Valle de Niebla

Tema en 'Grutas bebé' iniciado por MrJake, 23 Diciembre 2015.

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  1.  
    Lelouch

    Lelouch Rey del colmillo

    Aries
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    Y tras este turno, se terminaron los estados que tiraron los pumpkaboo

    Torchic


    —Me gustaría estar tan seguro, pero yo no me atrevería a afirmar nada...

    Torchic: Atacar x3 (Punkaboo S1)
    Litwick: Laxus (Pumkaboo S2)
    Marill: Astra x3 (Marill)



    [​IMG]
    TORCHIC: Fuego [ANTESC] [ANTCOR]

    Salud: 208/625
    Resistencia: 30
    Entereza: 55/55
    [4,5/5]
    CASTIGADOR: nv.3
    -Atacar: 35 Potencia, -1 Entereza (1)
    -Golpe Rápido: 25 Potencia, sin bajada de entereza, golpea dos veces (1)
    -Lance Vertical: 30 Potencia, -1 entereza. Lanza al enemigo por los aires, si se combina con Atacar o Ruina, la potencia de éstos tras Lance Vertical aumentará en 1/3. Solo es utilizable contra enemigos aturdidos (1)

    [​IMG]
    LITWICK: Oscuridad [ANTESC] [ANTCOR]
    Salud: 175/525
    Resistencia: 15
    Entereza: 90/90
    OBSTRUCTOR: Nv.3
    -Antiescudo: el afectado recibe x1,5 más de daño especial. Dura 3 turnos (2)
    -Laxus: causa antifocus: los ataques del objetivo no bajaran entereza por 2 turnos. (2)
    -Tinieblas: causa ceguera por dos turnos. (2)
    -Antife: causa antife por tres turnos (2)
    -Freno: causa freno por tres turnos. (2)


    [​IMG]
    MARILL: Agua [ANTCOR]
    Salud: 100/600
    Resistencia: 35
    Entereza: 48/50
    SANADOR: Nv. 4
    -Cura: Restaura hasta 25 PS (1)
    -Astra: Sube la entereza, mientras no sea 0, hasta en 15 (1)
    -Astra+: Sube la entereza, mientras no sea 0, hasta en 15 para todos los aliados (2)
    -Cura+: Restaura hasta 25 PS a todos los aliados (2)
    -Esna: cura el estado alterado negativo más antiguo (2)
    -Revitalia: otorga revitalia por dos turnos (3)

    S1 recibe 35-20=15*3= 45
    80-45=35 de vida y 14 de entereza.

    Y luego seguiría el colapso de Hoopa 50-20=30*1.5 del antiescudo=45

    35-45= -10

    Así que adios al S1
     
    Última edición: 17 Febrero 2016
  2.  
    MrJake

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    ¡Bueno, pero, en todo caso, ese chiquitín es HISTORIA!

    Hoopa: Colapso (Pumpkaboo S1)

    [​IMG]
    HOOPA: Oscuridad

    Salud: 133/400
    Resistencia: 20
    Entereza: 30/30
    Movimientos:
    -Golpe sónico: 35 Potencia, -1 Entereza, golpea tres veces
    -Merma: causa antiescudo, anticoraza, antibravura y antife a un enemigo por tres turnos
    -Colapso: 50 Potencia, -10 Entereza, ataque fulminador que no tiene elemento
    -Burla: hace que no lo puedan apuntar a él los enemigos por tres turnos
    -Broma pesada: causa inversión a un rival por tres turnos
    -Drenaje: 40 Potencia, -5 Entereza, ataque fulminador que no tiene elemento, recupera la mitad del daño producido
    -Impulso oscuro: baja sus PS en 1/4 de su máximo a cambio de otorgar Bravura y Fe por tres turnos a él y a todos los aliados.
    -Paso dimensional: 100 Potencia, -20 Entereza, golpea a todos (T)

    Las calabacitas no se inmutaron ante la derrota de uno de sus integrantes. Los ataques siguieron sucediéndose sin mayor problema.

    Pumpkaboo M1: ¡Truco o Trato!
    Pumpkaboo L: Sombra++ (Marill)
    Pumpkaboo M2: Sombra Dúo (Marill)
    Pumpkaboo S2: ¡Caramelos!



    [​IMG]
    PUMPKABOO (M): Oscuridad [BRA] [FE]
    Salud: 300/300
    Resistencia: 20
    Entereza: 40/40
    Movimientos:
    -Sombra-Dúo: 35 Potencia, Oscuridad, -6 Entereza, golpea 2 veces.
    -Cabezazos: 50 Potencia, -2 Entereza, golpea 2 veces.
    -Cura-Dúo: +35 PS, se aplica 2 veces.
    -¡Truco o Trato!: causa Anticoraza y Antiescudo a todos los rivales.
    [​IMG]
    PUMPKABOO (L): Oscuridad [BRA] [FE]
    Salud: 400/400
    Resistencia: 20
    Entereza: 40/40
    Movimientos:
    -Sombra++: 45 Potencia, Oscuridad, -7 Entereza.
    -Cabezazo: 60 Potencia, -3 Entereza.
    -Cura++: +45 PS.
    -¡Susto!: reduce a 1/3 los PS actuales de todos los enemigos.
    [​IMG]
    PUMPKABOO (M): Oscuridad[BRA] [FE]
    Salud: 300/300
    Resistencia: 20
    Entereza: 40/40
    Movimientos:
    -Sombra-Dúo: 35 Potencia, Oscuridad, -6 Entereza, golpea 2 veces.
    -Cabezazos: 50 Potencia, -2 Entereza, golpea 2 veces.
    -Cura-Dúo: +35 PS, se aplica 2 veces.
    -¡Truco o Trato!: causa Anticoraza y Antiescudo a todos los rivales.
    [​IMG]
    PUMPKABOO (S): Oscuridad[BRA] [ANTFCS]
    Salud: 200/200
    Resistencia: 20
    Entereza: 30/40
    Movimientos:
    -Tri-Sombra: 30 Potencia, Oscuridad, -5 Entereza, golpea 3 veces.
    -Cabezazos: 45 Potencia, -1 Entereza, golpea 3 veces.
    -Tri-cura: +30 PS, se aplica 3 veces.
    -¡Caramelos!: otorga Bravura y Fe a todos los aliados
     
  3.  
    Lelouch

    Lelouch Rey del colmillo

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    Fe/Bravura se había terminado; entonces pegan primero (con potencia normal) y luego ya se renueva el efecto de Fe/Bravura por el último calabazíncuando todos han atacado, ¿no?

    Marill

    Un suspiro de alivio brotó de mi interior. Si bien era cierto que nos habíamos tardado mucho más tiempo en derrotar a una de las calabazas, también lo era el hecho de que ya no estábamos al borde del colapso como la otra vez. Aunque claro, cualquier error podría arrastrarnos de nuevo hacía allí.

    —Sigamos así amigos, puede que ganemos si continuamos con este ritmo —...espero. Completé en mi mente.


    Torchic: Cambio + Prisa (Litwick)
    Litwick: Cura x4 (Hoopa)
    Marill: Esna + Cura (Marill)



    [​IMG]
    TORCHIC: Fuego [ANTESC][ANTCOR]

    Salud: 233/625
    Resistencia: 30
    Entereza: 55/55
    [4,5/5]
    INSPIRADOR: Nv. 3
    -Bravura: el afectado golpeará con 1,5 más de fuerza en sus ataques físicos. Dura tres turnos (2)
    -Prisa: La capacidad del afectado sube en 1 por 2 turnos. (2)
    -Fe: otorga fe por tres turnos (2)
    -Focus: Otorga focus por dos turnos (2)
    -Don del Fuego: Otorga Don del Fuego por tres turnos (2)
    -Antiagua: otorga antiagua por tres turnos (2)

    [​IMG]
    LITWICK: Oscuridad [ANTESC] [ANTCOR][PRS]
    Salud: 175/525
    Resistencia: 15
    Entereza: 90/90
    SANADOR: NV.2
    -Cura: Restaura hasta 25 PS. (1)
    -Cura+: Restaura hasta 25 PS a todos los aliados (2)


    [​IMG]
    MARILL: Agua [ANTCOR]
    Salud: 110/600
    Resistencia: 35
    Entereza: 29/50
    SANADOR: Nv. 4
    -Cura: Restaura hasta 25 PS (1)
    -Astra: Sube la entereza, mientras no sea 0, hasta en 15 (1)
    -Astra+: Sube la entereza, mientras no sea 0, hasta en 15 para todos los aliados (2)
    -Cura+: Restaura hasta 25 PS a todos los aliados (2)
    -Esna: cura el estado alterado negativo más antiguo (2)
    -Revitalia: otorga revitalia por dos turnos (3)


    Bueno, ya le he metido cuatro curas a Hoopa, así que más vale que use inversión (?)
     
    • De acuerdo De acuerdo x 1
  4.  
    MrJake

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    ¡Woo-hoo, hora de poner las cosas patas arriba!

    Hoopa: Broma Pesada (Pumpkaboo M1)

    [​IMG]
    HOOPA: Oscuridad [ANTCOR] [ANTESC]

    Salud: 233/400
    Resistencia: 20
    Entereza: 30/30
    Movimientos:
    -Golpe sónico: 35 Potencia, -1 Entereza, golpea tres veces
    -Merma: causa antiescudo, anticoraza, antibravura y antife a un enemigo por tres turnos
    -Colapso: 50 Potencia, -10 Entereza, ataque fulminador que no tiene elemento
    -Burla: hace que no lo puedan apuntar a él los enemigos por tres turnos
    -Broma pesada: causa inversión a un rival por tres turnos
    -Drenaje: 40 Potencia, -5 Entereza, ataque fulminador que no tiene elemento, recupera la mitad del daño producido
    -Impulso oscuro: baja sus PS en 1/4 de su máximo a cambio de otorgar Bravura y Fe por tres turnos a él y a todos los aliados.
    -Paso dimensional: 100 Potencia, -20 Entereza, golpea a todos (T)

    Por culpa de Hoopa, la andanada de ataques oscuros de las calabazas ya no sería tan letal...


    Pumpkaboo M1: Sombra Dúo (Marill]
    Pumpkaboo L: Sombra++ (Marill)
    Pumpkaboo M2: Sombra Dúo (Marill)
    Pumpkaboo S2: TriSombra (Marill)


    [​IMG]
    PUMPKABOO (M): Oscuridad [BRA] [FE] [INV]
    Salud: 300/300
    Resistencia: 20
    Entereza: 40/40
    Movimientos:
    -Sombra-Dúo: 35 Potencia, Oscuridad, -6 Entereza, golpea 2 veces.
    -Cabezazos: 50 Potencia, -2 Entereza, golpea 2 veces.
    -Cura-Dúo: +35 PS, se aplica 2 veces.
    -¡Truco o Trato!: causa Anticoraza y Antiescudo a todos los rivales.
    [​IMG]
    PUMPKABOO (L): Oscuridad [BRA] [FE]
    Salud: 400/400
    Resistencia: 20
    Entereza: 40/40
    Movimientos:
    -Sombra++: 45 Potencia, Oscuridad, -7 Entereza.
    -Cabezazo: 60 Potencia, -3 Entereza.
    -Cura++: +45 PS.
    -¡Susto!: reduce a 1/3 los PS actuales de todos los enemigos.
    [​IMG]
    PUMPKABOO (M): Oscuridad[BRA] [FE]
    Salud: 300/300
    Resistencia: 20
    Entereza: 40/40
    Movimientos:
    -Sombra-Dúo: 35 Potencia, Oscuridad, -6 Entereza, golpea 2 veces.
    -Cabezazos: 50 Potencia, -2 Entereza, golpea 2 veces.
    -Cura-Dúo: +35 PS, se aplica 2 veces.
    -¡Truco o Trato!: causa Anticoraza y Antiescudo a todos los rivales.
    [​IMG]
    PUMPKABOO (S): Oscuridad[BRA] [ANTFCS]
    Salud: 200/200
    Resistencia: 20
    Entereza: 30/40
    Movimientos:
    -Tri-Sombra: 30 Potencia, Oscuridad, -5 Entereza, golpea 3 veces.
    -Cabezazos: 45 Potencia, -1 Entereza, golpea 3 veces.
    -Tri-cura: +30 PS, se aplica 3 veces.
    -¡Caramelos!: otorga Bravura y Fe a todos los aliados
     
  5.  
    Lelouch

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    Torchic


    —¡Al ataque!

    Torchic: Fe + Cambio (Hoopa)
    Litwick: Antife + Laxus (Pumkaboo S2)
    Marill: Astra + Cura x2 (Marill)



    [​IMG]
    TORCHIC: Fuego [ANTESC] [ANTCOR]

    Salud: 208/625
    Resistencia: 30
    Entereza: 55/55
    [4,5/5]
    CASTIGADOR: nv.3
    -Atacar: 35 Potencia, -1 Entereza (1)
    -Golpe Rápido: 25 Potencia, sin bajada de entereza, golpea dos veces (1)
    -Lance Vertical: 30 Potencia, -1 entereza. Lanza al enemigo por los aires, si se combina con Atacar o Ruina, la potencia de éstos tras Lance Vertical aumentará en 1/3. Solo es utilizable contra enemigos aturdidos (1)

    [​IMG]
    LITWICK: Oscuridad [ANTESC] [ANTCOR][PRS]
    Salud: 175/525
    Resistencia: 15
    Entereza: 90/90
    OBSTRUCTOR: Nv.3
    -Antiescudo: el afectado recibe x1,5 más de daño especial. Dura 3 turnos (2)
    -Laxus: causa antifocus: los ataques del objetivo no bajaran entereza por 2 turnos. (2)
    -Tinieblas: causa ceguera por dos turnos. (2)
    -Antife: causa antife por tres turnos (2)
    -Freno: causa freno por tres turnos. (2)


    [​IMG]
    MARILL: Agua [ANTCOR]
    Salud: 97/600
    Resistencia: 35
    Entereza: 44/50
    SANADOR: Nv. 4
    -Cura: Restaura hasta 25 PS (1)
    -Astra: Sube la entereza, mientras no sea 0, hasta en 15 (1)
    -Astra+: Sube la entereza, mientras no sea 0, hasta en 15 para todos los aliados (2)
    -Cura+: Restaura hasta 25 PS a todos los aliados (2)
    -Esna: cura el estado alterado negativo más antiguo (2)
    -Revitalia: otorga revitalia por dos turnos (3)
     
    Última edición: 19 Febrero 2016
  6.  
    MrJake

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    ¡Woo-hoo, woooooooo-hooooooo!

    Hoopa: Colapso (Pumpkaboo S2)

    [​IMG]
    HOOPA: Oscuridad [ANTCOR] [ANTESC] [FE]

    Salud: 233/400
    Resistencia: 20
    Entereza: 30/30
    Movimientos:
    -Golpe sónico: 35 Potencia, -1 Entereza, golpea tres veces
    -Merma: causa antiescudo, anticoraza, antibravura y antife a un enemigo por tres turnos
    -Colapso: 50 Potencia, -10 Entereza, ataque fulminador que no tiene elemento
    -Burla: hace que no lo puedan apuntar a él los enemigos por tres turnos
    -Broma pesada: causa inversión a un rival por tres turnos
    -Drenaje: 40 Potencia, -5 Entereza, ataque fulminador que no tiene elemento, recupera la mitad del daño producido
    -Impulso oscuro: baja sus PS en 1/4 de su máximo a cambio de otorgar Bravura y Fe por tres turnos a él y a todos los aliados.
    -Paso dimensional: 100 Potencia, -20 Entereza, golpea a todos (T)

    Se repitió el mismo patrón de ataques, que, incluso aún más que antes, fueron neutralizados en gran parte por culpa de los efectos alterados que el grupo sufría.


    Pumpkaboo M1: Sombra Dúo (Marill]
    Pumpkaboo L: Sombra++ (Marill)
    Pumpkaboo M2: Sombra Dúo (Marill)
    Pumpkaboo S2: TriSombra (Marill)



    [​IMG]
    PUMPKABOO (M): Oscuridad [BRA] [FE] [INV]
    Salud: 300/300
    Resistencia: 20
    Entereza: 40/40
    Movimientos:
    -Sombra-Dúo: 35 Potencia, Oscuridad, -6 Entereza, golpea 2 veces.
    -Cabezazos: 50 Potencia, -2 Entereza, golpea 2 veces.
    -Cura-Dúo: +35 PS, se aplica 2 veces.
    -¡Truco o Trato!: causa Anticoraza y Antiescudo a todos los rivales.
    [​IMG]
    PUMPKABOO (L): Oscuridad [BRA] [FE]
    Salud: 400/400
    Resistencia: 20
    Entereza: 40/40
    Movimientos:
    -Sombra++: 45 Potencia, Oscuridad, -7 Entereza.
    -Cabezazo: 60 Potencia, -3 Entereza.
    -Cura++: +45 PS.
    -¡Susto!: reduce a 1/3 los PS actuales de todos los enemigos.
    [​IMG]
    PUMPKABOO (M): Oscuridad[BRA] [FE]
    Salud: 300/300
    Resistencia: 20
    Entereza: 40/40
    Movimientos:
    -Sombra-Dúo: 35 Potencia, Oscuridad, -6 Entereza, golpea 2 veces.
    -Cabezazos: 50 Potencia, -2 Entereza, golpea 2 veces.
    -Cura-Dúo: +35 PS, se aplica 2 veces.
    -¡Truco o Trato!: causa Anticoraza y Antiescudo a todos los rivales.
    [​IMG]
    PUMPKABOO (S): Oscuridad[BRA] [ANTFCS] [ANTFE]
    Salud: 145/200
    Resistencia: 20
    Entereza: 20/40
    Movimientos:
    -Tri-Sombra: 30 Potencia, Oscuridad, -5 Entereza, golpea 3 veces.
    -Cabezazos: 45 Potencia, -1 Entereza, golpea 3 veces.
    -Tri-cura: +30 PS, se aplica 3 veces.
    -¡Caramelos!: otorga Bravura y Fe a todos los aliados
     
    Última edición: 20 Febrero 2016
    • Gracioso Gracioso x 1
  7.  
    Lelouch

    Lelouch Rey del colmillo

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    Torchic


    Inconscientemente una pequeña sonrisa se formó en mi rostro.

    ¡Estábamos ganando!

    Torchic: Cambio + Atacar x2 (Pumpkaboo S2)
    Litwick: Sacro x3 (Pumkaboo S2)
    Marill: Atacar x3 (Pumkaboo S2)



    [​IMG]
    TORCHIC: Fuego [ANTESC] [ANTCOR]

    Salud: 208/625
    Resistencia: 30
    Entereza: 55/55
    [4,5/5]
    CASTIGADOR: nv.3
    -Atacar: 35 Potencia, -1 Entereza (1)
    -Golpe Rápido: 25 Potencia, sin bajada de entereza, golpea dos veces (1)
    -Lance Vertical: 30 Potencia, -1 entereza. Lanza al enemigo por los aires, si se combina con Atacar o Ruina, la potencia de éstos tras Lance Vertical aumentará en 1/3. Solo es utilizable contra enemigos aturdidos (1)

    [​IMG]
    LITWICK: Oscuridad [ANTESC] [ANTCOR]
    Salud: 175/525
    Resistencia: 15
    Entereza: 90/90
    FULMINADOR: NV.4
    -Piro: 15 Potencia, -7 Entereza, Fuego (1)
    -Sombra: 15 Potencia, -7 Entereza, Oscuridad (1)
    -Piro +: 15 Potencia, -7 Entereza, Fuego, afecta a todos (2)
    -Sombra+: 15 Potencia, -7 Entereza, Oscuridad, afecta a todos (2)
    -Flora: 15 Potencia, -7 Entereza, Hierba (1)
    -Sacro: 15 Potencia, -7 Entereza, Luz (1)
    -Sacro+: 15 Potencia, -7 Entereza, Luz, golpea a todos. (2)
    -Flora+: 15 Potencia, -7 Entereza, Hierba, golpea a todos (2)

    [​IMG]
    MARILL: Agua [ANTCOR]
    Salud: 64/600
    Resistencia: 35
    Entereza: 37/50
    CASTIGADOR: Nv. 2
    -Atacar: 30 Potencia, -1 Entereza (1)
    -Ruina: 30 Potencia, -1 Entereza, Ataque especial, no físico (1)

    Atacar: 35-20= 15*2= 30
    Sacro: 15*2= 30-20= 10*3= 30
    Atacar: 30-20= 10*3= 30
    Hoopa (Colapso): 50*1.5= 75-20= 55

    30+30+30+55=145

    145-145= 0 Je :>
    Todo estaba fríamente calculado (?)
     
    Última edición: 21 Febrero 2016
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  8.  
    MrJake

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    ¡Jo! ¡No me habéis dejado darle el golpe de gracia!

    Hoopa: Colapso (Pumpkaboo M1)

    [​IMG]
    HOOPA: Oscuridad [ANTCOR] [ANTESC] [FE]

    Salud: 233/400
    Resistencia: 20
    Entereza: 30/30
    Movimientos:
    -Golpe sónico: 35 Potencia, -1 Entereza, golpea tres veces
    -Merma: causa antiescudo, anticoraza, antibravura y antife a un enemigo por tres turnos
    -Colapso: 50 Potencia, -10 Entereza, ataque fulminador que no tiene elemento
    -Burla: hace que no lo puedan apuntar a él los enemigos por tres turnos
    -Broma pesada: causa inversión a un rival por tres turnos
    -Drenaje: 40 Potencia, -5 Entereza, ataque fulminador que no tiene elemento, recupera la mitad del daño producido
    -Impulso oscuro: baja sus PS en 1/4 de su máximo a cambio de otorgar Bravura y Fe por tres turnos a él y a todos los aliados.
    -Paso dimensional: 100 Potencia, -20 Entereza, golpea a todos (T)

    Perdieron a otro integrante del grupo, y ya no parecían tener tantas ganas de fiesta. Halloween... parecía estar a punto de terminar.


    Pumpkaboo M1: Sombra Dúo (Marill]
    Pumpkaboo L: Sombra++ (Marill)
    Pumpkaboo M2: Sombra Dúo (Marill)



    [​IMG]
    PUMPKABOO (M): Oscuridad [BRA] [FE] [INV]
    Salud: 245/300
    Resistencia: 20
    Entereza: 30/40
    Movimientos:
    -Sombra-Dúo: 35 Potencia, Oscuridad, -6 Entereza, golpea 2 veces.
    -Cabezazos: 50 Potencia, -2 Entereza, golpea 2 veces.
    -Cura-Dúo: +35 PS, se aplica 2 veces.
    -¡Truco o Trato!: causa Anticoraza y Antiescudo a todos los rivales.
    [​IMG]
    PUMPKABOO (L): Oscuridad [BRA] [FE]
    Salud: 400/400
    Resistencia: 20
    Entereza: 40/40
    Movimientos:
    -Sombra++: 45 Potencia, Oscuridad, -7 Entereza.
    -Cabezazo: 60 Potencia, -3 Entereza.
    -Cura++: +45 PS.
    -¡Susto!: reduce a 1/3 los PS actuales de todos los enemigos.
    [​IMG]
    PUMPKABOO (M): Oscuridad[BRA] [FE]
    Salud: 300/300
    Resistencia: 20
    Entereza: 40/40
    Movimientos:
    -Sombra-Dúo: 35 Potencia, Oscuridad, -6 Entereza, golpea 2 veces.
    -Cabezazos: 50 Potencia, -2 Entereza, golpea 2 veces.
    -Cura-Dúo: +35 PS, se aplica 2 veces.
    -¡Truco o Trato!: causa Anticoraza y Antiescudo a todos los rivales.
     
  9.  
    Lelouch

    Lelouch Rey del colmillo

    Aries
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    El efecto de Bravura y Fe y eso terminó desde el turno anterior

    Torchic


    Ordené un nuevo cambio de formación y nos dispusimos a continuar con nuestra contra-ofensiva.

    ¡Ya nada podía detenernos!

    Torchic: Cambio + Atacar x2 (Pumpkaboo M1)
    Litwick: Antife (Pumkaboo L)
    Marill: Astra + Cura x2 (Marill)



    [​IMG]
    TORCHIC:
    Fuego
    Salud: 208/625
    Resistencia: 30
    Entereza: 55/55
    [4,5/5]
    CASTIGADOR: nv.3
    -Atacar: 35 Potencia, -1 Entereza (1)
    -Golpe Rápido: 25 Potencia, sin bajada de entereza, golpea dos veces (1)
    -Lance Vertical: 30 Potencia, -1 entereza. Lanza al enemigo por los aires, si se combina con Atacar o Ruina, la potencia de éstos tras Lance Vertical aumentará en 1/3. Solo es utilizable contra enemigos aturdidos (1)

    [​IMG]
    LITWICK: Oscuridad
    Salud: 175/525
    Resistencia: 15
    Entereza: 90/90
    OBSTRUCTOR: Nv.3
    -Antiescudo: el afectado recibe x1,5 más de daño especial. Dura 3 turnos (2)
    -Laxus: causa antifocus: los ataques del objetivo no bajaran entereza por 2 turnos. (2)
    -Tinieblas: causa ceguera por dos turnos. (2)
    -Antife: causa antife por tres turnos (2)
    -Freno: causa freno por tres turnos. (2)

    [​IMG]
    MARILL: Agua
    Salud: 104/600
    Resistencia: 35
    Entereza: 45/50
    SANADOR: Nv. 4
    -Cura: Restaura hasta 25 PS (1)
    -Astra: Sube la entereza, mientras no sea 0, hasta en 15 (1)
    -Astra+: Sube la entereza, mientras no sea 0, hasta en 15 para todos los aliados (2)
    -Cura+: Restaura hasta 25 PS a todos los aliados (2)
    -Esna: cura el estado alterado negativo más antiguo (2)
    -Revitalia: otorga revitalia por dos turnos (3)
     
    Última edición: 21 Febrero 2016
  10.  
    MrJake

    MrJake Game Master

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    ¡Mueeeeerte! ¡Mueeeeeerte!

    Hoopa: Colapso (Pumpkaboo M1)

    [​IMG]
    HOOPA: Oscuridad [ANTCOR] [ANTESC] [FE]

    Salud: 233/400
    Resistencia: 20
    Entereza: 30/30
    Movimientos:
    -Golpe sónico: 35 Potencia, -1 Entereza, golpea tres veces
    -Merma: causa antiescudo, anticoraza, antibravura y antife a un enemigo por tres turnos
    -Colapso: 50 Potencia, -10 Entereza, ataque fulminador que no tiene elemento
    -Burla: hace que no lo puedan apuntar a él los enemigos por tres turnos
    -Broma pesada: causa inversión a un rival por tres turnos
    -Drenaje: 40 Potencia, -5 Entereza, ataque fulminador que no tiene elemento, recupera la mitad del daño producido
    -Impulso oscuro: baja sus PS en 1/4 de su máximo a cambio de otorgar Bravura y Fe por tres turnos a él y a todos los aliados.
    -Paso dimensional: 100 Potencia, -20 Entereza, golpea a todos (T)

    Todo parecía perdido para las calabazas. Incapaces de potenciarse al faltar las pequeñas, una de ellas intentó hacer más débiles a los rivales... pero resultó en justo lo contrario.


    Pumpkaboo M1: ¡Truco o Trato!
    Pumpkaboo L: Sombra++ (Marill)
    Pumpkaboo M2: Sombra Dúo (Marill)



    [​IMG]
    PUMPKABOO (M): Oscuridad [INV]
    Salud: 170/300
    Resistencia: 20
    Entereza: 18/40
    Movimientos:
    -Sombra-Dúo: 35 Potencia, Oscuridad, -6 Entereza, golpea 2 veces.
    -Cabezazos: 50 Potencia, -2 Entereza, golpea 2 veces.
    -Cura-Dúo: +35 PS, se aplica 2 veces.
    -¡Truco o Trato!: causa Anticoraza y Antiescudo a todos los rivales.
    [​IMG]
    PUMPKABOO (L): Oscuridad
    Salud: 400/400
    Resistencia: 20
    Entereza: 40/40
    Movimientos:
    -Sombra++: 45 Potencia, Oscuridad, -7 Entereza.
    -Cabezazo: 60 Potencia, -3 Entereza.
    -Cura++: +45 PS.
    -¡Susto!: reduce a 1/3 los PS actuales de todos los enemigos.
    [​IMG]
    PUMPKABOO (M): Oscuridad
    Salud: 300/300
    Resistencia: 20
    Entereza: 40/40
    Movimientos:
    -Sombra-Dúo: 35 Potencia, Oscuridad, -6 Entereza, golpea 2 veces.
    -Cabezazos: 50 Potencia, -2 Entereza, golpea 2 veces.
    -Cura-Dúo: +35 PS, se aplica 2 veces.
    -¡Truco o Trato!: causa Anticoraza y Antiescudo a todos los rivales.
     
  11.  
    Lelouch

    Lelouch Rey del colmillo

    Aries
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    Torchic


    Una gota de sudor recorrió mi nuca.

    —Creo que no hace falta ponernos tan agresivos Hoopa, h-he.

    Torchic: Atacar x3 (Pumpkaboo M1)
    Litwick: Laxus (Pumkaboo M2)
    Marill: Revitalia (Marill)



    [​IMG]
    TORCHIC:
    Fuego [COR] [ESC]
    Salud: 208/625
    Resistencia: 30
    Entereza: 55/55
    [4,5/5]
    CASTIGADOR: nv.3
    -Atacar: 35 Potencia, -1 Entereza (1)
    -Golpe Rápido: 25 Potencia, sin bajada de entereza, golpea dos veces (1)
    -Lance Vertical: 30 Potencia, -1 entereza. Lanza al enemigo por los aires, si se combina con Atacar o Ruina, la potencia de éstos tras Lance Vertical aumentará en 1/3. Solo es utilizable contra enemigos aturdidos (1)

    [​IMG]
    LITWICK: Oscuridad [COR] [ESC]
    Salud: 175/525
    Resistencia: 15
    Entereza: 90/90
    OBSTRUCTOR: Nv.3
    -Antiescudo: el afectado recibe x1,5 más de daño especial. Dura 3 turnos (2)
    -Laxus: causa antifocus: los ataques del objetivo no bajaran entereza por 2 turnos. (2)
    -Tinieblas: causa ceguera por dos turnos. (2)
    -Antife: causa antife por tres turnos (2)
    -Freno: causa freno por tres turnos. (2)

    [​IMG]
    MARILL: Agua [COR] [ESC] [REV]
    Salud: 159/600
    Resistencia: 35
    Entereza: 26/50
    SANADOR: Nv. 4
    -Cura: Restaura hasta 25 PS (1)
    -Astra: Sube la entereza, mientras no sea 0, hasta en 15 (1)
    -Astra+: Sube la entereza, mientras no sea 0, hasta en 15 para todos los aliados (2)
    -Cura+: Restaura hasta 25 PS a todos los aliados (2)
    -Esna: cura el estado alterado negativo más antiguo (2)
    -Revitalia: otorga revitalia por dos turnos (3)
     
    Última edición: 21 Febrero 2016
    • Adorable Adorable x 1
  12.  
    MrJake

    MrJake Game Master

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    —¡YO NO ESTOY AGRESIVO! ¡SIMPLEMENTE QUIERO MUERTE!

    Hoopa: Colapso (Pumpkaboo M1)

    [​IMG]
    HOOPA: Oscuridad [COR] [ESC]

    Salud: 233/400
    Resistencia: 20
    Entereza: 30/30
    Movimientos:
    -Golpe sónico: 35 Potencia, -1 Entereza, golpea tres veces
    -Merma: causa antiescudo, anticoraza, antibravura y antife a un enemigo por tres turnos
    -Colapso: 50 Potencia, -10 Entereza, ataque fulminador que no tiene elemento
    -Burla: hace que no lo puedan apuntar a él los enemigos por tres turnos
    -Broma pesada: causa inversión a un rival por tres turnos
    -Drenaje: 40 Potencia, -5 Entereza, ataque fulminador que no tiene elemento, recupera la mitad del daño producido
    -Impulso oscuro: baja sus PS en 1/4 de su máximo a cambio de otorgar Bravura y Fe por tres turnos a él y a todos los aliados.
    -Paso dimensional: 100 Potencia, -20 Entereza, golpea a todos (T)

    Esta vez, el ataque especial de Pumpkaboo Sí resultó exitoso... aunque de poco serviría.


    Pumpkaboo M1: ¡Truco o Trato!
    Pumpkaboo L: Sombra++ (Marill)
    Pumpkaboo M2: Sombra Dúo (Marill)



    [​IMG]
    PUMPKABOO (M): Oscuridad
    Salud: 70/300
    Resistencia: 20
    Entereza: 5/40
    Movimientos:
    -Sombra-Dúo: 35 Potencia, Oscuridad, -6 Entereza, golpea 2 veces.
    -Cabezazos: 50 Potencia, -2 Entereza, golpea 2 veces.
    -Cura-Dúo: +35 PS, se aplica 2 veces.
    -¡Truco o Trato!: causa Anticoraza y Antiescudo a todos los rivales.
    [​IMG]
    PUMPKABOO (L): Oscuridad
    Salud: 400/400
    Resistencia: 20
    Entereza: 40/40
    Movimientos:
    -Sombra++: 45 Potencia, Oscuridad, -7 Entereza.
    -Cabezazo: 60 Potencia, -3 Entereza.
    -Cura++: +45 PS.
    -¡Susto!: reduce a 1/3 los PS actuales de todos los enemigos.
    [​IMG]
    PUMPKABOO (M): Oscuridad [ANTFCS]
    Salud: 300/300
    Resistencia: 20
    Entereza: 40/40
    Movimientos:
    -Sombra-Dúo: 35 Potencia, Oscuridad, -6 Entereza, golpea 2 veces.
    -Cabezazos: 50 Potencia, -2 Entereza, golpea 2 veces.
    -Cura-Dúo: +35 PS, se aplica 2 veces.
    -¡Truco o Trato!: causa Anticoraza y Antiescudo a todos los rivales.
     
    • De acuerdo De acuerdo x 1
    • Gracioso Gracioso x 1
  13.  
    Lelouch

    Lelouch Rey del colmillo

    Aries
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    Litwick

    —Eso es como decir que los Houndor tienen alma.

    Torchic: Atacar x3 (Pumpkaboo M1)
    Litwick: Antife (Pumkaboo L)
    Marill: Astra x2 + Cura (Marill)



    [​IMG]
    TORCHIC:
    Fuego
    Salud: 208/625
    Resistencia: 30
    Entereza: 55/55
    [4,5/5]
    CASTIGADOR: nv.3
    -Atacar: 35 Potencia, -1 Entereza (1)
    -Golpe Rápido: 25 Potencia, sin bajada de entereza, golpea dos veces (1)
    -Lance Vertical: 30 Potencia, -1 entereza. Lanza al enemigo por los aires, si se combina con Atacar o Ruina, la potencia de éstos tras Lance Vertical aumentará en 1/3. Solo es utilizable contra enemigos aturdidos (1)

    [​IMG]
    LITWICK: Oscuridad
    Salud: 175/525
    Resistencia: 15
    Entereza: 90/90
    OBSTRUCTOR: Nv.3
    -Antiescudo: el afectado recibe x1,5 más de daño especial. Dura 3 turnos (2)
    -Laxus: causa antifocus: los ataques del objetivo no bajaran entereza por 2 turnos. (2)
    -Tinieblas: causa ceguera por dos turnos. (2)
    -Antife: causa antife por tres turnos (2)
    -Freno: causa freno por tres turnos. (2)

    [​IMG]
    MARILL: Agua [REV]
    Salud: 244/600
    Resistencia: 35
    Entereza: 49/50
    SANADOR: Nv. 4
    -Cura: Restaura hasta 25 PS (1)
    -Astra: Sube la entereza, mientras no sea 0, hasta en 15 (1)
    -Astra+: Sube la entereza, mientras no sea 0, hasta en 15 para todos los aliados (2)
    -Cura+: Restaura hasta 25 PS a todos los aliados (2)
    -Esna: cura el estado alterado negativo más antiguo (2)
    -Revitalia: otorga revitalia por dos turnos (3)
     
  14.  
    MrJake

    MrJake Game Master

    Capricornio
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    —Vaya. Parece. Ser. Que. Ese. Pumpkaboo. Va. A. MORIR.

    Hoopa: Colapso (Pumpkaboo M1)

    [​IMG]
    HOOPA: Oscuridad [ANTCOR] [ANTESC]

    Salud: 233/400
    Resistencia: 20
    Entereza: 30/30
    Movimientos:
    -Golpe sónico: 35 Potencia, -1 Entereza, golpea tres veces
    -Merma: causa antiescudo, anticoraza, antibravura y antife a un enemigo por tres turnos
    -Colapso: 50 Potencia, -10 Entereza, ataque fulminador que no tiene elemento
    -Burla: hace que no lo puedan apuntar a él los enemigos por tres turnos
    -Broma pesada: causa inversión a un rival por tres turnos
    -Drenaje: 40 Potencia, -5 Entereza, ataque fulminador que no tiene elemento, recupera la mitad del daño producido
    -Impulso oscuro: baja sus PS en 1/4 de su máximo a cambio de otorgar Bravura y Fe por tres turnos a él y a todos los aliados.
    -Paso dimensional: 100 Potencia, -20 Entereza, golpea a todos (T)


    Siendo sólo dos, sus ataques eran cada vez menores en número y fuerza...

    Pumpkaboo L: Sombra++ (Marill)
    Pumpkaboo M2: ¡Truco o Trato!


    [​IMG]
    PUMPKABOO (L): Oscuridad [ANTFE]
    Salud: 400/400
    Resistencia: 20
    Entereza: 40/40
    Movimientos:
    -Sombra++: 45 Potencia, Oscuridad, -7 Entereza.
    -Cabezazo: 60 Potencia, -3 Entereza.
    -Cura++: +45 PS.
    -¡Susto!: reduce a 1/3 los PS actuales de todos los enemigos.
    [​IMG]
    PUMPKABOO (M): Oscuridad [ANTFCS]
    Salud: 300/300
    Resistencia: 20
    Entereza: 40/40
    Movimientos:
    -Sombra-Dúo: 35 Potencia, Oscuridad, -6 Entereza, golpea 2 veces.
    -Cabezazos: 50 Potencia, -2 Entereza, golpea 2 veces.
    -Cura-Dúo: +35 PS, se aplica 2 veces.
    -¡Truco o Trato!: causa Anticoraza y Antiescudo a todos los rivales.
     
    • Ganador Ganador x 1
  15.  
    Lelouch

    Lelouch Rey del colmillo

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    Litwick

    —Dile adiós a tu poder —exclamé, lanzando antifocus contra la más chica.

    Torchic: Atacar x3 (Pumpkaboo L)
    Litwick: Laxus (Pumkaboo M1)
    Marill: Astra (Marill) + Cura+



    [​IMG]
    TORCHIC:
    Fuego
    Salud: 233/625
    Resistencia: 30
    Entereza: 55/55
    [4,5/5]
    CASTIGADOR: nv.3
    -Atacar: 35 Potencia, -1 Entereza (1)
    -Golpe Rápido: 25 Potencia, sin bajada de entereza, golpea dos veces (1)
    -Lance Vertical: 30 Potencia, -1 entereza. Lanza al enemigo por los aires, si se combina con Atacar o Ruina, la potencia de éstos tras Lance Vertical aumentará en 1/3. Solo es utilizable contra enemigos aturdidos (1)

    [​IMG]
    LITWICK: Oscuridad
    Salud: 200/525
    Resistencia: 15
    Entereza: 90/90
    OBSTRUCTOR: Nv.3
    -Antiescudo: el afectado recibe x1,5 más de daño especial. Dura 3 turnos (2)
    -Laxus: causa antifocus: los ataques del objetivo no bajaran entereza por 2 turnos. (2)
    -Tinieblas: causa ceguera por dos turnos. (2)
    -Antife: causa antife por tres turnos (2)
    -Freno: causa freno por tres turnos. (2)

    [​IMG]
    MARILL: Agua
    Salud: 269/600
    Resistencia: 35
    Entereza: 50/50
    SANADOR: Nv. 4
    -Cura: Restaura hasta 25 PS (1)
    -Astra: Sube la entereza, mientras no sea 0, hasta en 15 (1)
    -Astra+: Sube la entereza, mientras no sea 0, hasta en 15 para todos los aliados (2)
    -Cura+: Restaura hasta 25 PS a todos los aliados (2)
    -Esna: cura el estado alterado negativo más antiguo (2)
    -Revitalia: otorga revitalia por dos turnos (3)
     
    Última edición: 24 Febrero 2016
  16.  
    MrJake

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    —Muerte. Muerte. Muerte.

    Hoopa: Colapso (Pumpkaboo L)

    [​IMG]
    HOOPA: Oscuridad [ANTCOR] [ANTESC]

    Salud: 258/400
    Resistencia: 20
    Entereza: 30/30
    Movimientos:
    -Golpe sónico: 35 Potencia, -1 Entereza, golpea tres veces
    -Merma: causa antiescudo, anticoraza, antibravura y antife a un enemigo por tres turnos
    -Colapso: 50 Potencia, -10 Entereza, ataque fulminador que no tiene elemento
    -Burla: hace que no lo puedan apuntar a él los enemigos por tres turnos
    -Broma pesada: causa inversión a un rival por tres turnos
    -Drenaje: 40 Potencia, -5 Entereza, ataque fulminador que no tiene elemento, recupera la mitad del daño producido
    -Impulso oscuro: baja sus PS en 1/4 de su máximo a cambio de otorgar Bravura y Fe por tres turnos a él y a todos los aliados.
    -Paso dimensional: 100 Potencia, -20 Entereza, golpea a todos (T)


    Se veían desesperados, sin saber bien cómo salir de aquella situación.

    Pumpkaboo L: Sombra++ (Marill)
    Pumpkaboo M2: Sombra Dúo (Marill)



    [​IMG]
    PUMPKABOO (L): Oscuridad [ANTFE]
    Salud: 325/400
    Resistencia: 20
    Entereza: 27/40
    Movimientos:
    -Sombra++: 45 Potencia, Oscuridad, -7 Entereza.
    -Cabezazo: 60 Potencia, -3 Entereza.
    -Cura++: +45 PS.
    -¡Susto!: reduce a 1/3 los PS actuales de todos los enemigos.
    [​IMG]
    PUMPKABOO (M): Oscuridad [ANTFCS]
    Salud: 300/300
    Resistencia: 20
    Entereza: 40/40
    Movimientos:
    -Sombra-Dúo: 35 Potencia, Oscuridad, -6 Entereza, golpea 2 veces.
    -Cabezazos: 50 Potencia, -2 Entereza, golpea 2 veces.
    -Cura-Dúo: +35 PS, se aplica 2 veces.
    -¡Truco o Trato!: causa Anticoraza y Antiescudo a todos los rivales.
     
    Última edición: 24 Febrero 2016
    • Gracioso Gracioso x 1
  17.  
    Lelouch

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    Como cuando GL recicla el mismo diálogo del post anterior (?)

    Torchic

    —Ok, ok. Ya entendimos, va a morir.

    Torchic: Cambio + Prisa (Litwick)
    Litwick: Cura+ x2
    Marill: Cura+ + Cura (Torchic)



    [​IMG]
    TORCHIC:
    Fuego
    Salud: 333/625
    Resistencia: 30
    Entereza: 55/55
    [4,5/5]
    INSPIRADOR: Nv. 3
    -Bravura: el afectado golpeará con 1,5 más de fuerza en sus ataques físicos. Dura tres turnos (2)
    -Prisa: La capacidad del afectado sube en 1 por 2 turnos. (2)
    -Fe: otorga fe por tres turnos (2)
    -Focus: Otorga focus por dos turnos (2)
    -Don del Fuego: Otorga Don del Fuego por tres turnos (2)
    -Antiagua: otorga antiagua por tres turnos (2)

    [​IMG]
    LITWICK: Oscuridad [PRS]
    Salud: 275/525
    Resistencia: 15
    Entereza: 90/90
    SANADOR: NV.2
    -Cura: Restaura hasta 25 PS. (1)
    -Cura+: Restaura hasta 25 PS a todos los aliados (2)

    [​IMG]
    MARILL: Agua
    Salud: 344/600
    Resistencia: 35
    Entereza: 43/50
    SANADOR: Nv. 4
    -Cura: Restaura hasta 25 PS (1)
    -Astra: Sube la entereza, mientras no sea 0, hasta en 15 (1)
    -Astra+: Sube la entereza, mientras no sea 0, hasta en 15 para todos los aliados (2)
    -Cura+: Restaura hasta 25 PS a todos los aliados (2)
    -Esna: cura el estado alterado negativo más antiguo (2)
    -Revitalia: otorga revitalia por dos turnos (3)
     
    Última edición: 24 Febrero 2016
  18.  
    MrJake

    MrJake Game Master

    Capricornio
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    GL estaba medio dormido y se olvidó de Hoopa xD

    —Vamos, pero acabemos con ellos. Empiezo a estar aburrido.

    Hoopa: Colapso (Pumpkaboo L)

    [​IMG]
    HOOPA: Oscuridad [ANTCOR] [ANTESC]

    Salud: 283/400
    Resistencia: 20
    Entereza: 30/30
    Movimientos:
    -Golpe sónico: 35 Potencia, -1 Entereza, golpea tres veces
    -Merma: causa antiescudo, anticoraza, antibravura y antife a un enemigo por tres turnos
    -Colapso: 50 Potencia, -10 Entereza, ataque fulminador que no tiene elemento
    -Burla: hace que no lo puedan apuntar a él los enemigos por tres turnos
    -Broma pesada: causa inversión a un rival por tres turnos
    -Drenaje: 40 Potencia, -5 Entereza, ataque fulminador que no tiene elemento, recupera la mitad del daño producido
    -Impulso oscuro: baja sus PS en 1/4 de su máximo a cambio de otorgar Bravura y Fe por tres turnos a él y a todos los aliados.
    -Paso dimensional: 100 Potencia, -20 Entereza, golpea a todos (T)

    Cansados y sabiendo que iban a perder tarde o temprano, los ataques de los Pumpkaboo parecían cada vez más inútiles...

    Pumpkaboo L: Sombra++ (Marill)
    Pumpkaboo M2: Sombra Dúo (Marill)



    [​IMG]
    PUMPKABOO (L): Oscuridad [ANTFE]
    Salud: 295/400
    Resistencia: 20
    Entereza: 17/40
    Movimientos:
    -Sombra++: 45 Potencia, Oscuridad, -7 Entereza.
    -Cabezazo: 60 Potencia, -3 Entereza.
    -Cura++: +45 PS.
    -¡Susto!: reduce a 1/3 los PS actuales de todos los enemigos.
    [​IMG]
    PUMPKABOO (M): Oscuridad [ANTFCS]
    Salud: 300/300
    Resistencia: 20
    Entereza: 40/40
    Movimientos:
    -Sombra-Dúo: 35 Potencia, Oscuridad, -6 Entereza, golpea 2 veces.
    -Cabezazos: 50 Potencia, -2 Entereza, golpea 2 veces.
    -Cura-Dúo: +35 PS, se aplica 2 veces.
    -¡Truco o Trato!: causa Anticoraza y Antiescudo a todos los rivales
     
  19.  
    Lelouch

    Lelouch Rey del colmillo

    Aries
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    Torchic

    —Lo siento, pero me lastimé el ala en el último ataque. Estaré de vuelta en combate en unos dos turnos, mientras tanto tú puedes derrotarles solo, ¿No? Después de todo eres el gran Hoopa.

    Torchic: Prisa (Marill)
    Litwick: Cura+ x2 [no olvides curar a Hoopa]
    Marill: Cura+ x2



    [​IMG]
    TORCHIC:
    Fuego
    Salud: 433/625
    Resistencia: 30
    Entereza: 55/55
    [4,5/5]
    INSPIRADOR: Nv. 3
    -Bravura: el afectado golpeará con 1,5 más de fuerza en sus ataques físicos. Dura tres turnos (2)
    -Prisa: La capacidad del afectado sube en 1 por 2 turnos. (2)
    -Fe: otorga fe por tres turnos (2)
    -Focus: Otorga focus por dos turnos (2)
    -Don del Fuego: Otorga Don del Fuego por tres turnos (2)
    -Antiagua: otorga antiagua por tres turnos (2)

    [​IMG]
    LITWICK: Oscuridad [PRS]
    Salud: 375/525
    Resistencia: 15
    Entereza: 90/90
    SANADOR: NV.2
    -Cura: Restaura hasta 25 PS. (1)
    -Cura+: Restaura hasta 25 PS a todos los aliados (2)

    [​IMG]
    MARILL: Agua [PRS]
    Salud: 444/600
    Resistencia: 35
    Entereza: 36/50
    SANADOR: Nv. 4
    -Cura: Restaura hasta 25 PS (1)
    -Astra: Sube la entereza, mientras no sea 0, hasta en 15 (1)
    -Astra+: Sube la entereza, mientras no sea 0, hasta en 15 para todos los aliados (2)
    -Cura+: Restaura hasta 25 PS a todos los aliados (2)
    -Esna: cura el estado alterado negativo más antiguo (2)
    -Revitalia: otorga revitalia por dos turnos (3)
     
  20.  
    MrJake

    MrJake Game Master

    Capricornio
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    Escritor
    —¡Pero claro! No te preocupes, yo me encargaré.

    Hoopa: Colapso (Pumpkaboo L)

    [​IMG]
    HOOPA: Oscuridad

    Salud: 383/400
    Resistencia: 20
    Entereza: 30/30
    Movimientos:
    -Golpe sónico: 35 Potencia, -1 Entereza, golpea tres veces
    -Merma: causa antiescudo, anticoraza, antibravura y antife a un enemigo por tres turnos
    -Colapso: 50 Potencia, -10 Entereza, ataque fulminador que no tiene elemento
    -Burla: hace que no lo puedan apuntar a él los enemigos por tres turnos
    -Broma pesada: causa inversión a un rival por tres turnos
    -Drenaje: 40 Potencia, -5 Entereza, ataque fulminador que no tiene elemento, recupera la mitad del daño producido
    -Impulso oscuro: baja sus PS en 1/4 de su máximo a cambio de otorgar Bravura y Fe por tres turnos a él y a todos los aliados.
    -Paso dimensional: 100 Potencia, -20 Entereza, golpea a todos (T)

    Estaban desesperados; en el fondo, eran conscientes de que estaban perdidos...

    Pumpkaboo L: Sombra++ (Marill)
    Pumpkaboo M2: Sombra Dúo (Marill)



    [​IMG]
    PUMPKABOO (L): Oscuridad [ANTFE]
    Salud: 265/400
    Resistencia: 20
    Entereza: 7/40
    Movimientos:
    -Sombra++: 45 Potencia, Oscuridad, -7 Entereza.
    -Cabezazo: 60 Potencia, -3 Entereza.
    -Cura++: +45 PS.
    -¡Susto!: reduce a 1/3 los PS actuales de todos los enemigos.
    [​IMG]
    PUMPKABOO (M): Oscuridad [ANTFCS]
    Salud: 300/300
    Resistencia: 20
    Entereza: 40/40
    Movimientos:
    -Sombra-Dúo: 35 Potencia, Oscuridad, -6 Entereza, golpea 2 veces.
    -Cabezazos: 50 Potencia, -2 Entereza, golpea 2 veces.
    -Cura-Dúo: +35 PS, se aplica 2 veces.
    -¡Truco o Trato!: causa Anticoraza y Antiescudo a todos los rivales
     
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