Valle de Niebla

Tema en 'Grutas bebé' iniciado por MrJake, 23 Diciembre 2015.

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    Lelouch

    Lelouch Rey del colmillo

    Aries
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    Torchic

    Traté de soportar el ataque lo mejor que pude, mientras ordenaba un cambio de formación.

    —¿Y qué también lo hiciste contra Gengar la otra vez Hoopa?

    Torchic: Cambio + Golpe Rápido x2 (Gengar)
    Litwick: Sacro x3 (Gengar)
    Marill: Esna + Cura (Hoopa)


    [​IMG]
    TORCHIC: Fuego
    Salud: 160/625
    Resistencia: 30
    Entereza: 25/55
    CASTIGADOR: nv.2
    -Atacar: 30 Potencia, -1 Entereza (1)
    -Golpe Rápido: 20 Potencia, sin bajada de entereza, golpea dos veces (1)
    [​IMG]
    LITWICK: Oscuridad [ENV]
    Salud: 75/525
    Resistencia: 15
    Entereza: 65/85
    FULMINADOR: NV.3
    -Piro: 15 Potencia, -7 Entereza, Fuego (1)
    -Sombra: 15 Potencia, -7 Entereza, Oscuridad (1)
    -Piro +: 15 Potencia, -7 Entereza, Fuego, afecta a todos (2)
    -Sombra+: 15 Potencia, -7 Entereza, Oscuridad, afecta a todos (2)
    -Flora: 15 Potencia, -7 Entereza, Hierba (1)
    -Sacro: 15 Potencia, -7 Entereza, Luz (1)

    [​IMG]
    MARILL: Agua [ENV]
    Salud: 155/600
    Resistencia: 30
    Entereza: 30/50
    SANADOR: Nv. 4
    -Cura: Restaura hasta 25 PS (1)
    -Astra: Sube la entereza, mientras no sea 0, hasta en 15 (1)
    -Astra+: Sube la entereza, mientras no sea 0, hasta en 15 para todos los aliados (2)
    -Cura+: Restaura hasta 25 PS a todos los aliados (2)
    -Esna: cura el estado alterado negativo más antiguo (2)
    -Revitalia: otorga revitalia por dos turnos (3)[/QUOTE]
     
    Última edición: 29 Diciembre 2015
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    MrJake

    MrJake Game Master

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    Sin necesidad de que Hoopa atacase, Gengar huyó despavorido al quedar debilitado. Hoopa se cruzó de brazos y le sacó la lengua.

    —Bah. Gengy es muy fuerte, pero paso de él. Cuando me lo encontraba, le hacía una burla y me escabullía. Pero eso es lo de menos. Continuemos, ¡Darkrai nos espera!
     
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    Nami Roronoa

    Nami Roronoa The Gif Queen Game Master

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    Marill

    Uff, ese combate sí que había sido duro… la pradera que había superar se sentía como un paseo en el parque a comparación de este lugar. Esperaba que si nos cruzábamos con algún otro enemigo, no fuese tan duro como este fantasma.

    —Bueno, por lo menos todos sobrevivimos —agradecí, poniéndome de pie—. Vamos, continuemos.

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    MrJake

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    Otro fantasma apareció ante ellos. Hoopa se sobresaltó.

    —¡Oh, eres tú, Baney, tiempo sin verte! ¿Quieres pelea hoy, eh? ¡Pues vengo con mis amigos, así que prepárate!

    [​IMG]
    BANETTE: Oscuridad
    Salud: 666/666
    Resistencia: 66%
    Entereza: 66/66
    Movimientos:
    -Ira: 80 Potencia, no resta entereza, golpea a todos, es especial, sin elemento.
    -Voz de los caídos: 20 de potencia y -1 de Entereza por cada enemigo derrotado en el Valle (actualmente, 20 Potencia, -1 Entereza)
    -Sarcasmo: invierte todos los estados alterados de todos los pokémon en el campo.
    -Algia+: causa dolor a todos los rivales
    -Susto+: reduce a 1/2 del total la entereza de todos los rivales.
     
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    Lelouch

    Lelouch Rey del colmillo

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    Me curaré ahora antes de que uses algia (?)


    Torchic


    Cuando aquel ser espectral nos cortó el paso en seco, sentí un escalofrío recorrer todo mi cuerpo: Por primera vez desde que habíamos creado nuestro equipo podíamos caer debilitados.

    —¡Rápido, curénse! —ordené desesperando.

    Torchic: Prisa (Marill) + Cambio
    Litwick: Cura x3 (Litwick)
    Marill: Cura x4 (Hoopa)


    [​IMG]
    TORCHIC: Fuego
    Salud: 160/625
    Resistencia: 30
    Entereza: 25/55

    FULMINADOR: Nv. 2
    -Piro: 15 Potencia, -5 Entereza, Fuego (1)
    -Golpe Ardiente: 15 Potencia, -5 Entereza, Fuego, ataque físico, no especial (1)
    -Bomba Ígnea: 15 Potencia, -5 Entereza, Fuego, ataque físico, golpea a todos.(2)
    [​IMG]
    LITWICK: Oscuridad
    Salud: 150/525
    Resistencia: 15
    Entereza: 65/85
    SANADOR: NV.2
    -Cura: Restaura hasta 25 PS. (1)
    -Cura+: Restaura hasta 25 PS a todos los aliados (2)

    [​IMG]
    MARILL: Agua (PRS)
    Salud: 155/600
    Resistencia: 30
    Entereza: 30/50
    SANADOR: Nv. 4
    -Cura: Restaura hasta 25 PS (1)
    -Astra: Sube la entereza, mientras no sea 0, hasta en 15 (1)
    -Astra+: Sube la entereza, mientras no sea 0, hasta en 15 para todos los aliados (2)
    -Cura+: Restaura hasta 25 PS a todos los aliados (2)
    -Esna: cura el estado alterado negativo más antiguo (2)
    -Revitalia: otorga revitalia por dos turnos (3)
     
    Última edición por un moderador: 30 Diciembre 2015
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    MrJake

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    Ay, Baney, Baney... qué poco vas a durar.

    Muy buena jugada, y posiblemente ni siquiera lo esperabas (?)

    Hoopa: Broma pesada

    [​IMG]

    HOOPA: Oscuridad
    Salud: 255/400
    Resistencia: 20
    Entereza: 10/30
    Movimientos:
    -Golpe sónico: 35 Potencia, -1 Entereza, golpea tres veces
    -Merma: causa antiescudo, anticoraza, antibravura y antife a un enemigo por tres turnos
    -Colapso: 50 Potencia, -10 Entereza, ataque fulminador que no tiene elemento
    -Burla: hace que no lo puedan apuntar a él los enemigos por tres turnos
    -Broma pesada: causa inversión a un rival por tres turnos
    -Drenaje: 40 Potencia, -5 Entereza, ataque fulminador que no tiene elemento, recupera la mitad del daño producido
    -Impulso oscuro: baja sus PS en 1/4 de su máximo a cambio de otorgar Bravura y Fe por tres turnos a él y a todos los aliados.
    -Paso dimensional: 100 Potencia, -20 Entereza, golpea a todos (T)

    Por culpa de la inversión, la Ira de Banette no hizo más que sanar a todo el equipo.

    [​IMG]
    BANETTE: Oscuridad [INV]
    Salud: 666/666
    Resistencia: 66%
    Entereza: 66/66
    Movimientos:
    -Ira: 80 Potencia, no resta entereza, golpea a todos, es especial, sin elemento.
    -Voz de los caídos: 20 de potencia y -1 de Entereza por cada enemigo derrotado en el Valle (actualmente, 20 Potencia, -1 Entereza)
    -Sarcasmo: invierte todos los estados alterados de todos los pokémon en el campo.
    -Algia+: causa dolor a todos los rivales
    -Susto+: reduce a 1/2 del total la entereza de todos los rivales.
     
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    Lelouch

    Lelouch Rey del colmillo

    Aries
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    Torchic

    Cuando Banette lanzó aquel poderoso ataque, me esperé lo peor. Pero por suerte, Hoopa nos salvó en el mejor momento posible y no sólo no recibimos daño, sino que incluso nos recuperamos un poco.

    Torchic: Libra
    Litwick: Cura x3 (Litwick)
    Marill: Cura x4 (Torchic)


    [​IMG]
    TORCHIC: Fuego
    Salud: 310/625
    Resistencia: 30
    Entereza: 25/55

    FULMINADOR: Nv. 2
    -Piro: 15 Potencia, -5 Entereza, Fuego (1)
    -Golpe Ardiente: 15 Potencia, -5 Entereza, Fuego, ataque físico, no especial (1)
    -Bomba Ígnea: 15 Potencia, -5 Entereza, Fuego, ataque físico, golpea a todos.(2)
    [​IMG]
    LITWICK: Oscuridad
    Salud: 290/525
    Resistencia: 15
    Entereza: 65/85
    SANADOR: NV.2
    -Cura: Restaura hasta 25 PS. (1)
    -Cura+: Restaura hasta 25 PS a todos los aliados (2)

    [​IMG]
    MARILL: Agua (PRS)
    Salud: 205/600
    Resistencia: 30
    Entereza: 30/50
    SANADOR: Nv. 4
    -Cura: Restaura hasta 25 PS (1)
    -Astra: Sube la entereza, mientras no sea 0, hasta en 15 (1)
    -Astra+: Sube la entereza, mientras no sea 0, hasta en 15 para todos los aliados (2)
    -Cura+: Restaura hasta 25 PS a todos los aliados (2)
    -Esna: cura el estado alterado negativo más antiguo (2)
    -Revitalia: otorga revitalia por dos turnos (3)
     
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    MrJake

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    Baneeeeeeey. Mira esto, ¡chas! Ahora estás muuuuuy jodido.

    Hoopa: Merma
    [​IMG]
    HOOPA: Oscuridad
    Salud: 335/400
    Resistencia: 20
    Entereza: 10/30
    Movimientos:
    -Golpe sónico: 35 Potencia, -1 Entereza, golpea tres veces
    -Merma: causa antiescudo, anticoraza, antibravura y antife a un enemigo por tres turnos
    -Colapso: 50 Potencia, -10 Entereza, ataque fulminador que no tiene elemento
    -Burla: hace que no lo puedan apuntar a él los enemigos por tres turnos
    -Broma pesada: causa inversión a un rival por tres turnos
    -Drenaje: 40 Potencia, -5 Entereza, ataque fulminador que no tiene elemento, recupera la mitad del daño producido
    -Impulso oscuro: baja sus PS en 1/4 de su máximo a cambio de otorgar Bravura y Fe por tres turnos a él y a todos los aliados.
    -Paso dimensional: 100 Potencia, -20 Entereza, golpea a todos (T)


    Banette: Oscuridad
    Comportamiento: agresivo
    Debilidades: luz, estados beneficiosos, antifocus.
    Patrón de conducta: Banette atacará sin piedad con Ira con mucho descontrol y muy recurrentemente. Si su ataque Voz de los Caídos pudiese fulminar a alguno de los rivales, lo usará instantáneamente contra él. Usará Algia+ en cuanto vea que los rivales tienen unos niveles de salud aceptables, para prevenir que puedan curarse más. Sólo usará Susto+ si prevé que con él causará aturdimiento a algún rival. Si padece antifocus, usará sin control Susto+, el cual, obviamente, no tendrá efectos. Es inmune a cualquier estado que impida usar ataques (Ceguera, Dolor...). Pero cuidado; en cuanto posea estados alterados, usará Sarcasmo. Esto puede ser usado en vuestro favor, ya que también lo usará si los estados que posee son beneficiosos. Si se ve bloqueado de alguna forma, usará Ira una y otra vez, ignorando cualquier otro patrón de conducta.
    Hábitat: Valle de Niebla
    Reclutable si: tras haberse otorgado a sí mismo un estado perjudicual mediante Sarcasmo.

    Seguía usando Ira, lo cual no hacía más que sanar a los rivales.

    [​IMG]
    BANETTE: Oscuridad [INV] [ANTBRA] [ANTFE] [ANTCOR][ANTESC]
    Salud: 666/666
    Resistencia: 66%
    Entereza: 66/66
    Movimientos:
    -Ira: 80 Potencia, no resta entereza, golpea a todos, es especial, sin elemento.
    -Voz de los caídos: 20 de potencia y -1 de Entereza por cada enemigo derrotado en el Valle (actualmente, 20 Potencia, -1 Entereza)
    -Sarcasmo: invierte todos los estados alterados de todos los pokémon en el campo.
    -Algia+: causa dolor a todos los rivales
    -Susto+: reduce a 1/2 del total la entereza de todos los rivales
     
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    Lelouch

    Lelouch Rey del colmillo

    Aries
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    Torchic

    --Pasemos a la ofensiva.

    Torchic: Cambio + Focus (Litwick)
    Litwick: Sacro x3 [Cada ataque baja 11 de entereza gracias al focus]
    Marill: Atacar x3


    [​IMG]
    TORCHIC: Fuego
    Salud: 360/625
    Resistencia: 30
    Entereza: 25/55

    INSPIRADOR: Nv. 3
    -Bravura: el afectado golpeará con 1,5 más de fuerza en sus ataques físicos. Dura tres turnos (2)
    -Prisa: La capacidad del afectado sube en 1 por 2 turnos. (2)
    -Fe: otorga fe por tres turnos (2)
    -Focus: Otorga focus por dos turnos (2)
    -Don del Fuego: Otorga Don del Fuego por tres turnos (2)
    -Antiagua: otorga antiagua por tres turnos (2)

    [​IMG]
    LITWICK: Oscuridad
    Salud: 355/525
    Resistencia: 15
    Entereza: 65/85
    FULMINADOR: NV.3
    -Piro: 15 Potencia, -7 Entereza, Fuego (1)
    -Sombra: 15 Potencia, -7 Entereza, Oscuridad (1)
    -Piro +: 15 Potencia, -7 Entereza, Fuego, afecta a todos (2)
    -Sombra+: 15 Potencia, -7 Entereza, Oscuridad, afecta a todos (2)
    -Flora: 15 Potencia, -7 Entereza, Hierba (1)
    -Sacro: 15 Potencia, -7 Entereza, Luz (1)

    [​IMG]
    MARILL: Agua
    Salud: 255/600
    Resistencia: 30
    Entereza: 30/50
    CASTIGADOR: Nv. 1
    -Atacar: 30 Potencia, -1 Entereza (1)
     
    Última edición: 30 Diciembre 2015
  10.  
    MrJake

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    Escritor
    —Bueno, bueno, ya me he cansado de hacerte la vida imposible. Ahora debería atacar, ¿no crees, Baney?

    Hoopa: Colapso
    [​IMG]
    HOOPA: Oscuridad
    Salud: 400/400
    Resistencia: 20
    Entereza: 10/30
    Movimientos:
    -Golpe sónico: 35 Potencia, -1 Entereza, golpea tres veces
    -Merma: causa antiescudo, anticoraza, antibravura y antife a un enemigo por tres turnos
    -Colapso: 50 Potencia, -10 Entereza, ataque fulminador que no tiene elemento
    -Burla: hace que no lo puedan apuntar a él los enemigos por tres turnos
    -Broma pesada: causa inversión a un rival por tres turnos
    -Drenaje: 40 Potencia, -5 Entereza, ataque fulminador que no tiene elemento, recupera la mitad del daño producido
    -Impulso oscuro: baja sus PS en 1/4 de su máximo a cambio de otorgar Bravura y Fe por tres turnos a él y a todos los aliados.
    -Paso dimensional: 100 Potencia, -20 Entereza, golpea a todos (T)



    Por suerte para Banette, aquél era el último turno en que estaría invertido; aun así, eso no evitaba que usase una vez más una Ira que sanará a los rivales.

    [​IMG]
    BANETTE: Oscuridad [ANTBRA] [ANTFE] [ANTCOR][ANTESC]
    Salud: 551/666
    Resistencia: 66%
    Entereza: 20/66
    Movimientos:
    -Ira: 80 Potencia, no resta entereza, golpea a todos, es especial, sin elemento.
    -Voz de los caídos: 20 de potencia y -1 de Entereza por cada enemigo derrotado en el Valle (actualmente, 20 Potencia, -1 Entereza)
    -Sarcasmo: invierte todos los estados alterados de todos los pokémon en el campo.
    -Algia+: causa dolor a todos los rivales
    -Susto+: reduce a 1/2 del total la entereza de todos los rivales
     
    Última edición: 30 Diciembre 2015
  11.  
    Lelouch

    Lelouch Rey del colmillo

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    [spoiler]Me la voy a jugar a ver que hace Hoopa (?) [/spoiler]

    Torchic


    —Bueno, intentemos lo mismo otra vez.

    Torchic: Prisa + Cambio (Marill)
    Litwick: Cura x3 [Litwick]
    Marill: Cura x4 (Marill)


    [​IMG]
    TORCHIC: Fuego
    Salud: 410/625
    Resistencia: 30
    Entereza: 25/55

    INSPIRADOR: Nv. 3
    -Bravura: el afectado golpeará con 1,5 más de fuerza en sus ataques físicos. Dura tres turnos (2)
    -Prisa: La capacidad del afectado sube en 1 por 2 turnos. (2)
    -Fe: otorga fe por tres turnos (2)
    -Focus: Otorga focus por dos turnos (2)
    -Don del Fuego: Otorga Don del Fuego por tres turnos (2)
    -Antiagua: otorga antiagua por tres turnos (2)

    [​IMG]
    LITWICK: Oscuridad (FCS)
    Salud: 495/525
    Resistencia: 15
    Entereza: 65/85
    FULMINADOR: NV.3
    -Piro: 15 Potencia, -7 Entereza, Fuego (1)
    -Sombra: 15 Potencia, -7 Entereza, Oscuridad (1)
    -Piro +: 15 Potencia, -7 Entereza, Fuego, afecta a todos (2)
    -Sombra+: 15 Potencia, -7 Entereza, Oscuridad, afecta a todos (2)
    -Flora: 15 Potencia, -7 Entereza, Hierba (1)
    -Sacro: 15 Potencia, -7 Entereza, Luz (1)

    [​IMG]
    MARILL: Agua (PRS)
    Salud: 405/600
    Resistencia: 30
    Entereza: 30/50
    CASTIGADOR: Nv. 1
    -Atacar: 30 Potencia, -1 Entereza (1)
     
  12.  
    MrJake

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    Lo que hará está genial, pero no creas que es por usar Cura (?)

    —¡¡Gaaaah!! Me siento con fuerzas. ¡Te vas a cagar, Baney! ¡Kyaaaaaa!

    Hoopa: Paso dimensional

    [​IMG]
    HOOPA: Oscuridad
    Salud: 400/400
    Resistencia: 20
    Entereza: 10/30
    Movimientos:
    -Golpe sónico: 35 Potencia, -1 Entereza, golpea tres veces
    -Merma: causa antiescudo, anticoraza, antibravura y antife a un enemigo por tres turnos
    -Colapso: 50 Potencia, -10 Entereza, ataque fulminador que no tiene elemento
    -Burla: hace que no lo puedan apuntar a él los enemigos por tres turnos
    -Broma pesada: causa inversión a un rival por tres turnos
    -Drenaje: 40 Potencia, -5 Entereza, ataque fulminador que no tiene elemento, recupera la mitad del daño producido
    -Impulso oscuro: baja sus PS en 1/4 de su máximo a cambio de otorgar Bravura y Fe por tres turnos a él y a todos los aliados.
    -Paso dimensional: 100 Potencia, -20 Entereza, golpea a todos (T)



    Libre de sus ataduras por la inversión, Banette pudo usar Sarcasmo, de forma que todos los estados alterados se invirtieron.

    [​IMG]
    BANETTE: Oscuridad [BRA] [FE] [COR][ESC]
    Salud: 501/666
    Resistencia: 22%
    Entereza: 0/66
    Movimientos:
    -Ira: 80 Potencia, no resta entereza, golpea a todos, es especial, sin elemento.
    -Voz de los caídos: 20 de potencia y -1 de Entereza por cada enemigo derrotado en el Valle (actualmente, 20 Potencia, -1 Entereza)
    -Sarcasmo: invierte todos los estados alterados de todos los pokémon en el campo.
    -Algia+: causa dolor a todos los rivales
    -Susto+: reduce a 1/2 del total la entereza de todos los rivales
     
  13.  
    Lelouch

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    xD Vale. Por cierto, los estados que tenía Banette se acababan ya; ¿Ahora que se invirtieron deben pasar otros tres turnos o se terminan en el mismo turno que hubieran terminado antes de invertirlos?

    Marill


    —¡Bien, a darle chicos! Por cierto, lo hiciste muy bien Hoopa —felicité al chico. Al principio me había parecido un pokémon muy raro, pero nos estaba siendo de gran ayuda.

    Torchic: Cambio + Golpe Rápido x2
    Litwick: Laxus
    Marill: Atacar x2


    [​IMG]
    TORCHIC: Fuego
    Salud: 410/625
    Resistencia: 30
    Entereza: 25/55

    CASTIGADOR: nv.2
    -Atacar: 30 Potencia, -1 Entereza (1)
    -Golpe Rápido: 20 Potencia, sin bajada de entereza, golpea dos veces (1)
    [​IMG]
    LITWICK: Oscuridad
    Salud: 495/525
    Resistencia: 15
    Entereza: 65/85
    OBSTRUCTOR: Nv.2
    -Antiescudo: el afectado recibe x1,5 más de daño especial. Dura 2 turnos (2)
    -Laxus: causa antifocus: los ataques del objetivo no bajaran entereza por 2 turnos. (2)
    -Tinieblas: causa ceguera por dos turnos. (2)

    [​IMG]
    MARILL: Agua (FRN)
    Salud: 405/600
    Resistencia: 30
    Entereza: 30/50
    CASTIGADOR: Nv. 1
    -Atacar: 30 Potencia, -1 Entereza (1)
     
    Última edición: 30 Diciembre 2015
  14.  
    MrJake

    MrJake Game Master

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    Acaban, como sucedería normalmente

    —Ñe. No hay de qué. Baney es un patán, hombre.

    Hoopa: Impulso Oscuro
    [​IMG]
    HOOPA: Oscuridad [BRA] [FE]
    Salud: 300/400
    Resistencia: 20
    Entereza: 10/30
    Movimientos:
    -Golpe sónico: 35 Potencia, -1 Entereza, golpea tres veces
    -Merma: causa antiescudo, anticoraza, antibravura y antife a un enemigo por tres turnos
    -Colapso: 50 Potencia, -10 Entereza, ataque fulminador que no tiene elemento
    -Burla: hace que no lo puedan apuntar a él los enemigos por tres turnos
    -Broma pesada: causa inversión a un rival por tres turnos
    -Drenaje: 40 Potencia, -5 Entereza, ataque fulminador que no tiene elemento, recupera la mitad del daño producido
    -Impulso oscuro: baja sus PS en 1/4 de su máximo a cambio de otorgar Bravura y Fe por tres turnos a él y a todos los aliados.
    -Paso dimensional: 100 Potencia, -20 Entereza, golpea a todos (T)



    Banette empezó a usar Susto+... sin mucho éxito.

    [​IMG]
    BANETTE: Oscuridad [ANTFCS]
    Salud: 368/666
    Resistencia: 22%
    Entereza: 0/66
    Movimientos:
    -Ira: 80 Potencia, no resta entereza, golpea a todos, es especial, sin elemento.
    -Voz de los caídos: 20 de potencia y -1 de Entereza por cada enemigo derrotado en el Valle (actualmente, 20 Potencia, -1 Entereza)
    -Sarcasmo: invierte todos los estados alterados de todos los pokémon en el campo.
    -Algia+: causa dolor a todos los rivales
    -Susto+: reduce a 1/2 del total la enterezade todos los rivales
     
  15.  
    Lelouch

    Lelouch Rey del colmillo

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    Litwick

    —Genial, sigamos —exclamé gustoso.

    Torchic: Golpe Rápido x3
    Litwick: Laxus
    Marill: Atacar x3

    [No olvides la Bravura]


    [​IMG]
    TORCHIC: Fuego [BRA] [FE]
    Salud: 410/625
    Resistencia: 30
    Entereza: 25/55

    CASTIGADOR: nv.2
    -Atacar: 30 Potencia, -1 Entereza (1)
    -Golpe Rápido: 20 Potencia, sin bajada de entereza, golpea dos veces (1)
    [​IMG]
    LITWICK: Oscuridad [BRA] [FE]
    Salud: 495/525
    Resistencia: 15
    Entereza: 65/85
    OBSTRUCTOR: Nv.2
    -Antiescudo: el afectado recibe x1,5 más de daño especial. Dura 2 turnos (2)
    -Laxus: causa antifocus: los ataques del objetivo no bajaran entereza por 2 turnos. (2)
    -Tinieblas: causa ceguera por dos turnos. (2)

    [​IMG]
    MARILL: Agua [BRA] [FE]
    Salud: 405/600
    Resistencia: 30
    Entereza: 30/50
    CASTIGADOR: Nv. 1
    -Atacar: 30 Potencia, -1 Entereza (1)
     
    Última edición: 30 Diciembre 2015
  16.  
    MrJake

    MrJake Game Master

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    —¡Zap, Zap, Zap! ¡Muere, muere, muere!

    Hoopa: Golpe Sónico

    El ataque de Hoopa acabó de una vez por todas con Banette, que recibió un daño masivo a causa de todos los ataques combinados de los exploradores.

    [​IMG]
    HOOPA: Oscuridad [BRA] [FE]
    Salud: 300/400
    Resistencia: 20
    Entereza: 10/30
    Movimientos:
    -Golpe sónico: 35 Potencia, -1 Entereza, golpea tres veces
    -Merma: causa antiescudo, anticoraza, antibravura y antife a un enemigo por tres turnos
    -Colapso: 50 Potencia, -10 Entereza, ataque fulminador que no tiene elemento
    -Burla: hace que no lo puedan apuntar a él los enemigos por tres turnos
    -Broma pesada: causa inversión a un rival por tres turnos
    -Drenaje: 40 Potencia, -5 Entereza, ataque fulminador que no tiene elemento, recupera la mitad del daño producido
    -Impulso oscuro: baja sus PS en 1/4 de su máximo a cambio de otorgar Bravura y Fe por tres turnos a él y a todos los aliados.
    -Paso dimensional: 100 Potencia, -20 Entereza, golpea a todos (T)
     
    • Ganador Ganador x 1
  17.  
    Lelouch

    Lelouch Rey del colmillo

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    Litwick

    —Geniaaaaaaal, nos lo hemos cargado. Creí que tras ese Gengar este sería nuestro final, pero ya veo que me equivoqué. Nada puede darnos esquinazo, je —exclamé, llevando mis pequeñas patitas a la cabeza, antes de que Marill me diese un manazo por confiado.

    Supongo que tenía razón, si algo había aprendido es que no debo confiarme.

    [4/10]
     
    Lelouch ha tirado dados de 10 caras para Parada Total: 9 $dice
  18.  
    MrJake

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    Pero, al instante, Banette volvió a aparecer.

    —¡Pero Baney! ¿Es que no has aprendido la lección, tío? —se lamentó Hoopa.

    [​IMG]
    BANETTE: Oscuridad
    Salud: 666/666
    Resistencia: 66%
    Entereza: 66/66
    Movimientos:
    -Ira: 80 Potencia, no resta entereza, golpea a todos, es especial, sin elemento.
    -Voz de los caídos: 20 de potencia y -1 de Entereza por cada enemigo derrotado en el Valle (actualmente, 40 Potencia, -2 Entereza)
    -Sarcasmo: invierte todos los estados alterados de todos los pokémon en el campo.
    -Algia+: causa dolor a todos los rivales
    -Susto+: reduce a 1/2 del total la entereza de todos los rivales.
     
    • Adorable Adorable x 1
    • Gracioso Gracioso x 1
  19.  
    Lelouch

    Lelouch Rey del colmillo

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    Torchic

    —Bueno, tratemos de hacer lo mismo que la otra vez.

    Torchic: Prisa (Marill) + Cambio
    Litwick: Cura x3 (Torchic)
    Marill: Cura x4 (Hoopa)



    [​IMG]
    TORCHIC:
    Fuego
    Salud: 485/625
    Resistencia: 30
    Entereza: 25/55

    CASTIGADOR: nv.2
    -Atacar: 30 Potencia, -1 Entereza (1)
    -Golpe Rápido: 20 Potencia, sin bajada de entereza, golpea dos veces (1)
    [​IMG]
    LITWICK: Oscuridad
    Salud: 495/525
    Resistencia: 15
    Entereza: 65/85
    OBSTRUCTOR: Nv.2
    -Antiescudo: el afectado recibe x1,5 más de daño especial. Dura 2 turnos (2)
    -Laxus: causa antifocus: los ataques del objetivo no bajaran entereza por 2 turnos. (2)
    -Tinieblas: causa ceguera por dos turnos. (2)

    [​IMG]
    MARILL:
    Agua (PRS)
    Salud: 405/600
    Resistencia: 30
    Entereza: 30/50
    CASTIGADOR: Nv. 1
    -Atacar: 30 Potencia, -1 Entereza (1)
     
    Última edición: 30 Diciembre 2015
  20.  
    MrJake

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    —¡Vaaaaaamos, estamos que nos salimos! ¡Fuerza para todos!

    Hoopa: Impulso Oscuro


    [​IMG]

    HOOPA: Oscuridad [BRA] [FE] [DLR]
    Salud: 300/400
    Resistencia: 20
    Entereza: 10/30
    Movimientos:
    -Golpe sónico: 35 Potencia, -1 Entereza, golpea tres veces
    -Merma: causa antiescudo, anticoraza, antibravura y antife a un enemigo por tres turnos
    -Colapso: 50 Potencia, -10 Entereza, ataque fulminador que no tiene elemento
    -Burla: hace que no lo puedan apuntar a él los enemigos por tres turnos
    -Broma pesada: causa inversión a un rival por tres turnos
    -Drenaje: 40 Potencia, -5 Entereza, ataque fulminador que no tiene elemento, recupera la mitad del daño producido
    -Impulso oscuro: baja sus PS en 1/4 de su máximo a cambio de otorgar Bravura y Fe por tres turnos a él y a todos los aliados.
    -Paso dimensional: 100 Potencia, -20 Entereza, golpea a todos (T)

    Banette se retorcía ligeramente... y lanzó una terrible maldición sobre el enemigo, usando su Algia+.

    [​IMG]
    BANETTE: Oscuridad
    Salud: 666/666
    Resistencia: 66%
    Entereza: 66/66
    Movimientos:
    -Ira: 80 Potencia, no resta entereza, golpea a todos, es especial, sin elemento.
    -Voz de los caídos: 20 de potencia y -1 de Entereza por cada enemigo derrotado en el Valle (actualmente, 40 Potencia, -2 Entereza)
    -Sarcasmo: invierte todos los estados alterados de todos los pokémon en el campo.
    -Algia+: causa dolor a todos los rivales
    -Susto+: reduce a 1/2 del total la entereza de todos los rivales
     
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