Valle de Niebla

Tema en 'Grutas bebé' iniciado por MrJake, 23 Diciembre 2015.

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    Lelouch

    Lelouch Rey del colmillo

    Aries
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    Torchic

    —Vaaaaale, pues cambio. ¡Hey, soné como mi entrenador!

    Torchic: Cambio + Focus (Litwick)
    Litwick: Sacro x3 [Entereza -11]
    Marill: Atacar x4



    [​IMG]
    TORCHIC:
    Fuego [BRA] [FE] [DLR]
    Salud: 485/625
    Resistencia: 30
    Entereza: 25/55
    CASTIGADOR: nv.2
    -Atacar: 30 Potencia, -1 Entereza (1)
    -Golpe Rápido: 20 Potencia, sin bajada de entereza, golpea dos veces (1)
    [​IMG]
    LITWICK: Oscuridad [FCS] [BRA] [FE] [DLR]
    Salud: 495/525
    Resistencia: 15
    Entereza: 65/85
    OBSTRUCTOR: Nv.2
    -Antiescudo: el afectado recibe x1,5 más de daño especial. Dura 2 turnos (2)
    -Laxus: causa antifocus: los ataques del objetivo no bajaran entereza por 2 turnos. (2)
    -Tinieblas: causa ceguera por dos turnos. (2)

    [​IMG]
    MARILL:
    Agua (PRS) [BRA] [FE] [DLR]
    Salud: 405/600
    Resistencia: 30
    Entereza: 30/50
    CASTIGADOR: Nv. 1
    -Atacar: 30 Potencia, -1 Entereza (1)
     
    Última edición: 30 Diciembre 2015
    • Ganador Ganador x 1
    • Adorable Adorable x 1
    • Gracioso Gracioso x 1
  2.  
    MrJake

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    ¡Pero bueno, Baney! ¿¡Qué modales son esos!?

    Hoopa: Colapso

    [​IMG]

    HOOPA: Oscuridad [BRA] [FE] [DLR]
    Salud: 240/400
    Resistencia: 20
    Entereza: 10/30
    Movimientos:
    -Golpe sónico: 35 Potencia, -1 Entereza, golpea tres veces
    -Merma: causa antiescudo, anticoraza, antibravura y antife a un enemigo por tres turnos
    -Colapso: 50 Potencia, -10 Entereza, ataque fulminador que no tiene elemento
    -Burla: hace que no lo puedan apuntar a él los enemigos por tres turnos
    -Broma pesada: causa inversión a un rival por tres turnos
    -Drenaje: 40 Potencia, -5 Entereza, ataque fulminador que no tiene elemento, recupera la mitad del daño producido
    -Impulso oscuro: baja sus PS en 1/4 de su máximo a cambio de otorgar Bravura y Fe por tres turnos a él y a todos los aliados.
    -Paso dimensional: 100 Potencia, -20 Entereza, golpea a todos (T)

    Muy molesto y verdaderamente enfadado por todos esos ataques, el fantasma contraatacó con Ira.

    [​IMG]
    BANETTE: Oscuridad
    Salud: 536/666
    Resistencia: 66%
    Entereza: 20/66
    Movimientos:
    -Ira: 80 Potencia, no resta entereza, golpea a todos, es especial, sin elemento.
    -Voz de los caídos: 20 de potencia y -1 de Entereza por cada enemigo derrotado en el Valle (actualmente, 40 Potencia, -2 Entereza)
    -Sarcasmo: invierte todos los estados alterados de todos los pokémon en el campo.
    -Algia+: causa dolor a todos los rivales
    -Susto+: reduce a 1/2 del total la entereza de todos los rivales
     
  3.  
    Lelouch

    Lelouch Rey del colmillo

    Aries
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    Torchic

    —Sigamos con el ataque.

    Torchic: Prisa (Marill)
    Litwick: Sacro x3 [Entereza -11]
    Marill: Atacar x4 [Tiene Bravura]



    [​IMG]
    TORCHIC:
    Fuego [BRA] [FE] [DLR]
    Salud: 435/625
    Resistencia: 30
    Entereza: 25/55
    INSPIRADOR: Nv. 3
    -Bravura: el afectado golpeará con 1,5 más de fuerza en sus ataques físicos. Dura tres turnos (2)
    -Prisa: La capacidad del afectado sube en 1 por 2 turnos. (2)
    -Fe: otorga fe por tres turnos (2)
    -Focus: Otorga focus por dos turnos (2)
    -Don del Fuego: Otorga Don del Fuego por tres turnos (2)
    -Antiagua: otorga antiagua por tres turnos (2)
    [​IMG]
    LITWICK: Oscuridad [FCS] [BRA] [FE] [DLR]
    Salud: 430/525
    Resistencia: 15
    Entereza: 65/85
    FULMINADOR: NV.3
    -Piro: 15 Potencia, -7 Entereza, Fuego (1)
    -Sombra: 15 Potencia, -7 Entereza, Oscuridad (1)
    -Piro +: 15 Potencia, -7 Entereza, Fuego, afecta a todos (2)
    -Sombra+: 15 Potencia, -7 Entereza, Oscuridad, afecta a todos (2)
    -Flora: 15 Potencia, -7 Entereza, Hierba (1)
    -Sacro: 15 Potencia, -7 Entereza, Luz (1)
    [​IMG]
    MARILL:
    Agua (PRS) [BRA] [FE] [DLR]
    Salud: 355/600
    Resistencia: 30
    Entereza: 30/50
    CASTIGADOR: Nv. 1
    -Atacar: 45 Potencia, -1 Entereza (1)
     
    Última edición: 31 Diciembre 2015
  4.  
    MrJake

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    Agh, Baney, pero qué pesado eres. ¡Desaparece de mi vista!

    Hoopa: Golpe Sónico

    [​IMG]

    HOOPA: Oscuridad [BRA] [FE] [DLR]
    Salud: 240/400
    Resistencia: 7
    Entereza: 0/30
    Movimientos:
    -Golpe sónico: 35 Potencia, -1 Entereza, golpea tres veces
    -Merma: causa antiescudo, anticoraza, antibravura y antife a un enemigo por tres turnos
    -Colapso: 50 Potencia, -10 Entereza, ataque fulminador que no tiene elemento
    -Burla: hace que no lo puedan apuntar a él los enemigos por tres turnos
    -Broma pesada: causa inversión a un rival por tres turnos
    -Drenaje: 40 Potencia, -5 Entereza, ataque fulminador que no tiene elemento, recupera la mitad del daño producido
    -Impulso oscuro: baja sus PS en 1/4 de su máximo a cambio de otorgar Bravura y Fe por tres turnos a él y a todos los aliados.
    -Paso dimensional: 100 Potencia, -20 Entereza, golpea a todos (T)

    Usó su Susto+, de modo que Hoopa quedó aturdido.

    [​IMG]
    BANETTE: Oscuridad
    Salud: 255/666
    Resistencia: 22%
    Entereza: 0/66
    Movimientos:
    -Ira: 80 Potencia, no resta entereza, golpea a todos, es especial, sin elemento.
    -Voz de los caídos: 20 de potencia y -1 de Entereza por cada enemigo derrotado en el Valle (actualmente, 40 Potencia, -2 Entereza)
    -Sarcasmo: invierte todos los estados alterados de todos los pokémon en el campo.
    -Algia+: causa dolor a todos los rivales
    -Susto+: reduce a 1/2 del total la entereza de todos los rivales
     
  5.  
    Lelouch

    Lelouch Rey del colmillo

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    Torchic

    — ¡Ataquemos ya!

    Torchic: Cambio + Golpe rápido x2
    Litwick: Laxus
    Marill: Atacar x4


    [​IMG]
    TORCHIC:
    Fuego [DLR]
    Salud: 435/625
    Resistencia: 10
    Entereza: 0/55
    [4,5/5 PT)
    CASTIGADOR: nv.2
    -Atacar: 30 Potencia, -1 Entereza (1)
    -Golpe Rápido: 20 Potencia, sin bajada de entereza, golpea dos veces (1)
    [​IMG]
    LITWICK: Oscuridad [DLR]
    Salud: 430/525
    Resistencia: 15
    Entereza: 22/85
    OBSTRUCTOR: Nv.2
    -Antiescudo: el afectado recibe x1,5 más de daño especial. Dura 2 turnos (2)
    -Laxus: causa antifocus: los ataques del objetivo no bajaran entereza por 2 turnos. (2)
    -Tinieblas: causa ceguera por dos turnos. (2)

    [​IMG]
    MARILL:
    Agua (PRS) [DLR]
    Salud: 355/600
    Resistencia: 30
    Entereza: 5/50
    CASTIGADOR: Nv. 1
    -Atacar: 30 Potencia, -1 Entereza (1)
     
    Última edición: 31 Diciembre 2015
  6.  
    MrJake

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    —¡Buuuuu, Buuuuu!

    Hoopa: Golpe Sónico

    [​IMG]

    HOOPA: Oscuridad [DLR]
    Salud: 163/400
    Resistencia: 7
    Entereza: 0/30
    Movimientos:
    -Golpe sónico: 35 Potencia, -1 Entereza, golpea tres veces
    -Merma: causa antiescudo, anticoraza, antibravura y antife a un enemigo por tres turnos
    -Colapso: 50 Potencia, -10 Entereza, ataque fulminador que no tiene elemento
    -Burla: hace que no lo puedan apuntar a él los enemigos por tres turnos
    -Broma pesada: causa inversión a un rival por tres turnos
    -Drenaje: 40 Potencia, -5 Entereza, ataque fulminador que no tiene elemento, recupera la mitad del daño producido
    -Impulso oscuro: baja sus PS en 1/4 de su máximo a cambio de otorgar Bravura y Fe por tres turnos a él y a todos los aliados.
    -Paso dimensional: 100 Potencia, -20 Entereza, golpea a todos (T)

    Usó otro Susto+... sin éxito.

    [​IMG]
    BANETTE: Oscuridad [ANTFCS]
    Salud: 40/666
    Resistencia: 22%
    Entereza: 0/66
    Movimientos:
    -Ira: 80 Potencia, no resta entereza, golpea a todos, es especial, sin elemento.
    -Voz de los caídos: 20 de potencia y -1 de Entereza por cada enemigo derrotado en el Valle (actualmente, 40 Potencia, -2 Entereza)
    -Sarcasmo: invierte todos los estados alterados de todos los pokémon en el campo.
    -Algia+: causa dolor a todos los rivales
    -Susto+: reduce a 1/2 del total la entereza de todos los rivales
     
  7.  
    Lelouch

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    Torchic

    —¡De nuevo, último ataque!

    Torchic: Golpe rápido x3
    Litwick: Laxus
    Marill: Atacar x4


    [​IMG]
    TORCHIC:
    Fuego [DLR]
    Salud: 435/625
    Resistencia: 10
    Entereza: 0/55
    [4,5/5 PT)
    CASTIGADOR: nv.2
    -Atacar: 30 Potencia, -1 Entereza (1)
    -Golpe Rápido: 20 Potencia, sin bajada de entereza, golpea dos veces (1)
    [​IMG]
    LITWICK: Oscuridad [DLR]
    Salud: 430/525
    Resistencia: 15
    Entereza: 22/85
    OBSTRUCTOR: Nv.2
    -Antiescudo: el afectado recibe x1,5 más de daño especial. Dura 2 turnos (2)
    -Laxus: causa antifocus: los ataques del objetivo no bajaran entereza por 2 turnos. (2)
    -Tinieblas: causa ceguera por dos turnos. (2)

    [​IMG]
    MARILL:
    Agua (PRS) [DLR]
    Salud: 355/600
    Resistencia: 30
    Entereza: 5/50
    CASTIGADOR: Nv. 1
    -Atacar: 30 Potencia, -1 Entereza (1)
     
  8.  
    MrJake

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    Banette cayó, y se desvaneció... Hoopa le hizo un gesto obsceno a medida que desaparecía.
     
    • Gracioso Gracioso x 2
  9.  
    Lelouch

    Lelouch Rey del colmillo

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    Marill

    Tras derrotar a Banette, Hoopa hizo un gesto bastante obseno, y Litwick estuvo a punto de imitarle hasta que le detuve dándole un buen zape en la cabeza

    —¡Chicos, traten de comportarse! —les grité, sin darme cuenta que a mi espalda Torchic hacía los mismos signos al desvanecido Banette.

    [5/10]
     
    Lelouch ha tirado dados de 10 caras para Banette (?) Total: 10 $dice
    • Gracioso Gracioso x 3
  10.  
    MrJake

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    —Gengy... —suspiró Hoopa al ver al fantasma aparecer de nuevo, con sed de venganza.

    [​IMG]
    GENGAR: Oscuridad
    Salud: 666/666
    Resistencia: 66%
    Entereza: 66/66
    Movimientos:
    -Supergravedad: baja en 1/2 los ps de todos los rivales
    -Drenaalmas: 80 Potencia, -5 Entereza, Oscuridad, absorbe la mitad de los PS quitados.
    -Fulgor Oscuro: 70 Potencia, -20 Entereza, Oscuridad, daña a todos.
    -MegaBio: Envenena a todos los rivales por 4 turnos.
     
  11.  
    Lelouch

    Lelouch Rey del colmillo

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    Litwick

    —¿Tú otra vez Gengy? N-no trates de asustarnos, no nos das miedo, no importa cuanto lo intentes.

    Torchic: Prisa (Marill) + Cambio
    Litwick: Cura x3 (Hoopa)
    Marill: Revitalia + Cura (Marill)


    [​IMG]
    TORCHIC:
    Fuego
    Salud: 435/625
    Resistencia: 10
    Entereza: 0/55
    [4,5/5 PT)
    FULMINADOR: Nv. 2
    -Piro: 15 Potencia, -5 Entereza, Fuego (1)
    -Golpe Ardiente: 15 Potencia, -5 Entereza, Fuego, ataque físico, no especial (1)
    -Bomba Ígnea: 15 Potencia, -5 Entereza, Fuego, ataque físico, golpea a todos.(2)
    [​IMG]
    LITWICK: Oscuridad
    Salud: 430/525
    Resistencia: 15
    Entereza: 22/85
    SANADOR: NV.2
    -Cura: Restaura hasta 25 PS. (1)
    -Cura+: Restaura hasta 25 PS a todos los aliados (2)

    [​IMG]
    MARILL:
    Agua (PRS) (REV)
    Salud: 440/600
    Resistencia: 30
    Entereza: 5/50
    SANADOR: Nv. 4
    -Cura: Restaura hasta 25 PS (1)
    -Astra: Sube la entereza, mientras no sea 0, hasta en 15 (1)
    -Astra+: Sube la entereza, mientras no sea 0, hasta en 15 para todos los aliados (2)
    -Cura+: Restaura hasta 25 PS a todos los aliados (2)
    -Esna: cura el estado alterado negativo más antiguo (2)
    -Revitalia: otorga revitalia por dos turnos (3)
     
    • Adorable Adorable x 1
  12.  
    MrJake

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    ¡Ey, Gengy! Mira esto: ¡es todo para ti!

    Hoopa: Colapso

    [​IMG]

    HOOPA: Oscuridad
    Salud: 116/400
    Resistencia: 20
    Entereza: 30/30
    Movimientos:
    -Golpe sónico: 35 Potencia, -1 Entereza, golpea tres veces
    -Merma: causa antiescudo, anticoraza, antibravura y antife a un enemigo por tres turnos
    -Colapso: 50 Potencia, -10 Entereza, ataque fulminador que no tiene elemento
    -Burla: hace que no lo puedan apuntar a él los enemigos por tres turnos
    -Broma pesada: causa inversión a un rival por tres turnos
    -Drenaje: 40 Potencia, -5 Entereza, ataque fulminador que no tiene elemento, recupera la mitad del daño producido
    -Impulso oscuro: baja sus PS en 1/4 de su máximo a cambio de otorgar Bravura y Fe por tres turnos a él y a todos los aliados.
    -Paso dimensional: 100 Potencia, -20 Entereza, golpea a todos (T)


    Gengar alzó las manos para lanzar su gran ataque Supergravedad.

    [​IMG]
    GENGAR: Oscuridad
    Salud: 649/666
    Resistencia: 66%
    Entereza: 56/66
    Movimientos:
    -Supergravedad: baja en 1/2 los ps de todos los rivales
    -Drenaalmas: 80 Potencia, -5 Entereza, Oscuridad, absorbe la mitad de los PS quitados.
    -Fulgor Oscuro: 70 Potencia, -20 Entereza, Oscuridad, daña a todos.
    -MegaBio: Envenena a todos los rivales por 4 turnos
     
  13.  
    Lelouch

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    Litwick

    —¡No ganarás, sólo hay lugar para un tipo oscuridad aquí! —entonces, caí en la cuenta de Hoopa—. Bueno, tal vez para dos. ¡Pero ninguno serás tú!

    Torchic: Libra
    Litwick: Cura x3 (Hoopa)
    Marill: Revitalia + Cura (Torchic)


    [​IMG]
    TORCHIC:
    Fuego (REV)
    Salud: 306/625
    Resistencia: 10
    Entereza: 0/55
    [4/5 PT)
    FULMINADOR: Nv. 2
    -Piro: 15 Potencia, -5 Entereza, Fuego (1)
    -Golpe Ardiente: 15 Potencia, -5 Entereza, Fuego, ataque físico, no especial (1)
    -Bomba Ígnea: 15 Potencia, -5 Entereza, Fuego, ataque físico, golpea a todos.(2)
    [​IMG]
    LITWICK: Oscuridad
    Salud: 215/525
    Resistencia: 15
    Entereza: 22/85
    SANADOR: NV.2
    -Cura: Restaura hasta 25 PS. (1)
    -Cura+: Restaura hasta 25 PS a todos los aliados (2)

    [​IMG]
    MARILL:
    Agua (PRS) (REV)
    Salud: 280/600
    Resistencia: 30
    Entereza: 5/50
    SANADOR: Nv. 4
    -Cura: Restaura hasta 25 PS (1)
    -Astra: Sube la entereza, mientras no sea 0, hasta en 15 (1)
    -Astra+: Sube la entereza, mientras no sea 0, hasta en 15 para todos los aliados (2)
    -Cura+: Restaura hasta 25 PS a todos los aliados (2)
    -Esna: cura el estado alterado negativo más antiguo (2)
    -Revitalia: otorga revitalia por dos turnos (3)
     
    • Gracioso Gracioso x 2
  14.  
    MrJake

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    —Gengy, Gengy, Gengy...

    Hoopa: Colapso

    [​IMG]

    HOOPA: Oscuridad [ENV]
    Salud: 141/400
    Resistencia: 20
    Entereza: 30/30
    Movimientos:
    -Golpe sónico: 35 Potencia, -1 Entereza, golpea tres veces
    -Merma: causa antiescudo, anticoraza, antibravura y antife a un enemigo por tres turnos
    -Colapso: 50 Potencia, -10 Entereza, ataque fulminador que no tiene elemento
    -Burla: hace que no lo puedan apuntar a él los enemigos por tres turnos
    -Broma pesada: causa inversión a un rival por tres turnos
    -Drenaje: 40 Potencia, -5 Entereza, ataque fulminador que no tiene elemento, recupera la mitad del daño producido
    -Impulso oscuro: baja sus PS en 1/4 de su máximo a cambio de otorgar Bravura y Fe por tres turnos a él y a todos los aliados.
    -Paso dimensional: 100 Potencia, -20 Entereza, golpea a todos (T)

    Gengar: Oscuridad
    Comportamiento: agresivo
    Debilidades: luz, freno
    Patrón de conducta: sus ataques predilectos son supergravedad y megabio. Los usará siempre como primera baza, hasta que el rival tenga una cantidad moderadamente baja de Ps. Entonces, tenderá a usar Fulgor Oscuro, independientemente de las efectividades o resistencias rivales. Drenaalmas lo usará, normalmente, sobre el rival que tenga menos resistencia cuando empiece a ver peligrar su salud; hay más posibilidades de que lo use anticipadamente si un rival está aturidido. En cualquier caso, la clave para vencerlo es usar Freno sobre él. Ante este estado perjudicial, nunca usará Supergravedad ni MegaBio, por lo que se volverá mucho más dócil mientras esté en ese estado.
    Hábitat: Ciudad Pionera, Valle de Niebla
    Para reclutar: reclutable cuando le queden menos de 100 PS.

    Esta vez, Gengar usó su maleficio para causar envenenamiento a todos los rivales: MegaBio

    [​IMG]
    GENGAR: Oscuridad
    Salud: 632/666
    Resistencia: 66%
    Entereza: 46/66
    Movimientos:
    -Supergravedad: baja en 1/2 los ps de todos los rivales
    -Drenaalmas: 80 Potencia, -5 Entereza, Oscuridad, absorbe la mitad de los PS quitados.
    -Fulgor Oscuro: 70 Potencia, -20 Entereza, Oscuridad, daña a todos.
    -MegaBio: Envenena a todos los rivales por 4 turnos
     
    • Ganador Ganador x 1
  15.  
    Lelouch

    Lelouch Rey del colmillo

    Aries
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    Torchic

    —No nos vencerás con eso amigo.

    Torchic: Piro x3
    Litwick: Cura x3 (Litwick)
    Marill: Esna + Cura (Hoopa)


    [​IMG]
    TORCHIC:
    Fuego (REV)
    Salud: 243/625
    Resistencia: 10
    Entereza: 0/55
    [4/5 PT)
    FULMINADOR: Nv. 2
    -Piro: 15 Potencia, -5 Entereza, Fuego (1)
    -Golpe Ardiente: 15 Potencia, -5 Entereza, Fuego, ataque físico, no especial (1)
    -Bomba Ígnea: 15 Potencia, -5 Entereza, Fuego, ataque físico, golpea a todos.(2)
    [​IMG]
    LITWICK: Oscuridad
    Salud: 237/525
    Resistencia: 15
    Entereza: 22/85
    SANADOR: NV.2
    -Cura: Restaura hasta 25 PS. (1)
    -Cura+: Restaura hasta 25 PS a todos los aliados (2)

    [​IMG]
    MARILL:
    Agua
    Salud: 220/600
    Resistencia: 30
    Entereza: 5/50
    SANADOR: Nv. 4
    -Cura: Restaura hasta 25 PS (1)
    -Astra: Sube la entereza, mientras no sea 0, hasta en 15 (1)
    -Astra+: Sube la entereza, mientras no sea 0, hasta en 15 para todos los aliados (2)
    -Cura+: Restaura hasta 25 PS a todos los aliados (2)
    -Esna: cura el estado alterado negativo más antiguo (2)
    -Revitalia: otorga revitalia por dos turnos (3)
     
  16.  
    MrJake

    MrJake Game Master

    Capricornio
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    No sabes cuánto odio estoy empezando a sentir hacia ti, Gengy

    Hoopa: Colapso


    [​IMG]

    HOOPA: Oscuridad [ENV]
    Salud: 126/400
    Resistencia: 20
    Entereza: 30/30
    Movimientos:
    -Golpe sónico: 35 Potencia, -1 Entereza, golpea tres veces
    -Merma: causa antiescudo, anticoraza, antibravura y antife a un enemigo por tres turnos
    -Colapso: 50 Potencia, -10 Entereza, ataque fulminador que no tiene elemento
    -Burla: hace que no lo puedan apuntar a él los enemigos por tres turnos
    -Broma pesada: causa inversión a un rival por tres turnos
    -Drenaje: 40 Potencia, -5 Entereza, ataque fulminador que no tiene elemento, recupera la mitad del daño producido
    -Impulso oscuro: baja sus PS en 1/4 de su máximo a cambio de otorgar Bravura y Fe por tres turnos a él y a todos los aliados.
    -Paso dimensional: 100 Potencia, -20 Entereza, golpea a todos (T)

    Tenga, furibundo, insistió con otro MegaBio.

    [​IMG]
    GENGAR: Oscuridad
    Salud: 600/666
    Resistencia: 66%
    Entereza: 21/66
    Movimientos:
    -Supergravedad: baja en 1/2 los ps de todos los rivales
    -Drenaalmas: 80 Potencia, -5 Entereza, Oscuridad, absorbe la mitad de los PS quitados.
    -Fulgor Oscuro: 70 Potencia, -20 Entereza, Oscuridad, daña a todos.
    -MegaBio: Envenena a todos los rivales por 4 turnos
     
  17.  
    Nami Roronoa

    Nami Roronoa The Gif Queen Game Master

    Sagitario
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    Litwick

    —¡¿Es que no te cansas de ese condenado ataque?!

    Torchic: Piro x3
    Litwick: Cura+ + Cura (Torchic)
    Marill: Esna + Cura (Marill)


    [​IMG]
    TORCHIC:
    Fuego (ENV)
    Salud: 231/625
    Resistencia: 30
    Entereza: 55/55
    [4/5 PT)
    FULMINADOR: Nv. 2
    -Piro: 15 Potencia, -5 Entereza, Fuego (1)
    -Golpe Ardiente: 15 Potencia, -5 Entereza, Fuego, ataque físico, no especial (1)
    -Bomba Ígnea: 15 Potencia, -5 Entereza, Fuego, ataque físico, golpea a todos.(2)
    [​IMG]
    LITWICK: Oscuridad (ENV)
    Salud: 210/525
    Resistencia: 15
    Entereza: 22/85
    SANADOR: NV.2
    -Cura: Restaura hasta 25 PS. (1)
    -Cura+: Restaura hasta 25 PS a todos los aliados (2)

    [​IMG]
    MARILL:
    Agua
    Salud: 210/600
    Resistencia: 30
    Entereza: 5/50
    SANADOR: Nv. 4
    -Cura: Restaura hasta 25 PS (1)
    -Astra: Sube la entereza, mientras no sea 0, hasta en 15 (1)
    -Astra+: Sube la entereza, mientras no sea 0, hasta en 15 para todos los aliados (2)
    -Cura+: Restaura hasta 25 PS a todos los aliados (2)
    -Esna: cura el estado alterado negativo más antiguo (2)
    -Revitalia: otorga revitalia por dos turnos (3)
     
  18.  
    MrJake

    MrJake Game Master

    Capricornio
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    Escritor
    ¿Éste? Éste no se cansa nunca...

    Hoopa: Colapso

    [​IMG]

    HOOPA: Oscuridad [ENV]
    Salud: 136/400
    Resistencia: 20
    Entereza: 10/30
    Movimientos:
    -Golpe sónico: 35 Potencia, -1 Entereza, golpea tres veces
    -Merma: causa antiescudo, anticoraza, antibravura y antife a un enemigo por tres turnos
    -Colapso: 50 Potencia, -10 Entereza, ataque fulminador que no tiene elemento
    -Burla: hace que no lo puedan apuntar a él los enemigos por tres turnos
    -Broma pesada: causa inversión a un rival por tres turnos
    -Drenaje: 40 Potencia, -5 Entereza, ataque fulminador que no tiene elemento, recupera la mitad del daño producido
    -Impulso oscuro: baja sus PS en 1/4 de su máximo a cambio de otorgar Bravura y Fe por tres turnos a él y a todos los aliados.
    -Paso dimensional: 100 Potencia, -20 Entereza, golpea a todos (T)

    Gengar comenzó ahora a atacar con Fulgor Oscuro.

    [​IMG]
    GENGAR: Oscuridad
    Salud: 568/666
    Resistencia: 22%
    Entereza: 0/66
    Movimientos:
    -Supergravedad: baja en 1/2 los ps de todos los rivales
    -Drenaalmas: 80 Potencia, -5 Entereza, Oscuridad, absorbe la mitad de los PS quitados.
    -Fulgor Oscuro: 70 Potencia, -20 Entereza, Oscuridad, daña a todos.
    -MegaBio: Envenena a todos los rivales por 4 turnos
     
    Última edición: 4 Enero 2016
  19.  
    Lelouch

    Lelouch Rey del colmillo

    Aries
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    Escritor
    Torchic

    —¡Pues habrá que debilitarlo entonces!

    Torchic: Piro x3
    Litwick: Cura+ + Cura (Marill)
    Marill: Esna + Cura (Torhic)


    [​IMG]
    TORCHIC:
    Fuego
    Salud: 241/625
    Resistencia: 30
    Entereza: 35/55
    [4/5 PT)
    FULMINADOR: Nv. 2
    -Piro: 15 Potencia, -5 Entereza, Fuego (1)
    -Golpe Ardiente: 15 Potencia, -5 Entereza, Fuego, ataque físico, no especial (1)
    -Bomba Ígnea: 15 Potencia, -5 Entereza, Fuego, ataque físico, golpea a todos.(2)
    [​IMG]
    LITWICK: Oscuridad (ENV)
    Salud: 237/525
    Resistencia: 15
    Entereza: 2/85
    SANADOR: NV.2
    -Cura: Restaura hasta 25 PS. (1)
    -Cura+: Restaura hasta 25 PS a todos los aliados (2)

    [​IMG]
    MARILL:
    Agua
    Salud: 220/600
    Resistencia: 10
    Entereza: 0/50
    SANADOR: Nv. 4
    -Cura: Restaura hasta 25 PS (1)
    -Astra: Sube la entereza, mientras no sea 0, hasta en 15 (1)
    -Astra+: Sube la entereza, mientras no sea 0, hasta en 15 para todos los aliados (2)
    -Cura+: Restaura hasta 25 PS a todos los aliados (2)
    -Esna: cura el estado alterado negativo más antiguo (2)
    -Revitalia: otorga revitalia por dos turnos (3)
     
    Última edición: 4 Enero 2016
  20.  
    MrJake

    MrJake Game Master

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    Escritor
    ¡Estoy de acuerdo!

    Hoopa: Golpe Sónico

    [​IMG]

    HOOPA: Oscuridad [ENV]
    Salud: 171/400
    Resistencia: 7
    Entereza: 0/30
    Movimientos:
    -Golpe sónico: 35 Potencia, -1 Entereza, golpea tres veces
    -Merma: causa antiescudo, anticoraza, antibravura y antife a un enemigo por tres turnos
    -Colapso: 50 Potencia, -10 Entereza, ataque fulminador que no tiene elemento
    -Burla: hace que no lo puedan apuntar a él los enemigos por tres turnos
    -Broma pesada: causa inversión a un rival por tres turnos
    -Drenaje: 40 Potencia, -5 Entereza, ataque fulminador que no tiene elemento, recupera la mitad del daño producido
    -Impulso oscuro: baja sus PS en 1/4 de su máximo a cambio de otorgar Bravura y Fe por tres turnos a él y a todos los aliados.
    -Paso dimensional: 100 Potencia, -20 Entereza, golpea a todos (T)

    Gengar repitió su Fulgor Oscuro.

    [​IMG]
    GENGAR: Oscuridad
    Salud: 451/666
    Resistencia: 22%
    Entereza: 0/66
    Movimientos:
    -Supergravedad: baja en 1/2 los ps de todos los rivales
    -Drenaalmas: 80 Potencia, -5 Entereza, Oscuridad, absorbe la mitad de los PS quitados.
    -Fulgor Oscuro: 70 Potencia, -20 Entereza, Oscuridad, daña a todos.
    -MegaBio: Envenena a todos los rivales por 4 turnos
     
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