Valle de Niebla

Tema en 'Grutas bebé' iniciado por MrJake, 23 Diciembre 2015.

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    Lelouch

    Lelouch Rey del colmillo

    Aries
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    Pancham Berserk.

    Confinado en aquella prisión a la que llamaba mente, sólo podía reservarme mis pensamientos y opiniones para mí mismo. Había sido, después de todo, adiestrado para combatir y arrasar con mis oponentes sin piedad alguna. No para hablar. Por ello jamás desarrollé mi lenguaje a un nivel entendible; así que, aunque mi mente hacía tiempo que había dejado de ser la de un simple bárbaro, en apariencia lo seguía siendo. Y el único que sabía del cambio que estaba sufriendo, era yo mismo.

    Cuando Aegislash cayó, quise decir algunas palabras de camaradería a mis compañeros, pero, aún con todo mi empeño, sólo logré...

    —¡UGHA! ¡¡UGHHHAAAAAA!! Arggg....

    Probablemente se pensasen que tenía hambre, lo cual, en realidad, no era del todo falso.

    [5/10]
     
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    MrJake

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    Pero bueno, ¿¡es que ninguno de los dos bandos se cansaban!? Ni esos pesados de los exploradores parecían cansarse de dar vueltas por el valle en busca de pelea, ni la espada parecía cansarse de darles lo que buscaban.

    ¿Es que los pokémon salvajes no se daban cuenta de que si permanecían quietos y ocultos, no habría problemas?

    [​IMG]
    AEGISLASH: Oscuridad
    Salud: 666/666
    Resistencia: 66%
    Entereza: 66/66
    Movimientos:
    -Tajo rápido: 30 Potencia, -1 Entereza, golpea cuatro veces.
    -Potencia aumentada: aumenta la potencia de sus ataques en 10 puntos hasta el final de la batalla.
    -Golpe tenebroso: 70 Potencia, -10 Entereza, Oscuridad.
    -Tinieblas+: causa ceguera a todos los rivales.
    -Cambio táctico: cambia sus movimientos por otros.
     
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    Lelouch

    Lelouch Rey del colmillo

    Aries
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    Torchic

    —Vaya, parece que alguien quiere convertir esta pelea en un clásico, eh —exclamé al ver al pokémon fantasma volver a encararnos al poco rato—. Pero bueno, si eso es lo que deseas, no soy nadie para negarme. Claro que a mis compañeros puede que no los haga tanta gracias, pero bueno, al fin y al cabo hemos venido a fortalecernos.

    Torchic: Don del Fuego (Litwick)
    Litwick: Antife
    Marill: Atacar x3
    Pancham: Atacar x3


    [​IMG]
    TORCHIC: Fuego
    Salud: 650/650
    Resistencia: 35
    Entereza: 55/55
    [PT 3/5]
    INSPIRADOR: Nv. 4
    -Bravura: el afectado golpeará con 1,5 más de fuerza en sus ataques físicos. Dura tres turnos (2)
    -Prisa: La capacidad del afectado sube en 1 por 2 turnos. (2)
    -Fe: otorga fe por tres turnos (2)
    -Focus: Otorga focus por dos turnos (2)
    -Don del Fuego: Otorga Don del Fuego por tres turnos (2)
    -Antiagua: otorga antiagua por tres turnos (2)
    -Velo: otorga Aguante por tres turnos (2)

    [​IMG]
    LITWICK: Oscuridad [D.F I]
    Salud: 550/550
    Resistencia: 15
    Entereza: 90/90
    OBSTRUCTOR: Nv.4
    -Antiescudo: el afectado recibe x1,5 más de daño especial. Dura 3 turnos (2)
    -Laxus: causa antifocus: los ataques del objetivo no bajaran entereza por 2 turnos. (2)
    -Tinieblas: causa ceguera por dos turnos. (2)
    -Antife: causa antife por tres turnos (2)
    -Freno: causa freno por tres turnos. (2)
    -Algia: causa dolor por dos turnos. (2)

    [​IMG]
    MARILL: Agua
    Salud: 600/600
    Resistencia: 35
    Entereza: 55/55
    CASTIGADOR: Nv. 3
    -Atacar: 35 Potencia, -1 Entereza (1)
    -Ruina: 35 Potencia, -1 Entereza, Ataque especial, no físico (1)
    -Ruina+: 35, -1 Entereza, Ataque especial, no físico, golpea a todos (2)

    PANCHAM BERSERK: Neutro
    Salud: 300/300
    Resistencia: 15
    Entereza: 30/30
    Capacidad: 4
    CASITGADOR: Rango A
    -Atacar (45 Potencia, -1 Entereza) (1)
    -Lance Vertical: 30 Potencia, -1 entereza. Lanza al enemigo por los aires, si se combina con Atacar o Ruina, la potencia de éstos tras Lance Vertical aumentará en 1/3. Solo es utilizable contra enemigos aturdidos (1)
    -Golpe Circular (30 Potencia, -1 Entereza, golpea a todos) (3)
    -Machada (70 Potencia, -1 Entereza. Golpea al enemigo contra el suelo. Solo es utilizable en el turno antes de que el enemigo se recupere del aturdimiento; debe combinarse con Lance Vertical) (1)
    -Cargar (55 Potencia, -3 Entereza) (2)
    -Autolocura (Se causa locura a sí mismo por 3 turnos) (T)

    Marill: 35-66%= 12*3=36

    Pancham filósofo-berserk: 45-66%= 15*4=60

    60+36=96

    666-96= 570 / Pierde 7 de entereza.
     
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  4.  
    MrJake

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    Tomó otra vez su forma Escudo, pues se sentía débil cuando sufría aquellos estados, y el miedo se apoderaba de él, impidiéndole actuar con normalidad.

    AEGISLASH: Oscuridad [ANTFE]
    Salud: 570/666
    Resistencia: 66%
    Entereza: 59/66
    Movimientos:
    -Escudo Real: Baja en 1/2 el daño de los ataques siguientes, y baja en 5 la potencia de los ataques que hubiese recibido.
    -Bloqueo: anula el daño de los 4 ataques siguientes.
    -Regeneración: +100 PS.
    -Mutis+: causa mudez a todos los rivales.
    -Cambio táctico: cambia sus movimientos por otros
     
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    Lelouch

    Lelouch Rey del colmillo

    Aries
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    Como cuando te pasas el movimiento cambio táctico por el forro (?)

    Litwick

    Aegislash reaccionó más rápido que de costumbre, cambiando d forma y defendiéndose inmediatamente. Aún así, no nos derrotaría.

    Torchic: Cambio + Golpe Rápido x2
    Litwick: Piro x3
    Marill: Atacar x3
    Pancham: Atacar x3


    [​IMG]
    TORCHIC: Fuego
    Salud: 650/650
    Resistencia: 35
    Entereza: 55/55
    [PT 3/5]
    CASTIGADOR: nv.4
    -Atacar: 35 Potencia, -1 Entereza (1)
    -Golpe Rápido: 25 Potencia, sin bajada de entereza, golpea dos veces (1)
    -Lance Vertical: 30 Potencia, -1 entereza. Lanza al enemigo por los aires, si se combina con Atacar o Ruina, la potencia de éstos tras Lance Vertical aumentará en 1/3. Solo es utilizable contra enemigos aturdidos (1)
    -Golpe Circular (30 Potencia, -1 Entereza, golpea a todos) (3)
    -Machada (70 Potencia, -1 Entereza. Golpea al enemigo contra el suelo. Solo es utilizable en el turno antes de que el enemigo se recupere del aturdimiento; debe combinarse con Lance Vertical) (1)

    [​IMG]
    LITWICK: Oscuridad [D.F I]
    Salud: 550/550
    Resistencia: 15
    Entereza: 90/90
    FULMINADOR: NV.5
    -Piro: 20 Potencia, -8 Entereza, Fuego (1)
    -Sombra: 20 Potencia, -8 Entereza, Oscuridad (1)
    -Piro +: 20 Potencia, -8 Entereza, Fuego, afecta a todos (2)
    -Sombra+: 20 Potencia, -8 Entereza, Oscuridad, afecta a todos (2)
    -Flora: 20 Potencia, -8 Entereza, Hierba (1)
    -Sacro: 20 Potencia, -8 Entereza, Luz (1)
    -Sacro+: 20 Potencia, -8 Entereza, Luz, golpea a todos. (2)
    -Flora+: 20 Potencia, -8 Entereza, Hierba, golpea a todos (2)
    -Piro++: 45 Potencia, -14 Entereza (2)
    -Sombra++: 45 Potencia, -14 Entereza (2)


    [​IMG]
    MARILL: Agua
    Salud: 600/600
    Resistencia: 35
    Entereza: 55/55
    CASTIGADOR: Nv. 3
    -Atacar: 35 Potencia, -1 Entereza (1)
    -Ruina: 35 Potencia, -1 Entereza, Ataque especial, no físico (1)
    -Ruina+: 35, -1 Entereza, Ataque especial, no físico, golpea a todos (2)

    PANCHAM BERSERK: Neutro
    Salud: 300/300
    Resistencia: 15
    Entereza: 30/30
    Capacidad: 4
    CASITGADOR: Rango A
    -Atacar (45 Potencia, -1 Entereza) (1)
    -Lance Vertical: 30 Potencia, -1 entereza. Lanza al enemigo por los aires, si se combina con Atacar o Ruina, la potencia de éstos tras Lance Vertical aumentará en 1/3. Solo es utilizable contra enemigos aturdidos (1)
    -Golpe Circular (30 Potencia, -1 Entereza, golpea a todos) (3)
    -Machada (70 Potencia, -1 Entereza. Golpea al enemigo contra el suelo. Solo es utilizable en el turno antes de que el enemigo se recupere del aturdimiento; debe combinarse con Lance Vertical) (1)
    -Cargar (55 Potencia, -3 Entereza) (2)
    -Autolocura (Se causa locura a sí mismo por 3 turnos) (T)

    *Detiene los ataques de Torchic y los dos primeros piro*

    Litwick: 20*2=40-66%= 14*2=28 / 16*2= 32, 59-32= 27 de entereza.

    Marill: 35-66%= 12*3=36 /27-3=24 de entereza

    Pancham: 45-66%= 15*4= 60 /24-4=20 entereza

    60+36+28= 124

    570-124 = 446

    Señor, entiendo que esté cansado y harto (?) así que sigamos como si nada esta vez con lo del Cambio táctico. Pero la próxima vez no lo olvides por favor x'D






     
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  6.  
    MrJake

    MrJake Game Master

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    Soy el primero que quiere acabar esto rápido, y si se me pasa usar ese movimiento, que es un turno extra para vosotros, es más fácil para todos que simplemente me lo digas y yo edito y ya :XD: En lugar de repetir varias veces el bullying que le hago al movimiento (?)

    Así que he editado y he aplicado el daño suponiendo que usó Cambio Táctico y no había barreras. Es más, pusiste 3 atacar de parte del berserk y he aplicado 4


    Los ataques fueron incesantes y letales, hasta el punto de que Aegislash, tan malherido como estaba, optó por cubrirse con una barrera.

    AEGISLASH: Oscuridad [ANTFE] [BAR: 4]
    Salud: 281/666
    Resistencia: 22%
    Entereza: 0/66
    Movimientos:
    -Escudo Real: Baja en 1/2 el daño de los ataques siguientes, y baja en 5 la potencia de los ataques que hubiese recibido.
    -Bloqueo: anula el daño de los 4 ataques siguientes.
    -Regeneración: +100 PS.
    -Mutis+: causa mudez a todos los rivales.
    -Cambio táctico: cambia sus movimientos por otros
     
    Última edición: 31 Julio 2016
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    Nami Roronoa

    Nami Roronoa The Gif Queen Game Master

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    Litwick

    —Acabemos con esto de una vez…

    Torchic: Atacar x3
    Litwick: Piro x3
    Marill: Atacar x3
    Pancham: Lance Vertical + Atacar x3


    [​IMG]
    TORCHIC: Fuego
    Salud: 650/650
    Resistencia: 35
    Entereza: 55/55
    [PT 3/5]
    CASTIGADOR: nv.4
    -Atacar: 35 Potencia, -1 Entereza (1)
    -Golpe Rápido: 25 Potencia, sin bajada de entereza, golpea dos veces (1)
    -Lance Vertical: 30 Potencia, -1 entereza. Lanza al enemigo por los aires, si se combina con Atacar o Ruina, la potencia de éstos tras Lance Vertical aumentará en 1/3. Solo es utilizable contra enemigos aturdidos (1)
    -Golpe Circular (30 Potencia, -1 Entereza, golpea a todos) (3)
    -Machada (70 Potencia, -1 Entereza. Golpea al enemigo contra el suelo. Solo es utilizable en el turno antes de que el enemigo se recupere del aturdimiento; debe combinarse con Lance Vertical) (1)

    [​IMG]
    LITWICK: Oscuridad [D.F III]
    Salud: 550/550
    Resistencia: 15
    Entereza: 90/90
    FULMINADOR: NV.5
    -Piro: 20 Potencia, -8 Entereza, Fuego (1)
    -Sombra: 20 Potencia, -8 Entereza, Oscuridad (1)
    -Piro +: 20 Potencia, -8 Entereza, Fuego, afecta a todos (2)
    -Sombra+: 20 Potencia, -8 Entereza, Oscuridad, afecta a todos (2)
    -Flora: 20 Potencia, -8 Entereza, Hierba (1)
    -Sacro: 20 Potencia, -8 Entereza, Luz (1)
    -Sacro+: 20 Potencia, -8 Entereza, Luz, golpea a todos. (2)
    -Flora+: 20 Potencia, -8 Entereza, Hierba, golpea a todos (2)
    -Piro++: 45 Potencia, -14 Entereza (2)
    -Sombra++: 45 Potencia, -14 Entereza (2)


    [​IMG]
    MARILL: Agua
    Salud: 600/600
    Resistencia: 35
    Entereza: 55/55
    CASTIGADOR: Nv. 3
    -Atacar: 35 Potencia, -1 Entereza (1)
    -Ruina: 35 Potencia, -1 Entereza, Ataque especial, no físico (1)
    -Ruina+: 35, -1 Entereza, Ataque especial, no físico, golpea a todos (2)

    PANCHAM BERSERK: Neutro
    Salud: 300/300
    Resistencia: 15
    Entereza: 30/30
    Capacidad: 4
    CASITGADOR: Rango A
    -Atacar (45 Potencia, -1 Entereza) (1)
    -Lance Vertical: 30 Potencia, -1 entereza. Lanza al enemigo por los aires, si se combina con Atacar o Ruina, la potencia de éstos tras Lance Vertical aumentará en 1/3. Solo es utilizable contra enemigos aturdidos (1)
    -Golpe Circular (30 Potencia, -1 Entereza, golpea a todos) (3)
    -Machada (70 Potencia, -1 Entereza. Golpea al enemigo contra el suelo. Solo es utilizable en el turno antes de que el enemigo se recupere del aturdimiento; debe combinarse con Lance Vertical) (1)
    -Cargar (55 Potencia, -3 Entereza) (2)
    -Autolocura (Se causa locura a sí mismo por 3 turnos) (T)
     
  8.  
    MrJake

    MrJake Game Master

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    Dicho y hecho, aquellos ataques bastaron para derrotar a Aegislash por enésima vez, que cayó rendido ante la brutalidad del equipo explorador. ¿Pero cuántas derrotas iban ya? Aquellos pokémon estaban empezando a convertirse en los Pumpkaboo personales de la pobre espada.
     
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    Lelouch

    Lelouch Rey del colmillo

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    Cuando la espada cayó, los exploradores continuaron sus marchas. Las batallas contra Aegilash eran entretenidas, pero comenzaban a aburrir. No era capaz de hacerles daño. Simplemente, había dejado de ser un reto.

    ¿Desde cuando el Valle había perdido su encanto? ¿Donde estaban los enemigos duros de roer, como Gengar? Tal vez se habían vuelto demasiado fuertes. Pero eso no parecía tener mucho sentido; realmente no había pasado mucho tiempo desde su primera exploración en el Valle.

    Probablemente las cosas se pusieran mejor en el segundo tramo. Probablemente los Pumpkaboo les harían arrepentirse de pensar que el Valle se había vuelto aburrido.

    [6/10]
     
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    MrJake

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    Los primos Duscly volvieron a la carga. Qué raro, ¿estarían los hermanos fuera?

    [​IMG]
    DUSCLOPS: Oscuridad
    Salud: 333/333
    Resistencia: 33
    Entereza: 33/33
    Movimientos:
    -Zombi: causa zombi por tres turnos a un enemigo
    -Salud++: Cura en 50 PS y 20 puntos de Entereza
    -Freno+: causa freno por tres turnos a todos
    -Sombra++: 50 Potencia, -15 Entereza, Oscuridad.
    -Mal presagio: causa Condena, imposible de curar.

    [​IMG]
    DUSCLOPS: Oscuridad
    Salud: 333/333
    Resistencia: 33
    Entereza: 33/33
    Movimientos:
    -Zombi: causa zombi por tres turnos a un enemigo
    -Salud++: Cura en 50 PS y 20 puntos de Entereza
    -Freno+: causa freno por tres turnos a todos
    -Sombra++: 50 Potencia, -15 Entereza, Oscuridad.
    -Mal presagio: causa Condena, imposible de curar.
     
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    Lelouch

    Lelouch Rey del colmillo

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    Litwick

    Últimamente parecía que sólo estaban Aegislash y los Dusclops en el Valle. Era demasiado raro, ¿Los demás estarían fuera?

    Torchic: Don del Fuego + Cambio (Litwick)
    Litwick: Piro++ + Piro (Duscly 1)
    Marill: Atacar x3
    Pancham: Lance Vertical + Atacar x3

    [​IMG]
    TORCHIC: Fuego
    Salud: 650/650
    Resistencia: 35
    Entereza: 55/55
    [PT5/5]
    CASTIGADOR: nv.4
    -Atacar: 35 Potencia, -1 Entereza (1)
    -Golpe Rápido: 25 Potencia, sin bajada de entereza, golpea dos veces (1)
    -Lance Vertical: 30 Potencia, -1 entereza. Lanza al enemigo por los aires, si se combina con Atacar o Ruina, la potencia de éstos tras Lance Vertical aumentará en 1/3. Solo es utilizable contra enemigos aturdidos (1)
    -Golpe Circular (30 Potencia, -1 Entereza, golpea a todos) (3)
    -Machada (70 Potencia, -1 Entereza. Golpea al enemigo contra el suelo. Solo es utilizable en el turno antes de que el enemigo se recupere del aturdimiento; debe combinarse con Lance Vertical) (1)
    [​IMG]
    LITWICK: Oscuridad [D.F]
    Salud: 550/550
    Resistencia: 15
    Entereza: 90/90
    FULMINADOR: NV.5
    -Piro: 20 Potencia, -8 Entereza, Fuego (1)
    -Sombra: 20 Potencia, -8 Entereza, Oscuridad (1)
    -Piro +: 20 Potencia, -8 Entereza, Fuego, afecta a todos (2)
    -Sombra+: 20 Potencia, -8 Entereza, Oscuridad, afecta a todos (2)
    -Flora: 20 Potencia, -8 Entereza, Hierba (1)
    -Sacro: 20 Potencia, -8 Entereza, Luz (1)
    -Sacro+: 20 Potencia, -8 Entereza, Luz, golpea a todos. (2)
    -Flora+: 20 Potencia, -8 Entereza, Hierba, golpea a todos (2)
    -Piro++: 45 Potencia, -14 Entereza (2)
    -Sombra++: 45 Potencia, -14 Entereza (2)


    [​IMG]
    MARILL: Agua
    Salud: 600/600
    Resistencia: 35
    Entereza: 55/55

    CASTIGADOR: Nv. 3
    -Atacar: 35 Potencia, -1 Entereza (1)
    -Ruina: 35 Potencia, -1 Entereza, Ataque especial, no físico (1)
    -Ruina+: 35, -1 Entereza, Ataque especial, no físico, golpea a todos (2)

    PANCHAM BERSERK: Neutro
    Salud: 300/300
    Resistencia: 15
    Entereza: 30/30
    Capacidad: 4
    CASITGADOR: Rango A
    -Atacar (45 Potencia, -1 Entereza) (1)
    -Lance Vertical: 30 Potencia, -1 entereza. Lanza al enemigo por los aires, si se combina con Atacar o Ruina, la potencia de éstos tras Lance Vertical aumentará en 1/3. Solo es utilizable contra enemigos aturdidos (1)
    -Golpe Circular (30 Potencia, -1 Entereza, golpea a todos) (3)
    -Machada (70 Potencia, -1 Entereza. Golpea al enemigo contra el suelo. Solo es utilizable en el turno antes de que el enemigo se recupere del aturdimiento; debe combinarse con Lance Vertical) (1)
    -Cargar (55 Potencia, -3 Entereza) (2)
    -Autolocura (Se causa locura a sí mismo por 3 turnos) (T)

    Litwick: 45*2=90-33= 57 / 20*2=40-33= 7 / 14*2=28 + (8*2)= -44 de entereza *aturdido*

    57+7=64

    Marill: 35-11=24*3= 72

    Pancham: 30-11= 19 / 45+1/3=60-11=49*3=147

    64 + 72 + 147 = 283

    333-283= 50
     
  12.  
    MrJake

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    Los primos Duscly recordaban perfectamente a aquellos tipejos. Hacía muy poco, les habían dado una buena paliza, ¡pero esa vez no sería igual...!

    No, a quién querían engañar. Acabarían exactamente de la misma forma.

    Duscly 1: Mal Presagio (Torchic)
    Duscly 2: Freno+


    [​IMG]
    DUSCLOPS: Oscuridad
    Salud: 50/333
    Resistencia: 11
    Entereza: 0/33
    Movimientos:
    -Zombi: causa zombi por tres turnos a un enemigo
    -Salud++: Cura en 50 PS y 20 puntos de Entereza
    -Freno+: causa freno por tres turnos a todos
    -Sombra++: 50 Potencia, -15 Entereza, Oscuridad.
    -Mal presagio: causa Condena, imposible de curar.

    [​IMG]
    DUSCLOPS: Oscuridad
    Salud: 333/333
    Resistencia: 33
    Entereza: 33/33
    Movimientos:
    -Zombi: causa zombi por tres turnos a un enemigo
    -Salud++: Cura en 50 PS y 20 puntos de Entereza
    -Freno+: causa freno por tres turnos a todos
    -Sombra++: 50 Potencia, -15 Entereza, Oscuridad.
    -Mal presagio: causa Condena, imposible de curar
     
    • Gracioso Gracioso x 1
  13.  
    Lelouch

    Lelouch Rey del colmillo

    Aries
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    Torchic

    Una vez más, volví a tener esa misma sensación. Era ya la segunda vez que me pasaba; era tan extraño... pero sabía que debíamos acabar con esta batalla cuando antes.

    Torchic: Golpe Rápido x2 (Duscly 1)
    Litwick: Piro x2 (Duscly 2)
    Marill: Atacar x2 (Duscly 2)
    Pancham: Lance Vertical + Atacar x2 (Duscly 2)


    [​IMG]
    TORCHIC: Fuego [FRN] [CON]
    Salud: 650/650
    Resistencia: 35
    Entereza: 55/55
    [PT5/5]
    CASTIGADOR: nv.4
    -Atacar: 35 Potencia, -1 Entereza (1)
    -Golpe Rápido: 25 Potencia, sin bajada de entereza, golpea dos veces (1)
    -Lance Vertical: 30 Potencia, -1 entereza. Lanza al enemigo por los aires, si se combina con Atacar o Ruina, la potencia de éstos tras Lance Vertical aumentará en 1/3. Solo es utilizable contra enemigos aturdidos (1)
    -Golpe Circular (30 Potencia, -1 Entereza, golpea a todos) (3)
    -Machada (70 Potencia, -1 Entereza. Golpea al enemigo contra el suelo. Solo es utilizable en el turno antes de que el enemigo se recupere del aturdimiento; debe combinarse con Lance Vertical) (1)
    [​IMG]
    LITWICK: Oscuridad [D.F] [FRN]
    Salud: 550/550
    Resistencia: 15
    Entereza: 90/90
    FULMINADOR: NV.5
    -Piro: 20 Potencia, -8 Entereza, Fuego (1)
    -Sombra: 20 Potencia, -8 Entereza, Oscuridad (1)
    -Piro +: 20 Potencia, -8 Entereza, Fuego, afecta a todos (2)
    -Sombra+: 20 Potencia, -8 Entereza, Oscuridad, afecta a todos (2)
    -Flora: 20 Potencia, -8 Entereza, Hierba (1)
    -Sacro: 20 Potencia, -8 Entereza, Luz (1)
    -Sacro+: 20 Potencia, -8 Entereza, Luz, golpea a todos. (2)
    -Flora+: 20 Potencia, -8 Entereza, Hierba, golpea a todos (2)
    -Piro++: 45 Potencia, -14 Entereza (2)
    -Sombra++: 45 Potencia, -14 Entereza (2)


    [​IMG]
    MARILL: Agua [FRN]
    Salud: 600/600
    Resistencia: 35
    Entereza: 55/55
    CASTIGADOR: Nv. 3
    -Atacar: 35 Potencia, -1 Entereza (1)
    -Ruina: 35 Potencia, -1 Entereza, Ataque especial, no físico (1)
    -Ruina+: 35, -1 Entereza, Ataque especial, no físico, golpea a todos (2)

    PANCHAM BERSERK: Neutro [FRN]
    Salud: 300/300
    Resistencia: 15
    Entereza: 30/30
    Capacidad: 4
    CASITGADOR: Rango A
    -Atacar (45 Potencia, -1 Entereza) (1)
    -Lance Vertical: 30 Potencia, -1 entereza. Lanza al enemigo por los aires, si se combina con Atacar o Ruina, la potencia de éstos tras Lance Vertical aumentará en 1/3. Solo es utilizable contra enemigos aturdidos (1)
    -Golpe Circular (30 Potencia, -1 Entereza, golpea a todos) (3)
    -Machada (70 Potencia, -1 Entereza. Golpea al enemigo contra el suelo. Solo es utilizable en el turno antes de que el enemigo se recupere del aturdimiento; debe combinarse con Lance Vertical) (1)
    -Cargar (55 Potencia, -3 Entereza) (2)
    -Autolocura (Se causa locura a sí mismo por 3 turnos) (T)


    Torchic: 25-11=14*4=56 / 50-56=0 Cae el primer duscly.

    Litwick (Don F.): 20*2 = 40 - 33 = 7*2 = 14 de daño / 8*2 = 16*2 = 32 de entereza menos
    PS quedan en 319 y entereza en 1

    Marill: Primer Atacar = 35 - 33 = 2 / 1 - 1 = 0
    PS quedan en 317 y queda aturdido
    Segundo atacar = 35 - 11 = 24 de daño

    Pancham: 30 - 11= 19 / 45 + 1/3= 60 - 11= 49*2 = 98 de daño
    98 + 24 = 122
    319 - 122 = 197 le quedan a Duscly…
     
    Última edición: 1 Agosto 2016
  14.  
    MrJake

    MrJake Game Master

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    El Duscly superviviente conjuró su ataque para hacer que Marill pareciese un completo Zombi. Pocas más salidas tenía el Pokémon fantasma... si es que a esa técnica se la consideraba siquiera una salida.

    [​IMG]
    DUSCLOPS: Oscuridad
    Salud: 197/333
    Resistencia: 11
    Entereza: 0/33
    Movimientos:
    -Zombi: causa zombi por tres turnos a un enemigo
    -Salud++: Cura en 50 PS y 20 puntos de Entereza
    -Freno+: causa freno por tres turnos a todos
    -Sombra++: 50 Potencia, -15 Entereza, Oscuridad.
    -Mal presagio: causa Condena, imposible de curar
     
  15.  
    Lelouch

    Lelouch Rey del colmillo

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    Torchic

    —El combate llegó a su fin; vuelvan cuando se sientan listos. No hay prisa.

    Torchic:Lance vertical + Atacar
    Litwick: Piro++
    Marill: Atacar x2
    Pancham: Atacar x3


    [​IMG]
    TORCHIC: Fuego [FRN II] [CON II]
    Salud: 650/650
    Resistencia: 35
    Entereza: 55/55
    [PT5/5]
    CASTIGADOR: nv.4
    -Atacar: 35 Potencia, -1 Entereza (1)
    -Golpe Rápido: 25 Potencia, sin bajada de entereza, golpea dos veces (1)
    -Lance Vertical: 30 Potencia, -1 entereza. Lanza al enemigo por los aires, si se combina con Atacar o Ruina, la potencia de éstos tras Lance Vertical aumentará en 1/3. Solo es utilizable contra enemigos aturdidos (1)
    -Golpe Circular (30 Potencia, -1 Entereza, golpea a todos) (3)
    -Machada (70 Potencia, -1 Entereza. Golpea al enemigo contra el suelo. Solo es utilizable en el turno antes de que el enemigo se recupere del aturdimiento; debe combinarse con Lance Vertical) (1)
    [​IMG]
    LITWICK: Oscuridad [D.F III] [FRN II]
    Salud: 550/550
    Resistencia: 15
    Entereza: 90/90
    FULMINADOR: NV.5
    -Piro: 20 Potencia, -8 Entereza, Fuego (1)
    -Sombra: 20 Potencia, -8 Entereza, Oscuridad (1)
    -Piro +: 20 Potencia, -8 Entereza, Fuego, afecta a todos (2)
    -Sombra+: 20 Potencia, -8 Entereza, Oscuridad, afecta a todos (2)
    -Flora: 20 Potencia, -8 Entereza, Hierba (1)
    -Sacro: 20 Potencia, -8 Entereza, Luz (1)
    -Sacro+: 20 Potencia, -8 Entereza, Luz, golpea a todos. (2)
    -Flora+: 20 Potencia, -8 Entereza, Hierba, golpea a todos (2)
    -Piro++: 45 Potencia, -14 Entereza (2)
    -Sombra++: 45 Potencia, -14 Entereza (2)


    [​IMG]
    MARILL: Agua [FRN II][ZOM]
    Salud: 600/600
    Resistencia: 35
    Entereza: 55/55
    CASTIGADOR: Nv. 3
    -Atacar: 35 Potencia, -1 Entereza (1)
    -Ruina: 35 Potencia, -1 Entereza, Ataque especial, no físico (1)
    -Ruina+: 35, -1 Entereza, Ataque especial, no físico, golpea a todos (2)

    PANCHAM BERSERK: Neutro [FRN II]
    Salud: 300/300
    Resistencia: 15
    Entereza: 30/30
    Capacidad: 4
    CASITGADOR: Rango A
    -Atacar (45 Potencia, -1 Entereza) (1)
    -Lance Vertical: 30 Potencia, -1 entereza. Lanza al enemigo por los aires, si se combina con Atacar o Ruina, la potencia de éstos tras Lance Vertical aumentará en 1/3. Solo es utilizable contra enemigos aturdidos (1)
    -Golpe Circular (30 Potencia, -1 Entereza, golpea a todos) (3)
    -Machada (70 Potencia, -1 Entereza. Golpea al enemigo contra el suelo. Solo es utilizable en el turno antes de que el enemigo se recupere del aturdimiento; debe combinarse con Lance Vertical) (1)
    -Cargar (55 Potencia, -3 Entereza) (2)
    -Autolocura (Se causa locura a sí mismo por 3 turnos) (T)

    Torchic: 30-11=19 / 35-11= 24 /24+19=43

    Marill: 35+1/3= 47-11=36*2= 72

    Pancham: 45+1/3= 60-11= 49*3=147

    147+72+43= Más que la vida que Duscly, al menos
     
  16.  
    MrJake

    MrJake Game Master

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    Y el fantasma, como era de esperar cayó. Sin embargo, las palabras de Torchic le hicieron estremecerse. ¿Volver? ¡No, por favor! Más derrotas no...

    Dusclopd se desmayó, no sin antes implorarle a Arceus que aquellos tipos lo dejasen en paz a él y a su compañero.
     
    • Gracioso Gracioso x 4
    • Adorable Adorable x 1
  17.  
    Lelouch

    Lelouch Rey del colmillo

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    Y los exploradores continuaron su marcha. Aquello se estaba volviendo aburrido, parecía que el Valle había perdido todo su encanto. Probablemente terminasen abandonando pronto el lugar; no había mucho más que pudiesen hacer allí.

    [7/10]
     
    Lelouch ha tirado dados de 10 caras para Total: 4 $dice
  18.  
    MrJake

    MrJake Game Master

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    Escritor
    Otros dos Dusclops, furibundos, aparecieron. ¡Ey, estos Sí que eran los hermanos Duscly!

    Oh... ¿vendrán buscando venganza por las veces en que habían vencido a sus primos?

    [​IMG]
    DUSCLOPS: Oscuridad
    Salud: 333/333
    Resistencia: 33
    Entereza: 33/33
    Movimientos:
    -Zombi: causa zombi por tres turnos a un enemigo
    -Cura++: Cura en 80 PS.
    -Paro: causa paro por tres turnos
    -Sombra++: 50 Potencia, -15 Entereza, Oscuridad.
    -Mal presagio: causa Condena, imposible de curar.

    [​IMG]
    DUSCLOPS: Oscuridad
    Salud: 333/333
    Resistencia: 33
    Entereza: 33/33
    Movimientos:
    -Zombi: causa zombi por tres turnos a un enemigo
    -Cura++: Cura en 80 PS.
    -Paro: causa paro por tres turnos
    -Sombra++: 50 Potencia, -15 Entereza, Oscuridad.
    -Mal presagio: causa Condena, imposible de curar.
     
    • Gracioso Gracioso x 1
  19.  
    Nami Roronoa

    Nami Roronoa The Gif Queen Game Master

    Sagitario
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    Escritora
    Marill

    Se veían un tanto diferentes al dúo que vencimos antes, pero a la vez eran iguales… de modo que procedimos a atacar de igual forma que antes.

    Torchic: Don del Fuego + Cambio (Litwick)
    Litwick: Piro++ + Piro (Dusclops 1)
    Marill: Atacar x3 (Dusclops 1)
    Pancham: Lance Vertical + Atacar x3 (Dusclops 1)

    [​IMG]
    TORCHIC: Fuego
    Salud: 650/650
    Resistencia: 35
    Entereza: 55/55
    [PT5/5]
    CASTIGADOR: nv.4
    -Atacar: 35 Potencia, -1 Entereza (1)
    -Golpe Rápido: 25 Potencia, sin bajada de entereza, golpea dos veces (1)
    -Lance Vertical: 30 Potencia, -1 entereza. Lanza al enemigo por los aires, si se combina con Atacar o Ruina, la potencia de éstos tras Lance Vertical aumentará en 1/3. Solo es utilizable contra enemigos aturdidos (1)
    -Golpe Circular (30 Potencia, -1 Entereza, golpea a todos) (3)
    -Machada (70 Potencia, -1 Entereza. Golpea al enemigo contra el suelo. Solo es utilizable en el turno antes de que el enemigo se recupere del aturdimiento; debe combinarse con Lance Vertical) (1)
    [​IMG]
    LITWICK: Oscuridad [D.F]
    Salud: 550/550
    Resistencia: 15
    Entereza: 90/90
    FULMINADOR: NV.5
    -Piro: 20 Potencia, -8 Entereza, Fuego (1)
    -Sombra: 20 Potencia, -8 Entereza, Oscuridad (1)
    -Piro +: 20 Potencia, -8 Entereza, Fuego, afecta a todos (2)
    -Sombra+: 20 Potencia, -8 Entereza, Oscuridad, afecta a todos (2)
    -Flora: 20 Potencia, -8 Entereza, Hierba (1)
    -Sacro: 20 Potencia, -8 Entereza, Luz (1)
    -Sacro+: 20 Potencia, -8 Entereza, Luz, golpea a todos. (2)
    -Flora+: 20 Potencia, -8 Entereza, Hierba, golpea a todos (2)
    -Piro++: 45 Potencia, -14 Entereza (2)
    -Sombra++: 45 Potencia, -14 Entereza (2)


    [​IMG]
    MARILL: Agua
    Salud: 600/600
    Resistencia: 35
    Entereza: 55/55
    CASTIGADOR: Nv. 3
    -Atacar: 35 Potencia, -1 Entereza (1)
    -Ruina: 35 Potencia, -1 Entereza, Ataque especial, no físico (1)
    -Ruina+: 35, -1 Entereza, Ataque especial, no físico, golpea a todos (2)


    PANCHAM BERSERK: Neutro
    Salud: 300/300
    Resistencia: 15
    Entereza: 30/30
    Capacidad: 4
    CASITGADOR: Rango A
    -Atacar (45 Potencia, -1 Entereza) (1)
    -Lance Vertical: 30 Potencia, -1 entereza. Lanza al enemigo por los aires, si se combina con Atacar o Ruina, la potencia de éstos tras Lance Vertical aumentará en 1/3. Solo es utilizable contra enemigos aturdidos (1)
    -Golpe Circular (30 Potencia, -1 Entereza, golpea a todos) (3)
    -Machada (70 Potencia, -1 Entereza. Golpea al enemigo contra el suelo. Solo es utilizable en el turno antes de que el enemigo se recupere del aturdimiento; debe combinarse con Lance Vertical) (1)
    -Cargar (55 Potencia, -3 Entereza) (2)
    -Autolocura (Se causa locura a sí mismo por 3 turnos) (T)
     
  20.  
    MrJake

    MrJake Game Master

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    Escritor
    Estos Dusclops, no obstante, tenían una forma algo distinta de actuar. El primero usó su Mal presagio sobre Torchic; eso no fue diferente. Pero el segundo... lanzó su terrible Paro sobre Marill, de modo que éste dejó de moverse instantáneamente.

    [​IMG]
    DUSCLOPS: Oscuridad
    Salud: 50/333
    Resistencia: 11
    Entereza: 0/33
    Movimientos:
    -Zombi: causa zombi por tres turnos a un enemigo
    -Cura++: Cura en 80 PS.
    -Paro: causa paro por tres turnos
    -Sombra++: 50 Potencia, -15 Entereza, Oscuridad.
    -Mal presagio: causa Condena, imposible de curar.

    [​IMG]
    DUSCLOPS: Oscuridad
    Salud: 333/333
    Resistencia: 33
    Entereza: 33/33
    Movimientos:
    -Zombi: causa zombi por tres turnos a un enemigo
    -Cura++: Cura en 80 PS.
    -Paro: causa paro por tres turnos
    -Sombra++: 50 Potencia, -15 Entereza, Oscuridad.
    -Mal presagio: causa Condena, imposible de curar.
     
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