Valle de Niebla

Tema en 'Grutas bebé' iniciado por MrJake, 23 Diciembre 2015.

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    Nami Roronoa

    Nami Roronoa The Gif Queen Game Master

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    Litwick

    El ataque dañó a todos… excepto a mí y a Hoopa por alguna razón. Pero bueno, no me iba a quejar…

    Torchic: Piro x3
    Litwick: Cura+ + Cura (Marill)
    Marill: Revitalia (Torchic)


    [​IMG]
    TORCHIC:
    Fuego (REV)
    Salud: 288/625
    Resistencia: 30
    Entereza: 15/55
    [4/5 PT)
    FULMINADOR: Nv. 2
    -Piro: 15 Potencia, -5 Entereza, Fuego (1)
    -Golpe Ardiente: 15 Potencia, -5 Entereza, Fuego, ataque físico, no especial (1)
    -Bomba Ígnea: 15 Potencia, -5 Entereza, Fuego, ataque físico, golpea a todos.(2)
    [​IMG]
    LITWICK: Oscuridad (ENV)
    Salud: 268/525
    Resistencia: 5
    Entereza: 0/85
    SANADOR: NV.2
    -Cura: Restaura hasta 25 PS. (1)
    -Cura+: Restaura hasta 25 PS a todos los aliados (2)

    [​IMG]
    MARILL:
    Agua
    Salud: 210/600
    Resistencia: 10
    Entereza: 0/50
    SANADOR: Nv. 4
    -Cura: Restaura hasta 25 PS (1)
    -Astra: Sube la entereza, mientras no sea 0, hasta en 15 (1)
    -Astra+: Sube la entereza, mientras no sea 0, hasta en 15 para todos los aliados (2)
    -Cura+: Restaura hasta 25 PS a todos los aliados (2)
    -Esna: cura el estado alterado negativo más antiguo (2)
    -Revitalia: otorga revitalia por dos turnos (3)
     
  2.  
    MrJake

    MrJake Game Master

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    —¡Baila, Gengy! ¡Baila conmigo!

    Hoopa: Golpe Sónico

    [​IMG]

    HOOPA: Oscuridad [ENV]
    Salud: 85/400
    Resistencia: 7
    Entereza: 0/30
    Movimientos:
    -Golpe sónico: 35 Potencia, -1 Entereza, golpea tres veces
    -Merma: causa antiescudo, anticoraza, antibravura y antife a un enemigo por tres turnos
    -Colapso: 50 Potencia, -10 Entereza, ataque fulminador que no tiene elemento
    -Burla: hace que no lo puedan apuntar a él los enemigos por tres turnos
    -Broma pesada: causa inversión a un rival por tres turnos
    -Drenaje: 40 Potencia, -5 Entereza, ataque fulminador que no tiene elemento, recupera la mitad del daño producido
    -Impulso oscuro: baja sus PS en 1/4 de su máximo a cambio de otorgar Bravura y Fe por tres turnos a él y a todos los aliados.
    -Paso dimensional: 100 Potencia, -20 Entereza, golpea a todos (T)

    Algo herido, Gengar usó su Drenaalmas contra Hoopa.

    [​IMG]
    GENGAR: Oscuridad
    Salud: 370/666
    Resistencia: 22%
    Entereza: 0/66
    Movimientos:
    -Supergravedad: baja en 1/2 los ps de todos los rivales
    -Drenaalmas: 80 Potencia, -5 Entereza, Oscuridad, absorbe la mitad de los PS quitados.
    -Fulgor Oscuro: 70 Potencia, -20 Entereza, Oscuridad, daña a todos.
    -MegaBio: Envenena a todos los rivales por 4 turnos
     
  3.  
    Nami Roronoa

    Nami Roronoa The Gif Queen Game Master

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    Torchic

    —Debemos ser más ofensivos si queremos ganar… ¡vamos!

    Torchic: Cambio + Golpe Rápido x3
    Litwick: Sacro x3
    Marill: Esna + Cura (Hoopa)


    [​IMG]
    TORCHIC:
    Fuego (REV)
    Salud: 350/625
    Resistencia: 30
    Entereza: 15/55
    [4/5 PT)
    CASTIGADOR: nv.2
    -Atacar: 30 Potencia, -1 Entereza (1)
    -Golpe Rápido: 20 Potencia, sin bajada de entereza, golpea dos veces (1)
    [​IMG]
    LITWICK: Oscuridad (ENV)
    Salud: 216/525
    Resistencia: 5
    Entereza: 0/85
    FULMINADOR: NV.3
    -Piro: 15 Potencia, -7 Entereza, Fuego (1)
    -Sombra: 15 Potencia, -7 Entereza, Oscuridad (1)
    -Piro +: 15 Potencia, -7 Entereza, Fuego, afecta a todos (2)
    -Sombra+: 15 Potencia, -7 Entereza, Oscuridad, afecta a todos (2)
    -Flora: 15 Potencia, -7 Entereza, Hierba (1)
    -Sacro: 15 Potencia, -7 Entereza, Luz (1)


    [​IMG]
    MARILL:
    Agua
    Salud: 210/600
    Resistencia: 10
    Entereza: 0/50
    SANADOR: Nv. 4
    -Cura: Restaura hasta 25 PS (1)
    -Astra: Sube la entereza, mientras no sea 0, hasta en 15 (1)
    -Astra+: Sube la entereza, mientras no sea 0, hasta en 15 para todos los aliados (2)
    -Cura+: Restaura hasta 25 PS a todos los aliados (2)
    -Esna: cura el estado alterado negativo más antiguo (2)
    -Revitalia: otorga revitalia por dos turnos (3)
     
  4.  
    MrJake

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    —¡Ay, ay, ay! Noto que pesa el cuerpo...

    Hoopa: Golpe Sónico

    [​IMG]

    HOOPA: Oscuridad
    Salud: 37/400
    Resistencia: 7
    Entereza: 0/30
    Movimientos:
    -Golpe sónico: 35 Potencia, -1 Entereza, golpea tres veces
    -Merma: causa antiescudo, anticoraza, antibravura y antife a un enemigo por tres turnos
    -Colapso: 50 Potencia, -10 Entereza, ataque fulminador que no tiene elemento
    -Burla: hace que no lo puedan apuntar a él los enemigos por tres turnos
    -Broma pesada: causa inversión a un rival por tres turnos
    -Drenaje: 40 Potencia, -5 Entereza, ataque fulminador que no tiene elemento, recupera la mitad del daño producido
    -Impulso oscuro: baja sus PS en 1/4 de su máximo a cambio de otorgar Bravura y Fe por tres turnos a él y a todos los aliados.
    -Paso dimensional: 100 Potencia, -20 Entereza, golpea a todos (T)

    Gengar repitió entonces el mismo movimiento, usando su Drenaalmas contra Hoopa.

    [​IMG]
    GENGAR: Oscuridad
    Salud: 202/666
    Resistencia: 22%
    Entereza: 0/66
    Movimientos:
    -Supergravedad: baja en 1/2 los ps de todos los rivales
    -Drenaalmas: 80 Potencia, -5 Entereza, Oscuridad, absorbe la mitad de los PS quitados.
    -Fulgor Oscuro: 70 Potencia, -20 Entereza, Oscuridad, daña a todos.
    -MegaBio: Envenena a todos los rivales por 4 turnos
     
  5.  
    Nami Roronoa

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    Marill

    —¡Hoopa! —exclamé; nuestro aliado había sido bastante golpeado—. No te preocupes, yo te curaré… ¡vamos muchachos, ya casi lo tenemos!

    Torchic: Golpe Rápido x3
    Litwick: Sacro x3
    Marill: Cura x3 (Hoopa)


    [​IMG]
    TORCHIC:
    Fuego (REV)
    Salud: 412/625
    Resistencia: 30
    Entereza: 15/55
    [4/5 PT)
    CASTIGADOR: nv.2
    -Atacar: 30 Potencia, -1 Entereza (1)
    -Golpe Rápido: 20 Potencia, sin bajada de entereza, golpea dos veces (1)
    [​IMG]
    LITWICK: Oscuridad
    Salud: 216/525
    Resistencia: 5
    Entereza: 0/85
    FULMINADOR: NV.3
    -Piro: 15 Potencia, -7 Entereza, Fuego (1)
    -Sombra: 15 Potencia, -7 Entereza, Oscuridad (1)
    -Piro +: 15 Potencia, -7 Entereza, Fuego, afecta a todos (2)
    -Sombra+: 15 Potencia, -7 Entereza, Oscuridad, afecta a todos (2)
    -Flora: 15 Potencia, -7 Entereza, Hierba (1)
    -Sacro: 15 Potencia, -7 Entereza, Luz (1)


    [​IMG]
    MARILL:
    Agua
    Salud: 210/600
    Resistencia: 30
    Entereza: 50/50
    SANADOR: Nv. 4
    -Cura: Restaura hasta 25 PS (1)
    -Astra: Sube la entereza, mientras no sea 0, hasta en 15 (1)
    -Astra+: Sube la entereza, mientras no sea 0, hasta en 15 para todos los aliados (2)
    -Cura+: Restaura hasta 25 PS a todos los aliados (2)
    -Esna: cura el estado alterado negativo más antiguo (2)
    -Revitalia: otorga revitalia por dos turnos (3)
     
  6.  
    MrJake

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    —¡Ya está bien! ¡HE DICHO QUE MUERAS!

    Hoopa: Golpe Sónico

    [​IMG]

    HOOPA: Oscuridad
    Salud: 112/400
    Resistencia: 20
    Entereza: 30/30
    Movimientos:
    -Golpe sónico: 35 Potencia, -1 Entereza, golpea tres veces
    -Merma: causa antiescudo, anticoraza, antibravura y antife a un enemigo por tres turnos
    -Colapso: 50 Potencia, -10 Entereza, ataque fulminador que no tiene elemento
    -Burla: hace que no lo puedan apuntar a él los enemigos por tres turnos
    -Broma pesada: causa inversión a un rival por tres turnos
    -Drenaje: 40 Potencia, -5 Entereza, ataque fulminador que no tiene elemento, recupera la mitad del daño producido
    -Impulso oscuro: baja sus PS en 1/4 de su máximo a cambio de otorgar Bravura y Fe por tres turnos a él y a todos los aliados.
    -Paso dimensional: 100 Potencia, -20 Entereza, golpea a todos (T)

    Y, efectivamente, gracias al último ataque de Hoopa, Gengar cayó debilitado... el equipo, aunque magullado, había logrado salir de aquella batalla con vida.
     
  7.  
    Nami Roronoa

    Nami Roronoa The Gif Queen Game Master

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    Marill

    Gengar había caído, pero aún así seguíamos bastante heridos… sin embargo, debíamos continuar, y seguimos el camino por donde Hoopa nos llevaba. Sólo esperaba que el tipo oscuridad supiera a donde estaba yendo…

    [6/10]
     
    Nami Roronoa ha tirado dados de 10 caras para Total: 4 $dice
  8.  
    MrJake

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    Escritor
    En ese momento, una pareja de Dusclops aparecieron. Hoopa se alegró de verlos.

    —¡Ey, los hermanos Duscly! Estos son buenos tipos, tíos. Bueh, tienen hechizos y cosas raras, ¡pero son buenos tipos! O eso creo.

    [​IMG]
    DUSCLOPS: Oscuridad
    Salud: 333/333
    Resistencia: 33
    Entereza: 33/33
    Movimientos:
    -Zombi: causa zombi por tres turnos a un enemigo
    -Cura++: Cura en 80 PS.
    -Paro: causa paro por tres turnos
    -Sombra++: 50 Potencia, -15 Entereza, Oscuridad.
    -Mal presagio: causa Condena, imposible de curar.

    [​IMG]
    DUSCLOPS: Oscuridad
    Salud: 333/333
    Resistencia: 33
    Entereza: 33/33
    Movimientos:
    -Zombi: causa zombi por tres turnos a un enemigo
    -Cura++: Cura en 80 PS.
    -Paro: causa paro por tres turnos
    -Sombra++: 50 Potencia, -15 Entereza, Oscuridad.
    -Mal presagio: causa Condena, imposible de curar.
     
    • Gracioso Gracioso x 2
  9.  
    Lelouch

    Lelouch Rey del colmillo

    Aries
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    Escritor
    Torchic

    —Amigo, creo que tú simplemente crees que todos son buenos tipos.

    Torchic: Focus (Litwick)
    Litwick: Sacro x3 (Primer Dusclops) [ -11 de entereza por ataque]
    Marill: Atacar x3 (Primer Dusclops)
    [​IMG]
    TORCHIC:
    Fuego
    Salud: 412/625
    Resistencia: 30
    Entereza: 15/55
    [4/5 PT)
    INSPIRADOR: Nv. 3
    -Bravura: el afectado golpeará con 1,5 más de fuerza en sus ataques físicos. Dura tres turnos (2)
    -Prisa: La capacidad del afectado sube en 1 por 2 turnos. (2)
    -Fe: otorga fe por tres turnos (2)
    -Focus: Otorga focus por dos turnos (2)
    -Don del Fuego: Otorga Don del Fuego por tres turnos (2)
    -Antiagua: otorga antiagua por tres turnos (2)
    [​IMG]
    LITWICK: Oscuridad (FCS)
    Salud: 216/525
    Resistencia: 15
    Entereza: 85/85
    FULMINADOR: NV.3
    -Piro: 15 Potencia, -7 Entereza, Fuego (1)
    -Sombra: 15 Potencia, -7 Entereza, Oscuridad (1)
    -Piro +: 15 Potencia, -7 Entereza, Fuego, afecta a todos (2)
    -Sombra+: 15 Potencia, -7 Entereza, Oscuridad, afecta a todos (2)
    -Flora: 15 Potencia, -7 Entereza, Hierba (1)
    -Sacro: 15 Potencia, -7 Entereza, Luz (1)


    [​IMG]
    MARILL:
    Agua
    Salud: 210/600
    Resistencia: 30
    Entereza: 50/50

    CASTIGADOR: Nv. 1
    -Atacar: 30 Potencia, -1 Entereza (1)
     
    Última edición: 5 Enero 2016
  10.  
    MrJake

    MrJake Game Master

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    Escritor
    Ey, verdaderamente lo son. Bueno, con los desconocidos se ponen algo agresivos, pero a mí no harán nada de esas cosas zombis. Oh, espera, quizá sea porque no me afectaría. Hum, ¡hermanos Duscly malvados, me teníais engañado!

    Hoopa: Golpe Sónico (Primero)

    [​IMG]

    HOOPA: Oscuridad
    Salud: 112/400
    Resistencia: 20
    Entereza: 30/30
    Movimientos:
    -Golpe sónico: 35 Potencia, -1 Entereza, golpea tres veces
    -Merma: causa antiescudo, anticoraza, antibravura y antife a un enemigo por tres turnos
    -Colapso: 50 Potencia, -10 Entereza, ataque fulminador que no tiene elemento
    -Burla: hace que no lo puedan apuntar a él los enemigos por tres turnos
    -Broma pesada: causa inversión a un rival por tres turnos
    -Drenaje: 40 Potencia, -5 Entereza, ataque fulminador que no tiene elemento, recupera la mitad del daño producido
    -Impulso oscuro: baja sus PS en 1/4 de su máximo a cambio de otorgar Bravura y Fe por tres turnos a él y a todos los aliados.
    -Paso dimensional: 100 Potencia, -20 Entereza, golpea a todos (T)

    Los Dusclops comenzaron sus ataques y maleficios.

    Primero: Zombi (Torchic) (La revitalia resta en lugar de sumar PS)
    Segundo: Cura++ (Torchic) (No aplica resistencia, es como si curase, pero restando PS)


    [​IMG]
    DUSCLOPS: Oscuridad
    Salud: 204/333
    Resistencia: 11
    Entereza: 0/33
    Movimientos:
    -Zombi: causa zombi por tres turnos a un enemigo
    -Cura++: Cura en 80 PS.
    -Paro: causa paro por tres turnos
    -Sombra++: 50 Potencia, -15 Entereza, Oscuridad.
    -Mal presagio: causa Condena, imposible de curar.

    [​IMG]
    DUSCLOPS: Oscuridad
    Salud: 333/333
    Resistencia: 33
    Entereza: 33/33
    Movimientos:
    -Zombi: causa zombi por tres turnos a un enemigo
    -Cura++: Cura en 80 PS.
    -Paro: causa paro por tres turnos
    -Sombra++: 50 Potencia, -15 Entereza, Oscuridad.
    -Mal presagio: causa Condena, imposible de curar.
     
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  11.  
    Lelouch

    Lelouch Rey del colmillo

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    Escritor
    El revitalia en realidad no lo tengo, era de la batalla anterior xD Copié y pegué la ficha, y olvidé quitar ese estado. Ya edité. Como verás, era el primer turno y era imposible que tuviera Revitalia puesto que no lo usé xD

    Torchic

    —¡GAAAAAHHH! ¿Q-Qué m-me pasa?.............. ¡Cerebro!

    Y entonces, cuando iba a empezar a comermelos a todos, me curaron.

    —¡Ostia!

    Torchic: Prisa + Cambio (Marill)
    Litwick: Sacro x3 (Segundo Dusclops) [ -11 de entereza por ataque]
    Marill: Esna + Cura x2 (Torchic)
    [​IMG]
    TORCHIC:
    Fuego
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    Resistencia: 30
    Entereza: 15/55
    [4/5 PT)
    CASTIGADOR: nv.2
    -Atacar: 30 Potencia, -1 Entereza (1)
    -Golpe Rápido: 20 Potencia, sin bajada de entereza, golpea dos veces (1)
    [​IMG]
    LITWICK: Oscuridad [FCS]
    Salud: 216/525
    Resistencia: 15
    Entereza: 85/85
    FULMINADOR: NV.3
    -Piro: 15 Potencia, -7 Entereza, Fuego (1)
    -Sombra: 15 Potencia, -7 Entereza, Oscuridad (1)
    -Piro +: 15 Potencia, -7 Entereza, Fuego, afecta a todos (2)
    -Sombra+: 15 Potencia, -7 Entereza, Oscuridad, afecta a todos (2)
    -Flora: 15 Potencia, -7 Entereza, Hierba (1)
    -Sacro: 15 Potencia, -7 Entereza, Luz (1)


    [​IMG]
    MARILL:
    Agua [PRS]
    Salud: 210/600
    Resistencia: 30
    Entereza: 50/50

    SANADOR: Nv. 4
    -Cura: Restaura hasta 25 PS (1)
    -Astra: Sube la entereza, mientras no sea 0, hasta en 15 (1)
    -Astra+: Sube la entereza, mientras no sea 0, hasta en 15 para todos los aliados (2)
    -Cura+: Restaura hasta 25 PS a todos los aliados (2)
    -Esna: cura el estado alterado negativo más antiguo (2)
    -Revitalia: otorga revitalia por dos turnos (3)
     
    Última edición: 5 Enero 2016
    • Gracioso Gracioso x 3
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    MrJake

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    —Ey, no me gusta como huele esto... ¡hermanos Duscly, a mí no me hagáis esas cosas, eh!

    Hoopa: Burla

    [​IMG]

    HOOPA: Oscuridad
    Salud: 112/400
    Resistencia: 20
    Entereza: 30/30
    Movimientos:
    -Golpe sónico: 35 Potencia, -1 Entereza, golpea tres veces
    -Merma: causa antiescudo, anticoraza, antibravura y antife a un enemigo por tres turnos
    -Colapso: 50 Potencia, -10 Entereza, ataque fulminador que no tiene elemento
    -Burla: hace que no lo puedan apuntar a él los enemigos por tres turnos
    -Broma pesada: causa inversión a un rival por tres turnos
    -Drenaje: 40 Potencia, -5 Entereza, ataque fulminador que no tiene elemento, recupera la mitad del daño producido
    -Impulso oscuro: baja sus PS en 1/4 de su máximo a cambio de otorgar Bravura y Fe por tres turnos a él y a todos los aliados.
    -Paso dimensional: 100 Potencia, -20 Entereza, golpea a todos (T)

    A los "hemanos Duscly" no les gustó nada de nada que eliminasen su estado alterado querido...

    Primero: Zombi (Torchic)
    Segundo: Paro (Marill)


    [​IMG]
    DUSCLOPS: Oscuridad
    Salud: 204/333
    Resistencia: 11
    Entereza: 0/33
    Movimientos:
    -Zombi: causa zombi por tres turnos a un enemigo
    -Cura++: Cura en 80 PS.
    -Paro: causa paro por tres turnos
    -Sombra++: 50 Potencia, -15 Entereza, Oscuridad.
    -Mal presagio: causa Condena, imposible de curar.

    [​IMG]
    DUSCLOPS: Oscuridad
    Salud: 333/333
    Resistencia: 11
    Entereza: 0/33
    Movimientos:
    -Zombi: causa zombi por tres turnos a un enemigo
    -Cura++: Cura en 80 PS.
    -Paro: causa paro por tres turnos
    -Sombra++: 50 Potencia, -15 Entereza, Oscuridad.
    -Mal presagio: causa Condena, imposible de curar.
     
  13.  
    Lelouch

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    Me ha salido el tiro por la culata xD

    Torchic

    —¡Hey, eso no se vale, tramposos!

    Torchic: Atacar x3 (Primer Dusclop)
    Litwick: Sacro x3 (Primer Dusclop)
    Marill: *Le pararon el taxi*
    [​IMG]
    TORCHIC:
    Fuego [ZOM]
    Salud: 382/625
    Resistencia: 30
    Entereza: 15/55
    [4/5 PT)
    CASTIGADOR: nv.2
    -Atacar: 30 Potencia, -1 Entereza (1)
    -Golpe Rápido: 20 Potencia, sin bajada de entereza, golpea dos veces (1)
    [​IMG]
    LITWICK: Oscuridad [FCS]
    Salud: 216/525
    Resistencia: 15
    Entereza: 85/85
    FULMINADOR: NV.3
    -Piro: 15 Potencia, -7 Entereza, Fuego (1)
    -Sombra: 15 Potencia, -7 Entereza, Oscuridad (1)
    -Piro +: 15 Potencia, -7 Entereza, Fuego, afecta a todos (2)
    -Sombra+: 15 Potencia, -7 Entereza, Oscuridad, afecta a todos (2)
    -Flora: 15 Potencia, -7 Entereza, Hierba (1)
    -Sacro: 15 Potencia, -7 Entereza, Luz (1)


    [​IMG]
    MARILL:
    Agua [PRS][PARO]
    Salud: 210/600
    Resistencia: 30
    Entereza: 50/50

    SANADOR: Nv. 4
    -Cura: Restaura hasta 25 PS (1)
    -Astra: Sube la entereza, mientras no sea 0, hasta en 15 (1)
    -Astra+: Sube la entereza, mientras no sea 0, hasta en 15 para todos los aliados (2)
    -Cura+: Restaura hasta 25 PS a todos los aliados (2)
    -Esna: cura el estado alterado negativo más antiguo (2)
    -Revitalia: otorga revitalia por dos turnos (3)
     
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  14.  
    MrJake

    MrJake Game Master

    Capricornio
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    ¡Muy bien, muy bien! ¿Y qué tal esto, Duscly?

    Hoopa: Golpe Sónico


    [​IMG]

    HOOPA: Oscuridad
    Salud: 112/400
    Resistencia: 20
    Entereza: 30/30
    Movimientos:
    -Golpe sónico: 35 Potencia, -1 Entereza, golpea tres veces
    -Merma: causa antiescudo, anticoraza, antibravura y antife a un enemigo por tres turnos
    -Colapso: 50 Potencia, -10 Entereza, ataque fulminador que no tiene elemento
    -Burla: hace que no lo puedan apuntar a él los enemigos por tres turnos
    -Broma pesada: causa inversión a un rival por tres turnos
    -Drenaje: 40 Potencia, -5 Entereza, ataque fulminador que no tiene elemento, recupera la mitad del daño producido
    -Impulso oscuro: baja sus PS en 1/4 de su máximo a cambio de otorgar Bravura y Fe por tres turnos a él y a todos los aliados.
    -Paso dimensional: 100 Potencia, -20 Entereza, golpea a todos (T)


    Los Dusclops se miraron entre ellos, pues uno de ellos está apunto de ser derrotado. Aun así, había determinación en su mirada... y es por eso que conjuró el más debilitado su poderoso hechizo final.

    Primero: Mal Presagio (Marill)
    Segundo: Cura++ (Torchic)


    [​IMG]
    DUSCLOPS: Oscuridad
    Salud: 18/333
    Resistencia: 11
    Entereza: 0/33
    Movimientos:
    -Zombi: causa zombi por tres turnos a un enemigo
    -Cura++: Cura en 80 PS.
    -Paro: causa paro por tres turnos
    -Sombra++: 50 Potencia, -15 Entereza, Oscuridad.
    -Mal presagio: causa Condena, imposible de curar.

    [​IMG]
    DUSCLOPS: Oscuridad
    Salud: 333/333
    Resistencia: 11
    Entereza: 0/33
    Movimientos:
    -Zombi: causa zombi por tres turnos a un enemigo
    -Cura++: Cura en 80 PS.
    -Paro: causa paro por tres turnos
    -Sombra++: 50 Potencia, -15 Entereza, Oscuridad.
    -Mal presagio: causa Condena, imposible de curar.
     
  15.  
    Lelouch

    Lelouch Rey del colmillo

    Aries
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    Litwick

    Parada y Condenada Marill estaba sufriendo el peor destino de todos.

    —No soy experto en artes oscuras, pero yo creo que Marill no está muy bien que digamos.

    Torchic: Atacar x3 (Primer Dusclop)
    Litwick: Sacro x3 (Segundo Dusclop)
    Marill: -----------------------
    [​IMG]
    TORCHIC:
    Fuego [ZOM]
    Salud: 302/625
    Resistencia: 30
    Entereza: 15/55
    [4/5 PT)
    CASTIGADOR: nv.2
    -Atacar: 30 Potencia, -1 Entereza (1)
    -Golpe Rápido: 20 Potencia, sin bajada de entereza, golpea dos veces (1)
    [​IMG]
    LITWICK: Oscuridad
    Salud: 216/525
    Resistencia: 15
    Entereza: 85/85
    FULMINADOR: NV.3
    -Piro: 15 Potencia, -7 Entereza, Fuego (1)
    -Sombra: 15 Potencia, -7 Entereza, Oscuridad (1)
    -Piro +: 15 Potencia, -7 Entereza, Fuego, afecta a todos (2)
    -Sombra+: 15 Potencia, -7 Entereza, Oscuridad, afecta a todos (2)
    -Flora: 15 Potencia, -7 Entereza, Hierba (1)
    -Sacro: 15 Potencia, -7 Entereza, Luz (1)


    [​IMG]
    MARILL:
    Agua [PARO] [CONDENA: 1]
    Salud: 210/600
    Resistencia: 30
    Entereza: 50/50

    SANADOR: Nv. 4
    -Cura: Restaura hasta 25 PS (1)
    -Astra: Sube la entereza, mientras no sea 0, hasta en 15 (1)
    -Astra+: Sube la entereza, mientras no sea 0, hasta en 15 para todos los aliados (2)
    -Cura+: Restaura hasta 25 PS a todos los aliados (2)
    -Esna: cura el estado alterado negativo más antiguo (2)
    -Revitalia: otorga revitalia por dos turnos (3)
     
    Última edición: 6 Enero 2016
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  16.  
    MrJake

    MrJake Game Master

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    Síiiiiii, ya ves, pobrecita, ¿no? —comentó Hoopa con una preocupación manifiestamente fingida.

    Hoopa: Golpe sónico


    [​IMG]

    HOOPA: Oscuridad
    Salud: 112/400
    Resistencia: 20
    Entereza: 30/30
    Movimientos:
    -Golpe sónico: 35 Potencia, -1 Entereza, golpea tres veces
    -Merma: causa antiescudo, anticoraza, antibravura y antife a un enemigo por tres turnos
    -Colapso: 50 Potencia, -10 Entereza, ataque fulminador que no tiene elemento
    -Burla: hace que no lo puedan apuntar a él los enemigos por tres turnos
    -Broma pesada: causa inversión a un rival por tres turnos
    -Drenaje: 40 Potencia, -5 Entereza, ataque fulminador que no tiene elemento, recupera la mitad del daño producido
    -Impulso oscuro: baja sus PS en 1/4 de su máximo a cambio de otorgar Bravura y Fe por tres turnos a él y a todos los aliados.
    -Paso dimensional: 100 Potencia, -20 Entereza, golpea a todos (T)

    Dusclops alzó sus manos y atacó con su Sombra++ a Torchic.

    [​IMG]
    DUSCLOPS: Oscuridad
    Salud: 174/333
    Resistencia: 11
    Entereza: 0/33
    Movimientos:
    -Zombi: causa zombi por tres turnos a un enemigo
    -Cura++: Cura en 80 PS.
    -Paro: causa paro por tres turnos
    -Sombra++: 50 Potencia, -15 Entereza, Oscuridad.
    -Mal presagio: causa Condena, imposible de curar.
     
    Última edición: 9 Enero 2016
  17.  
    Lelouch

    Lelouch Rey del colmillo

    Aries
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    Torchic

    —Gaaaaaaaaaah.... ¡Hey! Lo de ser Zombie no está tan mal, ahora domino el poder de la oscuridad y la absorbo ¡Llamadme de ahora en adelante Riku! Je.

    Torchic: Atacar x3 (Dusclop)
    Litwick: Sacro x3 (Dusclop)
    Marill: -----------------------
    [​IMG]
    TORCHIC:
    Fuego [ZOM]
    Salud: 322/625
    Resistencia: 10
    Entereza: 0/55
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    CASTIGADOR: nv.2
    -Atacar: 30 Potencia, -1 Entereza (1)
    -Golpe Rápido: 20 Potencia, sin bajada de entereza, golpea dos veces (1)
    [​IMG]
    LITWICK: Oscuridad
    Salud: 216/525
    Resistencia: 15
    Entereza: 85/85
    FULMINADOR: NV.3
    -Piro: 15 Potencia, -7 Entereza, Fuego (1)
    -Sombra: 15 Potencia, -7 Entereza, Oscuridad (1)
    -Piro +: 15 Potencia, -7 Entereza, Fuego, afecta a todos (2)
    -Sombra+: 15 Potencia, -7 Entereza, Oscuridad, afecta a todos (2)
    -Flora: 15 Potencia, -7 Entereza, Hierba (1)
    -Sacro: 15 Potencia, -7 Entereza, Luz (1)


    [​IMG]
    MARILL:
    Agua [PARO] [CONDENA: 2]
    Salud: 210/600
    Resistencia: 30
    Entereza: 50/50

    SANADOR: Nv. 4
    -Cura: Restaura hasta 25 PS (1)
    -Astra: Sube la entereza, mientras no sea 0, hasta en 15 (1)
    -Astra+: Sube la entereza, mientras no sea 0, hasta en 15 para todos los aliados (2)
    -Cura+: Restaura hasta 25 PS a todos los aliados (2)
    -Esna: cura el estado alterado negativo más antiguo (2)
    -Revitalia: otorga revitalia por dos turnos (3)
     
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  18.  
    MrJake

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    Tras los ataques del equipo y los golpes sólidos de Hoopa, Dusclops cayó junto a su hermano.
     
  19.  
    Lelouch

    Lelouch Rey del colmillo

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    Torchic

    Tras la caída de los hermanos Dusclops, el poder de la oscuridad me abandonó por completo. Al principio me sentí algo decepcionado, pero supongo que al fin y al cabo era lo mejor.

    —Bueno chicos, continuemos avanzando. Ya llevamos un gran tramo del camino hecho.

    [7/10]
     
    Lelouch ha tirado dados de 10 caras para Chrono Trigger Total: 5 $dice
    Última edición: 9 Enero 2016
  20.  
    Lelouch

    Lelouch Rey del colmillo

    Aries
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    Litwick

    Conforme avanzábamos el tramo se volvía más y más oscuro, y aunque mi pequeña flamita nos brindaba una tenue luz, a penas alcanzaba para iluminarnos un poco.

    Por otra parte, comenzaba a albergar pequeñas sospechas sobre nuestro "alegre" acompañante. Algo en él no me convencía.

    [8/10]
     
    Lelouch ha tirado dados de 10 caras para alertas recientes Total: 3 $dice
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