Valle de Niebla

Tema en 'Grutas bebé' iniciado por MrJake, 23 Diciembre 2015.

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    Nami Roronoa

    Nami Roronoa The Gif Queen Game Master

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    Torchic

    Hoopa fue herido, y por si fuera poco yo fui aturdido por los últimos ataques de Drifloon… sin embargo, sin Litwick o Marill no podíamos hacer mucho por sanar nuestras heridas, de modo que debíamos seguir a la ofensiva

    Torchic: Prisa (Chespin)
    Litwick: ---
    Chespin: Atacar x4 (Drifloon)


    [​IMG]
    TORCHIC: Fuego
    Salud: 470/650
    Resistencia: 10
    Entereza: 0/55
    [4/5]
    INSPIRADOR: Nv. 4
    -Bravura: el afectado golpeará con 1,5 más de fuerza en sus ataques físicos. Dura tres turnos (2)
    -Prisa: La capacidad del afectado sube en 1 por 2 turnos. (2)
    -Fe: otorga fe por tres turnos (2)
    -Focus: Otorga focus por dos turnos (2)
    -Don del Fuego: Otorga Don del Fuego por tres turnos (2)
    -Antiagua: otorga antiagua por tres turnos (2)
    -Velo: otorga Aguante por tres turnos (2)
    [​IMG]
    LITWICK: Oscuridad [CON]
    Salud: 485/550
    Resistencia: 15
    Entereza: 80/90
    FULMINADOR: NV.4
    -Piro: 15 Potencia, -7 Entereza, Fuego (1)
    -Sombra: 15 Potencia, -7 Entereza, Oscuridad (1)
    -Piro +: 15 Potencia, -7 Entereza, Fuego, afecta a todos (2)
    -Sombra+: 15 Potencia, -7 Entereza, Oscuridad, afecta a todos (2)
    -Flora: 15 Potencia, -7 Entereza, Hierba (1)
    -Sacro: 15 Potencia, -7 Entereza, Luz (1)
    -Sacro+: 15 Potencia, -7 Entereza, Luz, golpea a todos. (2)
    -Flora+: 15 Potencia, -7 Entereza, Hierba, golpea a todos (2)


    [​IMG]
    CHESPIN: Hierba [BRA] [ANTCOR] [PRS]
    Salud: 570/700
    Resistencia: 30
    Entereza: 3/25
    CASTIGADOR: nv. 2
    -Atacar: golpea al rival físicamente. Potencia 40, Entereza -1. (1)
    -Golpe Circular: golpea a todos los rivales físicamente. Potencia 35, Entereza -1 (2)
     
    Última edición: 19 Abril 2016
  2.  
    MrJake

    MrJake Game Master

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    ¿Y bien? ¿¡Cuándo vais a morir vosotros dos!?

    Hoopa: Colapso (Frillish)


    [​IMG]
    HOOPA: Oscuridad

    Salud: 260/400
    Resistencia: 20
    Entereza: 10/30
    Movimientos:
    -Golpe sónico: 35 Potencia, -1 Entereza, golpea tres veces
    -Merma: causa antiescudo, anticoraza, antibravura y antife a un enemigo por tres turnos
    -Colapso: 50 Potencia, -10 Entereza, ataque fulminador que no tiene elemento
    -Burla: hace que no lo puedan apuntar a él los enemigos por tres turnos
    -Broma pesada: causa inversión a un rival por tres turnos
    -Drenaje: 40 Potencia, -5 Entereza, ataque fulminador que no tiene elemento, recupera la mitad del daño producido
    -Impulso oscuro: baja sus PS en 1/4 de su máximo a cambio de otorgar Bravura y Fe por tres turnos a él y a todos los aliados.
    -Paso dimensional: 100 Potencia,-20 Entereza, golpea a todos (T)



    —U-Ugh... v-vamos, Gourgeist. Demos lo mejor de nosotras mismas.

    —¿Tienes miedo, acaso, Frillish? Te tiembla la voz.

    —¿Miedo? ¿Yo? Jé. Bromeas. Soy una Justiciera, ¿recuerdas?

    —Sí... todos lo somos. Y estamos aquí para proteger el valle... para protegerlo...

    —... ¡de tipos como estos!


    Frillish: Aqua x 3 (Torchic)
    Lampent: - - -
    Froslass: - - -
    Rotom: - - -
    Gourgeist: Atacar x3 (Torchic)
    Drifloon: - - -


    [​IMG]
    FRILLISH: Oscuridad
    Salud: 200/200
    Resistencia: 30
    Entereza: 53/60
    Capacidad: 3
    Movimientos:
    -Antibravura: provoca antibravura por 3 turnos (2)
    -Antife: provoca antife por 3 turnos (2)
    -Antifocus: provoca antifocus por 3 turnos (2)
    -Aqua: 20 Potencia, -8 Entereza, agua (1)
    -Tríade: encabeza un ataque combinado con sus compañeros
    [​IMG]
    LAMPENT: Oscuridad
    Salud: 0/200
    Resistencia: 20
    Entereza: 80/80
    Capacidad: 3
    Movimientos:
    -Piro+: 40 Potencia, -10 Entereza, Fuego, golpea a todos (2)
    -Sombra+: 40 Potencia, -10 Entereza, Oscuridad, golpea a todos (2)
    -Flora+: 40 Potencia, -10 Entereza, Hierba, golpea a todos (2)
    -Sacro+: 40 Potencia, -10 Entereza, Luz, golpea a todos (2)
    -Lázaro: Revive a un aliado caído con la mitad de sus Ps (3)
    -Tríade: encabeza un ataque combinado con sus compañeros
    [​IMG]
    FROSLASS: Oscuridad
    Salud: 0/200
    Resistencia: 15
    Entereza: 49/70
    Capacidad: 3
    Movimientos:
    -Fe+: otorga Fe por dos turnos a todos sus aliados (3)
    -Focus+: otorga Focus por dos turnos a todos los aliados (3)
    -Hielo: 30 Potencia, -8 Entereza, Hielo (1)
    -Anticoraza: causa anticoraza a un rival por tres turnos (2)
    -Antiescudo: causa antiescudo a un rival por tres turnos (2)
    -Tríade: encabeza un ataque combinado con sus compañeros
    [​IMG]
    ROTOM: Oscuridad
    Salud: 0/150
    Resistencia: 15
    Entereza: 47/50
    Capacidad: 3
    PT: 3/5
    Movimientos:
    -Cambio de elemento: todos los aliados cambian de elemento (3)
    -Fusión: drena el poder de un aliado para aumentar sus propios poderes (3)
    -Carga PT: aumenta los PT del grupo en 0,2 (3)
    -Electro: 20 Potencia, -3 Entereza, Eléctrico (1)
    -Tríade: encabeza un ataque combinado con sus compañeros
    [​IMG]
    GOURGEIST: Oscuridad
    Salud: 350/350
    Resistencia: 30
    Enterza: 13/20
    Capacidad: 3
    Movimientos:
    -Atacar: 40 Potencia, -2 Entereza (1)
    -Golpe Circular: 35 Potencia, -2 Entereza, golpea a todos (2)
    -Cura: +20 PS (1)
    -Coraza: Otorga coraza por dos turnos a un aliado (2)
    -Escudo: Otorga escudo por dos turnos a un aliado (2)
    -Tríade: encabeza un ataque combinado con sus compañeros
    [​IMG]
    DRIFLOON: Oscuridad
    Salud: 0/150
    Resistencia: 15
    Entereza: 8/15
    Capacidad: 3
    Movimientos:
    -Esna+: cura el último problema de estado de todos los aliados (3)
    -Cura+: +20 PS a todos los aliados (2)
    -Revitalia: otorga Revitalia a un aliado (3)
    -Aero: 15 Potencia, -3 Entereza, Aire (1)
    -Tríade: encabeza un ataque combinado con sus compañeros
     
    • Fangirl Fangirl x 1
  3.  
    Nami Roronoa

    Nami Roronoa The Gif Queen Game Master

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    Chespin

    —¡Aguanta ahí, Torchic! —exclamé de repente, sorprendiéndome a mi mismo, al ver al tipo fuego dañado por los enemigos. Vaya, ¿en qué momento había comenzado a preocuparme tanto por mis compañeros de equipo?


    Torchic: Prisa (Chespin)
    Litwick: ---
    Chespin: Atacar x4 (Frillish)


    [​IMG]
    TORCHIC: Fuego
    Salud: 350/650
    Resistencia: 10
    Entereza: 0/55
    [4/5]
    INSPIRADOR: Nv. 4
    -Bravura: el afectado golpeará con 1,5 más de fuerza en sus ataques físicos. Dura tres turnos (2)
    -Prisa: La capacidad del afectado sube en 1 por 2 turnos. (2)
    -Fe: otorga fe por tres turnos (2)
    -Focus: Otorga focus por dos turnos (2)
    -Don del Fuego: Otorga Don del Fuego por tres turnos (2)
    -Antiagua: otorga antiagua por tres turnos (2)
    -Velo: otorga Aguante por tres turnos (2)
    [​IMG]
    LITWICK: Oscuridad [CON]
    Salud: 485/550
    Resistencia: 15
    Entereza: 80/90
    FULMINADOR: NV.4
    -Piro: 15 Potencia, -7 Entereza, Fuego (1)
    -Sombra: 15 Potencia, -7 Entereza, Oscuridad (1)
    -Piro +: 15 Potencia, -7 Entereza, Fuego, afecta a todos (2)
    -Sombra+: 15 Potencia, -7 Entereza, Oscuridad, afecta a todos (2)
    -Flora: 15 Potencia, -7 Entereza, Hierba (1)
    -Sacro: 15 Potencia, -7 Entereza, Luz (1)
    -Sacro+: 15 Potencia, -7 Entereza, Luz, golpea a todos. (2)
    -Flora+: 15 Potencia, -7 Entereza, Hierba, golpea a todos (2)

    [​IMG]
    CHESPIN: Hierba [BRA] [ANTCOR] [PRS]
    Salud: 570/700
    Resistencia: 30
    Entereza: 3/25
    CASTIGADOR: nv. 2
    -Atacar: golpea al rival físicamente. Potencia 40, Entereza -1. (1)
    -Golpe Circular: golpea a todos los rivales físicamente. Potencia 35, Entereza -1 (2)


    Daño Chespin: 40*1,5 = 60-30 = 30*4 = 120

    200 - 120 = 80

    (menos lo que sea que le saque Hoopa)
     
  4.  
    MrJake

    MrJake Game Master

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    ¡Dejadme llegar hasta allí! ¡Dejadme pasar! ¡¡DEJADME!!

    Hoopa: Colapso (Frillish)


    [​IMG]
    HOOPA: Oscuridad

    Salud: 260/400
    Resistencia: 20
    Entereza: 10/30
    Movimientos:
    -Golpe sónico: 35 Potencia, -1 Entereza, golpea tres veces
    -Merma: causa antiescudo, anticoraza, antibravura y antife a un enemigo por tres turnos
    -Colapso: 50 Potencia, -10 Entereza, ataque fulminador que no tiene elemento
    -Burla: hace que no lo puedan apuntar a él los enemigos por tres turnos
    -Broma pesada: causa inversión a un rival por tres turnos
    -Drenaje: 40 Potencia, -5 Entereza, ataque fulminador que no tiene elemento, recupera la mitad del daño producido
    -Impulso oscuro: baja sus PS en 1/4 de su máximo a cambio de otorgar Bravura y Fe por tres turnos a él y a todos los aliados.
    -Paso dimensional: 100 Potencia,-20 Entereza, golpea a todos (T)



    —No podemos rendirnos. Si ese Hoopa llega hasta la vasija... si la alcanza...

    —... será terrible.


    Frillish: Aqua x 3 (Torchic)
    Lampent: - - -
    Froslass: - - -
    Rotom: - - -
    Gourgeist: Cura x3 (Frillish)
    Drifloon: - - -


    [​IMG]
    FRILLISH: Oscuridad
    Salud: 120/200
    Resistencia: 30
    Entereza: 39/60
    Capacidad: 3
    Movimientos:
    -Antibravura: provoca antibravura por 3 turnos (2)
    -Antife: provoca antife por 3 turnos (2)
    -Antifocus: provoca antifocus por 3 turnos (2)
    -Aqua: 20 Potencia, -8 Entereza, agua (1)
    -Tríade: encabeza un ataque combinado con sus compañeros
    [​IMG]
    LAMPENT: Oscuridad
    Salud: 0/200
    Resistencia: 20
    Entereza: 80/80
    Capacidad: 3
    Movimientos:
    -Piro+: 40 Potencia, -10 Entereza, Fuego, golpea a todos (2)
    -Sombra+: 40 Potencia, -10 Entereza, Oscuridad, golpea a todos (2)
    -Flora+: 40 Potencia, -10 Entereza, Hierba, golpea a todos (2)
    -Sacro+: 40 Potencia, -10 Entereza, Luz, golpea a todos (2)
    -Lázaro: Revive a un aliado caído con la mitad de sus Ps (3)
    -Tríade: encabeza un ataque combinado con sus compañeros
    [​IMG]
    FROSLASS: Oscuridad
    Salud: 0/200
    Resistencia: 15
    Entereza: 49/70
    Capacidad: 3
    Movimientos:
    -Fe+: otorga Fe por dos turnos a todos sus aliados (3)
    -Focus+: otorga Focus por dos turnos a todos los aliados (3)
    -Hielo: 30 Potencia, -8 Entereza, Hielo (1)
    -Anticoraza: causa anticoraza a un rival por tres turnos (2)
    -Antiescudo: causa antiescudo a un rival por tres turnos (2)
    -Tríade: encabeza un ataque combinado con sus compañeros
    [​IMG]
    ROTOM: Oscuridad
    Salud: 0/150
    Resistencia: 15
    Entereza: 47/50
    Capacidad: 3
    PT: 3/5
    Movimientos:
    -Cambio de elemento: todos los aliados cambian de elemento (3)
    -Fusión: drena el poder de un aliado para aumentar sus propios poderes (3)
    -Carga PT: aumenta los PT del grupo en 0,2 (3)
    -Electro: 20 Potencia, -3 Entereza, Eléctrico (1)
    -Tríade: encabeza un ataque combinado con sus compañeros
    [​IMG]
    GOURGEIST: Oscuridad
    Salud: 350/350
    Resistencia: 30
    Enterza: 13/20
    Capacidad: 3
    Movimientos:
    -Atacar: 40 Potencia, -2 Entereza (1)
    -Golpe Circular: 35 Potencia, -2 Entereza, golpea a todos (2)
    -Cura: +20 PS (1)
    -Coraza: Otorga coraza por dos turnos a un aliado (2)
    -Escudo: Otorga escudo por dos turnos a un aliado (2)
    -Tríade: encabeza un ataque combinado con sus compañeros
    [​IMG]
    DRIFLOON: Oscuridad
    Salud: 0/150
    Resistencia: 15
    Entereza: 8/15
    Capacidad: 3
    Movimientos:
    -Esna+: cura el último problema de estado de todos los aliados (3)
    -Cura+: +20 PS a todos los aliados (2)
    -Revitalia: otorga Revitalia a un aliado (3)
    -Aero: 15 Potencia, -3 Entereza, Aire (1)
    -Tríade: encabeza un ataque combinado con sus compañeros
     
  5.  
    Nami Roronoa

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    Escritora
    Chespin

    —¡Eso, dejadnos pasar ya! ¡Y liberen a Litwick!

    Torchic: Bravura (Chespin)
    Litwick: ---
    Chespin: Atacar x4 (Frillish)


    [​IMG]
    TORCHIC: Fuego
    Salud: 290/650
    Resistencia: 10
    Entereza: 0/55
    [4/5]
    INSPIRADOR: Nv. 4
    -Bravura: el afectado golpeará con 1,5 más de fuerza en sus ataques físicos. Dura tres turnos (2)
    -Prisa: La capacidad del afectado sube en 1 por 2 turnos. (2)
    -Fe: otorga fe por tres turnos (2)
    -Focus: Otorga focus por dos turnos (2)
    -Don del Fuego: Otorga Don del Fuego por tres turnos (2)
    -Antiagua: otorga antiagua por tres turnos (2)
    -Velo: otorga Aguante por tres turnos (2)
    [​IMG]
    LITWICK: Oscuridad [CON]
    Salud: 485/550
    Resistencia: 15
    Entereza: 80/90
    FULMINADOR: NV.4
    -Piro: 15 Potencia, -7 Entereza, Fuego (1)
    -Sombra: 15 Potencia, -7 Entereza, Oscuridad (1)
    -Piro +: 15 Potencia, -7 Entereza, Fuego, afecta a todos (2)
    -Sombra+: 15 Potencia, -7 Entereza, Oscuridad, afecta a todos (2)
    -Flora: 15 Potencia, -7 Entereza, Hierba (1)
    -Sacro: 15 Potencia, -7 Entereza, Luz (1)
    -Sacro+: 15 Potencia, -7 Entereza, Luz, golpea a todos. (2)
    -Flora+: 15 Potencia, -7 Entereza, Hierba, golpea a todos (2)

    [​IMG]
    CHESPIN: Hierba [BRA] [PRS]
    Salud: 570/700
    Resistencia: 30
    Entereza: 3/25
    CASTIGADOR: nv. 2
    -Atacar: golpea al rival físicamente. Potencia 40, Entereza -1. (1)
    -Golpe Circular: golpea a todos los rivales físicamente. Potencia 35, Entereza -1 (2)

    Daño Chespin: 40*1,5 = 60-30 = 30*4 = 120

    120 - 120 = chau Frillish (?
     
    • Adorable Adorable x 1
  6.  
    MrJake

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    Escritor
    Ja, ja, ja... ¡HAHAHAHA! ¿Ahora qué, Gourgeist? Tú y los tuyos me habéis parado taaantas veces. Este maldito Valle parece ir en mi contra, ¿eh? Todos me atacáis, todos queréis evitar que llegue al final. Pero, ¿ahora? Ahora hay, al fin, pokémon que me entienden y que saben quién es aquí el verdadero villano y quién el héroe. Y, ¡adivina qué papel te toca! ¡Exacto! ¡El del villano que debe MORIR!

    Hoopa: Colapso (Gourgeist)


    [​IMG]
    HOOPA: Oscuridad

    Salud: 200/400
    Resistencia: 20
    Entereza: 7/30
    Movimientos:
    -Golpe sónico: 35 Potencia, -1 Entereza, golpea tres veces
    -Merma: causa antiescudo, anticoraza, antibravura y antife a un enemigo por tres turnos
    -Colapso: 50 Potencia, -10 Entereza, ataque fulminador que no tiene elemento
    -Burla: hace que no lo puedan apuntar a él los enemigos por tres turnos
    -Broma pesada: causa inversión a un rival por tres turnos
    -Drenaje: 40 Potencia, -5 Entereza, ataque fulminador que no tiene elemento, recupera la mitad del daño producido
    -Impulso oscuro: baja sus PS en 1/4 de su máximo a cambio de otorgar Bravura y Fe por tres turnos a él y a todos los aliados.
    -Paso dimensional: 100 Potencia,-20 Entereza, golpea a todos (T)



    Gourgeist rio. Estaba sólo, pero no perdía la compostura.

    —Muy bien, Hoopa. Sigue creyendo en tu propia mentira. La cuestión es que... hayas engañado o no a estos pokémon... mientras me quede aliento, ¡no te dejaré pasar!


    Frillish: - - -
    Lampent: - - -
    Froslass: - - -
    Rotom: - - -
    Gourgeist: Atacar x3 (Hoopa)
    Drifloon: - - -


    [​IMG]
    FRILLISH: Oscuridad
    Salud: 0/200
    Resistencia: 30
    Entereza: 39/60
    Capacidad: 3
    Movimientos:
    -Antibravura: provoca antibravura por 3 turnos (2)
    -Antife: provoca antife por 3 turnos (2)
    -Antifocus: provoca antifocus por 3 turnos (2)
    -Aqua: 20 Potencia, -8 Entereza, agua (1)
    -Tríade: encabeza un ataque combinado con sus compañeros
    [​IMG]
    LAMPENT: Oscuridad
    Salud: 0/200
    Resistencia: 20
    Entereza: 80/80
    Capacidad: 3
    Movimientos:
    -Piro+: 40 Potencia, -10 Entereza, Fuego, golpea a todos (2)
    -Sombra+: 40 Potencia, -10 Entereza, Oscuridad, golpea a todos (2)
    -Flora+: 40 Potencia, -10 Entereza, Hierba, golpea a todos (2)
    -Sacro+: 40 Potencia, -10 Entereza, Luz, golpea a todos (2)
    -Lázaro: Revive a un aliado caído con la mitad de sus Ps (3)
    -Tríade: encabeza un ataque combinado con sus compañeros
    [​IMG]
    FROSLASS: Oscuridad
    Salud: 0/200
    Resistencia: 15
    Entereza: 49/70
    Capacidad: 3
    Movimientos:
    -Fe+: otorga Fe por dos turnos a todos sus aliados (3)
    -Focus+: otorga Focus por dos turnos a todos los aliados (3)
    -Hielo: 30 Potencia, -8 Entereza, Hielo (1)
    -Anticoraza: causa anticoraza a un rival por tres turnos (2)
    -Antiescudo: causa antiescudo a un rival por tres turnos (2)
    -Tríade: encabeza un ataque combinado con sus compañeros
    [​IMG]
    ROTOM: Oscuridad
    Salud: 0/150
    Resistencia: 15
    Entereza: 47/50
    Capacidad: 3
    PT: 3/5
    Movimientos:
    -Cambio de elemento: todos los aliados cambian de elemento (3)
    -Fusión: drena el poder de un aliado para aumentar sus propios poderes (3)
    -Carga PT: aumenta los PT del grupo en 0,2 (3)
    -Electro: 20 Potencia, -3 Entereza, Eléctrico (1)
    -Tríade: encabeza un ataque combinado con sus compañeros
    [​IMG]
    GOURGEIST: Oscuridad
    Salud: 330/350
    Resistencia: 30
    Enterza: 3/20
    Capacidad: 3
    Movimientos:
    -Atacar: 40 Potencia, -2 Entereza (1)
    -Golpe Circular: 35 Potencia, -2 Entereza, golpea a todos (2)
    -Cura: +20 PS (1)
    -Coraza: Otorga coraza por dos turnos a un aliado (2)
    -Escudo: Otorga escudo por dos turnos a un aliado (2)
    -Tríade: encabeza un ataque combinado con sus compañeros
    [​IMG]
    DRIFLOON: Oscuridad
    Salud: 0/150
    Resistencia: 15
    Entereza: 8/15
    Capacidad: 3
    Movimientos:
    -Esna+: cura el último problema de estado de todos los aliados (3)
    -Cura+: +20 PS a todos los aliados (2)
    -Revitalia: otorga Revitalia a un aliado (3)
    -Aero: 15 Potencia, -3 Entereza, Aire (1)
    -Tríade: encabeza un ataque combinado con sus compañeros
     
  7.  
    Nami Roronoa

    Nami Roronoa The Gif Queen Game Master

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    Chespin

    —¡Vamos, ya casi lo tengo! Digo… ¡ya casi lo tenemos!

    Torchic: Bravura (Torchic) + Cambio
    Litwick: ---
    Chespin: Atacar x3 (Gourgeist)


    [​IMG]
    TORCHIC: Fuego [BRA]
    Salud: 290/650
    Resistencia: 30
    Entereza: 55/55
    [4/5]
    CASTIGADOR: nv.3
    -Atacar: 35 Potencia, -1 Entereza (1)
    -Golpe Rápido: 25 Potencia, sin bajada de entereza, golpea dos veces (1)
    -Lance Vertical: 30 Potencia, -1 entereza. Lanza al enemigo por los aires, si se combina con Atacar o Ruina, la potencia de éstos tras Lance Vertical aumentará en 1/3. Solo es utilizable contra enemigos aturdidos (1)
    [​IMG]
    LITWICK: Oscuridad [CON]
    Salud: 485/550
    Resistencia: 15
    Entereza: 80/90
    OBSTRUCTOR: Nv.4
    -Antiescudo: el afectado recibe x1,5 más de daño especial. Dura 3 turnos (2)
    -Laxus: causa antifocus: los ataques del objetivo no bajaran entereza por 2 turnos. (2)
    -Tinieblas: causa ceguera por dos turnos. (2)
    -Antife: causa antife por tres turnos (2)
    -Freno: causa freno por tres turnos. (2)
    -Algia: causa dolor por dos turnos. (2)

    [​IMG]
    CHESPIN: Hierba [BRA]
    Salud: 570/700
    Resistencia: 30
    Entereza: 3/25
    CASTIGADOR: nv. 2
    -Atacar: golpea al rival físicamente. Potencia 40, Entereza -1. (1)
    -Golpe Circular: golpea a todos los rivales físicamente. Potencia 35, Entereza -1 (2)
     
  8.  
    MrJake

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    Já. Adorable. La calabaza se siente poderosa y llena de determinación. Pfffff, permíteme REÍRME. ¡Jajajajajajajaja! ¡HAHAHAHAHA! Sólo MUERE de una vez, por favor. Mi destino me aguarda a tan sólo unos metros.

    Hoopa: Golpe Sónico (Gourgeist)


    [​IMG]
    HOOPA: Oscuridad

    Salud: 140/400
    Resistencia: 20
    Entereza: 4/30
    Movimientos:
    -Golpe sónico: 35 Potencia, -1 Entereza, golpea tres veces
    -Merma: causa antiescudo, anticoraza, antibravura y antife a un enemigo por tres turnos
    -Colapso: 50 Potencia, -10 Entereza, ataque fulminador que no tiene elemento
    -Burla: hace que no lo puedan apuntar a él los enemigos por tres turnos
    -Broma pesada: causa inversión a un rival por tres turnos
    -Drenaje: 40 Potencia, -5 Entereza, ataque fulminador que no tiene elemento, recupera la mitad del daño producido
    -Impulso oscuro: baja sus PS en 1/4 de su máximo a cambio de otorgar Bravura y Fe por tres turnos a él y a todos los aliados.
    -Paso dimensional: 100 Potencia,-20 Entereza, golpea a todos (T)



    La última de los Justicieros Espectrales no dijo nada. Simplemente, con paso firme, volvió a golpear a Hoopa. Sabía, en lo más hondo de su corazón, que estaba perdida. Sin embargo, eso no era motivo para rendirse.


    Frillish: - - -
    Lampent: - - -
    Froslass: - - -
    Rotom: - - -
    Gourgeist: Atacar x3 (Hoopa)
    Drifloon: - - -


    [​IMG]
    FRILLISH: Oscuridad
    Salud: 0/200
    Resistencia: 30
    Entereza: 39/60
    Capacidad: 3
    Movimientos:
    -Antibravura: provoca antibravura por 3 turnos (2)
    -Antife: provoca antife por 3 turnos (2)
    -Antifocus: provoca antifocus por 3 turnos (2)
    -Aqua: 20 Potencia, -8 Entereza, agua (1)
    -Tríade: encabeza un ataque combinado con sus compañeros
    [​IMG]
    LAMPENT: Oscuridad
    Salud: 0/200
    Resistencia: 20
    Entereza: 80/80
    Capacidad: 3
    Movimientos:
    -Piro+: 40 Potencia, -10 Entereza, Fuego, golpea a todos (2)
    -Sombra+: 40 Potencia, -10 Entereza, Oscuridad, golpea a todos (2)
    -Flora+: 40 Potencia, -10 Entereza, Hierba, golpea a todos (2)
    -Sacro+: 40 Potencia, -10 Entereza, Luz, golpea a todos (2)
    -Lázaro: Revive a un aliado caído con la mitad de sus Ps (3)
    -Tríade: encabeza un ataque combinado con sus compañeros
    [​IMG]
    FROSLASS: Oscuridad
    Salud: 0/200
    Resistencia: 15
    Entereza: 49/70
    Capacidad: 3
    Movimientos:
    -Fe+: otorga Fe por dos turnos a todos sus aliados (3)
    -Focus+: otorga Focus por dos turnos a todos los aliados (3)
    -Hielo: 30 Potencia, -8 Entereza, Hielo (1)
    -Anticoraza: causa anticoraza a un rival por tres turnos (2)
    -Antiescudo: causa antiescudo a un rival por tres turnos (2)
    -Tríade: encabeza un ataque combinado con sus compañeros
    [​IMG]
    ROTOM: Oscuridad
    Salud: 0/150
    Resistencia: 15
    Entereza: 47/50
    Capacidad: 3
    PT: 3/5
    Movimientos:
    -Cambio de elemento: todos los aliados cambian de elemento (3)
    -Fusión: drena el poder de un aliado para aumentar sus propios poderes (3)
    -Carga PT: aumenta los PT del grupo en 0,2 (3)
    -Electro: 20 Potencia, -3 Entereza, Eléctrico (1)
    -Tríade: encabeza un ataque combinado con sus compañeros
    [​IMG]
    GOURGEIST: Oscuridad
    Salud: 160/350
    Resistencia: 10
    Enterza: 0/20
    Capacidad: 3
    Movimientos:
    -Atacar: 40 Potencia, -2 Entereza (1)
    -Golpe Circular: 35 Potencia, -2 Entereza, golpea a todos (2)
    -Cura: +20 PS (1)
    -Coraza: Otorga coraza por dos turnos a un aliado (2)
    -Escudo: Otorga escudo por dos turnos a un aliado (2)
    -Tríade: encabeza un ataque combinado con sus compañeros
    [​IMG]
    DRIFLOON: Oscuridad
    Salud: 0/150
    Resistencia: 15
    Entereza: 8/15
    Capacidad: 3
    Movimientos:
    -Esna+: cura el último problema de estado de todos los aliados (3)
    -Cura+: +20 PS a todos los aliados (2)
    -Revitalia: otorga Revitalia a un aliado (3)
    -Aero: 15 Potencia, -3 Entereza, Aire (1)
    -Tríade: encabeza un ataque combinado con sus compañeros
     
  9.  
    Nami Roronoa

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    Torchic

    —Vamos, Chespin, acabemos con esto de una vez… ¡tenemos que liberar a Litwick!

    —¡A la carga! —exclamó Chespin, y ambos nos lanzamos a atacar con todas nuestras fuerzas.

    Torchic: Lance Vertical + Atacarx2
    Litwick: ---
    Chespin: Atacar x3



    [​IMG]
    TORCHIC: Fuego [BRA]
    Salud: 290/650
    Resistencia: 30
    Entereza: 55/55
    [4/5]
    CASTIGADOR: nv.3
    -Atacar: 35 Potencia, -1 Entereza (1)
    -Golpe Rápido: 25 Potencia, sin bajada de entereza, golpea dos veces (1)
    -Lance Vertical: 30 Potencia, -1 entereza. Lanza al enemigo por los aires, si se combina con Atacar o Ruina, la potencia de éstos tras Lance Vertical aumentará en 1/3. Solo es utilizable contra enemigos aturdidos (1)
    [​IMG]
    LITWICK: Oscuridad [CON]
    Salud: 485/550
    Resistencia: 15
    Entereza: 80/90
    OBSTRUCTOR: Nv.4
    -Antiescudo: el afectado recibe x1,5 más de daño especial. Dura 3 turnos (2)
    -Laxus: causa antifocus: los ataques del objetivo no bajaran entereza por 2 turnos. (2)
    -Tinieblas: causa ceguera por dos turnos. (2)
    -Antife: causa antife por tres turnos (2)
    -Freno: causa freno por tres turnos. (2)
    -Algia: causa dolor por dos turnos. (2)

    [​IMG]
    CHESPIN: Hierba [BRA]
    Salud: 570/700
    Resistencia: 30
    Entereza: 3/25
    CASTIGADOR: nv. 2
    -Atacar: golpea al rival físicamente. Potencia 40, Entereza -1. (1)
    -Golpe Circular: golpea a todos los rivales físicamente. Potencia 35, Entereza -1 (2)
     
  10.  
    MrJake

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    El último Justiciero cayó debilitado y, entonces, Hoopa comenzó a dar volteretas en el aire de alegría.

    —¡Sí! ¡Sí! ¡Lo logré! ¡Lo hice! ¡Lo hice! Oh, sí, ¡¡ahora estoy a un sólo paso de lograrlo!! ¡Vamos, chicos! Mientras yo me quedo aquí, rematando a estos ineptos para que nunca, jamás, vuelvan a molestar... vosotros id y traedme la vasija, rápido. Hacedme ese único favor que os pido —en voz baja, añadió—. Después de eso, dejaréis de ser útiles —acto seguido, con el efecto de un psíquico, alzaba por los aires a los seis justicieros, que quedaron suspendidos y flotando. Hoopa generó entonces una enorme cantidad de ondas de Pulso Umbrío alrededor de ellos, pero éstas, en vez de ser esféricas, eran puntiagudas y estaban dispuestas para ser lanzadas. Si esas ondas golpeaban todas a los Justicieros, estando tan debilitados como se encontraban... probablemente las consecuencias serían fatales.

    Cuando Hoopa comprobó que los exploradores no se dirigían hacia la vasija, se giró, segundos antes de que bajase su mano y golpease a los Justicieros hasta la muerte. Con ojos rojos y llenos de ira, preguntó, incrédulo.

    —¿Qué pasa? ¿Acaso no confiáis en mí? —nuevas ondas oscuras con forma puntiaguda aparecieron, éstas apuntando a los tres exploradores—. Coged. La. Vasija. Ahora. Esta es la última oportunidad. Si os negáis ahora a obedecerme... pagaréis caro las consecuencias.

    Pero los tres sabían que si aceptaban hacer eso, Hoopa mataría a los Justicieros. Por ello, sólo podían alzar la voz y negarse...

    Por supuesto, vuestros PS quedan restaurados hasta la mitad si cayeron por debajo de ésta, como si acabaseis de alcanzar la sima, y Litwick, al acabar la batalla, está libre del congelamiento. En cuanto respondáis que os negáis, seguirá la siguiente batalla. Podéis usar la base siempre y cuando no respondais a este post antes
     
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  11.  
    Nami Roronoa

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    Torchic

    —Hoopa… ¡detente! —exclamé en aquel instante, sin avanzar. Mis compañeros, ya fuese por convicción propia o porque me seguían a mi, no se movieron tampoco—. Ya están debilitados y no tienes por qué matarlos… ¡esto es asesinato! Ya hemos visto demasiadas cosas pero… ¡nos negamos a dejarte asesinar a estos pokémon!
     
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  12. Threadmarks: vs. Litch, Hoopa
     
    MrJake

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    La mirada de Hoopa se ensombreció. De pronto, todos los pulsos umbríos desaparecieron. Sombrío, comenzó a reír de forma bastante escalofriante.

    —He... he, he, he... ¿desde cuando... DESDE CUANDO OSÁIS IR CONTRA MÍ?

    Hoopa se lanzó entonces en picado hacia la vasija. Logró alcanzarla entre la niebla, y la agarró entre sus manos. Sólo debía frotarla y abrirla, y... liberaría el poder que escondía.

    Hoopa se separa del grupo

    —Está bien. Sufriréis el mismo destino que este inmundo Valle, y que todos sus habitantes. Ahora que he alcanzado la Vasija Castigo... puedo liberar mi poder. Por supuesto, lo de que quiero enfrentar a Darkrai no es ninguna mentira. Mi poder está encerrado en esta vasija —la observaba con ojos maniáticos, haciéndola girar sobre sus manos—. Pretendo destrozar todo esto, salir de aquí abajo con mi nuevo poder, e ir a ese mundo exterior del que todos hablan. Darkrai debe estar allí, en alguna parte. Allí acabaré con él, ¡y me haré dueño de las pesadillas en su lugar! Cuando pueda crear pesadillas... manipularlas e inundar los sueños de todo el mundo... ah, ese poder, usado como se debe... será genial, ¡GENIAL! Así pues, mi plan ha acabado por fin, tras muchos intentos infructuosos, con su primera fase. ¡Y todo gracias a vosotros!

    >> Antes yo era el rey de estas tierras y del Pantano Ponzoña, ¡eran mis dominios, y todos los que vivían aquí, mis esclavos! Pero esos Justicieros, que surgieron como un grupo rebelde a mi reinado, lograron hacerse con esa condenada vasija y me encerraron ahí... ¡los muy malditos! Desde entonces, una y otra vez trataba de alcanzarla, siempre sin éxito, siempre fracasando en uno u otro punto. Todos los miembros de este lugar me temen, y no quieren que vuelva a usar todo mi poder, no quiere que recupere mi posición LEGÍTIMA en el dominio de este lugar. Pero, ¿ya? Ya detesto todo este sitio. Así pues... demos rienda suelta al poder...

    Y, justo cuando iba a liberar su furia contenida en la vasija, un rayo golpeó sorpresivamente su mano, haciendo que la vasija cayese rodando. Rápidamente, una raíz emanó del suelo y agarró la vasija, alejándola del alcance de Hoopa. Un rayo hielo congeló los brazos del pokémon fantasma.

    —N-Nunca... —Rotom podía, a duras penas, moverse.

    —Nunca te dejaremos salirte con la tuya... —Gourgeist se arrastraba por el suelo, lentamente, aún debilitado, pero con fuerzas para evitar aquel desastre.

    —Hu... hu... hu... hasta el final, aguantaremos —Froslass ya ni siquiera tenía fuerzas para flotar.

    —Imbéciles, ¡IMBÉCILES!

    Hoopa, con el hielo cubriéndole los brazos, apenas podía hacer nada. Un fuerte viento le impidió, además, avanzar hacia la vasija. Llamas cortaron su paso, también. Y a duras penas esquivaba esferas de agua que surgían en su dirección.

    —¡F-Floon!

    —Ríndete... Hoopa...

    —¡No podrás ganar...!

    Drifloon, Frillish y Lampent estaban tan cansados como sus amigos, pero tampoco planeaban rendirse.

    Hasta que, pese a todo... apareció.
    Un halo de luz cubrió el cielo, abriéndose paso entre la niebla del Valle. En dicho cielo, una especie de esfera de luz resplandecía, fulgurante. Y, entonces, seis surcos de luz salieron disparados de ella a una vertiginosa velocidad. Golpeó cada uno a uno de los justicieros. Automáticamente, cayeron, sucumbiendo al límite de sus fuerzas, y cesando con ello todos sus ataques. Y de la esfera descendió.



    —Ji, ji, ji —era un Pancham completamente blanco. Descendía con tranquilidad, flotando desde el cielo—. ¿Qué tenemos aquí? Vaya, vaya... —la vasija comenzó a elevarse hasta estar a su alcance. La miró con ojos cínicos, con mirada vacía. Hoopa estaba tan sorprendido de aquello como los demás—. Bueeeeeno. ¿Así que esto contiene los poderes de ese Hoopa? Interesante... tengo curiosidad por ver qué tan útil puede ser este pequeño pokémon cuando su verdadera forma y su verdadera fuerza sean liberadas. ¿Qué pasaría si froto esto...? ¿Huh?

    Hoopa, sonriente, comenzó a dar pequeños saltitos en el aire. Pronto, su forma comenzó a cambiar lentamente. Más brazos surgieron. Su voz se volvió mucho más ronca y profunda. Su fuerza aumentó sobremanera. Todo su ser parecía completamente diferente.

    —¡Oh! ¡Al fin! ¡Al fin! Ahora... antes de acabar con todo esto... —uno de los brazos de Hoopa señaló a los exploradores—. Quiero zanjar un asunto con vosotros. ¡NADIE OSA DESAFIARME!

    —Ji, ji, ji... —rio Litch, flotando en el aire, fuera del alcance directo de los rivales—. Veamos de qué eres capaz, Hoopa. Te ayudaré... y, a cambio... aquella tabla será mía —señaló a una tabla negra que había justo tras la zona de niebla intensa donde se ubicaba la vasija antes de ser tomada.

    Hoopa rió de forma macabra.

    —No es como si me importase.

    ¡Cuidado! Aquello iba a ser peligroso.


    [​IMG]
    LITCH: Luz
    Salud: 999/999
    Resistencia: 99
    Entereza: 99/99
    Capacidad: 9
    Movimientos:
    -Bala de luz: 50 Potencia, -5 Entereza, Luz (0,5)
    -Manutención: mantiene la vasija abierta para liberar el poder de Hoopa (1)
    -Robar: roba la vasija de las manos de los exploradores (9)

    VASIJA: Neutro
    Salud: 200/200
    Resistencia: 0
    Entereza: 0/0
    Sólo puede alcanzarse con ataques especiales.

    [​IMG]
    HOOPA (Desatado): Oscuridad
    Salud: 999/999
    Resistencia: 99%
    Entereza: 99/99
    Movimientos:
    -Dardo Umbrío: 100 Potencia, Oscuridad, -5 Entereza, golpea a todos, golpe especial.
    -Tortura psíquica: 140 Potencia, Luz, -8 Entereza, golpe especial
    -Estrangular: 60 Potencia, -2 Entereza, golpea seis veces, puede escoger múltiple objetivo, golpe físico.
    -Colapso++: 140 Potencia, -8 Entereza, golpe especial.
    -Desprecio: causa Inversión, Antibravura y Antife a todos los rivales por tres turnos.
    -Fuerza oscura: se otorga Coraza, Escudo, Fe y Bravura por tres turnos.
    -Cerco Dimensión: 100 Potencia, Oscuridad, -10 Entereza, golpea 5 veces. Golpe Físico.
     
    • Fangirl Fangirl x 3
  13.  
    Nami Roronoa

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    Escritora
    Que Soundtrack más sensual *.* (?

    Zelda <3

    Litwick

    —Vaya, Hoopa es malvado, un giro en la historia que jamás me habría esperado —comenté por lo bajo, mientras Torchic se disponía a utilizar la Libra que hallamos en la pradera.

    Torchic: Libra
    Litwick: Cura x3 (Torchic)
    Chespin: Guardia + Provocación


    [​IMG]
    TORCHIC: Fuego
    Salud: 415/650
    Resistencia: 30
    Entereza: 55/55
    [4/5]
    INSPIRADOR: Nv. 4
    -Bravura: el afectado golpeará con 1,5 más de fuerza en sus ataques físicos. Dura tres turnos (2)
    -Prisa: La capacidad del afectado sube en 1 por 2 turnos. (2)
    -Fe: otorga fe por tres turnos (2)
    -Focus: Otorga focus por dos turnos (2)
    -Don del Fuego: Otorga Don del Fuego por tres turnos (2)
    -Antiagua: otorga antiagua por tres turnos (2)
    -Velo: otorga Aguante por tres turnos (2)
    [​IMG]
    LITWICK: Oscuridad
    Salud: 485/550
    Resistencia: 15
    Entereza: 80/90
    SANADOR: NV.3
    -Cura: Restaura hasta 30 PS. (1)
    -Cura+: Restaura hasta 30 PS a todos los aliados (2)
    -Lázaro: Restaura hasta la mitad de Ps de un aliado caído (3)

    [​IMG]
    CHESPIN: Hierba
    Salud: 570/700
    Resistencia: 35
    Entereza: 12/25
    PROTECTOR: nv. 2
    -Guardia: reduce el daño recibido en el siguiente turno en 1/4. (2)
    -Provocación: incita al rival a que le ataque solo a él por 3 turnos. (1)
    -Espinas: Otorga a un aliado Espinas de elemento hierba, de 40 Potencia, -3 Entereza, por dos turnos (3)
     
    Última edición: 22 Abril 2016
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    MrJake

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    Litch: Luz
    ghkkerlkemsndr
    No se pueden leer los datos de este pokégrkdpmdsfr
    Debe de tratarse de a-algún tipo de fall...

    *la libra no reacciona en este punto*

    Hoopa (desatado): Oscuridad
    Comportamiento: agresivo
    Debilidades: luz
    Patrón de conducta: todopoderoso ser capaz de destrozar una gruta entera si lo desease. Su poder radica en la vasija castigo, de modo que si se logra obtener, podrá encerrarse dicho poder, haciéndolo vulnerable. Atacar desde lejos a la vasija puede ser suficiente para hacer que caiga del agarre de Litch.
    No hay forma posible de parar a esta criatura. Su fuerza es impresionante, es inmune a cualquier estado inutilizador, y capaz de causar un daño masivo. La mejor opción es provocarlo y cubrir al protector lo mejor posible para que soporte los ataques mientras se intenta hacer caer la vasija.
    Comenzará siempre potenciándose, y luego lanzará uno de sus cuatro ataques básicos, cualquiera de ellos, especialmente tomando en cuenta las debilidades rivales. Tenderá a acabar primero con los aliados para luego ir a por el líder. Usará su movimiento "desprecio" cuando se vea en problemas. Su movimiento más peligroso, Cerco Dimensión, será utilizado cuando agonice, una y otra vez, de modo que es mejor rematarlo cuando le queden pocos ps o, de ser posible, procurar bajar sus ps a cero, antes que dejar que retome su forma desatada y empiece a ejecutrar este movimiento; pocos pokémon podrán soportar más de dos veces seguidas esta movimiento.
    En cualquier caso, centrará absolutamente toda su atención únicamente en un aliado, si éste existiese.
    Hábitat: Valle de Niebla
    Reclutable cuando: no es reclutable



    —Mi poder... ahora ya tengo mi poder... ¡TODA MI FURIA! Ja... ja... ja. Sentidla... sentidla en vuestras almas. Vamos... ¡BAILAD CONMIGO!

    Litch miraba la escena desde el aire, vasija en mano...

    Litch: Manutención
    Hoopa: Fuerza Oscura

    [​IMG]
    LITCH: Luz
    Salud: 999/999
    Resistencia: 99
    Entereza: 99/99
    Capacidad: 9
    Movimientos:
    -Bala de luz: 50 Potencia, -5 Entereza, Luz (0,5)
    -Manutención: mantiene la vasija abierta para liberar el poder de Hoopa (1)
    -Robar: roba la vasija de las manos de los exploradores (9)

    VASIJA: Neutro
    Salud: 200/200
    Resistencia: 0
    Entereza: 0/0
    Sólo puede alcanzarse con ataques especiales.

    [​IMG]
    HOOPA (Desatado): Oscuridad [COR] [ESC] [FE] [BRA]
    Salud: 999/999
    Resistencia: 99%
    Entereza: 99/99
    Movimientos:
    -Dardo Umbrío: 150 Potencia, Oscuridad, -5 Entereza, golpea a todos, golpe especial.
    -Tortura psíquica: 210 Potencia, Luz, -8 Entereza, golpe especial
    -Estrangular: 90 Potencia, -2 Entereza, golpea seis veces, puede escoger múltiple objetivo, golpe físico.
    -Colapso++: 210 Potencia, -8 Entereza, golpe especial.
    -Desprecio: causa Inversión, Antibravura y Antife a todos los rivales por tres turnos.
    -Fuerza oscura: se otorga Coraza, Escudo, Fe y Bravura por tres turnos.
    -Cerco Dimensión: 150 Potencia, Oscuridad, -10 Entereza, golpea 5 veces. Golpe Físico
     
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    Lelouch

    Lelouch Rey del colmillo

    Aries
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    Litwick

    Hoopa se había vuelto extremadamente poderoso; no estaba seguro de si podríamos pararle. Sin embargo, si habíamos llegado tan lejos era por algo: ¡Para cortar la fuente de su poder de raíz y que nunca más pudiese volver a intentar dominarlo todo!

    —Yo seguiré curando chicos.

    Torchic: Llamar Aliado (Pancham Mago Negro)
    Litwick: Cura x3 (Chespin)
    Chespin: Guardia + Provocación
    Pancham Mago: Hielo x4 (Vasija)


    [​IMG]
    TORCHIC: Fuego
    Salud: 415/650
    Resistencia: 30
    Entereza: 55/55
    [1,5/5]
    INSPIRADOR: Nv. 4
    -Bravura: el afectado golpeará con 1,5 más de fuerza en sus ataques físicos. Dura tres turnos (2)
    -Prisa: La capacidad del afectado sube en 1 por 2 turnos. (2)
    -Fe: otorga fe por tres turnos (2)
    -Focus: Otorga focus por dos turnos (2)
    -Don del Fuego: Otorga Don del Fuego por tres turnos (2)
    -Antiagua: otorga antiagua por tres turnos (2)
    -Velo: otorga Aguante por tres turnos (2)
    [​IMG]
    LITWICK: Oscuridad
    Salud: 485/550
    Resistencia: 15
    Entereza: 80/90
    SANADOR: NV.3
    -Cura: Restaura hasta 30 PS. (1)
    -Cura+: Restaura hasta 30 PS a todos los aliados (2)
    -Lázaro: Restaura hasta la mitad de Ps de un aliado caído (3)

    [​IMG]
    CHESPIN: Hierba
    Salud: 660/700
    Resistencia: 35
    Entereza: 12/25
    PROTECTOR: nv. 2
    -Guardia: reduce el daño recibido en el siguiente turno en 1/4. (2)
    -Provocación: incita al rival a que le ataque solo a él por 3 turnos. (1)
    -Espinas: Otorga a un aliado Espinas de elemento hierba, de 40 Potencia, -3 Entereza, por dos turnos (3)

    ANCHAM MAGO NEGRO: Neutro
    Salud: 200/200
    Resistencia: 15
    Entereza: 50/50
    Capacidad: 4
    FULMINADOR: Rango A
    -Piro: 20 Potencia, -7 Entereza, Fuego (1)
    -Piro+: 20 Potencia, -7 Entereza, Fuego, golpea a todos. (2)
    -Piro++: 35 Potencia, -15 Entereza, Fuego. (2)
    -Hielo: 20 Potencia, -7 Entereza, Hielo (1)
    -Hielo+: 20 Potencia, -7 Entereza, Hielo, golpea a todos (2)
    -Hielo++: 35 Potencia, -15 Entereza, Hielo (2)
    -Electro: 20 Potencia, -7 Entereza, Rayo (1)
    -Electro+: 20 Potencia, -7 Entereza, Rayo, golpea a todos (2)
    -Electro++: 35 Potencia, -15 Entereza, Rayo (2)
    -Inquina: prolonga en 2 turnos el aturdimiento de un rival (T)
     
  16.  
    MrJake

    MrJake Game Master

    Capricornio
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    —Ugh —gruñó Litch, con asco—. Otro desertor, eh. Hoopa, acabemos con ese Mago, ¡no es más que un traidor más! ¿No te apetece demostrar tu poder aniquilando a un enemigo ante los ojos de estos tres estorbos?

    Hoopa sonrió con malicia.

    —Sí... parece una buena idea.

    —Jijiji... pues permíteme dejarlo todo preparado para que el daño sea letal.


    Litch: Manutención + Bala de luz (Mago Negro)
    Hoopa: Colapso++ (Mago Negro)

    [​IMG]
    LITCH: Luz
    Salud: 999/999
    Resistencia: 99
    Entereza: 99/99
    Capacidad: 9
    Movimientos:
    -Bala de luz: 50 Potencia, -5 Entereza, Luz (0,5)
    -Manutención: mantiene la vasija abierta para liberar el poder de Hoopa (1)
    -Robar: roba la vasija de las manos de los exploradores (9)

    VASIJA: Neutro
    Salud: 120/200
    Resistencia: 0
    Entereza: 0/0
    Sólo puede alcanzarse con ataques especiales.

    [​IMG]
    HOOPA (Desatado): Oscuridad [COR] [ESC] [FE] [BRA]
    Salud: 999/999
    Resistencia: 99%
    Entereza: 99/99
    Movimientos:
    -Dardo Umbrío: 150 Potencia, Oscuridad, -5 Entereza, golpea a todos, golpe especial.
    -Tortura psíquica: 210 Potencia, Luz, -8 Entereza, golpe especial
    -Estrangular: 90 Potencia, -2 Entereza, golpea seis veces, puede escoger múltiple objetivo, golpe físico.
    -Colapso++: 210 Potencia, -8 Entereza, golpe especial.
    -Desprecio: causa Inversión, Antibravura y Antife a todos los rivales por tres turnos.
    -Fuerza oscura: se otorga Coraza, Escudo, Fe y Bravura por tres turnos.
    -Cerco Dimensión: 150 Potencia, Oscuridad, -10 Entereza, golpea 5 veces. Golpe Físico
     
    Última edición: 23 Abril 2016
  17.  
    Lelouch

    Lelouch Rey del colmillo

    Aries
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    Chespin

    Sorprendentemente, mi provocación no tuvo efecto y ambos pokémon atacaron a nuestro aliado, dejándolo abatido.

    Torchic: Prisa (Litwick)
    Litwick: Cura+ x2
    Chespin: Provocación + Guardia


    [​IMG]
    TORCHIC: Fuego
    Salud: 475/650
    Resistencia: 30
    Entereza: 55/55
    [1,5/5]
    INSPIRADOR: Nv. 4
    -Bravura: el afectado golpeará con 1,5 más de fuerza en sus ataques físicos. Dura tres turnos (2)
    -Prisa: La capacidad del afectado sube en 1 por 2 turnos. (2)
    -Fe: otorga fe por tres turnos (2)
    -Focus: Otorga focus por dos turnos (2)
    -Don del Fuego: Otorga Don del Fuego por tres turnos (2)
    -Antiagua: otorga antiagua por tres turnos (2)
    -Velo: otorga Aguante por tres turnos (2)
    [​IMG]
    LITWICK: Oscuridad [PRS]
    Salud: 545/550
    Resistencia: 15
    Entereza: 80/90
    SANADOR: NV.3
    -Cura: Restaura hasta 30 PS. (1)
    -Cura+: Restaura hasta 30 PS a todos los aliados (2)
    -Lázaro: Restaura hasta la mitad de Ps de un aliado caído (3)

    [​IMG]
    CHESPIN: Hierba
    Salud: 700/700
    Resistencia: 35
    Entereza: 12/25
    PROTECTOR: nv. 2
    -Guardia: reduce el daño recibido en el siguiente turno en 1/4. (2)
    -Provocación: incita al rival a que le ataque solo a él por 3 turnos. (1)
    -Espinas: Otorga a un aliado Espinas de elemento hierba, de 40 Potencia, -3 Entereza, por dos turnos (3)
     
    Última edición: 23 Abril 2016
  18.  
    MrJake

    MrJake Game Master

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    —¿DE QUÉ TENÉIS MIEDO? —dijo malévolamente Hoopa, al ver que no le atacaban directamente.

    Litch, simplemente, sujetaba la vasija con una enorme sonrisa sádica en su rostro.


    Litch: Manutención
    Hoopa: Dardo Umbrío

    [​IMG]
    LITCH: Luz
    Salud: 999/999
    Resistencia: 99
    Entereza: 99/99
    Capacidad: 9
    Movimientos:
    -Bala de luz: 50 Potencia, -5 Entereza, Luz (0,5)
    -Manutención: mantiene la vasija abierta para liberar el poder de Hoopa (1)
    -Robar: roba la vasija de las manos de los exploradores (9)

    VASIJA: Neutro
    Salud: 120/200
    Resistencia: 0
    Entereza: 0/0
    Sólo puede alcanzarse con ataques especiales.

    [​IMG]
    HOOPA (Desatado): Oscuridad [COR] [ESC] [FE] [BRA]
    Salud: 999/999
    Resistencia: 99%
    Entereza: 99/99
    Movimientos:
    -Dardo Umbrío: 150 Potencia, Oscuridad, -5 Entereza, golpea a todos, golpe especial.
    -Tortura psíquica: 210 Potencia, Luz, -8 Entereza, golpe especial
    -Estrangular: 90 Potencia, -2 Entereza, golpea seis veces, puede escoger múltiple objetivo, golpe físico.
    -Colapso++: 210 Potencia, -8 Entereza, golpe especial.
    -Desprecio: causa Inversión, Antibravura y Antife a todos los rivales por tres turnos.
    -Fuerza oscura: se otorga Coraza, Escudo, Fe y Bravura por tres turnos.
    -Cerco Dimensión: 150 Potencia, Oscuridad, -10 Entereza, golpea 5 veces. Golpe Físico
     
  19.  
    Lelouch

    Lelouch Rey del colmillo

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    Torchic

    —Bueno, simplemente estábamos esperando ser lo suficientemente fuertes... je.

    >>¡Vamos Litwick, libera tu poder!


    Torchic: Don del Fuego + Cambio (Litwick)
    Litwick: Piro x4 (Vasija) [30 potencia]
    Chespin: Atacar x3 (Hoopa)

    [​IMG]
    TORCHIC: Fuego
    Salud: 430/650
    Resistencia: 30
    Entereza: 50/55
    [1,5/5]
    INSPIRADOR: Nv. 4
    -Bravura: el afectado golpeará con 1,5 más de fuerza en sus ataques físicos. Dura tres turnos (2)
    -Prisa: La capacidad del afectado sube en 1 por 2 turnos. (2)
    -Fe: otorga fe por tres turnos (2)
    -Focus: Otorga focus por dos turnos (2)
    -Don del Fuego: Otorga Don del Fuego por tres turnos (2)
    -Antiagua: otorga antiagua por tres turnos (2)
    -Velo: otorga Aguante por tres turnos (2)
    [​IMG]
    LITWICK: Oscuridad [PRS] [D.F]
    Salud: 550/550
    Resistencia: 15
    Entereza: 85/90
    FULMINADOR: NV.4
    -Piro: 15 Potencia, -7 Entereza, Fuego (1)
    -Sombra: 15 Potencia, -7 Entereza, Oscuridad (1)
    -Piro +: 15 Potencia, -7 Entereza, Fuego, afecta a todos (2)
    -Sombra+: 15 Potencia, -7 Entereza, Oscuridad, afecta a todos (2)
    -Flora: 15 Potencia, -7 Entereza, Hierba (1)
    -Sacro: 15 Potencia, -7 Entereza, Luz (1)
    -Sacro+: 15 Potencia, -7 Entereza, Luz, golpea a todos. (2)
    -Flora+: 15 Potencia, -7 Entereza, Hierba, golpea a todos (2)

    [​IMG]
    CHESPIN: Hierba
    Salud: 554/700
    Resistencia: 35
    Entereza: 7/25
    CASTIGADOR: nv. 2
    -Atacar: golpea al rival físicamente. Potencia 40, Entereza -1. (1)
    -Golpe Circular: golpea a todos los rivales físicamente. Potencia 35, Entereza -1 (2)
     
    Última edición: 23 Abril 2016
  20.  
    MrJake

    MrJake Game Master

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    Tras aquel último ataque de Litwick, la vasija cayó del agarre del Pancham para acabar en manos de los exploradores. Tan pronto como la cerraron, Hoopa se retorció y volvió a su forma contenida en unos instantes. Con ojos rojos, dijo:

    —¡No! ¡NO! ¡DAME ESO! ¡Mi poder, devolvedme mi poder!

    Litch sólo seguía riendo, desde las alturas.

    —¡TÚ! Se supone que estás de mi lado —le replicó el legendario— . Ayúdame a recuperar la, SI NO QUIERES QUE...

    Pero de pronto, la mirada de Litch se torna tan espeluznante que el mismo Hoopa tuvo que callar, intimidado. Sus palabras sonaron como un eco lejano.

    —No olvides quién decide aquí. ¿Queda claro?

    Por algún motivo, le había inspirado temor. Hoopa sentía su poder... y era tan grande que le asustaba.


    Litch: - - -
    Hoopa: Colapso (Chespin)

    [​IMG]
    LITCH: Luz

    Salud: 999/999
    Resistencia: 99
    Entereza: 99/99
    Capacidad: 9
    Movimientos:
    -Bala de luz: 50 Potencia, -5 Entereza, Luz (0,5)
    -Manutención: mantiene la vasija abierta para liberar el poder de Hoopa (1)
    -Robar: roba la vasija de las manos de los exploradores (9).


    [​IMG]

    HOOPA (Contenido): Oscuridad
    Salud: 460/500
    Resistencia: 33%
    Entereza: 57/60
    Movimientos:
    -Dardo Umbrío: 90 Potencia, Oscuridad, -5 Entereza, golpea a todos, golpe especial.
    -Colapso: 120 Potencia, -5 Entereza, golpe especial.
    -Desconcentración: Causa Locura e Inversión a un rival por tres turnos.
    -Drenaje++: 100 Potencia, -6 Entereza, recupera la mitad del daño producido
    -Paso dimensional: 150 Potencia, Neutro, -20 Entereza, golpea a todos. Golpe Físico
     
    Última edición: 23 Abril 2016
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