Sandslash evitó el golpe, pero no contraatacó; necesitó más tiempo para recuperarse del Hiperrayo. SANDSLASH: Tierra (Balanceado) Velo Arena: los movimientos del rival pierden prioridad (se esquivan con mayor facilidad; de ineludible a esquivable con 2 puntos, y de esquivable con 2 puntos a esquivable comunmente) en tormenta de arena sobre este pokémon. Salud: 150/150 Fuerza: 155 Resistencia: 165 Agilidad: 1/2 (65 de Velocidad) Movimientos: -Afilagarras (aumenta en 10 la fuerza propia y además el próximo ataque que use será ineludible) (Usos: 1/2) -Fisura (KO de un golpe) (Usos: 0/1) -Hiperrayo (90 Potencia, Normal; no puede atacar al turno siguiente) -Trampa Rocas (Pone una capa de rocas; resta 20 PS a aquel pokémon que use un ataque de contacto o salga al campo. Se aplican las efectividades a roca en cuanto a los PS perdidos) (Usos: 0/1)
—Amnesia MEGASLOWBRO: Agua/Psíquico (Balanceado) Caparazón: Bloquea los aumentos de movimientos rivales al momento de recibir daño Salud: 165/190 Fuerza: 205 Resistencia: 270 Agilidad: 0/1 (30 de Velocidad) Movimientos: -Psíquico (60 Potencia, Psíquico) (Usos: 2/4) -Relajo (recupera hasta 1/2 de los PS) (Usos: 0/1) -Surf (50 Potencia, Agua) -Amnesia (Aumenta en 20 resistencia propia) (Usos: 2/5)
—Afilagarras. SANDSLASH: Tierra (Balanceado) Velo Arena: los movimientos del rival pierden prioridad (se esquivan con mayor facilidad; de ineludible a esquivable con 2 puntos, y de esquivable con 2 puntos a esquivable comunmente) en tormenta de arena sobre este pokémon. Salud: 150/150 Fuerza: 165 Resistencia: 165 Agilidad: 1/2 (65 de Velocidad) Movimientos: -Afilagarras (aumenta en 10 la fuerza propia y además el próximo ataque que use será ineludible) (Usos: 0/2) -Fisura (KO de un golpe) (Usos: 0/1) -Hiperrayo (90 Potencia, Normal; no puede atacar al turno siguiente) -Trampa Rocas (Pone una capa de rocas; resta 20 PS a aquel pokémon que use un ataque de contacto o salga al campo. Se aplican las efectividades a roca en cuanto a los PS perdidos) (Usos: 0/1)
—Vuelve a usar amnesia MEGASLOWBRO: Agua/Psíquico (Balanceado) Caparazón: Bloquea los aumentos de movimientos rivales al momento de recibir daño Salud: 165/190 Fuerza: 205 Resistencia: 290 Agilidad: 0/1 (30 de Velocidad) Movimientos: -Psíquico (60 Potencia, Psíquico) (Usos: 2/4) -Relajo (recupera hasta 1/2 de los PS) (Usos: 0/1) -Surf (50 Potencia, Agua) -Amnesia (Aumenta en 20 resistenciapropia) (Usos: 1/5)
—Hiperrayo. SANDSLASH: Tierra (Balanceado) Velo Arena: los movimientos del rival pierden prioridad (se esquivan con mayor facilidad; de ineludible a esquivable con 2 puntos, y de esquivable con 2 puntos a esquivable comunmente) en tormenta de arena sobre este pokémon. Salud: 150/150 Fuerza: 165 Resistencia: 165 Agilidad: 1/2 (65 de Velocidad) Movimientos: -Afilagarras (aumenta en 10 la fuerza propia y además el próximo ataque que use será ineludible) (Usos: 0/2) -Fisura (KO de un golpe) (Usos: 0/1) -Hiperrayo (90 Potencia, Normal; no puede atacar al turno siguiente) -Trampa Rocas (Pone una capa de rocas; resta 20 PS a aquel pokémon que use un ataque de contacto o salga al campo. Se aplican las efectividades a roca en cuanto a los PS perdidos) (Usos: 0/1)
Slowbro aguantó el movimiento sin problemas y volvió con surf MEGASLOWBRO: Agua/Psíquico (Balanceado) Caparazón: Bloquea los aumentos de movimientos rivales al momento de recibir daño Salud: 165/190 Fuerza: 205 Resistencia: 290 Agilidad: 0/1 (30 de Velocidad) Movimientos: -Psíquico (60 Potencia, Psíquico) (Usos: 2/4) -Relajo (recupera hasta 1/2 de los PS) (Usos: 0/1) -Surf (50 Potencia, Agua) -Amnesia (Aumenta en 20 resistenciapropia) (Usos: 1/5)
Sandslash fue incapaz de contraatacar por efecto del hiperrayo. SANDSLASH: Tierra (Balanceado) Velo Arena: los movimientos del rival pierden prioridad (se esquivan con mayor facilidad; de ineludible a esquivable con 2 puntos, y de esquivable con 2 puntos a esquivable comunmente) en tormenta de arena sobre este pokémon. Salud: 35/150 Fuerza: 165 Resistencia: 165 Agilidad: 1/2 (65 de Velocidad) Movimientos: -Afilagarras (aumenta en 10 la fuerza propia y además el próximo ataque que use será ineludible) (Usos: 0/2) -Fisura (KO de un golpe) (Usos: 0/1) -Hiperrayo (90 Potencia, Normal; no puede atacar al turno siguiente) -Trampa Rocas (Pone una capa de rocas; resta 20 PS a aquel pokémon que use un ataque de contacto o salga al campo. Se aplican las efectividades a roca en cuanto a los PS perdidos) (Usos: 0/1)
—Bien, ese golpe fue bueno, usa ahora amnesia MEGASLOWBRO: Agua/Psíquico (Balanceado) Caparazón: Bloquea los aumentos de movimientos rivales al momento de recibir daño Salud: 165/190 Fuerza: 205 Resistencia: 310 Agilidad: 0/1 (30 de Velocidad) Movimientos: -Psíquico (60 Potencia, Psíquico) (Usos: 2/4) -Relajo (recupera hasta 1/2 de los PS) (Usos: 0/1) -Surf (50 Potencia, Agua) -Amnesia (Aumenta en 20 resistenciapropia) (Usos: 0/5)
—Hiperrayo. SANDSLASH: Tierra (Balanceado) Velo Arena: los movimientos del rival pierden prioridad (se esquivan con mayor facilidad; de ineludible a esquivable con 2 puntos, y de esquivable con 2 puntos a esquivable comunmente) en tormenta de arena sobre este pokémon. Salud: 35/150 Fuerza: 165 Resistencia: 165 Agilidad: 1/2 (65 de Velocidad) Movimientos: -Afilagarras (aumenta en 10 la fuerza propia y además el próximo ataque que use será ineludible) (Usos: 0/2) -Fisura (KO de un golpe) (Usos: 0/1) -Hiperrayo (90 Potencia, Normal; no puede atacar al turno siguiente) -Trampa Rocas (Pone una capa de rocas; resta 20 PS a aquel pokémon que use un ataque de contacto o salga al campo. Se aplican las efectividades a roca en cuanto a los PS perdidos) (Usos: 0/1)
—Venga, slowbro, surf MEGASLOWBRO: Agua/Psíquico (Balanceado) Caparazón: Bloquea los aumentos de movimientos rivales al momento de recibir daño Salud: 165/190 Fuerza: 205 Resistencia: 310 Agilidad: 0/1 (30 de Velocidad) Movimientos: -Psíquico (60 Potencia, Psíquico) (Usos: 2/4) -Relajo (recupera hasta 1/2 de los PS) (Usos: 0/1) -Surf (50 Potencia, Agua) -Amnesia (Aumenta en 20 resistenciapropia) (Usos: 0/5)
El pokémon de A.J. cayó. Él simplemente lo regresó a su pokebola… aún le quedaba Lapras, que estaba en las últimas y no tenía la potencia como para derrotar al resistente Slowbro, por lo que resolvió renunciar a la batalla, concediéndole la victoria a Lucas. Empuñando a su latigo con fuerza, A.J. se metió en su ascensor y partió, resuelto a retomar su entrenamiento…
—¡Bieeen, muy bien hecho slowbro!— exclamé entusiasmado—. Y enhorabuena a ti también, A.J, me pusistes la batalla muy difícil. Bueno, espero de veras que nos podamos ver en otra ocasión.— al decir esto, noté como algo me tiraba de la camiseta. Era mudkip, que estaba felicitándome a su modo por la batalla. Tras despedirme del muchacho, bajé al mostrador y recogí mis puntos enormemente satisfecho. Una vez los hube cogidos, abandoné el recinto para permitir la entrada del próximo aspirante.
—Oh, no... ¡No lo harás! —advertí—. ¡Rugido! Raikou pegó un ensordecedor aullido que envolvió todo el campo de batalla e hizo regresar a Haxorus a su pokébola. RAIKOU: Eléctrico (Legendario) Absorber electricidad: los movimientos de tipo eléctrico restauran PS a este pokémon en lugar de dañarle. Salud: 68/180 Fuerza: 200 Resistencia: 175 Agilidad: 0/2 (115 de Velocidad) Movimientos: -Trueno (70 Potencia, Eléctrico) (Usos: 3/3) -Rugido (Obliga al enemigo a relevar a su pokémon) (Usos: o/1) -Paranormal (40 Potencia, Psíquico) -Ataque Rápido (30 Potencia, Normal, necesita 2 puntos de agilidad para ser esquivado) (Usos: 0/5)
Aterrado por el rugido el Haxorus regresó a su pokéball, y para qué negarlo, Jacob deseaba entrar junto con él. —¡Fuerza Lunar! AROMATISSE: Hada (Muro) Velo Aroma: Es inmune a ataques que afecten su mente Salud: 46/202 Fuerza: 171 Resistencia: 161 Agilidad: 1/5 (29 de Velocidad) Movimientos: -Fuerza Lunar (60 Potencia, Hada) (Usos: 2/4) -Psíquico (60 Potencia, Psíquico) (Usos: 1/4) -Protección (Evita un ataque sin tener que gastar agilidad, aún si es ineludible) (Usos: 0/2) -Espacio Raro (Se invierten los puntos de agilidad de ambos pokémon: 0 puntos pasan a ser 5, 1 punto pasa a ser 4, 2 pasan a ser 3. El efecto perdura mientras el pokémon siga en pie, pero si el pokémon que lo usó se retira, durará 3 turnos activo; tendrá que volver a salir al campo antes de que acaben los 3 turnos para “renovar” el efecto) (Usos: 0/1)
Un potente ataque tipo hada golpeó a Raikou, dejándolo con muy pocas energías.... —¡Resiste, amigo! ¡Dale con Trueno! RAIKOU: Eléctrico (Legendario) Absorber electricidad: los movimientos de tipo eléctrico restauran PS a este pokémon en lugar de dañarle. Salud: 12/180 Fuerza: 200 Resistencia: 175 Agilidad: 0/2 (115 de Velocidad) Movimientos: -Trueno (70 Potencia, Eléctrico) (Usos: 2/3) -Rugido (Obliga al enemigo a relevar a su pokémon) (Usos: o/1) -Paranormal (40 Potencia, Psíquico) -Ataque Rápido (30 Potencia, Normal, necesita 2 puntos de agilidad para ser esquivado) (Usos: 0/5)
—¡E-Esquiva y Psíquico! AROMATISSE: Hada (Muro) Velo Aroma: Es inmune a ataques que afecten su mente Salud: 46/202 Fuerza: 171 Resistencia: 161 Agilidad: 0/5 (29 de Velocidad) Movimientos: -Fuerza Lunar (60 Potencia, Hada) (Usos: 2/4) -Psíquico (60 Potencia, Psíquico) (Usos: 0/4) -Protección (Evita un ataque sin tener que gastar agilidad, aún si es ineludible) (Usos: 0/2) -Espacio Raro (Se invierten los puntos de agilidad de ambos pokémon: 0 puntos pasan a ser 5, 1 punto pasa a ser 4, 2 pasan a ser 3. El efecto perdura mientras el pokémon siga en pie, pero si el pokémon que lo usó se retira, durará 3 turnos activo; tendrá que volver a salir al campo antes de que acaben los 3 turnos para “renovar” el efecto) (Usos: 0/1)
Y el Psíquico de Aromatisse fue el golpe fulminante... —Buen trabajo, rayo... —le dije a Raikou, devolviéndole a su pokébola. Y entonces, volví a sacar al pokémon que me quedaba: el hiperactivo murciélago. —¡Golpe Aéreo, Noivern! Mega Noivern 2.0 by Bobertbra on deviantART MEGANOIVERN: Volador/Dragón (Asesino) Alas Vendaval: Aumenta la prioridad de movimientos tipo volador. Salud: 190/190 Fuerza: 277 (70) Resistencia: 160 Agilidad: 0/6 (183 de Velocidad) (30) Movimientos: -Protección (se protege sin gastar un punto de agilidad) (Usos: 2/2) -Golpe Aéreo (40 Potencia, Volador, ineludible) (Usos: 1/3) -Pulso Dragón (60 Potencia, Dragón) (Usos: 2/4) -Lanzallamas (60 Potencia, Fuego) (usos: 4/4)
Entonces el tembloroso joven descubrió su manga donde un megaaro se encontraba brillando ante la reciente aparición de Haxorus. —¡Lanza la Garra Dragón! MEGAHAXORUS: Dragón/Acero (Balanceado) Golpe Crítico: con cada ataque, lanza un dado de 10 caras; si el resultado es 1, el ataque causaría el doble de daño. Salud: 152/152 Fuerza: 247 Resistencia: 210 Agilidad: 0/2 (77 de Velocidad) Movimientos: -Garra Dragón (60 Potencia, Dragón) (Usos: 3/4) -Terremoto (60 Potencia, Tierra) (Usos: 4/4) -Cabeza Hierro (50 Potencia, Acero) -Golpe Aéreo (40 Potencia, Volador; Ineludible) (Usos: 3/3)
La bolsa rosada se desvaneció por completo, y el cubo del espacio raro al fin se despareció, y entonces vi como Noivern recuperaba su agilidad original, lo cual sin duda era algo súper oportuno... Entonces Jacob volvió a sacar a su Haxorus, y esta vez lo mega-evolucionó, tomando éste un aspecto bastante intimidante, pero nosotros no nos íbamos a quedar atrás... —¡Esquiva, Noivern, y dale con Pulso Dragón! Mega Noivern 2.0 by Bobertbra on deviantART MEGANOIVERN: Volador/Dragón (Asesino) Alas Vendaval: Aumenta la prioridad de movimientos tipo volador. Salud: 190/190 Fuerza: 277 (70) Resistencia: 160 Agilidad: 4/6 (183 de Velocidad) (30) Movimientos: -Protección (se protege sin gastar un punto de agilidad) (Usos: 2/2) -Golpe Aéreo (40 Potencia, Volador, ineludible) (Usos: 1/3) -Pulso Dragón (60 Potencia, Dragón) (Usos: 1/4) -Lanzallamas (60 Potencia, Fuego) (usos: 4/4)
—¡Haxorus!—Gritó cuando su pokémon recibió aquella esfera de energía, la batalla cada vez se mostraba a su fin.—¡Golpe Aéreo! MEGAHAXORUS: Dragón/Acero (Balanceado) Golpe Crítico: con cada ataque, lanza un dado de 10 caras; si el resultado es 1, el ataque causaría el doble de daño. Salud: 25/152 Fuerza: 247 Resistencia: 210 Agilidad: 0/2 (77 de Velocidad) Movimientos: -Garra Dragón (60 Potencia, Dragón) (Usos: 3/4) -Terremoto (60 Potencia, Tierra) (Usos: 4/4) -Cabeza Hierro (50 Potencia, Acero) -Golpe Aéreo (40 Potencia, Volador; Ineludible) (Usos: 2/3)