Valle de Niebla

Tema en 'Grutas bebé' iniciado por MrJake, 23 Diciembre 2015.

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  1.  
    MrJake

    MrJake Game Master

    Capricornio
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    —Esta es mi oportunidad para vengarme, ¡se van a enterar!


    Hoopa: Golpe Sónico (Trevenant)

    [​IMG]
    HOOPA: Oscuridad
    Salud: 337/400
    Resistencia: 20
    Entereza: 30/30
    Movimientos:
    -Golpe sónico: 35 Potencia, -1 Entereza, golpea tres veces
    -Merma: causa antiescudo, anticoraza, antibravura y antife a un enemigo por tres turnos
    -Colapso: 50 Potencia, -10 Entereza, ataque fulminador que no tiene elemento
    -Burla: hace que no lo puedan apuntar a él los enemigos por tres turnos
    -Broma pesada: causa inversión a un rival por tres turnos
    -Drenaje: 40 Potencia, -5 Entereza, ataque fulminador que no tiene elemento, recupera la mitad del daño producido
    -Impulso oscuro: baja sus PS en 1/4 de su máximo a cambio de otorgar Bravura y Fe por tres turnos a él y a todos los aliados.
    -Paso dimensional: 100 Potencia, -20 Entereza, golpea a todos (T)

    Viéndose muy dañado, mientras los Phantumb atacaban, Trevenant Absorbió al último de éstos; hacer tal cosa restauró al completo todas las energías del pokémon, y no sólo eso, sino que ahora se sentía más ágil, más fuerte... todo eso era peligroso...

    Phantumb A: Flora+
    Phantumb B: Flora+
    Trevenant: Absorción (Phantumb D); Flora++ (Litwick)
    Phantumb C: Flora+


    [​IMG]
    PHANTUMB: Oscuridad
    Salud: 222/222
    Resistencia: 22
    Entereza: 22/22
    Movimientos:
    -Drenaje+: 40 Potencia, -3 Entereza, movimiento especial, afecta a todos; recupera la mitad del daño producido.
    -Miedo+: Reduce la entereza a la mitad. Afecta a todos.
    -Flora+: 40 Potencia, -7 Entereza, Hierba. Afecta a todos.
    -Cura+: Recupera 30 PS a todos los aliados.
    -Sombra+: 40 Potencia, -7 Entereza, Oscuridad. Afecta a todos.

    [​IMG]
    PHANTUMB: Oscuridad
    Salud: 222/222
    Resistencia: 22
    Entereza: 22/22
    Movimientos:
    -Drenaje+: 40 Potencia, -3 Entereza, movimiento especial, afecta a todos; recupera la mitad del daño producido.
    -Miedo+: Reduce la entereza a la mitad. Afecta a todos.
    -Flora+: 40 Potencia, -7 Entereza, Hierba. Afecta a todos.
    -Cura+: Recupera 30 PS a todos los aliados.
    -Sombra+: 40 Potencia, -7 Entereza, Oscuridad. Afecta a todos.

    [​IMG]
    TREVENANT: Oscuridad [PST]
    Salud: 333/333
    Resistencia: 11
    Entereza: 33/33
    Movimientos:
    -Drenaje++: 80 Potencia, -5 Entereza, movimiento especial; recupera la mitad del daño producido.
    -Flora++: 80 Potencia, -10 Entereza, Hierba.
    -Sombra++: 80 Potencia, -10 entereza, Oscuridad.
    -Absorción: Absorbe a un Phantumb, y eso lo potencia.
    -Segregación: Sesga la mitad de su salud actual para llamar a un nuevo Phantumb.


    [​IMG]
    PHANTUMB: Oscuridad
    Salud: 222/222
    Resistencia: 22
    Entereza: 22/22
    Movimientos:
    -Drenaje+: 40 Potencia, -3 Entereza, movimiento especial, afecta a todos; recupera la mitad del daño producido.
    -Miedo+: Reduce la entereza a la mitad. Afecta a todos.
    -Flora+: 40 Potencia, -7 Entereza, Hierba. Afecta a todos.
    -Cura+: Recupera 30 PS a todos los aliados.
    -Sombra+: 40 Potencia, -7 Entereza, Oscuridad. Afecta a todos.
     
    Última edición por un moderador: 3 Febrero 2016
  2.  
    Lelouch

    Lelouch Rey del colmillo

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    Litwick

    De repente todo se había complicado más de la cuenta, y yo estaba a punto de debilitarme. Desesperado, intenté curarme un poco.

    Torchic: Cambio + Piro x2 (Phantumb 1)
    Litwick: Cura x3 (Litwick)
    Marill: Astra+ + Cura (Litwick)


    [​IMG]
    TORCHIC:
    Fuego
    Salud: 372/625
    Resistencia: 30
    Entereza: 35/55
    [3,5/5 PT)
    FULMINADOR: Nv. 2
    -Piro: 15 Potencia, -5 Entereza, Fuego (1)
    -Golpe Ardiente: 15 Potencia, -5 Entereza, Fuego, ataque físico, no especial (1)
    -Bomba Ígnea: 15 Potencia, -5 Entereza, Fuego, ataque físico, golpea a todos.(2)


    [​IMG]
    LITWICK: Oscuridad
    Salud: 201/525
    Resistencia: 15
    Entereza: 50/85
    SANADOR: NV.2
    -Cura: Restaura hasta 25 PS. (1)
    -Cura+: Restaura hasta 25 PS a todos los aliados (2)

    [​IMG]
    MARILL:
    Agua
    Salud: 310/600
    Resistencia: 35
    Entereza: 30/50

    SANADOR: Nv. 4
    -Cura: Restaura hasta 25 PS (1)
    -Astra: Sube la entereza, mientras no sea 0, hasta en 15 (1)
    -Astra+: Sube la entereza, mientras no sea 0, hasta en 15 para todos los aliados (2)
    -Cura+: Restaura hasta 25 PS a todos los aliados (2)
    -Esna: cura el estado alterado negativo más antiguo (2)
    -Revitalia: otorga revitalia por dos turnos (3)
     
  3.  
    MrJake

    MrJake Game Master

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    [spoiler] Olvidé aplicar todo el daño previo de los Flora+ a Hoopa; atentos a sus PS, que está aturdido y empiezan a decaer [/spoiler]

    —Chicos, la cosa no va bien... hay que hacer algo ya.

    Hoopa: Colapso (Phantumb A)

    HOOPA: Oscuridad

    Salud: 171/400
    Resistencia: 7
    Entereza: 0/30
    Movimientos:
    -Golpe sónico: 35 Potencia, -1 Entereza, golpea tres veces
    -Merma: causa antiescudo, anticoraza, antibravura y antife a un enemigo por tres turnos
    -Colapso: 50 Potencia, -10 Entereza, ataque fulminador que no tiene elemento
    -Burla: hace que no lo puedan apuntar a él los enemigos por tres turnos
    -Broma pesada: causa inversión a un rival por tres turnos
    -Drenaje: 40 Potencia, -5 Entereza, ataque fulminador que no tiene elemento, recupera la mitad del daño producido
    -Impulso oscuro: baja sus PS en 1/4 de su máximo a cambio de otorgar Bravura y Fe por tres turnos a él y a todos los aliados.
    -Paso dimensional: 100 Potencia, -20 Entereza, golpea a todos (T)


    El grupo fantasmal no tardó en volver a colocarse en posición ofensiva, y una nueva andanada de golpes azotó a los rivales... en especial al pobre Litwick.

    Phantumb A: Flora+
    Phantumb B: Flora+
    Trevenant: Flora++ X2 (Litwick)
    Phantumb C: Flora+


    [​IMG]
    PHANTUMB: Oscuridad
    Salud: 194/222
    Resistencia: 22
    Entereza: 2/22
    Movimientos:
    -Drenaje+: 40 Potencia, -3 Entereza, movimiento especial, afecta a todos; recupera la mitad del daño producido.
    -Miedo+: Reduce la entereza a la mitad. Afecta a todos.
    -Flora+: 40 Potencia, -7 Entereza, Hierba. Afecta a todos.
    -Cura+: Recupera 30 PS a todos los aliados.
    -Sombra+: 40 Potencia, -7 Entereza, Oscuridad. Afecta a todos.

    [​IMG]
    PHANTUMB: Oscuridad
    Salud: 222/222
    Resistencia: 22
    Entereza: 22/22
    Movimientos:
    -Drenaje+: 40 Potencia, -3 Entereza, movimiento especial, afecta a todos; recupera la mitad del daño producido.
    -Miedo+: Reduce la entereza a la mitad. Afecta a todos.
    -Flora+: 40 Potencia, -7 Entereza, Hierba. Afecta a todos.
    -Cura+: Recupera 30 PS a todos los aliados.
    -Sombra+: 40 Potencia, -7 Entereza, Oscuridad. Afecta a todos.

    [​IMG]
    TREVENANT: Oscuridad [PST] [ANTFE]
    Salud: 333/333
    Resistencia: 33
    Entereza: 33/33
    Movimientos:
    -Drenaje++: 80 Potencia, -5 Entereza, movimiento especial; recupera la mitad del daño producido.
    -Flora++: 80 Potencia, -10 Entereza, Hierba.
    -Sombra++: 80 Potencia, -10 entereza, Oscuridad.
    -Absorción: Absorbe a un Phantumb, y eso lo potencia.
    -Segregación: Sesga la mitad de su salud actual para llamar a un nuevo Phantumb.


    [​IMG]
    PHANTUMB: Oscuridad
    Salud: 222/222
    Resistencia: 22
    Entereza: 22/22
    Movimientos:
    -Drenaje+: 40 Potencia, -3 Entereza, movimiento especial, afecta a todos; recupera la mitad del daño producido.
    -Miedo+: Reduce la entereza a la mitad. Afecta a todos.
    -Flora+: 40 Potencia, -7 Entereza, Hierba. Afecta a todos.
    -Cura+: Recupera 30 PS a todos los aliados.
    -Sombra+: 40 Potencia, -7 Entereza, Oscuridad. Afecta a todos.
     
  4.  
    Lelouch

    Lelouch Rey del colmillo

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    Marill

    La cosa se había complicado extremadamente. Litwick a penas podía mantenerse en pie, y a cada momento nuestras fuerzas mermaban más y más.

    Torchic: Cambio + Atacar x2 (Phantumb 1)
    Litwick: Sacro x3 (Phantumb 1)
    Marill: Cura+ + Cura (Litwick)


    [​IMG]
    TORCHIC:
    Fuego
    Salud: 342/625
    Resistencia: 30
    Entereza: 14/55
    [3,5/5 PT)
    CASTIGADOR: nv.3
    -Atacar: 35 Potencia, -1 Entereza (1)
    -Golpe Rápido: 25 Potencia, sin bajada de entereza, golpea dos veces (1)
    -Lance Vertical: 30 Potencia, -1 entereza. Lanza al enemigo por los aires, si se combina con Atacar o Ruina, la potencia de éstos tras Lance Vertical aumentará en 1/3. Solo es utilizable contra enemigos aturdidos (1)



    [​IMG]
    LITWICK: Oscuridad
    Salud: 126/525
    Resistencia: 15
    Entereza: 9/85
    FULMINADOR: NV.3
    -Piro: 15 Potencia, -7 Entereza, Fuego (1)
    -Sombra: 15 Potencia, -7 Entereza, Oscuridad (1)
    -Piro +: 15 Potencia, -7 Entereza, Fuego, afecta a todos (2)
    -Sombra+: 15 Potencia, -7 Entereza, Oscuridad, afecta a todos (2)
    -Flora: 15 Potencia, -7 Entereza, Hierba (1)
    -Sacro: 15 Potencia, -7 Entereza, Luz (1)

    [​IMG]
    MARILL:
    Agua
    Salud: 295/600
    Resistencia: 35
    Entereza: 9/50

    SANADOR: Nv. 4
    -Cura: Restaura hasta 25 PS (1)
    -Astra: Sube la entereza, mientras no sea 0, hasta en 15 (1)
    -Astra+: Sube la entereza, mientras no sea 0, hasta en 15 para todos los aliados (2)
    -Cura+: Restaura hasta 25 PS a todos los aliados (2)
    -Esna: cura el estado alterado negativo más antiguo (2)
    -Revitalia: otorga revitalia por dos turnos (3)

    Atacar x2: 35-22= 13 x2= 26 *Y tras los atacar queda aturdido*

    Sacro x3: 15*2= 30-7= 23x3= 69

    69+26= 95 de daño

    194-95= 99

    Y he usado un cura+, así que Hoopa se cura en la enorme cantidad de 25 PS (?)
     
  5.  
    MrJake

    MrJake Game Master

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    —Ugh. Por favor, acabemos con ellos ya. Son molestos.

    Hoopa: Golpe Sónico (Phantumb A)


    [​IMG]
    HOOPA: Oscuridad
    Salud: 135/400
    Resistencia: 20
    Entereza: 30/30
    Movimientos:
    -Golpe sónico: 35 Potencia, -1 Entereza, golpea tres veces
    -Merma: causa antiescudo, anticoraza, antibravura y antife a un enemigo por tres turnos
    -Colapso: 50 Potencia, -10 Entereza, ataque fulminador que no tiene elemento
    -Burla: hace que no lo puedan apuntar a él los enemigos por tres turnos
    -Broma pesada: causa inversión a un rival por tres turnos
    -Drenaje: 40 Potencia, -5 Entereza, ataque fulminador que no tiene elemento, recupera la mitad del daño producido
    -Impulso oscuro: baja sus PS en 1/4 de su máximo a cambio de otorgar Bravura y Fe por tres turnos a él y a todos los aliados.
    -Paso dimensional: 100 Potencia, -20 Entereza, golpea a todos (T)

    El ataque de Hoopa bastó para derrotar al Phantumb que estaba siendo blanco de todos aquellos golpes. Ya sólo quedaban dos, más el líder, claro.

    Phantumb B: Flora+
    Trevenant: Flora++ X2 (Litwick)
    Phantumb D: Flora+


    [​IMG]
    PHANTUMB: Oscuridad
    Salud: 222/222
    Resistencia: 22
    Entereza: 22/22
    Movimientos:
    -Drenaje+: 40 Potencia, -3 Entereza, movimiento especial, afecta a todos; recupera la mitad del daño producido.
    -Miedo+: Reduce la entereza a la mitad. Afecta a todos.
    -Flora+: 40 Potencia, -7 Entereza, Hierba. Afecta a todos.
    -Cura+: Recupera 30 PS a todos los aliados.
    -Sombra+: 40 Potencia, -7 Entereza, Oscuridad. Afecta a todos.

    [​IMG]
    TREVENANT: Oscuridad [PST] [ANTFE]
    Salud: 333/333
    Resistencia: 33
    Entereza: 33/33
    Movimientos:
    -Drenaje++: 80 Potencia, -5 Entereza, movimiento especial; recupera la mitad del daño producido.
    -Flora++: 80 Potencia, -10 Entereza, Hierba.
    -Sombra++: 80 Potencia, -10 entereza, Oscuridad.
    -Absorción: Absorbe a un Phantumb, y eso lo potencia.
    -Segregación: Sesga la mitad de su salud actual para llamar a un nuevo Phantumb.


    [​IMG]
    PHANTUMB: Oscuridad
    Salud: 222/222
    Resistencia: 22
    Entereza: 22/22
    Movimientos:
    -Drenaje+: 40 Potencia, -3 Entereza, movimiento especial, afecta a todos; recupera la mitad del daño producido.
    -Miedo+: Reduce la entereza a la mitad. Afecta a todos.
    -Flora+: 40 Potencia, -7 Entereza, Hierba. Afecta a todos.
    -Cura+: Recupera 30 PS a todos los aliados.
    -Sombra+: 40 Potencia, -7 Entereza, Oscuridad. Afecta a todos.
     
  6.  
    Lelouch

    Lelouch Rey del colmillo

    Aries
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    Torchic

    Lo que sucedió tras nuestro ataque fue todo mi culpa. Había hecho un mal cálculo en las fuerzas de Litwick y no le curé lo suficiente, lo que derivó en que cayese irremediablemente debilitado. Sin nuestro mejor fulminador y además con sólo un miembro capaz de curar en pie, el equipo se vino abajo.

    Desesperado, caí presa del pánico y del aturdimiento. Me vi incapaz de hacer ya nada más, la victoria me parecía, sin lugar a dudas, un sueño imposible, y ahora me resultaba obvio el porqué Hoopa no era capaz de pasar de éste tramo; al parecer nosotros tampoco lo seríamos...

    Era gracioso pensar en cómo habíamos logrado vencer a una infinidad de enemigos poderosos con anterioridad —no exentos de varias dificultades, claro— pero ahora nos veíamos incapaces de hacerle frente a unos pokémon que, en apariencia, era mucho más débiles que los otros. En realidad, tal vez lo eran, pero estaban tan unidos en equipo que su fuerza se multiplicaba en conjunto, creando una fuerza combinada inimaginablemente monstruosa. Si tan solo hubiésemos podido debilitar al Trevenant tal vez hubiésemos tenido una oportunidad, pero ahora, ya no había nada más que pudiésemos hacer...

    —L-Lo siento chicos, no he sido un buen líder, y p-por mi culpa ahora L-Litwick es-está....

    ???: ¡Vamos tío, no me digas que me he alistado con una panda de lloricas que se quiebran a la primera que las cosas se ponen negras!

    Volteé a ver de donde provenían esas palabras, aunque me imaginaba ya que vendrían de Hoopa; al final, no habíamos podido ayudarle a llegar con Darkrai. Sin embargo, no era él quién lo había dicho, sino...

    Chespin

    ¡Oh, sí! ¡Ya llegué!

    Pero mira que ya estaba esperando algo de acción —exclamé, calentando un poco los músculos de mis fuertes bracitos y piernas— y cuando me han informado que Litwick ha caído he visto la oportunidad perfecta para entrar. Tal vez no sepa usar ataques elementales ni tampoco tenga dones curativos, ¡pero os aseguro —señalé a Trevenant y sus pequeños amigos— que os derrotaré a todos ustedes!

    >>Ahora, ¿Por qué no ordenas algo Torchic? Que para eso te pagamos.

    Torchic

    Pese a las palabras de mi compañero Chespin, me quedé allí, inmóvil, sin saber realmente qué hacer. ¿En serio podríamos vencerles? No parecía muy posible, y sin embargo, la confianza que llevaba Chespin consigo me hizo sentirme de algún modo más tranquilo.

    Me puse de pie y, con toda la fuerza que pude reunir, ordené:

    —¡Alineados, es hora de usar nuevas formaciones! Ésta victoria... ¡será por Litwick!

    Torchic: Piro x3 (Trevenant)
    Marill: Aqua x3 (Trevenant)
    Chespin: Atacar x3 (Trevenant)


    [​IMG]
    TORCHIC:
    Fuego
    Salud: 322/625
    Resistencia: 10
    Entereza: 0/55
    [3,5/5 PT)
    FULMINADOR: Nv. 2
    -Piro: 15 Potencia, -5 Entereza, Fuego (1)
    -Golpe Ardiente: 15 Potencia, -5 Entereza, Fuego, ataque físico, no especial (1)
    -Bomba Ígnea: 15 Potencia, -5 Entereza, Fuego, ataque físico, golpea a todos.(2)



    [​IMG]
    MARILL:
    Agua
    Salud: 262/600
    Resistencia: 12
    Entereza: 0/50

    FULMINADOR: Nv. 1
    -Aqua: 15 Potencia, -5 Entereza, Agua (1)


    [​IMG]
    CHESPIN: Hierba
    Salud: 700/700
    Resistencia: 25
    Entereza: 25/25

    CASTIGADOR: nv. 1
    -Atacar: golpea al rival físicamente. Potencia 40, Entereza -1.


    Snif....

    Los ataques fulminadores no llegan a causar daño, pero le quitan 30 de entereza a Trevenant. Tras eso, son 3 atacar de Chespin con potencia 40.

    40-33= 7x3= 21

    333-21= 312

    Y después de eso queda aturdido y su resistencia baja a 11, listo para ser Golpeado sónicamente por Hoopa (?)

    Y se acabaron los efectos de Presto y Antife
     
    Última edición: 30 Enero 2016
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  7.  
    MrJake

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    —¿Ha caído la velita? ¡Nooooo! Con lo mona que era...

    Hoopa: Golpe Sónico (Trevenant)
    [​IMG]
    HOOPA: Oscuridad
    Salud: 195/400
    Resistencia: 20
    Entereza: 16/30
    Movimientos:
    -Golpe sónico: 35 Potencia, -1 Entereza, golpea tres veces
    -Merma: causa antiescudo, anticoraza, antibravura y antife a un enemigo por tres turnos
    -Colapso: 50 Potencia, -10 Entereza, ataque fulminador que no tiene elemento
    -Burla: hace que no lo puedan apuntar a él los enemigos por tres turnos
    -Broma pesada: causa inversión a un rival por tres turnos
    -Drenaje: 40 Potencia, -5 Entereza, ataque fulminador que no tiene elemento, recupera la mitad del daño producido
    -Impulso oscuro: baja sus PS en 1/4 de su máximo a cambio de otorgar Bravura y Fe por tres turnos a él y a todos los aliados.
    -Paso dimensional: 100 Potencia, -20 Entereza, golpea a todos (T)


    Eliminado uno de sus rivales oscuros, no les importó cambiar el patrón de ataque por uno más... sombrío.

    Phantumb B: Sombra+
    Trevenant: Flora++ (Hoopa)
    Phantumb D: Sombra+


    [​IMG]
    PHANTUMB: Oscuridad
    Salud: 222/222
    Resistencia: 22
    Entereza: 22/22
    Movimientos:
    -Drenaje+: 40 Potencia, -3 Entereza, movimiento especial, afecta a todos; recupera la mitad del daño producido.
    -Miedo+: Reduce la entereza a la mitad. Afecta a todos.
    -Flora+: 40 Potencia, -7 Entereza, Hierba. Afecta a todos.
    -Cura+: Recupera 30 PS a todos los aliados.
    -Sombra+: 40 Potencia, -7 Entereza, Oscuridad. Afecta a todos.

    [​IMG]
    TREVENANT: Oscuridad
    Salud: 240/333
    Resistencia: 11
    Entereza: 0/33
    Movimientos:
    -Drenaje++: 80 Potencia, -5 Entereza, movimiento especial; recupera la mitad del daño producido.
    -Flora++: 80 Potencia, -10 Entereza, Hierba.
    -Sombra++: 80 Potencia, -10 entereza, Oscuridad.
    -Absorción: Absorbe a un Phantumb, y eso lo potencia.
    -Segregación: Sesga la mitad de su salud actual para llamar a un nuevo Phantumb.


    [​IMG]
    PHANTUMB: Oscuridad
    Salud: 222/222
    Resistencia: 22
    Entereza: 22/22
    Movimientos:
    -Drenaje+: 40 Potencia, -3 Entereza, movimiento especial, afecta a todos; recupera la mitad del daño producido.
    -Miedo+: Reduce la entereza a la mitad. Afecta a todos.
    -Flora+: 40 Potencia, -7 Entereza, Hierba. Afecta a todos.
    -Cura+: Recupera 30 PS a todos los aliados.
    -Sombra+: 40 Potencia, -7 Entereza, Oscuridad. Afecta a todos.
     
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  8.  
    Lelouch

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    Esperaba que se curara o algo, ya que así me atacaba menos e igual me lo cargaba este turno (?)

    Chespin


    Sonreí de lado. Había sido demasiado sencillo.

    ¡Pero mira que sois memos, ni siquiera intentaron curarse! Bah, llegó la hora —miré a los demás y levanté la mano, como si fuese yo el líder—. ¡Formación Babbo versión tres: Gargoyle!

    Torchic: Cambio + Lance Vertical + Atacar (Trevenant)
    Marill: Atacar x3 (Trevenant)
    Chespin: Atacar x3 (Trevenant)


    [​IMG]
    TORCHIC:
    Fuego
    Salud: 262/625
    Resistencia: 10
    Entereza: 0/55
    [3,5/5 PT)
    CASTIGADOR: nv.3
    -Atacar: 35 Potencia, -1 Entereza (1)
    -Golpe Rápido: 25 Potencia, sin bajada de entereza, golpea dos veces (1)
    -Lance Vertical: 30 Potencia, -1 entereza. Lanza al enemigo por los aires, si se combina con Atacar o Ruina, la potencia de éstos tras Lance Vertical aumentará en 1/3. Solo es utilizable contra enemigos aturdidos (1)



    [​IMG]
    MARILL:
    Agua
    Salud: 178/600
    Resistencia: 12
    Entereza: 0/50

    CASTIGADOR: Nv. 2
    -Atacar: 30 Potencia, -1 Entereza (1)
    -Ruina: 30 Potencia, -1 Entereza, Ataque especial, no físico (1)


    [​IMG]
    CHESPIN: Hierba
    Salud: 670/700
    Resistencia: 25
    Entereza: 11/25

    CASTIGADOR: nv. 1
    -Atacar: golpea al rival físicamente. Potencia 40, Entereza -1.

    Bien :>

    Lance vertical: 30-11= 19 y luego vienen los atacar potenciados

    35+1/3= 47-11= 36 + 19= 55

    30+1/3= 40-11= 29*3= 87

    40+1/3= 53-11= 42*3= 126

    126+87+55= 268

    La verdad esperaba que te curases, así que hubiera necesitado que Hoopa le rematase (iban a ser 340 de daño xdddd) pero como no lo hiciste, ya lo hemos noqueado nosotros. Hoopa puede irse a cazar mariposas o algo (?)
     
  9.  
    MrJake

    MrJake Game Master

    Capricornio
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    Hoopa: Colapso (Phantumb B)

    [​IMG]

    HOOPA: Oscuridad
    Salud: 195/400
    Resistencia: 20
    Entereza: 4/30
    Movimientos:
    -Golpe sónico: 35 Potencia, -1 Entereza, golpea tres veces
    -Merma: causa antiescudo, anticoraza, antibravura y antife a un enemigo por tres turnos
    -Colapso: 50 Potencia, -10 Entereza, ataque fulminador que no tiene elemento
    -Burla: hace que no lo puedan apuntar a él los enemigos por tres turnos
    -Broma pesada: causa inversión a un rival por tres turnos
    -Drenaje: 40 Potencia, -5 Entereza, ataque fulminador que no tiene elemento, recupera la mitad del daño producido
    -Impulso oscuro: baja sus PS en 1/4 de su máximo a cambio de otorgar Bravura y Fe por tres turnos a él y a todos los aliados.
    -Paso dimensional: 100 Potencia, -20 Entereza, golpea a todos (T)


    Asustados por no tener a su jefe entre ellos, los Phantumb trataron de amedrentar a los rivales usando sus dos Miedo+.
    [​IMG]
    PHANTUMB: Oscuridad
    Salud: 194/222
    Resistencia: 22
    Entereza: 12/22
    Movimientos:
    -Drenaje+: 40 Potencia, -3 Entereza, movimiento especial, afecta a todos; recupera la mitad del daño producido.
    -Miedo+: Reduce la entereza a la mitad. Afecta a todos.
    -Flora+: 40 Potencia, -7 Entereza, Hierba. Afecta a todos.
    -Cura+: Recupera 30 PS a todos los aliados.
    -Sombra+: 40 Potencia, -7 Entereza, Oscuridad. Afecta a todos.

    [​IMG]
    PHANTUMB: Oscuridad
    Salud: 222/222
    Resistencia: 22
    Entereza: 22/22
    Movimientos:
    -Drenaje+: 40 Potencia, -3 Entereza, movimiento especial, afecta a todos; recupera la mitad del daño producido.
    -Miedo+: Reduce la entereza a la mitad. Afecta a todos.
    -Flora+: 40 Potencia, -7 Entereza, Hierba. Afecta a todos.
    -Cura+: Recupera 30 PS a todos los aliados.
    -Sombra+: 40 Potencia, -7 Entereza, Oscuridad. Afecta a todos
     
    Última edición por un moderador: 3 Febrero 2016
  10.  
    Lelouch

    Lelouch Rey del colmillo

    Aries
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    Marill

    Miré incrédula como nos habíamos cargado al jefe con tanta facilidad.

    —¿Y-Ya está? ¿Fue todo? —Claro, aún quedaban aquellos fantasmitas, pero ya no parecían gran cosa. Chespin era más fuerte de lo que creí.

    Torchic: Cambio + Piro x2 (Phamtumb B)
    Marill: Aqua x3 (Phamtumb B)
    Chespin: Atacar x3 (Phamtumb B)


    [​IMG]
    TORCHIC:
    Fuego
    Salud: 262/625
    Resistencia: 10
    Entereza: 0/55
    [3,5/5 PT)
    FULMINADOR: Nv. 2
    -Piro: 15 Potencia, -5 Entereza, Fuego (1)
    -Golpe Ardiente: 15 Potencia, -5 Entereza, Fuego, ataque físico, no especial (1)
    -Bomba Ígnea: 15 Potencia, -5 Entereza, Fuego, ataque físico, golpea a todos.(2)




    [​IMG]
    MARILL:
    Agua
    Salud: 178/600
    Resistencia: 12
    Entereza: 0/50

    FULMINADOR: Nv. 1
    -Aqua: 15 Potencia, -5 Entereza, Agua (1)


    [​IMG]
    CHESPIN: Hierba
    Salud: 670/700
    Resistencia: 25
    Entereza: 3/25

    CASTIGADOR: nv. 1
    -Atacar: golpea al rival físicamente. Potencia 40, Entereza -1.

    Los tres primeros ataque fulminadores le dejan aturdido, y los otros dos causan 8 de daño cada uno (15-7), y en total hacen 16 de daño.

    Y luego Chespin 40-7= 33*3=99

    99+16= 115

    194-115= 79
     
    Última edición: 31 Enero 2016
  11.  
    MrJake

    MrJake Game Master

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    Wow... por un momento creí que no lo contábamos.

    Hoopa: Golpe Sónico (Phantumb primero)

    [​IMG]

    HOOPA: Oscuridad
    Salud: 215/400
    Resistencia: 7
    Entereza: 0/30
    Movimientos:
    -Golpe sónico: 35 Potencia, -1 Entereza, golpea tres veces
    -Merma: causa antiescudo, anticoraza, antibravura y antife a un enemigo por tres turnos
    -Colapso: 50 Potencia, -10 Entereza, ataque fulminador que no tiene elemento
    -Burla: hace que no lo puedan apuntar a él los enemigos por tres turnos
    -Broma pesada: causa inversión a un rival por tres turnos
    -Drenaje: 40 Potencia, -5 Entereza, ataque fulminador que no tiene elemento, recupera la mitad del daño producido
    -Impulso oscuro: baja sus PS en 1/4 de su máximo a cambio de otorgar Bravura y Fe por tres turnos a él y a todos los aliados.
    -Paso dimensional: 100 Potencia, -20 Entereza, golpea a todos (T)

    Debilitado, el último Phantumb que quedaba atacó con un nuevo Sombra+.

    [​IMG]
    PHANTUMB: Oscuridad
    Salud: 222/222
    Resistencia: 22
    Entereza: 22/22
    Movimientos:
    -Drenaje+: 40 Potencia, -3 Entereza, movimiento especial, afecta a todos; recupera la mitad del daño producido.
    -Miedo+: Reduce la entereza a la mitad. Afecta a todos.
    -Flora+: 40 Potencia, -7 Entereza, Hierba. Afecta a todos.
    -Cura+: Recupera 30 PS a todos los aliados.
    -Sombra+: 40 Potencia, -7 Entereza, Oscuridad. Afecta a todos
     
    Última edición por un moderador: 3 Febrero 2016
  12.  
    Lelouch

    Lelouch Rey del colmillo

    Aries
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    Chespin

    —Jeje, ¿A que nadie se lo esperaba, eh? Soy el pokémon bebé más fuerte de todos. Nos es fácil mantenerse en pie después de uno de mis ataques.

    Torchic: Cambio +Prisa (Marill)
    Marill: Cura x4 (Hoopa)
    Chespin: Atacar


    [​IMG]
    TORCHIC:
    Fuego
    Salud: 252/625
    Resistencia: 30
    Entereza: 48/55
    [3,5/5 PT)
    INSPIRADOR: Nv. 3
    -Bravura: el afectado golpeará con 1,5 más de fuerza en sus ataques físicos. Dura tres turnos (2)
    -Prisa: La capacidad del afectado sube en 1 por 2 turnos. (2)
    -Fe: otorga fe por tres turnos (2)
    -Focus: Otorga focus por dos turnos (2)
    -Don del Fuego: Otorga Don del Fuego por tres turnos (2)
    -Antiagua: otorga antiagua por tres turnos (2)




    [​IMG]
    MARILL:
    Agua
    Salud: 173/600
    Resistencia: 35
    Entereza: 43/50

    SANADOR: Nv. 4
    -Cura: Restaura hasta 25 PS (1)
    -Astra: Sube la entereza, mientras no sea 0, hasta en 15 (1)
    -Astra+: Sube la entereza, mientras no sea 0, hasta en 15 para todos los aliados (2)
    -Cura+: Restaura hasta 25 PS a todos los aliados (2)
    -Esna: cura el estado alterado negativo más antiguo (2)
    -Revitalia: otorga revitalia por dos turnos (3)


    [​IMG]
    CHESPIN: Hierba
    Salud: 670/700
    Resistencia: 8
    Entereza: 0/25

    CASTIGADOR: nv. 1
    -Atacar: golpea al rival físicamente. Potencia 40, Entereza -1.

    Bien, ya te curé Hoopa, ahora dame tu inversión (?)
     
  13.  
    MrJake

    MrJake Game Master

    Capricornio
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    Escritor
    ¡Já! No tienes nada que hacer, pequeño tronco andante.

    Hoopa: Broma pesada

    [​IMG]

    HOOPA: Oscuridad
    Salud: 348/400
    Resistencia: 7
    Entereza: 0/30
    Movimientos:
    -Golpe sónico: 35 Potencia, -1 Entereza, golpea tres veces
    -Merma: causa antiescudo, anticoraza, antibravura y antife a un enemigo por tres turnos
    -Colapso: 50 Potencia, -10 Entereza, ataque fulminador que no tiene elemento
    -Burla: hace que no lo puedan apuntar a él los enemigos por tres turnos
    -Broma pesada: causa inversión a un rival por tres turnos
    -Drenaje: 40 Potencia, -5 Entereza, ataque fulminador que no tiene elemento, recupera la mitad del daño producido
    -Impulso oscuro: baja sus PS en 1/4 de su máximo a cambio de otorgar Bravura y Fe por tres turnos a él y a todos los aliados.
    -Paso dimensional: 100 Potencia, -20 Entereza, golpea a todos (T)

    Phantumb atacó con un nuevo Sombra+, pero, esta vez, sus efectos se vieron invertidos...

    [​IMG]
    PHANTUMB: Oscuridad [INV]
    Salud: 214/222
    Resistencia: 22
    Entereza: 21/22
    Movimientos:
    -Drenaje+: 40 Potencia, -3 Entereza, movimiento especial, afecta a todos; recupera la mitad del daño producido.
    -Miedo+: Reduce la entereza a la mitad. Afecta a todos.
    -Flora+: 40 Potencia, -7 Entereza, Hierba. Afecta a todos.
    -Cura+: Recupera 30 PS a todos los aliados.
    -Sombra+: 40 Potencia, -7 Entereza, Oscuridad. Afecta a todos
     
  14.  
    Lelouch

    Lelouch Rey del colmillo

    Aries
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    Escritor
    Chespin

    —No creas que me has derrotado —exclamé, aturdido—, a penas y tengo un par de rasguños.

    Torchic: Prisa (Marill)
    Marill: Cura+ x2
    Chespin: Atacar


    [​IMG]
    TORCHIC:
    Fuego
    Salud: 312/625
    Resistencia: 30
    Entereza: 55/55
    [3,5/5 PT)
    INSPIRADOR: Nv. 3
    -Bravura: el afectado golpeará con 1,5 más de fuerza en sus ataques físicos. Dura tres turnos (2)
    -Prisa: La capacidad del afectado sube en 1 por 2 turnos. (2)
    -Fe: otorga fe por tres turnos (2)
    -Focus: Otorga focus por dos turnos (2)
    -Don del Fuego: Otorga Don del Fuego por tres turnos (2)
    -Antiagua: otorga antiagua por tres turnos (2)




    [​IMG]
    MARILL:
    Agua
    Salud: 228/600
    Resistencia: 35
    Entereza: 50/50

    SANADOR: Nv. 4
    -Cura: Restaura hasta 25 PS (1)
    -Astra: Sube la entereza, mientras no sea 0, hasta en 15 (1)
    -Astra+: Sube la entereza, mientras no sea 0, hasta en 15 para todos los aliados (2)
    -Cura+: Restaura hasta 25 PS a todos los aliados (2)
    -Esna: cura el estado alterado negativo más antiguo (2)
    -Revitalia: otorga revitalia por dos turnos (3)


    [​IMG]
    CHESPIN: Hierba
    Salud: 700/700
    Resistencia: 8
    Entereza: 0/25

    CASTIGADOR: nv. 1
    -Atacar: golpea al rival físicamente. Potencia 40, Entereza -1.

    Como usé dos cura+, Hoopa se cura en 50 más lo extra que se cura por el ataque de Phamtump
     
    Última edición: 1 Febrero 2016
  15.  
    MrJake

    MrJake Game Master

    Capricornio
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    Escritor
    —¡Waaaaaaaah! ¡Me estoy comenzando a enfadar mucho!

    Hoopa: Colapso

    [​IMG]

    HOOPA: Oscuridad
    Salud: 400/400
    Resistencia: 20
    Entereza: 30/30
    Movimientos:
    -Golpe sónico: 35 Potencia, -1 Entereza, golpea tres veces
    -Merma: causa antiescudo, anticoraza, antibravura y antife a un enemigo por tres turnos
    -Colapso: 50 Potencia, -10 Entereza, ataque fulminador que no tiene elemento
    -Burla: hace que no lo puedan apuntar a él los enemigos por tres turnos
    -Broma pesada: causa inversión a un rival por tres turnos
    -Drenaje: 40 Potencia, -5 Entereza, ataque fulminador que no tiene elemento, recupera la mitad del daño producido
    -Impulso oscuro: baja sus PS en 1/4 de su máximo a cambio de otorgar Bravura y Fe por tres turnos a él y a todos los aliados.
    -Paso dimensional: 100 Potencia, -20 Entereza, golpea a todos (T)

    Phantumb se sintió frustrado. No pudo hacer más que golpear a todos con Sombra+... pero, en fin, más que eso, curó a todos.

    [​IMG]
    PHANTUMB: Oscuridad [INV]
    Salud: 178/222
    Resistencia: 22
    Entereza: 10/22
    Movimientos:
    -Drenaje+: 40 Potencia, -3 Entereza, movimiento especial, afecta a todos; recupera la mitad del daño producido.
    -Miedo+: Reduce la entereza a la mitad. Afecta a todos.
    -Flora+: 40 Potencia, -7 Entereza, Hierba. Afecta a todos.
    -Cura+: Recupera 30 PS a todos los aliados.
    -Sombra+: 40 Potencia, -7 Entereza, Oscuridad. Afecta a todos
     
  16.  
    Lelouch

    Lelouch Rey del colmillo

    Aries
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    Escritor
    Torchic
    —Continuemos así chicos, creo que podemos curarnos un poco.

    Torchic: Prisa (Marill)
    Marill: Revitalia + Cura (Marill)
    Chespin: Atacar


    [​IMG]
    TORCHIC:
    Fuego
    Salud: 322/625
    Resistencia: 30
    Entereza: 55/55
    [3,5/5 PT)
    INSPIRADOR: Nv. 3
    -Bravura: el afectado golpeará con 1,5 más de fuerza en sus ataques físicos. Dura tres turnos (2)
    -Prisa: La capacidad del afectado sube en 1 por 2 turnos. (2)
    -Fe: otorga fe por tres turnos (2)
    -Focus: Otorga focus por dos turnos (2)
    -Don del Fuego: Otorga Don del Fuego por tres turnos (2)
    -Antiagua: otorga antiagua por tres turnos (2)


    [​IMG]
    MARILL:
    Agua (REV)
    Salud: 323/600
    Resistencia: 35
    Entereza: 50/50

    SANADOR: Nv. 4
    -Cura: Restaura hasta 25 PS (1)
    -Astra: Sube la entereza, mientras no sea 0, hasta en 15 (1)
    -Astra+: Sube la entereza, mientras no sea 0, hasta en 15 para todos los aliados (2)
    -Cura+: Restaura hasta 25 PS a todos los aliados (2)
    -Esna: cura el estado alterado negativo más antiguo (2)
    -Revitalia: otorga revitalia por dos turnos (3)


    [​IMG]
    CHESPIN: Hierba
    Salud: 700/700
    Resistencia: 8
    Entereza: 0/25

    CASTIGADOR: nv. 1
    -Atacar: golpea al rival físicamente. Potencia 40, Entereza -1.
     
  17.  
    MrJake

    MrJake Game Master

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    Durante unos segundos, esa terrible ira volvió a inundar el cuerpo de Hoopa.

    —¡Aaaaargh! ¡Asqueroso insecto! ¡¡Maldito despojo pokémon, escoria inservible, trozo de basura putrefacta, muérete y desparece de mi vista, sólo muere!! ¡MUERE, MUERE, MUERE!

    Hoopa: Paso Dimensional

    [​IMG]

    HOOPA: Oscuridad
    Salud: 400/400
    Resistencia: 20
    Entereza: 30/30
    Movimientos:
    -Golpe sónico: 35 Potencia, -1 Entereza, golpea tres veces
    -Merma: causa antiescudo, anticoraza, antibravura y antife a un enemigo por tres turnos
    -Colapso: 50 Potencia, -10 Entereza, ataque fulminador que no tiene elemento
    -Burla: hace que no lo puedan apuntar a él los enemigos por tres turnos
    -Broma pesada: causa inversión a un rival por tres turnos
    -Drenaje: 40 Potencia, -5 Entereza, ataque fulminador que no tiene elemento, recupera la mitad del daño producido
    -Impulso oscuro: baja sus PS en 1/4 de su máximo a cambio de otorgar Bravura y Fe por tres turnos a él y a todos los aliados.
    -Paso dimensional: 100 Potencia, -20 Entereza, golpea a todos (T)

    Estaba asustado ante esos gritos de Hoopa... pero, aun así, usó un Miedo+... que por otra parte, no sirvió de nada.

    [​IMG]
    PHANTUMB: Oscuridad [INV]
    Salud: 92/222
    Resistencia: 8
    Entereza: 0/22
    Movimientos:
    -Drenaje+: 40 Potencia, -3 Entereza, movimiento especial, afecta a todos; recupera la mitad del daño producido.
    -Miedo+: Reduce la entereza a la mitad. Afecta a todos.
    -Flora+: 40 Potencia, -7 Entereza, Hierba. Afecta a todos.
    -Cura+: Recupera 30 PS a todos los aliados.
    -Sombra+: 40 Potencia, -7 Entereza, Oscuridad. Afecta a todos
     
    • Sad Sad x 1
  18.  
    Lelouch

    Lelouch Rey del colmillo

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    Torchic.

    -Bueno.... Em... Tal vez podríamos atacarle ya.

    Torchic: Prisa (Marill)
    Marill: Revitalia + Cura (Torchic)
    Chespin: Atacar


    [​IMG]
    TORCHIC:
    Fuego (REV)
    Salud: 410/625
    Resistencia: 30
    Entereza: 55/55
    [3,5/5 PT)
    INSPIRADOR: Nv. 3
    -Bravura: el afectado golpeará con 1,5 más de fuerza en sus ataques físicos. Dura tres turnos (2)
    -Prisa: La capacidad del afectado sube en 1 por 2 turnos. (2)
    -Fe: otorga fe por tres turnos (2)
    -Focus: Otorga focus por dos turnos (2)
    -Don del Fuego: Otorga Don del Fuego por tres turnos (2)
    -Antiagua: otorga antiagua por tres turnos (2)


    [​IMG]
    MARILL:
    Agua (REV) (PRS)
    Salud: 383/600
    Resistencia: 35
    Entereza: 50/50

    SANADOR: Nv. 4
    -Cura: Restaura hasta 25 PS (1)
    -Astra: Sube la entereza, mientras no sea 0, hasta en 15 (1)
    -Astra+: Sube la entereza, mientras no sea 0, hasta en 15 para todos los aliados (2)
    -Cura+: Restaura hasta 25 PS a todos los aliados (2)
    -Esna: cura el estado alterado negativo más antiguo (2)
    -Revitalia: otorga revitalia por dos turnos (3)


    [​IMG]
    CHESPIN: Hierba
    Salud: 700/700
    Resistencia: 25
    Entereza: 25/25

    CASTIGADOR: nv. 1
    -Atacar: golpea al rival físicamente. Potencia 40, Entereza -1.
     
    Última edición: 1 Febrero 2016
  19.  
    MrJake

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    Ey, tío, me he mareado... ¿qué ha pasado? ¿Todo bien? Hum, vamos a darle caña, ¿no? ¡Arriba los ánimos, chicos!

    Hoopa: Impulso oscuro

    [​IMG]

    HOOPA: Oscuridad [BRA] [FE]
    Salud: 300/400
    Resistencia: 20
    Entereza: 15/30
    Movimientos:
    -Golpe sónico: 35 Potencia, -1 Entereza, golpea tres veces
    -Merma: causa antiescudo, anticoraza, antibravura y antife a un enemigo por tres turnos
    -Colapso: 50 Potencia, -10 Entereza, ataque fulminador que no tiene elemento
    -Burla: hace que no lo puedan apuntar a él los enemigos por tres turnos
    -Broma pesada: causa inversión a un rival por tres turnos
    -Drenaje: 40 Potencia, -5 Entereza, ataque fulminador que no tiene elemento, recupera la mitad del daño producido
    -Impulso oscuro: baja sus PS en 1/4 de su máximo a cambio de otorgar Bravura y Fe por tres turnos a él y a todos los aliados.
    -Paso dimensional: 100 Potencia, -20 Entereza, golpea a todos (T)

    Libre del efecto de la inversión, el nuevo Miedo+ de Phantumb al fin tuvo el efecto deseado.

    [​IMG]
    PHANTUMB: Oscuridad
    Salud: 70/222
    Resistencia: 8
    Entereza: 0/22
    Movimientos:
    -Drenaje+: 40 Potencia, -3 Entereza, movimiento especial, afecta a todos; recupera la mitad del daño producido.
    -Miedo+: Reduce la entereza a la mitad. Afecta a todos.
    -Flora+: 40 Potencia, -7 Entereza, Hierba. Afecta a todos.
    -Cura+: Recupera 30 PS a todos los aliados.
    -Sombra+: 40 Potencia, -7 Entereza, Oscuridad. Afecta a todos
     
  20.  
    Lelouch

    Lelouch Rey del colmillo

    Aries
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    Torchic.

    —Pues ahora que lo mencionas... ¡Te ha dado un ataque de rabia tremendo!

    Torchic: Prisa (Marill)
    Marill: Cura+ x2
    Chespin: Atacar


    [​IMG]
    TORCHIC:
    Fuego (REV) [BRA] [FE]

    Salud: 523/625
    Resistencia: 30
    Entereza: 28/55
    [3,5/5 PT)
    INSPIRADOR: Nv. 3
    -Bravura: el afectado golpeará con 1,5 más de fuerza en sus ataques físicos. Dura tres turnos (2)
    -Prisa: La capacidad del afectado sube en 1 por 2 turnos. (2)
    -Fe: otorga fe por tres turnos (2)
    -Focus: Otorga focus por dos turnos (2)
    -Don del Fuego: Otorga Don del Fuego por tres turnos (2)
    -Antiagua: otorga antiagua por tres turnos (2)


    [​IMG]
    MARILL:
    Agua (PRS) [BRA] [FE]

    Salud: 433/600
    Resistencia: 35
    Entereza: 25/50

    SANADOR: Nv. 4
    -Cura: Restaura hasta 25 PS (1)
    -Astra: Sube la entereza, mientras no sea 0, hasta en 15 (1)
    -Astra+: Sube la entereza, mientras no sea 0, hasta en 15 para todos los aliados (2)
    -Cura+: Restaura hasta 25 PS a todos los aliados (2)
    -Esna: cura el estado alterado negativo más antiguo (2)
    -Revitalia: otorga revitalia por dos turnos (3)


    [​IMG]
    CHESPIN: Hierba [BRA] [FE]
    Salud: 700/700
    Resistencia: 25
    Entereza: 13/25

    CASTIGADOR: nv. 1
    -Atacar: golpea al rival físicamente. Potencia 40, Entereza -1

    cura+ x2 usado, así que Hoopa se cura en 50
     
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