—Perfecto —declaró A.J., sonriendo a pesar de ver a Kingdra caer ante ese ataque. Dio un latigazo y Lapras regresó al campo; otro latigazo indicó que era hora de atacar con Surf. LAPRAS: Agua/Hielo (Muro) Absorber Agua: los ataques tipo agua le restauran PS en vez de restarle. Salud: 260/260 Fuerza: 170 Resistencia: 185 Agilidad: 0/2 (60 de Velocidad) Movimientos: -Bloqueo (el rival no podrá cambiar al pokémon que tiene en el campo) (Usos: 2/2) -Rayo Hielo (60 Potencia, Hielo) (Usos: 1/4) -Surf (50 Potencia, Agua) -Canto Mortal (Pasados 3 turnos propios, todos los pokémon que hayan oído este canto, incluido el usuario, si están en el campo, caerán debilitados) (Usos: 1/1)
—Claydol, regresa antes de que te golpee. Te toca a ti, slowbro, resiste ese surf. MEGASLOWBRO: Agua/Psíquico (Balanceado) Caparazón: Bloquea los aumentos de movimientos rivales al momento de recibir daño Salud: 130/190 Fuerza: 205 Resistencia: 230 Agilidad: 1/1 (30 de Velocidad) Movimientos: -Psíquico (60 Potencia, Psíquico) (Usos: 4/4) -Relajo (recupera hasta 1/2 de los PS) (Usos: 1/1) -Surf (50 Potencia, Agua) -Amnesia (Aumenta en 20 resistencia propia) (Usos: 4/5)
—Lapras, usa Bloqueo. LAPRAS: Agua/Hielo (Muro) Absorber Agua: los ataques tipo agua le restauran PS en vez de restarle. Salud: 260/260 Fuerza: 170 Resistencia: 185 Agilidad: 0/2 (60 de Velocidad) Movimientos: -Bloqueo (el rival no podrá cambiar al pokémon que tiene en el campo) (Usos: 1/2) -Rayo Hielo (60 Potencia, Hielo) (Usos: 1/4) -Surf (50 Potencia, Agua) -Canto Mortal (Pasados 3 turnos propios, todos los pokémon que hayan oído este canto, incluido el usuario, si están en el campo, caerán debilitados) (Usos: 1/1)
—Evítalo slowbro, ese ataque podría ser letal. Continúa con psíquico ahora. MEGASLOWBRO: Agua/Psíquico (Balanceado) Caparazón: Bloquea los aumentos de movimientos rivales al momento de recibir daño Salud: 130/190 Fuerza: 205 Resistencia: 230 Agilidad: 0/1 (30 de Velocidad) Movimientos: -Psíquico (60 Potencia, Psíquico) (Usos: 3/4) -Relajo (recupera hasta 1/2 de los PS) (Usos: 1/1) -Surf (50 Potencia, Agua) -Amnesia (Aumenta en 20 resistencia propia) (Usos: 4/5)
—Bloqueo otra vez. LAPRAS: Agua/Hielo (Muro) Absorber Agua: los ataques tipo agua le restauran PS en vez de restarle. Salud: 180/260 Fuerza: 170 Resistencia: 185 Agilidad: 0/2 (60 de Velocidad) Movimientos: -Bloqueo (el rival no podrá cambiar al pokémon que tiene en el campo) (Usos: 0/2) -Rayo Hielo (60 Potencia, Hielo) (Usos: 1/4) -Surf (50 Potencia, Agua) -Canto Mortal (Pasados 3 turnos propios, todos los pokémon que hayan oído este canto, incluido el usuario, si están en el campo, caerán debilitados) (Usos: 1/1)
—Recibe ese ataque tú—dije sustituyendo al tipo agua por tangrowth TANGROWTH: Planta (Potente) Clorofilia: adquiere un punto extra de agilidad al salir al campo en sol. Semilla Milagro: potencia de movimientos de tipo planta potenciados en x1,5 Salud: 15/200 Fuerza: 210 Resistencia: 175 Agilidad: 0/1 (50 de Velocidad) Movimientos: -Poder Pasado (60 Potencia, Roca) (Usos: 3/4) -Polvo Veneno (Envenena al oponente) (Usos: 2/2) -Protección (se protege de cualquier ataque sin gastar puntos de agilidad) (Usos: 1/2) -Latigazo (105 Potencia, Planta) (Usos: 1/3)
—Usa Surf. LAPRAS: Agua/Hielo (Muro) Absorber Agua: los ataques tipo agua le restauran PS en vez de restarle. Salud: 180/260 Fuerza: 170 Resistencia: 185 Agilidad: 0/2 (60 de Velocidad) Movimientos: -Bloqueo (el rival no podrá cambiar al pokémon que tiene en el campo) (Usos: 0/2) -Rayo Hielo (60 Potencia, Hielo) (Usos: 1/4) -Surf (50 Potencia, Agua) -Canto Mortal (Pasados 3 turnos propios, todos los pokémon que hayan oído este canto, incluido el usuario, si están en el campo, caerán debilitados) (Usos: 1/1)
La gigantesca ola golpeó al pokémon, que cayó inmediatamente debilitado—. Bien hecho, grandullón. Te toca de nuevo, slowbro, usa psíquico. MEGASLOWBRO: Agua/Psíquico (Balanceado) Caparazón: Bloquea los aumentos de movimientos rivales al momento de recibir daño Salud: 110/190 Fuerza: 205 Resistencia: 230 Agilidad: 0/1 (30 de Velocidad) Movimientos: -Psíquico (60 Potencia, Psíquico) (Usos: 2/4) -Relajo (recupera hasta 1/2 de los PS) (Usos: 1/1) -Surf (50 Potencia, Agua) -Amnesia (Aumenta en 20 resistencia propia) (Usos: 4/5)
—Usa Canto Mortal. LAPRAS: Agua/Hielo (Muro) Absorber Agua: los ataques tipo agua le restauran PS en vez de restarle. Salud: 100/260 Fuerza: 170 Resistencia: 185 Agilidad: 0/2 (60 de Velocidad) Movimientos: -Bloqueo (el rival no podrá cambiar al pokémon que tiene en el campo) (Usos: 0/2) -Rayo Hielo (60 Potencia, Hielo) (Usos: 1/4) -Surf (50 Potencia, Agua) -Canto Mortal (Pasados 3 turnos propios, todos los pokémon que hayan oído este canto, incluido el usuario, si están en el campo, caerán debilitados) (Usos: 0/1)
—No pienso dejar a slowbro debilitarse, sal claydol y aguanta eso CLAYDOL: Tierra/Psíquico (Resistente) Levitación: Evita los ataques de tipo Tierra. Salud: 60/120 Fuerza: 140 Resistencia: 225 Agilidad: 0/2 (75 de Velocidad) Movimientos: -Terremoto (60 Potencia, Tierra) (Usos: 3/4) -Masa cósmica (aumenta en 20 la resistencia) (Usos: 3/4) -Paranormal (40 Potencia, Psíquico) -Truco fuerza (intercambia los puntos de fuerza del usuario por los de resistencia y viceversa) (Usos: 1/2)
—Rayo Hielo. LAPRAS: Agua/Hielo (Muro) Absorber Agua: los ataques tipo agua le restauran PS en vez de restarle. Salud: 100/260 Fuerza: 170 Resistencia: 185 Agilidad: 0/2 (60 de Velocidad) Movimientos: -Bloqueo (el rival no podrá cambiar al pokémon que tiene en el campo) (Usos: 0/2) -Rayo Hielo (60 Potencia, Hielo) (Usos: 0/4) -Surf (50 Potencia, Agua) -Canto Mortal (Pasados 3 turnos propios, todos los pokémon que hayan oído este canto, incluido el usuario, si están en el campo, caerán debilitados) (Usos: 0/1) Canto Mortal: 1/3
—Vuelve, clay, slowbro lo aguantará. MEGASLOWBRO: Agua/Psíquico (Balanceado) Caparazón: Bloquea los aumentos de movimientos rivales al momento de recibir daño Salud: 90/190 Fuerza: 205 Resistencia: 230 Agilidad: 0/1 (30 de Velocidad) Movimientos: -Psíquico (60 Potencia, Psíquico) (Usos: 2/4) -Relajo (recupera hasta 1/2 de los PS) (Usos: 1/1) -Surf (50 Potencia, Agua) -Amnesia (Aumenta en 20 resistencia propia) (Usos: 4/5)
—Esperaba que hicieras eso —declaró A.J., tronando sus dedos. Sandslash relevó a Lapras en el campo. SANDSLASH: Tierra (Balanceado) Velo Arena: los movimientos del rival pierden prioridad (se esquivan con mayor facilidad; de ineludible a esquivable con 2 puntos, y de esquivable con 2 puntos a esquivable comunmente) en tormenta de arena sobre este pokémon. Salud: 150/150 Fuerza: 145 Resistencia: 165 Agilidad: 2/2 (65 de Velocidad) Movimientos: -Afilagarras (aumenta en 10 la fuerza propia y además el próximo ataque que use será ineludible) (Usos: 2/2) -Fisura (KO de un golpe) (Usos: 1/1) -Hiperrayo (90 Potencia, Normal; no puede atacar al turno siguiente) -Trampa Rocas (Pone una capa de rocas; resta 20 PS a aquel pokémon que use un ataque de contacto o salga al campo. Se aplican las efectividades a roca en cuanto a los PS perdidos) (Usos: 0/1) Canto Mortal: 2/3
—Relajo MEGASLOWBRO: Agua/Psíquico (Balanceado) Caparazón: Bloquea los aumentos de movimientos rivales al momento de recibir daño Salud: 185/190 Fuerza: 205 Resistencia: 230 Agilidad: 0/1 (30 de Velocidad) Movimientos: -Psíquico (60 Potencia, Psíquico) (Usos: 2/4) -Relajo (recupera hasta 1/2 de los PS) (Usos: 0/1) -Surf (50 Potencia, Agua) -Amnesia (Aumenta en 20 resistencia propia) (Usos: 4/5) Contenido oculto ¿por qué pones el canto mortal?
Contenido oculto Sigue existiendo XD Si vuelves a sacar a Claydol ahora, se debilitará. —Fisura. SANDSLASH: Tierra (Balanceado) Velo Arena: los movimientos del rival pierden prioridad (se esquivan con mayor facilidad; de ineludible a esquivable con 2 puntos, y de esquivable con 2 puntos a esquivable comunmente) en tormenta de arena sobre este pokémon. Salud: 150/150 Fuerza: 145 Resistencia: 165 Agilidad: 2/2 (65 de Velocidad) Movimientos: -Afilagarras (aumenta en 10 la fuerza propia y además el próximo ataque que use será ineludible) (Usos: 2/2) -Fisura (KO de un golpe) (Usos: 0/1) -Hiperrayo (90 Potencia, Normal; no puede atacar al turno siguiente) -Trampa Rocas (Pone una capa de rocas; resta 20 PS a aquel pokémon que use un ataque de contacto o salga al campo. Se aplican las efectividades a roca en cuanto a los PS perdidos) (Usos: 0/1)
—Bien, bien, esto toca su fin, sal claydol— al salir, claydol empezó a levitar lo que impidió que el ataque le afectase, pero cayó debilitado al poco tiempo debido al canto mortal. MEGASLOWBRO: Agua/Psíquico (Balanceado) Caparazón: Bloquea los aumentos de movimientos rivales al momento de recibir daño Salud: 165/190 Fuerza: 205 Resistencia: 230 Agilidad: 0/1 (30 de Velocidad) Movimientos: -Psíquico (60 Potencia, Psíquico) (Usos: 2/4) -Relajo (recupera hasta 1/2 de los PS) (Usos: 0/1) -Surf (50 Potencia, Agua) -Amnesia (Aumenta en 20 resistencia propia) (Usos: 4/5)
—Sandslash, usa Afilagarras. SANDSLASH: Tierra (Balanceado) Velo Arena: los movimientos del rival pierden prioridad (se esquivan con mayor facilidad; de ineludible a esquivable con 2 puntos, y de esquivable con 2 puntos a esquivable comunmente) en tormenta de arena sobre este pokémon. Salud: 150/150 Fuerza: 155 Resistencia: 165 Agilidad: 2/2 (65 de Velocidad) Movimientos: -Afilagarras (aumenta en 10 la fuerza propia y además el próximo ataque que use será ineludible) (Usos: 1/2) -Fisura (KO de un golpe) (Usos: 0/1) -Hiperrayo (90 Potencia, Normal; no puede atacar al turno siguiente) -Trampa Rocas (Pone una capa de rocas; resta 20 PS a aquel pokémon que use un ataque de contacto o salga al campo. Se aplican las efectividades a roca en cuanto a los PS perdidos) (Usos: 0/1)
—Hmm, veamos, pues usa amnesia MEGASLOWBRO: Agua/Psíquico (Balanceado) Caparazón: Bloquea los aumentos de movimientos rivales al momento de recibir daño Salud: 165/190 Fuerza: 205 Resistencia: 250 Agilidad: 0/1 (30 de Velocidad) Movimientos: -Psíquico (60 Potencia, Psíquico) (Usos: 2/4) -Relajo (recupera hasta 1/2 de los PS) (Usos: 0/1) -Surf (50 Potencia, Agua) -Amnesia (Aumenta en 20 resistencia propia) (Usos: 3/5)
—¡Hiperrayo! SANDSLASH: Tierra (Balanceado) Velo Arena: los movimientos del rival pierden prioridad (se esquivan con mayor facilidad; de ineludible a esquivable con 2 puntos, y de esquivable con 2 puntos a esquivable comunmente) en tormenta de arena sobre este pokémon. Salud: 150/150 Fuerza: 155 Resistencia: 165 Agilidad: 2/2 (65 de Velocidad) Movimientos: -Afilagarras (aumenta en 10 la fuerza propia y además el próximo ataque que use será ineludible) (Usos: 1/2) -Fisura (KO de un golpe) (Usos: 0/1) -Hiperrayo (90 Potencia, Normal; no puede atacar al turno siguiente) -Trampa Rocas (Pone una capa de rocas; resta 20 PS a aquel pokémon que use un ataque de contacto o salga al campo. Se aplican las efectividades a roca en cuanto a los PS perdidos) (Usos: 0/1)
—Ese golpe no es nada para ti, usa surf. MEGASLOWBRO: Agua/Psíquico (Balanceado) Caparazón: Bloquea los aumentos de movimientos rivales al momento de recibir daño Salud: 165/190 Fuerza: 205 Resistencia: 250 Agilidad: 0/1 (30 de Velocidad) Movimientos: -Psíquico (60 Potencia, Psíquico) (Usos: 2/4) -Relajo (recupera hasta 1/2 de los PS) (Usos: 0/1) -Surf (50 Potencia, Agua) -Amnesia (Aumenta en 20 resistencia propia) (Usos: 3/5)