Litwick El ataque dañó a todos… excepto a mí y a Hoopa por alguna razón. Pero bueno, no me iba a quejar… Torchic: Piro x3 Litwick: Cura+ + Cura (Marill) Marill: Revitalia (Torchic) TORCHIC: Fuego (REV) Salud: 288/625 Resistencia: 30 Entereza: 15/55 [4/5 PT) FULMINADOR: Nv. 2 -Piro: 15 Potencia, -5 Entereza, Fuego (1) -Golpe Ardiente: 15 Potencia, -5 Entereza, Fuego, ataque físico, no especial (1) -Bomba Ígnea: 15 Potencia, -5 Entereza, Fuego, ataque físico, golpea a todos.(2) LITWICK: Oscuridad (ENV) Salud: 268/525 Resistencia: 5 Entereza: 0/85 SANADOR: NV.2 -Cura: Restaura hasta 25 PS. (1) -Cura+: Restaura hasta 25 PS a todos los aliados (2) MARILL: Agua Salud: 210/600 Resistencia: 10 Entereza: 0/50 SANADOR: Nv. 4 -Cura: Restaura hasta 25 PS (1) -Astra: Sube la entereza, mientras no sea 0, hasta en 15 (1) -Astra+: Sube la entereza, mientras no sea 0, hasta en 15 para todos los aliados (2) -Cura+: Restaura hasta 25 PS a todos los aliados (2) -Esna: cura el estado alterado negativo más antiguo (2) -Revitalia: otorga revitalia por dos turnos (3)
—¡Baila, Gengy! ¡Baila conmigo! Hoopa: Golpe Sónico HOOPA: Oscuridad [ENV] Salud: 85/400 Resistencia: 7 Entereza: 0/30 Movimientos: -Golpe sónico: 35 Potencia, -1 Entereza, golpea tres veces -Merma: causa antiescudo, anticoraza, antibravura y antife a un enemigo por tres turnos -Colapso: 50 Potencia, -10 Entereza, ataque fulminador que no tiene elemento -Burla: hace que no lo puedan apuntar a él los enemigos por tres turnos -Broma pesada: causa inversión a un rival por tres turnos -Drenaje: 40 Potencia, -5 Entereza, ataque fulminador que no tiene elemento, recupera la mitad del daño producido -Impulso oscuro: baja sus PS en 1/4 de su máximo a cambio de otorgar Bravura y Fe por tres turnos a él y a todos los aliados. -Paso dimensional: 100 Potencia, -20 Entereza, golpea a todos (T) Algo herido, Gengar usó su Drenaalmas contra Hoopa. GENGAR: Oscuridad Salud: 370/666 Resistencia: 22% Entereza: 0/66 Movimientos: -Supergravedad: baja en 1/2 los ps de todos los rivales -Drenaalmas: 80 Potencia, -5 Entereza, Oscuridad, absorbe la mitad de los PS quitados. -Fulgor Oscuro: 70 Potencia, -20 Entereza, Oscuridad, daña a todos. -MegaBio: Envenena a todos los rivales por 4 turnos
Torchic —Debemos ser más ofensivos si queremos ganar… ¡vamos! Torchic: Cambio + Golpe Rápido x3 Litwick: Sacro x3 Marill: Esna + Cura (Hoopa) TORCHIC: Fuego (REV) Salud: 350/625 Resistencia: 30 Entereza: 15/55 [4/5 PT) CASTIGADOR: nv.2 -Atacar: 30 Potencia, -1 Entereza (1) -Golpe Rápido: 20 Potencia, sin bajada de entereza, golpea dos veces (1) LITWICK: Oscuridad (ENV) Salud: 216/525 Resistencia: 5 Entereza: 0/85 FULMINADOR: NV.3 -Piro: 15 Potencia, -7 Entereza, Fuego (1) -Sombra: 15 Potencia, -7 Entereza, Oscuridad (1) -Piro +: 15 Potencia, -7 Entereza, Fuego, afecta a todos (2) -Sombra+: 15 Potencia, -7 Entereza, Oscuridad, afecta a todos (2) -Flora: 15 Potencia, -7 Entereza, Hierba (1) -Sacro: 15 Potencia, -7 Entereza, Luz (1) MARILL: Agua Salud: 210/600 Resistencia: 10 Entereza: 0/50 SANADOR: Nv. 4 -Cura: Restaura hasta 25 PS (1) -Astra: Sube la entereza, mientras no sea 0, hasta en 15 (1) -Astra+: Sube la entereza, mientras no sea 0, hasta en 15 para todos los aliados (2) -Cura+: Restaura hasta 25 PS a todos los aliados (2) -Esna: cura el estado alterado negativo más antiguo (2) -Revitalia: otorga revitalia por dos turnos (3)
—¡Ay, ay, ay! Noto que pesa el cuerpo... Hoopa: Golpe Sónico HOOPA: Oscuridad Salud: 37/400 Resistencia: 7 Entereza: 0/30 Movimientos: -Golpe sónico: 35 Potencia, -1 Entereza, golpea tres veces -Merma: causa antiescudo, anticoraza, antibravura y antife a un enemigo por tres turnos -Colapso: 50 Potencia, -10 Entereza, ataque fulminador que no tiene elemento -Burla: hace que no lo puedan apuntar a él los enemigos por tres turnos -Broma pesada: causa inversión a un rival por tres turnos -Drenaje: 40 Potencia, -5 Entereza, ataque fulminador que no tiene elemento, recupera la mitad del daño producido -Impulso oscuro: baja sus PS en 1/4 de su máximo a cambio de otorgar Bravura y Fe por tres turnos a él y a todos los aliados. -Paso dimensional: 100 Potencia, -20 Entereza, golpea a todos (T) Gengar repitió entonces el mismo movimiento, usando su Drenaalmas contra Hoopa. GENGAR: Oscuridad Salud: 202/666 Resistencia: 22% Entereza: 0/66 Movimientos: -Supergravedad: baja en 1/2 los ps de todos los rivales -Drenaalmas: 80 Potencia, -5 Entereza, Oscuridad, absorbe la mitad de los PS quitados. -Fulgor Oscuro: 70 Potencia, -20 Entereza, Oscuridad, daña a todos. -MegaBio: Envenena a todos los rivales por 4 turnos
Marill —¡Hoopa! —exclamé; nuestro aliado había sido bastante golpeado—. No te preocupes, yo te curaré… ¡vamos muchachos, ya casi lo tenemos! Torchic: Golpe Rápido x3 Litwick: Sacro x3 Marill: Cura x3 (Hoopa) TORCHIC: Fuego (REV) Salud: 412/625 Resistencia: 30 Entereza: 15/55 [4/5 PT) CASTIGADOR: nv.2 -Atacar: 30 Potencia, -1 Entereza (1) -Golpe Rápido: 20 Potencia, sin bajada de entereza, golpea dos veces (1) LITWICK: Oscuridad Salud: 216/525 Resistencia: 5 Entereza: 0/85 FULMINADOR: NV.3 -Piro: 15 Potencia, -7 Entereza, Fuego (1) -Sombra: 15 Potencia, -7 Entereza, Oscuridad (1) -Piro +: 15 Potencia, -7 Entereza, Fuego, afecta a todos (2) -Sombra+: 15 Potencia, -7 Entereza, Oscuridad, afecta a todos (2) -Flora: 15 Potencia, -7 Entereza, Hierba (1) -Sacro: 15 Potencia, -7 Entereza, Luz (1) MARILL: Agua Salud: 210/600 Resistencia: 30 Entereza: 50/50 SANADOR: Nv. 4 -Cura: Restaura hasta 25 PS (1) -Astra: Sube la entereza, mientras no sea 0, hasta en 15 (1) -Astra+: Sube la entereza, mientras no sea 0, hasta en 15 para todos los aliados (2) -Cura+: Restaura hasta 25 PS a todos los aliados (2) -Esna: cura el estado alterado negativo más antiguo (2) -Revitalia: otorga revitalia por dos turnos (3)
—¡Ya está bien! ¡HE DICHO QUE MUERAS! Hoopa: Golpe Sónico HOOPA: Oscuridad Salud: 112/400 Resistencia: 20 Entereza: 30/30 Movimientos: -Golpe sónico: 35 Potencia, -1 Entereza, golpea tres veces -Merma: causa antiescudo, anticoraza, antibravura y antife a un enemigo por tres turnos -Colapso: 50 Potencia, -10 Entereza, ataque fulminador que no tiene elemento -Burla: hace que no lo puedan apuntar a él los enemigos por tres turnos -Broma pesada: causa inversión a un rival por tres turnos -Drenaje: 40 Potencia, -5 Entereza, ataque fulminador que no tiene elemento, recupera la mitad del daño producido -Impulso oscuro: baja sus PS en 1/4 de su máximo a cambio de otorgar Bravura y Fe por tres turnos a él y a todos los aliados. -Paso dimensional: 100 Potencia, -20 Entereza, golpea a todos (T) Y, efectivamente, gracias al último ataque de Hoopa, Gengar cayó debilitado... el equipo, aunque magullado, había logrado salir de aquella batalla con vida.
Marill Gengar había caído, pero aún así seguíamos bastante heridos… sin embargo, debíamos continuar, y seguimos el camino por donde Hoopa nos llevaba. Sólo esperaba que el tipo oscuridad supiera a donde estaba yendo… [6/10]
En ese momento, una pareja de Dusclops aparecieron. Hoopa se alegró de verlos. —¡Ey, los hermanos Duscly! Estos son buenos tipos, tíos. Bueh, tienen hechizos y cosas raras, ¡pero son buenos tipos! O eso creo. DUSCLOPS: Oscuridad Salud: 333/333 Resistencia: 33 Entereza: 33/33 Movimientos: -Zombi: causa zombi por tres turnos a un enemigo -Cura++: Cura en 80 PS. -Paro: causa paro por tres turnos -Sombra++: 50 Potencia, -15 Entereza, Oscuridad. -Mal presagio: causa Condena, imposible de curar. DUSCLOPS: Oscuridad Salud: 333/333 Resistencia: 33 Entereza: 33/33 Movimientos: -Zombi: causa zombi por tres turnos a un enemigo -Cura++: Cura en 80 PS. -Paro: causa paro por tres turnos -Sombra++: 50 Potencia, -15 Entereza, Oscuridad. -Mal presagio: causa Condena, imposible de curar.
Torchic —Amigo, creo que tú simplemente crees que todos son buenos tipos. Torchic: Focus (Litwick) Litwick: Sacro x3 (Primer Dusclops) [ -11 de entereza por ataque] Marill: Atacar x3 (Primer Dusclops) TORCHIC: Fuego Salud: 412/625 Resistencia: 30 Entereza: 15/55 [4/5 PT) INSPIRADOR: Nv. 3 -Bravura: el afectado golpeará con 1,5 más de fuerza en sus ataques físicos. Dura tres turnos (2) -Prisa: La capacidad del afectado sube en 1 por 2 turnos. (2) -Fe: otorga fe por tres turnos (2) -Focus: Otorga focus por dos turnos (2) -Don del Fuego: Otorga Don del Fuego por tres turnos (2) -Antiagua: otorga antiagua por tres turnos (2) LITWICK: Oscuridad (FCS) Salud: 216/525 Resistencia: 15 Entereza: 85/85 FULMINADOR: NV.3 -Piro: 15 Potencia, -7 Entereza, Fuego (1) -Sombra: 15 Potencia, -7 Entereza, Oscuridad (1) -Piro +: 15 Potencia, -7 Entereza, Fuego, afecta a todos (2) -Sombra+: 15 Potencia, -7 Entereza, Oscuridad, afecta a todos (2) -Flora: 15 Potencia, -7 Entereza, Hierba (1) -Sacro: 15 Potencia, -7 Entereza, Luz (1) MARILL: Agua Salud: 210/600 Resistencia: 30 Entereza: 50/50 CASTIGADOR: Nv. 1 -Atacar: 30 Potencia, -1 Entereza (1)
—Ey, verdaderamente lo son. Bueno, con los desconocidos se ponen algo agresivos, pero a mí no harán nada de esas cosas zombis. Oh, espera, quizá sea porque no me afectaría. Hum, ¡hermanos Duscly malvados, me teníais engañado! Hoopa: Golpe Sónico (Primero) HOOPA: Oscuridad Salud: 112/400 Resistencia: 20 Entereza: 30/30 Movimientos: -Golpe sónico: 35 Potencia, -1 Entereza, golpea tres veces -Merma: causa antiescudo, anticoraza, antibravura y antife a un enemigo por tres turnos -Colapso: 50 Potencia, -10 Entereza, ataque fulminador que no tiene elemento -Burla: hace que no lo puedan apuntar a él los enemigos por tres turnos -Broma pesada: causa inversión a un rival por tres turnos -Drenaje: 40 Potencia, -5 Entereza, ataque fulminador que no tiene elemento, recupera la mitad del daño producido -Impulso oscuro: baja sus PS en 1/4 de su máximo a cambio de otorgar Bravura y Fe por tres turnos a él y a todos los aliados. -Paso dimensional: 100 Potencia, -20 Entereza, golpea a todos (T) Los Dusclops comenzaron sus ataques y maleficios. Primero: Zombi (Torchic) (La revitalia resta en lugar de sumar PS) Segundo: Cura++ (Torchic) (No aplica resistencia, es como si curase, pero restando PS) DUSCLOPS: Oscuridad Salud: 204/333 Resistencia: 11 Entereza: 0/33 Movimientos: -Zombi: causa zombi por tres turnos a un enemigo -Cura++: Cura en 80 PS. -Paro: causa paro por tres turnos -Sombra++: 50 Potencia, -15 Entereza, Oscuridad. -Mal presagio: causa Condena, imposible de curar. DUSCLOPS: Oscuridad Salud: 333/333 Resistencia: 33 Entereza: 33/33 Movimientos: -Zombi: causa zombi por tres turnos a un enemigo -Cura++: Cura en 80 PS. -Paro: causa paro por tres turnos -Sombra++: 50 Potencia, -15 Entereza, Oscuridad. -Mal presagio: causa Condena, imposible de curar.
Contenido oculto El revitalia en realidad no lo tengo, era de la batalla anterior xD Copié y pegué la ficha, y olvidé quitar ese estado. Ya edité. Como verás, era el primer turno y era imposible que tuviera Revitalia puesto que no lo usé xD Torchic —¡GAAAAAHHH! ¿Q-Qué m-me pasa?.............. ¡Cerebro! Y entonces, cuando iba a empezar a comermelos a todos, me curaron. —¡Ostia! Torchic: Prisa + Cambio (Marill) Litwick: Sacro x3 (Segundo Dusclops) [ -11 de entereza por ataque] Marill: Esna + Cura x2 (Torchic) TORCHIC: Fuego Salud: 382/625 Resistencia: 30 Entereza: 15/55 [4/5 PT) CASTIGADOR: nv.2 -Atacar: 30 Potencia, -1 Entereza (1) -Golpe Rápido: 20 Potencia, sin bajada de entereza, golpea dos veces (1) LITWICK: Oscuridad [FCS] Salud: 216/525 Resistencia: 15 Entereza: 85/85 FULMINADOR: NV.3 -Piro: 15 Potencia, -7 Entereza, Fuego (1) -Sombra: 15 Potencia, -7 Entereza, Oscuridad (1) -Piro +: 15 Potencia, -7 Entereza, Fuego, afecta a todos (2) -Sombra+: 15 Potencia, -7 Entereza, Oscuridad, afecta a todos (2) -Flora: 15 Potencia, -7 Entereza, Hierba (1) -Sacro: 15 Potencia, -7 Entereza, Luz (1) MARILL: Agua [PRS] Salud: 210/600 Resistencia: 30 Entereza: 50/50 SANADOR: Nv. 4 -Cura: Restaura hasta 25 PS (1) -Astra: Sube la entereza, mientras no sea 0, hasta en 15 (1) -Astra+: Sube la entereza, mientras no sea 0, hasta en 15 para todos los aliados (2) -Cura+: Restaura hasta 25 PS a todos los aliados (2) -Esna: cura el estado alterado negativo más antiguo (2) -Revitalia: otorga revitalia por dos turnos (3)
—Ey, no me gusta como huele esto... ¡hermanos Duscly, a mí no me hagáis esas cosas, eh! Hoopa: Burla HOOPA: Oscuridad Salud: 112/400 Resistencia: 20 Entereza: 30/30 Movimientos: -Golpe sónico: 35 Potencia, -1 Entereza, golpea tres veces -Merma: causa antiescudo, anticoraza, antibravura y antife a un enemigo por tres turnos -Colapso: 50 Potencia, -10 Entereza, ataque fulminador que no tiene elemento -Burla: hace que no lo puedan apuntar a él los enemigos por tres turnos -Broma pesada: causa inversión a un rival por tres turnos -Drenaje: 40 Potencia, -5 Entereza, ataque fulminador que no tiene elemento, recupera la mitad del daño producido -Impulso oscuro: baja sus PS en 1/4 de su máximo a cambio de otorgar Bravura y Fe por tres turnos a él y a todos los aliados. -Paso dimensional: 100 Potencia, -20 Entereza, golpea a todos (T) A los "hemanos Duscly" no les gustó nada de nada que eliminasen su estado alterado querido... Primero: Zombi (Torchic) Segundo: Paro (Marill) DUSCLOPS: Oscuridad Salud: 204/333 Resistencia: 11 Entereza: 0/33 Movimientos: -Zombi: causa zombi por tres turnos a un enemigo -Cura++: Cura en 80 PS. -Paro: causa paro por tres turnos -Sombra++: 50 Potencia, -15 Entereza, Oscuridad. -Mal presagio: causa Condena, imposible de curar. DUSCLOPS: Oscuridad Salud: 333/333 Resistencia: 11 Entereza: 0/33 Movimientos: -Zombi: causa zombi por tres turnos a un enemigo -Cura++: Cura en 80 PS. -Paro: causa paro por tres turnos -Sombra++: 50 Potencia, -15 Entereza, Oscuridad. -Mal presagio: causa Condena, imposible de curar.
Contenido oculto Me ha salido el tiro por la culata xD Torchic —¡Hey, eso no se vale, tramposos! Torchic: Atacar x3 (Primer Dusclop) Litwick: Sacro x3 (Primer Dusclop) Marill: *Le pararon el taxi* TORCHIC: Fuego [ZOM] Salud: 382/625 Resistencia: 30 Entereza: 15/55 [4/5 PT) CASTIGADOR: nv.2 -Atacar: 30 Potencia, -1 Entereza (1) -Golpe Rápido: 20 Potencia, sin bajada de entereza, golpea dos veces (1) LITWICK: Oscuridad [FCS] Salud: 216/525 Resistencia: 15 Entereza: 85/85 FULMINADOR: NV.3 -Piro: 15 Potencia, -7 Entereza, Fuego (1) -Sombra: 15 Potencia, -7 Entereza, Oscuridad (1) -Piro +: 15 Potencia, -7 Entereza, Fuego, afecta a todos (2) -Sombra+: 15 Potencia, -7 Entereza, Oscuridad, afecta a todos (2) -Flora: 15 Potencia, -7 Entereza, Hierba (1) -Sacro: 15 Potencia, -7 Entereza, Luz (1) MARILL: Agua [PRS][PARO] Salud: 210/600 Resistencia: 30 Entereza: 50/50 SANADOR: Nv. 4 -Cura: Restaura hasta 25 PS (1) -Astra: Sube la entereza, mientras no sea 0, hasta en 15 (1) -Astra+: Sube la entereza, mientras no sea 0, hasta en 15 para todos los aliados (2) -Cura+: Restaura hasta 25 PS a todos los aliados (2) -Esna: cura el estado alterado negativo más antiguo (2) -Revitalia: otorga revitalia por dos turnos (3)
—¡Muy bien, muy bien! ¿Y qué tal esto, Duscly? Hoopa: Golpe Sónico HOOPA: Oscuridad Salud: 112/400 Resistencia: 20 Entereza: 30/30 Movimientos: -Golpe sónico: 35 Potencia, -1 Entereza, golpea tres veces -Merma: causa antiescudo, anticoraza, antibravura y antife a un enemigo por tres turnos -Colapso: 50 Potencia, -10 Entereza, ataque fulminador que no tiene elemento -Burla: hace que no lo puedan apuntar a él los enemigos por tres turnos -Broma pesada: causa inversión a un rival por tres turnos -Drenaje: 40 Potencia, -5 Entereza, ataque fulminador que no tiene elemento, recupera la mitad del daño producido -Impulso oscuro: baja sus PS en 1/4 de su máximo a cambio de otorgar Bravura y Fe por tres turnos a él y a todos los aliados. -Paso dimensional: 100 Potencia, -20 Entereza, golpea a todos (T) Los Dusclops se miraron entre ellos, pues uno de ellos está apunto de ser derrotado. Aun así, había determinación en su mirada... y es por eso que conjuró el más debilitado su poderoso hechizo final. Primero: Mal Presagio (Marill) Segundo: Cura++ (Torchic) DUSCLOPS: Oscuridad Salud: 18/333 Resistencia: 11 Entereza: 0/33 Movimientos: -Zombi: causa zombi por tres turnos a un enemigo -Cura++: Cura en 80 PS. -Paro: causa paro por tres turnos -Sombra++: 50 Potencia, -15 Entereza, Oscuridad. -Mal presagio: causa Condena, imposible de curar. DUSCLOPS: Oscuridad Salud: 333/333 Resistencia: 11 Entereza: 0/33 Movimientos: -Zombi: causa zombi por tres turnos a un enemigo -Cura++: Cura en 80 PS. -Paro: causa paro por tres turnos -Sombra++: 50 Potencia, -15 Entereza, Oscuridad. -Mal presagio: causa Condena, imposible de curar.
Litwick Parada y Condenada Marill estaba sufriendo el peor destino de todos. —No soy experto en artes oscuras, pero yo creo que Marill no está muy bien que digamos. Torchic: Atacar x3 (Primer Dusclop) Litwick: Sacro x3 (Segundo Dusclop) Marill: ----------------------- TORCHIC: Fuego [ZOM] Salud: 302/625 Resistencia: 30 Entereza: 15/55 [4/5 PT) CASTIGADOR: nv.2 -Atacar: 30 Potencia, -1 Entereza (1) -Golpe Rápido: 20 Potencia, sin bajada de entereza, golpea dos veces (1) LITWICK: Oscuridad Salud: 216/525 Resistencia: 15 Entereza: 85/85 FULMINADOR: NV.3 -Piro: 15 Potencia, -7 Entereza, Fuego (1) -Sombra: 15 Potencia, -7 Entereza, Oscuridad (1) -Piro +: 15 Potencia, -7 Entereza, Fuego, afecta a todos (2) -Sombra+: 15 Potencia, -7 Entereza, Oscuridad, afecta a todos (2) -Flora: 15 Potencia, -7 Entereza, Hierba (1) -Sacro: 15 Potencia, -7 Entereza, Luz (1) MARILL: Agua [PARO] [CONDENA: 1] Salud: 210/600 Resistencia: 30 Entereza: 50/50 SANADOR: Nv. 4 -Cura: Restaura hasta 25 PS (1) -Astra: Sube la entereza, mientras no sea 0, hasta en 15 (1) -Astra+: Sube la entereza, mientras no sea 0, hasta en 15 para todos los aliados (2) -Cura+: Restaura hasta 25 PS a todos los aliados (2) -Esna: cura el estado alterado negativo más antiguo (2) -Revitalia: otorga revitalia por dos turnos (3)
—Síiiiiii, ya ves, pobrecita, ¿no? —comentó Hoopa con una preocupación manifiestamente fingida. Hoopa: Golpe sónico HOOPA: Oscuridad Salud: 112/400 Resistencia: 20 Entereza: 30/30 Movimientos: -Golpe sónico: 35 Potencia, -1 Entereza, golpea tres veces -Merma: causa antiescudo, anticoraza, antibravura y antife a un enemigo por tres turnos -Colapso: 50 Potencia, -10 Entereza, ataque fulminador que no tiene elemento -Burla: hace que no lo puedan apuntar a él los enemigos por tres turnos -Broma pesada: causa inversión a un rival por tres turnos -Drenaje: 40 Potencia, -5 Entereza, ataque fulminador que no tiene elemento, recupera la mitad del daño producido -Impulso oscuro: baja sus PS en 1/4 de su máximo a cambio de otorgar Bravura y Fe por tres turnos a él y a todos los aliados. -Paso dimensional: 100 Potencia, -20 Entereza, golpea a todos (T) Dusclops alzó sus manos y atacó con su Sombra++ a Torchic. DUSCLOPS: Oscuridad Salud: 174/333 Resistencia: 11 Entereza: 0/33 Movimientos: -Zombi: causa zombi por tres turnos a un enemigo -Cura++: Cura en 80 PS. -Paro: causa paro por tres turnos -Sombra++: 50 Potencia, -15 Entereza, Oscuridad. -Mal presagio: causa Condena, imposible de curar.
Torchic —Gaaaaaaaaaah.... ¡Hey! Lo de ser Zombie no está tan mal, ahora domino el poder de la oscuridad y la absorbo ¡Llamadme de ahora en adelante Riku! Je. Torchic: Atacar x3 (Dusclop) Litwick: Sacro x3 (Dusclop) Marill: ----------------------- TORCHIC: Fuego [ZOM] Salud: 322/625 Resistencia: 10 Entereza: 0/55 [4/5 PT) CASTIGADOR: nv.2 -Atacar: 30 Potencia, -1 Entereza (1) -Golpe Rápido: 20 Potencia, sin bajada de entereza, golpea dos veces (1) LITWICK: Oscuridad Salud: 216/525 Resistencia: 15 Entereza: 85/85 FULMINADOR: NV.3 -Piro: 15 Potencia, -7 Entereza, Fuego (1) -Sombra: 15 Potencia, -7 Entereza, Oscuridad (1) -Piro +: 15 Potencia, -7 Entereza, Fuego, afecta a todos (2) -Sombra+: 15 Potencia, -7 Entereza, Oscuridad, afecta a todos (2) -Flora: 15 Potencia, -7 Entereza, Hierba (1) -Sacro: 15 Potencia, -7 Entereza, Luz (1) MARILL: Agua [PARO] [CONDENA: 2] Salud: 210/600 Resistencia: 30 Entereza: 50/50 SANADOR: Nv. 4 -Cura: Restaura hasta 25 PS (1) -Astra: Sube la entereza, mientras no sea 0, hasta en 15 (1) -Astra+: Sube la entereza, mientras no sea 0, hasta en 15 para todos los aliados (2) -Cura+: Restaura hasta 25 PS a todos los aliados (2) -Esna: cura el estado alterado negativo más antiguo (2) -Revitalia: otorga revitalia por dos turnos (3)
Torchic Tras la caída de los hermanos Dusclops, el poder de la oscuridad me abandonó por completo. Al principio me sentí algo decepcionado, pero supongo que al fin y al cabo era lo mejor. —Bueno chicos, continuemos avanzando. Ya llevamos un gran tramo del camino hecho. [7/10]
Litwick Conforme avanzábamos el tramo se volvía más y más oscuro, y aunque mi pequeña flamita nos brindaba una tenue luz, a penas alcanzaba para iluminarnos un poco. Por otra parte, comenzaba a albergar pequeñas sospechas sobre nuestro "alegre" acompañante. Algo en él no me convencía. [8/10]