—Já. Si es que soy el mejor. Hoopa: Colapso HOOPA: Oscuridad Salud: 360/400 Resistencia: 20 Entereza: 30/30 Movimientos: -Golpe sónico: 35 Potencia, -1 Entereza, golpea tres veces -Merma: causa antiescudo, anticoraza, antibravura y antife a un enemigo por tres turnos -Colapso: 50 Potencia, -10 Entereza, ataque fulminador que no tiene elemento -Burla: hace que no lo puedan apuntar a él los enemigos por tres turnos -Broma pesada: causa inversión a un rival por tres turnos -Drenaje: 40 Potencia, -5 Entereza, ataque fulminador que no tiene elemento, recupera la mitad del daño producido -Impulso oscuro: baja sus PS en 1/4 de su máximo a cambio de otorgar Bravura y Fe por tres turnos a él y a todos los aliados. -Paso dimensional: 100 Potencia, -20 Entereza, golpea a todos (T) Siguió insistiendo, ignorando los efectos inversos de sus actos, en usar Flora+. PHANTUMB: Oscuridad [INV] Salud: 130/222 Resistencia: 8 Entereza: 0/22 Movimientos: -Drenaje+: 40 Potencia, -3 Entereza, movimiento especial, afecta a todos; recupera la mitad del daño producido. -Miedo+: Reduce la entereza a la mitad. Afecta a todos. -Flora+: 40 Potencia, -7 Entereza, Hierba. Afecta a todos. -Cura+: Recupera 30 PS a todos los aliados. -Sombra+: 40 Potencia, -7 Entereza, Oscuridad. Afecta a todos
Chespin —A que ha sido más fácil ahora que me tienen en el equipo, eh. Conmigo aquí, nadie podrá vencernos. Torchic: Prisa (Marill) Marill: Cura+ x2 Chespin: Atacar TORCHIC: Fuego Salud: 563/625 Resistencia: 30 Entereza: 55/55 [3,5/5 PT) INSPIRADOR: Nv. 3 -Bravura: el afectado golpeará con 1,5 más de fuerza en sus ataques físicos. Dura tres turnos (2) -Prisa: La capacidad del afectado sube en 1 por 2 turnos. (2) -Fe: otorga fe por tres turnos (2) -Focus: Otorga focus por dos turnos (2) -Don del Fuego: Otorga Don del Fuego por tres turnos (2) -Antiagua: otorga antiagua por tres turnos (2) MARILL: Agua [PRS] Salud: 487/600 Resistencia: 35 Entereza: 50/50 SANADOR: Nv. 4 -Cura: Restaura hasta 25 PS (1) -Astra: Sube la entereza, mientras no sea 0, hasta en 15 (1) -Astra+: Sube la entereza, mientras no sea 0, hasta en 15 para todos los aliados (2) -Cura+: Restaura hasta 25 PS a todos los aliados (2) -Esna: cura el estado alterado negativo más antiguo (2) -Revitalia: otorga revitalia por dos turnos (3) CHESPIN: Hierba Salud: 700/700 Resistencia: 25 Entereza: 25/25 CASTIGADOR: nv. 1 -Atacar: golpea al rival físicamente. Potencia 40, Entereza -1
—¡¡SE ACABÓ, ESCORIA!! ¡MUERE! ¡Mueremueremueremueremueremueremueremueremueremueremuere...! Hoopa: Paso Dimensional HOOPA: Oscuridad Salud: 400/400 Resistencia: 20 Entereza: 30/30 Movimientos: -Golpe sónico: 35 Potencia, -1 Entereza, golpea tres veces -Merma: causa antiescudo, anticoraza, antibravura y antife a un enemigo por tres turnos -Colapso: 50 Potencia, -10 Entereza, ataque fulminador que no tiene elemento -Burla: hace que no lo puedan apuntar a él los enemigos por tres turnos -Broma pesada: causa inversión a un rival por tres turnos -Drenaje: 40 Potencia, -5 Entereza, ataque fulminador que no tiene elemento, recupera la mitad del daño producido -Impulso oscuro: baja sus PS en 1/4 de su máximo a cambio de otorgar Bravura y Fe por tres turnos a él y a todos los aliados. -Paso dimensional: 100 Potencia, -20 Entereza, golpea a todos (T) Estaba extremadamente débil... no pudo hacer más que tratar de sanarse usando su Drenaje+... pero, en lugar de herir a los rivales, los curó, y en lugar de sanarse a su costa, se hirió... acabando así en un triste suicidio, cayendo debilitado y dejando vía libre a los exploradores. PHANTUMB: Oscuridad [INV] Salud: 0/222 Resistencia: 8 Entereza: 0/22 Movimientos: -Drenaje+: 40 Potencia, -3 Entereza, movimiento especial, afecta a todos; recupera la mitad del daño producido. -Miedo+: Reduce la entereza a la mitad. Afecta a todos. -Flora+: 40 Potencia, -7 Entereza, Hierba. Afecta a todos. -Cura+: Recupera 30 PS a todos los aliados. -Sombra+: 40 Potencia, -7 Entereza, Oscuridad. Afecta a todos
Torchic Tras el extraño "suicidio" del pokémon fantasma (¿un fantasma puede suicidarse?) que había sido provocado indirectamente por Hoopa -quien cada vez aterraba más- continuamos con nuestra exploración. Ciertamente ya nos faltaba poco para llegar al final del que, decía Hoopa, era ya el último tramo. ¿Qué nos aguardaría allí realmente? Como fuese, no me molestaba encontrarme con un par de enemigos antes de llegar allí, más que nada para entrenar y fortalecernos para la batalla final. Aunque la grutas eran en realidad impredecibles: En un momento cientos de pokémon te atacaban sin descanso una y otra vez, y de pronto te encuentras completamente sólo sin ninguna otra presencia en varios metros. Aún así, nuestra misión seguía siendo explorarla, aunque no supiera bien el porqué. [7/10]
Y, de pronto... ¡Halloween! ¡Multitud de Pumpkaboo aparecieron! ¡Cuidado, parecían tener ganas de celebrar su fiesta favorita...! PUMPKABOO (S): Oscuridad Salud: 200/200 Resistencia: 20 Entereza: 40/40 Movimientos: -Tri-Sombra: 30 Potencia, Oscuridad, -5 Entereza, golpea 3 veces. -Cabezazos: 45 Potencia, -1 Entereza, golpea 3 veces. -Tri-cura: +30 PS, se aplica 3 veces. -¡Caramelos!: otorga Bravura y Fe a todos los aliados. PUMPKABOO (M): Oscuridad Salud: 300/300 Resistencia: 20 Entereza: 40/40 Movimientos: -Sombra-Dúo: 35 Potencia, Oscuridad, -6 Entereza, golpea 2 veces. -Cabezazos: 50 Potencia, -2 Entereza, golpea 2 veces. -Cura-Dúo: +35 PS, se aplica 2 veces. -¡Truco o Trato!: causa Anticoraza y Antiescudo a todos los aliados. PUMPKABOO (L): Oscuridad Salud: 400/400 Resistencia: 20 Entereza: 40/40 Movimientos: -Sombra++: 45 Potencia, Oscuridad, -7 Entereza. -Cabezazo: 60 Potencia, -3 Entereza. -Cura++: +45 PS. -¡Susto!: reduce a 1/3 los PS actuales de todos los enemigos. PUMPKABOO (M): Oscuridad Salud: 300/300 Resistencia: 20 Entereza: 40/40 Movimientos: -Sombra-Dúo: 35 Potencia, Oscuridad, -6 Entereza, golpea 2 veces. -Cabezazos: 50 Potencia, -2 Entereza, golpea 2 veces. -Cura-Dúo: +35 PS, se aplica 2 veces. -¡Truco o Trato!: causa Anticoraza y Antiescudo a todos los aliados. PUMPKABOO (S): Oscuridad Salud: 200/200 Resistencia: 20 Entereza: 40/40 Movimientos: -Tri-Sombra: 30 Potencia, Oscuridad, -5 Entereza, golpea 3 veces. -Cabezazos: 45 Potencia, -1 Entereza, golpea 3 veces. -Tri-cura: +30 PS, se aplica 3 veces. -¡Caramelos!: otorga Bravura y Fe a todos los aliados.
Marill De pronto nos vimos abordados por lo que parecían ser fantasmales calabazas de Halloween… este lugar era cada vez más tétrico a medida que avanzábamos. Torchic: Piro x3 (Pumpkaboo L) Marill: Aqua x3 (Pumpkaboo L) Chespin: Atacar x3 (Pumpkaboo L) TORCHIC: Fuego Salud: 603/625 Resistencia: 30 Entereza: 55/55 [3,5/5 PT) FULMINADOR: Nv. 2 -Piro: 15 Potencia, -5 Entereza, Fuego (1) -Golpe Ardiente: 15 Potencia, -5 Entereza, Fuego, ataque físico, no especial (1) -Bomba Ígnea: 15 Potencia, -5 Entereza, Fuego, ataque físico, golpea a todos.(2) MARILL: Agua Salud: 527/600 Resistencia: 35 Entereza: 50/50 FULMINADOR: Nv. 1 -Aqua: 15 Potencia, -5 Entereza, Agua (1) CHESPIN: Hierba Salud: 700/700 Resistencia: 25 Entereza: 25/25 CASTIGADOR: nv. 1 -Atacar: golpea al rival físicamente. Potencia 40, Entereza -1
Los rivales comenzaron a encadenar movimientos especiales. Pumpkaboo S1: ¡Caramelos! Pumpkaboo M1: ¡Truco o Trato! Pumpkaboo L: ¡Susto! Pumpkaboo M2: Cura Dúo (L) Pumpkaboo S2: TriSombra (Chespin) PUMPKABOO (S): Oscuridad [BRA] [FE] Salud: 200/200 Resistencia: 20 Entereza: 40/40 Movimientos: -Tri-Sombra: 30 Potencia, Oscuridad, -5 Entereza, golpea 3 veces. -Cabezazos: 45 Potencia, -1 Entereza, golpea 3 veces. -Tri-cura: +30 PS, se aplica 3 veces. -¡Caramelos!: otorga Bravura y Fe a todos los aliados. PUMPKABOO (M): Oscuridad [BRA] [FE] Salud: 300/300 Resistencia: 20 Entereza: 40/40 Movimientos: -Sombra-Dúo: 35 Potencia, Oscuridad, -6 Entereza, golpea 2 veces. -Cabezazos: 50 Potencia, -2 Entereza, golpea 2 veces. -Cura-Dúo: +35 PS, se aplica 2 veces. -¡Truco o Trato!: causa Anticoraza y Antiescudo a todos los rivales. PUMPKABOO (L): Oscuridad [BRA] [FE] Salud: 400/400 Resistencia: 20 Entereza: 7/40 Movimientos: -Sombra++: 45 Potencia, Oscuridad, -7 Entereza. -Cabezazo: 60 Potencia, -3 Entereza. -Cura++: +45 PS. -¡Susto!: reduce a 1/3 los PS actuales de todos los enemigos. PUMPKABOO (M): Oscuridad[BRA] [FE] Salud: 300/300 Resistencia: 20 Entereza: 40/40 Movimientos: -Sombra-Dúo: 35 Potencia, Oscuridad, -6 Entereza, golpea 2 veces. -Cabezazos: 50 Potencia, -2 Entereza, golpea 2 veces. -Cura-Dúo: +35 PS, se aplica 2 veces. -¡Truco o Trato!: causa Anticoraza y Antiescudo a todos los rivales. PUMPKABOO (S): Oscuridad[BRA] [FE] Salud: 200/200 Resistencia: 20 Entereza: 40/40 Movimientos: -Tri-Sombra: 30 Potencia, Oscuridad, -5 Entereza, golpea 3 veces. -Cabezazos: 45 Potencia, -1 Entereza, golpea 3 veces. -Tri-cura: +30 PS, se aplica 3 veces. -¡Caramelos!: otorga Bravura y Fe a todos los aliados.
Contenido oculto Yo a estas madres me las imagino así: Torchic —Ghh... son fuertes. Pero no nos dejaremos vencer, ¡Al ataque! Torchic: Cambio + Lance Vertical + Atacar (Pumpkaboo L) Marill: Atacar x3 (Pumpkaboo L) Chespin: Atacar x3 (Pumpkaboo L) TORCHIC: Fuego [ANTESC] [ANTCOR] Salud: 201/625 Resistencia: 30 Entereza: 55/55 [3,5/5 PT) CASTIGADOR: nv.3 -Atacar: 35 Potencia, -1 Entereza (1) -Golpe Rápido: 25 Potencia, sin bajada de entereza, golpea dos veces (1) -Lance Vertical: 30 Potencia, -1 entereza. Lanza al enemigo por los aires, si se combina con Atacar o Ruina, la potencia de éstos tras Lance Vertical aumentará en 1/3. Solo es utilizable contra enemigos aturdidos (1) MARILL: Agua [ANTESC] [ANTCOR] Salud: 176/600 Resistencia: 35 Entereza: 50/50 CASTIGADOR: Nv. 2 -Atacar: 30 Potencia, -1 Entereza (1) -Ruina: 30 Potencia, -1 Entereza, Ataque especial, no físico (1) CHESPIN: Hierba [ANTESC] [ANTCOR] Salud: 218/700 Resistencia: 25 Entereza: 10/25 CASTIGADOR: nv. 1 -Atacar: golpea al rival físicamente. Potencia 40, Entereza -1 Contenido oculto Bueno, si usaste Colapso con Hoopa en el turno anterior, el más grande ya está aturdido y tiene 380 de vida tras las curas. Luego Lance vertical 30-7= 23 y un atacar 35+1/3= 47-7= 40 40 + 23= 63 Atacar x3 30+1/3= 40-7= 33*3= 99 Atacar x3 40+1/3= 53-7= 46*3= 138 Y supongo que ahora Hoopa usará Golpe Sónico, así que es 35-7= 28*3= 84 63+99+138+84= 384 380-384= -4 Pues hasta nunca Punkaboo L, je.
Contenido oculto Amigo, fíjate bien: Susto quita 2/3 de salud, no de Entereza xD Edité ya a tus pokémon, ojo con sus PS —¡Grr! Malditas calabacitas... ¡allá voooooy! Hoopa: Golpe Sónico (L) HOOPA: Oscuridad Salud: 133/400 Resistencia: 20 Entereza: 30/30 Movimientos: -Golpe sónico: 35 Potencia, -1 Entereza, golpea tres veces -Merma: causa antiescudo, anticoraza, antibravura y antife a un enemigo por tres turnos -Colapso: 50 Potencia, -10 Entereza, ataque fulminador que no tiene elemento -Burla: hace que no lo puedan apuntar a él los enemigos por tres turnos -Broma pesada: causa inversión a un rival por tres turnos -Drenaje: 40 Potencia, -5 Entereza, ataque fulminador que no tiene elemento, recupera la mitad del daño producido -Impulso oscuro: baja sus PS en 1/4 de su máximo a cambio de otorgar Bravura y Fe por tres turnos a él y a todos los aliados. -Paso dimensional: 100 Potencia, -20 Entereza, golpea a todos (T) El Pumpkaboo de mayor tamaño había caído pero, aun así, quedaban muchos aún en pie... Pumpkaboo S1: Tri-Sombra (Chespin) Pumpkaboo M1: Sombra-dúo (Marill) Pumpkaboo M2: Sombra-dúo (Marill) Pumpkaboo S2: Tri-Sombra (Marill) PUMPKABOO (S): Oscuridad [BRA] [FE] Salud: 200/200 Resistencia: 20 Entereza: 40/40 Movimientos: -Tri-Sombra: 30 Potencia, Oscuridad, -5 Entereza, golpea 3 veces. -Cabezazos: 45 Potencia, -1 Entereza, golpea 3 veces. -Tri-cura: +30 PS, se aplica 3 veces. -¡Caramelos!: otorga Bravura y Fe a todos los aliados. PUMPKABOO (M): Oscuridad [BRA] [FE] Salud: 300/300 Resistencia: 20 Entereza: 40/40 Movimientos: -Sombra-Dúo: 35 Potencia, Oscuridad, -6 Entereza, golpea 2 veces. -Cabezazos: 50 Potencia, -2 Entereza, golpea 2 veces. -Cura-Dúo: +35 PS, se aplica 2 veces. -¡Truco o Trato!: causa Anticoraza y Antiescudo a todos los rivales. PUMPKABOO (M): Oscuridad[BRA] [FE] Salud: 300/300 Resistencia: 20 Entereza: 40/40 Movimientos: -Sombra-Dúo: 35 Potencia, Oscuridad, -6 Entereza, golpea 2 veces. -Cabezazos: 50 Potencia, -2 Entereza, golpea 2 veces. -Cura-Dúo: +35 PS, se aplica 2 veces. -¡Truco o Trato!: causa Anticoraza y Antiescudo a todos los rivales. PUMPKABOO (S): Oscuridad[BRA] [FE] Salud: 200/200 Resistencia: 20 Entereza: 40/40 Movimientos: -Tri-Sombra: 30 Potencia, Oscuridad, -5 Entereza, golpea 3 veces. -Cabezazos: 45 Potencia, -1 Entereza, golpea 3 veces. -Tri-cura: +30 PS, se aplica 3 veces. -¡Caramelos!: otorga Bravura y Fe a todos los aliados.
Torchic —Argh, esto está difícil… ¡cambiemos! Torchic: Cambio + Prisa (Torchic) Marill: Revitalia + Cura (Marill) Chespin: Atacar x3 (Pumpkaboo S 1) TORCHIC: Fuego [ANTESC] [ANTCOR] Salud: 201/625 Resistencia: 30 Entereza: 55/55 [3,5/5 PT) INSPIRADOR: Nv. 3 -Bravura: el afectado golpeará con 1,5 más de fuerza en sus ataques físicos. Dura tres turnos (2) -Prisa: La capacidad del afectado sube en 1 por 2 turnos. (2) -Fe: otorga fe por tres turnos (2) -Focus: Otorga focus por dos turnos (2) -Don del Fuego: Otorga Don del Fuego por tres turnos (2) -Antiagua: otorga antiagua por tres turnos (2) MARILL: Agua [ANTESC] [ANTCOR] [PRS] [REV] Salud: 162/600 Resistencia: 35 Entereza: 11/50 SANADOR: Nv. 4 -Cura: Restaura hasta 25 PS (1) -Astra: Sube la entereza, mientras no sea 0, hasta en 15 (1) -Astra+: Sube la entereza, mientras no sea 0, hasta en 15 para todos los aliados (2) -Cura+: Restaura hasta 25 PS a todos los aliados (2) -Esna: cura el estado alterado negativo más antiguo (2) -Revitalia: otorga revitalia por dos turnos (3) CHESPIN: Hierba [ANTESC] [ANTCOR] Salud: 102/700 Resistencia: 8 Entereza: 0/25 CASTIGADOR: nv. 1 -Atacar: golpea al rival físicamente. Potencia 40, Entereza -1
--¡Sufre, calabaza maldita! Hoopa: Colapso (Pumpkaboo S1) HOOPA: Oscuridad Salud: 133/400 Resistencia: 20 Entereza: 30/30 Movimientos: -Golpe sónico: 35 Potencia, -1 Entereza, golpea tres veces -Merma: causa antiescudo, anticoraza, antibravura y antife a un enemigo por tres turnos -Colapso: 50 Potencia, -10 Entereza, ataque fulminador que no tiene elemento -Burla: hace que no lo puedan apuntar a él los enemigos por tres turnos -Broma pesada: causa inversión a un rival por tres turnos -Drenaje: 40 Potencia, -5 Entereza, ataque fulminador que no tiene elemento, recupera la mitad del daño producido -Impulso oscuro: baja sus PS en 1/4 de su máximo a cambio de otorgar Bravura y Fe por tres turnos a él y a todos los aliados. -Paso dimensional: 100 Potencia, -20 Entereza, golpea a todos (T) Los Pumpkaboo siguieron su andanada de ataques casi sin inmutarse... Pumpkaboo S1: Tri-Sombra (Marill) Pumpkaboo M1: Sombra-dúo (Torchic) Pumpkaboo M2: Sombra-dúo (Torchic) Pumpkaboo S2: Tri-Sombra (Torchic) PUMPKABOO (S): Oscuridad [BRA] [FE] Salud: 110/200 Resistencia: 20 Entereza: 27/40 Movimientos: -Tri-Sombra: 30 Potencia, Oscuridad, -5 Entereza, golpea 3 veces. -Cabezazos: 45 Potencia, -1 Entereza, golpea 3 veces. -Tri-cura: +30 PS, se aplica 3 veces. -¡Caramelos!: otorga Bravura y Fe a todos los aliados. PUMPKABOO (M): Oscuridad [BRA] [FE] Salud: 300/300 Resistencia: 20 Entereza: 40/40 Movimientos: -Sombra-Dúo: 35 Potencia, Oscuridad, -6 Entereza, golpea 2 veces. -Cabezazos: 50 Potencia, -2 Entereza, golpea 2 veces. -Cura-Dúo: +35 PS, se aplica 2 veces. -¡Truco o Trato!: causa Anticoraza y Antiescudo a todos los rivales. PUMPKABOO (M): Oscuridad[BRA] [FE] Salud: 300/300 Resistencia: 20 Entereza: 40/40 Movimientos: -Sombra-Dúo: 35 Potencia, Oscuridad, -6 Entereza, golpea 2 veces. -Cabezazos: 50 Potencia, -2 Entereza, golpea 2 veces. -Cura-Dúo: +35 PS, se aplica 2 veces. -¡Truco o Trato!: causa Anticoraza y Antiescudo a todos los rivales. PUMPKABOO (S): Oscuridad[BRA] [FE] Salud: 200/200 Resistencia: 20 Entereza: 40/40 Movimientos: -Tri-Sombra: 30 Potencia, Oscuridad, -5 Entereza, golpea 3 veces. -Cabezazos: 45 Potencia, -1 Entereza, golpea 3 veces. -Tri-cura: +30 PS, se aplica 3 veces. -¡Caramelos!: otorga Bravura y Fe a todos los aliados.
Torchic encajó una gran cantidad de golpes, y fue incapaz de manterse en pie para continuar el combate. Sin su líder, los exploradores se vieron obligados a regresar a regresar al último punto seguro que habían visitado. Al parecer deberían entrenar mucho más s querían llegar al final de aquel misterioso valle y desentrañar todos los secretos que se encontraban en su interior.
Litwick Tras la caída ante las calabacitas (a la que no asistí porque yo ya había caído antes) regresaron todos a la base. Al parecer, aquel combate había sido imposible. Por suerte, yo había entrenado un poco, por lo que iba a ser, esperaba, aunque fuese algo más fácil. Aunque, a decir verdad, siento que entrené demasiado para los pocos resultados que conseguí. Pero bueno, que se le iba a hacer. [1/10]
—¡Ah! —exclamó Hoopa al ver al grupo—. Aquí estáis... huí del combate en cuanto caísteis y me escondí mientras os esperaba, ¡yo solo no podría con tantos! Y, por cierto... ahí están otra vez... PUMPKABOO (S): Oscuridad Salud: 200/200 Resistencia: 20 Entereza: 40/40 Movimientos: -Tri-Sombra: 30 Potencia, Oscuridad, -5 Entereza, golpea 3 veces. -Cabezazos: 45 Potencia, -1 Entereza, golpea 3 veces. -Tri-cura: +30 PS, se aplica 3 veces. -¡Caramelos!: otorga Bravura y Fe a todos los aliados. PUMPKABOO (M): Oscuridad Salud: 300/300 Resistencia: 20 Entereza: 40/40 Movimientos: -Sombra-Dúo: 35 Potencia, Oscuridad, -6 Entereza, golpea 2 veces. -Cabezazos: 50 Potencia, -2 Entereza, golpea 2 veces. -Cura-Dúo: +35 PS, se aplica 2 veces. -¡Truco o Trato!: causa Anticoraza y Antiescudo a todos los aliados. PUMPKABOO (L): Oscuridad Salud: 400/400 Resistencia: 20 Entereza: 40/40 Movimientos: -Sombra++: 45 Potencia, Oscuridad, -7 Entereza. -Cabezazo: 60 Potencia, -3 Entereza. -Cura++: +45 PS. -¡Susto!: reduce a 1/3 los PS actuales de todos los enemigos. PUMPKABOO (M): Oscuridad Salud: 300/300 Resistencia: 20 Entereza: 40/40 Movimientos: -Sombra-Dúo: 35 Potencia, Oscuridad, -6 Entereza, golpea 2 veces. -Cabezazos: 50 Potencia, -2 Entereza, golpea 2 veces. -Cura-Dúo: +35 PS, se aplica 2 veces. -¡Truco o Trato!: causa Anticoraza y Antiescudo a todos los aliados. PUMPKABOO (S): Oscuridad Salud: 200/200 Resistencia: 20 Entereza: 40/40 Movimientos: -Tri-Sombra: 30 Potencia, Oscuridad, -5 Entereza, golpea 3 veces. -Cabezazos: 45 Potencia, -1 Entereza, golpea 3 veces. -Tri-cura: +30 PS, se aplica 3 veces. -¡Caramelos!: otorga Bravura y Fe a todos los aliados.
Torchic No nos tomó mucho tiempo volver a encontrarnos con Hoopa... ni tan poco con esas calabazas. —Muy bien chicos —exclamé, colocándome en pose de combate— la última vez estos cara tomate nos hicieron trizas. Si no somos capaces de derrotarles a ellos, jamás podremos vencer a lo que nos aguarda al final de la ruta. >>¡Así que al ataque! Torchic: Prisa + Cambio (Litwick) Litwick: Antife + Laxus (Pumkaboo S2) Marill: Revitalia (Marill) TORCHIC: Fuego Salud: 625/625 Resistencia: 30 Entereza: 55/55 CASTIGADOR: nv.3 -Atacar: 35 Potencia, -1 Entereza (1) -Golpe Rápido: 25 Potencia, sin bajada de entereza, golpea dos veces (1) -Lance Vertical: 30 Potencia, -1 entereza. Lanza al enemigo por los aires, si se combina con Atacar o Ruina, la potencia de éstos tras Lance Vertical aumentará en 1/3. Solo es utilizable contra enemigos aturdidos (1) LITWICK: Oscuridad [PRS] Salud: 525/525 Resistencia: 15 Entereza: 90/90 OBSTRUCTOR: Nv.3 -Antiescudo: el afectado recibe x1,5 más de daño especial. Dura 3 turnos (2) -Laxus: causa antifocus: los ataques del objetivo no bajaran entereza por 2 turnos. (2) -Tinieblas: causa ceguera por dos turnos. (2) -Antife: causa antife por tres turnos (2) -Freno: causa freno por tres turnos. (2) MARILL: Agua [REV] Salud: 600/600 Resistencia: 35 Entereza: 50/50 SANADOR: Nv. 4 -Cura: Restaura hasta 25 PS (1) -Astra: Sube la entereza, mientras no sea 0, hasta en 15 (1) -Astra+: Sube la entereza, mientras no sea 0, hasta en 15 para todos los aliados (2) -Cura+: Restaura hasta 25 PS a todos los aliados (2) -Esna: cura el estado alterado negativo más antiguo (2) -Revitalia: otorga revitalia por dos turnos (3)
—¡Hora de que empiece la fiesta! Hoopa: Colapso (Pumpkaboo S2) HOOPA: Oscuridad Salud: 133/400 Resistencia: 20 Entereza: 30/30 Movimientos: -Golpe sónico: 35 Potencia, -1 Entereza, golpea tres veces -Merma: causa antiescudo, anticoraza, antibravura y antife a un enemigo por tres turnos -Colapso: 50 Potencia, -10 Entereza, ataque fulminador que no tiene elemento -Burla: hace que no lo puedan apuntar a él los enemigos por tres turnos -Broma pesada: causa inversión a un rival por tres turnos -Drenaje: 40 Potencia, -5 Entereza, ataque fulminador que no tiene elemento, recupera la mitad del daño producido -Impulso oscuro: baja sus PS en 1/4 de su máximo a cambio de otorgar Bravura y Fe por tres turnos a él y a todos los aliados. -Paso dimensional: 100 Potencia, -20 Entereza, golpea a todos (T) Cómo si de una celebración de Halloween se tratara, los Pumpkaboo empezaron a danzar dando saltitos mientras ejecutaban sus ataques. Pumpkaboo S1: ¡Caramelos! Pumpkaboo M1: ¡Truco o Trato! Pumpkaboo L: ¡Susto! Pumpkaboo M2: Cura Dúo (S2) Pumpkaboo S2: TriSombra (Marill) PUMPKABOO (S): Oscuridad [BRA] [FE] Salud: 200/200 Resistencia: 20 Entereza: 40/40 Movimientos: -Tri-Sombra: 30 Potencia, Oscuridad, -5 Entereza, golpea 3 veces. -Cabezazos: 45 Potencia, -1 Entereza, golpea 3 veces. -Tri-cura: +30 PS, se aplica 3 veces. -¡Caramelos!: otorga Bravura y Fe a todos los aliados. PUMPKABOO (M): Oscuridad [BRA] [FE] Salud: 300/300 Resistencia: 20 Entereza: 40/40 Movimientos: -Sombra-Dúo: 35 Potencia, Oscuridad, -6 Entereza, golpea 2 veces. -Cabezazos: 50 Potencia, -2 Entereza, golpea 2 veces. -Cura-Dúo: +35 PS, se aplica 2 veces. -¡Truco o Trato!: causa Anticoraza y Antiescudo a todos los rivales. PUMPKABOO (L): Oscuridad [BRA] [FE] Salud: 400/400 Resistencia: 20 Entereza: 7/40 Movimientos: -Sombra++: 45 Potencia, Oscuridad, -7 Entereza. -Cabezazo: 60 Potencia, -3 Entereza. -Cura++: +45 PS. -¡Susto!: reduce a 1/3 los PS actuales de todos los enemigos. PUMPKABOO (M): Oscuridad[BRA] [FE] Salud: 300/300 Resistencia: 20 Entereza: 40/40 Movimientos: -Sombra-Dúo: 35 Potencia, Oscuridad, -6 Entereza, golpea 2 veces. -Cabezazos: 50 Potencia, -2 Entereza, golpea 2 veces. -Cura-Dúo: +35 PS, se aplica 2 veces. -¡Truco o Trato!: causa Anticoraza y Antiescudo a todos los rivales. PUMPKABOO (S): Oscuridad[BRA] [FE] [ANTFCS] Salud: 200/200 Resistencia: 20 Entereza: 30/40 Movimientos: -Tri-Sombra: 30 Potencia, Oscuridad, -5 Entereza, golpea 3 veces. -Cabezazos: 45 Potencia, -1 Entereza, golpea 3 veces. -Tri-cura: +30 PS, se aplica 3 veces. -¡Caramelos!: otorga Bravura y Fe a todos los aliados.
Contenido oculto También le lancé un Antife al S2, así que ahora mismo se han eliminado Fe/Antife entre sí mismas. Y lo mismo pasa con el S1 en este turno. Torchic El comienzo había sido bueno, pero ahora venía la parte difícil. Torchic: Libra Litwick: Antife + Laxus (Pumkaboo S1) Marill: Esna + Cura (Marill) TORCHIC: Fuego [ANTESC] [ANTCOR] Salud: 208/625 Resistencia: 30 Entereza: 55/55 [4,5/5] CASTIGADOR: nv.3 -Atacar: 35 Potencia, -1 Entereza (1) -Golpe Rápido: 25 Potencia, sin bajada de entereza, golpea dos veces (1) -Lance Vertical: 30 Potencia, -1 entereza. Lanza al enemigo por los aires, si se combina con Atacar o Ruina, la potencia de éstos tras Lance Vertical aumentará en 1/3. Solo es utilizable contra enemigos aturdidos (1) LITWICK: Oscuridad [PRS] [ANTESC] [ANTCOR] Salud: 175/525 Resistencia: 15 Entereza: 90/90 OBSTRUCTOR: Nv.3 -Antiescudo: el afectado recibe x1,5 más de daño especial. Dura 3 turnos (2) -Laxus: causa antifocus: los ataques del objetivo no bajaran entereza por 2 turnos. (2) -Tinieblas: causa ceguera por dos turnos. (2) -Antife: causa antife por tres turnos (2) -Freno: causa freno por tres turnos. (2) MARILL: Agua [REV] [ANTCOR] Salud: 285/600 Resistencia: 35 Entereza: 50/50 SANADOR: Nv. 4 -Cura: Restaura hasta 25 PS (1) -Astra: Sube la entereza, mientras no sea 0, hasta en 15 (1) -Astra+: Sube la entereza, mientras no sea 0, hasta en 15 para todos los aliados (2) -Cura+: Restaura hasta 25 PS a todos los aliados (2) -Esna: cura el estado alterado negativo más antiguo (2) -Revitalia: otorga revitalia por dos turnos (3)
—¡Vendetta! ¡Vendeeeeetta! Hoopa: Colapso (Pumpkaboo S1) HOOPA: Oscuridad Salud: 400/400 Resistencia: 20 Entereza: 30/30 Movimientos: -Golpe sónico: 35 Potencia, -1 Entereza, golpea tres veces -Merma: causa antiescudo, anticoraza, antibravura y antife a un enemigo por tres turnos -Colapso: 50 Potencia, -10 Entereza, ataque fulminador que no tiene elemento -Burla: hace que no lo puedan apuntar a él los enemigos por tres turnos -Broma pesada: causa inversión a un rival por tres turnos -Drenaje: 40 Potencia, -5 Entereza, ataque fulminador que no tiene elemento, recupera la mitad del daño producido -Impulso oscuro: baja sus PS en 1/4 de su máximo a cambio de otorgar Bravura y Fe por tres turnos a él y a todos los aliados. -Paso dimensional: 100 Potencia, -20 Entereza, golpea a todos (T) Pumpkaboo: Oscuridad. Comportamiento: agresivo. Debilidades: Luz, Aire, Inversión, Veneno, Dolor. Patrón de conducta: Los hay de diferentes tamaños, pero todos comparten movimientos similares, digiriendo sólo en los movimientos especiales y con ligeros cambios en el resto. Siempre aparecen acompañados de otros como él. Siempre hay un líder, usualmente el más grande, y su presencia en la batalla determina su forma de comportarse; en todo caso, comenzarán la batalla realizando una vez cada movimiento especial, que será repetido periódicamente, cuando pasen los turnos reglamentarios. Ahora bien, si el líder está en pie, concentrarán casi todos sus ataques en un rival, buscando eliminarlo. Si el rival ha sido derrotado o no puede atacar, se dispersarán sus ataques. Curarán de forma bastante aleatoria, tendiendo a curar más a menudo al líder que al resto. Pese a ser de elemento oscuro, absorben hierba y son vulnerables a aire y resistentes a tierra, como si tuviesen un segundo elemento oculto. Inversión es una opción muy factible, en tanto que usarán sus ataques sin importarle este estado, resultando en el uso de sus movimientos especiales de forma inversa y perjudicial para ellos. Cuando sufren veneno, se curarán hasta que los efectos pasen o hasta que el envenenado esté totalmente sanado, y no podrán hacer otra cosa mientras éste siga en el estado envenenado, por lo que combinar veneno y dolor resultaría en una inutilización total de este pokemon, que no podrá hacer nada. Hábitat: Valle de Niebla, Bosque de los Ecos Sordos. Reclutable: cuando el jefe caiga, o bien cuando queden solos. Las calabazas parecían tener muchas ganas de fiesta. Pumpkaboo S1: TriSombra (Marill) Pumpkaboo M1: Sombra Dúo (Marill) Pumpkaboo L: Sombra++ (Marill) Pumpkaboo M2: Sombra Dúo (Marill) Pumpkaboo S2: TriSombra (Marill) PUMPKABOO (S): Oscuridad [BRA] [ANTFCS] Salud: 200/200 Resistencia: 20 Entereza: 40/40 Movimientos: -Tri-Sombra: 30 Potencia, Oscuridad, -5 Entereza, golpea 3 veces. -Cabezazos: 45 Potencia, -1 Entereza, golpea 3 veces. -Tri-cura: +30 PS, se aplica 3 veces. -¡Caramelos!: otorga Bravura y Fe a todos los aliados. PUMPKABOO (M): Oscuridad [BRA] [FE] Salud: 300/300 Resistencia: 20 Entereza: 40/40 Movimientos: -Sombra-Dúo: 35 Potencia, Oscuridad, -6 Entereza, golpea 2 veces. -Cabezazos: 50 Potencia, -2 Entereza, golpea 2 veces. -Cura-Dúo: +35 PS, se aplica 2 veces. -¡Truco o Trato!: causa Anticoraza y Antiescudo a todos los rivales. PUMPKABOO (L): Oscuridad [BRA] [FE] Salud: 400/400 Resistencia: 20 Entereza: 7/40 Movimientos: -Sombra++: 45 Potencia, Oscuridad, -7 Entereza. -Cabezazo: 60 Potencia, -3 Entereza. -Cura++: +45 PS. -¡Susto!: reduce a 1/3 los PS actuales de todos los enemigos. PUMPKABOO (M): Oscuridad[BRA] [FE] Salud: 300/300 Resistencia: 20 Entereza: 40/40 Movimientos: -Sombra-Dúo: 35 Potencia, Oscuridad, -6 Entereza, golpea 2 veces. -Cabezazos: 50 Potencia, -2 Entereza, golpea 2 veces. -Cura-Dúo: +35 PS, se aplica 2 veces. -¡Truco o Trato!: causa Anticoraza y Antiescudo a todos los rivales. PUMPKABOO (S): Oscuridad[BRA] [ANTFCS] Salud: 200/200 Resistencia: 20 Entereza: 30/40 Movimientos: -Tri-Sombra: 30 Potencia, Oscuridad, -5 Entereza, golpea 3 veces. -Cabezazos: 45 Potencia, -1 Entereza, golpea 3 veces. -Tri-cura: +30 PS, se aplica 3 veces. -¡Caramelos!: otorga Bravura y Fe a todos los aliados
Contenido oculto Hizo falta contar el Colapso de Hoopa en el S1, así que tiene en realidad 170 PS y 30 de entereza Torchic —Mantengan la calma chicos, el mínimo error nos puede costar la partida. Seamos cautos. Torchic: Atacar x3 (Punkaboo S1) Litwick: Antiescudo (Pumkaboo S1) Marill: Astra x2 + Cura (Marill) TORCHIC: Fuego [ANTESC] [ANTCOR] Salud: 208/625 Resistencia: 30 Entereza: 55/55 [4,5/5] CASTIGADOR: nv.3 -Atacar: 35 Potencia, -1 Entereza (1) -Golpe Rápido: 25 Potencia, sin bajada de entereza, golpea dos veces (1) -Lance Vertical: 30 Potencia, -1 entereza. Lanza al enemigo por los aires, si se combina con Atacar o Ruina, la potencia de éstos tras Lance Vertical aumentará en 1/3. Solo es utilizable contra enemigos aturdidos (1) LITWICK: Oscuridad [ANTESC] [ANTCOR] Salud: 175/525 Resistencia: 15 Entereza: 90/90 OBSTRUCTOR: Nv.3 -Antiescudo: el afectado recibe x1,5 más de daño especial. Dura 3 turnos (2) -Laxus: causa antifocus: los ataques del objetivo no bajaran entereza por 2 turnos. (2) -Tinieblas: causa ceguera por dos turnos. (2) -Antife: causa antife por tres turnos (2) -Freno: causa freno por tres turnos. (2) MARILL: Agua [ANTCOR] Salud: 205/600 Resistencia: 35 Entereza: 49/50 SANADOR: Nv. 4 -Cura: Restaura hasta 25 PS (1) -Astra: Sube la entereza, mientras no sea 0, hasta en 15 (1) -Astra+: Sube la entereza, mientras no sea 0, hasta en 15 para todos los aliados (2) -Cura+: Restaura hasta 25 PS a todos los aliados (2) -Esna: cura el estado alterado negativo más antiguo (2) -Revitalia: otorga revitalia por dos turnos (3) Contenido oculto Y al S1 que tenía 170 de vida, le llegaron 3 atacar 35-20=15*3= 45 de daño. 170-45= 125 de vida y 27 de entereza. Supongo que Hoopa usará Colapso, así que S1 recibe 50-20= 30*1.5 de Antiescudo= 45. Por lo que quedará en 80 de vida y 17 de entereza.
—¡Esta vez ganaremos! Hoopa: Colapso (Pumpkaboo S1) HOOPA: Oscuridad Salud: 400/400 Resistencia: 20 Entereza: 30/30 Movimientos: -Golpe sónico: 35 Potencia, -1 Entereza, golpea tres veces -Merma: causa antiescudo, anticoraza, antibravura y antife a un enemigo por tres turnos -Colapso: 50 Potencia, -10 Entereza, ataque fulminador que no tiene elemento -Burla: hace que no lo puedan apuntar a él los enemigos por tres turnos -Broma pesada: causa inversión a un rival por tres turnos -Drenaje: 40 Potencia, -5 Entereza, ataque fulminador que no tiene elemento, recupera la mitad del daño producido -Impulso oscuro: baja sus PS en 1/4 de su máximo a cambio de otorgar Bravura y Fe por tres turnos a él y a todos los aliados. -Paso dimensional: 100 Potencia, -20 Entereza, golpea a todos (T) Se repitió entonces un patrón de movimientos totalmente idéntico al anterior por parte de los Pumpkaboo. Pumpkaboo S1: TriSombra (Marill) Pumpkaboo M1: Sombra Dúo (Marill) Pumpkaboo L: Sombra++ (Marill) Pumpkaboo M2: Sombra Dúo (Marill) Pumpkaboo S2: TriSombra (Marill) PUMPKABOO (S): Oscuridad [BRA] [ANTFCS] [ANTESC] Salud: 80/200 Resistencia: 20 Entereza: 17/40 Movimientos: -Tri-Sombra: 30 Potencia, Oscuridad, -5Entereza, golpea 3 veces. -Cabezazos: 45 Potencia, -1 Entereza, golpea 3 veces. -Tri-cura: +30 PS, se aplica 3 veces. -¡Caramelos!: otorga Bravura y Fe a todos los aliados. PUMPKABOO (M): Oscuridad [BRA] [FE] Salud: 300/300 Resistencia: 20 Entereza: 40/40 Movimientos: -Sombra-Dúo: 35 Potencia, Oscuridad, -6 Entereza, golpea 2 veces. -Cabezazos: 50 Potencia, -2 Entereza, golpea 2 veces. -Cura-Dúo: +35 PS, se aplica 2 veces. -¡Truco o Trato!: causa Anticoraza y Antiescudo a todos los rivales. PUMPKABOO (L): Oscuridad [BRA] [FE] Salud: 400/400 Resistencia: 20 Entereza: 7/40 Movimientos: -Sombra++: 45 Potencia, Oscuridad, -7 Entereza. -Cabezazo: 60 Potencia, -3 Entereza. -Cura++: +45 PS. -¡Susto!: reduce a 1/3 los PS actuales de todos los enemigos. PUMPKABOO (M): Oscuridad[BRA] [FE] Salud: 300/300 Resistencia: 20 Entereza: 40/40 Movimientos: -Sombra-Dúo: 35 Potencia, Oscuridad, -6 Entereza, golpea 2 veces. -Cabezazos: 50 Potencia, -2 Entereza, golpea 2 veces. -Cura-Dúo: +35 PS, se aplica 2 veces. -¡Truco o Trato!: causa Anticoraza y Antiescudo a todos los rivales. PUMPKABOO (S): Oscuridad[BRA] [ANTFCS] Salud: 200/200 Resistencia: 20 Entereza: 30/40 Movimientos: -Tri-Sombra: 30 Potencia, Oscuridad, -5 Entereza, golpea 3 veces. -Cabezazos: 45 Potencia, -1 Entereza, golpea 3 veces. -Tri-cura: +30 PS, se aplica 3 veces. -¡Caramelos!: otorga Bravura y Fe a todos los aliados