Valle de Niebla

Tema en 'Grutas bebé' iniciado por MrJake, 23 Diciembre 2015.

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    Nami Roronoa

    Nami Roronoa The Gif Queen Game Master

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    Torchic

    —En ese caso… ¡vamos muchachos! ¡Restauremos nuestras energías a tope mientras tanto!

    Torchic: Prisa (Litwick)
    Litwick: Cura+ x2
    Marill: Cura+ + Astra x2 (Marill)



    [​IMG]
    TORCHIC:
    Fuego
    Salud: 508/625
    Resistencia: 30
    Entereza: 55/55
    [4,5/5]
    INSPIRADOR: Nv. 3
    -Bravura: el afectado golpeará con 1,5 más de fuerza en sus ataques físicos. Dura tres turnos (2)
    -Prisa: La capacidad del afectado sube en 1 por 2 turnos. (2)
    -Fe: otorga fe por tres turnos (2)
    -Focus: Otorga focus por dos turnos (2)
    -Don del Fuego: Otorga Don del Fuego por tres turnos (2)
    -Antiagua: otorga antiagua por tres turnos (2)

    [​IMG]
    LITWICK: Oscuridad [PRS]
    Salud: 450/525
    Resistencia: 15
    Entereza: 90/90
    SANADOR: NV.2
    -Cura: Restaura hasta 25 PS. (1)
    -Cura+: Restaura hasta 25 PS a todos los aliados (2)

    [​IMG]
    MARILL: Agua [PRS]
    Salud: 509/600
    Resistencia: 35
    Entereza: 47/50
    SANADOR: Nv. 4
    -Cura: Restaura hasta 25 PS (1)
    -Astra: Sube la entereza, mientras no sea 0, hasta en 15 (1)
    -Astra+: Sube la entereza, mientras no sea 0, hasta en 15 para todos los aliados (2)
    -Cura+: Restaura hasta 25 PS a todos los aliados (2)
    -Esna: cura el estado alterado negativo más antiguo (2)
    -Revitalia: otorga revitalia por dos turnos (3)
     
    Última edición: 26 Febrero 2016
  2.  
    MrJake

    MrJake Game Master

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    —Siento el odio creciendo en mi interior... sólo... quiero... ¡MATARLOS!

    Hoopa: Paso Dimensional

    [​IMG]
    HOOPA: Oscuridad

    Salud: 400/400
    Resistencia: 20
    Entereza: 30/30
    Movimientos:
    -Golpe sónico: 35 Potencia, -1 Entereza, golpea tres veces
    -Merma: causa antiescudo, anticoraza, antibravura y antife a un enemigo por tres turnos
    -Colapso: 50 Potencia, -10 Entereza, ataque fulminador que no tiene elemento
    -Burla: hace que no lo puedan apuntar a él los enemigos por tres turnos
    -Broma pesada: causa inversión a un rival por tres turnos
    -Drenaje: 40 Potencia, -5 Entereza, ataque fulminador que no tiene elemento, recupera la mitad del daño producido
    -Impulso oscuro: baja sus PS en 1/4 de su máximo a cambio de otorgar Bravura y Fe por tres turnos a él y a todos los aliados.
    -Paso dimensional: 100 Potencia, -20 Entereza, golpea a todos (T)

    Inocentes y juguetones, ellos sólo querían celebrar el Halloween... pero estaban llevándose una dura paliza.

    Pumpkaboo L: Sombra++ (Marill)
    Pumpkaboo M2: Sombra Dúo (Marill)



    [​IMG]
    PUMPKABOO (L): Oscuridad [ANTFE]
    Salud: 185/400
    Resistencia: 20
    Entereza: 0/40
    Movimientos:
    -Sombra++: 45 Potencia, Oscuridad, -7 Entereza.
    -Cabezazo: 60 Potencia, -3 Entereza.
    -Cura++: +45 PS.
    -¡Susto!: reduce a 1/3 los PS actuales de todos los enemigos.
    [​IMG]
    PUMPKABOO (M): Oscuridad [ANTFCS]
    Salud: 220/300
    Resistencia: 20
    Entereza: 20/40
    Movimientos:
    -Sombra-Dúo: 35 Potencia, Oscuridad, -6 Entereza, golpea 2 veces.
    -Cabezazos: 50 Potencia, -2 Entereza, golpea 2 veces.
    -Cura-Dúo: +35 PS, se aplica 2 veces.
    -¡Truco o Trato!: causa Anticoraza y Antiescudo a todos los rivales
     
    • Gracioso Gracioso x 1
  3.  
    Nami Roronoa

    Nami Roronoa The Gif Queen Game Master

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    Litwick

    Decidí cortar por lo sano y hacer como que no notaba que Hoopa parecía ir perdiendo poco a poco la cordura.


    Torchic: Prisa (Marill)
    Litwick: Cura+ x2
    Marill: Cura+ + Astra x2 (Marill)


    [​IMG]
    TORCHIC:
    Fuego
    Salud: 583/625
    Resistencia: 30
    Entereza: 55/55
    [4,5/5]
    INSPIRADOR: Nv. 3
    -Bravura: el afectado golpeará con 1,5 más de fuerza en sus ataques físicos. Dura tres turnos (2)
    -Prisa: La capacidad del afectado sube en 1 por 2 turnos. (2)
    -Fe: otorga fe por tres turnos (2)
    -Focus: Otorga focus por dos turnos (2)
    -Don del Fuego: Otorga Don del Fuego por tres turnos (2)
    -Antiagua: otorga antiagua por tres turnos (2)
    [​IMG]
    LITWICK: Oscuridad [PRS]
    Salud: 525/525
    Resistencia: 15
    Entereza: 90/90
    SANADOR: NV.2
    -Cura: Restaura hasta 25 PS. (1)
    -Cura+: Restaura hasta 25 PS a todos los aliados (2)

    [​IMG]
    MARILL: Agua [PRS]
    Salud: 574/600
    Resistencia: 35
    Entereza: 50/50
    SANADOR: Nv. 4
    -Cura: Restaura hasta 25 PS (1)
    -Astra: Sube la entereza, mientras no sea 0, hasta en 15 (1)
    -Astra+: Sube la entereza, mientras no sea 0, hasta en 15 para todos los aliados (2)
    -Cura+: Restaura hasta 25 PS a todos los aliados (2)
    -Esna: cura el estado alterado negativo más antiguo (2)
    -Revitalia: otorga revitalia por dos turnos (3)
     
  4.  
    MrJake

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    ¿Me pregunto de qué color será la sangre de estas calabazas...?

    Hoopa: Impulso Oscuro

    [​IMG]
    HOOPA: Oscuridad [BRA] [FE]

    Salud: 300/400
    Resistencia: 20
    Entereza: 30/30
    Movimientos:
    -Golpe sónico: 35 Potencia, -1 Entereza, golpea tres veces
    -Merma: causa antiescudo, anticoraza, antibravura y antife a un enemigo por tres turnos
    -Colapso: 50 Potencia, -10 Entereza, ataque fulminador que no tiene elemento
    -Burla: hace que no lo puedan apuntar a él los enemigos por tres turnos
    -Broma pesada: causa inversión a un rival por tres turnos
    -Drenaje: 40 Potencia, -5 Entereza, ataque fulminador que no tiene elemento, recupera la mitad del daño producido
    -Impulso oscuro: baja sus PS en 1/4 de su máximo a cambio de otorgar Bravura y Fe por tres turnos a él y a todos los aliados.
    -Paso dimensional: 100 Potencia, -20 Entereza, golpea a todos (T)

    Lamentablemente, ya no era nada divertida aquella situación para los Pumpkaboo. Sólo querían que aquello acabase ya.

    Pumpkaboo L: Sombra++ (Marill)
    Pumpkaboo M2: Sombra Dúo (Marill)



    [​IMG]
    PUMPKABOO (L): Oscuridad [ANTFE]
    Salud: 185/400
    Resistencia: 20
    Entereza: 0/40
    Movimientos:
    -Sombra++: 45 Potencia, Oscuridad, -7 Entereza.
    -Cabezazo: 60 Potencia, -3 Entereza.
    -Cura++: +45 PS.
    -¡Susto!: reduce a 1/3 los PS actuales de todos los enemigos.
    [​IMG]
    PUMPKABOO (M): Oscuridad [ANTFCS]
    Salud: 220/300
    Resistencia: 20
    Entereza: 20/40
    Movimientos:
    -Sombra-Dúo: 35 Potencia, Oscuridad, -6 Entereza, golpea 2 veces.
    -Cabezazos: 50 Potencia, -2 Entereza, golpea 2 veces.
    -Cura-Dúo: +35 PS, se aplica 2 veces.
    -¡Truco o Trato!: causa Anticoraza y Antiescudo a todos los rivales
     
    • Adorable Adorable x 1
  5.  
    Nami Roronoa

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    Marill

    —Un poco más, muchachos… ya casi estamos…


    Torchic: Prisa (Litwick)
    Litwick: Cura+ + Cura x2 (Hoopa)
    Marill: Cura+ + Astra x2 (Marill)


    [​IMG]
    TORCHIC:
    Fuego
    Salud: 625/625
    Resistencia: 30
    Entereza: 55/55
    [4,5/5]
    INSPIRADOR: Nv. 3
    -Bravura: el afectado golpeará con 1,5 más de fuerza en sus ataques físicos. Dura tres turnos (2)
    -Prisa: La capacidad del afectado sube en 1 por 2 turnos. (2)
    -Fe: otorga fe por tres turnos (2)
    -Focus: Otorga focus por dos turnos (2)
    -Don del Fuego: Otorga Don del Fuego por tres turnos (2)
    -Antiagua: otorga antiagua por tres turnos (2)
    [​IMG]
    LITWICK: Oscuridad [PRS]
    Salud: 525/525
    Resistencia: 15
    Entereza: 90/90
    SANADOR: NV.2
    -Cura: Restaura hasta 25 PS. (1)
    -Cura+: Restaura hasta 25 PS a todos los aliados (2)

    [​IMG]
    MARILL: Agua [PRS]
    Salud: 600/600
    Resistencia: 35
    Entereza: 50/50
    SANADOR: Nv. 4
    -Cura: Restaura hasta 25 PS (1)
    -Astra: Sube la entereza, mientras no sea 0, hasta en 15 (1)
    -Astra+: Sube la entereza, mientras no sea 0, hasta en 15 para todos los aliados (2)
    -Cura+: Restaura hasta 25 PS a todos los aliados (2)
    -Esna: cura el estado alterado negativo más antiguo (2)
    -Revitalia: otorga revitalia por dos turnos (3)
     
  6.  
    MrJake

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    ¿Roja? ¿Azul? ¿Verde..?

    Hoopa: Golpe Sónico

    [​IMG]
    HOOPA: Oscuridad [BRA] [FE]

    Salud: 400/400
    Resistencia: 20
    Entereza: 30/30
    Movimientos:
    -Golpe sónico: 35 Potencia, -1 Entereza, golpea tres veces
    -Merma: causa antiescudo, anticoraza, antibravura y antife a un enemigo por tres turnos
    -Colapso: 50 Potencia, -10 Entereza, ataque fulminador que no tiene elemento
    -Burla: hace que no lo puedan apuntar a él los enemigos por tres turnos
    -Broma pesada: causa inversión a un rival por tres turnos
    -Drenaje: 40 Potencia, -5 Entereza, ataque fulminador que no tiene elemento, recupera la mitad del daño producido
    -Impulso oscuro: baja sus PS en 1/4 de su máximo a cambio de otorgar Bravura y Fe por tres turnos a él y a todos los aliados.
    -Paso dimensional: 100 Potencia, -20 Entereza, golpea a todos (T)

    Aquello era una muerte más que segura para las calabacillas...

    Pumpkaboo L: Sombra++ (Marill)
    Pumpkaboo M2: Sombra Dúo (Marill)



    [​IMG]
    PUMPKABOO (L): Oscuridad [ANTFE]
    Salud: 4/400
    Resistencia: 7
    Entereza: 0/40
    Movimientos:
    -Sombra++: 45 Potencia, Oscuridad, -7 Entereza.
    -Cabezazo: 60 Potencia, -3 Entereza.
    -Cura++: +45 PS.
    -¡Susto!: reduce a 1/3 los PS actuales de todos los enemigos.
    [​IMG]
    PUMPKABOO (M): Oscuridad [ANTFCS]
    Salud: 220/300
    Resistencia: 20
    Entereza: 20/40
    Movimientos:
    -Sombra-Dúo: 35 Potencia, Oscuridad, -6 Entereza, golpea 2 veces.
    -Cabezazos: 50 Potencia, -2 Entereza, golpea 2 veces.
    -Cura-Dúo: +35 PS, se aplica 2 veces.
    -¡Truco o Trato!: causa Anticoraza y Antiescudo a todos los rivales
     
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    Nami Roronoa

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    Torchic

    —Creo que ya estamos bastante recuperados… ¡hora de pasar a la ofensiva!

    Torchic: Bravura (Marill) + Cambio
    Litwick: Sacro+ x2
    Marill: Atacar x4 (Pumpkaboo M)



    [​IMG]
    TORCHIC:
    Fuego
    Salud: 625/625
    Resistencia: 30
    Entereza: 55/55
    [4,5/5]
    CASTIGADOR: nv.3
    -Atacar: 35 Potencia, -1 Entereza (1)
    -Golpe Rápido: 25 Potencia, sin bajada de entereza, golpea dos veces (1)
    -Lance Vertical: 30 Potencia, -1 entereza. Lanza al enemigo por los aires, si se combina con Atacar o Ruina, la potencia de éstos tras Lance Vertical aumentará en 1/3. Solo es utilizable contra enemigos aturdidos (1)
    [​IMG]
    LITWICK: Oscuridad [PRS]
    Salud: 525/525
    Resistencia: 15
    Entereza: 90/90
    FULMINADOR: NV.4
    -Piro: 15 Potencia, -7 Entereza, Fuego (1)
    -Sombra: 15 Potencia, -7 Entereza, Oscuridad (1)
    -Piro +: 15 Potencia, -7 Entereza, Fuego, afecta a todos (2)
    -Sombra+: 15 Potencia, -7 Entereza, Oscuridad, afecta a todos (2)
    -Flora: 15 Potencia, -7 Entereza, Hierba (1)
    -Sacro: 15 Potencia, -7 Entereza, Luz (1)
    -Sacro+: 15 Potencia, -7 Entereza, Luz, golpea a todos. (2)
    -Flora+: 15 Potencia, -7 Entereza, Hierba, golpea a todos (2)

    [​IMG]
    MARILL: Agua [PRS] [BRA]
    Salud: 600/600
    Resistencia: 35
    Entereza: 50/50
    CASTIGADOR: Nv. 2
    -Atacar: 30 Potencia, -1 Entereza (1)
    -Ruina: 30 Potencia, -1 Entereza, Ataque especial, no físico (1)
     
  8.  
    MrJake

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    Ya va siendo hora de que mueras, ¿no, jodida calabaza con ojos?

    Hoopa: Colapso

    [​IMG]
    HOOPA: Oscuridad [BRA] [FE]

    Salud: 400/400
    Resistencia: 20
    Entereza: 30/30
    Movimientos:
    -Golpe sónico: 35 Potencia, -1 Entereza, golpea tres veces
    -Merma: causa antiescudo, anticoraza, antibravura y antife a un enemigo por tres turnos
    -Colapso: 50 Potencia, -10 Entereza, ataque fulminador que no tiene elemento
    -Burla: hace que no lo puedan apuntar a él los enemigos por tres turnos
    -Broma pesada: causa inversión a un rival por tres turnos
    -Drenaje: 40 Potencia, -5 Entereza, ataque fulminador que no tiene elemento, recupera la mitad del daño producido
    -Impulso oscuro: baja sus PS en 1/4 de su máximo a cambio de otorgar Bravura y Fe por tres turnos a él y a todos los aliados.
    -Paso dimensional: 100 Potencia, -20Entereza, golpea a todos (T)



    Y ahí estaba, el último Pumpkaboo, sólo y desolado. Temblaba, asustado. Él ya sabía, realmente, que estaba todo perdido.

    Pumpkaboo: Sombra-Dúo (Marill)

    [​IMG]
    PUMPKABOO (M): Oscuridad [ANTFCS]
    Salud: 45/300
    Resistencia: 7
    Entereza: 0/40
    Movimientos:
    -Sombra-Dúo: 35 Potencia, Oscuridad, -6 Entereza, golpea 2 veces.
    -Cabezazos: 50 Potencia, -2 Entereza, golpea 2 veces.
    -Cura-Dúo: +35 PS, se aplica 2 veces.
    -¡Truco o Trato!: causa Anticoraza y Antiescudo a todos los rivales
     
  9.  
    Nami Roronoa

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    Torchic

    —¡Acabemos con él!

    Torchic: Atacar x3
    Litwick: Sacro x4
    Marill: Atacar x3


    [​IMG]
    TORCHIC:
    Fuego
    Salud: 625/625
    Resistencia: 30
    Entereza: 55/55
    [4,5/5]
    CASTIGADOR: nv.3
    -Atacar: 35 Potencia, -1 Entereza (1)
    -Golpe Rápido: 25 Potencia, sin bajada de entereza, golpea dos veces (1)
    -Lance Vertical: 30 Potencia, -1 entereza. Lanza al enemigo por los aires, si se combina con Atacar o Ruina, la potencia de éstos tras Lance Vertical aumentará en 1/3. Solo es utilizable contra enemigos aturdidos (1)
    [​IMG]
    LITWICK: Oscuridad [PRS]
    Salud: 525/525
    Resistencia: 15
    Entereza: 90/90
    FULMINADOR: NV.4
    -Piro: 15 Potencia, -7 Entereza, Fuego (1)
    -Sombra: 15 Potencia, -7 Entereza, Oscuridad (1)
    -Piro +: 15 Potencia, -7 Entereza, Fuego, afecta a todos (2)
    -Sombra+: 15 Potencia, -7 Entereza, Oscuridad, afecta a todos (2)
    -Flora: 15 Potencia, -7 Entereza, Hierba (1)
    -Sacro: 15 Potencia, -7 Entereza, Luz (1)
    -Sacro+: 15 Potencia, -7 Entereza, Luz, golpea a todos. (2)
    -Flora+: 15 Potencia, -7 Entereza, Hierba, golpea a todos (2)

    [​IMG]
    MARILL: Agua [BRA]
    Salud: 600/600
    Resistencia: 35
    Entereza: 38/50
    CASTIGADOR: Nv. 2
    -Atacar: 30 Potencia, -1 Entereza (1)
    -Ruina: 30 Potencia, -1 Entereza, Ataque especial, no físico (1)
     
  10.  
    MrJake

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    Y finalmente, el último pokémon calabaza fue debilitado, cayendo desmayado para alivio del grupo. Por fin, podían seguir avanzando.
     
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  11.  
    Lelouch

    Lelouch Rey del colmillo

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    Marill

    Un largo suspiro de alivio salió de mi boca cuando el último de los Pumpkaboo cayó derrotado; eran los enemigos más difíciles que habíamos enfrentado hasta ahora, pues de hecho habían sido los únicos capaces de derrotarnos hasta ahora. Se notaba la diferencia con la Pradera. Sin embargo, no nos íbamos a rendir.

    Una vez que descansamos un poco, proseguimos con nuestro viaje. Aunque no se notaban heridas en nuestros cuerpos, al menos yo estaba muy agotada.

    [2/10]
     
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    Lelouch

    Lelouch Rey del colmillo

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    Torchic

    Por el momento nuestro avance no se había visto detenido, pero eso podía cambiar en cualquier momento, tomando en cuenta que las grutas eran completamente impredecibles. Pero, al menos, teníamos muchas más probabilidades de éxito que la última vez... aunque menos que en la última batalla.

    Como fuese, debíamos seguir adelante si queríamos saber la verdad que se ocultaba en el interior de esta gruta, y que estaba seguro se relacionaba con esos cambios de personalidad que atacaban a Hoopa con más frecuencia cada vez.

    Aquella era nuestra misión, e iba a completarla costase lo que costase.

    [3/10]
     
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    Nami Roronoa

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    Dejo en spoiler la lista para el dado de esta parte de la gruta, por si se perdió entre tanto post XD

    10 posts para el final.
    Dado de 5 caras.

    1- Phantump x4, Trevenant x1
    2- Nada
    3- Enemigo Poderoso
    4- Nada
    5- Pumpkaboo x5
     
  14.  
    MrJake

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    Y entonces, el que probablemente era uno de los más peligrosos seres que habitaban la zona, apareció. La danza de sus manos era macabra y no cesaba, hipnótica. Hoopa incluso se asustó al verlo aparecer.

    —Oh, oh... es papá Duscly.

    Dusknoir_XY.gif
    DUSKNOIR: Oscuridad
    Salud: 666/666
    Resistencia: 66%
    Entereza: 66/66
    Movimientos:
    -Condena eterna: Causa condena, es imposible de curar.
    -Titiritero: Causa embrujo por tres turnos.
    -Bloqueo ofensivo: causa Ceguera y Mudez a todos los rivales.
    -Bloqueo defensivo: causa Maldición y Algia a todos los rivales.
    -Oscuridad profunda: 90 Potencia, Oscuridad, -15 Entereza.
    -Aspir+: quita 10 puntos de entereza de todos los rivales y se recupera en la mitad de lo dañado.
    -Drenaje+: 60 Potencia, -5 Entereza, ataca a todos, absorbe la mitad de lo dañado.
     
    • Ganador Ganador x 1
  15.  
    Lelouch

    Lelouch Rey del colmillo

    Aries
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    Torchic

    Hoopa estaba asustado, eso no era para nada una buena señal; sin embargo, no podíamos retroceder ahora.

    —¡Lucharemos hasta el final, aunque volvamos a caer!

    Torchic: Don del Fuego (Litwick)
    Litwick: Piro x3 (30 potencia -14 entereza)
    Marill: Aqua x3


    [​IMG]
    TORCHIC:
    Fuego
    Salud: 625/625
    Resistencia: 30
    Entereza: 55/55
    [4,5/5]
    INSPIRADOR: Nv. 3
    -Bravura: el afectado golpeará con 1,5 más de fuerza en sus ataques físicos. Dura tres turnos (2)
    -Prisa: La capacidad del afectado sube en 1 por 2 turnos. (2)
    -Fe: otorga fe por tres turnos (2)
    -Focus: Otorga focus por dos turnos (2)
    -Don del Fuego: Otorga Don del Fuego por tres turnos (2)
    -Antiagua: otorga antiagua por tres turnos (2)
    [​IMG]
    LITWICK: Oscuridad [D.F.]
    Salud: 525/525
    Resistencia: 15
    Entereza: 90/90
    FULMINADOR: NV.4
    -Piro: 15 Potencia, -7 Entereza, Fuego (1)
    -Sombra: 15 Potencia, -7 Entereza, Oscuridad (1)
    -Piro +: 15 Potencia, -7 Entereza, Fuego, afecta a todos (2)
    -Sombra+: 15 Potencia, -7 Entereza, Oscuridad, afecta a todos (2)
    -Flora: 15 Potencia, -7 Entereza, Hierba (1)
    -Sacro: 15 Potencia, -7 Entereza, Luz (1)
    -Sacro+: 15 Potencia, -7 Entereza, Luz, golpea a todos. (2)
    -Flora+: 15 Potencia, -7 Entereza, Hierba, golpea a todos (2)

    [​IMG]
    MARILL: Agua
    Salud: 600/600
    Resistencia: 35
    Entereza: 38/50
    FULMINADOR: Nv. 1
    -Aqua: 15 Potencia, -5 Entereza, Agua (1)
     
  16.  
    MrJake

    MrJake Game Master

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    ¡B-Bueno! ¡Habrá que intentarlo!

    Hoopa: Impulso Oscuro


    [​IMG]
    HOOPA: Oscuridad [BRA] [FE]

    Salud: 300/400
    Resistencia: 20
    Entereza: 30/30
    Movimientos:
    -Golpe sónico: 35 Potencia, -1 Entereza, golpea tres veces
    -Merma: causa antiescudo, anticoraza, antibravura y antife a un enemigo por tres turnos
    -Colapso: 50 Potencia, -10 Entereza, ataque fulminador que no tiene elemento
    -Burla: hace que no lo puedan apuntar a él los enemigos por tres turnos
    -Broma pesada: causa inversión a un rival por tres turnos
    -Drenaje: 40 Potencia, -5 Entereza, ataque fulminador que no tiene elemento, recupera la mitad del daño producido
    -Impulso oscuro: baja sus PS en 1/4 de su máximo a cambio de otorgar Bravura y Fe por tres turnos a él y a todos los aliados.
    -Paso dimensional: 100 Potencia, -20Entereza, golpea a todos (T)

    Dusknoir alzó las manos, y de ellas surgió una serie de hilos oscuros que ataron a Torchic. Era su ataque Titiritero. Ahora, Torchic estaba bajo el control de Dusknoir.

    Cuando haya un aliado bajo el efecto de embrujo, simplemente no pongas su turno cuando ataques; seré yo el que lo use posteriormente. Recuerda que cualquier ataque "+" que afecte a todos o cualquier cura o cosa similar que uses sobre él le afectar, y eso me beneficia A MÍ mientras tenga embrujo

    [​IMG]
    DUSKNOIR: Oscuridad
    Salud: 621/666
    Resistencia: 66%
    Entereza: 9/66
    Movimientos:
    -Condena eterna: Causa condena, es imposible de curar.
    -Titiritero: Causa embrujo por tres turnos.
    -Bloqueo ofensivo: causa Ceguera y Mudez a todos los rivales.
    -Bloqueo defensivo: causa Maldición y Algia a todos los rivales.
    -Oscuridad profunda: 90 Potencia, Oscuridad, -15 Entereza.
    -Aspir+: quita 10 puntos de entereza de todos los rivales y se recupera en la mitad de lo dañado.
    -Drenaje+: 60 Potencia, -5 Entereza, ataca a todos, absorbe la mitad de lo dañado
     
  17.  
    Nami Roronoa

    Nami Roronoa The Gif Queen Game Master

    Sagitario
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    Marill

    —¿Tor… Torchic? —musité con preocupación y un dejo de miedo en mi voz.

    Torchic: ---
    Liwtick: Piro x3
    Marill: Aqua x3


    [​IMG]
    TORCHIC:
    Fuego [EMB] [BRA] [FE]
    Salud: 625/625
    Resistencia: 30
    Entereza: 55/55
    [4,5/5]
    INSPIRADOR: Nv. 3
    -Bravura: el afectado golpeará con 1,5 más de fuerza en sus ataques físicos. Dura tres turnos (2)
    -Prisa: La capacidad del afectado sube en 1 por 2 turnos. (2)
    -Fe: otorga fe por tres turnos (2)
    -Focus: Otorga focus por dos turnos (2)
    -Don del Fuego: Otorga Don del Fuego por tres turnos (2)
    -Antiagua: otorga antiagua por tres turnos (2)
    [​IMG]
    LITWICK: Oscuridad [D.F.] [BRA] [FE]
    Salud: 525/525
    Resistencia: 15
    Entereza: 90/90
    FULMINADOR: NV.4
    -Piro: 15 Potencia, -7 Entereza, Fuego (1)
    -Sombra: 15 Potencia, -7 Entereza, Oscuridad (1)
    -Piro +: 15 Potencia, -7 Entereza, Fuego, afecta a todos (2)
    -Sombra+: 15 Potencia, -7 Entereza, Oscuridad, afecta a todos (2)
    -Flora: 15 Potencia, -7 Entereza, Hierba (1)
    -Sacro: 15 Potencia, -7 Entereza, Luz (1)
    -Sacro+: 15 Potencia, -7 Entereza, Luz, golpea a todos. (2)
    -Flora+: 15 Potencia, -7 Entereza, Hierba, golpea a todos (2)

    [​IMG]
    MARILL: Agua [BRA] [FE]
    Salud: 600/600
    Resistencia: 35
    Entereza: 38/50
    FULMINADOR: Nv. 1
    -Aqua: 15 Potencia, -5 Entereza, Agua (1)
     
    • Adorable Adorable x 1
  18.  
    MrJake

    MrJake Game Master

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    ¡Oh, dios mío! ¡Papá Duscly está jugando a las marionetas!

    Hoopa: Golpe Sónico (Dusknoir)


    [​IMG]
    HOOPA: Oscuridad [BRA] [FE]

    Salud: 300/400
    Resistencia: 20
    Entereza: 30/30
    Movimientos:
    -Golpe sónico: 35 Potencia, -1 Entereza, golpea tres veces
    -Merma: causa antiescudo, anticoraza, antibravura y antife a un enemigo por tres turnos
    -Colapso: 50 Potencia, -10 Entereza, ataque fulminador que no tiene elemento
    -Burla: hace que no lo puedan apuntar a él los enemigos por tres turnos
    -Broma pesada: causa inversión a un rival por tres turnos
    -Drenaje: 40 Potencia, -5 Entereza, ataque fulminador que no tiene elemento, recupera la mitad del daño producido
    -Impulso oscuro: baja sus PS en 1/4 de su máximo a cambio de otorgar Bravura y Fe por tres turnos a él y a todos los aliados.
    -Paso dimensional: 100 Potencia, -20Entereza, golpea a todos (T)

    Manipulado por Dusknoir, Torchic se alió al bando del enemigo...

    Torchic: Fe (Dusknoir)
    Dusknoir: Condena Eterna (Marill)
    [​IMG]
    TORCHIC:
    Fuego [EMB] [BRA] [FE]
    Salud: 625/625
    Resistencia: 30
    Entereza: 55/55
    INSPIRADOR: Nv. 3
    -Bravura: el afectado golpeará con 1,5 más de fuerza en sus ataques físicos. Dura tres turnos (2)
    -Prisa: La capacidad del afectado sube en 1 por 2 turnos. (2)
    -Fe: otorga fe por tres turnos (2)
    -Focus: Otorga focus por dos turnos (2)
    -Don del Fuego: Otorga Don del Fuego por tres turnos (2)
    -Antiagua: otorga antiagua por tres turnos (2)

    [​IMG]
    DUSKNOIR: Oscuridad
    Salud: 365/666
    Resistencia: 22%
    Entereza: 0/66
    Movimientos:
    -Condena eterna: Causa condena, es imposible de curar.
    -Titiritero: Causa embrujo por tres turnos.
    -Bloqueo ofensivo: causa Ceguera y Mudez a todos los rivales.
    -Bloqueo defensivo: causa Maldición y Algia a todos los rivales.
    -Oscuridad profunda: 90 Potencia, Oscuridad, -15 Entereza.
    -Aspir+: quita 10 puntos de entereza de todos los rivales y se recupera en la mitad de lo dañado.
    -Drenaje+: 60 Potencia, -5 Entereza, ataca a todos, absorbe la mitad de lo dañado
     
  19.  
    Nami Roronoa

    Nami Roronoa The Gif Queen Game Master

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    Marill

    Comencé a sentir algo raro… ¿acaso tendría algo que ver con el ataque de Dusknoir? No lo sabía, pero presentía que algo malo sucedería pronto… teníamos que apresurarnos a terminar esta batalla.

    —¡Hoopa, debemos acabar con él cuanto antes! —exclamé, lanzándome al ataque junto con Litwick—. Tranquilo, Torchic… ¡nosotros te liberaremos!

    Torchic: ---
    Liwtick: Piro x3
    Marill: Aqua x3


    [​IMG]
    TORCHIC:
    Fuego [EMB: 2/3] [BRA] [FE]
    Salud: 625/625
    Resistencia: 30
    Entereza: 55/55
    [4,5/5]
    INSPIRADOR: Nv. 3
    -Bravura: el afectado golpeará con 1,5 más de fuerza en sus ataques físicos. Dura tres turnos (2)
    -Prisa: La capacidad del afectado sube en 1 por 2 turnos. (2)
    -Fe: otorga fe por tres turnos (2)
    -Focus: Otorga focus por dos turnos (2)
    -Don del Fuego: Otorga Don del Fuego por tres turnos (2)
    -Antiagua: otorga antiagua por tres turnos (2)
    [​IMG]
    LITWICK: Oscuridad [D.F.] [BRA] [FE]
    Salud: 525/525
    Resistencia: 15
    Entereza: 90/90
    FULMINADOR: NV.4
    -Piro: 15 Potencia, -7 Entereza, Fuego (1)
    -Sombra: 15 Potencia, -7 Entereza, Oscuridad (1)
    -Piro +: 15 Potencia, -7 Entereza, Fuego, afecta a todos (2)
    -Sombra+: 15 Potencia, -7 Entereza, Oscuridad, afecta a todos (2)
    -Flora: 15 Potencia, -7 Entereza, Hierba (1)
    -Sacro: 15 Potencia, -7 Entereza, Luz (1)
    -Sacro+: 15 Potencia, -7 Entereza, Luz, golpea a todos. (2)
    -Flora+: 15 Potencia, -7 Entereza, Hierba, golpea a todos (2)

    [​IMG]
    MARILL: Agua [BRA] [FE] [CON: 1/10]
    Salud: 600/600
    Resistencia: 35
    Entereza: 38/50
    FULMINADOR: Nv. 1
    -Aqua: 15 Potencia, -5 Entereza, Agua (1)
     
  20.  
    MrJake

    MrJake Game Master

    Capricornio
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    12 Julio 2012
    Mensajes:
    22,141
    Pluma de

    Inventory:

    Escritor
    Hoopa: Golpe Sónico

    [​IMG]
    HOOPA: Oscuridad [BRA] [FE]

    Salud: 300/400
    Resistencia: 20
    Entereza: 30/30
    Movimientos:
    -Golpe sónico: 35 Potencia, -1 Entereza, golpea tres veces
    -Merma: causa antiescudo, anticoraza, antibravura y antife a un enemigo por tres turnos
    -Colapso: 50 Potencia, -10 Entereza, ataque fulminador que no tiene elemento
    -Burla: hace que no lo puedan apuntar a él los enemigos por tres turnos
    -Broma pesada: causa inversión a un rival por tres turnos
    -Drenaje: 40 Potencia, -5 Entereza, ataque fulminador que no tiene elemento, recupera la mitad del daño producido
    -Impulso oscuro: baja sus PS en 1/4 de su máximo a cambio de otorgar Bravura y Fe por tres turnos a él y a todos los aliados.
    -Paso dimensional: 100 Potencia, -20Entereza, golpea a todos (T)

    Parecía apunto de caer, pero nada más lejos de la realidad; el titiritero usó sus tretas para evitar que los enemigos siguiesen dañándole.

    Torchic: Focus (Dusknoir)
    Dusknoir: Bloqueo Ofensivo
    [​IMG]
    TORCHIC:
    Fuego [EMB] [BRA] [FE]
    Salud: 625/625
    Resistencia: 30
    Entereza: 55/55
    INSPIRADOR: Nv. 3
    -Bravura: el afectado golpeará con 1,5 más de fuerza en sus ataques físicos. Dura tres turnos (2)
    -Prisa: La capacidad del afectado sube en 1 por 2 turnos. (2)
    -Fe: otorga fe por tres turnos (2)
    -Focus: Otorga focus por dos turnos (2)
    -Don del Fuego: Otorga Don del Fuego por tres turnos (2)
    -Antiagua: otorga antiagua por tres turnos (2)

    [​IMG]
    DUSKNOIR: Oscuridad [FE] [FCS]
    Salud: 84/666
    Resistencia: 22%
    Entereza: 0/66
    Movimientos:
    -Condena eterna: Causa condena, es imposible de curar.
    -Titiritero: Causa embrujo por tres turnos.
    -Bloqueo ofensivo: causa Ceguera y Mudez a todos los rivales.
    -Bloqueo defensivo: causa Maldición y Algia a todos los rivales.
    -Oscuridad profunda: 135 Potencia,Oscuridad, -23 Entereza.
    -Aspir+: quita 15 puntos de entereza de todos los rivales y se recupera en la mitad de lo dañado.
    -Drenaje+: 90 Potencia, -8 Entereza, ataca a todos, absorbe la mitad de lo dañado
     
    Última edición: 23 Marzo 2016
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