Valle de Niebla

Tema en 'Grutas bebé' iniciado por MrJake, 23 Diciembre 2015.

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  1.  
    MrJake

    MrJake Game Master

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    —¿Eh? ¿Sí...? Pues no recuerdo nada...

    Tras el Golpe Sónico de Hoopa, Phantumb cayó, y el equipo pudo continuar la exploración.
     
  2.  
    Lelouch

    Lelouch Rey del colmillo

    Aries
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    Chespin

    Pues yo que tú voy con el médico entonces. Pero en fin, ahora que ya nos hemos cargado a esos fantasmas, es hora de seguir avanzando. Ya nos falta medio tramo, y tras un par de batallas más, pronto llegaremos al final de todo. Lástima que a penas me uní ahora y no desde el principio.

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  3.  
    MrJake

    MrJake Game Master

    Capricornio
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    Y bueno... apenas tuvieron tiempo de seguir cuando se encontraron de golpe con más "árboles".

    [​IMG]
    PHANTUMB: Oscuridad
    Salud: 222/222
    Resistencia: 22
    Entereza: 22/22
    Movimientos:
    -Drenaje+: 40 Potencia, -3 Entereza, movimiento especial, afecta a todos; recupera la mitad del daño producido.
    -Miedo+: Reduce la entereza a la mitad. Afecta a todos.
    -Flora+: 40 Potencia, -7 Entereza, Hierba. Afecta a todos.
    -Cura+: Recupera 30 PS a todos los aliados.
    -Sombra+: 40 Potencia, -7 Entereza, Oscuridad. Afecta a todos.

    [​IMG]
    PHANTUMB: Oscuridad
    Salud: 222/222
    Resistencia: 22
    Entereza: 22/22
    Movimientos:
    -Drenaje+: 40 Potencia, -3 Entereza, movimiento especial, afecta a todos; recupera la mitad del daño producido.
    -Miedo+: Reduce la entereza a la mitad. Afecta a todos.
    -Flora+: 40 Potencia, -7 Entereza, Hierba. Afecta a todos.
    -Cura+: Recupera 30 PS a todos los aliados.
    -Sombra+: 40 Potencia, -7 Entereza, Oscuridad. Afecta a todos.

    [​IMG]
    TREVENANT: Oscuridad
    Salud: 333/333
    Resistencia: 33
    Entereza: 33/33
    Movimientos:
    -Drenaje++: 80 Potencia, -5 Entereza, movimiento especial; recupera la mitad del daño producido.
    -Flora++: 80 Potencia, -10 Entereza, Hierba.
    -Sombra++: 80 Potencia, -10 entereza, Oscuridad.
    -Absorción: Absorbe a un Phantumb, y eso lo potencia.
    -Segregación: Sesga la mitad de su salud actual para llamar a un nuevo Phantumb.

    [​IMG]
    PHANTUMB: Oscuridad
    Salud: 222/222
    Resistencia: 22
    Entereza: 22/22
    Movimientos:
    -Drenaje+: 40 Potencia, -3 Entereza, movimiento especial, afecta a todos; recupera la mitad del daño producido.
    -Miedo+: Reduce la entereza a la mitad. Afecta a todos.
    -Flora+: 40 Potencia, -7 Entereza, Hierba. Afecta a todos.
    -Cura+: Recupera 30 PS a todos los aliados.
    -Sombra+: 40 Potencia, -7 Entereza, Oscuridad. Afecta a todos.

    [​IMG]
    PHANTUMB: Oscuridad
    Salud: 222/222
    Resistencia: 22
    Entereza: 22/22
    Movimientos:
    -Drenaje+: 40 Potencia, -3 Entereza, movimiento especial, afecta a todos; recupera la mitad del daño producido.
    -Miedo+: Reduce la entereza a la mitad. Afecta a todos.
    -Flora+: 40 Potencia, -7 Entereza, Hierba. Afecta a todos.
    -Cura+: Recupera 30 PS a todos los aliados.
    -Sombra+: 40 Potencia, -7 Entereza, Oscuridad. Afecta a todos.
     
    Última edición por un moderador: 2 Febrero 2016
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  4.  
    Lelouch

    Lelouch Rey del colmillo

    Aries
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    Torchic.

    A penas habíamos dado un par de pasos más cuando nos han vuelto a cortar el camino un nuevo grupo de árboles. No lo negaré, estaba asustado, pero al menosya no tanto como antes.

    —¡Vamos, arde cosmos!

    Torchic: Piro x3 (Trevenant)
    Marill: Aqua x3 (Trevenant)
    Chespin: Atacar x3 (Trevenant)


    [​IMG]
    TORCHIC:
    Fuego
    Salud: 523/625
    Resistencia: 30
    Entereza: 28/55
    [3,5/5 PT)
    FULMINADOR: Nv. 2
    -Piro: 15 Potencia, -5 Entereza, Fuego (1)
    -Golpe Ardiente: 15 Potencia, -5 Entereza, Fuego, ataque físico, no especial (1)
    -Bomba Ígnea: 15 Potencia, -5 Entereza, Fuego, ataque físico, golpea a todos.(2)


    [​IMG]
    MARILL:
    Agua
    Salud: 433/600
    Resistencia: 35
    Entereza: 25/50

    FULMINADOR: Nv. 1
    -Aqua: 15 Potencia, -5 Entereza, Agua (1)



    [​IMG]
    CHESPIN: Hierba
    Salud: 700/700
    Resistencia: 25
    Entereza: 13/25

    CASTIGADOR: nv. 1
    -Atacar: golpea al rival físicamente. Potencia 40, Entereza -1

    Los Piro no hacen daño, pero restan la entereza en -30 en total. Luego los atacar de Chespin 40-33= 7*3= 21 *Cae aturdido*

    Y los Golpes sónicos de Hoopa 35-11= 24*3= 72 + 21= 93

    333-93= 240

    Pero ya supongo yo que se va a curar (?)
     
    Última edición: 2 Febrero 2016
  5.  
    MrJake

    MrJake Game Master

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    ¿¡Otra vez estos tipos!? ¡Agh! Pues nada, de nuevo a pelear...

    Hoopa: Golpe Sónico

    [​IMG]
    HOOPA: Oscuridad

    Salud: 280/400
    Resistencia: 20
    Entereza: 8/30
    Movimientos:
    -Golpe sónico: 35 Potencia, -1 Entereza, golpea tres veces
    -Merma: causa antiescudo, anticoraza, antibravura y antife a un enemigo por tres turnos
    -Colapso: 50 Potencia, -10 Entereza, ataque fulminador que no tiene elemento
    -Burla: hace que no lo puedan apuntar a él los enemigos por tres turnos
    -Broma pesada: causa inversión a un rival por tres turnos
    -Drenaje: 40 Potencia, -5 Entereza, ataque fulminador que no tiene elemento, recupera la mitad del daño producido
    -Impulso oscuro: baja sus PS en 1/4 de su máximo a cambio de otorgar Bravura y Fe por tres turnos a él y a todos los aliados.
    -Paso dimensional: 100 Potencia, -20 Entereza, golpea a todos (T)

    Trevenant y sus lacayos comenzaron una estrategia, dividiendo a estos últimos en curanderos, que sanaron al equipo, y ofensivos, que dañaron a todos excepto a Chespin con sus ataques de Hierba. Mientras tanto, el jefe parecía haber fijado su atención en Marill...

    Phantumb A: Cura+
    Phantumb B: Cura+
    Trevenant: Sombra++ (Marill)
    Phantumb C: Flora+
    Phantumb D: Flora+


    [​IMG]
    PHANTUMB: Oscuridad
    Salud: 222/222
    Resistencia: 22
    Entereza: 22/22
    Movimientos:
    -Drenaje+: 40 Potencia, -3 Entereza, movimiento especial, afecta a todos; recupera la mitad del daño producido.
    -Miedo+: Reduce la entereza a la mitad. Afecta a todos.
    -Flora+: 40 Potencia, -7 Entereza, Hierba. Afecta a todos.
    -Cura+: Recupera 30 PS a todos los aliados.
    -Sombra+: 40 Potencia, -7 Entereza, Oscuridad. Afecta a todos.

    [​IMG]
    PHANTUMB: Oscuridad
    Salud: 222/222
    Resistencia: 22
    Entereza: 22/22
    Movimientos:
    -Drenaje+: 40 Potencia, -3 Entereza, movimiento especial, afecta a todos; recupera la mitad del daño producido.
    -Miedo+: Reduce la entereza a la mitad. Afecta a todos.
    -Flora+: 40 Potencia, -7 Entereza, Hierba. Afecta a todos.
    -Cura+: Recupera 30 PS a todos los aliados.
    -Sombra+: 40 Potencia, -7 Entereza, Oscuridad. Afecta a todos.

    [​IMG]
    TREVENANT: Oscuridad
    Salud: 320/333
    Resistencia: 11
    Entereza: 0/33
    Movimientos:
    -Drenaje++: 80 Potencia, -5 Entereza, movimiento especial; recupera la mitad del daño producido.
    -Flora++: 80 Potencia, -10 Entereza, Hierba.
    -Sombra++: 80 Potencia, -10 entereza, Oscuridad.
    -Absorción: Absorbe a un Phantumb, y eso lo potencia.
    -Segregación: Sesga la mitad de su salud actual para llamar a un nuevo Phantumb.

    [​IMG]
    PHANTUMB: Oscuridad
    Salud: 222/222
    Resistencia: 22
    Entereza: 22/22
    Movimientos:
    -Drenaje+: 40 Potencia, -3 Entereza, movimiento especial, afecta a todos; recupera la mitad del daño producido.
    -Miedo+: Reduce la entereza a la mitad. Afecta a todos.
    -Flora+: 40 Potencia, -7 Entereza, Hierba. Afecta a todos.
    -Cura+: Recupera 30 PS a todos los aliados.
    -Sombra+: 40 Potencia, -7 Entereza, Oscuridad. Afecta a todos.

    [​IMG]
    PHANTUMB: Oscuridad
    Salud: 222/222
    Resistencia: 22
    Entereza: 22/22
    Movimientos:
    -Drenaje+: 40 Potencia, -3 Entereza, movimiento especial, afecta a todos; recupera la mitad del daño producido.
    -Miedo+: Reduce la entereza a la mitad. Afecta a todos.
    -Flora+: 40 Potencia, -7 Entereza, Hierba. Afecta a todos.
    -Cura+: Recupera 30 PS a todos los aliados.
    -Sombra+: 40 Potencia, -7 Entereza, Oscuridad. Afecta a todos.
     
    Última edición: 2 Febrero 2016
  6.  
    Lelouch

    Lelouch Rey del colmillo

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    Marill

    Los ataque combinados llegaron a causar un daño importante, pero esta vez, no iban a duran muchos.

    —Muy bien chicos, como la última vez.

    Torchic: Cambio + Lance Vertical + Atacar (Trevenant)
    Marill: Atacar x3 (Trevenant)
    Chespin: Atacar x3 (Trevenant)


    [​IMG]
    TORCHIC:
    Fuego
    Salud: 503/625
    Resistencia: 30
    Entereza: 14/55
    [3,5/5 PT)
    CASTIGADOR: nv.3
    -Atacar: 35 Potencia, -1 Entereza (1)
    -Golpe Rápido: 25 Potencia, sin bajada de entereza, golpea dos veces (1)
    -Lance Vertical: 30 Potencia, -1 entereza. Lanza al enemigo por los aires, si se combina con Atacar o Ruina, la potencia de éstos tras Lance Vertical aumentará en 1/3. Solo es utilizable contra enemigos aturdidos (1)

    [​IMG]
    MARILL:
    Agua
    Salud: 378/600
    Resistencia: 35
    Entereza: 1/50

    CASTIGADOR: Nv. 2
    -Atacar: 30 Potencia, -1 Entereza (1)
    -Ruina: 30 Potencia, -1 Entereza, Ataque especial, no físico (1)



    [​IMG]
    CHESPIN: Hierba
    Salud: 700/700
    Resistencia: 8
    Entereza: 0/25

    CASTIGADOR: nv. 1
    -Atacar: golpea al rival físicamente. Potencia 40, Entereza -1

    Lance vertical 30-11= 19 y potencia mis atacar.

    Atacar 35+1/3= 47-11= 36+19= 55

    Atacar x3 30+1/3= 40-11= 29*3= 87

    Atacar x3 40+1/3= 53-11= 42*3= 126

    Golpe Sónico 35-11= 24*3= 72

    55+ 87 + 126 + 72= 340 de daño

    320-340= -20

    So, bye bye Trvenant >:T
     
    Última edición: 2 Febrero 2016
  7.  
    MrJake

    MrJake Game Master

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    —Jejeje. Árbol grande, eres historia.

    Hoopa: Golpe Sónico (Trevenant)

    [​IMG]
    HOOPA: Oscuridad

    Salud: 174/400
    Resistencia: 7
    Entereza: 0/30
    Movimientos:
    -Golpe sónico: 35 Potencia, -1 Entereza, golpea tres veces
    -Merma: causa antiescudo, anticoraza, antibravura y antife a un enemigo por tres turnos
    -Colapso: 50 Potencia, -10 Entereza, ataque fulminador que no tiene elemento
    -Burla: hace que no lo puedan apuntar a él los enemigos por tres turnos
    -Broma pesada: causa inversión a un rival por tres turnos
    -Drenaje: 40 Potencia, -5 Entereza, ataque fulminador que no tiene elemento, recupera la mitad del daño producido
    -Impulso oscuro: baja sus PS en 1/4 de su máximo a cambio de otorgar Bravura y Fe por tres turnos a él y a todos los aliados.
    -Paso dimensional: 100 Potencia, -20 Entereza, golpea a todos (T)


    El líder de los Phantumb cayó debilitado antes de lo previsto... asustados, los cuatro se alinearon para atacar con el mismo movimiento.


    Phantumb A: Flora+
    Phantumb B: Flora+
    Phantumb C: Flora+
    Phantumb D: Flora+


    [​IMG]
    PHANTUMB: Oscuridad
    Salud: 194/222
    Resistencia: 22
    Entereza: 12/22
    Movimientos:
    -Drenaje+: 40 Potencia, -3 Entereza, movimiento especial, afecta a todos; recupera la mitad del daño producido.
    -Miedo+: Reduce la entereza a la mitad. Afecta a todos.
    -Flora+: 40 Potencia, -7 Entereza, Hierba. Afecta a todos.
    -Cura+: Recupera 30 PS a todos los aliados.
    -Sombra+: 40 Potencia, -7 Entereza, Oscuridad. Afecta a todos.

    [​IMG]
    PHANTUMB: Oscuridad
    Salud: 222/222
    Resistencia: 22
    Entereza: 22/22
    Movimientos:
    -Drenaje+: 40 Potencia, -3 Entereza, movimiento especial, afecta a todos; recupera la mitad del daño producido.
    -Miedo+: Reduce la entereza a la mitad. Afecta a todos.
    -Flora+: 40 Potencia, -7 Entereza, Hierba. Afecta a todos.
    -Cura+: Recupera 30 PS a todos los aliados.
    -Sombra+: 40 Potencia, -7 Entereza, Oscuridad. Afecta a todos.

    [​IMG]
    PHANTUMB: Oscuridad
    Salud: 222/222
    Resistencia: 22
    Entereza: 22/22
    Movimientos:
    -Drenaje+: 40 Potencia, -3 Entereza, movimiento especial, afecta a todos; recupera la mitad del daño producido.
    -Miedo+: Reduce la entereza a la mitad. Afecta a todos.
    -Flora+: 40 Potencia, -7 Entereza, Hierba. Afecta a todos.
    -Cura+: Recupera 30 PS a todos los aliados.
    -Sombra+: 40 Potencia, -7 Entereza, Oscuridad. Afecta a todos.

    [​IMG]
    PHANTUMB: Oscuridad
    Salud: 222/222
    Resistencia: 22
    Entereza: 22/22
    Movimientos:
    -Drenaje+: 40 Potencia, -3 Entereza, movimiento especial, afecta a todos; recupera la mitad del daño producido.
    -Miedo+: Reduce la entereza a la mitad. Afecta a todos.
    -Flora+: 40 Potencia, -7 Entereza, Hierba. Afecta a todos.
    -Cura+: Recupera 30 PS a todos los aliados.
    -Sombra+: 40 Potencia, -7 Entereza, Oscuridad. Afecta a todos.
     
  8.  
    Nami Roronoa

    Nami Roronoa The Gif Queen Game Master

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    Torchic

    Soportamos el golpe, pero fue fuerte… en especial para Hoopa, que venía bastante malherido. Fuese extraño o no, no podíamos abandonar a nuestro aliado cuando nos necesitaba.

    Torchic: Cambio + Prisa (Marill)
    Marill: Revitalia + Cura (Hoopa)
    Chespin: Atacar x3 (Phantumb A)


    [​IMG]
    TORCHIC:
    Fuego
    Salud: 463/625
    Resistencia: 10
    Entereza: 0/55
    [3,5/5 PT)
    INSPIRADOR: Nv. 3
    -Bravura: el afectado golpeará con 1,5 más de fuerza en sus ataques físicos. Dura tres turnos (2)
    -Prisa: La capacidad del afectado sube en 1 por 2 turnos. (2)
    -Fe: otorga fe por tres turnos (2)
    -Focus: Otorga focus por dos turnos (2)
    -Don del Fuego: Otorga Don del Fuego por tres turnos (2)
    -Antiagua: otorga antiagua por tres turnos (2)

    [​IMG]
    MARILL:
    Agua [PRS]
    Salud: 358/600
    Resistencia: 12
    Entereza: 0/50
    SANADOR: Nv. 4
    -Cura: Restaura hasta 25 PS (1)
    -Astra: Sube la entereza, mientras no sea 0, hasta en 15 (1)
    -Astra+: Sube la entereza, mientras no sea 0, hasta en 15 para todos los aliados (2)
    -Cura+: Restaura hasta 25 PS a todos los aliados (2)
    -Esna: cura el estado alterado negativo más antiguo (2)
    -Revitalia: otorga revitalia por dos turnos (3)

    [​IMG]
    CHESPIN: Hierba
    Salud: 700/700
    Resistencia: 8
    Entereza: 0/25
    CASTIGADOR: nv. 1
    -Atacar: golpea al rival físicamente. Potencia 40, Entereza -1

    No quiero irme a la B T.T (?
     
    Última edición: 3 Febrero 2016
    • De acuerdo De acuerdo x 2
  9.  
    MrJake

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    ¡Ey! ¡Me siento como si... una extraña energía brotase dentro de mí! ¡Eso ha molado, Marill!

    Hoopa: Colapso (Phantumb A)

    [​IMG]
    HOOPA: Oscuridad [REV]

    Salud: 143/400
    Resistencia: 7
    Entereza: 0/30
    Movimientos:
    -Golpe sónico: 35 Potencia, -1 Entereza, golpea tres veces
    -Merma: causa antiescudo, anticoraza, antibravura y antife a un enemigo por tres turnos
    -Colapso: 50 Potencia, -10 Entereza, ataque fulminador que no tiene elemento
    -Burla: hace que no lo puedan apuntar a él los enemigos por tres turnos
    -Broma pesada: causa inversión a un rival por tres turnos
    -Drenaje: 40 Potencia, -5 Entereza, ataque fulminador que no tiene elemento, recupera la mitad del daño producido
    -Impulso oscuro: baja sus PS en 1/4 de su máximo a cambio de otorgar Bravura y Fe por tres turnos a él y a todos los aliados.
    -Paso dimensional: 100 Potencia, -20 Entereza, golpea a todos (T)


    Todos los enemigos coordinaron una nueva andanada de furiosos ataques contra la generalidad del grupo.


    Phantumb A: Flora+
    Phantumb B: Flora+
    Phantumb C: Flora+
    Phantumb D: Flora+


    [​IMG]
    PHANTUMB: Oscuridad
    Salud: 112/222
    Resistencia: 8
    Entereza: 0/22
    Movimientos:
    -Drenaje+: 40 Potencia, -3 Entereza, movimiento especial, afecta a todos; recupera la mitad del daño producido.
    -Miedo+: Reduce la entereza a la mitad. Afecta a todos.
    -Flora+: 40 Potencia, -7 Entereza, Hierba. Afecta a todos.
    -Cura+: Recupera 30 PS a todos los aliados.
    -Sombra+: 40 Potencia, -7 Entereza, Oscuridad. Afecta a todos.

    [​IMG]
    PHANTUMB: Oscuridad
    Salud: 222/222
    Resistencia: 22
    Entereza: 22/22
    Movimientos:
    -Drenaje+: 40 Potencia, -3 Entereza, movimiento especial, afecta a todos; recupera la mitad del daño producido.
    -Miedo+: Reduce la entereza a la mitad. Afecta a todos.
    -Flora+: 40 Potencia, -7 Entereza, Hierba. Afecta a todos.
    -Cura+: Recupera 30 PS a todos los aliados.
    -Sombra+: 40 Potencia, -7 Entereza, Oscuridad. Afecta a todos.

    [​IMG]
    PHANTUMB: Oscuridad
    Salud: 222/222
    Resistencia: 22
    Entereza: 22/22
    Movimientos:
    -Drenaje+: 40 Potencia, -3 Entereza, movimiento especial, afecta a todos; recupera la mitad del daño producido.
    -Miedo+: Reduce la entereza a la mitad. Afecta a todos.
    -Flora+: 40 Potencia, -7 Entereza, Hierba. Afecta a todos.
    -Cura+: Recupera 30 PS a todos los aliados.
    -Sombra+: 40 Potencia, -7 Entereza, Oscuridad. Afecta a todos.

    [​IMG]
    PHANTUMB: Oscuridad
    Salud: 222/222
    Resistencia: 22
    Entereza: 22/22
    Movimientos:
    -Drenaje+: 40 Potencia, -3 Entereza, movimiento especial, afecta a todos; recupera la mitad del daño producido.
    -Miedo+: Reduce la entereza a la mitad. Afecta a todos.
    -Flora+: 40 Potencia, -7 Entereza, Hierba. Afecta a todos.
    -Cura+: Recupera 30 PS a todos los aliados.
    -Sombra+: 40 Potencia, -7 Entereza, Oscuridad. Afecta a todos
     
  10.  
    Nami Roronoa

    Nami Roronoa The Gif Queen Game Master

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    Marill

    —Gra… gracias… pero esto aún no se termina —musité; no lo quería admitir, pero todos esos Phantumb me daban un poco de miedo. Pero no había otra forma, teníamos que derrotarlos, y teníamos que derrotarlos ya.

    Torchic: Bravura (Chespin)
    Marill: Cura+ x2
    Chespin: Atacar x3 (Phantumb A)


    [​IMG]
    TORCHIC:
    Fuego
    Salud: 393/625
    Resistencia: 10
    Entereza: 0/55
    [3,5/5 PT)
    INSPIRADOR: Nv. 3
    -Bravura: el afectado golpeará con 1,5 más de fuerza en sus ataques físicos. Dura tres turnos (2)
    -Prisa: La capacidad del afectado sube en 1 por 2 turnos. (2)
    -Fe: otorga fe por tres turnos (2)
    -Focus: Otorga focus por dos turnos (2)
    -Don del Fuego: Otorga Don del Fuego por tres turnos (2)
    -Antiagua: otorga antiagua por tres turnos (2)

    [​IMG]
    MARILL:
    Agua [PRS]
    Salud: 296/600
    Resistencia: 12
    Entereza: 0/50
    SANADOR: Nv. 4
    -Cura: Restaura hasta 25 PS (1)
    -Astra: Sube la entereza, mientras no sea 0, hasta en 15 (1)
    -Astra+: Sube la entereza, mientras no sea 0, hasta en 15 para todos los aliados (2)
    -Cura+: Restaura hasta 25 PS a todos los aliados (2)
    -Esna: cura el estado alterado negativo más antiguo (2)
    -Revitalia: otorga revitalia por dos turnos (3)

    [​IMG]
    CHESPIN: Hierba [BRA]
    Salud: 700/700
    Resistencia: 8
    Entereza: 0/25
    CASTIGADOR: nv. 1
    -Atacar: golpea al rival físicamente. Potencia 40, Entereza -1
     
    Última edición: 3 Febrero 2016
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  11.  
    MrJake

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    —¡Yiiiiii-ha!

    Hoopa: Colapso (Phantumb B)

    [​IMG]
    HOOPA: Oscuridad [REV]

    Salud: 136/400
    Resistencia: 7
    Entereza: 0/30
    Movimientos:
    -Golpe sónico: 35 Potencia, -1 Entereza, golpea tres veces
    -Merma: causa antiescudo, anticoraza, antibravura y antife a un enemigo por tres turnos
    -Colapso: 50 Potencia, -10 Entereza, ataque fulminador que no tiene elemento
    -Burla: hace que no lo puedan apuntar a él los enemigos por tres turnos
    -Broma pesada: causa inversión a un rival por tres turnos
    -Drenaje: 40 Potencia, -5 Entereza, ataque fulminador que no tiene elemento, recupera la mitad del daño producido
    -Impulso oscuro: baja sus PS en 1/4 de su máximo a cambio de otorgar Bravura y Fe por tres turnos a él y a todos los aliados.
    -Paso dimensional: 100 Potencia, -20 Entereza, golpea a todos (T)

    Uno de los Phantumb había caído; pero aún quedaban tres, y no dudaron en tratar de vengar a su compañero.


    Phantumb B: Flora+
    Phantumb C: Flora+
    Phantumb D: Flora+


    [​IMG]
    PHANTUMB: Oscuridad
    Salud: 194/222
    Resistencia: 22
    Entereza: 12/22
    Movimientos:
    -Drenaje+: 40 Potencia, -3 Entereza, movimiento especial, afecta a todos; recupera la mitad del daño producido.
    -Miedo+: Reduce la entereza a la mitad. Afecta a todos.
    -Flora+: 40 Potencia, -7 Entereza, Hierba. Afecta a todos.
    -Cura+: Recupera 30 PS a todos los aliados.
    -Sombra+: 40 Potencia, -7 Entereza, Oscuridad. Afecta a todos.

    [​IMG]
    PHANTUMB: Oscuridad
    Salud: 222/222
    Resistencia: 22
    Entereza: 22/22
    Movimientos:
    -Drenaje+: 40 Potencia, -3 Entereza, movimiento especial, afecta a todos; recupera la mitad del daño producido.
    -Miedo+: Reduce la entereza a la mitad. Afecta a todos.
    -Flora+: 40 Potencia, -7 Entereza, Hierba. Afecta a todos.
    -Cura+: Recupera 30 PS a todos los aliados.
    -Sombra+: 40 Potencia, -7 Entereza, Oscuridad. Afecta a todos.

    [​IMG]
    PHANTUMB: Oscuridad
    Salud: 222/222
    Resistencia: 22
    Entereza: 22/22
    Movimientos:
    -Drenaje+: 40 Potencia, -3 Entereza, movimiento especial, afecta a todos; recupera la mitad del daño producido.
    -Miedo+: Reduce la entereza a la mitad. Afecta a todos.
    -Flora+: 40 Potencia, -7 Entereza, Hierba. Afecta a todos.
    -Cura+: Recupera 30 PS a todos los aliados.
    -Sombra+: 40 Potencia, -7 Entereza, Oscuridad. Afecta a todos
     
  12.  
    Nami Roronoa

    Nami Roronoa The Gif Queen Game Master

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    Torchic

    —¡Vamos; nosotros podemos con ellos! ¡A la carga!

    Torchic: Prisa (Marill)
    Marill: Cura+ x2
    Chespin: Atacar x3 (Phantumb B)


    [​IMG]
    TORCHIC:
    Fuego
    Salud: 353/625
    Resistencia: 10
    Entereza: 0/55
    [3,5/5 PT)
    INSPIRADOR: Nv. 3
    -Bravura: el afectado golpeará con 1,5 más de fuerza en sus ataques físicos. Dura tres turnos (2)
    -Prisa: La capacidad del afectado sube en 1 por 2 turnos. (2)
    -Fe: otorga fe por tres turnos (2)
    -Focus: Otorga focus por dos turnos (2)
    -Don del Fuego: Otorga Don del Fuego por tres turnos (2)
    -Antiagua: otorga antiagua por tres turnos (2)

    [​IMG]
    MARILL:
    Agua [PRS]
    Salud: 262/600
    Resistencia: 12
    Entereza: 0/50
    SANADOR: Nv. 4
    -Cura: Restaura hasta 25 PS (1)
    -Astra: Sube la entereza, mientras no sea 0, hasta en 15 (1)
    -Astra+: Sube la entereza, mientras no sea 0, hasta en 15 para todos los aliados (2)
    -Cura+: Restaura hasta 25 PS a todos los aliados (2)
    -Esna: cura el estado alterado negativo más antiguo (2)
    -Revitalia: otorga revitalia por dos turnos (3)

    [​IMG]
    CHESPIN: Hierba [BRA]
    Salud: 700/700
    Resistencia: 25
    Entereza: 25/25
    CASTIGADOR: nv. 1
    -Atacar: golpea al rival físicamente. Potencia 40, Entereza -1
     
  13.  
    MrJake

    MrJake Game Master

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    Escritor
    —¡Yiiiiii-hee-ha! ¡Estoy que me salgo!

    Hoopa: Golpe Sónico (Phantumb B)

    [​IMG]
    HOOPA: Oscuridad [REV]

    Salud: 160/400
    Resistencia: 24
    Entereza: 30/30
    Movimientos:
    -Golpe sónico: 35 Potencia, -1 Entereza, golpea tres veces
    -Merma: causa antiescudo, anticoraza, antibravura y antife a un enemigo por tres turnos
    -Colapso: 50 Potencia, -10 Entereza, ataque fulminador que no tiene elemento
    -Burla: hace que no lo puedan apuntar a él los enemigos por tres turnos
    -Broma pesada: causa inversión a un rival por tres turnos
    -Drenaje: 40 Potencia, -5 Entereza, ataque fulminador que no tiene elemento, recupera la mitad del daño producido
    -Impulso oscuro: baja sus PS en 1/4 de su máximo a cambio de otorgar Bravura y Fe por tres turnos a él y a todos los aliados.
    -Paso dimensional: 100 Potencia, -20 Entereza, golpea a todos (T)


    Rápidamente se debilitó otro de los rivales, pero los restantes siguieron insistiendo en sus ataques colectivos.

    Phantumb C: Flora+
    Phantumb D: Flora+



    [​IMG]
    PHANTUMB: Oscuridad
    Salud: 222/222
    Resistencia: 22
    Entereza: 22/22
    Movimientos:
    -Drenaje+: 40 Potencia, -3 Entereza, movimiento especial, afecta a todos; recupera la mitad del daño producido.
    -Miedo+: Reduce la entereza a la mitad. Afecta a todos.
    -Flora+: 40 Potencia, -7 Entereza, Hierba. Afecta a todos.
    -Cura+: Recupera 30 PS a todos los aliados.
    -Sombra+: 40 Potencia, -7 Entereza, Oscuridad. Afecta a todos.

    [​IMG]
    PHANTUMB: Oscuridad
    Salud: 222/222
    Resistencia: 22
    Entereza: 22/22
    Movimientos:
    -Drenaje+: 40 Potencia, -3 Entereza, movimiento especial, afecta a todos; recupera la mitad del daño producido.
    -Miedo+: Reduce la entereza a la mitad. Afecta a todos.
    -Flora+: 40 Potencia, -7 Entereza, Hierba. Afecta a todos.
    -Cura+: Recupera 30 PS a todos los aliados.
    -Sombra+: 40 Potencia, -7 Entereza, Oscuridad. Afecta a todos
     
  14.  
    Nami Roronoa

    Nami Roronoa The Gif Queen Game Master

    Sagitario
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    Escritora
    Marill

    En este turno comencé a sentirme un poco mejor… el aturdimiento fue menor y pude pensar con la cabeza firme. Sí, no caeríamos, nosotros venceríamos… ¡esos fantasmitas ya se iban a enterar!

    Torchic: Prisa (Chespin)
    Marill: Astra+ + Cura+
    Chespin: Atacar x4 (Phantumb C)


    [​IMG]
    TORCHIC:
    Fuego
    Salud: 358/625
    Resistencia: 30
    Entereza: 55/55
    [3,5/5 PT)
    INSPIRADOR: Nv. 3
    -Bravura: el afectado golpeará con 1,5 más de fuerza en sus ataques físicos. Dura tres turnos (2)
    -Prisa: La capacidad del afectado sube en 1 por 2 turnos. (2)
    -Fe: otorga fe por tres turnos (2)
    -Focus: Otorga focus por dos turnos (2)
    -Don del Fuego: Otorga Don del Fuego por tres turnos (2)
    -Antiagua: otorga antiagua por tres turnos (2)

    [​IMG]
    MARILL:
    Agua [PRS]
    Salud: 277/600
    Resistencia: 35
    Entereza: 50/50
    SANADOR: Nv. 4
    -Cura: Restaura hasta 25 PS (1)
    -Astra: Sube la entereza, mientras no sea 0, hasta en 15 (1)
    -Astra+: Sube la entereza, mientras no sea 0, hasta en 15 para todos los aliados (2)
    -Cura+: Restaura hasta 25 PS a todos los aliados (2)
    -Esna: cura el estado alterado negativo más antiguo (2)
    -Revitalia: otorga revitalia por dos turnos (3)

    [​IMG]
    CHESPIN: Hierba [BRA] [PRS]
    Salud: 700/700
    Resistencia: 25
    Entereza: 25/25
    CASTIGADOR: nv. 1
    -Atacar: golpea al rival físicamente. Potencia 40, Entereza -1
     
  15.  
    MrJake

    MrJake Game Master

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    Escritor
    ¡Cada vez queda menos!

    Hoopa: Colapso (Phantumb C)

    [​IMG]
    HOOPA: Oscuridad

    Salud: 185/400
    Resistencia: 20
    Entereza: 16/30
    Movimientos:
    -Golpe sónico: 35 Potencia, -1 Entereza, golpea tres veces
    -Merma: causa antiescudo, anticoraza, antibravura y antife a un enemigo por tres turnos
    -Colapso: 50 Potencia, -10 Entereza, ataque fulminador que no tiene elemento
    -Burla: hace que no lo puedan apuntar a él los enemigos por tres turnos
    -Broma pesada: causa inversión a un rival por tres turnos
    -Drenaje: 40 Potencia, -5 Entereza, ataque fulminador que no tiene elemento, recupera la mitad del daño producido
    -Impulso oscuro: baja sus PS en 1/4 de su máximo a cambio de otorgar Bravura y Fe por tres turnos a él y a todos los aliados.
    -Paso dimensional: 100 Potencia, -20 Entereza, golpea a todos (T)

    No era momento de que el ritmo decayese, y los Phantumb lo sabían.

    Phantumb C: Flora+
    Phantumb D: Flora+



    [​IMG]
    PHANTUMB: Oscuridad
    Salud: 42/222
    Resistencia: 22
    Entereza: 8/22
    Movimientos:
    -Drenaje+: 40 Potencia, -3 Entereza, movimiento especial, afecta a todos; recupera la mitad del daño producido.
    -Miedo+: Reduce la entereza a la mitad. Afecta a todos.
    -Flora+: 40 Potencia, -7 Entereza, Hierba. Afecta a todos.
    -Cura+: Recupera 30 PS a todos los aliados.
    -Sombra+: 40 Potencia, -7 Entereza, Oscuridad. Afecta a todos.

    [​IMG]
    PHANTUMB: Oscuridad
    Salud: 222/222
    Resistencia: 22
    Entereza: 22/22
    Movimientos:
    -Drenaje+: 40 Potencia, -3 Entereza, movimiento especial, afecta a todos; recupera la mitad del daño producido.
    -Miedo+: Reduce la entereza a la mitad. Afecta a todos.
    -Flora+: 40 Potencia, -7 Entereza, Hierba. Afecta a todos.
    -Cura+: Recupera 30 PS a todos los aliados.
    -Sombra+: 40 Potencia, -7 Entereza, Oscuridad. Afecta a todos
     
  16.  
    Nami Roronoa

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    Escritora
    Torchic

    —¡Exacto! ¡Ánimo, que ya falta poco para vencer!

    Torchic: Prisa (Marill)
    Marill: Astra+ + Cura+
    Chespin: Atacar x4 (Phantumb C)


    [​IMG]
    TORCHIC:
    Fuego
    Salud: 388/625
    Resistencia: 30
    Entereza: 55/55
    [3,5/5 PT)
    INSPIRADOR: Nv. 3
    -Bravura: el afectado golpeará con 1,5 más de fuerza en sus ataques físicos. Dura tres turnos (2)
    -Prisa: La capacidad del afectado sube en 1 por 2 turnos. (2)
    -Fe: otorga fe por tres turnos (2)
    -Focus: Otorga focus por dos turnos (2)
    -Don del Fuego: Otorga Don del Fuego por tres turnos (2)
    -Antiagua: otorga antiagua por tres turnos (2)

    [​IMG]
    MARILL:
    Agua [PRS]
    Salud: 317/600
    Resistencia: 35
    Entereza: 50/50
    SANADOR: Nv. 4
    -Cura: Restaura hasta 25 PS (1)
    -Astra: Sube la entereza, mientras no sea 0, hasta en 15 (1)
    -Astra+: Sube la entereza, mientras no sea 0, hasta en 15 para todos los aliados (2)
    -Cura+: Restaura hasta 25 PS a todos los aliados (2)
    -Esna: cura el estado alterado negativo más antiguo (2)
    -Revitalia: otorga revitalia por dos turnos (3)

    [​IMG]
    CHESPIN: Hierba [PRS]
    Salud: 700/700
    Resistencia: 25
    Entereza: 25/25
    CASTIGADOR: nv. 1
    -Atacar: golpea al rival físicamente. Potencia 40, Entereza -1
     
  17.  
    MrJake

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    Escritor
    Esto está ya hecho.

    Hoopa: Colapso (Phantumb D)

    [​IMG]
    HOOPA: Oscuridad

    Salud: 225/400
    Resistencia: 20
    Entereza: 12/30
    Movimientos:
    -Golpe sónico: 35 Potencia, -1 Entereza, golpea tres veces
    -Merma: causa antiescudo, anticoraza, antibravura y antife a un enemigo por tres turnos
    -Colapso: 50 Potencia, -10 Entereza, ataque fulminador que no tiene elemento
    -Burla: hace que no lo puedan apuntar a él los enemigos por tres turnos
    -Broma pesada: causa inversión a un rival por tres turnos
    -Drenaje: 40 Potencia, -5 Entereza, ataque fulminador que no tiene elemento, recupera la mitad del daño producido
    -Impulso oscuro: baja sus PS en 1/4 de su máximo a cambio de otorgar Bravura y Fe por tres turnos a él y a todos los aliados.
    -Paso dimensional: 100 Potencia, -20 Entereza, golpea a todos (T)


    El último de los fantasmas de tipo planta trató de herir a los rivales con un nuevo Miedo+.


    [​IMG]
    PHANTUMB: Oscuridad
    Salud: 194/222
    Resistencia: 22
    Entereza: 12/22
    Movimientos:
    -Drenaje+: 40 Potencia, -3 Entereza, movimiento especial, afecta a todos; recupera la mitad del daño producido.
    -Miedo+: Reduce la entereza a la mitad. Afecta a todos.
    -Flora+: 40 Potencia, -7 Entereza, Hierba. Afecta a todos.
    -Cura+: Recupera 30 PS a todos los aliados.
    -Sombra+: 40 Potencia, -7 Entereza, Oscuridad. Afecta a todos
     
  18.  
    Nami Roronoa

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    Escritora
    Marill

    —Aguanten ahí, muchachos… me encargaré de curarnos.

    Torchic: Prisa (Marill)
    Marill: Cura+ x2
    Chespin: Atacar


    [​IMG]
    TORCHIC:
    Fuego
    Salud: 438/625
    Resistencia: 30
    Entereza: 27/55
    [3,5/5 PT)
    INSPIRADOR: Nv. 3
    -Bravura: el afectado golpeará con 1,5 más de fuerza en sus ataques físicos. Dura tres turnos (2)
    -Prisa: La capacidad del afectado sube en 1 por 2 turnos. (2)
    -Fe: otorga fe por tres turnos (2)
    -Focus: Otorga focus por dos turnos (2)
    -Don del Fuego: Otorga Don del Fuego por tres turnos (2)
    -Antiagua: otorga antiagua por tres turnos (2)

    [​IMG]
    MARILL:
    Agua [PRS]
    Salud: 367/600
    Resistencia: 35
    Entereza: 25/50
    SANADOR: Nv. 4
    -Cura: Restaura hasta 25 PS (1)
    -Astra: Sube la entereza, mientras no sea 0, hasta en 15 (1)
    -Astra+: Sube la entereza, mientras no sea 0, hasta en 15 para todos los aliados (2)
    -Cura+: Restaura hasta 25 PS a todos los aliados (2)
    -Esna: cura el estado alterado negativo más antiguo (2)
    -Revitalia: otorga revitalia por dos turnos (3)

    [​IMG]
    CHESPIN: Hierba [PRS]
    Salud: 700/700
    Resistencia: 25
    Entereza: 12/25
    CASTIGADOR: nv. 1
    -Atacar: golpea al rival físicamente. Potencia 40, Entereza -1
     
  19.  
    MrJake

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    Adelante, acabemos con él ya... ¿por qué esperar? Agh, venga, si queréis curaros, os ayudaré.

    Hoopa: Broma Pesada (Phantumb D)

    [​IMG]
    HOOPA: Oscuridad
    Salud: 315/400
    Resistencia: 20
    Entereza: 19/30
    Movimientos:
    -Golpe sónico: 35 Potencia, -1 Entereza, golpea tres veces
    -Merma: causa antiescudo, anticoraza, antibravura y antife a un enemigo por tres turnos
    -Colapso: 50 Potencia, -10 Entereza, ataque fulminador que no tiene elemento
    -Burla: hace que no lo puedan apuntar a él los enemigos por tres turnos
    -Broma pesada: causa inversión a un rival por tres turnos
    -Drenaje: 40 Potencia, -5 Entereza, ataque fulminador que no tiene elemento, recupera la mitad del daño producido
    -Impulso oscuro: baja sus PS en 1/4 de su máximo a cambio de otorgar Bravura y Fe por tres turnos a él y a todos los aliados.
    -Paso dimensional: 100 Potencia, -20 Entereza, golpea a todos (T)

    Por culpa de la inversión, no pudo Phantumb hacer daño con su Flora+; más bien, todo lo contrario.

    [​IMG]
    PHANTUMB: Oscuridad [INV]
    Salud: 176/222
    Resistencia: 22
    Entereza: 11/22
    Movimientos:
    -Drenaje+: 40 Potencia, -3 Entereza, movimiento especial, afecta a todos; recupera la mitad del daño producido.
    -Miedo+: Reduce la entereza a la mitad. Afecta a todos.
    -Flora+: 40 Potencia, -7 Entereza, Hierba. Afecta a todos.
    -Cura+: Recupera 30 PS a todos los aliados.
    -Sombra+: 40 Potencia, -7 Entereza, Oscuridad. Afecta a todos
     
  20.  
    Nami Roronoa

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    Marill

    —¡Ah, Hoopa, eso es bastante útil! —exclamé con alivio; había olvidado aquel ataque de Hoopa, y francamente lo necesitábamos en aquel momento—. Debemos curarnos un poco más si queremos seguir y llegar al final de este camino…

    Torchic: Prisa (Marill)
    Marill: Cura+ + Astra+
    Chespin: Atacar


    [​IMG]
    TORCHIC:
    Fuego
    Salud: 503/625
    Resistencia: 30
    Entereza: 49/55
    [3,5/5 PT)
    INSPIRADOR: Nv. 3
    -Bravura: el afectado golpeará con 1,5 más de fuerza en sus ataques físicos. Dura tres turnos (2)
    -Prisa: La capacidad del afectado sube en 1 por 2 turnos. (2)
    -Fe: otorga fe por tres turnos (2)
    -Focus: Otorga focus por dos turnos (2)
    -Don del Fuego: Otorga Don del Fuego por tres turnos (2)
    -Antiagua: otorga antiagua por tres turnos (2)

    [​IMG]
    MARILL:
    Agua [PRS]
    Salud: 432/600
    Resistencia: 35
    Entereza: 47/50
    SANADOR: Nv. 4
    -Cura: Restaura hasta 25 PS (1)
    -Astra: Sube la entereza, mientras no sea 0, hasta en 15 (1)
    -Astra+: Sube la entereza, mientras no sea 0, hasta en 15 para todos los aliados (2)
    -Cura+: Restaura hasta 25 PS a todos los aliados (2)
    -Esna: cura el estado alterado negativo más antiguo (2)
    -Revitalia: otorga revitalia por dos turnos (3)

    [​IMG]
    CHESPIN: Hierba
    Salud: 700/700
    Resistencia: 25
    Entereza: 25/25
    CASTIGADOR: nv. 1
    -Atacar: golpea al rival físicamente. Potencia 40, Entereza -1
     
    Última edición: 4 Febrero 2016
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