Torchic —Vaaaaale, pues cambio. ¡Hey, soné como mi entrenador! Torchic: Cambio + Focus (Litwick) Litwick: Sacro x3 [Entereza -11] Marill: Atacar x4 TORCHIC: Fuego [BRA] [FE] [DLR] Salud: 485/625 Resistencia: 30 Entereza: 25/55 CASTIGADOR: nv.2 -Atacar: 30 Potencia, -1 Entereza (1) -Golpe Rápido: 20 Potencia, sin bajada de entereza, golpea dos veces (1) LITWICK: Oscuridad [FCS] [BRA] [FE] [DLR] Salud: 495/525 Resistencia: 15 Entereza: 65/85 OBSTRUCTOR: Nv.2 -Antiescudo: el afectado recibe x1,5 más de daño especial. Dura 2 turnos (2) -Laxus: causa antifocus: los ataques del objetivo no bajaran entereza por 2 turnos. (2) -Tinieblas: causa ceguera por dos turnos. (2) MARILL: Agua (PRS) [BRA] [FE] [DLR] Salud: 405/600 Resistencia: 30 Entereza: 30/50 CASTIGADOR: Nv. 1 -Atacar: 30 Potencia, -1 Entereza (1)
—¡Pero bueno, Baney! ¿¡Qué modales son esos!? Hoopa: Colapso HOOPA: Oscuridad [BRA] [FE] [DLR] Salud: 240/400 Resistencia: 20 Entereza: 10/30 Movimientos: -Golpe sónico: 35 Potencia, -1 Entereza, golpea tres veces -Merma: causa antiescudo, anticoraza, antibravura y antife a un enemigo por tres turnos -Colapso: 50 Potencia, -10 Entereza, ataque fulminador que no tiene elemento -Burla: hace que no lo puedan apuntar a él los enemigos por tres turnos -Broma pesada: causa inversión a un rival por tres turnos -Drenaje: 40 Potencia, -5 Entereza, ataque fulminador que no tiene elemento, recupera la mitad del daño producido -Impulso oscuro: baja sus PS en 1/4 de su máximo a cambio de otorgar Bravura y Fe por tres turnos a él y a todos los aliados. -Paso dimensional: 100 Potencia, -20 Entereza, golpea a todos (T) Muy molesto y verdaderamente enfadado por todos esos ataques, el fantasma contraatacó con Ira. BANETTE: Oscuridad Salud: 536/666 Resistencia: 66% Entereza: 20/66 Movimientos: -Ira: 80 Potencia, no resta entereza, golpea a todos, es especial, sin elemento. -Voz de los caídos: 20 de potencia y -1 de Entereza por cada enemigo derrotado en el Valle (actualmente, 40 Potencia, -2 Entereza) -Sarcasmo: invierte todos los estados alterados de todos los pokémon en el campo. -Algia+: causa dolor a todos los rivales -Susto+: reduce a 1/2 del total la entereza de todos los rivales
Torchic —Sigamos con el ataque. Torchic: Prisa (Marill) Litwick: Sacro x3 [Entereza -11] Marill: Atacar x4 [Tiene Bravura] TORCHIC: Fuego [BRA] [FE] [DLR] Salud: 435/625 Resistencia: 30 Entereza: 25/55 INSPIRADOR: Nv. 3 -Bravura: el afectado golpeará con 1,5 más de fuerza en sus ataques físicos. Dura tres turnos (2) -Prisa: La capacidad del afectado sube en 1 por 2 turnos. (2) -Fe: otorga fe por tres turnos (2) -Focus: Otorga focus por dos turnos (2) -Don del Fuego: Otorga Don del Fuego por tres turnos (2) -Antiagua: otorga antiagua por tres turnos (2) LITWICK: Oscuridad [FCS] [BRA] [FE] [DLR] Salud: 430/525 Resistencia: 15 Entereza: 65/85 FULMINADOR: NV.3 -Piro: 15 Potencia, -7 Entereza, Fuego (1) -Sombra: 15 Potencia, -7 Entereza, Oscuridad (1) -Piro +: 15 Potencia, -7 Entereza, Fuego, afecta a todos (2) -Sombra+: 15 Potencia, -7 Entereza, Oscuridad, afecta a todos (2) -Flora: 15 Potencia, -7 Entereza, Hierba (1) -Sacro: 15 Potencia, -7 Entereza, Luz (1) MARILL: Agua (PRS) [BRA] [FE] [DLR] Salud: 355/600 Resistencia: 30 Entereza: 30/50 CASTIGADOR: Nv. 1 -Atacar: 45 Potencia, -1 Entereza (1)
—Agh, Baney, pero qué pesado eres. ¡Desaparece de mi vista! Hoopa: Golpe Sónico HOOPA: Oscuridad [BRA] [FE] [DLR] Salud: 240/400 Resistencia: 7 Entereza: 0/30 Movimientos: -Golpe sónico: 35 Potencia, -1 Entereza, golpea tres veces -Merma: causa antiescudo, anticoraza, antibravura y antife a un enemigo por tres turnos -Colapso: 50 Potencia, -10 Entereza, ataque fulminador que no tiene elemento -Burla: hace que no lo puedan apuntar a él los enemigos por tres turnos -Broma pesada: causa inversión a un rival por tres turnos -Drenaje: 40 Potencia, -5 Entereza, ataque fulminador que no tiene elemento, recupera la mitad del daño producido -Impulso oscuro: baja sus PS en 1/4 de su máximo a cambio de otorgar Bravura y Fe por tres turnos a él y a todos los aliados. -Paso dimensional: 100 Potencia, -20 Entereza, golpea a todos (T) Usó su Susto+, de modo que Hoopa quedó aturdido. BANETTE: Oscuridad Salud: 255/666 Resistencia: 22% Entereza: 0/66 Movimientos: -Ira: 80 Potencia, no resta entereza, golpea a todos, es especial, sin elemento. -Voz de los caídos: 20 de potencia y -1 de Entereza por cada enemigo derrotado en el Valle (actualmente, 40 Potencia, -2 Entereza) -Sarcasmo: invierte todos los estados alterados de todos los pokémon en el campo. -Algia+: causa dolor a todos los rivales -Susto+: reduce a 1/2 del total la entereza de todos los rivales
Torchic — ¡Ataquemos ya! Torchic: Cambio + Golpe rápido x2 Litwick: Laxus Marill: Atacar x4 TORCHIC: Fuego [DLR] Salud: 435/625 Resistencia: 10 Entereza: 0/55 [4,5/5 PT) CASTIGADOR: nv.2 -Atacar: 30 Potencia, -1 Entereza (1) -Golpe Rápido: 20 Potencia, sin bajada de entereza, golpea dos veces (1) LITWICK: Oscuridad [DLR] Salud: 430/525 Resistencia: 15 Entereza: 22/85 OBSTRUCTOR: Nv.2 -Antiescudo: el afectado recibe x1,5 más de daño especial. Dura 2 turnos (2) -Laxus: causa antifocus: los ataques del objetivo no bajaran entereza por 2 turnos. (2) -Tinieblas: causa ceguera por dos turnos. (2) MARILL: Agua (PRS) [DLR] Salud: 355/600 Resistencia: 30 Entereza: 5/50 CASTIGADOR: Nv. 1 -Atacar: 30 Potencia, -1 Entereza (1)
—¡Buuuuu, Buuuuu! Hoopa: Golpe Sónico HOOPA: Oscuridad [DLR] Salud: 163/400 Resistencia: 7 Entereza: 0/30 Movimientos: -Golpe sónico: 35 Potencia, -1 Entereza, golpea tres veces -Merma: causa antiescudo, anticoraza, antibravura y antife a un enemigo por tres turnos -Colapso: 50 Potencia, -10 Entereza, ataque fulminador que no tiene elemento -Burla: hace que no lo puedan apuntar a él los enemigos por tres turnos -Broma pesada: causa inversión a un rival por tres turnos -Drenaje: 40 Potencia, -5 Entereza, ataque fulminador que no tiene elemento, recupera la mitad del daño producido -Impulso oscuro: baja sus PS en 1/4 de su máximo a cambio de otorgar Bravura y Fe por tres turnos a él y a todos los aliados. -Paso dimensional: 100 Potencia, -20 Entereza, golpea a todos (T) Usó otro Susto+... sin éxito. BANETTE: Oscuridad [ANTFCS] Salud: 40/666 Resistencia: 22% Entereza: 0/66 Movimientos: -Ira: 80 Potencia, no resta entereza, golpea a todos, es especial, sin elemento. -Voz de los caídos: 20 de potencia y -1 de Entereza por cada enemigo derrotado en el Valle (actualmente, 40 Potencia, -2 Entereza) -Sarcasmo: invierte todos los estados alterados de todos los pokémon en el campo. -Algia+: causa dolor a todos los rivales -Susto+: reduce a 1/2 del total la entereza de todos los rivales
Torchic —¡De nuevo, último ataque! Torchic: Golpe rápido x3 Litwick: Laxus Marill: Atacar x4 TORCHIC: Fuego [DLR] Salud: 435/625 Resistencia: 10 Entereza: 0/55 [4,5/5 PT) CASTIGADOR: nv.2 -Atacar: 30 Potencia, -1 Entereza (1) -Golpe Rápido: 20 Potencia, sin bajada de entereza, golpea dos veces (1) LITWICK: Oscuridad [DLR] Salud: 430/525 Resistencia: 15 Entereza: 22/85 OBSTRUCTOR: Nv.2 -Antiescudo: el afectado recibe x1,5 más de daño especial. Dura 2 turnos (2) -Laxus: causa antifocus: los ataques del objetivo no bajaran entereza por 2 turnos. (2) -Tinieblas: causa ceguera por dos turnos. (2) MARILL: Agua (PRS) [DLR] Salud: 355/600 Resistencia: 30 Entereza: 5/50 CASTIGADOR: Nv. 1 -Atacar: 30 Potencia, -1 Entereza (1)
Marill Tras derrotar a Banette, Hoopa hizo un gesto bastante obseno, y Litwick estuvo a punto de imitarle hasta que le detuve dándole un buen zape en la cabeza —¡Chicos, traten de comportarse! —les grité, sin darme cuenta que a mi espalda Torchic hacía los mismos signos al desvanecido Banette. [5/10]
—Gengy... —suspiró Hoopa al ver al fantasma aparecer de nuevo, con sed de venganza. GENGAR: Oscuridad Salud: 666/666 Resistencia: 66% Entereza: 66/66 Movimientos: -Supergravedad: baja en 1/2 los ps de todos los rivales -Drenaalmas: 80 Potencia, -5 Entereza, Oscuridad, absorbe la mitad de los PS quitados. -Fulgor Oscuro: 70 Potencia, -20 Entereza, Oscuridad, daña a todos. -MegaBio: Envenena a todos los rivales por 4 turnos.
Litwick —¿Tú otra vez Gengy? N-no trates de asustarnos, no nos das miedo, no importa cuanto lo intentes. Torchic: Prisa (Marill) + Cambio Litwick: Cura x3 (Hoopa) Marill: Revitalia + Cura (Marill) TORCHIC: Fuego Salud: 435/625 Resistencia: 10 Entereza: 0/55 [4,5/5 PT) FULMINADOR: Nv. 2 -Piro: 15 Potencia, -5 Entereza, Fuego (1) -Golpe Ardiente: 15 Potencia, -5 Entereza, Fuego, ataque físico, no especial (1) -Bomba Ígnea: 15 Potencia, -5 Entereza, Fuego, ataque físico, golpea a todos.(2) LITWICK: Oscuridad Salud: 430/525 Resistencia: 15 Entereza: 22/85 SANADOR: NV.2 -Cura: Restaura hasta 25 PS. (1) -Cura+: Restaura hasta 25 PS a todos los aliados (2) MARILL: Agua (PRS) (REV) Salud: 440/600 Resistencia: 30 Entereza: 5/50 SANADOR: Nv. 4 -Cura: Restaura hasta 25 PS (1) -Astra: Sube la entereza, mientras no sea 0, hasta en 15 (1) -Astra+: Sube la entereza, mientras no sea 0, hasta en 15 para todos los aliados (2) -Cura+: Restaura hasta 25 PS a todos los aliados (2) -Esna: cura el estado alterado negativo más antiguo (2) -Revitalia: otorga revitalia por dos turnos (3)
—¡Ey, Gengy! Mira esto: ¡es todo para ti! Hoopa: Colapso HOOPA: Oscuridad Salud: 116/400 Resistencia: 20 Entereza: 30/30 Movimientos: -Golpe sónico: 35 Potencia, -1 Entereza, golpea tres veces -Merma: causa antiescudo, anticoraza, antibravura y antife a un enemigo por tres turnos -Colapso: 50 Potencia, -10 Entereza, ataque fulminador que no tiene elemento -Burla: hace que no lo puedan apuntar a él los enemigos por tres turnos -Broma pesada: causa inversión a un rival por tres turnos -Drenaje: 40 Potencia, -5 Entereza, ataque fulminador que no tiene elemento, recupera la mitad del daño producido -Impulso oscuro: baja sus PS en 1/4 de su máximo a cambio de otorgar Bravura y Fe por tres turnos a él y a todos los aliados. -Paso dimensional: 100 Potencia, -20 Entereza, golpea a todos (T) Gengar alzó las manos para lanzar su gran ataque Supergravedad. GENGAR: Oscuridad Salud: 649/666 Resistencia: 66% Entereza: 56/66 Movimientos: -Supergravedad: baja en 1/2 los ps de todos los rivales -Drenaalmas: 80 Potencia, -5 Entereza, Oscuridad, absorbe la mitad de los PS quitados. -Fulgor Oscuro: 70 Potencia, -20 Entereza, Oscuridad, daña a todos. -MegaBio: Envenena a todos los rivales por 4 turnos
Litwick —¡No ganarás, sólo hay lugar para un tipo oscuridad aquí! —entonces, caí en la cuenta de Hoopa—. Bueno, tal vez para dos. ¡Pero ninguno serás tú! Torchic: Libra Litwick: Cura x3 (Hoopa) Marill: Revitalia + Cura (Torchic) TORCHIC: Fuego (REV) Salud: 306/625 Resistencia: 10 Entereza: 0/55 [4/5 PT) FULMINADOR: Nv. 2 -Piro: 15 Potencia, -5 Entereza, Fuego (1) -Golpe Ardiente: 15 Potencia, -5 Entereza, Fuego, ataque físico, no especial (1) -Bomba Ígnea: 15 Potencia, -5 Entereza, Fuego, ataque físico, golpea a todos.(2) LITWICK: Oscuridad Salud: 215/525 Resistencia: 15 Entereza: 22/85 SANADOR: NV.2 -Cura: Restaura hasta 25 PS. (1) -Cura+: Restaura hasta 25 PS a todos los aliados (2) MARILL: Agua (PRS) (REV) Salud: 280/600 Resistencia: 30 Entereza: 5/50 SANADOR: Nv. 4 -Cura: Restaura hasta 25 PS (1) -Astra: Sube la entereza, mientras no sea 0, hasta en 15 (1) -Astra+: Sube la entereza, mientras no sea 0, hasta en 15 para todos los aliados (2) -Cura+: Restaura hasta 25 PS a todos los aliados (2) -Esna: cura el estado alterado negativo más antiguo (2) -Revitalia: otorga revitalia por dos turnos (3)
—Gengy, Gengy, Gengy... Hoopa: Colapso HOOPA: Oscuridad [ENV] Salud: 141/400 Resistencia: 20 Entereza: 30/30 Movimientos: -Golpe sónico: 35 Potencia, -1 Entereza, golpea tres veces -Merma: causa antiescudo, anticoraza, antibravura y antife a un enemigo por tres turnos -Colapso: 50 Potencia, -10 Entereza, ataque fulminador que no tiene elemento -Burla: hace que no lo puedan apuntar a él los enemigos por tres turnos -Broma pesada: causa inversión a un rival por tres turnos -Drenaje: 40 Potencia, -5 Entereza, ataque fulminador que no tiene elemento, recupera la mitad del daño producido -Impulso oscuro: baja sus PS en 1/4 de su máximo a cambio de otorgar Bravura y Fe por tres turnos a él y a todos los aliados. -Paso dimensional: 100 Potencia, -20 Entereza, golpea a todos (T) Gengar: Oscuridad Comportamiento: agresivo Debilidades: luz, freno Patrón de conducta: sus ataques predilectos son supergravedad y megabio. Los usará siempre como primera baza, hasta que el rival tenga una cantidad moderadamente baja de Ps. Entonces, tenderá a usar Fulgor Oscuro, independientemente de las efectividades o resistencias rivales. Drenaalmas lo usará, normalmente, sobre el rival que tenga menos resistencia cuando empiece a ver peligrar su salud; hay más posibilidades de que lo use anticipadamente si un rival está aturidido. En cualquier caso, la clave para vencerlo es usar Freno sobre él. Ante este estado perjudicial, nunca usará Supergravedad ni MegaBio, por lo que se volverá mucho más dócil mientras esté en ese estado. Hábitat: Ciudad Pionera, Valle de Niebla Para reclutar: reclutable cuando le queden menos de 100 PS. Esta vez, Gengar usó su maleficio para causar envenenamiento a todos los rivales: MegaBio GENGAR: Oscuridad Salud: 632/666 Resistencia: 66% Entereza: 46/66 Movimientos: -Supergravedad: baja en 1/2 los ps de todos los rivales -Drenaalmas: 80 Potencia, -5 Entereza, Oscuridad, absorbe la mitad de los PS quitados. -Fulgor Oscuro: 70 Potencia, -20 Entereza, Oscuridad, daña a todos. -MegaBio: Envenena a todos los rivales por 4 turnos
Torchic —No nos vencerás con eso amigo. Torchic: Piro x3 Litwick: Cura x3 (Litwick) Marill: Esna + Cura (Hoopa) TORCHIC: Fuego (REV) Salud: 243/625 Resistencia: 10 Entereza: 0/55 [4/5 PT) FULMINADOR: Nv. 2 -Piro: 15 Potencia, -5 Entereza, Fuego (1) -Golpe Ardiente: 15 Potencia, -5 Entereza, Fuego, ataque físico, no especial (1) -Bomba Ígnea: 15 Potencia, -5 Entereza, Fuego, ataque físico, golpea a todos.(2) LITWICK: Oscuridad Salud: 237/525 Resistencia: 15 Entereza: 22/85 SANADOR: NV.2 -Cura: Restaura hasta 25 PS. (1) -Cura+: Restaura hasta 25 PS a todos los aliados (2) MARILL: Agua Salud: 220/600 Resistencia: 30 Entereza: 5/50 SANADOR: Nv. 4 -Cura: Restaura hasta 25 PS (1) -Astra: Sube la entereza, mientras no sea 0, hasta en 15 (1) -Astra+: Sube la entereza, mientras no sea 0, hasta en 15 para todos los aliados (2) -Cura+: Restaura hasta 25 PS a todos los aliados (2) -Esna: cura el estado alterado negativo más antiguo (2) -Revitalia: otorga revitalia por dos turnos (3)
—No sabes cuánto odio estoy empezando a sentir hacia ti, Gengy Hoopa: Colapso HOOPA: Oscuridad [ENV] Salud: 126/400 Resistencia: 20 Entereza: 30/30 Movimientos: -Golpe sónico: 35 Potencia, -1 Entereza, golpea tres veces -Merma: causa antiescudo, anticoraza, antibravura y antife a un enemigo por tres turnos -Colapso: 50 Potencia, -10 Entereza, ataque fulminador que no tiene elemento -Burla: hace que no lo puedan apuntar a él los enemigos por tres turnos -Broma pesada: causa inversión a un rival por tres turnos -Drenaje: 40 Potencia, -5 Entereza, ataque fulminador que no tiene elemento, recupera la mitad del daño producido -Impulso oscuro: baja sus PS en 1/4 de su máximo a cambio de otorgar Bravura y Fe por tres turnos a él y a todos los aliados. -Paso dimensional: 100 Potencia, -20 Entereza, golpea a todos (T) Tenga, furibundo, insistió con otro MegaBio. GENGAR: Oscuridad Salud: 600/666 Resistencia: 66% Entereza: 21/66 Movimientos: -Supergravedad: baja en 1/2 los ps de todos los rivales -Drenaalmas: 80 Potencia, -5 Entereza, Oscuridad, absorbe la mitad de los PS quitados. -Fulgor Oscuro: 70 Potencia, -20 Entereza, Oscuridad, daña a todos. -MegaBio: Envenena a todos los rivales por 4 turnos
Litwick —¡¿Es que no te cansas de ese condenado ataque?! Torchic: Piro x3 Litwick: Cura+ + Cura (Torchic) Marill: Esna + Cura (Marill) TORCHIC: Fuego (ENV) Salud: 231/625 Resistencia: 30 Entereza: 55/55 [4/5 PT) FULMINADOR: Nv. 2 -Piro: 15 Potencia, -5 Entereza, Fuego (1) -Golpe Ardiente: 15 Potencia, -5 Entereza, Fuego, ataque físico, no especial (1) -Bomba Ígnea: 15 Potencia, -5 Entereza, Fuego, ataque físico, golpea a todos.(2) LITWICK: Oscuridad (ENV) Salud: 210/525 Resistencia: 15 Entereza: 22/85 SANADOR: NV.2 -Cura: Restaura hasta 25 PS. (1) -Cura+: Restaura hasta 25 PS a todos los aliados (2) MARILL: Agua Salud: 210/600 Resistencia: 30 Entereza: 5/50 SANADOR: Nv. 4 -Cura: Restaura hasta 25 PS (1) -Astra: Sube la entereza, mientras no sea 0, hasta en 15 (1) -Astra+: Sube la entereza, mientras no sea 0, hasta en 15 para todos los aliados (2) -Cura+: Restaura hasta 25 PS a todos los aliados (2) -Esna: cura el estado alterado negativo más antiguo (2) -Revitalia: otorga revitalia por dos turnos (3)
—¿Éste? Éste no se cansa nunca... Hoopa: Colapso HOOPA: Oscuridad [ENV] Salud: 136/400 Resistencia: 20 Entereza: 10/30 Movimientos: -Golpe sónico: 35 Potencia, -1 Entereza, golpea tres veces -Merma: causa antiescudo, anticoraza, antibravura y antife a un enemigo por tres turnos -Colapso: 50 Potencia, -10 Entereza, ataque fulminador que no tiene elemento -Burla: hace que no lo puedan apuntar a él los enemigos por tres turnos -Broma pesada: causa inversión a un rival por tres turnos -Drenaje: 40 Potencia, -5 Entereza, ataque fulminador que no tiene elemento, recupera la mitad del daño producido -Impulso oscuro: baja sus PS en 1/4 de su máximo a cambio de otorgar Bravura y Fe por tres turnos a él y a todos los aliados. -Paso dimensional: 100 Potencia, -20 Entereza, golpea a todos (T) Gengar comenzó ahora a atacar con Fulgor Oscuro. GENGAR: Oscuridad Salud: 568/666 Resistencia: 22% Entereza: 0/66 Movimientos: -Supergravedad: baja en 1/2 los ps de todos los rivales -Drenaalmas: 80 Potencia, -5 Entereza, Oscuridad, absorbe la mitad de los PS quitados. -Fulgor Oscuro: 70 Potencia, -20 Entereza, Oscuridad, daña a todos. -MegaBio: Envenena a todos los rivales por 4 turnos
Torchic —¡Pues habrá que debilitarlo entonces! Torchic: Piro x3 Litwick: Cura+ + Cura (Marill) Marill: Esna + Cura (Torhic) TORCHIC: Fuego Salud: 241/625 Resistencia: 30 Entereza: 35/55 [4/5 PT) FULMINADOR: Nv. 2 -Piro: 15 Potencia, -5 Entereza, Fuego (1) -Golpe Ardiente: 15 Potencia, -5 Entereza, Fuego, ataque físico, no especial (1) -Bomba Ígnea: 15 Potencia, -5 Entereza, Fuego, ataque físico, golpea a todos.(2) LITWICK: Oscuridad (ENV) Salud: 237/525 Resistencia: 15 Entereza: 2/85 SANADOR: NV.2 -Cura: Restaura hasta 25 PS. (1) -Cura+: Restaura hasta 25 PS a todos los aliados (2) MARILL: Agua Salud: 220/600 Resistencia: 10 Entereza: 0/50 SANADOR: Nv. 4 -Cura: Restaura hasta 25 PS (1) -Astra: Sube la entereza, mientras no sea 0, hasta en 15 (1) -Astra+: Sube la entereza, mientras no sea 0, hasta en 15 para todos los aliados (2) -Cura+: Restaura hasta 25 PS a todos los aliados (2) -Esna: cura el estado alterado negativo más antiguo (2) -Revitalia: otorga revitalia por dos turnos (3)
—¡Estoy de acuerdo! Hoopa: Golpe Sónico HOOPA: Oscuridad [ENV] Salud: 171/400 Resistencia: 7 Entereza: 0/30 Movimientos: -Golpe sónico: 35 Potencia, -1 Entereza, golpea tres veces -Merma: causa antiescudo, anticoraza, antibravura y antife a un enemigo por tres turnos -Colapso: 50 Potencia, -10 Entereza, ataque fulminador que no tiene elemento -Burla: hace que no lo puedan apuntar a él los enemigos por tres turnos -Broma pesada: causa inversión a un rival por tres turnos -Drenaje: 40 Potencia, -5 Entereza, ataque fulminador que no tiene elemento, recupera la mitad del daño producido -Impulso oscuro: baja sus PS en 1/4 de su máximo a cambio de otorgar Bravura y Fe por tres turnos a él y a todos los aliados. -Paso dimensional: 100 Potencia, -20 Entereza, golpea a todos (T) Gengar repitió su Fulgor Oscuro. GENGAR: Oscuridad Salud: 451/666 Resistencia: 22% Entereza: 0/66 Movimientos: -Supergravedad: baja en 1/2 los ps de todos los rivales -Drenaalmas: 80 Potencia, -5 Entereza, Oscuridad, absorbe la mitad de los PS quitados. -Fulgor Oscuro: 70 Potencia, -20 Entereza, Oscuridad, daña a todos. -MegaBio: Envenena a todos los rivales por 4 turnos