Torchic Traté de soportar el ataque lo mejor que pude, mientras ordenaba un cambio de formación. —¿Y qué también lo hiciste contra Gengar la otra vez Hoopa? Torchic: Cambio + Golpe Rápido x2 (Gengar) Litwick: Sacro x3 (Gengar) Marill: Esna + Cura (Hoopa) TORCHIC: Fuego Salud: 160/625 Resistencia: 30 Entereza: 25/55 CASTIGADOR: nv.2 -Atacar: 30 Potencia, -1 Entereza (1) -Golpe Rápido: 20 Potencia, sin bajada de entereza, golpea dos veces (1) LITWICK: Oscuridad [ENV] Salud: 75/525 Resistencia: 15 Entereza: 65/85 FULMINADOR: NV.3 -Piro: 15 Potencia, -7 Entereza, Fuego (1) -Sombra: 15 Potencia, -7 Entereza, Oscuridad (1) -Piro +: 15 Potencia, -7 Entereza, Fuego, afecta a todos (2) -Sombra+: 15 Potencia, -7 Entereza, Oscuridad, afecta a todos (2) -Flora: 15 Potencia, -7 Entereza, Hierba (1) -Sacro: 15 Potencia, -7 Entereza, Luz (1) MARILL: Agua [ENV] Salud: 155/600 Resistencia: 30 Entereza: 30/50 SANADOR: Nv. 4 -Cura: Restaura hasta 25 PS (1) -Astra: Sube la entereza, mientras no sea 0, hasta en 15 (1) -Astra+: Sube la entereza, mientras no sea 0, hasta en 15 para todos los aliados (2) -Cura+: Restaura hasta 25 PS a todos los aliados (2) -Esna: cura el estado alterado negativo más antiguo (2) -Revitalia: otorga revitalia por dos turnos (3)[/QUOTE]
Sin necesidad de que Hoopa atacase, Gengar huyó despavorido al quedar debilitado. Hoopa se cruzó de brazos y le sacó la lengua. —Bah. Gengy es muy fuerte, pero paso de él. Cuando me lo encontraba, le hacía una burla y me escabullía. Pero eso es lo de menos. Continuemos, ¡Darkrai nos espera!
Marill Uff, ese combate sí que había sido duro… la pradera que había superar se sentía como un paseo en el parque a comparación de este lugar. Esperaba que si nos cruzábamos con algún otro enemigo, no fuese tan duro como este fantasma. —Bueno, por lo menos todos sobrevivimos —agradecí, poniéndome de pie—. Vamos, continuemos. [3/10]
Otro fantasma apareció ante ellos. Hoopa se sobresaltó. —¡Oh, eres tú, Baney, tiempo sin verte! ¿Quieres pelea hoy, eh? ¡Pues vengo con mis amigos, así que prepárate! BANETTE: Oscuridad Salud: 666/666 Resistencia: 66% Entereza: 66/66 Movimientos: -Ira: 80 Potencia, no resta entereza, golpea a todos, es especial, sin elemento. -Voz de los caídos: 20 de potencia y -1 de Entereza por cada enemigo derrotado en el Valle (actualmente, 20 Potencia, -1 Entereza) -Sarcasmo: invierte todos los estados alterados de todos los pokémon en el campo. -Algia+: causa dolor a todos los rivales -Susto+: reduce a 1/2 del total la entereza de todos los rivales.
Contenido oculto Me curaré ahora antes de que uses algia (?) Torchic Cuando aquel ser espectral nos cortó el paso en seco, sentí un escalofrío recorrer todo mi cuerpo: Por primera vez desde que habíamos creado nuestro equipo podíamos caer debilitados. —¡Rápido, curénse! —ordené desesperando. Torchic: Prisa (Marill) + Cambio Litwick: Cura x3 (Litwick) Marill: Cura x4 (Hoopa) TORCHIC: Fuego Salud: 160/625 Resistencia: 30 Entereza: 25/55 FULMINADOR: Nv. 2 -Piro: 15 Potencia, -5 Entereza, Fuego (1) -Golpe Ardiente: 15 Potencia, -5 Entereza, Fuego, ataque físico, no especial (1) -Bomba Ígnea: 15 Potencia, -5 Entereza, Fuego, ataque físico, golpea a todos.(2) LITWICK: Oscuridad Salud: 150/525 Resistencia: 15 Entereza: 65/85 SANADOR: NV.2 -Cura: Restaura hasta 25 PS. (1) -Cura+: Restaura hasta 25 PS a todos los aliados (2) MARILL: Agua (PRS) Salud: 155/600 Resistencia: 30 Entereza: 30/50 SANADOR: Nv. 4 -Cura: Restaura hasta 25 PS (1) -Astra: Sube la entereza, mientras no sea 0, hasta en 15 (1) -Astra+: Sube la entereza, mientras no sea 0, hasta en 15 para todos los aliados (2) -Cura+: Restaura hasta 25 PS a todos los aliados (2) -Esna: cura el estado alterado negativo más antiguo (2) -Revitalia: otorga revitalia por dos turnos (3)
—Ay, Baney, Baney... qué poco vas a durar. Contenido oculto Muy buena jugada, y posiblemente ni siquiera lo esperabas (?) Hoopa: Broma pesada HOOPA: Oscuridad Salud: 255/400 Resistencia: 20 Entereza: 10/30 Movimientos: -Golpe sónico: 35 Potencia, -1 Entereza, golpea tres veces -Merma: causa antiescudo, anticoraza, antibravura y antife a un enemigo por tres turnos -Colapso: 50 Potencia, -10 Entereza, ataque fulminador que no tiene elemento -Burla: hace que no lo puedan apuntar a él los enemigos por tres turnos -Broma pesada: causa inversión a un rival por tres turnos -Drenaje: 40 Potencia, -5 Entereza, ataque fulminador que no tiene elemento, recupera la mitad del daño producido -Impulso oscuro: baja sus PS en 1/4 de su máximo a cambio de otorgar Bravura y Fe por tres turnos a él y a todos los aliados. -Paso dimensional: 100 Potencia, -20 Entereza, golpea a todos (T) Por culpa de la inversión, la Ira de Banette no hizo más que sanar a todo el equipo. BANETTE: Oscuridad [INV] Salud: 666/666 Resistencia: 66% Entereza: 66/66 Movimientos: -Ira: 80 Potencia, no resta entereza, golpea a todos, es especial, sin elemento. -Voz de los caídos: 20 de potencia y -1 de Entereza por cada enemigo derrotado en el Valle (actualmente, 20 Potencia, -1 Entereza) -Sarcasmo: invierte todos los estados alterados de todos los pokémon en el campo. -Algia+: causa dolor a todos los rivales -Susto+: reduce a 1/2 del total la entereza de todos los rivales.
Torchic Cuando Banette lanzó aquel poderoso ataque, me esperé lo peor. Pero por suerte, Hoopa nos salvó en el mejor momento posible y no sólo no recibimos daño, sino que incluso nos recuperamos un poco. Torchic: Libra Litwick: Cura x3 (Litwick) Marill: Cura x4 (Torchic) TORCHIC: Fuego Salud: 310/625 Resistencia: 30 Entereza: 25/55 FULMINADOR: Nv. 2 -Piro: 15 Potencia, -5 Entereza, Fuego (1) -Golpe Ardiente: 15 Potencia, -5 Entereza, Fuego, ataque físico, no especial (1) -Bomba Ígnea: 15 Potencia, -5 Entereza, Fuego, ataque físico, golpea a todos.(2) LITWICK: Oscuridad Salud: 290/525 Resistencia: 15 Entereza: 65/85 SANADOR: NV.2 -Cura: Restaura hasta 25 PS. (1) -Cura+: Restaura hasta 25 PS a todos los aliados (2) MARILL: Agua (PRS) Salud: 205/600 Resistencia: 30 Entereza: 30/50 SANADOR: Nv. 4 -Cura: Restaura hasta 25 PS (1) -Astra: Sube la entereza, mientras no sea 0, hasta en 15 (1) -Astra+: Sube la entereza, mientras no sea 0, hasta en 15 para todos los aliados (2) -Cura+: Restaura hasta 25 PS a todos los aliados (2) -Esna: cura el estado alterado negativo más antiguo (2) -Revitalia: otorga revitalia por dos turnos (3)
—Baneeeeeeey. Mira esto, ¡chas! Ahora estás muuuuuy jodido. Hoopa: Merma HOOPA: Oscuridad Salud: 335/400 Resistencia: 20 Entereza: 10/30 Movimientos: -Golpe sónico: 35 Potencia, -1 Entereza, golpea tres veces -Merma: causa antiescudo, anticoraza, antibravura y antife a un enemigo por tres turnos -Colapso: 50 Potencia, -10 Entereza, ataque fulminador que no tiene elemento -Burla: hace que no lo puedan apuntar a él los enemigos por tres turnos -Broma pesada: causa inversión a un rival por tres turnos -Drenaje: 40 Potencia, -5 Entereza, ataque fulminador que no tiene elemento, recupera la mitad del daño producido -Impulso oscuro: baja sus PS en 1/4 de su máximo a cambio de otorgar Bravura y Fe por tres turnos a él y a todos los aliados. -Paso dimensional: 100 Potencia, -20 Entereza, golpea a todos (T) Banette: Oscuridad Comportamiento: agresivo Debilidades: luz, estados beneficiosos, antifocus. Patrón de conducta: Banette atacará sin piedad con Ira con mucho descontrol y muy recurrentemente. Si su ataque Voz de los Caídos pudiese fulminar a alguno de los rivales, lo usará instantáneamente contra él. Usará Algia+ en cuanto vea que los rivales tienen unos niveles de salud aceptables, para prevenir que puedan curarse más. Sólo usará Susto+ si prevé que con él causará aturdimiento a algún rival. Si padece antifocus, usará sin control Susto+, el cual, obviamente, no tendrá efectos. Es inmune a cualquier estado que impida usar ataques (Ceguera, Dolor...). Pero cuidado; en cuanto posea estados alterados, usará Sarcasmo. Esto puede ser usado en vuestro favor, ya que también lo usará si los estados que posee son beneficiosos. Si se ve bloqueado de alguna forma, usará Ira una y otra vez, ignorando cualquier otro patrón de conducta. Hábitat: Valle de Niebla Reclutable si: tras haberse otorgado a sí mismo un estado perjudicual mediante Sarcasmo. Seguía usando Ira, lo cual no hacía más que sanar a los rivales. BANETTE: Oscuridad [INV] [ANTBRA] [ANTFE] [ANTCOR][ANTESC] Salud: 666/666 Resistencia: 66% Entereza: 66/66 Movimientos: -Ira: 80 Potencia, no resta entereza, golpea a todos, es especial, sin elemento. -Voz de los caídos: 20 de potencia y -1 de Entereza por cada enemigo derrotado en el Valle (actualmente, 20 Potencia, -1 Entereza) -Sarcasmo: invierte todos los estados alterados de todos los pokémon en el campo. -Algia+: causa dolor a todos los rivales -Susto+: reduce a 1/2 del total la entereza de todos los rivales
Torchic --Pasemos a la ofensiva. Torchic: Cambio + Focus (Litwick) Litwick: Sacro x3 [Cada ataque baja 11 de entereza gracias al focus] Marill: Atacar x3 TORCHIC: Fuego Salud: 360/625 Resistencia: 30 Entereza: 25/55 INSPIRADOR: Nv. 3 -Bravura: el afectado golpeará con 1,5 más de fuerza en sus ataques físicos. Dura tres turnos (2) -Prisa: La capacidad del afectado sube en 1 por 2 turnos. (2) -Fe: otorga fe por tres turnos (2) -Focus: Otorga focus por dos turnos (2) -Don del Fuego: Otorga Don del Fuego por tres turnos (2) -Antiagua: otorga antiagua por tres turnos (2) LITWICK: Oscuridad Salud: 355/525 Resistencia: 15 Entereza: 65/85 FULMINADOR: NV.3 -Piro: 15 Potencia, -7 Entereza, Fuego (1) -Sombra: 15 Potencia, -7 Entereza, Oscuridad (1) -Piro +: 15 Potencia, -7 Entereza, Fuego, afecta a todos (2) -Sombra+: 15 Potencia, -7 Entereza, Oscuridad, afecta a todos (2) -Flora: 15 Potencia, -7 Entereza, Hierba (1) -Sacro: 15 Potencia, -7 Entereza, Luz (1) MARILL: Agua Salud: 255/600 Resistencia: 30 Entereza: 30/50 CASTIGADOR: Nv. 1 -Atacar: 30 Potencia, -1 Entereza (1)
—Bueno, bueno, ya me he cansado de hacerte la vida imposible. Ahora debería atacar, ¿no crees, Baney? Hoopa: Colapso HOOPA: Oscuridad Salud: 400/400 Resistencia: 20 Entereza: 10/30 Movimientos: -Golpe sónico: 35 Potencia, -1 Entereza, golpea tres veces -Merma: causa antiescudo, anticoraza, antibravura y antife a un enemigo por tres turnos -Colapso: 50 Potencia, -10 Entereza, ataque fulminador que no tiene elemento -Burla: hace que no lo puedan apuntar a él los enemigos por tres turnos -Broma pesada: causa inversión a un rival por tres turnos -Drenaje: 40 Potencia, -5 Entereza, ataque fulminador que no tiene elemento, recupera la mitad del daño producido -Impulso oscuro: baja sus PS en 1/4 de su máximo a cambio de otorgar Bravura y Fe por tres turnos a él y a todos los aliados. -Paso dimensional: 100 Potencia, -20 Entereza, golpea a todos (T) Por suerte para Banette, aquél era el último turno en que estaría invertido; aun así, eso no evitaba que usase una vez más una Ira que sanará a los rivales. BANETTE: Oscuridad [ANTBRA] [ANTFE] [ANTCOR][ANTESC] Salud: 551/666 Resistencia: 66% Entereza: 20/66 Movimientos: -Ira: 80 Potencia, no resta entereza, golpea a todos, es especial, sin elemento. -Voz de los caídos: 20 de potencia y -1 de Entereza por cada enemigo derrotado en el Valle (actualmente, 20 Potencia, -1 Entereza) -Sarcasmo: invierte todos los estados alterados de todos los pokémon en el campo. -Algia+: causa dolor a todos los rivales -Susto+: reduce a 1/2 del total la entereza de todos los rivales
[spoiler]Me la voy a jugar a ver que hace Hoopa (?) [/spoiler] Torchic —Bueno, intentemos lo mismo otra vez. Torchic: Prisa + Cambio (Marill) Litwick: Cura x3 [Litwick] Marill: Cura x4 (Marill) TORCHIC: Fuego Salud: 410/625 Resistencia: 30 Entereza: 25/55 INSPIRADOR: Nv. 3 -Bravura: el afectado golpeará con 1,5 más de fuerza en sus ataques físicos. Dura tres turnos (2) -Prisa: La capacidad del afectado sube en 1 por 2 turnos. (2) -Fe: otorga fe por tres turnos (2) -Focus: Otorga focus por dos turnos (2) -Don del Fuego: Otorga Don del Fuego por tres turnos (2) -Antiagua: otorga antiagua por tres turnos (2) LITWICK: Oscuridad (FCS) Salud: 495/525 Resistencia: 15 Entereza: 65/85 FULMINADOR: NV.3 -Piro: 15 Potencia, -7 Entereza, Fuego (1) -Sombra: 15 Potencia, -7 Entereza, Oscuridad (1) -Piro +: 15 Potencia, -7 Entereza, Fuego, afecta a todos (2) -Sombra+: 15 Potencia, -7 Entereza, Oscuridad, afecta a todos (2) -Flora: 15 Potencia, -7 Entereza, Hierba (1) -Sacro: 15 Potencia, -7 Entereza, Luz (1) MARILL: Agua (PRS) Salud: 405/600 Resistencia: 30 Entereza: 30/50 CASTIGADOR: Nv. 1 -Atacar: 30 Potencia, -1 Entereza (1)
Contenido oculto Lo que hará está genial, pero no creas que es por usar Cura (?) —¡¡Gaaaah!! Me siento con fuerzas. ¡Te vas a cagar, Baney! ¡Kyaaaaaa! Hoopa: Paso dimensional HOOPA: Oscuridad Salud: 400/400 Resistencia: 20 Entereza: 10/30 Movimientos: -Golpe sónico: 35 Potencia, -1 Entereza, golpea tres veces -Merma: causa antiescudo, anticoraza, antibravura y antife a un enemigo por tres turnos -Colapso: 50 Potencia, -10 Entereza, ataque fulminador que no tiene elemento -Burla: hace que no lo puedan apuntar a él los enemigos por tres turnos -Broma pesada: causa inversión a un rival por tres turnos -Drenaje: 40 Potencia, -5 Entereza, ataque fulminador que no tiene elemento, recupera la mitad del daño producido -Impulso oscuro: baja sus PS en 1/4 de su máximo a cambio de otorgar Bravura y Fe por tres turnos a él y a todos los aliados. -Paso dimensional: 100 Potencia, -20 Entereza, golpea a todos (T) Libre de sus ataduras por la inversión, Banette pudo usar Sarcasmo, de forma que todos los estados alterados se invirtieron. BANETTE: Oscuridad [BRA] [FE] [COR][ESC] Salud: 501/666 Resistencia: 22% Entereza: 0/66 Movimientos: -Ira: 80 Potencia, no resta entereza, golpea a todos, es especial, sin elemento. -Voz de los caídos: 20 de potencia y -1 de Entereza por cada enemigo derrotado en el Valle (actualmente, 20 Potencia, -1 Entereza) -Sarcasmo: invierte todos los estados alterados de todos los pokémon en el campo. -Algia+: causa dolor a todos los rivales -Susto+: reduce a 1/2 del total la entereza de todos los rivales
Contenido oculto xD Vale. Por cierto, los estados que tenía Banette se acababan ya; ¿Ahora que se invirtieron deben pasar otros tres turnos o se terminan en el mismo turno que hubieran terminado antes de invertirlos? Marill —¡Bien, a darle chicos! Por cierto, lo hiciste muy bien Hoopa —felicité al chico. Al principio me había parecido un pokémon muy raro, pero nos estaba siendo de gran ayuda. Torchic: Cambio + Golpe Rápido x2 Litwick: Laxus Marill: Atacar x2 TORCHIC: Fuego Salud: 410/625 Resistencia: 30 Entereza: 25/55 CASTIGADOR: nv.2 -Atacar: 30 Potencia, -1 Entereza (1) -Golpe Rápido: 20 Potencia, sin bajada de entereza, golpea dos veces (1) LITWICK: Oscuridad Salud: 495/525 Resistencia: 15 Entereza: 65/85 OBSTRUCTOR: Nv.2 -Antiescudo: el afectado recibe x1,5 más de daño especial. Dura 2 turnos (2) -Laxus: causa antifocus: los ataques del objetivo no bajaran entereza por 2 turnos. (2) -Tinieblas: causa ceguera por dos turnos. (2) MARILL: Agua (FRN) Salud: 405/600 Resistencia: 30 Entereza: 30/50 CASTIGADOR: Nv. 1 -Atacar: 30 Potencia, -1 Entereza (1)
Contenido oculto Acaban, como sucedería normalmente —Ñe. No hay de qué. Baney es un patán, hombre. Hoopa: Impulso Oscuro HOOPA: Oscuridad [BRA] [FE] Salud: 300/400 Resistencia: 20 Entereza: 10/30 Movimientos: -Golpe sónico: 35 Potencia, -1 Entereza, golpea tres veces -Merma: causa antiescudo, anticoraza, antibravura y antife a un enemigo por tres turnos -Colapso: 50 Potencia, -10 Entereza, ataque fulminador que no tiene elemento -Burla: hace que no lo puedan apuntar a él los enemigos por tres turnos -Broma pesada: causa inversión a un rival por tres turnos -Drenaje: 40 Potencia, -5 Entereza, ataque fulminador que no tiene elemento, recupera la mitad del daño producido -Impulso oscuro: baja sus PS en 1/4 de su máximo a cambio de otorgar Bravura y Fe por tres turnos a él y a todos los aliados. -Paso dimensional: 100 Potencia, -20 Entereza, golpea a todos (T) Banette empezó a usar Susto+... sin mucho éxito. BANETTE: Oscuridad [ANTFCS] Salud: 368/666 Resistencia: 22% Entereza: 0/66 Movimientos: -Ira: 80 Potencia, no resta entereza, golpea a todos, es especial, sin elemento. -Voz de los caídos: 20 de potencia y -1 de Entereza por cada enemigo derrotado en el Valle (actualmente, 20 Potencia, -1 Entereza) -Sarcasmo: invierte todos los estados alterados de todos los pokémon en el campo. -Algia+: causa dolor a todos los rivales -Susto+: reduce a 1/2 del total la enterezade todos los rivales
Litwick —Genial, sigamos —exclamé gustoso. Torchic: Golpe Rápido x3 Litwick: Laxus Marill: Atacar x3 [No olvides la Bravura] TORCHIC: Fuego [BRA] [FE] Salud: 410/625 Resistencia: 30 Entereza: 25/55 CASTIGADOR: nv.2 -Atacar: 30 Potencia, -1 Entereza (1) -Golpe Rápido: 20 Potencia, sin bajada de entereza, golpea dos veces (1) LITWICK: Oscuridad [BRA] [FE] Salud: 495/525 Resistencia: 15 Entereza: 65/85 OBSTRUCTOR: Nv.2 -Antiescudo: el afectado recibe x1,5 más de daño especial. Dura 2 turnos (2) -Laxus: causa antifocus: los ataques del objetivo no bajaran entereza por 2 turnos. (2) -Tinieblas: causa ceguera por dos turnos. (2) MARILL: Agua [BRA] [FE] Salud: 405/600 Resistencia: 30 Entereza: 30/50 CASTIGADOR: Nv. 1 -Atacar: 30 Potencia, -1 Entereza (1)
—¡Zap, Zap, Zap! ¡Muere, muere, muere! Hoopa: Golpe Sónico El ataque de Hoopa acabó de una vez por todas con Banette, que recibió un daño masivo a causa de todos los ataques combinados de los exploradores. HOOPA: Oscuridad [BRA] [FE] Salud: 300/400 Resistencia: 20 Entereza: 10/30 Movimientos: -Golpe sónico: 35 Potencia, -1 Entereza, golpea tres veces -Merma: causa antiescudo, anticoraza, antibravura y antife a un enemigo por tres turnos -Colapso: 50 Potencia, -10 Entereza, ataque fulminador que no tiene elemento -Burla: hace que no lo puedan apuntar a él los enemigos por tres turnos -Broma pesada: causa inversión a un rival por tres turnos -Drenaje: 40 Potencia, -5 Entereza, ataque fulminador que no tiene elemento, recupera la mitad del daño producido -Impulso oscuro: baja sus PS en 1/4 de su máximo a cambio de otorgar Bravura y Fe por tres turnos a él y a todos los aliados. -Paso dimensional: 100 Potencia, -20 Entereza, golpea a todos (T)
Litwick —Geniaaaaaaal, nos lo hemos cargado. Creí que tras ese Gengar este sería nuestro final, pero ya veo que me equivoqué. Nada puede darnos esquinazo, je —exclamé, llevando mis pequeñas patitas a la cabeza, antes de que Marill me diese un manazo por confiado. Supongo que tenía razón, si algo había aprendido es que no debo confiarme. [4/10]
Pero, al instante, Banette volvió a aparecer. —¡Pero Baney! ¿Es que no has aprendido la lección, tío? —se lamentó Hoopa. BANETTE: Oscuridad Salud: 666/666 Resistencia: 66% Entereza: 66/66 Movimientos: -Ira: 80 Potencia, no resta entereza, golpea a todos, es especial, sin elemento. -Voz de los caídos: 20 de potencia y -1 de Entereza por cada enemigo derrotado en el Valle (actualmente, 40 Potencia, -2 Entereza) -Sarcasmo: invierte todos los estados alterados de todos los pokémon en el campo. -Algia+: causa dolor a todos los rivales -Susto+: reduce a 1/2 del total la entereza de todos los rivales.
Torchic —Bueno, tratemos de hacer lo mismo que la otra vez. Torchic: Prisa (Marill) + Cambio Litwick: Cura x3 (Torchic) Marill: Cura x4 (Hoopa) TORCHIC: Fuego Salud: 485/625 Resistencia: 30 Entereza: 25/55 CASTIGADOR: nv.2 -Atacar: 30 Potencia, -1 Entereza (1) -Golpe Rápido: 20 Potencia, sin bajada de entereza, golpea dos veces (1) LITWICK: Oscuridad Salud: 495/525 Resistencia: 15 Entereza: 65/85 OBSTRUCTOR: Nv.2 -Antiescudo: el afectado recibe x1,5 más de daño especial. Dura 2 turnos (2) -Laxus: causa antifocus: los ataques del objetivo no bajaran entereza por 2 turnos. (2) -Tinieblas: causa ceguera por dos turnos. (2) MARILL: Agua (PRS) Salud: 405/600 Resistencia: 30 Entereza: 30/50 CASTIGADOR: Nv. 1 -Atacar: 30 Potencia, -1 Entereza (1)
—¡Vaaaaaamos, estamos que nos salimos! ¡Fuerza para todos! Hoopa: Impulso Oscuro HOOPA: Oscuridad [BRA] [FE] [DLR] Salud: 300/400 Resistencia: 20 Entereza: 10/30 Movimientos: -Golpe sónico: 35 Potencia, -1 Entereza, golpea tres veces -Merma: causa antiescudo, anticoraza, antibravura y antife a un enemigo por tres turnos -Colapso: 50 Potencia, -10 Entereza, ataque fulminador que no tiene elemento -Burla: hace que no lo puedan apuntar a él los enemigos por tres turnos -Broma pesada: causa inversión a un rival por tres turnos -Drenaje: 40 Potencia, -5 Entereza, ataque fulminador que no tiene elemento, recupera la mitad del daño producido -Impulso oscuro: baja sus PS en 1/4 de su máximo a cambio de otorgar Bravura y Fe por tres turnos a él y a todos los aliados. -Paso dimensional: 100 Potencia, -20 Entereza, golpea a todos (T) Banette se retorcía ligeramente... y lanzó una terrible maldición sobre el enemigo, usando su Algia+. BANETTE: Oscuridad Salud: 666/666 Resistencia: 66% Entereza: 66/66 Movimientos: -Ira: 80 Potencia, no resta entereza, golpea a todos, es especial, sin elemento. -Voz de los caídos: 20 de potencia y -1 de Entereza por cada enemigo derrotado en el Valle (actualmente, 40 Potencia, -2 Entereza) -Sarcasmo: invierte todos los estados alterados de todos los pokémon en el campo. -Algia+: causa dolor a todos los rivales -Susto+: reduce a 1/2 del total la entereza de todos los rivales