Tutor de Movimientos

Tema en 'Tienda y centro de evolución' iniciado por MrJake, 27 Agosto 2013.

  1.  
    Amane

    Amane Equipo administrativo Comentarista destacado gnarly

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    Buenas, le enseñaré Psicocolmillo y Rapidez a Espeon, por Ataque rápido y Sol Matinal. Voy a asumir que no los conocía so los pagaré y yo misma me edito :D
     
    • Ganador Ganador x 1
  2.  
    Naiki

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    Toca cambiar movimientos:
    Charizard: Protección por Terremoto
    Exeggutor: Poder pasado + Hiperpantalla por drenadoras y reflejo
    Incineroar: Terratemblor + Demolición por lariat oscuro y puntapié
    Infernape: Ida y Vuelta por doble equipo

    2000 de aquí y ahorro 500 por la tarjeta. 1000 de base en el centro vip y por ser buen cliente, 800. Hago 2300 finalmente (?)

    MrJake revisa los moves de Inci y Exeggutor, que son los únicos que necesitan editarse pls

    [​IMG]
    CHARIZARD: Fuego/Volador (*)
    Naturaleza: Miedosa (+Velocidad, -Atk)
    Charizardita Y:
    Permite a Charizard megaevolucionar a Mega Charizard Y.
    Habilidad: Mar llamas: potencia de ataques tipo fuego x2 cuando le queden a este pokémon menos de 1/3 de PS
    Salud: 186/186 (15)
    Ataque: 121 (45)
    Defensa: 78
    Ataque Especial: 199 (90)
    Defensa Especial: 85
    Velocidad: 210 (90) (<158)
    Movimientos:
    - Onda Ígnea (50 Potencia, Fuego, especial, tiene 1/5 de posibilidades de quemar al rival. RC: 1, Prioridad: 0) (Usos: 4/4)
    - Tajo aéreo (63 Potencia, Volador, especial, tiene 1/5 posibilidades de hacer retroceder al rival. RC: 1, Prioridad: 0) (Usos: 2/3)
    - Rayo Solar (70 Potencia, Planta, especial; primero carga energía, luego la lanza al segundo turno. No hay carga si hay clima día soleado. RC: 1, Prioridad: 0) (Usos: 4/4)
    - Terremoto (60 Potencia, Tierra, físico. RC: 1, Prioridad: 0; en dobles, golpea a todos los pokémon del campo con mitad de daño) (Usos: 3/3)
    - Pulso dragón (50 Potencia, Dragón, especial. RC: 1, Prioridad: 0) (Usos: 3/3)

    [​IMG]
    MEGA-CHARIZARD Y: Fuego/Volador (*)
    Naturaleza: Miedosa (+Velocidad, -Atk)
    Charizardita Y:
    Permite a Charizard megaevolucionar a Mega Charizard Y.
    Habilidad: Sequía: Pone el clima soleado por 5 turnos.
    Salud: 186/186 (15)
    Ataque: 141 (45)
    Defensa: 78
    Ataque Especial: 249 (90)
    Defensa Especial: 115
    Velocidad: 210 (90) (<158)
    Movimientos:
    - Onda Ígnea (50 Potencia, Fuego, especial, tiene 1/5 de posibilidades de quemar al rival. RC: 1, Prioridad: 0) (Usos: 4/4)
    - Tajo aéreo (63 Potencia, Volador, especial, tiene 1/5 posibilidades de hacer retroceder al rival. RC: 1, Prioridad: 0) (Usos: 2/3)
    - Rayo Solar (70 Potencia, Planta, especial; primero carga energía, luego la lanza al segundo turno. No hay carga si hay clima día soleado. RC: 1, Prioridad: 0) (Usos: 4/4)
    - Terremoto (60 Potencia, Tierra, físico. RC: 1, Prioridad: 0; en dobles, golpea a todos los pokémon del campo con mitad de daño) (Usos: 3/3)
    - Pulso dragón (50 Potencia, Dragón, especial. RC: 1, Prioridad: 0) (Usos: 3/3)

    [​IMG]
    EXEGGUTOR: Planta/Psíquico
    Naturaleza: Modesta (+Sp.Atk, -Atk)
    Seguro Debilidad:
    Aumenta a +2 ataque y ataque especial si recibe un movimiento súperefectivo.
    Habilidad: Clorofila: si hay activo sol en el campo, su velocidad se incrementa en ratio x1,5.
    Salud: 330/330 (70)
    Ataque: 84
    Defensa: 135 (50)
    Ataque Especial: 228 (90)
    Defensa Especial: 75
    Velocidad: 85 (30) (<64)
    Movimientos:
    - Poder Pasado (40 Potencia, Roca, especial; tiene 1/10 posibilidades de subir 10% a todas las estadísticas) (Usos: 4/4)
    - Hiperpantalla (Invoca Reflejo y Pantalla de Luz por 3 turnos) (Usos: 2/2)
    - Gigadrenado (63 Potencia, Planta, especial, recupera 1/3 del daño causado. RC: 1, Prioridad: 0) (Usos: 2/2)
    - Psíquico (63 Potencia, Psíquico, especial, tiene 1/3 de posibilidades de bajar en un 10% la defensa especial del rival) (Usos: 3/3)
    - Tierra viva (50 Potencia, Tierra, especial, tiene 1/3 de posibilidades de bajar en un 10% la defensa especial del rival) (Usos: 3/3)


    [​IMG]
    INCINEROAR: Fuego/Siniestro
    Naturaleza: Firme (+Atk, -Sp.Atk)
    Chaleco Asalto:
    multiplica x1,33 la defensa especial propia. A cambio, solo puede usar movimientos ofensivos.
    Habilidad: Intimidación: al salir al campo, reduce en un 20% el ataque físico de los rivales. Pokémon con Intrépido, Foco Interno o Ritmo Propio son inmunes a este efecto.
    Salud: 250/250 (30)
    Ataque: 197 (70)
    Defensa: 160 (70)
    Ataque Especial: 72
    Defensa Especial: 213 (70)
    Velocidad: 60 (<45)
    Movimientos:
    -Terratemblor (40 Potencia, Tierra, físico, golpea a todos los pokémon en el campo con la mitad de daño. Baja en 10% la velocidad. Prioridad: 0, RC: 1) (Usos: 3/3)
    - Envite ígneo (75 Potencia, Fuego, físico, recibe la mitad del daño causado. RC: 1, Prioridad: 0) (Usos: 5/5)
    - Sorpresa (10 Potencia, Normal, físico, siempre retrocede al rival, pero puede usarse solo en el primer turno en que este pokémon entra al campo. RC: 1, Prioridad: 3) (Usos: 2/2)
    - Desarme (38 Potencia, Siniestro, físico; si el rival tiene un objeto, lo elimina y hace daño adicional, siendo la potencia de 63. RC: 1, Prioridad: 0) (Usos: 3/3)
    - Demolición (40 Potencia, Lucha, físico; Si hay algún tipo de pantalla, la rompe y daña en ese turno sin ver su potencia reducida. RC: 1, Prioridad: 0) (Usos: 4/4)

    [​IMG]
    INFERNAPE: Fuego/Lucha
    Naturaleza: Alegre (+Vel, -Atk Esp)
    Puño Férreo
    : Sube en 30 la potencia de movimientos de puños.
    Vidasfera: Aumenta x1,5 la potencia base de los movimientos, a cambio pierde 1/10 de salud cada vez que ataca.
    Salud: 212/212 (30)
    Ataque: 194 (90)
    Defensa: 101 (30)
    Ataque Especial: 94
    Defensa Especial: 71
    Velocidad: 209 (90) (<157)
    Movimientos:
    - A Bocajarro (113 Potencia, Lucha, físico, -1 Defensa y -1 Defensa especial propias. RC: 1, Prioridad: 0) (Usos: 5/5)
    - Puño Trueno (90 Potencia, Eléctrico, físico, lanza un dado de 5 caras, si sale 1, paraliza al rival. RC: 1, Prioridad: 0) (Usos: 4/4)
    - Puño Fuego (105 Potencia, Fuego, físico, lanza un dado de 5 caras, si sale 1, quema al rival. RC: 1, Prioridad: 0) (Usos: 4/4)
    - Ultrapuño (87 Potencia, Lucha, físico, Prioridad: +1, RC: 1) (Usos: 3/3)
    - Doble equipo (+1 a la evasión del usuario) (Usos: 3/3)
     
    Última edición por un moderador: 31 Diciembre 2023
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  3.  
    Amane

    Amane Equipo administrativo Comentarista destacado gnarly

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    Bueno, vamos allá aaaa Naiki cualquier cosa que esté mal o no se pueda, me chiflas :D

    Emboar:
    Onda ígnea > Golpe calor

    Espeon:
    Psicocolmillo > Psicorrayo

    Luxray:
    Onda voltio > Triturar

    Umbreon:
    Golpe mordaza > Reflejo
    Luz lunar > Pantalla de luz

    Dragonite:
    Garra dragón > Cabeza de hierro

    Lapras:
    Canto mortal > Hidrobomba

    Serperior:
    Acua cola > Campo de hierba
    Cola dragón > Fitoimpulso

    Zeraora:
    Acróbata > Puño trueno

    TOTAL: 10 ataques x 400 puntos = 4000 puntos > 3200 puntos aplicando el descuento. Me quito los puntos de la ficha <3 imagino que esto da XP, pero no me acuerdo de cómo funcionaba... ¿era un 10% de la compra o algo así?
     
    Última edición: 15 Abril 2025
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  4.  
    Naiki

    Naiki Main solo desde la beta

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    Así quedan tus fichas. Tus cálculos están bien, so 3200 de precio y ganas 32 puntos de xp.
    Si se me pasó algún move Z, estoy haciendo esta fórmula: (Potencia base + 50) x 1,25, si tiene STAB. Si lo vas a editar y tu bicho puede usar más de un ataque, ordénalo por orden descendiente. Por ejemplo,si emboar tuviera Envite Ígneo, Onda Ígnea y Nitrocarga. Si fuera a tener un Z, tendría así: Potencia Z Envite/Potencia Z Onda Ígnea/Potencia Z nitrocarga y luego le anotas el físico/especial/físico, para que quede clara la diferenciación ahora que tenemos el split

    [​IMG]
    EMBOAR
    : Fuego/Lucha
    Habilidad: Mar Llamas: Potencia movimientos de fuego x2 cuando tiene 1/3 de la vida o menos.
    Metrónomo: potencia x1,5 de los movimientos que golpeen dos veces
    Salud: 356/356 (68)
    Ataque: 162 (39)
    Defensa: 104 (39)
    Ataque Especial: 100
    Defensa Especial: 95 (30)
    Velocidad: 65 (<49)
    Movimientos:
    - Envite ígneo (75 Potencia, Fuego, físico, recibe la mitad del daño causado. RC: 1, Prioridad: 0) (Usos: 5/5)
    - Golpe Calor (Su potencia será la mitad de la diferencia entre la salud del usuario y la del rival. Mínimo 30, máximo 80 sin considerar el STAB, Fuego, físico. RC: 1. Prioridad: 0) (Usos: 4/4)
    - Empujón (35 Potencia, Lucha, físico; el daño se aplica dos veces. RC: 1, Prioridad: 0) (Usos: 2/2)
    - Nitrocarga (50 Potencia, Fuego, físico; Aumenta 1 nivel la velocidad del usuario cuando golpea. RC: 1, Prioridad: 0) (Usos: 3/3)
    - Voltio Cruel (50 Potencia, Eléctrico, físico; recibe la mitad del daño causado. RC: 1, Prioridad: 0) (Usos: 6/6)
    TURBO: 0/110 (Competitividad)
    -Omnicura: cura 1/3 de vida a todos los aliados.
    -Megapiro: 99 Daño, Fuego.
    -Omega: 100 Daño, neutral, se queda con 1 PS.

    [​IMG]
    ESPEON: Psíquico (Asesino)
    Espejo Mágico: Refleja al rival movimientos no ofensivos (Estado, basuras, cambio de estadísticas)
    Gafas especiales: aumenta x1,25 la potencia de los ataques especiales.
    Naturaleza: Intuitiva (+Ataque Esp, -Salud)
    Salud: 193/193 (38)
    Ataque: 65
    Defensa: 30
    Ataque Especial: 233 (90)
    Defensa Especial: 132 (37)
    Velocidad: 125 (<94) (15)
    Movimientos:
    - Brillo Mágico (63 Potencia, Hada, especial. RC: 1, Prioridad: 0) (Usos: 4/4)
    - Psíquico (78 Potencia, Psíquico, especial; 1/3 de bajar la defensa especial rival 1 nivel. RC: 1, Prioridad: 0) (Usos: 4/4)
    - Meteoros (50 Potencia, Normal, especial; ineludible. RC: 1, Prioridad: 2) (Usos: 3/3)
    - Psicorayo (78 Potencia, Psíquico, especial; 1/5 de confundir al rival. RC: 1. Prioridad: 0) (Usos: 3/3)
    - Bola Sombra (63 Potencia, Fantasma, especial; 1/3 de bajar la defensa especial rival 1 nivel. RC: 1, Prioridad: 0) (Usos: 4/4)
    TURBO: 0/65 (Paciencia)
    -Antinecro: inmune él y sus dos compañeros de equipo a ataques de fulminación.
    -Lázaro: revive a un aliado caído.
    -Omincura: +1/3 de Ps a todo un equipo.

    [​IMG]
    LUXRAY: Eléctrico (Potente)
    Habilidad: Intimidación: al salir al campo, reduce en un 20% el ataque físico de los rivales. Pokémon con Intrépido, Foco Interno o Ritmo Propio son inmunes a este efecto.
    Electrostal: Convierte los movimientos eléctricos del poseedor en movimientos Z.

    Salud: 200/200 (17)
    Ataque: 200 (80)
    Defensa: 79
    Ataque Especial: 95
    Defensa Especial: 102 (23)
    Velocidad: 109 (<82) (39)
    Movimientos:
    - Voltio Cruel (63 Potencia, Eléctrico, físico; recibe la mitad del daño causado. RC: 1, Prioridad: 0) (Usos: 6/6)
    - Colmillo Rayo (38 Potencia, Eléctrico, físico; 1/5 de paralizar al rival y 1/10 de hacerle retroceder. RC: 1, Prioridad: 0) (Usos: 4/4)
    - Triturar (50 Potencia, Siniestro, físico; 1/3 de bajar la defensa rival. RC: 1, Prioridad: 2) (Usos: 4/4)
    - Colmillo Hielo (30 Potencia, Hielo, físico; 1/5 de congelar al rival y 1/10 de hacerle retroceder. RC: 1, Prioridad: 0) (Usos: 4/4)
    - Abrecaminos (40 Potencia, Planta, físico; Aumenta 1 nivel la velocidad del usuario cuando golpea. RC: 1, Prioridad: 0) (Usos: 3/3)
    ATAQUES Z:
    -Gigavoltio destructor (125/100/113 Potencia, Eléctrico, físico/físico/especial, ineludible, sobrepasa protección con la mitad de daño)

    [​IMG]

    UMBREON: Siniestro
    Habilidad:
    Sincronía: contagia problemas de estado al causante.
    Salud: 240/240 (25)
    Ataque: 80 (15)
    Defensa: 180 (70)
    Ataque Especial: 60
    Defensa Especial: 200 (70)
    Velocidad: 65 (<49)
    Movimientos:
    - Reflejo (Pone una pantalla que reducirá a la mitad el daño recibido por ataques físicos por 5 turnos. Prioridad: -1) (Usos: 2/2)
    - Pulso Umbrío (50 Potencia, Siniestro, especial; El rival lanza un dado de 10 caras. Si sale 1, retrocede. RC: 1, Prioridad: 0) (Usos: 4/4/)
    - Juego Sucio (63 Potencia, Siniestro, físico; ataca con la estadística de ataque del rival. RC: 1, Prioridad: 0) (Usos: 3/3)
    - Pantalla de Luz (Pone una pantalla que reducirá a la mitad el daño recibido por ataques especiales por 5 turnos. Prioridad: -1) (Usos: 2/2)
    - Tóxico (Envenena gravemente al rival 4/5 veces; Falla al salir un 1. Prioridad: 0) (Usos: 2/2)


    [​IMG]
    DRAGONITE: Dragón/Volador (Potente) [KO]
    Habilidad: Compensación: Daño reducido a la mitad cuando sus PS son del 100%.
    Casco Dentado: el que toque a este pokémon, perderá 1/10 de sus PS.
    Salud: 182/182
    Ataque: 224 (90)
    Defensa: 125 (30)
    Ataque Especial: 100
    Defensa Especial: 133 (33)
    Velocidad: 107 (<80) (27)
    Movimientos:
    - Cabezahierro (40 Potencia, Acero, físico; 1/10 de hacer retroceder al rival. RC: 1. Prioridad: 0) (Usos: 4/4)
    - Mini-Meteo (88 Potencia, Dragón, especial. RC: 1. Prioridad: 0) (Usos: 2/2)
    - Vuelo (75 Potencia, Volador, físico; En el primer turno vuela, en el segundo golpea. RC: 1. Prioridad: 0) (Usos: 4/4)
    - Protección (Se protege) (Usos: 2/2)
    - Danza Dragón (Sube 1 nivel ataque y velocidad. Prioridad: 0) (Usos: 4/4)

    [​IMG]
    LAPRAS: Agua/Hielo (Muro)
    Habilidad: Absorber Agua: los ataques tipo agua le restauran PS en vez de restarle.
    Salud: 400/400 (70)
    Ataque: 85
    Defensa: 100 (20)
    Ataque Especial: 130 (45)
    Defensa Especial: 140 (45)
    Velocidad: 60 (<45)
    Movimientos:
    - Rayo Hielo (63 Potencia, Hielo, especial; el rival lanza un dado de 5 caras. Si sale 1, queda congelado RC: 1, Prioridad: 0) (Usos: 3/3)
    - Rayo Burbuja (50 Potencia, Agua, especial; 1/3 de bajar la velocidad rival 1 nivel. RC: 1, Prioridad: 0) (Usos: 5/5)
    - Rayo Aurora (50 Potencia, Hielo, especial; 1/3 de bajar el ataque rival 1 nivel. RC: 1, Prioridad: 0) (Usos: 5/5)
    - Hidrobomba (75 Potencia, Agua, especial. RC: 1. Prioridad: 0) (Usos: 3/3)
    - Liofilización (50 Potencia, Hielo, especial; Daño Superefectivo contra tipo Agua. RC: 1, Prioridad: 0) (Usos: 4/4)
    TURBO: 0/100 (Paciencia)
    -Megahidro: 99 Daño, Agua.
    -Megaescudo: inmune a ataques especiales.
    -Megahielo: 99 Potencia, Hielo.

    [​IMG]
    SERPERIOR: Planta (Intocable)
    Habilidad
    : Respondón: los ca mbios de estadísticas suceden a la inversa.
    Fitostal: Convierte movimientos de tipo planta en movimientos Z
    Salud: 256/256 (53)
    Ataque: 75
    Defensa: 159 (64)
    Ataque Especial: 75
    Defensa Especial: 159 (64)
    Velocidad: 142 (<107) (29)
    Movimientos:
    - Hoja Aguda (63 Potencia, Planta, físico. RC: 2. Prioridad: 0) (Usos: 3/3)
    - Campo de Hierba (Invoca Campo de hierba por 5 turnos. Prioridad: 0) (Usos: 2/2)
    - Fitoimpulso (50 Potencia, Planfa, físico; Usado bajo los efectos de campo de hierba, aumenta su propia prioridad en 2. RC: 1. Prioridad: 0) (Usos: 4/4)
    - Serpentarius (Ataque del zodíaco que depende del pokémon atacante y no de la personalidad del portador. El Serpentarius de Snivy baja en 2 niveles ataque especial y defensa especial del rival. Prioridad: 1) (Usos: 2/2)
    - Lluevehojas (88 Potencia, Planta, especial; Tras atinar, el usuario pierde 2 niveles de Ataque Especial. RC: 1. Prioridad: 0) (Usos: 3/3)
    ATAQUE Z:
    -Megatón floral (125/150 Potencia, Planta, físico/especial; ineludible, sobrepasa protección con la mitad de daño)


    [​IMG]
    ZERAORA: Eléctrico [KO]
    Absorber electricidad: los movimientos de tipo eléctrico le curan en lugar de dañarle.
    Electrostal: Transforma movimientos tipo eléctrico en movimientos Z
    Salud: 176/176
    Ataque: 182 (70)
    Defensa: 75
    Ataque Especial: 102
    Defensa Especial: 80
    Velocidad: 143 (<107) (20)
    Movimientos:
    - Puños Plasma (75 Potencia, Eléctrico, físico; al usarlo, aplica el efecto de cortina plasma por 3 turnos; esto es, los ataques de tipo normal efectuados por el rival y por el usuario pasarán a ser de tipo eléctrico. RC: 1. Prioridad: 0) (Usos: 3/3)
    - Sorpresa (10 Potencia, Normal, físico, siempre retrocede al rival, pero puede usarse solo en el primer turno en que este pokémon entra al campo. RC: 1, Prioridad: 3) (Usos: 2/2)
    - A Bocajarro (60 Potencia, Lucha, físico; Si acierta, baja en 1 nivel la defensa y defensa especial del usuario. RC: 1. Prioridad: 0) (Usos: 5/5)
    - Protección (Se protege) (Usos: 2/2)
    - Puño Trueno (63 Potencia, eléctrico, físico; 1/5 de paralizar al rival si acierta. RC: 1. Prioridad: 0) (Usos: 3/3)
    ATAQUE Z
    -Gigavoltio destructor (138/125 Potencia, Eléctrico, físico, ineludible, sobrepasa protección con la mitad de daño (Base 100, +25 STAB))


     
    • Ganador Ganador x 2

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