Valle de Niebla

Tema en 'Grutas bebé' iniciado por MrJake, 23 Diciembre 2015.

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    Lelouch

    Lelouch Rey del colmillo

    Aries
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    Litwick


    —Je, esta vez no será tan fácil.

    Torchic: -----------
    Litwick: Laxus + Freno (Dusknoir)
    Marill: Esna + Cura (Torchic) Je :>


    [​IMG]
    TORCHIC: Fuego

    Salud: 580/625
    Resistencia: 30
    Entereza: 34/55
    [4/5]
    CASTIGADOR: nv.3
    -Atacar: 35 Potencia, -1 Entereza (1)
    -Golpe Rápido: 25 Potencia, sin bajada de entereza, golpea dos veces (1)
    -Lance Vertical: 30 Potencia, -1 entereza. Lanza al enemigo por los aires, si se combina con Atacar o Ruina, la potencia de éstos tras Lance Vertical aumentará en 1/3. Solo es utilizable contra enemigos aturdidos (1)
    [​IMG]
    LITWICK: Oscuridad [PRS]
    Salud: 455/525
    Resistencia: 15
    Entereza: 77/90
    OBSTRUCTOR: Nv.3
    -Antiescudo: el afectado recibe x1,5 más de daño especial. Dura 3 turnos (2)
    -Laxus: causa antifocus: los ataques del objetivo no bajaran entereza por 2 turnos. (2)
    -Tinieblas: causa ceguera por dos turnos. (2)
    -Antife: causa antife por tres turnos (2)
    -Freno: causa freno por tres turnos. (2)


    [​IMG]
    MARILL: Agua
    Salud: 600/600
    Resistencia: 35
    Entereza: 25/50
    SANADOR: Nv. 4
    -Cura: Restaura hasta 25 PS (1)
    -Astra: Sube la entereza, mientras no sea 0, hasta en 15 (1)
    -Astra+: Sube la entereza, mientras no sea 0, hasta en 15 para todos los aliados (2)
    -Cura+: Restaura hasta 25 PS a todos los aliados (2)
    -Esna: cura el estado alterado negativo más antiguo (2)
    -Revitalia: otorga revitalia por dos turnos (3)
     
  2.  
    MrJake

    MrJake Game Master

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    Bufff. Esto es aburrido, pfffff.


    [​IMG]
    HOOPA: Oscuridad

    Salud: 350/400
    Resistencia: 20
    Entereza: 30/30
    Movimientos:
    -Golpe sónico: 35 Potencia, -1 Entereza, golpea tres veces
    -Merma: causa antiescudo, anticoraza, antibravura y antife a un enemigo por tres turnos
    -Colapso: 50 Potencia, -10 Entereza, ataque fulminador que no tiene elemento
    -Burla: hace que no lo puedan apuntar a él los enemigos por tres turnos
    -Broma pesada: causa inversión a un rival por tres turnos
    -Drenaje: 40 Potencia, -5 Entereza, ataque fulminador que no tiene elemento, recupera la mitad del daño producido
    -Impulso oscuro: baja sus PS en 1/4 de su máximo a cambio de otorgar Bravura y Fe por tres turnos a él y a todos los aliados.
    -Paso dimensional: 100 Potencia,-20Entereza, golpea a todos (T)


    Entonces, al ver su trampa rota, Dusknoir volvió a tender sus hilos, esta vez alrededor de aquella molesta rata de agua. ¡Maldita ella y su Esna! .

    [​IMG]
    DUSKNOIR: Oscuridad [ANTFE] [ANTESC] [ANTFCS] [FRN]
    Salud: 626/666
    Resistencia: 66%
    Entereza: 56/66
    Movimientos:
    -Condena eterna: Causa condena, es imposible de curar.
    -Titiritero: Causa embrujo por tres turnos.
    -Bloqueo ofensivo: causa Ceguera y Mudez a todos los rivales.
    -Bloqueo defensivo: causa Maldición y Algia a todos los rivales.
    -Oscuridad profunda: 90 Potencia,Oscuridad, -15 Entereza.
    -Aspir+: quita 10 puntos de entereza detodos los rivales y se recupera en la mitad de lo dañado.
    -Drenaje+: 60 Potencia, -5 Entereza, ataca a todos, absorbe la mitad de lo dañado
     
  3.  
    Lelouch

    Lelouch Rey del colmillo

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    Bueno, como Dusk tiene antiescudo, el daño quehacia Hoopa se multiplicaba por 1.5, lo que hace que en realidad el daño sea de 26. Por tanto, Dusk debería tener 615 de vida. y 46 de entereza

    Torchic

    Tras recuperar el control de mí mismo gracias a Marill, comenzamos un contraataque.

    Torchic: Cambio + Don del Fuego (Litwick)
    Litwick: Piro x3 (Dusknoir) [30 potencia -14 entereza]
    Marill: ----------------


    [​IMG]
    TORCHIC: Fuego

    Salud: 580/625
    Resistencia: 30
    Entereza: 34/55
    [4/5]
    INSPIRADOR: Nv. 3
    -Bravura: el afectado golpeará con 1,5 más de fuerza en sus ataques físicos. Dura tres turnos (2)
    -Prisa: La capacidad del afectado sube en 1 por 2 turnos. (2)
    -Fe: otorga fe por tres turnos (2)
    -Focus: Otorga focus por dos turnos (2)
    -Don del Fuego: Otorga Don del Fuego por tres turnos (2)
    -Antiagua: otorga antiagua por tres turnos (2)
    [​IMG]
    LITWICK: Oscuridad [D.F]
    Salud: 455/525
    Resistencia: 15
    Entereza: 77/90
    FULMINADOR: NV.4
    -Piro: 15 Potencia, -7 Entereza, Fuego (1)
    -Sombra: 15 Potencia, -7 Entereza, Oscuridad (1)
    -Piro +: 15 Potencia, -7 Entereza, Fuego, afecta a todos (2)
    -Sombra+: 15 Potencia, -7 Entereza, Oscuridad, afecta a todos (2)
    -Flora: 15 Potencia, -7 Entereza, Hierba (1)
    -Sacro: 15 Potencia, -7 Entereza, Luz (1)
    -Sacro+: 15 Potencia, -7 Entereza, Luz, golpea a todos. (2)
    -Flora+: 15 Potencia, -7 Entereza, Hierba, golpea a todos (2)


    [​IMG]
    MARILL: Agua
    Salud: 600/600
    Resistencia: 35
    Entereza: 25/50
    FULMINADOR: Nv. 1
    -Aqua: 15 Potencia, -5 Entereza, Agua (1)
     
  4.  
    MrJake

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    ¡Oye! ¡Vámonos ya! Que Darkrai nos espera...

    Hoopa: Colapso (Dusknoir)


    [​IMG]
    HOOPA: Oscuridad

    Salud: 350/400
    Resistencia: 20
    Entereza: 30/30
    Movimientos:
    -Golpe sónico: 35 Potencia, -1 Entereza, golpea tres veces
    -Merma: causa antiescudo, anticoraza, antibravura y antife a un enemigo por tres turnos
    -Colapso: 50 Potencia, -10 Entereza, ataque fulminador que no tiene elemento
    -Burla: hace que no lo puedan apuntar a él los enemigos por tres turnos
    -Broma pesada: causa inversión a un rival por tres turnos
    -Drenaje: 40 Potencia, -5 Entereza, ataque fulminador que no tiene elemento, recupera la mitad del daño producido
    -Impulso oscuro: baja sus PS en 1/4 de su máximo a cambio de otorgar Bravura y Fe por tres turnos a él y a todos los aliados.
    -Paso dimensional: 100 Potencia,-20Entereza, golpea a todos (T)


    Al fin, con Marill manipulada y de su lado, Dusknoir se aseguró de que sus ataques acuáticos hacían que ese pollo se arrepintiese de no luchar junto a él.
    Por su parte, él... simplemente se aseguró de que ya no se potenciaba nadie más.

    Marill: Aqua x3 (Torchic)
    Dusknoir: Bloqueo Defensivo


    [​IMG]
    MARILL: Agua [DLR] [MLD]
    Salud: 600/600
    Resistencia: 35
    Entereza: 25/50
    FULMINADOR: Nv. 1
    -Aqua: 15 Potencia, -5 Entereza, Agua (1)

    [​IMG]
    DUSKNOIR: Oscuridad [ANTFE] [ANTESC] [ANTFCS] [FRN]
    Salud: 559/666
    Resistencia: 22%
    Entereza: 0/66
    Movimientos:
    -Condena eterna: Causa condena, es imposible de curar.
    -Titiritero: Causa embrujo por tres turnos.
    -Bloqueo ofensivo: causa Ceguera y Mudez a todos los rivales.
    -Bloqueo defensivo: causa Maldición y Algia a todos los rivales.
    -Oscuridad profunda: 90 Potencia,Oscuridad, -15 Entereza.
    -Aspir+: quita 10 puntos de entereza detodos los rivales y se recupera en la mitad de lo dañado.
    -Drenaje+: 60 Potencia, -5 Entereza, ataca a todos, absorbe la mitad de lo dañado
     
  5.  
    Lelouch

    Lelouch Rey del colmillo

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    Torchic

    Aún con la desventaja de tipo, el ataque no me causó ningún daño a la salud, aunque mi entereza se redujo de manera considerable.

    —Vale Hoopa, entonces ayúdanos a acabar pronto con Dusknoir para poder irnos.

    Torchic: Cambio + Golpe rápido x2 (Dusknoir)
    Litwick: Piro x3 (Dusknoir) [30 potencia]
    Marill: ----------------


    [​IMG]
    TORCHIC: Fuego [DLR] [MLD]

    Salud: 580/625
    Resistencia: 30
    Entereza: 19/55
    [4/5]
    CASTIGADOR: nv.3
    -Atacar: 35 Potencia, -1 Entereza (1)
    -Golpe Rápido: 25 Potencia, sin bajada de entereza, golpea dos veces (1)
    -Lance Vertical: 30 Potencia, -1 entereza. Lanza al enemigo por los aires, si se combina con Atacar o Ruina, la potencia de éstos tras Lance Vertical aumentará en 1/3. Solo es utilizable contra enemigos aturdidos (1)
    [​IMG]
    LITWICK: Oscuridad [D.F] [DLR] [MLD]
    Salud: 455/525
    Resistencia: 15
    Entereza: 77/90
    FULMINADOR: NV.4
    -Piro: 15 Potencia, -7 Entereza, Fuego (1)
    -Sombra: 15 Potencia, -7 Entereza, Oscuridad (1)
    -Piro +: 15 Potencia, -7 Entereza, Fuego, afecta a todos (2)
    -Sombra+: 15 Potencia, -7 Entereza, Oscuridad, afecta a todos (2)
    -Flora: 15 Potencia, -7 Entereza, Hierba (1)
    -Sacro: 15 Potencia, -7 Entereza, Luz (1)
    -Sacro+: 15 Potencia, -7 Entereza, Luz, golpea a todos. (2)
    -Flora+: 15 Potencia, -7 Entereza, Hierba, golpea a todos (2)


    [​IMG]
    MARILL: Agua [DLR] [MLD]
    Salud: 600/600
    Resistencia: 35
    Entereza: 25/50
    CASTIGADOR: Nv. 2
    -Atacar: 30 Potencia, -1 Entereza (1)
    -Ruina: 30 Potencia, -1 Entereza, Ataque especial, no físico (1)

    25*0.78= 20*4= 80

    30*0.78= 23*3= 69

    (Hoopa) 35*0.78=27*3= 81

    80 + 69 + 81= 230

    559-230=329
     
    Última edición: 29 Marzo 2016
    • Adorable Adorable x 1
  6.  
    MrJake

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    ¡Ajá! Así me gusta. A darle duro, síp.

    Hoopa: Golpe Sónico (Dusknoir)


    [​IMG]
    HOOPA: Oscuridad

    Salud: 350/400
    Resistencia: 20
    Entereza: 30/30
    Movimientos:
    -Golpe sónico: 35 Potencia, -1 Entereza, golpea tres veces
    -Merma: causa antiescudo, anticoraza, antibravura y antife a un enemigo por tres turnos
    -Colapso: 50 Potencia, -10 Entereza, ataque fulminador que no tiene elemento
    -Burla: hace que no lo puedan apuntar a él los enemigos por tres turnos
    -Broma pesada: causa inversión a un rival por tres turnos
    -Drenaje: 40 Potencia, -5 Entereza, ataque fulminador que no tiene elemento, recupera la mitad del daño producido
    -Impulso oscuro: baja sus PS en 1/4 de su máximo a cambio de otorgar Bravura y Fe por tres turnos a él y a todos los aliados.
    -Paso dimensional: 100 Potencia,-20Entereza, golpea a todos (T)


    Dusknoir empezó a expulsar sudor frío (ehm, ¿los fantasmas acaso sudan?), pero, con todo, se mantuvo en pie, y siguió ordenando ataques a Marill al tiempo que él mismo intentaba defenderse.

    Marill: Aqua x3 (Torchic)
    Dusknoir: Oscuridad Profunda (Torchic)


    [​IMG]
    MARILL: Agua [DLR] [MLD]
    Salud: 600/600
    Resistencia: 35
    Entereza: 25/50
    FULMINADOR: Nv. 1
    -Aqua: 15 Potencia, -5 Entereza, Agua (1)

    [​IMG]
    DUSKNOIR: Oscuridad [ANTFE] [ANTESC] [ANTFCS] [FRN]
    Salud: 329/666
    Resistencia: 22%
    Entereza: 0/66
    Movimientos:
    -Condena eterna: Causa condena, es imposible de curar.
    -Titiritero: Causa embrujo por tres turnos.
    -Bloqueo ofensivo: causa Ceguera y Mudez a todos los rivales.
    -Bloqueo defensivo: causa Maldición y Algia a todos los rivales.
    -Oscuridad profunda: 90 Potencia,Oscuridad, -15 Entereza.
    -Aspir+: quita 10 puntos de entereza detodos los rivales y se recupera en la mitad de lo dañado.
    -Drenaje+: 60 Potencia, -5 Entereza, ataca a todos, absorbe la mitad de lo dañado
     
    • De acuerdo De acuerdo x 1
  7.  
    Lelouch

    Lelouch Rey del colmillo

    Aries
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    Torchic

    Y, tras el último ataque de Dusknoir, caí aturdido. Aquello me complicaba un poco las cosas.

    Torchic: Golpe rápido x3 (Dusknoir)
    Litwick: Piro x3 (Dusknoir) [30 potencia]
    Marill: ----------------


    [​IMG]
    TORCHIC: Fuego [DLR] [MLD]

    Salud: 520/625
    Resistencia: 10
    Entereza: 0/55
    [4/5]
    CASTIGADOR: nv.3
    -Atacar: 35 Potencia, -1 Entereza (1)
    -Golpe Rápido: 25 Potencia, sin bajada de entereza, golpea dos veces (1)
    -Lance Vertical: 30 Potencia, -1 entereza. Lanza al enemigo por los aires, si se combina con Atacar o Ruina, la potencia de éstos tras Lance Vertical aumentará en 1/3. Solo es utilizable contra enemigos aturdidos (1)
    [​IMG]
    LITWICK: Oscuridad [D.F] [DLR] [MLD]
    Salud: 455/525
    Resistencia: 15
    Entereza: 77/90
    FULMINADOR: NV.4
    -Piro: 15 Potencia, -7 Entereza, Fuego (1)
    -Sombra: 15 Potencia, -7 Entereza, Oscuridad (1)
    -Piro +: 15 Potencia, -7 Entereza, Fuego, afecta a todos (2)
    -Sombra+: 15 Potencia, -7 Entereza, Oscuridad, afecta a todos (2)
    -Flora: 15 Potencia, -7 Entereza, Hierba (1)
    -Sacro: 15 Potencia, -7 Entereza, Luz (1)
    -Sacro+: 15 Potencia, -7 Entereza, Luz, golpea a todos. (2)
    -Flora+: 15 Potencia, -7 Entereza, Hierba, golpea a todos (2)


    [​IMG]
    MARILL: Agua [DLR] [MLD]
    Salud: 600/600
    Resistencia: 35
    Entereza: 25/50
    CASTIGADOR: Nv. 2
    -Atacar: 30 Potencia, -1 Entereza (1)
    -Ruina: 30 Potencia, -1 Entereza, Ataque especial, no físico (1)

    25*0.78= 20*6= 120

    30*0.78= 23*3= 69

    (Hoopa) 35*0.78=27*3= 81

    120 + 69 + 81= 270

    329-270=59
     
    Última edición: 29 Marzo 2016
    • Ganador Ganador x 1
  8.  
    MrJake

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    Oye, míralo, pero si está apunto de desmayarse. Vaya decepción, papá-Duscly, vaya decepción.

    Hoopa: Golpe Sónico (Dusknoir)


    [​IMG]
    HOOPA: Oscuridad

    Salud: 350/400
    Resistencia: 20
    Entereza: 30/30
    Movimientos:
    -Golpe sónico: 35 Potencia, -1 Entereza, golpea tres veces
    -Merma: causa antiescudo, anticoraza, antibravura y antife a un enemigo por tres turnos
    -Colapso: 50 Potencia, -10 Entereza, ataque fulminador que no tiene elemento
    -Burla: hace que no lo puedan apuntar a él los enemigos por tres turnos
    -Broma pesada: causa inversión a un rival por tres turnos
    -Drenaje: 40 Potencia, -5 Entereza, ataque fulminador que no tiene elemento, recupera la mitad del daño producido
    -Impulso oscuro: baja sus PS en 1/4 de su máximo a cambio de otorgar Bravura y Fe por tres turnos a él y a todos los aliados.
    -Paso dimensional: 100 Potencia,-20Entereza, golpea a todos (T)


    No es como si a Dusknoir le quedase mucha fuerza para seguir luchando, pero al menos no se rendía. Y, con sus hilos de titiritero, Marill siguió acatando de forma sumisa todas y cada una de sus órdenes... aunque, bueno, aquella orden era la última.

    Marill: Aqua x3 (Torchic)
    Dusknoir: Oscuridad Profunda (Torchic)


    [​IMG]
    MARILL: Agua [DLR] [MLD]
    Salud: 600/600
    Resistencia: 35
    Entereza: 25/50
    FULMINADOR: Nv. 1
    -Aqua: 15 Potencia, -5 Entereza, Agua (1)

    [​IMG]
    DUSKNOIR: Oscuridad [ANTFE] [ANTESC] [ANTFCS] [FRN]
    Salud: 59/666
    Resistencia: 22%
    Entereza: 0/66
    Movimientos:
    -Condena eterna: Causa condena, es imposible de curar.
    -Titiritero: Causa embrujo por tres turnos.
    -Bloqueo ofensivo: causa Ceguera y Mudez a todos los rivales.
    -Bloqueo defensivo: causa Maldición y Algia a todos los rivales.
    -Oscuridad profunda: 90 Potencia,Oscuridad, -15 Entereza.
    -Aspir+: quita 10 puntos de entereza detodos los rivales y se recupera en la mitad de lo dañado.
    -Drenaje+: 60 Potencia, -5 Entereza, ataca a todos, absorbe la mitad de lo dañado
     
    • Adorable Adorable x 1
  9.  
    Lelouch

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    —Je... Final Turn.

    Torchic: Golpe rápido x3 (Dusknoir)
    Litwick: Sacro x3 (Dusknoir) [30 potencia]
    Marill: ----------------


    [​IMG]
    TORCHIC: Fuego [DLR] [MLD]

    Salud: 410/625
    Resistencia: 10
    Entereza: 0/55
    [4/5]
    CASTIGADOR: nv.3
    -Atacar: 35 Potencia, -1 Entereza (1)
    -Golpe Rápido: 25 Potencia, sin bajada de entereza, golpea dos veces (1)
    -Lance Vertical: 30 Potencia, -1 entereza. Lanza al enemigo por los aires, si se combina con Atacar o Ruina, la potencia de éstos tras Lance Vertical aumentará en 1/3. Solo es utilizable contra enemigos aturdidos (1)
    [​IMG]
    LITWICK: Oscuridad [DLR] [MLD]
    Salud: 455/525
    Resistencia: 15
    Entereza: 77/90
    FULMINADOR: NV.4
    -Piro: 15 Potencia, -7 Entereza, Fuego (1)
    -Sombra: 15 Potencia, -7 Entereza, Oscuridad (1)
    -Piro +: 15 Potencia, -7 Entereza, Fuego, afecta a todos (2)
    -Sombra+: 15 Potencia, -7 Entereza, Oscuridad, afecta a todos (2)
    -Flora: 15 Potencia, -7 Entereza, Hierba (1)
    -Sacro: 15 Potencia, -7 Entereza, Luz (1)
    -Sacro+: 15 Potencia, -7 Entereza, Luz, golpea a todos. (2)
    -Flora+: 15 Potencia, -7 Entereza, Hierba, golpea a todos (2)


    [​IMG]
    MARILL: Agua [DLR] [MLD]
    Salud: 600/600
    Resistencia: 35
    Entereza: 25/50
    CASTIGADOR: Nv. 2
    -Atacar: 30 Potencia, -1 Entereza (1)
    -Ruina: 30 Potencia, -1 Entereza, Ataque especial, no físico (1)

    Creo que los cálculos son innecesarios (?)
     
  10.  
    MrJake

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    Finalmente, Dusknoir fue duramente abatido, y se evaporó sin más. Emocionado, Hoopa avanzó a gran velocidad por la gruta, ahora que el camino estaba otra vez despejado... bueno, "despejado" no sería el término correcto, dada la enorme niebla que bañaba el valle, pero se entiende el concepto, ¿verdad que sí?
     
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  11.  
    Lelouch

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    Litwick

    Tras haber derrotado a Dusknoir por segunda vez, pudimos continuar por el Sendero un poco más tranquilos.

    Ya habíamos derrotado a todo aquel que nos había hecho frente. El problema radicaba en que sólo podíamos vencerles a todos cuando teníamos nuestra integridad al 100%, pero, con lo dañados que estábamos ahora, era muy probable que pudiésemos volver a caer pronto.

    [5/10]
     
    Lelouch ha tirado dados de 5 caras para Mr. T Total: 5 $dice
  12.  
    MrJake

    MrJake Game Master

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    Lamentablemente para Torchic y compañía, había una muy mala noticia: ¡era Halloween de nuevo!

    [​IMG]
    PUMPKABOO (S): Oscuridad
    Salud: 200/200
    Resistencia: 20
    Entereza: 40/40
    Movimientos:
    -Tri-Sombra: 30 Potencia, Oscuridad, -5 Entereza, golpea 3 veces.
    -Cabezazos: 45 Potencia, -1 Entereza, golpea 3 veces.
    -Tri-cura: +30 PS, se aplica 3 veces.
    -¡Caramelos!: otorga Bravura y Fe a todos los aliados.
    [​IMG]
    PUMPKABOO (M): Oscuridad
    Salud: 300/300
    Resistencia: 20
    Entereza: 40/40
    Movimientos:
    -Sombra-Dúo: 35 Potencia, Oscuridad, -6 Entereza, golpea 2 veces.
    -Cabezazos: 50 Potencia, -2 Entereza, golpea 2 veces.
    -Cura-Dúo: +35 PS, se aplica 2 veces.
    -¡Truco o Trato!: causa Anticoraza y Antiescudo a todos los aliados.
    [​IMG]
    PUMPKABOO (L): Oscuridad
    Salud: 400/400
    Resistencia: 20
    Entereza: 40/40
    Movimientos:
    -Sombra++: 45 Potencia, Oscuridad, -7 Entereza.
    -Cabezazo: 60 Potencia, -3 Entereza.
    -Cura++: +45 PS.
    -¡Susto!: reduce a 1/3 los PS actuales de todos los enemigos.
    [​IMG]
    PUMPKABOO (M): Oscuridad
    Salud: 300/300
    Resistencia: 20
    Entereza: 40/40
    Movimientos:
    -Sombra-Dúo: 35 Potencia, Oscuridad, -6 Entereza, golpea 2 veces.
    -Cabezazos: 50 Potencia, -2 Entereza, golpea 2 veces.
    -Cura-Dúo: +35 PS, se aplica 2 veces.
    -¡Truco o Trato!: causa Anticoraza y Antiescudo a todos los aliados.
    [​IMG]
    PUMPKABOO (S): Oscuridad
    Salud: 200/200
    Resistencia: 20
    Entereza: 40/40
    Movimientos:
    -Tri-Sombra: 30 Potencia, Oscuridad, -5 Entereza, golpea 3 veces.
    -Cabezazos: 45 Potencia, -1 Entereza, golpea 3 veces.
    -Tri-cura: +30 PS, se aplica 3 veces.
    -¡Caram
     
    • Ganador Ganador x 1
    • Gracioso Gracioso x 1
  13.  
    Lelouch

    Lelouch Rey del colmillo

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    Torchic

    Una vez más aparecieron las calabazas para cortarnos el camino; un sudor frío me recorrió todo el plumaje, y sin embargo, me había pasado el tiempo pensando en como confrontarlos de nuevo. Volveríamos a ganar.

    —¡Muy bien, todos, Formación C1!

    Torchic: Prisa + Cambio (litwick)
    Litwick: Antife + Laxus (Pumkaboo S2)
    Marill: Revitalia (Marill)


    [​IMG]
    TORCHIC: Fuego

    Salud: 410/625
    Resistencia: 30
    Entereza: 55/55
    [4/5]
    CASTIGADOR: nv.3
    -Atacar: 35 Potencia, -1 Entereza (1)
    -Golpe Rápido: 25 Potencia, sin bajada de entereza, golpea dos veces (1)
    -Lance Vertical: 30 Potencia, -1 entereza. Lanza al enemigo por los aires, si se combina con Atacar o Ruina, la potencia de éstos tras Lance Vertical aumentará en 1/3. Solo es utilizable contra enemigos aturdidos (1)
    [​IMG]
    LITWICK: Oscuridad [PRS]
    Salud: 455/525
    Resistencia: 15
    Entereza: 77/90
    OBSTRUCTOR: Nv.3
    -Antiescudo: el afectado recibe x1,5 más de daño especial. Dura 3 turnos (2)
    -Laxus: causa antifocus: los ataques del objetivo no bajaran entereza por 2 turnos. (2)
    -Tinieblas: causa ceguera por dos turnos. (2)
    -Antife: causa antife por tres turnos (2)
    -Freno: causa freno por tres turnos. (2)


    [​IMG]
    MARILL: Agua [REV]
    Salud: 600/600
    Resistencia: 35
    Entereza: 25/50
    SANADOR: Nv. 4
    -Cura: Restaura hasta 25 PS (1)
    -Astra: Sube la entereza, mientras no sea 0, hasta en 15 (1)
    -Astra+: Sube la entereza, mientras no sea 0, hasta en 15 para todos los aliados (2)
    -Cura+: Restaura hasta 25 PS a todos los aliados (2)
    -Esna: cura el estado alterado negativo más antiguo (2)
    -Revitalia: otorga revitalia por dos turnos (3)
     
    Última edición: 30 Marzo 2016
  14.  
    MrJake

    MrJake Game Master

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    Pfffff. Éstos otra vez...

    Hoopa: Colapso (S2)
    [​IMG]
    HOOPA: Oscuridad

    Salud: 350/400
    Resistencia: 20
    Entereza: 30/30
    Movimientos:
    -Golpe sónico: 35 Potencia, -1 Entereza, golpea tres veces
    -Merma: causa antiescudo, anticoraza, antibravura y antife a un enemigo por tres turnos
    -Colapso: 50 Potencia, -10 Entereza, ataque fulminador que no tiene elemento
    -Burla: hace que no lo puedan apuntar a él los enemigos por tres turnos
    -Broma pesada: causa inversión a un rival por tres turnos
    -Drenaje: 40 Potencia, -5 Entereza, ataque fulminador que no tiene elemento, recupera la mitad del daño producido
    -Impulso oscuro: baja sus PS en 1/4 de su máximo a cambio de otorgar Bravura y Fe por tres turnos a él y a todos los aliados.
    -Paso dimensional: 100 Potencia,-20Entereza, golpea a todos (T)

    ¡Halloween! ¡Halloween! ¡¿No era una fiesta maravillosa, esa?! ¡Los caramelos volaban! ¡Los sustos volaban! ¡Más te vale aceptar el trato, o... habrá truco!

    S1: ¡Caramelos!
    M1: ¡Truco o Trato!
    L: ¡Susto!
    M2: Sombra dúo (Marill)
    S2: TriSombra (Marill)

    [​IMG]
    PUMPKABOO (S): Oscuridad [BRA] [FE]
    Salud: 200/200
    Resistencia: 20
    Entereza: 40/40
    Movimientos:
    -Tri-Sombra: 30 Potencia, Oscuridad, -5 Entereza, golpea 3 veces.
    -Cabezazos: 45 Potencia, -1 Entereza, golpea 3 veces.
    -Tri-cura: +30 PS, se aplica 3 veces.
    -¡Caramelos!: otorga Bravura y Fe a todos los aliados.
    [​IMG]
    PUMPKABOO (M): Oscuridad [BRA] [FE]
    Salud: 300/300
    Resistencia: 20
    Entereza: 40/40
    Movimientos:
    -Sombra-Dúo: 35 Potencia, Oscuridad, -6 Entereza, golpea 2 veces.
    -Cabezazos: 50 Potencia, -2 Entereza, golpea 2 veces.
    -Cura-Dúo: +35 PS, se aplica 2 veces.
    -¡Truco o Trato!: causa Anticoraza y Antiescudo a todos los aliados.
    [​IMG]
    PUMPKABOO (L): Oscuridad [BRA] [FE]
    Salud: 400/400
    Resistencia: 20
    Entereza: 40/40
    Movimientos:
    -Sombra++: 45 Potencia, Oscuridad, -7 Entereza.
    -Cabezazo: 60 Potencia, -3 Entereza.
    -Cura++: +45 PS.
    -¡Susto!: reduce a 1/3 los PS actuales de todos los enemigos.
    [​IMG]
    PUMPKABOO (M): Oscuridad [BRA] [FE]
    Salud: 300/300
    Resistencia: 20
    Entereza: 40/40
    Movimientos:
    -Sombra-Dúo: 35 Potencia, Oscuridad, -6 Entereza, golpea 2 veces.
    -Cabezazos: 50 Potencia, -2 Entereza, golpea 2 veces.
    -Cura-Dúo: +35 PS, se aplica 2 veces.
    -¡Truco o Trato!: causa Anticoraza y Antiescudo a todos los aliados.
    [​IMG]
    PUMPKABOO (S): Oscuridad [ANTFCS] [BRA]
    Salud: 170/200
    Resistencia: 20
    Entereza: 30/40
    Movimientos:
    -Tri-Sombra: 30 Potencia, Oscuridad, -5 Entereza, golpea 3 veces.
    -Cabezazos: 45 Potencia, -1 Entereza, golpea 3 veces.
    -Tri-cura: +30 PS, se aplica 3 veces.
    -¡Caramelos!: otorga Bravura y Fe a todos los aliados.
     
  15.  
    Lelouch

    Lelouch Rey del colmillo

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    Torchic

    —Gghghg... No pensé que el M2 también atacaría. ¡Formación T2!

    Torchic: Atacar x3 (Pumkaboo S1)
    Litwick: Antife + Laxus (Pumkaboo S1)
    Marill: Esna + Astra (Marill)


    [​IMG]
    TORCHIC: Fuego [ANTESC] [ANTCOR]

    Salud: 137/625
    Resistencia: 30
    Entereza: 55/55
    [4/5]
    CASTIGADOR: nv.3
    -Atacar: 35 Potencia, -1 Entereza (1)
    -Golpe Rápido: 25 Potencia, sin bajada de entereza, golpea dos veces (1)
    -Lance Vertical: 30 Potencia, -1 entereza. Lanza al enemigo por los aires, si se combina con Atacar o Ruina, la potencia de éstos tras Lance Vertical aumentará en 1/3. Solo es utilizable contra enemigos aturdidos (1)
    [​IMG]
    LITWICK: Oscuridad [PRS] [ANTESC] [ANTCOR]
    Salud: 152/525
    Resistencia: 15
    Entereza: 77/90
    OBSTRUCTOR: Nv.3
    -Antiescudo: el afectado recibe x1,5 más de daño especial. Dura 3 turnos (2)
    -Laxus: causa antifocus: los ataques del objetivo no bajaran entereza por 2 turnos. (2)
    -Tinieblas: causa ceguera por dos turnos. (2)
    -Antife: causa antife por tres turnos (2)
    -Freno: causa freno por tres turnos. (2)


    [​IMG]
    MARILL: Agua [REV] [ANTCOR]
    Salud: 206/600
    Resistencia: 35
    Entereza: 28/50
    SANADOR: Nv. 4
    -Cura: Restaura hasta 25 PS (1)
    -Astra: Sube la entereza, mientras no sea 0, hasta en 15 (1)
    -Astra+: Sube la entereza, mientras no sea 0, hasta en 15 para todos los aliados (2)
    -Cura+: Restaura hasta 25 PS a todos los aliados (2)
    -Esna: cura el estado alterado negativo más antiguo (2)
    -Revitalia: otorga revitalia por dos turnos (3)
     
  16.  
    MrJake

    MrJake Game Master

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    Escritor
    —O-Oye. Que en realidad me ha dolido y eso...

    Hoopa: Colapso (S2)
    [​IMG]
    HOOPA: Oscuridad [ANTESC] [ANTCOR]

    Salud: 117/400
    Resistencia: 20
    Entereza: 30/30
    Movimientos:
    -Golpe sónico: 35 Potencia, -1 Entereza, golpea tres veces
    -Merma: causa antiescudo, anticoraza, antibravura y antife a un enemigo por tres turnos
    -Colapso: 50 Potencia, -10 Entereza, ataque fulminador que no tiene elemento
    -Burla: hace que no lo puedan apuntar a él los enemigos por tres turnos
    -Broma pesada: causa inversión a un rival por tres turnos
    -Drenaje: 40 Potencia, -5 Entereza, ataque fulminador que no tiene elemento, recupera la mitad del daño producido
    -Impulso oscuro: baja sus PS en 1/4 de su máximo a cambio de otorgar Bravura y Fe por tres turnos a él y a todos los aliados.
    -Paso dimensional: 100 Potencia,-20Entereza, golpea a todos (T)

    Todas las calabazas habían visto lo poco que parecía gustarle el Halloween a esos pokémon odiosos. Y estaban enfadadas. En especial, con aquel ratoncillo azul, con aquel bicho acuático y probablemente fan del verano y absoluto némesis de ellas, que eran pro-otoño. ¡Eso era la guerra! Era o ellas, o la rata.

    S1: Cabezazos (Marill)
    M1: Sombra Dúo (Marill)
    L: Sombra++ (Marill)
    M2: Sombra dúo (Marill)
    S2: Cabezazos (Marill)


    [​IMG]
    PUMPKABOO (S): Oscuridad [BRA] [ANTFCS]
    Salud: 125/200
    Resistencia: 20
    Entereza: 27/40
    Movimientos:
    -Tri-Sombra: 30 Potencia, Oscuridad, -5 Entereza, golpea 3 veces.
    -Cabezazos: 45 Potencia, -1 Entereza, golpea 3 veces.
    -Tri-cura: +30 PS, se aplica 3 veces.
    -¡Caramelos!: otorga Bravura y Fe a todos los aliados.
    [​IMG]
    PUMPKABOO (M): Oscuridad [BRA] [FE]
    Salud: 300/300
    Resistencia: 20
    Entereza: 40/40
    Movimientos:
    -Sombra-Dúo: 35 Potencia, Oscuridad, -6 Entereza, golpea 2 veces.
    -Cabezazos: 50 Potencia, -2 Entereza, golpea 2 veces.
    -Cura-Dúo: +35 PS, se aplica 2 veces.
    -¡Truco o Trato!: causa Anticoraza y Antiescudo a todos los aliados.
    [​IMG]
    PUMPKABOO (L): Oscuridad [BRA] [FE]
    Salud: 400/400
    Resistencia: 20
    Entereza: 40/40
    Movimientos:
    -Sombra++: 45 Potencia, Oscuridad, -7 Entereza.
    -Cabezazo: 60 Potencia, -3 Entereza.
    -Cura++: +45 PS.
    -¡Susto!: reduce a 1/3 los PS actuales de todos los enemigos.
    [​IMG]
    PUMPKABOO (M): Oscuridad [BRA] [FE]
    Salud: 300/300
    Resistencia: 20
    Entereza: 40/40
    Movimientos:
    -Sombra-Dúo: 35 Potencia, Oscuridad, -6 Entereza, golpea 2 veces.
    -Cabezazos: 50 Potencia, -2 Entereza, golpea 2 veces.
    -Cura-Dúo: +35 PS, se aplica 2 veces.
    -¡Truco o Trato!: causa Anticoraza y Antiescudo a todos los aliados.
    [​IMG]
    PUMPKABOO (S): Oscuridad [ANTFCS] [BRA]
    Salud: 170/200
    Resistencia: 20
    Entereza: 30/40
    Movimientos:
    -Tri-Sombra: 30 Potencia, Oscuridad, -5 Entereza, golpea 3 veces.
    -Cabezazos: 45 Potencia, -1 Entereza, golpea 3 veces.
    -Tri-cura: +30 PS, se aplica 3 veces.
    -¡Caramelos!: otorga Bravura y Fe a todos los aliados
     
    • Adorable Adorable x 1
  17.  
    Lelouch

    Lelouch Rey del colmillo

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    Escritor
    Torchic

    —¡¿Q-Q-Q-Qu-Quéeee está pasando?! ¡No esperaba nada de eso! —Todo estaba ahora fuera de mis cálculos, los Pumpkaboo habían actuado de una manera muy diferente a como se comportaron en batallas anteriores. Todo se había venido abajo....

    —¡Wahhhh, no me dejan descansar ni un rato! Primero me debilitan en aquella otra gruta regreso a la base y, tres segundos después, estoy nuevamente combatiendo aquí. No es que no me gusten los combates pero necesito descansar un poco, estoy todo molido —dijo una voz a mis espaldas, al voltear a verlo, era Chespin.

    Torchic: Atacar x3 (Pumkaboo S2)
    Litwick: Tinieblas (Pumkaboo S2)
    Chespin: Atacar x3 (Pumkaboo S2)


    [​IMG]
    TORCHIC: Fuego [ANTESC] [ANTCOR]

    Salud: 137/625
    Resistencia: 30
    Entereza: 55/55
    [4/5]
    CASTIGADOR: nv.3
    -Atacar: 35 Potencia, -1 Entereza (1)
    -Golpe Rápido: 25 Potencia, sin bajada de entereza, golpea dos veces (1)
    -Lance Vertical: 30 Potencia, -1 entereza. Lanza al enemigo por los aires, si se combina con Atacar o Ruina, la potencia de éstos tras Lance Vertical aumentará en 1/3. Solo es utilizable contra enemigos aturdidos (1)
    [​IMG]
    LITWICK: Oscuridad [ANTESC] [ANTCOR]
    Salud: 152/525
    Resistencia: 15
    Entereza: 77/90
    OBSTRUCTOR: Nv.3
    -Antiescudo: el afectado recibe x1,5 más de daño especial. Dura 3 turnos (2)
    -Laxus: causa antifocus: los ataques del objetivo no bajaran entereza por 2 turnos. (2)
    -Tinieblas: causa ceguera por dos turnos. (2)
    -Antife: causa antife por tres turnos (2)
    -Freno: causa freno por tres turnos. (2)


    [​IMG]
    CHESPIN: Hierba
    Salud: 700/700
    Resistencia: 25
    Entereza: 25/25
    CASTIGADOR: nv. 1
    -Atacar: golpea al rival físicamente. Potencia 40, Entereza -1.
     
  18.  
    MrJake

    MrJake Game Master

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    Escritor
    —Ey, ¿ha caído la rata?

    Hoopa: Colapso (S2)
    [​IMG]
    HOOPA: Oscuridad [ANTESC] [ANTCOR]

    Salud: 117/400
    Resistencia: 20
    Entereza: 30/30
    Movimientos:
    -Golpe sónico: 35 Potencia, -1 Entereza, golpea tres veces
    -Merma: causa antiescudo, anticoraza, antibravura y antife a un enemigo por tres turnos
    -Colapso: 50 Potencia, -10 Entereza, ataque fulminador que no tiene elemento
    -Burla: hace que no lo puedan apuntar a él los enemigos por tres turnos
    -Broma pesada: causa inversión a un rival por tres turnos
    -Drenaje: 40 Potencia, -5 Entereza, ataque fulminador que no tiene elemento, recupera la mitad del daño producido
    -Impulso oscuro: baja sus PS en 1/4 de su máximo a cambio de otorgar Bravura y Fe por tres turnos a él y a todos los aliados.
    -Paso dimensional: 100 Potencia,-20Entereza, golpea a todos (T)

    Derrotada la rata, ahora un nuevo roedor se interponía en su camino a un maravilloso Halloween lleno de caramelos, sustos y trucos. Y no iban a permitirlo; vaya que no.

    S1: Cabezazos (Chespin)
    M1: Sombra Dúo (Chespin)
    L: Sombra++ (Chespin)
    M2: Sombra dúo (Chespin)
    S2: Tri-Sombra (Chespin)


    [​IMG]
    PUMPKABOO (S): Oscuridad [BRA] [ANTFCS]
    Salud: 125/200
    Resistencia: 20
    Entereza: 27/40
    Movimientos:
    -Tri-Sombra: 30 Potencia, Oscuridad, -5 Entereza, golpea 3 veces.
    -Cabezazos: 45 Potencia, -1 Entereza, golpea 3 veces.
    -Tri-cura: +30 PS, se aplica 3 veces.
    -¡Caramelos!: otorga Bravura y Fe a todos los aliados.
    [​IMG]
    PUMPKABOO (M): Oscuridad [BRA] [FE]
    Salud: 300/300
    Resistencia: 20
    Entereza: 40/40
    Movimientos:
    -Sombra-Dúo: 35 Potencia, Oscuridad, -6 Entereza, golpea 2 veces.
    -Cabezazos: 50 Potencia, -2 Entereza, golpea 2 veces.
    -Cura-Dúo: +35 PS, se aplica 2 veces.
    -¡Truco o Trato!: causa Anticoraza y Antiescudo a todos los aliados.
    [​IMG]
    PUMPKABOO (L): Oscuridad [BRA] [FE]
    Salud: 400/400
    Resistencia: 20
    Entereza: 40/40
    Movimientos:
    -Sombra++: 45 Potencia, Oscuridad, -7 Entereza.
    -Cabezazo: 60 Potencia, -3 Entereza.
    -Cura++: +45 PS.
    -¡Susto!: reduce a 1/3 los PS actuales de todos los enemigos.
    [​IMG]
    PUMPKABOO (M): Oscuridad [BRA] [FE]
    Salud: 300/300
    Resistencia: 20
    Entereza: 40/40
    Movimientos:
    -Sombra-Dúo: 35 Potencia, Oscuridad, -6 Entereza, golpea 2 veces.
    -Cabezazos: 50 Potencia, -2 Entereza, golpea 2 veces.
    -Cura-Dúo: +35 PS, se aplica 2 veces.
    -¡Truco o Trato!: causa Anticoraza y Antiescudo a todos los aliados.
    [​IMG]
    PUMPKABOO (S): Oscuridad [ANTFCS] [BRA] [CGR]
    Salud: 50/200
    Resistencia: 20
    Entereza: 14/40
    Movimientos:
    -Tri-Sombra: 30 Potencia, Oscuridad, -5 Entereza, golpea 3 veces.
    -Cabezazos: 45 Potencia, -1 Entereza, golpea 3 veces.
    -Tri-cura: +30 PS, se aplica 3 veces.
    -¡Caramelos!: otorga Bravura y Fe a todos los aliados
     
  19.  
    Lelouch

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    Inventory:

    Escritor
    Bueno, olvidaste que el atacar de Chespin es de 40 de potencia y no de 30 xD Así que en realidad el Pump S2 debería tener sólo 35 de vida (45+60+30=135, 170-135=35). Y bueno, tras este turno se terminaron los efectos de Bravura, Fe y Anticoraza y eso :>

    Litwick

    —Sip, aunque ahora tenemos una.. eh... nueva —creo que jamás me acostumbraría a que les dijesen ratas.

    Torchic: Cambio + Prisa (Litwick)
    Litwick: Cura x4 (Hoopa) [Mandad una inversión :C]
    Chespin: Atacar x3 (Pumkaboo S2)


    [​IMG]
    TORCHIC: Fuego [ANTESC] [ANTCOR]

    Salud: 137/625
    Resistencia: 30
    Entereza: 55/55
    [4/5]
    INSPIRADOR: Nv. 3
    -Bravura: el afectado golpeará con 1,5 más de fuerza en sus ataques físicos. Dura tres turnos (2)
    -Prisa: La capacidad del afectado sube en 1 por 2 turnos. (2)
    -Fe: otorga fe por tres turnos (2)
    -Focus: Otorga focus por dos turnos (2)
    -Don del Fuego: Otorga Don del Fuego por tres turnos (2)
    -Antiagua: otorga antiagua por tres turnos (2)

    [​IMG]
    LITWICK: Oscuridad [ANTESC] [ANTCOR]
    Salud: 152/525
    Resistencia: 15
    Entereza: 77/90
    SANADOR: NV.2
    -Cura: Restaura hasta 25 PS. (1)
    -Cura+: Restaura hasta 25 PS a todos los aliados (2)
    [​IMG]
    CHESPIN: Hierba
    Salud: 333/700
    Resistencia: 8
    Entereza: 25/25
    CASTIGADOR: nv. 1
    -Atacar: golpea al rival físicamente. Potencia 40, Entereza -1.

    Chespin: 40-20=20*3=60
    35-60= 0

    Así que el S2 cae.
     
  20.  
    MrJake

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    —Uoooo-hooo. ¡Cabeza de verdura! ¡Mira aquí! ¡Oops, estás del revés, chica!

    Hoopa: Broma Pesada (S1)
    [​IMG]
    HOOPA: Oscuridad [ANTESC] [ANTCOR]

    Salud: 217/400
    Resistencia: 20
    Entereza: 30/30
    Movimientos:
    -Golpe sónico: 35 Potencia, -1 Entereza, golpea tres veces
    -Merma: causa antiescudo, anticoraza, antibravura y antife a un enemigo por tres turnos
    -Colapso: 50 Potencia, -10 Entereza, ataque fulminador que no tiene elemento
    -Burla: hace que no lo puedan apuntar a él los enemigos por tres turnos
    -Broma pesada: causa inversión a un rival por tres turnos
    -Drenaje: 40 Potencia, -5 Entereza, ataque fulminador que no tiene elemento, recupera la mitad del daño producido
    -Impulso oscuro: baja sus PS en 1/4 de su máximo a cambio de otorgar Bravura y Fe por tres turnos a él y a todos los aliados.
    -Paso dimensional: 100 Potencia,-20Entereza, golpea a todos (T)

    ... oye, por algún motivo... los caramelos esta vez no sabían tan bien como antes. ¿Acaso estaban boicoteando su Halloween?

    S1: ¡Caramelos!
    M1: ¡Truco o trato!
    L: Sombra++ (Chespin)
    M2: Sombra dúo (Chespin)


    [​IMG]
    PUMPKABOO (S): Oscuridad [INV] [ANTBRA] [ANTFE]
    Salud: 125/200
    Resistencia: 20
    Entereza: 27/40
    Movimientos:
    -Tri-Sombra: 30 Potencia, Oscuridad, -5 Entereza, golpea 3 veces.
    -Cabezazos: 45 Potencia, -1 Entereza, golpea 3 veces.
    -Tri-cura: +30 PS, se aplica 3 veces.
    -¡Caramelos!: otorga Bravura y Fe a todos los aliados.
    [​IMG]
    PUMPKABOO (M): Oscuridad [ANTBRA] [ANTFE]
    Salud: 300/300
    Resistencia: 20
    Entereza: 40/40
    Movimientos:
    -Sombra-Dúo: 35 Potencia, Oscuridad, -6 Entereza, golpea 2 veces.
    -Cabezazos: 50 Potencia, -2 Entereza, golpea 2 veces.
    -Cura-Dúo: +35 PS, se aplica 2 veces.
    -¡Truco o Trato!: causa Anticoraza y Antiescudo a todos los aliados.
    [​IMG]
    PUMPKABOO (L): Oscuridad [ANTBRA] [ANTFE]
    Salud: 400/400
    Resistencia: 20
    Entereza: 40/40
    Movimientos:
    -Sombra++: 45 Potencia, Oscuridad, -7 Entereza.
    -Cabezazo: 60 Potencia, -3 Entereza.
    -Cura++: +45 PS.
    -¡Susto!: reduce a 1/3 los PS actuales de todos los enemigos.
    [​IMG]
    PUMPKABOO (M): Oscuridad [ANTBRA] [ANTFE]
    Salud: 300/300
    Resistencia: 20
    Entereza: 40/40
    Movimientos:
    -Sombra-Dúo: 35 Potencia, Oscuridad, -6 Entereza, golpea 2 veces.
    -Cabezazos: 50 Potencia, -2 Entereza, golpea 2 veces.
    -Cura-Dúo: +35 PS, se aplica 2 veces.
    -¡Truco o Trato!: causa Anticoraza y Antiescudo a todos los aliados.
     
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  21.  
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    Litwick

    —Oh no, no es así mis pequeños y grandes amigos —exclamé, al leer sus pensamientos fantasmales en su mirada—. Es sólo que ustedes no aceptaron nuestro trato... y entonces hubo truco. ¡Feliz Halloween!

    Torchic: Bravura (Chespin)
    Litwick: Cura x4 (Chespin)
    Chespin: Atacar x3 (Pumkaboo M1)


    [​IMG]
    TORCHIC: Fuego [ANTESC] [ANTCOR]

    Salud: 137/625
    Resistencia: 30
    Entereza: 55/55
    [4/5]
    INSPIRADOR: Nv. 3
    -Bravura: el afectado golpeará con 1,5 más de fuerza en sus ataques físicos. Dura tres turnos (2)
    -Prisa: La capacidad del afectado sube en 1 por 2 turnos. (2)
    -Fe: otorga fe por tres turnos (2)
    -Focus: Otorga focus por dos turnos (2)
    -Don del Fuego: Otorga Don del Fuego por tres turnos (2)
    -Antiagua: otorga antiagua por tres turnos (2)

    [​IMG]
    LITWICK: Oscuridad [ANTESC] [ANTCOR] [PRS]
    Salud: 152/525
    Resistencia: 15
    Entereza: 77/90
    SANADOR: NV.2
    -Cura: Restaura hasta 25 PS. (1)
    -Cura+: Restaura hasta 25 PS a todos los aliados (2)
    [​IMG]
    CHESPIN: Hierba [ANTESC] [ANTCOR] [BRA]
    Salud: 380/700
    Resistencia: 8
    Entereza: 25/25
    CASTIGADOR: nv. 1
    -Atacar: golpea al rival físicamente. Potencia 40, Entereza -1.

    Chespin:60-20=40*3=120
    Hoopa: 50-20=30
    120+30=150

    300-150=150
     
    Última edición: 2 Abril 2016
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