIVADA.
    - Equipar escudos: permite equiparse escudos si se lleva un arma de una mano.
    - Bloqueo: habilita la posibilidad de bloquear ataques físicos con escudos y paveses, con un 20% de posibilidades. Bloquear un ataque implica recibir solo ¼ del daño que recibirías normalmente.

    Habilidades y técnicas:
    - Tajo potente [solo espadas]: Sencillo ataque, consistente en un fuerte tajo diagonal con la espada. Hace bastante daño. +15 Daño físico. (Coste: 4 PM)
    - Falcoestocada [solo espadas]: golpea a la velocidad de la luz con tres golpes certeros y muy potentes. +0 Daño físico, golpea tres veces. (Coste: 14 PM)
    - Liberación [solo espadas]: Golpe con una espada imbuida en un halo sagrado que hace mucho daño a enemigos no-muertos. +10 daño físico, si el enemigo es no muerto, hace x2 de daño. (Coste: 4 PM)
    - Gallardía: hace gala de su honor como caballero para sanar parte de sus PS y subir su ataque brevemente. Cura sus propios PS en 10 + ratio x0,5; sube además su fuerza en 5 por cada uso (Coste: 10 PM)
    - Provocación: mientras dure el estado, atraerá hacia sí gran parte de la atención de los enemigos. No puede usarse si se está en la fila trasera [Coste: 8 PM]

    Magia amarilla:
    - Bravura: el beneficiado hará más daño físico, añadiendo modificador de x1,5 (Coste: 10 PM)
    - Fe: el beneficiado hará más daño mágico, añadiendo modificador de x1,5 (Coste: 10 PM)
    - Tónico: el beneficiado curará más PS con habilidades, magias y objetos curativos, subiendo el ratio del mismo en un 0,5 (Coste: 10 PM)
    - Espejo: el beneficiado hará rebotar cualquier tipo de magia, sea positiva o negativa, hacia el enemigo que se la lanzó o hacia un enemigo aleatorio si la usa un aliado (Coste: 12 PM)
    - Bendición: otorga bendición, de manera que el beneficiado causará estados por dos turnos más de lo normal (Coste: 10 PM)
    - Prisa: otorga prisa, acelerando en dos posiciones los turnos del afectado (Coste: 12 PM)
    hasta mis dados de escudo fallaron, que los había olvidado y los tiré arriba, así que se ve que esto del fracaso es una cuestión del team-
     
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    Amelie

    Amelie Game Master

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    Brigid

    Se detuvo tras recibir el desgarre directo del Fang; miró a Maya mientras reprendía a su perrito con una expresión que alertó a Brigid.

    —Maya... ¿qué tipo de disciplina ves adecuada para controlar a tu perrito? — Brigid no quería atacarlo; pero si comenzaba a dañar severamente a alguno de sus compañeros tendría que intervenir de una manera más... agresiva.


    Brigid: Ataque (Fang C)


    [​IMG]
    BRIGID
    Lvl. 38
    Exp. sig. nv.: 1140
    PH: 10

    - PS: 142/202
    - Trance: 70/100
    - PM: 62/82
    - Fuerza: 140
    - Defensa: 80
    - Poder Mágico: 38
    - Terapeucidad: 68
    - Espíritu: 71
    - Defensa Mágica: 75
    - Velocidad: 69
    Armas equipadas:
    - Martillo (13 Daño físico)
    Armadura equipada:
    - Vestimenta tradicional (+15 PM máximos): 280 guiles
    - Cinto del bosque (+2 Terapeucidad, +2 Poder mágico): 160 guiles
    - Pantalones de lino (+2 defensa mágica): 100 guiles
    - Zapatos tradicionales (+5 PS, +5 Velocidad): 280 guiles
    Dominio armas:
    - Martillos (30%)

    Habilidades pasivas:
    - Cuerpo a cuerpo: si ataca desarmada, su fuerza sube en un 10% extra (Fuerza desarmada actual: 144)
    - Fuente de rabia: entra en estado Locura automáticamente si su PV baja de un 25%, y no saldrá del estado a menos que su PV suba de dicha cantidad. Esta habilidad puede activarse y desactivarse. ACTIVADA.

    Habilidades y técnicas:
    - Castigador [solo manguales]: ataca con fuerza, haciendo especial daño a enemigos humanoides. +10 Daño físico. Hace x1,5 el daño normal a los enemigos humanoides (Coste: 4 PM)
    - Quiebrayelmos [solo martillos]: golpe poderoso contra un enemigo que puede reducir bastante su defensa. +15 daño físico. Lanza un dado de 3 caras, si sale 1, baja la defensa rival en 10 puntos. (Coste: 7 PM)
    - Torbellino [solo martillos]: golpea con el martillo a todos los enemigos. +5 Daño físico, golpea a todos. (Coste: 8 PM)
    - Cabezazo: golpea con la cabeza al enemigo violentamente, lo cual le daña y le provoca, haciendo que su atención se centre en la usuaria. 30 Daño físico. El objetivo atacará a Brigid en su próximo turno (Coste: 6 PM)
    - Golpe arriesgado: golpe desarmada que hace más daño cuanto menos PS tenga el rival. Si el rival tiene más del 75% de los PS, 0 daño físico. Si el rival tiene entre el 50 y el 75% de los PS, 20 daño físico. Si el rival tiene entre el 25% y el 50% de los PS, 40 daño físico; si el rival tiene menos del 25% de los PS, 60 daño físico (Coste PM: 10)
    - Berserker: causa el estado Locura al objetivo. (Coste: 10 PM)
    - Multifortalecimiento: aumenta bastante la defensa de todos los aliados. Sube la defensa del grupo en 10 puntos. Solo puede usarse hasta dos veces en la batalla. (Coste: 16 PM)
    - Chakra: canaliza el kiai interior para curar ligeramente los PV y PM de un aliado. +15 PS, +5 PM; ratio para PS = x0,2; ratio para PM = x0,1 (Coste: 8 PM)
    - Halo: cura PV y problemas de estado a un aliado. +15 PS, ratio x0,3; cura el problema de estado más antiguo que padezca el afectado (Coste: 8 PM)

    Trance:
    - Requisitos: +5 por cada ataque ofensivo que use sobre un enemigo; +20 si es reanimada en mitad de una batalla después de estar KO (solo una vez por batalla).
    - Bonus: +10% fuerza, +10% terapeucidad y +10% defensa.
    - Hab. pasiva: Energía verde (añade un 20% de posibilidades de esquivar cualquier golpe -dado de 10 caras, si sale 1-2 se esquivará- y hace que, a cambio de consumir el doble de PM, todas las técnicas de "Kiai" afecten a todos los enemigos o a todos los aliados. Tales técnicas son: Chakra, Resucitar, Halo, Maleficio, Armonía)
    - Ataques combinados:
    >> Protección lumínea (con Fauna) (Halo + Luz): Brigid usa su ki para expandir un hechizo defensivo de Fauna, extendiendo su luz por todo el campo. Todos los aliados serán sanados en ese momento (y se volverán inmunes por 3 turnos) de Ceguera, Antibravura, Amnesia e Inútil. Consume solo el trance de Brigid. No requiere que Fauna esté en trance.
    >> Protección mágica (con Fauna) (Halo + Vocal): Brigid usa su ki para expandir un hechizo defensivo de Fauna, extendiendo su magia por todo el campo. Todos los aliados serán sanados en ese momento (y se volverán inmunes por 3 turnos) de Mudez, Antife, Amnesia e Inútil. Consume solo el trance de Brigid. No requiere que Fauna esté en trance.
     
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    MrJake

    MrJake Game Master

    Capricornio
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    El combate empezaba a irse un poco de las manos. Por más que Rigel intentaba que su magia funcionase, esta no parecía surtir efecto. Y el "perrito" de Maya, controlado por una de sus cabezas principalmente, era poderoso... especialmente cuando no podían dañarle más de lo debido. Brigid preguntó cómo podían disciplinar a aquella criatura, y Maya, apretando los dientes, dijo:

    —E-E' una larga hi'toria, ¿sabe'? Pero la cue'tión e' que esos tre' son como tre' perritos di'tintos, aunque solo sea un mo'truo, ¿sabe'? Y Migi y Chuo son mu' bueno'... el malo e' Hidari. A lo' otro' dos los sé controla', ¡pero a vece' Hidari se sale de contro'! Aún estoy viendo cómo educa'lo, ¡lo conseguiré, lo sé!

    P-Pero, ¿estaba obviando, acaso, que no dejaba de ser un monstruo? Con todo, pareció que Maya estaba... ¿a punto de llorar? Sus ojos... se mostraban vidriosos de repente.

    —T-Tengo que conseguí' educarlos... como sea.

    Y en ese momento, aprovechando que la provocación de Erin dejó de surtir efecto tras su caída ante la llama de Hidari, el perrito corrió hasta Brigid y, forzada por la dominante, la cabeza central le propinó a esta un fuerte bocado.


    Nota: el rango de vida al que acaba Brigid hace que entre en Locura por su pasiva Fuente de rabia. En este estado, recibe un boost de x1,5 a ataques normales, como Bravura (es stackeable con Bravura, de hecho), pero solo puede atacar normalmente, sin usar ninguna habilidad, y el objetivo de sus ataques es random (se elegirá de una lista o por dados). Si se le curan los PS por encima del rango, perderá instantáneamente la locura.

    ¿Perrito?: Bocado de Chuo (Brigid)
    Fang A: Mirada desafiante (Rigel)
    *turno de Rigel*
    Fang B: Garra salvaje (Erin)



    [​IMG]
    ¿PERRITO?
    Lvl. 45

    Salud: 1000/1000
    PM: 150/200
    Fuerza: 120 > 144 (boost de Chuo)
    Defensa: 80
    Poder Mágico: 80
    Terapeucidad: 30
    Espíritu: 80
    Defensa mágica: 80
    Velocidad: 60
    Habilidades pasivas:
    - Tres rondas (en cada turno, una de sus cabezas será la encargada de atacar, en orden izquierda-centro-derecha. Cada cabeza tendrá un boost que aplicará al atacar, y podrá usar movimientos diferentes. La cabeza izquierda puede causar ceguera (dado 3 caras, si sale 1) con cualquiera de sus ataques; la cabeza central gana un 20% de fuerza al atacar; la cabeza derecha pueda causar mudez (dado 3 caras, si sale 1) con cualquiera de sus ataques)
    Habilidades activas:
    - Llama de Hidari (la cabeza izquierda, Hidari, ataca con una llama oscura a un enemigo. 80 Daño mágico, elemento oscuridad. Puede causar Ceguera) (Coste: 40 PM)
    - Bocado de Chuo (aunque obligada por el malo de Hidari, la cabeza central, Chuo, se lanza a dar un poderoso bocado a un rival. +50 daño físico) (Coste: 10 PM)
    Inmune a inútil

    [​IMG]
    FANG SALVAJE A
    Lvl. 40

    Salud: 222/300
    PM: 30/50
    Fuerza: 110
    Defensa: 70
    Poder mágico: 0
    Terapeucidad: 0
    Espíritu: 50
    Defensa mágica: 50
    Velocidad: 50
    Ataques:
    - Mirada desafiante (reduce en 10 puntos la defensa de un rival) (Coste: 10 PM)
    - Garra salvaje (+30 daño físico) (Coste: 5 PM)

    [​IMG]
    FANG SALVAJE B
    Lvl. 40

    Salud: 300/300
    PM: 45/50
    Fuerza: 110
    Defensa: 70
    Poder mágico: 0
    Terapeucidad: 0
    Espíritu: 50
    Defensa mágica: 50
    Velocidad: 50
    Ataques:
    - Mirada desafiante (reduce en 10 puntos la defensa de un rival) (Coste: 10 PM)
    - Garra salvaje (+30 daño físico) (Coste: 5 PM)


    [​IMG]
    FANG SALVAJE C
    Lvl. 40

    Salud: 103/300
    PM: 40/50
    Fuerza: 110
    Defensa: 70
    Poder mágico: 0
    Terapeucidad: 0
    Espíritu: 50
    Defensa mágica: 50
    Velocidad: 50
    Ataques:
    - Mirada desafiante (reduce en 10 puntos la defensa de un rival) (Coste: 10 PM)
    - Garra salvaje (+30 daño físico) (Coste: 5 PM)



    Turnos:
    - Rigel
    - Maya
    - Brigid
    - Erin
    - ¿Perrito?
    - Fang A
    - Rigel
    - Fang B
    - Fang C
    - Maya
    - Brigid
    - Erin
    - ¿Perrito?
    - Fang A
    - Rigel
    - Fang B
     
    Elegir, al azar, de una lista

    De las opciones:

    • Perrito
    • Fang A
    • Fang B
    • Fang C

    Ha salido: Fang A

    Última edición: 31 Octubre 2022
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  13.  
    Lucas Diamond

    Lucas Diamond Dios de FFL

    Aries
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    Rigel Betelgeuse

    La Coraza se había desplomado, y yo seguía fallando mis hechizos. Agh, ¿¡por qué siempre cuando eran más necesarios!? ¡Maldita sea! Tuve que pedirle a Maya que le diera una Cola de Fénix a la Titán, y esta volvió en sí. Por fortuna, lejos de reprenderme, decidió instarme a seguir usando la magia hasta que acertase.

    Mientras, Maya estaba más pendiente del perrito y de cómo conseguir educar a Hidari. Tch, era un maldito monstruo, ¿cómo pensaba educarlo? Por muy buena que fuese, ahí tenía a Chuo, propinándole un buen bocado a Brigid, que la había dejado casi en las últimas.

    Rigel: Atacar (Fang B) + Petra
    Maya: Bocaditos (Erin)
    [​IMG]
    RIGEL [Encantamiento piedra: 4/9] [Prisa: 2/9] [Trance 1/3]
    Lvl. 41
    Exp. sig. nv.: 1355
    PH: 6

    - PS: 105/126
    - PM: 27/96
    - Trance: 100/100
    - Fuerza: 94
    - Defensa: 52 (-10)
    - Poder Mágico: 80
    - Terapeucidad: 37
    - Espíritu: 107
    - Defensa Mágica: 80
    - Velocidad: 88
    Dominio armas:
    + 20% Katanas
    Armas equipadas:
    - Uchigatana [Katana] (24 Daño físico, elemento aire. Media fuerza-pod. mág.: 83) (Req.: 10% dominio)
    Armadura equipada:
    - Abrigo de garula (+5 defensa, +5 defensa mágica)
    - Capucha tradicional (+5 Espíritu, otorga un 5% extra de dominio de katanas)
    - Botas de nieve (+8 velocidad, hace resistente al elemento frío)

    Habilidades pasivas:
    - Persistencia: aumenta las posibilidades de que una magia de estado acierte.
    - Encantamiento rápido: permite encantar un arma y atacar con ella en un mismo turno.
    - Sanguinario: sube la multiplicación de daño de Cortasueños, Victimización, Despejamentes y Sensibilización.
    - Virulencia: un 20% de las veces que use Cortasueños, Victimización, Despejamentes y Sensibilización, el estado alterado no se sanará. Lanza un dado de 5 caras al usar uno de esos movimientos; si sale 1, no se eliminará el estado.

    Habilidades y técnicas:
    - Encantar arma II: permite encantar un arma con una magia morada de estado, adquiriendo posibilidades de causar el efecto que la magia implica, o con una magia morada ofensiva, adquiriendo el elemento de la magia.
    - Tajo potente [solo espadas]: Sencillo ataque, consistente en un fuerte tajo diagonal con la espada. Hace bastante daño. +15 Daño físico. (Coste: 4 PM)
    - Sensibilización [solo dagas]: daña al rival con un fuerte tajo. Si está enmudecido o cegado, el daño se multiplica x2,5, pero le cura de dicho estado. +10 Daño físico, si el rival sufre ceguera o mudez, le cura de ese estado y el daño final se multiplica x 2,5. (Coste: 16 PM)
    - Kaimatachi [solo katanas]: se lanza contra el rival de forma súbita. El rival afectado recibirá una marca. A los dos turnos siguientes, recibirá tres golpes; sin embargo, la marca puede ser curada como cualquier problema de estado. Marca a un rival, colocándole un estado alterado con una cuenta atrás de dos turnos, a contar desde el siguiente. Cuando el contador llegue a 2/2, el afectado recibirá +10 daño físico, golpea tres veces. (Coste: 13 PM)
    - Glaciación [katanas]: corta con la katana bañada en hielo, haciendo daño físico de dicho elemento. Este ataque toma en cuenta el ataque físico y mágico del usuario. +20 Daño físico, elemento frío; el daño se calcula en base a la media de fuerza y poder mágico del usuario. Si el arma tenía un elemento previo, lo sustituye por frío (Coste: 12 PM)

    Magia morada:
    - Tiniebla: lanza un dado de 3 caras. Si sale algo distinto a 1, causa Ceguera al rival (Coste: 7 PM)
    - Mutis: lanza un dado de 3 caras. Si sale algo distinto a 1, causa Mudez al rival (Coste: 7 PM)
    - Toxis: lanza un dado de 3 caras. Si sale algo distinto a 1, causa Veneno al rival (Coste: 6 PM)
    - Necrosis: lanza un dado de 3 caras. Si sale algo distinto a 1, causa Necrosis al rival (Coste: 13 PM)
    - Sopor: lanza un dado de 3 caras. Si sale algo distinto a 1, causa Sueño al rival (Coste: 10 PM)
    - Petra: lanza un dado de 3 caras. Si sale algo distinto a 1, causa Piedra al rival (Coste: 14 PM)
    - Condena: lanza un dado de 3 caras. Si sale algo distinto a 1, causa Condena al rival, con un contador de 5 turnos (Coste: 15 PM)
    - Aqua: potencia mágica 30, elemento agua (Coste: 6 PM)
    - Aero: potencia mágica 30, elemento viento (Coste: 6 PM)
    - Geo: potencia mágica 30, elemento tierra (Coste: 6 PM)
    - Geo+: potencia mágica 50, elemento tierra (Coste: 13 PM)
    - Erupción: potencia mágica 60, elemento tierra. Hace x1,5 de daño a los enemigos acorazados y rompe sus corazas. Los enemigos voladores son inmunes a este ataque. Esta magia no puede usarse para encantar armas (Coste: 19 PM)
    - Sombra: potencia mágica 30, elemento oscuridad (Coste: 6 PM)
    - Sombra+: potencia mágica 50, elemento oscuridad (Coste: 13 PM)

    Trance:
    - Requisitos: +10 por cada estado alterado negativo que logre poner a un enemigo, +10 por cada vez que golpee a la debilidad elemental de un enemigo.
    - Bonus: +10% Fuerza, +10% Espíritu, +10% Defensa Mágica.
    - Habilidad pasiva: Honor Morado: los hechizos de estado de Rigel afectarán a todos los enemigos si son usados directamente; si son usados mediante un encantamiento, en su lugar, tendrán una posibilidad de 1/3 de verse mejorado, causando un estado adicional que dependerá del original a causar, siendo: Ceguera > Anticoraza; Mudez > Antiescudo; Veneno > Molestia; Necrosis > Zombi; Freno > Antibravura; Confusión > Antife; Sueño > Ardor; Petra > Congelamiento; Condena > Muerte.
    - Habilidades combinadas:
    >> Luz y oscuridad (con Fauna) (Sombra + Día): Rigel y Fauna combinan sus magias opuestas, el eleano generando sombras y la áurea creando luz. Una oleada de energía doble azota a todos los enemigos con fuerza. Daña a todos los enemigos con 60 daño mágico de luz, y luego otra vez con 70 daño mágico de oscuridad. Toma para el cálculo de daño la media entre terapeucidad de Fauna y espíritu de Rigel. Consume el trance del usuario, requiere que ambos estén en trance.

    Inventario:
    - Ultrapoción (+50 PS, ratio x0,4) (x8)
    - Ultraéter (+20 PM, ratio x0,25) (x7)
    - Omnipoción (+30 PS, ratio x0,25, cura a todos los aliados) (x1)
    - Omniéter (+20 PM, ratio x0,2, cura PM de todos los aliados) (x1)
    - Cola de fénix (revive a un aliado caído, con PS iguales a ratio x0,33) (x3)
    - Caldo (cura el estado Congelación) (x1)
    - Analgésico (cura el estado Molestia) (x1)
    - Panacea (cura cualquier estado alterado negativo, salvo los mortales) (x2)
    - Hierba del eco (cura el estado Mudez) (x1)
    - Colirio (cura el estado Ceguera) (x1)
    - Aguja de oro (cura el estado Piedra) (x1)
    - Aire antártico (30 Daño mágico, elemento frío, aplica el daño usando el espíritu) (x1)
    Guiles: 85

    [​IMG]
    MAYA
    Lvl. 38
    Exp. sig. lvl.: 1020

    Salud: 88/103
    PM: 93/103
    Fuerza: 53
    Defensa: 63
    Poder Mágico: 0
    Terapeucidad: 83
    Espíritu: 63
    Defensa Mágica: 63
    Velocidad: 83
    Equipo:
    - Caña de pesca (+10 daño físico, hace el mismo daño a la fila de atrás)
    Habilidades pasivas:
    - Botín bestial (cuando Maya use habilidades de captura de monstruos, atrapará a los mismos, llevándolos consigo. Puede llevar hasta tres monstruos, que la seguirán incluso después de la batalla. Ciertas habilidades y técnicas hacen que pierda a los monstruos)
    Habilidades y técnicas:
    - Cañotazo [Caña] (golpea fuertemente con su caña a un rival, ¡cuidado, no se vaya a partir del golpe! +20 Daño físico) (Coste: 0 PM)
    - Pesca [Caña] (lanza la caña hacia el frente y atrapa a un rival. Le causa Inútil según espíritu, pero no puede usar otras técnicas que involucren la caña mientras tanto, o, de lo contrario, el rival será curado del estado en ese momento) (Coste: 10 PM)
    - Captura [Caña] (atrapa con su caña a un monstruo. Solo funciona si el monstruo tenía la vida por debajo del 25%. Ese monstruo será capturado por Maya y desaparecerá del campo, aportando la mitad de la EXP que normalmente daría. Si Maya tiene el máximo número de monstruos capturados, no puede usar esta habilidad) (Coste: 10 PM)
    - Superanzuelo [Caña] (atrapa al instante a un monstruo enemigo, independientemente de los PS que le quedan, pero ese monstruo no aportará EXP. Si maya tiene el máximo número de monstruos capturados, no puede usar esta habilidad.) (Coste: 10 PM)
    - Birlar [Caña] (usa su caña para robar al enemigo, llevándose su robo común. Si se usa otra vez sobre el mismo enemigo, se llevará su robo raro) (Coste: 10 PM)
    - Bocaditos (el aliado escogido, o la propia Maya, prueba uno de sus bocaditos de pescado. ¿Siempre lo lleva encima...? +50 PS, ratio x0,5. Puede usarlo cinco veces, que se reestablecerán si el grupo pasa por un pueblo) (Coste: 0 PM)
    - Preparado monstruoso (Maya extrae alguna pócima de uno de los monstruos que lleve consigo. Ese monstruo se libera, y Maya crea la poción para el inventario de su aliado en ese momento) (Coste: 10 PM)
    - Ataque monstruoso (Maya manda a uno de los monstruos que lleve consigo a atacar a un rival. Ese monstruo se libera, y un ataque del monstruo es utilizado contra el enemigo seleccionado) (Coste: 10 PM)
    - Apoyo monstruoso (Maya ordena a uno de los monstruos que lleve consigo a apoyar a un aliado, de manera que este se liberará y usará alguna habilidad de apoyo en el aliado seleccionado) (Coste: 10 PM)
    - Sacrificio monstruoso (Maya sacrifica a uno de los monstruos que lleve consigo, perdiéndolo obteniendo el drop de caza de ese monstruo) (Coste: 10 PM)
     
    Lucas Diamond ha tirado dados de 3 caras para Piedra Total: 2 $dice
    Lucas Diamond ha tirado dados de 3 caras para Petra Perrito/Fang A/Fang C Total: 8 $dice $dice $dice
    Lucas Diamond ha tirado dados de 3 caras para Mudez Total: 2 $dice
    Última edición: 1 Noviembre 2022
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    Zireael

    Zireael Equipo administrativo Comentarista empedernido seventeen k. gakkouer

    Leo
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    Erin Elroy

    Si alguien me lo preguntaba, dudaba que algo de la disciplina del perro dependiera en absoluto de Maya, sin importar de cuál cabeza estuviéramos hablando. Perrito o no, seguía siendo un monstruo y si seguíamos alargando las cosas más de lo necesario no iba a terminar demasiado bien para nosotros.

    Dicho y hecho, Brigid fue la que recibió el ataque instigado por la cabeza dominante que la dejó casi fuera de combate. Por ahora lo importante era sacarla del foco de atención del monstruo.

    >>Provocación.


    [​IMG]
    ERIN [PROV: 0/8]
    Lvl. 38
    Exp. sig. nv.: 140
    PH: 25
    - PS: 137/196
    - PM: 26/100
    - Trance: 45/100
    - Fuerza: 97
    - Defensa: 121
    - Poder Mágico: 45
    - Terapeucidad: 66
    - Espíritu: 85
    - Defensa Mágica: 66
    - Velocidad: 60
    Débil a fuego (x1,5)
    Débil a agua (x1,5)
    Débil a oscuridad (x1,5)
    Armas equipadas:
    - Espada leal (18 Daño físico) (Req.: 5% dominio)
    - Escudo artesano (+10 PS, +10 PM, +5 Defensa, +5 Defensa mágica, solo puede equiparse con "Activar escudo" desbloqueada, hace débil a fuego, agua y oscuridad; tiene un 20% de bloquear ataques físicos, recibiendo 1/4 del daño) (Si recibes un ataque de daño mágico, lanza un dado de 99 caras, si sale entre 1 y 5, no recibes daño. Si recibes un ataque de daño físico, lanza un dado de 5 caras, si sale 1, recibes 1/4 del daño)
    Dominio:
    - 20% Espadas
    Armadura equipada:
    - Yelmo de titán (+10 PV, +10 PM)
    - Jersey de lana (+6 Defensa, +6 Defensa mágica, +6 PV)
    - Botas reforzadas (+5 Velocidad, +3 defensa, +3 defensa mágica)

    Habilidades pasivas:
    - Indemnización: al acabar la batalla, recupera un 5% de sus PS máximos.
    - Custodio: si está presente en el combate y un amigo caería por un golpe del rival, se interpone automáticamente en el camino del golpe y lo protege. Recibe sin embargo el cálculo de daño que recibiría el protegido. Esta habilidad puede activarse y desactivarse. ACTIVADA.
    - Equipar escudos: permite equiparse escudos si se lleva un arma de una mano.
    - Bloqueo: habilita la posibilidad de bloquear ataques físicos con escudos y paveses, con un 20% de posibilidades. Bloquear un ataque implica recibir solo ¼ del daño que recibirías normalmente.

    Habilidades y técnicas:
    - Tajo potente [solo espadas]: Sencillo ataque, consistente en un fuerte tajo diagonal con la espada. Hace bastante daño. +15 Daño físico. (Coste: 4 PM)
    - Falcoestocada [solo espadas]: golpea a la velocidad de la luz con tres golpes certeros y muy potentes. +0 Daño físico, golpea tres veces. (Coste: 14 PM)
    - Liberación [solo espadas]: Golpe con una espada imbuida en un halo sagrado que hace mucho daño a enemigos no-muertos. +10 daño físico, si el enemigo es no muerto, hace x2 de daño. (Coste: 4 PM)
    - Gallardía: hace gala de su honor como caballero para sanar parte de sus PS y subir su ataque brevemente. Cura sus propios PS en 10 + ratio x0,5; sube además su fuerza en 5 por cada uso (Coste: 10 PM)
    - Provocación: mientras dure el estado, atraerá hacia sí gran parte de la atención de los enemigos. No puede usarse si se está en la fila trasera [Coste: 8 PM]

    Magia amarilla:
    - Bravura: el beneficiado hará más daño físico, añadiendo modificador de x1,5 (Coste: 10 PM)
    - Fe: el beneficiado hará más daño mágico, añadiendo modificador de x1,5 (Coste: 10 PM)
    - Tónico: el beneficiado curará más PS con habilidades, magias y objetos curativos, subiendo el ratio del mismo en un 0,5 (Coste: 10 PM)
    - Espejo: el beneficiado hará rebotar cualquier tipo de magia, sea positiva o negativa, hacia el enemigo que se la lanzó o hacia un enemigo aleatorio si la usa un aliado (Coste: 12 PM)
    - Bendición: otorga bendición, de manera que el beneficiado causará estados por dos turnos más de lo normal (Coste: 10 PM)
    - Prisa: otorga prisa, acelerando en dos posiciones los turnos del afectado (Coste: 12 PM)
     
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  15.  
    MrJake

    MrJake Game Master

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    Al final, el golpe de Rigel funcionó y logró encantar a uno de los Fangs... cosa que hizo que, nada más atacar justo después, quedase completamente petrificado. Pronto Rigel empezó a envolverse de aquella sensación extraña, su poder mágico desbordándole: el trance. Y el siguiente hechizo que lanzó, mientras que Brigid atacaba con brutalidad a los fangs, logró encantar a todos, incluido al perrito.

    Maya pronto protestó, asustada:

    —¡H-Hey! ¿¡Qué le ha' hecho a mi perrito, marvado humano solda'ito? —mira, parecía un pareado.

    Flora rápido defendió a Rigel, sorprendentemente, diciendo:

    —Uh, conozco esa magia, es un hechizo Petra. Tranquila, chica, tengo agujas de oro. Si tu perrito acabase petrificado, lo podemos salvar. Estoy segura de que Fauna también podría ayudarlo con su magia.

    Maya suspiró con alivio, y luego miró de reojo a Rigel, con cierta desconfianza.

    —Meno' ma' que hay áureo' por aquí, que si no me iba a fiá' yo meno' de vosotro'....

    Brigid: Atacar (Fang B)
    ¿Perrito?: Quejido de Migi
    Fang A: Mirada desafiante (Erin)
    Fang B: ---
    Fang C: Garra salvaje (Erin)



    [​IMG]
    ¿PERRITO? [PDR en 4]
    Lvl. 45

    Salud: 1000/1000
    PM: 130/200
    Fuerza: 120
    Defensa: 80
    Poder Mágico: 80
    Terapeucidad: 30
    Espíritu: 80
    Defensa mágica: 80
    Velocidad: 60
    Habilidades pasivas:
    - Tres rondas (en cada turno, una de sus cabezas será la encargada de atacar, en orden izquierda-centro-derecha. Cada cabeza tendrá un boost que aplicará al atacar, y podrá usar movimientos diferentes. La cabeza izquierda puede causar ceguera (dado 3 caras, si sale 1) con cualquiera de sus ataques; la cabeza central gana un 20% de fuerza al atacar; la cabeza derecha pueda causar mudez (dado 3 caras, si sale 1) con cualquiera de sus ataques)
    Habilidades activas:
    - Llama de Hidari (la cabeza izquierda, Hidari, ataca con una llama oscura a un enemigo. 80 Daño mágico, elemento oscuridad. Puede causar Ceguera) (Coste: 40 PM)
    - Bocado de Chuo (aunque obligada por el malo de Hidari, la cabeza central, Chuo, se lanza a dar un poderoso bocado a un rival. +50 daño físico) (Coste: 10 PM)
    - Llanto de Migi (la cabeza derecha, Migi, llora a un alto volumen, superado por la situación. Este chillido elimina todos los estados alterados positivos de los enemigos. Puede causar Mudez) (Coste: 20)
    Inmune a inútil

    [​IMG]
    FANG SALVAJE A [PDR]
    Lvl. 40

    Salud: 92/300
    PM: 30/50
    Fuerza: 110
    Defensa: 70
    Poder mágico: 0
    Terapeucidad: 0
    Espíritu: 50
    Defensa mágica: 50
    Velocidad: 50
    Ataques:
    - Mirada desafiante (reduce en 10 puntos la defensa de un rival) (Coste: 10 PM)
    - Garra salvaje (+30 daño físico) (Coste: 5 PM)

    [​IMG]
    FANG SALVAJE B [PDR]
    Lvl. 40

    Salud: 252/300
    PM: 45/50
    Fuerza: 110
    Defensa: 70
    Poder mágico: 0
    Terapeucidad: 0
    Espíritu: 50
    Defensa mágica: 50
    Velocidad: 50
    Ataques:
    - Mirada desafiante (reduce en 10 puntos la defensa de un rival) (Coste: 10 PM)
    - Garra salvaje (+30 daño físico) (Coste: 5 PM)


    [​IMG]
    FANG SALVAJE C [PDR]
    Lvl. 40

    Salud: 103/300
    PM: 40/50
    Fuerza: 110
    Defensa: 70
    Poder mágico: 0
    Terapeucidad: 0
    Espíritu: 50
    Defensa mágica: 50
    Velocidad: 50
    Ataques:
    - Mirada desafiante (reduce en 10 puntos la defensa de un rival) (Coste: 10 PM)
    - Garra salvaje (+30 daño físico) (Coste: 5 PM)



    Turnos:
    - Rigel
    - Maya
    - Brigid
    - Erin
    - ¿Perrito?
    - Fang A
    - Fang B
    - Fang C
    - Rigel
    - Maya
    - Brigid
    - Erin
    - ¿Perrito?
    - Fang A
    - Fang B
    - Fang C

    Amelie, por cierto, asumí que fue tu turno directamente porque, como te dije, al estar en locura igual no puedes hacer otra cosa que no sea atacar al azar (?). Si quieres postear igualmente, aunque no sea para atacar, puedes hacerlo sin problema. La situación da para comentarla (???
     
    MrJake ha tirado dados de 3 caras para Mudez: Rigel-Maya-Erin-Brigid Total: 5 $dice $dice $dice $dice
    Elegir, al azar, de una lista

    De las opciones:

    • Perrito
    • Fang A
    • Fang B
    • Fang C

    Ha salido: Fang A

    Última edición: 2 Noviembre 2022
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    • Fangirl Fangirl x 1
  16.  
    Lucas Diamond

    Lucas Diamond Dios de FFL

    Aries
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    Rigel Betelgeuse

    El hechizo al fin había funcionado, y a la perfección, pues los tres Fangs habían quedado petrificados al instante, dándonos la oportunidad de centrarnos en el "perrito".

    Volví a cargar mi espada de magia, y ahora ataqué al cerbero.

    Rigel: Encantamiento rápido (Mutis) + Atacar (Perrito)
    Maya: Bocaditos (Erin)
    [​IMG]
    RIGEL [Trance 2/3] [Encantamiento mutis: 1/9]
    Lvl. 41
    Exp. sig. nv.: 1355
    PH: 6

    - PS: 105/126
    - PM: 20/96
    - Trance: 100/100
    - Fuerza: 94
    - Defensa: 52 (-10)
    - Poder Mágico: 80
    - Terapeucidad: 37
    - Espíritu: 107
    - Defensa Mágica: 80
    - Velocidad: 88
    Dominio armas:
    + 20% Katanas
    Armas equipadas:
    - Uchigatana [Katana] (24 Daño físico, elemento aire. Media fuerza-pod. mág.: 87) (Req.: 10% dominio)
    Armadura equipada:
    - Abrigo de garula (+5 defensa, +5 defensa mágica)
    - Capucha tradicional (+5 Espíritu, otorga un 5% extra de dominio de katanas)
    - Botas de nieve (+8 velocidad, hace resistente al elemento frío)

    Habilidades pasivas:
    - Persistencia: aumenta las posibilidades de que una magia de estado acierte.
    - Encantamiento rápido: permite encantar un arma y atacar con ella en un mismo turno.
    - Sanguinario: sube la multiplicación de daño de Cortasueños, Victimización, Despejamentes y Sensibilización.
    - Virulencia: un 20% de las veces que use Cortasueños, Victimización, Despejamentes y Sensibilización, el estado alterado no se sanará. Lanza un dado de 5 caras al usar uno de esos movimientos; si sale 1, no se eliminará el estado.

    Habilidades y técnicas:
    - Encantar arma II: permite encantar un arma con una magia morada de estado, adquiriendo posibilidades de causar el efecto que la magia implica, o con una magia morada ofensiva, adquiriendo el elemento de la magia.
    - Tajo potente [solo espadas]: Sencillo ataque, consistente en un fuerte tajo diagonal con la espada. Hace bastante daño. +15 Daño físico. (Coste: 4 PM)
    - Sensibilización [solo dagas]: daña al rival con un fuerte tajo. Si está enmudecido o cegado, el daño se multiplica x2,5, pero le cura de dicho estado. +10 Daño físico, si el rival sufre ceguera o mudez, le cura de ese estado y el daño final se multiplica x 2,5. (Coste: 16 PM)
    - Kaimatachi [solo katanas]: se lanza contra el rival de forma súbita. El rival afectado recibirá una marca. A los dos turnos siguientes, recibirá tres golpes; sin embargo, la marca puede ser curada como cualquier problema de estado. Marca a un rival, colocándole un estado alterado con una cuenta atrás de dos turnos, a contar desde el siguiente. Cuando el contador llegue a 2/2, el afectado recibirá +10 daño físico, golpea tres veces. (Coste: 13 PM)
    - Glaciación [katanas]: corta con la katana bañada en hielo, haciendo daño físico de dicho elemento. Este ataque toma en cuenta el ataque físico y mágico del usuario. +20 Daño físico, elemento frío; el daño se calcula en base a la media de fuerza y poder mágico del usuario. Si el arma tenía un elemento previo, lo sustituye por frío (Coste: 12 PM)

    Magia morada:
    - Tiniebla: lanza un dado de 3 caras. Si sale algo distinto a 1, causa Ceguera al rival (Coste: 7 PM)
    - Mutis: lanza un dado de 3 caras. Si sale algo distinto a 1, causa Mudez al rival (Coste: 7 PM)
    - Toxis: lanza un dado de 3 caras. Si sale algo distinto a 1, causa Veneno al rival (Coste: 6 PM)
    - Necrosis: lanza un dado de 3 caras. Si sale algo distinto a 1, causa Necrosis al rival (Coste: 13 PM)
    - Sopor: lanza un dado de 3 caras. Si sale algo distinto a 1, causa Sueño al rival (Coste: 10 PM)
    - Petra: lanza un dado de 3 caras. Si sale algo distinto a 1, causa Piedra al rival (Coste: 14 PM)
    - Condena: lanza un dado de 3 caras. Si sale algo distinto a 1, causa Condena al rival, con un contador de 5 turnos (Coste: 15 PM)
    - Aqua: potencia mágica 30, elemento agua (Coste: 6 PM)
    - Aero: potencia mágica 30, elemento viento (Coste: 6 PM)
    - Geo: potencia mágica 30, elemento tierra (Coste: 6 PM)
    - Geo+: potencia mágica 50, elemento tierra (Coste: 13 PM)
    - Erupción: potencia mágica 60, elemento tierra. Hace x1,5 de daño a los enemigos acorazados y rompe sus corazas. Los enemigos voladores son inmunes a este ataque. Esta magia no puede usarse para encantar armas (Coste: 19 PM)
    - Sombra: potencia mágica 30, elemento oscuridad (Coste: 6 PM)
    - Sombra+: potencia mágica 50, elemento oscuridad (Coste: 13 PM)

    Trance:
    - Requisitos: +10 por cada estado alterado negativo que logre poner a un enemigo, +10 por cada vez que golpee a la debilidad elemental de un enemigo.
    - Bonus: +10% Fuerza, +10% Espíritu, +10% Defensa Mágica.
    - Habilidad pasiva: Honor Morado: los hechizos de estado de Rigel afectarán a todos los enemigos si son usados directamente; si son usados mediante un encantamiento, en su lugar, tendrán una posibilidad de 1/3 de verse mejorado, causando un estado adicional que dependerá del original a causar, siendo: Ceguera > Anticoraza; Mudez > Antiescudo; Veneno > Molestia; Necrosis > Zombi; Freno > Antibravura; Confusión > Antife; Sueño > Ardor; Petra > Congelamiento; Condena > Muerte.
    - Habilidades combinadas:
    >> Luz y oscuridad (con Fauna) (Sombra + Día): Rigel y Fauna combinan sus magias opuestas, el eleano generando sombras y la áurea creando luz. Una oleada de energía doble azota a todos los enemigos con fuerza. Daña a todos los enemigos con 60 daño mágico de luz, y luego otra vez con 70 daño mágico de oscuridad. Toma para el cálculo de daño la media entre terapeucidad de Fauna y espíritu de Rigel. Consume el trance del usuario, requiere que ambos estén en trance.

    Inventario:
    - Ultrapoción (+50 PS, ratio x0,4) (x8)
    - Ultraéter (+20 PM, ratio x0,25) (x7)
    - Omnipoción (+30 PS, ratio x0,25, cura a todos los aliados) (x1)
    - Omniéter (+20 PM, ratio x0,2, cura PM de todos los aliados) (x1)
    - Cola de fénix (revive a un aliado caído, con PS iguales a ratio x0,33) (x3)
    - Caldo (cura el estado Congelación) (x1)
    - Analgésico (cura el estado Molestia) (x1)
    - Panacea (cura cualquier estado alterado negativo, salvo los mortales) (x2)
    - Hierba del eco (cura el estado Mudez) (x1)
    - Colirio (cura el estado Ceguera) (x1)
    - Aguja de oro (cura el estado Piedra) (x1)
    - Aire antártico (30 Daño mágico, elemento frío, aplica el daño usando el espíritu) (x1)
    Guiles: 85

    [​IMG]
    MAYA
    Lvl. 38
    Exp. sig. lvl.: 1020

    Salud: 88/103
    PM: 93/103
    Fuerza: 53
    Defensa: 63
    Poder Mágico: 0
    Terapeucidad: 83
    Espíritu: 63
    Defensa Mágica: 63
    Velocidad: 83
    Equipo:
    - Caña de pesca (+10 daño físico, hace el mismo daño a la fila de atrás)
    Habilidades pasivas:
    - Botín bestial (cuando Maya use habilidades de captura de monstruos, atrapará a los mismos, llevándolos consigo. Puede llevar hasta tres monstruos, que la seguirán incluso después de la batalla. Ciertas habilidades y técnicas hacen que pierda a los monstruos)
    Habilidades y técnicas:
    - Cañotazo [Caña] (golpea fuertemente con su caña a un rival, ¡cuidado, no se vaya a partir del golpe! +20 Daño físico) (Coste: 0 PM)
    - Pesca [Caña] (lanza la caña hacia el frente y atrapa a un rival. Le causa Inútil según espíritu, pero no puede usar otras técnicas que involucren la caña mientras tanto, o, de lo contrario, el rival será curado del estado en ese momento) (Coste: 10 PM)
    - Captura [Caña] (atrapa con su caña a un monstruo. Solo funciona si el monstruo tenía la vida por debajo del 25%. Ese monstruo será capturado por Maya y desaparecerá del campo, aportando la mitad de la EXP que normalmente daría. Si Maya tiene el máximo número de monstruos capturados, no puede usar esta habilidad) (Coste: 10 PM)
    - Superanzuelo [Caña] (atrapa al instante a un monstruo enemigo, independientemente de los PS que le quedan, pero ese monstruo no aportará EXP. Si maya tiene el máximo número de monstruos capturados, no puede usar esta habilidad.) (Coste: 10 PM)
    - Birlar [Caña] (usa su caña para robar al enemigo, llevándose su robo común. Si se usa otra vez sobre el mismo enemigo, se llevará su robo raro) (Coste: 10 PM)
    - Bocaditos (el aliado escogido, o la propia Maya, prueba uno de sus bocaditos de pescado. ¿Siempre lo lleva encima...? +50 PS, ratio x0,5. Puede usarlo cinco veces, que se reestablecerán si el grupo pasa por un pueblo) (Coste: 0 PM) (3/5)
    - Preparado monstruoso (Maya extrae alguna pócima de uno de los monstruos que lleve consigo. Ese monstruo se libera, y Maya crea la poción para el inventario de su aliado en ese momento) (Coste: 10 PM)
    - Ataque monstruoso (Maya manda a uno de los monstruos que lleve consigo a atacar a un rival. Ese monstruo se libera, y un ataque del monstruo es utilizado contra el enemigo seleccionado) (Coste: 10 PM)
    - Apoyo monstruoso (Maya ordena a uno de los monstruos que lleve consigo a apoyar a un aliado, de manera que este se liberará y usará alguna habilidad de apoyo en el aliado seleccionado) (Coste: 10 PM)
    - Sacrificio monstruoso (Maya sacrifica a uno de los monstruos que lleve consigo, perdiéndolo obteniendo el drop de caza de ese monstruo) (Coste: 10 PM)
     
    Lucas Diamond ha tirado dados de 3 caras para Mutis Total: 2 $dice
    Lucas Diamond ha tirado dados de 3 caras para Antiescudo Total: 3 $dice
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  17.  
    Zireael

    Zireael Equipo administrativo Comentarista empedernido seventeen k. gakkouer

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    Pluma de

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    Erin Elroy

    >>Falcoestocada: Fang C.

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    ERIN [PROV: 2/8]
    Lvl. 38
    Exp. sig. nv.: 140
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    - PS: 196/196
    - PM: 12/100
    - Trance: 50/100
    - Fuerza: 97
    - Defensa: 121 >> 111
    - Poder Mágico: 45
    - Terapeucidad: 66
    - Espíritu: 85
    - Defensa Mágica: 66
    - Velocidad: 60
    Débil a fuego (x1,5)
    Débil a agua (x1,5)
    Débil a oscuridad (x1,5)
    Armas equipadas:
    - Espada leal (18 Daño físico) (Req.: 5% dominio)
    - Escudo artesano (+10 PS, +10 PM, +5 Defensa, +5 Defensa mágica, solo puede equiparse con "Activar escudo" desbloqueada, hace débil a fuego, agua y oscuridad; tiene un 20% de bloquear ataques físicos, recibiendo 1/4 del daño) (Si recibes un ataque de daño mágico, lanza un dado de 99 caras, si sale entre 1 y 5, no recibes daño. Si recibes un ataque de daño físico, lanza un dado de 5 caras, si sale 1, recibes 1/4 del daño)
    Dominio:
    - 20% Espadas
    Armadura equipada:
    - Yelmo de titán (+10 PV, +10 PM)
    - Jersey de lana (+6 Defensa, +6 Defensa mágica, +6 PV)
    - Botas reforzadas (+5 Velocidad, +3 defensa, +3 defensa mágica)

    Habilidades pasivas:
    - Indemnización: al acabar la batalla, recupera un 5% de sus PS máximos.
    - Custodio: si está presente en el combate y un amigo caería por un golpe del rival, se interpone automáticamente en el camino del golpe y lo protege. Recibe sin embargo el cálculo de daño que recibiría el protegido. Esta habilidad puede activarse y desactivarse. ACTIVADA.
    - Equipar escudos: permite equiparse escudos si se lleva un arma de una mano.
    - Bloqueo: habilita la posibilidad de bloquear ataques físicos con escudos y paveses, con un 20% de posibilidades. Bloquear un ataque implica recibir solo ¼ del daño que recibirías normalmente.

    Habilidades y técnicas:
    - Tajo potente [solo espadas]: Sencillo ataque, consistente en un fuerte tajo diagonal con la espada. Hace bastante daño. +15 Daño físico. (Coste: 4 PM)
    - Falcoestocada [solo espadas]: golpea a la velocidad de la luz con tres golpes certeros y muy potentes. +0 Daño físico, golpea tres veces. (Coste: 14 PM)
    - Liberación [solo espadas]: Golpe con una espada imbuida en un halo sagrado que hace mucho daño a enemigos no-muertos. +10 daño físico, si el enemigo es no muerto, hace x2 de daño. (Coste: 4 PM)
    - Gallardía: hace gala de su honor como caballero para sanar parte de sus PS y subir su ataque brevemente. Cura sus propios PS en 10 + ratio x0,5; sube además su fuerza en 5 por cada uso (Coste: 10 PM)
    - Provocación: mientras dure el estado, atraerá hacia sí gran parte de la atención de los enemigos. No puede usarse si se está en la fila trasera [Coste: 8 PM]

    Magia amarilla:
    - Bravura: el beneficiado hará más daño físico, añadiendo modificador de x1,5 (Coste: 10 PM)
    - Fe: el beneficiado hará más daño mágico, añadiendo modificador de x1,5 (Coste: 10 PM)
    - Tónico: el beneficiado curará más PS con habilidades, magias y objetos curativos, subiendo el ratio del mismo en un 0,5 (Coste: 10 PM)
    - Espejo: el beneficiado hará rebotar cualquier tipo de magia, sea positiva o negativa, hacia el enemigo que se la lanzó o hacia un enemigo aleatorio si la usa un aliado (Coste: 12 PM)
    - Bendición: otorga bendición, de manera que el beneficiado causará estados por dos turnos más de lo normal (Coste: 10 PM)
    - Prisa: otorga prisa, acelerando en dos posiciones los turnos del afectado (Coste: 12 PM)
    perdón el shitty post, pero no tengo mucha inspiración rn en media batalla (?
     
    Zireael ha tirado dados de 3 caras para Ceguera Total: 4 $dice $dice
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  18.  
    MrJake

    MrJake Game Master

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    Escritor
    Brigid: Atacar (Fang A: KO)
    ¿Perrito?: Mordiscos (Erin; Cada golpe tiene 1/3 de Ceguera por el efecto de Hidari)
    Fang B: ---



    [​IMG]
    ¿PERRITO? [PDR en 3]
    Lvl. 45

    Salud: 967/1000
    PM: 130/200
    Fuerza: 120
    Defensa: 80
    Poder Mágico: 80
    Terapeucidad: 30
    Espíritu: 80
    Defensa mágica: 80
    Velocidad: 60
    Habilidades pasivas:
    - Tres rondas (en cada turno, una de sus cabezas será la encargada de atacar, en orden izquierda-centro-derecha. Cada cabeza tendrá un boost que aplicará al atacar, y podrá usar movimientos diferentes. La cabeza izquierda puede causar ceguera (dado 3 caras, si sale 1) con cualquiera de sus ataques; la cabeza central gana un 20% de fuerza al atacar; la cabeza derecha pueda causar mudez (dado 3 caras, si sale 1) con cualquiera de sus ataques)
    Habilidades activas:
    - Llama de Hidari (la cabeza izquierda, Hidari, ataca con una llama oscura a un enemigo. 80 Daño mágico, elemento oscuridad. Puede causar Ceguera) (Coste: 40 PM)
    - Bocado de Chuo (aunque obligada por el malo de Hidari, la cabeza central, Chuo, se lanza a dar un poderoso bocado a un rival. +50 daño físico) (Coste: 10 PM)
    - Llanto de Migi (la cabeza derecha, Migi, llora a un alto volumen, superado por la situación. Este chillido elimina todos los estados alterados positivos de los enemigos. Puede causar Mudez) (Coste: 20)
    - Mordiscos (aunque comandadas por una de ellas, las tres cabezas atacan al unísono con feroces mordiscos. Golpea tres veces, +10 daño físico por golpe)
    Inmune a inútil



    [​IMG]
    FANG SALVAJE B [PDR]
    Lvl. 40

    Salud: 252/300
    PM: 45/50
    Fuerza: 110
    Defensa: 70
    Poder mágico: 0
    Terapeucidad: 0
    Espíritu: 50
    Defensa mágica: 50
    Velocidad: 50
    Ataques:
    - Mirada desafiante (reduce en 10 puntos la defensa de un rival) (Coste: 10 PM)
    - Garra salvaje (+30 daño físico) (Coste: 5 PM)



    Turnos:
    - Rigel
    - Maya
    - Brigid
    - Erin
    - ¿Perrito?
    - Fang A
    - Fang B
    - Fang C
    - Rigel
    - Maya
    - Brigid
    - Erin
    - ¿Perrito?
    - Fang A
    - Fang B
    - Fang C
     
    Elegir, al azar, de una lista

    De las opciones:

    • Perrito
    • Fang

    Ha salido: Perrito

  19.  
    Lucas Diamond

    Lucas Diamond Dios de FFL

    Aries
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    Escritor
    Rigel Betelgeuse

    —El efecto de la piedra aparecerá pronto, tratemos de aguantar hasta que sea el momento, y entonces podrás llevártelo, Maya.

    Rigel: Atacar
    Maya: Birlar (¿Perrito?)
    [​IMG]
    RIGEL [Trance 3/3] [Encantamiento mutis: 2/9]
    Lvl. 41
    Exp. sig. nv.: 1355
    PH: 6

    - PS: 105/126
    - PM: 20/96
    - Trance: 100/100
    - Fuerza: 94
    - Defensa: 52 (-10)
    - Poder Mágico: 80
    - Terapeucidad: 37
    - Espíritu: 107
    - Defensa Mágica: 80
    - Velocidad: 88
    Dominio armas:
    + 20% Katanas
    Armas equipadas:
    - Uchigatana [Katana] (24 Daño físico, elemento aire. Media fuerza-pod. mág.: 87) (Req.: 10% dominio)
    Armadura equipada:
    - Abrigo de garula (+5 defensa, +5 defensa mágica)
    - Capucha tradicional (+5 Espíritu, otorga un 5% extra de dominio de katanas)
    - Botas de nieve (+8 velocidad, hace resistente al elemento frío)

    Habilidades pasivas:
    - Persistencia: aumenta las posibilidades de que una magia de estado acierte.
    - Encantamiento rápido: permite encantar un arma y atacar con ella en un mismo turno.
    - Sanguinario: sube la multiplicación de daño de Cortasueños, Victimización, Despejamentes y Sensibilización.
    - Virulencia: un 20% de las veces que use Cortasueños, Victimización, Despejamentes y Sensibilización, el estado alterado no se sanará. Lanza un dado de 5 caras al usar uno de esos movimientos; si sale 1, no se eliminará el estado.

    Habilidades y técnicas:
    - Encantar arma II: permite encantar un arma con una magia morada de estado, adquiriendo posibilidades de causar el efecto que la magia implica, o con una magia morada ofensiva, adquiriendo el elemento de la magia.
    - Tajo potente [solo espadas]: Sencillo ataque, consistente en un fuerte tajo diagonal con la espada. Hace bastante daño. +15 Daño físico. (Coste: 4 PM)
    - Sensibilización [solo dagas]: daña al rival con un fuerte tajo. Si está enmudecido o cegado, el daño se multiplica x2,5, pero le cura de dicho estado. +10 Daño físico, si el rival sufre ceguera o mudez, le cura de ese estado y el daño final se multiplica x 2,5. (Coste: 16 PM)
    - Kaimatachi [solo katanas]: se lanza contra el rival de forma súbita. El rival afectado recibirá una marca. A los dos turnos siguientes, recibirá tres golpes; sin embargo, la marca puede ser curada como cualquier problema de estado. Marca a un rival, colocándole un estado alterado con una cuenta atrás de dos turnos, a contar desde el siguiente. Cuando el contador llegue a 2/2, el afectado recibirá +10 daño físico, golpea tres veces. (Coste: 13 PM)
    - Glaciación [katanas]: corta con la katana bañada en hielo, haciendo daño físico de dicho elemento. Este ataque toma en cuenta el ataque físico y mágico del usuario. +20 Daño físico, elemento frío; el daño se calcula en base a la media de fuerza y poder mágico del usuario. Si el arma tenía un elemento previo, lo sustituye por frío (Coste: 12 PM)

    Magia morada:
    - Tiniebla: lanza un dado de 3 caras. Si sale algo distinto a 1, causa Ceguera al rival (Coste: 7 PM)
    - Mutis: lanza un dado de 3 caras. Si sale algo distinto a 1, causa Mudez al rival (Coste: 7 PM)
    - Toxis: lanza un dado de 3 caras. Si sale algo distinto a 1, causa Veneno al rival (Coste: 6 PM)
    - Necrosis: lanza un dado de 3 caras. Si sale algo distinto a 1, causa Necrosis al rival (Coste: 13 PM)
    - Sopor: lanza un dado de 3 caras. Si sale algo distinto a 1, causa Sueño al rival (Coste: 10 PM)
    - Petra: lanza un dado de 3 caras. Si sale algo distinto a 1, causa Piedra al rival (Coste: 14 PM)
    - Condena: lanza un dado de 3 caras. Si sale algo distinto a 1, causa Condena al rival, con un contador de 5 turnos (Coste: 15 PM)
    - Aqua: potencia mágica 30, elemento agua (Coste: 6 PM)
    - Aero: potencia mágica 30, elemento viento (Coste: 6 PM)
    - Geo: potencia mágica 30, elemento tierra (Coste: 6 PM)
    - Geo+: potencia mágica 50, elemento tierra (Coste: 13 PM)
    - Erupción: potencia mágica 60, elemento tierra. Hace x1,5 de daño a los enemigos acorazados y rompe sus corazas. Los enemigos voladores son inmunes a este ataque. Esta magia no puede usarse para encantar armas (Coste: 19 PM)
    - Sombra: potencia mágica 30, elemento oscuridad (Coste: 6 PM)
    - Sombra+: potencia mágica 50, elemento oscuridad (Coste: 13 PM)

    Trance:
    - Requisitos: +10 por cada estado alterado negativo que logre poner a un enemigo, +10 por cada vez que golpee a la debilidad elemental de un enemigo.
    - Bonus: +10% Fuerza, +10% Espíritu, +10% Defensa Mágica.
    - Habilidad pasiva: Honor Morado: los hechizos de estado de Rigel afectarán a todos los enemigos si son usados directamente; si son usados mediante un encantamiento, en su lugar, tendrán una posibilidad de 1/3 de verse mejorado, causando un estado adicional que dependerá del original a causar, siendo: Ceguera > Anticoraza; Mudez > Antiescudo; Veneno > Molestia; Necrosis > Zombi; Freno > Antibravura; Confusión > Antife; Sueño > Ardor; Petra > Congelamiento; Condena > Muerte.
    - Habilidades combinadas:
    >> Luz y oscuridad (con Fauna) (Sombra + Día): Rigel y Fauna combinan sus magias opuestas, el eleano generando sombras y la áurea creando luz. Una oleada de energía doble azota a todos los enemigos con fuerza. Daña a todos los enemigos con 60 daño mágico de luz, y luego otra vez con 70 daño mágico de oscuridad. Toma para el cálculo de daño la media entre terapeucidad de Fauna y espíritu de Rigel. Consume el trance del usuario, requiere que ambos estén en trance.

    Inventario:
    - Ultrapoción (+50 PS, ratio x0,4) (x8)
    - Ultraéter (+20 PM, ratio x0,25) (x7)
    - Omnipoción (+30 PS, ratio x0,25, cura a todos los aliados) (x1)
    - Omniéter (+20 PM, ratio x0,2, cura PM de todos los aliados) (x1)
    - Cola de fénix (revive a un aliado caído, con PS iguales a ratio x0,33) (x3)
    - Caldo (cura el estado Congelación) (x1)
    - Analgésico (cura el estado Molestia) (x1)
    - Panacea (cura cualquier estado alterado negativo, salvo los mortales) (x2)
    - Hierba del eco (cura el estado Mudez) (x1)
    - Colirio (cura el estado Ceguera) (x1)
    - Aguja de oro (cura el estado Piedra) (x1)
    - Aire antártico (30 Daño mágico, elemento frío, aplica el daño usando el espíritu) (x1)
    Guiles: 85

    [​IMG]
    MAYA
    Lvl. 38
    Exp. sig. lvl.: 1020

    Salud: 88/103
    PM: 83/103
    Fuerza: 53
    Defensa: 63
    Poder Mágico: 0
    Terapeucidad: 83
    Espíritu: 63
    Defensa Mágica: 63
    Velocidad: 83
    Equipo:
    - Caña de pesca (+10 daño físico, hace el mismo daño a la fila de atrás)
    Habilidades pasivas:
    - Botín bestial (cuando Maya use habilidades de captura de monstruos, atrapará a los mismos, llevándolos consigo. Puede llevar hasta tres monstruos, que la seguirán incluso después de la batalla. Ciertas habilidades y técnicas hacen que pierda a los monstruos)
    Habilidades y técnicas:
    - Cañotazo [Caña] (golpea fuertemente con su caña a un rival, ¡cuidado, no se vaya a partir del golpe! +20 Daño físico) (Coste: 0 PM)
    - Pesca [Caña] (lanza la caña hacia el frente y atrapa a un rival. Le causa Inútil según espíritu, pero no puede usar otras técnicas que involucren la caña mientras tanto, o, de lo contrario, el rival será curado del estado en ese momento) (Coste: 10 PM)
    - Captura [Caña] (atrapa con su caña a un monstruo. Solo funciona si el monstruo tenía la vida por debajo del 25%. Ese monstruo será capturado por Maya y desaparecerá del campo, aportando la mitad de la EXP que normalmente daría. Si Maya tiene el máximo número de monstruos capturados, no puede usar esta habilidad) (Coste: 10 PM)
    - Superanzuelo [Caña] (atrapa al instante a un monstruo enemigo, independientemente de los PS que le quedan, pero ese monstruo no aportará EXP. Si maya tiene el máximo número de monstruos capturados, no puede usar esta habilidad.) (Coste: 10 PM)
    - Birlar [Caña] (usa su caña para robar al enemigo, llevándose su robo común. Si se usa otra vez sobre el mismo enemigo, se llevará su robo raro) (Coste: 10 PM)
    - Bocaditos (el aliado escogido, o la propia Maya, prueba uno de sus bocaditos de pescado. ¿Siempre lo lleva encima...? +50 PS, ratio x0,5. Puede usarlo cinco veces, que se reestablecerán si el grupo pasa por un pueblo) (Coste: 0 PM) (3/5)
    - Preparado monstruoso (Maya extrae alguna pócima de uno de los monstruos que lleve consigo. Ese monstruo se libera, y Maya crea la poción para el inventario de su aliado en ese momento) (Coste: 10 PM)
    - Ataque monstruoso (Maya manda a uno de los monstruos que lleve consigo a atacar a un rival. Ese monstruo se libera, y un ataque del monstruo es utilizado contra el enemigo seleccionado) (Coste: 10 PM)
    - Apoyo monstruoso (Maya ordena a uno de los monstruos que lleve consigo a apoyar a un aliado, de manera que este se liberará y usará alguna habilidad de apoyo en el aliado seleccionado) (Coste: 10 PM)
    - Sacrificio monstruoso (Maya sacrifica a uno de los monstruos que lleve consigo, perdiéndolo obteniendo el drop de caza de ese monstruo) (Coste: 10 PM)
     
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    Zireael

    Zireael Equipo administrativo Comentarista empedernido seventeen k. gakkouer

    Leo
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    Erin Elroy

    Muy bien eso de que pronto fuese a hacer efecto la magia del comandante, pero el famoso perrito había conseguido oscurecerme un poco (bastante) el panorama.

    —Vaya mal carácter el del perrito —comenté al aire.

    Bueno, no me quedaba más que seguirlo distraendo, ¿no?

    >>Provocación.

    [​IMG]
    ERIN [PROV:0/8] [CEG: 0/1]
    Lvl. 38
    Exp. sig. nv.: 140
    PH: 25
    - PS: 196/196
    - PM: 4/100
    - Trance: 65/100
    - Fuerza: 97
    - Defensa: 121 >> 111
    - Poder Mágico: 45
    - Terapeucidad: 66
    - Espíritu: 85
    - Defensa Mágica: 66
    - Velocidad: 60
    Débil a fuego (x1,5)
    Débil a agua (x1,5)
    Débil a oscuridad (x1,5)
    Armas equipadas:
    - Espada leal (18 Daño físico) (Req.: 5% dominio)
    - Escudo artesano (+10 PS, +10 PM, +5 Defensa, +5 Defensa mágica, solo puede equiparse con "Activar escudo" desbloqueada, hace débil a fuego, agua y oscuridad; tiene un 20% de bloquear ataques físicos, recibiendo 1/4 del daño) (Si recibes un ataque de daño mágico, lanza un dado de 99 caras, si sale entre 1 y 5, no recibes daño. Si recibes un ataque de daño físico, lanza un dado de 5 caras, si sale 1, recibes 1/4 del daño)
    Dominio:
    - 20% Espadas
    Armadura equipada:
    - Yelmo de titán (+10 PV, +10 PM)
    - Jersey de lana (+6 Defensa, +6 Defensa mágica, +6 PV)
    - Botas reforzadas (+5 Velocidad, +3 defensa, +3 defensa mágica)

    Habilidades pasivas:
    - Indemnización: al acabar la batalla, recupera un 5% de sus PS máximos.
    - Custodio: si está presente en el combate y un amigo caería por un golpe del rival, se interpone automáticamente en el camino del golpe y lo protege. Recibe sin embargo el cálculo de daño que recibiría el protegido. Esta habilidad puede activarse y desactivarse. ACTIVADA.
    - Equipar escudos: permite equiparse escudos si se lleva un arma de una mano.
    - Bloqueo: habilita la posibilidad de bloquear ataques físicos con escudos y paveses, con un 20% de posibilidades. Bloquear un ataque implica recibir solo ¼ del daño que recibirías normalmente.

    Habilidades y técnicas:
    - Tajo potente [solo espadas]: Sencillo ataque, consistente en un fuerte tajo diagonal con la espada. Hace bastante daño. +15 Daño físico. (Coste: 4 PM)
    - Falcoestocada [solo espadas]: golpea a la velocidad de la luz con tres golpes certeros y muy potentes. +0 Daño físico, golpea tres veces. (Coste: 14 PM)
    - Liberación [solo espadas]: Golpe con una espada imbuida en un halo sagrado que hace mucho daño a enemigos no-muertos. +10 daño físico, si el enemigo es no muerto, hace x2 de daño. (Coste: 4 PM)
    - Gallardía: hace gala de su honor como caballero para sanar parte de sus PS y subir su ataque brevemente. Cura sus propios PS en 10 + ratio x0,5; sube además su fuerza en 5 por cada uso (Coste: 10 PM)
    - Provocación: mientras dure el estado, atraerá hacia sí gran parte de la atención de los enemigos. No puede usarse si se está en la fila trasera [Coste: 8 PM]

    Magia amarilla:
    - Bravura: el beneficiado hará más daño físico, añadiendo modificador de x1,5 (Coste: 10 PM)
    - Fe: el beneficiado hará más daño mágico, añadiendo modificador de x1,5 (Coste: 10 PM)
    - Tónico: el beneficiado curará más PS con habilidades, magias y objetos curativos, subiendo el ratio del mismo en un 0,5 (Coste: 10 PM)
    - Espejo: el beneficiado hará rebotar cualquier tipo de magia, sea positiva o negativa, hacia el enemigo que se la lanzó o hacia un enemigo aleatorio si la usa un aliado (Coste: 12 PM)
    - Bendición: otorga bendición, de manera que el beneficiado causará estados por dos turnos más de lo normal (Coste: 10 PM)
    - Prisa: otorga prisa, acelerando en dos posiciones los turnos del afectado (Coste: 12 PM)
    Pablo: así te ahorras los PM
    mis pm en números rojos hace rato: yes sure

    tiré los dados de ceguera arriba y pues jajas
     
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