Valle de Niebla

Tema en 'Grutas bebé' iniciado por MrJake, 23 Diciembre 2015.

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    Lelouch

    Lelouch Rey del colmillo

    Aries
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    Litwick

    Lamentablemente no pudimos hacer absolutamente nada. Ojalá Hoopa tuviera más suerte.

    Torchic: ---
    Liwtick: ---
    Marill: ---


    [​IMG]
    TORCHIC:
    Fuego [EMB: 3/3] [BRA] [FE]
    Salud: 625/625
    Resistencia: 30
    Entereza: 55/55
    [4,5/5]
    INSPIRADOR: Nv. 3
    -Bravura: el afectado golpeará con 1,5 más de fuerza en sus ataques físicos. Dura tres turnos (2)
    -Prisa: La capacidad del afectado sube en 1 por 2 turnos. (2)
    -Fe: otorga fe por tres turnos (2)
    -Focus: Otorga focus por dos turnos (2)
    -Don del Fuego: Otorga Don del Fuego por tres turnos (2)
    -Antiagua: otorga antiagua por tres turnos (2)
    [​IMG]
    LITWICK: Oscuridad [D.F.] [BRA] [FE][CGR][MDZ]
    Salud: 525/525
    Resistencia: 15
    Entereza: 90/90
    FULMINADOR: NV.4
    -Piro: 15 Potencia, -7 Entereza, Fuego (1)
    -Sombra: 15 Potencia, -7 Entereza, Oscuridad (1)
    -Piro +: 15 Potencia, -7 Entereza, Fuego, afecta a todos (2)
    -Sombra+: 15 Potencia, -7 Entereza, Oscuridad, afecta a todos (2)
    -Flora: 15 Potencia, -7 Entereza, Hierba (1)
    -Sacro: 15 Potencia, -7 Entereza, Luz (1)
    -Sacro+: 15 Potencia, -7 Entereza, Luz, golpea a todos. (2)
    -Flora+: 15 Potencia, -7 Entereza, Hierba, golpea a todos (2)

    [​IMG]
    MARILL: Agua [BRA] [FE] [CON: 2/10][CGR][MDZ]

    Salud: 600/600
    Resistencia: 35
    Entereza: 38/50
    FULMINADOR: Nv. 1
    -Aqua: 15 Potencia, -5 Entereza, Agua (1)
     
    Última edición: 23 Marzo 2016
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    MrJake

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    Eeeeh, bien... ¡a-atrás! ¡No te acerques!

    Hoopa: Burla

    [​IMG]
    HOOPA: Oscuridad [BRA] [FE] [CGR] [MDZ]

    Salud: 300/400
    Resistencia: 20
    Entereza: 30/30
    Movimientos:
    -Golpe sónico: 35 Potencia, -1 Entereza, golpea tres veces
    -Merma: causa antiescudo, anticoraza, antibravura y antife a un enemigo por tres turnos
    -Colapso: 50 Potencia, -10 Entereza, ataque fulminador que no tiene elemento
    -Burla: hace que no lo puedan apuntar a él los enemigos por tres turnos
    -Broma pesada: causa inversión a un rival por tres turnos
    -Drenaje: 40 Potencia, -5 Entereza, ataque fulminador que no tiene elemento, recupera la mitad del daño producido
    -Impulso oscuro: baja sus PS en 1/4 de su máximo a cambio de otorgar Bravura y Fe por tres turnos a él y a todos los aliados.
    -Paso dimensional: 100 Potencia, -20Entereza, golpea a todos (T)
    Tras usar Torchic un nuevo ataque en beneficio de su rival, volvió a tener cordura por un momento, y se alió nuevamente con sus amigos. Pero Dusknoir ya había aprovechado la ocasión para drenar las energías de todos, recuperándose en el proceso. Hoopa pudo librarse gracias a su último movimiento, por suerte para él.

    Torchic: Fe (Dusknoir)
    Dusknoir: Drenaje+
    [​IMG]
    TORCHIC:
    Fuego [EMB] [BRA] [FE]
    Salud: 565/625
    Resistencia: 30
    Entereza: 47/55
    INSPIRADOR: Nv. 3
    -Bravura: el afectado golpeará con 1,5 más de fuerza en sus ataques físicos. Dura tres turnos (2)
    -Prisa: La capacidad del afectado sube en 1 por 2 turnos. (2)
    -Fe: otorga fe por tres turnos (2)
    -Focus: Otorga focus por dos turnos (2)
    -Don del Fuego: Otorga Don del Fuego por tres turnos (2)
    -Antiagua: otorga antiagua por tres turnos (2)

    [​IMG]
    DUSKNOIR: Oscuridad [FE] [FCS]
    Salud: 179/666
    Resistencia: 22%
    Entereza: 0/66
    Movimientos:
    -Condena eterna: Causa condena, es imposible de curar.
    -Titiritero: Causa embrujo por tres turnos.
    -Bloqueo ofensivo: causa Ceguera y Mudez a todos los rivales.
    -Bloqueo defensivo: causa Maldición y Algia a todos los rivales.
    -Oscuridad profunda: 135Potencia,Oscuridad, -23 Entereza.
    -Aspir+: quita 15 puntos de entereza de todos los rivales y se recupera en la mitad de lo dañado.
    -Drenaje+: 90 Potencia, -8 Entereza, ataca a todos, absorbe la mitad de lo dañado
     
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    Lelouch

    Lelouch Rey del colmillo

    Aries
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    Litwick

    —B-Bueno, al menos ya tenemos a Torchic de nuestro lado una vez más —y agregué, muy bajito— aunque no sé por cuanto.

    Torchic: Prisa + Cambio (Litwick)
    Liwtick: Antife + Laxus :>
    Marill: Esna + Cura (Hoopa) [Con esto ya puede atacar :>]


    [​IMG]
    TORCHIC: Fuego [BRA] [FE] [CGR] [MDZ]

    Salud: 565/625
    Resistencia: 30
    Entereza: 47/55
    [4,5/5]
    CASTIGADOR: nv.3
    -Atacar: 35 Potencia, -1 Entereza (1)
    -Golpe Rápido: 25 Potencia, sin bajada de entereza, golpea dos veces (1)
    -Lance Vertical: 30 Potencia, -1 entereza. Lanza al enemigo por los aires, si se combina con Atacar o Ruina, la potencia de éstos tras Lance Vertical aumentará en 1/3. Solo es utilizable contra enemigos aturdidos (1)
    [​IMG]
    LITWICK: Oscuridad [D.F.] [BRA] [FE] [CGR] [MDZ] [PRS]
    Salud: 450/525
    Resistencia: 15
    Entereza: 82/90
    -Antiescudo: el afectado recibe x1,5 más de daño especial. Dura 3 turnos (2)
    -Laxus: causa antifocus: los ataques del objetivo no bajaran entereza por 2 turnos. (2)
    -Tinieblas: causa ceguera por dos turnos. (2)
    -Antife: causa antife por tres turnos (2)
    -Freno: causa freno por tres turnos. (2)


    [​IMG]
    MARILL: Agua [BRA] [FE] [CON: 3/10] [CGR] [MDZ]

    Salud: 545/600
    Resistencia: 35
    Entereza: 30/50

    SANADOR: Nv. 4
    -Cura: Restaura hasta 25 PS (1)
    -Astra: Sube la entereza, mientras no sea 0, hasta en 15 (1)
    -Astra+: Sube la entereza, mientras no sea 0, hasta en 15 para todos los aliados (2)
    -Cura+: Restaura hasta 25 PS a todos los aliados (2)
    -Esna: cura el estado alterado negativo más antiguo (2)
    -Revitalia: otorga revitalia por dos turnos (3)
     
    Última edición: 23 Marzo 2016
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    MrJake

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    Vale, vale. Intentaré hacerle muuuucho daño...

    Hoopa: Golpe Sónico

    [​IMG]
    HOOPA: Oscuridad [MDZ]

    Salud: 325/400
    Resistencia: 20
    Entereza: 30/30
    Movimientos:
    -Golpe sónico: 35 Potencia, -1 Entereza, golpea tres veces
    -Merma: causa antiescudo, anticoraza, antibravura y antife a un enemigo por tres turnos
    -Colapso: 50 Potencia, -10 Entereza, ataque fulminador que no tiene elemento
    -Burla: hace que no lo puedan apuntar a él los enemigos por tres turnos
    -Broma pesada: causa inversión a un rival por tres turnos
    -Drenaje: 40 Potencia, -5 Entereza, ataque fulminador que no tiene elemento, recupera la mitad del daño producido
    -Impulso oscuro: baja sus PS en 1/4 de su máximo a cambio de otorgar Bravura y Fe por tres turnos a él y a todos los aliados.
    -Paso dimensional: 100 Potencia, -20Entereza, golpea a todos (T)


    La risotada que emitió Dusknoir fue cuanto menos siniestra y malévola. El efecto del impulso oscuro había cesado y, por ello, el golpe pudo ser resistido por Dusknoir... que rápidamente volvió a usar su drenaje.

    Dusknoir: Drenaje+


    [​IMG]
    DUSKNOIR: Oscuridad
    Salud: 147/666
    Resistencia: 22%
    Entereza: 0/66
    Movimientos:
    -Condena eterna: Causa condena, es imposible de curar.
    -Titiritero: Causa embrujo por tres turnos.
    -Bloqueo ofensivo: causa Ceguera y Mudez a todos los rivales.
    -Bloqueo defensivo: causa Maldición y Algia a todos los rivales.
    -Oscuridad profunda:90 Potencia,Oscuridad, -15 Entereza.
    -Aspir+: quita 10 puntos de entereza de todos los rivales y se recupera en la mitad de lo dañado.
    -Drenaje+: 60 Potencia, -5 Entereza, ataca a todos, absorbe la mitad de lo dañado
     
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    Lelouch

    Lelouch Rey del colmillo

    Aries
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    Litwick

    —Grr... ese drenaje está siendo muy molesto, ¡Es hora de quitárnoslo de encima!

    Torchic: ---
    Liwtick: Antife + Laxus
    Marill: Cura x3 (Marill)


    [​IMG]
    TORCHIC: Fuego [MDZ]

    Salud: 535/625
    Resistencia: 30
    Entereza: 42/55
    [4,5/5]
    CASTIGADOR: nv.3
    -Atacar: 35 Potencia, -1 Entereza (1)
    -Golpe Rápido: 25 Potencia, sin bajada de entereza, golpea dos veces (1)
    -Lance Vertical: 30 Potencia, -1 entereza. Lanza al enemigo por los aires, si se combina con Atacar o Ruina, la potencia de éstos tras Lance Vertical aumentará en 1/3. Solo es utilizable contra enemigos aturdidos (1)
    [​IMG]
    LITWICK: Oscuridad [D.F.] [CGR] [MDZ] [PRS]
    Salud: 405/525
    Resistencia: 15
    Entereza: 77/90
    -Antiescudo: el afectado recibe x1,5 más de daño especial. Dura 3 turnos (2)
    -Laxus: causa antifocus: los ataques del objetivo no bajaran entereza por 2 turnos. (2)
    -Tinieblas: causa ceguera por dos turnos. (2)
    -Antife: causa antife por tres turnos (2)
    -Freno: causa freno por tres turnos. (2)


    [​IMG]
    MARILL: Agua [CON: 4/10] [CGR] [MDZ]

    Salud: 595/600
    Resistencia: 35
    Entereza: 25/50

    SANADOR: Nv. 4
    -Cura: Restaura hasta 25 PS (1)
    -Astra: Sube la entereza, mientras no sea 0, hasta en 15 (1)
    -Astra+: Sube la entereza, mientras no sea 0, hasta en 15 para todos los aliados (2)
    -Cura+: Restaura hasta 25 PS a todos los aliados (2)
    -Esna: cura el estado alterado negativo más antiguo (2)
    -Revitalia: otorga revitalia por dos turnos (3)
     
    Última edición: 26 Marzo 2016
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    MrJake

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    Eh, hmm... Me gustaría, ya sabes... vencerlo pronto y eso.

    Hoopa: Colapso

    [​IMG]
    HOOPA: Oscuridad [MDZ]

    Salud: 325/400
    Resistencia: 20
    Entereza: 30/30
    Movimientos:
    -Golpe sónico: 35 Potencia, -1 Entereza, golpea tres veces
    -Merma: causa antiescudo, anticoraza, antibravura y antife a un enemigo por tres turnos
    -Colapso: 50 Potencia, -10 Entereza, ataque fulminador que no tiene elemento
    -Burla: hace que no lo puedan apuntar a él los enemigos por tres turnos
    -Broma pesada: causa inversión a un rival por tres turnos
    -Drenaje: 40 Potencia, -5 Entereza, ataque fulminador que no tiene elemento, recupera la mitad del daño producido
    -Impulso oscuro: baja sus PS en 1/4 de su máximo a cambio de otorgar Bravura y Fe por tres turnos a él y a todos los aliados.
    -Paso dimensional: 100 Potencia,-20Entereza, golpea a todos (T)

    Tal y como sospecharon por un momento, Dusknoir no dudaría en volver a atar con sus hilos a Dusknoir.

    Dusknoir: Titiritero (Torchic)


    [​IMG]
    DUSKNOIR: Oscuridad [ANTFE] [ANTFCS]
    Salud: 130/666
    Resistencia: 66%
    Entereza: 56/66
    Movimientos:
    -Condena eterna: Causa condena, es imposible de curar.
    -Titiritero: Causa embrujo por tres turnos.
    -Bloqueo ofensivo: causa Ceguera y Mudez a todos los rivales.
    -Bloqueo defensivo: causa Maldición y Algia a todos los rivales.
    -Oscuridad profunda: 45 Potencia,Oscuridad, -8 Entereza.
    -Aspir+: quita 5 puntos de entereza de todos los rivales y se recupera en la mitad de lo dañado.
    -Drenaje+: 30 Potencia, -3 Entereza, ataca a todos, absorbe la mitad de lo dañado
     
    Última edición: 24 Marzo 2016
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    Lelouch

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    Litwick

    —Jolín.... ¿No esperabas que cayéramos en ese truco, o sí? Je.

    Torchic: ---
    Liwtick: Antiescudo + Tinieblas (Dusknoir)
    Marill: Esna + Cura (Torchic)


    [​IMG]
    TORCHIC: Fuego

    Salud: 560/625
    Resistencia: 30
    Entereza: 42/55
    [4,5/5]
    CASTIGADOR: nv.3
    -Atacar: 35 Potencia, -1 Entereza (1)
    -Golpe Rápido: 25 Potencia, sin bajada de entereza, golpea dos veces (1)
    -Lance Vertical: 30 Potencia, -1 entereza. Lanza al enemigo por los aires, si se combina con Atacar o Ruina, la potencia de éstos tras Lance Vertical aumentará en 1/3. Solo es utilizable contra enemigos aturdidos (1)
    [​IMG]
    LITWICK: Oscuridad [PRS]
    Salud: 405/525
    Resistencia: 15
    Entereza: 77/90
    -Antiescudo: el afectado recibe x1,5 más de daño especial. Dura 3 turnos (2)
    -Laxus: causa antifocus: los ataques del objetivo no bajaran entereza por 2 turnos. (2)
    -Tinieblas: causa ceguera por dos turnos. (2)
    -Antife: causa antife por tres turnos (2)
    -Freno: causa freno por tres turnos. (2)


    [​IMG]
    MARILL: Agua [CON: 5/10]
    Salud: 595/600
    Resistencia: 35
    Entereza: 25/50
    SANADOR: Nv. 4
    -Cura: Restaura hasta 25 PS (1)
    -Astra: Sube la entereza, mientras no sea 0, hasta en 15 (1)
    -Astra+: Sube la entereza, mientras no sea 0, hasta en 15 para todos los aliados (2)
    -Cura+: Restaura hasta 25 PS a todos los aliados (2)
    -Esna: cura el estado alterado negativo más antiguo (2)
    -Revitalia: otorga revitalia por dos turnos (3)
     
    Última edición: 26 Marzo 2016
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    MrJake

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    Tralalá... estamos cerca de la vasDIGO, de Darkrai, tralalá...

    Hoopa: Colapso

    [​IMG]
    HOOPA: Oscuridad

    Salud: 325/400
    Resistencia: 20
    Entereza: 30/30
    Movimientos:
    -Golpe sónico: 35 Potencia, -1 Entereza, golpea tres veces
    -Merma: causa antiescudo, anticoraza, antibravura y antife a un enemigo por tres turnos
    -Colapso: 50 Potencia, -10 Entereza, ataque fulminador que no tiene elemento
    -Burla: hace que no lo puedan apuntar a él los enemigos por tres turnos
    -Broma pesada: causa inversión a un rival por tres turnos
    -Drenaje: 40 Potencia, -5 Entereza, ataque fulminador que no tiene elemento, recupera la mitad del daño producido
    -Impulso oscuro: baja sus PS en 1/4 de su máximo a cambio de otorgar Bravura y Fe por tres turnos a él y a todos los aliados.
    -Paso dimensional: 100 Potencia,-20Entereza, golpea a todos (T)

    Dusknoir se sorprendió de ver sus cadenas rotas; y no tardó en volver a intentarlo, esta vez usándolas en Marill.

    Dusknoir: Titiritero (Marill)


    [​IMG]
    DUSKNOIR: Oscuridad [ANTFE] [ANTFCS]
    Salud: 119/666
    Resistencia: 66%
    Entereza: 46/66
    Movimientos:
    -Condena eterna: Causa condena, es imposible de curar.
    -Titiritero: Causa embrujo por tres turnos.
    -Bloqueo ofensivo: causa Ceguera y Mudez a todos los rivales.
    -Bloqueo defensivo: causa Maldición y Algia a todos los rivales.
    -Oscuridad profunda: 45 Potencia,Oscuridad, -8 Entereza.
    -Aspir+: quita 5 puntos de entereza de todos los rivales y se recupera en la mitad de lo dañado.
    -Drenaje+: 30 Potencia, -3 Entereza, ataca a todos, absorbe la mitad de lo dañado
     
    • Adorable Adorable x 1
    • Gracioso Gracioso x 1
    • Informativo Informativo x 1
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    Lelouch

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    No olvides el Antiescudo del turno anterior, Dusknoir recibe más daño de los ataques especiales

    Torchic

    Tras unos momentos de inconsciencia, una vez más volví en mí. Sólo para descubrir que Dusknoir ahora tenía bajo su control a Marill.

    —No vas a derrotarnos.

    Torchic: Cambio + Don del Fuego (Litwick)
    Liwtick: Piro x3 (Dusknoir) [30 potencia -14 entereza]
    Marill: -----------


    [​IMG]
    TORCHIC: Fuego

    Salud: 560/625
    Resistencia: 30
    Entereza: 42/55
    [4,5/5]
    INSPIRADOR: Nv. 3
    -Bravura: el afectado golpeará con 1,5 más de fuerza en sus ataques físicos. Dura tres turnos (2)
    -Prisa: La capacidad del afectado sube en 1 por 2 turnos. (2)
    -Fe: otorga fe por tres turnos (2)
    -Focus: Otorga focus por dos turnos (2)
    -Don del Fuego: Otorga Don del Fuego por tres turnos (2)
    -Antiagua: otorga antiagua por tres turnos (2)
    [​IMG]
    LITWICK: Oscuridad [D.F]
    Salud: 405/525
    Resistencia: 15
    Entereza: 77/90
    FULMINADOR: NV.4
    -Piro: 30 Potencia, -14 Entereza, Fuego (1)
    -Sombra: 15 Potencia, -7 Entereza, Oscuridad (1)
    -Piro +: 30 Potencia, -14 Entereza, Fuego, afecta a todos (2)
    -Sombra+: 15 Potencia, -7 Entereza, Oscuridad, afecta a todos (2)
    -Flora: 15 Potencia, -7 Entereza, Hierba (1)
    -Sacro: 15 Potencia, -7 Entereza, Luz (1)
    -Sacro+: 15 Potencia, -7 Entereza, Luz, golpea a todos. (2)
    -Flora+: 15 Potencia, -7 Entereza, Hierba, golpea a todos (2)


    [​IMG]
    MARILL: Agua [CON: 6/10]
    Salud: 595/600
    Resistencia: 35
    Entereza: 25/50
    FULMINADOR: Nv. 1
    -Aqua: 15 Potencia, -5 Entereza, Agua (1)
     
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    Pfff... esto es un rollo. Además, es un fantasma, eso quiere decir que... NO PODRÉ MATARLO Y ARRANCARLE LAS ENTRAÑAS. Porque, bueno. Se supone que ya está muerto. Jijiji.

    Hoopa: Colapso

    [​IMG]
    HOOPA: Oscuridad [MDZ] [CGR]

    Salud: 325/400
    Resistencia: 20
    Entereza: 30/30
    Movimientos:
    -Golpe sónico: 35 Potencia, -1 Entereza, golpea tres veces
    -Merma: causa antiescudo, anticoraza, antibravura y antife a un enemigo por tres turnos
    -Colapso: 50 Potencia, -10 Entereza, ataque fulminador que no tiene elemento
    -Burla: hace que no lo puedan apuntar a él los enemigos por tres turnos
    -Broma pesada: causa inversión a un rival por tres turnos
    -Drenaje: 40 Potencia, -5 Entereza, ataque fulminador que no tiene elemento, recupera la mitad del daño producido
    -Impulso oscuro: baja sus PS en 1/4 de su máximo a cambio de otorgar Bravura y Fe por tres turnos a él y a todos los aliados.
    -Paso dimensional: 100 Potencia,-20Entereza, golpea a todos (T)

    Tras manipular a Marill para atacar, se aseguró de hacer que nadie más atacase.

    Marill: Aqua x3 (Torchic)
    Dusknoir: Bloqueo Ofensivo


    [​IMG]
    MARILL: Agua [CON: 6/10] [MDZ] [CGR]
    Salud: 595/600
    Resistencia: 35
    Entereza: 25/50
    FULMINADOR: Nv. 1
    -Aqua: 15 Potencia, -5 Entereza, Agua (1)
    [​IMG]
    DUSKNOIR: Oscuridad [ANTFE] [ANTFCS] [ANTESC]
    Salud: 49/666
    Resistencia: 22%
    Entereza: 0/66
    Movimientos:
    -Condena eterna: Causa condena, es imposible de curar.
    -Titiritero: Causa embrujo por tres turnos.
    -Bloqueo ofensivo: causa Ceguera y Mudez a todos los rivales.
    -Bloqueo defensivo: causa Maldición y Algia a todos los rivales.
    -Oscuridad profunda: 45Potencia,Oscuridad, -8 Entereza.
    -Aspir+: quita 5 puntos de entereza de todos los rivales y se recupera en la mitad de lo dañado.
    -Drenaje+: 30 Potencia, -3 Entereza, ataca a todos, absorbe la mitad de lo dañado
     
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    Lelouch

    Lelouch Rey del colmillo

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    Meh xD

    Torchic

    Todo se había vuelto a complicar; sin embargo, al menos teníamos la Libra para ayudarnos.

    Torchic: Libra
    Liwtick: ------------
    Marill: -----------


    [​IMG]
    TORCHIC: Fuego [CGR] [MDZ]

    Salud: 560/625
    Resistencia: 30
    Entereza: 42/55
    [4,5/5]
    INSPIRADOR: Nv. 3
    -Bravura: el afectado golpeará con 1,5 más de fuerza en sus ataques físicos. Dura tres turnos (2)
    -Prisa: La capacidad del afectado sube en 1 por 2 turnos. (2)
    -Fe: otorga fe por tres turnos (2)
    -Focus: Otorga focus por dos turnos (2)
    -Don del Fuego: Otorga Don del Fuego por tres turnos (2)
    -Antiagua: otorga antiagua por tres turnos (2)
    [​IMG]
    LITWICK: Oscuridad [D.F] [CGR] [MDZ]
    Salud: 405/525
    Resistencia: 15
    Entereza: 77/90
    FULMINADOR: NV.4
    -Piro: 30 Potencia, -14 Entereza, Fuego (1)
    -Sombra: 15 Potencia, -7 Entereza, Oscuridad (1)
    -Piro +: 30 Potencia, -14 Entereza, Fuego, afecta a todos (2)
    -Sombra+: 15 Potencia, -7 Entereza, Oscuridad, afecta a todos (2)
    -Flora: 15 Potencia, -7 Entereza, Hierba (1)
    -Sacro: 15 Potencia, -7 Entereza, Luz (1)
    -Sacro+: 15 Potencia, -7 Entereza, Luz, golpea a todos. (2)
    -Flora+: 15 Potencia, -7 Entereza, Hierba, golpea a todos (2)


    [​IMG]
    MARILL: Agua [CON: 7/10] [CGR] [MDZ]
    Salud: 595/600
    Resistencia: 35
    Entereza: 25/50
    FULMINADOR: Nv. 1
    -Aqua: 15 Potencia, -5 Entereza, Agua (1)
     
    Última edición: 26 Marzo 2016
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    MrJake

    MrJake Game Master

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    ¡Q-Que no! ¡Que no me toques! ¡No me toques PEDAZO DE BASURA, déjame! ¡TE ARRANCARÉ LOS MIEMBROS UNO A UNO SI ME TOCAS!

    Hoopa: Burla


    [​IMG]
    HOOPA: Oscuridad [MDZ] [CGR]

    Salud: 325/400
    Resistencia: 20
    Entereza: 30/30
    Movimientos:
    -Golpe sónico: 35 Potencia, -1 Entereza, golpea tres veces
    -Merma: causa antiescudo, anticoraza, antibravura y antife a un enemigo por tres turnos
    -Colapso: 50 Potencia, -10 Entereza, ataque fulminador que no tiene elemento
    -Burla: hace que no lo puedan apuntar a él los enemigos por tres turnos
    -Broma pesada: causa inversión a un rival por tres turnos
    -Drenaje: 40 Potencia, -5 Entereza, ataque fulminador que no tiene elemento, recupera la mitad del daño producido
    -Impulso oscuro: baja sus PS en 1/4 de su máximo a cambio de otorgar Bravura y Fe por tres turnos a él y a todos los aliados.
    -Paso dimensional: 100 Potencia,-20Entereza, golpea a todos (T)



    Dusknoir: Oscuridad
    Debilidades: Sacro, Maldición
    Comportamiento: Inteligente
    Patrón de conducta: es hábil y meticuloso. Comenzará siempre con una Condena al último pokémon rival, y usará condena en el siguiente cuando éste caiga. Siempre tratará de tener embrujado a un rival, y embrujará preferentemente al líder, a no ser que haya otro rival que le resulte más peligroso o molesto. Teniendo embrujado al líder, le hará cambiar de formaciones e incluso invocará usando sus PT si ve peligrar su supervivencia y prevé que caerá al próximo turno. Si recibe un daño masivo, usará Bloqueo Ofensivo; si recibe muchos estados alterados o los rivales se potencian mucho, usará bloqueo defensivo; pero nunca usará ambos a la vez, esto es, mientras dure el efecto de uno, no usará el otro. Respecto a sus ataques ofensivos, los usará en función de su salud y/o entereza; si usando drenaje o Aspir puede recuperarse y lo necesita, lo usará; en otro caso, usará sus otros ataques ofensivos. Es inmune a Mudez, si bien puede sufrir Maldición. Si padece maldición, no usará ningún ataque salvo sus ataques ofensivos básicos (Oscuridad Profunda). Esa es la mejor manera de neutralizarlo. Curiosamente, hay otra manera de neutralizarlo; si el propio equipo usa ataques de efecto alterado sobre el pokémon manipulado mientras esté siéndolo, Dusknoir responderá como si él mismo sufriese dichos estados. Por lo tanto, es posible, por ejemplo, enmudecerlo ficticiamente si uno usa mutis sobre el pokémon manipulado. Tal regla no aplica si es el propio Dusknoir el que provoca el estado.
    Hábitat: Valle de Niebla, Bosque de los Ecos Sordos.
    Para reclutar: sólo es reclutable cuando al líder le quedan menos de 50 PS.
    Este pokémon conoce un ataque "T"


    Ahora Marill estaba inutilizado, como sus compañeros... pero Dusknoir aún tenía ases en la manga.

    Marill: -----
    Dusknoir: Oscuridad Profunda (Torchic)


    [​IMG]
    MARILL: Agua [CON: 7/10] [MDZ] [CGR]
    Salud: 595/600
    Resistencia: 35
    Entereza: 25/50
    FULMINADOR: Nv. 1
    -Aqua: 15 Potencia, -5 Entereza, Agua (1)
    [​IMG]
    DUSKNOIR: Oscuridad [ANTFE] [ANTFCS] [ANTESC]
    Salud: 49/666
    Resistencia: 22%
    Entereza: 0/66
    Movimientos:
    -Condena eterna: Causa condena, es imposible de curar.
    -Titiritero: Causa embrujo por tres turnos.
    -Bloqueo ofensivo: causa Ceguera y Mudez a todos los rivales.
    -Bloqueo defensivo: causa Maldición y Algia a todos los rivales.
    -Oscuridad profunda: 45Potencia,Oscuridad, -8 Entereza.
    -Aspir+: quita 5 puntos de entereza de todos los rivales y se recupera en la mitad de lo dañado.
    -Drenaje+: 30 Potencia, -3 Entereza, ataca a todos, absorbe la mitad de lo dañado
     
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    Lelouch

    Lelouch Rey del colmillo

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    Torchic

    —Tch. ¡Mantengan la calma, aún podemos ganar!

    Torchic: Fe (Litwick)
    Litwick: ------------
    Marill: -----------


    [​IMG]
    TORCHIC: Fuego [CGR] [MDZ]

    Salud: 545/625
    Resistencia: 30
    Entereza: 34/55
    [4/5]
    INSPIRADOR: Nv. 3
    -Bravura: el afectado golpeará con 1,5 más de fuerza en sus ataques físicos. Dura tres turnos (2)
    -Prisa: La capacidad del afectado sube en 1 por 2 turnos. (2)
    -Fe: otorga fe por tres turnos (2)
    -Focus: Otorga focus por dos turnos (2)
    -Don del Fuego: Otorga Don del Fuego por tres turnos (2)
    -Antiagua: otorga antiagua por tres turnos (2)
    [​IMG]
    LITWICK: Oscuridad [D.F] [CGR] [MDZ] [FE]
    Salud: 405/525
    Resistencia: 15
    Entereza: 77/90
    FULMINADOR: NV.4
    -Piro: 30 Potencia, -14 Entereza, Fuego (1)
    -Sombra: 15 Potencia, -7 Entereza, Oscuridad (1)
    -Piro +: 30 Potencia, -14 Entereza, Fuego, afecta a todos (2)
    -Sombra+: 15 Potencia, -7 Entereza, Oscuridad, afecta a todos (2)
    -Flora: 15 Potencia, -7 Entereza, Hierba (1)
    -Sacro: 15 Potencia, -7 Entereza, Luz (1)
    -Sacro+: 15 Potencia, -7 Entereza, Luz, golpea a todos. (2)
    -Flora+: 15 Potencia, -7 Entereza, Hierba, golpea a todos (2)


    [​IMG]
    MARILL: Agua [CON: 8/10] [CGR] [MDZ]
    Salud: 595/600
    Resistencia: 35
    Entereza: 25/50
    FULMINADOR: Nv. 1
    -Aqua: 15 Potencia, -5 Entereza, Agua (1)
     
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    MrJake

    MrJake Game Master

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    —Pfffff. Estás más que derrotado, imbécil.

    Hoopa: Merma


    [​IMG]
    HOOPA: Oscuridad [MDZ] [CGR]

    Salud: 325/400
    Resistencia: 20
    Entereza: 30/30
    Movimientos:
    -Golpe sónico: 35 Potencia, -1 Entereza, golpea tres veces
    -Merma: causa antiescudo, anticoraza, antibravura y antife a un enemigo por tres turnos
    -Colapso: 50 Potencia, -10 Entereza, ataque fulminador que no tiene elemento
    -Burla: hace que no lo puedan apuntar a él los enemigos por tres turnos
    -Broma pesada: causa inversión a un rival por tres turnos
    -Drenaje: 40 Potencia, -5 Entereza, ataque fulminador que no tiene elemento, recupera la mitad del daño producido
    -Impulso oscuro: baja sus PS en 1/4 de su máximo a cambio de otorgar Bravura y Fe por tres turnos a él y a todos los aliados.
    -Paso dimensional: 100 Potencia,-20Entereza, golpea a todos (T)


    Sin poder hacer nada, Marill reaccionó y, tras aquel turno, regresó con sus compañeros. Dusknoir, por su parte, empezó a ponerse algo nervioso.

    Marill: -----
    Dusknoir: Oscuridad Profunda (Torchic)


    [​IMG]
    MARILL: Agua [CON: 7/10] [MDZ] [CGR]
    Salud: 595/600
    Resistencia: 35
    Entereza: 25/50
    FULMINADOR: Nv. 1
    -Aqua: 15 Potencia, -5 Entereza, Agua (1)
    [​IMG]
    DUSKNOIR: Oscuridad [ANTFE] [ANTBRA] [ANTESC] [ANTCOR]
    Salud: 49/666
    Resistencia: 22%
    Entereza: 0/66
    Movimientos:
    -Condena eterna: Causa condena, es imposible de curar.
    -Titiritero: Causa embrujo por tres turnos.
    -Bloqueo ofensivo: causa Ceguera y Mudez a todos los rivales.
    -Bloqueo defensivo: causa Maldición y Algia a todos los rivales.
    -Oscuridad profunda: 45Potencia,Oscuridad, -8 Entereza.
    -Aspir+: quita 5 puntos de entereza de todos los rivales y se recupera en la mitad de lo dañado.
    -Drenaje+: 30 Potencia, -3 Entereza, ataca a todos, absorbe la mitad de lo dañado
     
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    Lelouch

    Lelouch Rey del colmillo

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    Torchic

    —¡Muy bien chicos, nuestra única oportunidad es ahora!

    Torchic: Cambio + Lance vertical + Atacar
    Litwick: Sacro x3 [Tenemos Fe]
    Marill: Atacar x3


    [​IMG]
    TORCHIC: Fuego

    Salud: 530/625
    Resistencia: 30
    Entereza: 34/55
    [4/5]
    CASTIGADOR: nv.3
    -Atacar: 35 Potencia, -1 Entereza (1)
    -Golpe Rápido: 25 Potencia, sin bajada de entereza, golpea dos veces (1)
    -Lance Vertical: 30 Potencia, -1 entereza. Lanza al enemigo por los aires, si se combina con Atacar o Ruina, la potencia de éstos tras Lance Vertical aumentará en 1/3. Solo es utilizable contra enemigos aturdidos (1)
    [​IMG]
    LITWICK: Oscuridad [FE]
    Salud: 405/525
    Resistencia: 15
    Entereza: 77/90
    FULMINADOR: NV.4
    -Piro: 15 Potencia, -7 Entereza, Fuego (1)
    -Sombra: 15 Potencia, -7 Entereza, Oscuridad (1)
    -Piro +: 15 Potencia, -7 Entereza, Fuego, afecta a todos (2)
    -Sombra+: 15 Potencia, -7 Entereza, Oscuridad, afecta a todos (2)
    -Flora: 15 Potencia, -7 Entereza, Hierba (1)
    -Sacro: 15 Potencia, -7 Entereza, Luz (1)
    -Sacro+: 15 Potencia, -7 Entereza, Luz, golpea a todos. (2)
    -Flora+: 15 Potencia, -7 Entereza, Hierba, golpea a todos (2)


    [​IMG]
    MARILL: Agua [CON: 9/10]
    Salud: 595/600
    Resistencia: 35
    Entereza: 25/50
    CASTIGADOR: Nv. 2
    -Atacar: 30 Potencia, -1 Entereza (1)
    -Ruina: 30 Potencia, -1 Entereza, Ataque especial, no físico (1)
     
    Última edición: 27 Marzo 2016
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  16.  
    MrJake

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    Finalmente, ¡y por fin! Dusknoir cayó debilitado, dejando paso a los exploradores y liberando en el último momento a Marill de la condena.
     
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  17.  
    Lelouch

    Lelouch Rey del colmillo

    Aries
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    Mientras no salgan más calabacitas xD

    Litwick

    Tras un duro combate habíamos logrado vencer a Dusknoir. Sin embargo, todavía nos faltaba una gran cantidad de tramo si deseábamos llegar hasta el final; era claro que ya no podíamos confiar en nuestro "amigo" Hoopa, pero por el momento debíamos seguir manteniéndolo como aliado, al menos hasta que supiéramos con certeza que era lo que planeaba.

    [4/10]
     
    Lelouch ha tirado dados de 5 caras para Avance Total: 3 $dice
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    MrJake

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    Dusknoir volvió a aparecer. Parecía tener ganas de vengarse.

    [​IMG]
    DUSKNOIR: Oscuridad
    Salud: 666/666
    Resistencia: 66%
    Entereza: 66/66
    Movimientos:
    -Condena eterna: Causa condena, es imposible de curar.
    -Titiritero: Causa embrujo por tres turnos.
    -Bloqueo ofensivo: causa Ceguera y Mudez a todos los rivales.
    -Bloqueo defensivo: causa Maldición y Algia a todos los rivales.
    -Oscuridad profunda: 90 Potencia,Oscuridad, -15 Entereza.
    -Aspir+: quita 10 puntos de entereza de todos los rivales y se recupera en la mitad de lo dañado.
    -Drenaje+: 60 Potencia, -5 Entereza, ataca a todos, absorbe la mitad de lo dañado
     
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  19.  
    Lelouch

    Lelouch Rey del colmillo

    Aries
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    Torchic

    No tardó mucho tiempo para que Dusknoir volviese por la revancha. Sin embargo, esta vez estábamos más preparados.

    —¡Cambio de formación!

    Torchic: Prisa + Cambio (Litwick)
    Litwick: Antife + Antiescudo [Hoopa hará más daño (?)]
    Marill: Cura+ + Cura (Litwick) [No olvides curar a Hoopa (?)]


    [​IMG]
    TORCHIC: Fuego

    Salud: 555/625
    Resistencia: 30
    Entereza: 34/55
    [4/5]
    CASTIGADOR: nv.3
    -Atacar: 35 Potencia, -1 Entereza (1)
    -Golpe Rápido: 25 Potencia, sin bajada de entereza, golpea dos veces (1)
    -Lance Vertical: 30 Potencia, -1 entereza. Lanza al enemigo por los aires, si se combina con Atacar o Ruina, la potencia de éstos tras Lance Vertical aumentará en 1/3. Solo es utilizable contra enemigos aturdidos (1)
    [​IMG]
    LITWICK: Oscuridad [PRS]
    Salud: 455/525
    Resistencia: 15
    Entereza: 77/90
    OBSTRUCTOR: Nv.3
    -Antiescudo: el afectado recibe x1,5 más de daño especial. Dura 3 turnos (2)
    -Laxus: causa antifocus: los ataques del objetivo no bajaran entereza por 2 turnos. (2)
    -Tinieblas: causa ceguera por dos turnos. (2)
    -Antife: causa antife por tres turnos (2)
    -Freno: causa freno por tres turnos. (2)


    [​IMG]
    MARILL: Agua
    Salud: 600/600
    Resistencia: 35
    Entereza: 25/50
    SANADOR: Nv. 4
    -Cura: Restaura hasta 25 PS (1)
    -Astra: Sube la entereza, mientras no sea 0, hasta en 15 (1)
    -Astra+: Sube la entereza, mientras no sea 0, hasta en 15 para todos los aliados (2)
    -Cura+: Restaura hasta 25 PS a todos los aliados (2)
    -Esna: cura el estado alterado negativo más antiguo (2)
    -Revitalia: otorga revitalia por dos turnos (3)
     
    Última edición: 28 Marzo 2016
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    MrJake

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    —Pfffff. Pffffffff. PFFFFFFFF.

    Hoopa: Colapso


    [​IMG]
    HOOPA: Oscuridad

    Salud: 350/400
    Resistencia: 20
    Entereza: 30/30
    Movimientos:
    -Golpe sónico: 35 Potencia, -1 Entereza, golpea tres veces
    -Merma: causa antiescudo, anticoraza, antibravura y antife a un enemigo por tres turnos
    -Colapso: 50 Potencia, -10 Entereza, ataque fulminador que no tiene elemento
    -Burla: hace que no lo puedan apuntar a él los enemigos por tres turnos
    -Broma pesada: causa inversión a un rival por tres turnos
    -Drenaje: 40 Potencia, -5 Entereza, ataque fulminador que no tiene elemento, recupera la mitad del daño producido
    -Impulso oscuro: baja sus PS en 1/4 de su máximo a cambio de otorgar Bravura y Fe por tres turnos a él y a todos los aliados.
    -Paso dimensional: 100 Potencia,-20Entereza, golpea a todos (T)


    Dusknoir no tardó mucho en enlazar con sus negras cadenas a Torchic, causándole Embrujo.

    [​IMG]
    DUSKNOIR: Oscuridad [ANTFE] [ANTESC]
    Salud: 641/666
    Resistencia: 66%
    Entereza: 56/66
    Movimientos:
    -Condena eterna: Causa condena, es imposible de curar.
    -Titiritero: Causa embrujo por tres turnos.
    -Bloqueo ofensivo: causa Ceguera y Mudez a todos los rivales.
    -Bloqueo defensivo: causa Maldición y Algia a todos los rivales.
    -Oscuridad profunda: 90 Potencia,Oscuridad, -15 Entereza.
    -Aspir+: quita 10 puntos de entereza de todos los rivales y se recupera en la mitad de lo dañado.
    -Drenaje+: 60 Potencia, -5 Entereza, ataca a todos, absorbe la mitad de lo dañado
     
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