—¡Surf! LAPRAS: Agua/Hielo (Muro) Absorber Agua: los ataques tipo agua le restauran PS en vez de restarle. Salud: 260/260 Fuerza: 170 Resistencia: 185 Agilidad: 0/2 (60 de Velocidad) Movimientos: -Bloqueo (el rival no podrá cambiar al pokémon que tiene en el campo) (Usos: 2/2) -Rayo Hielo (60 Potencia, Hielo) (Usos: 1/4) -Surf (50 Potencia, Agua) -Canto Mortal (Pasados 3 turnos propios, todos los pokémon que hayan oído este canto, incluido el usuario, si están en el campo, caerán debilitados) (Usos: 1/1)
—Tangrowth, resístelo y usa poder pasado. TANGROWTH: Planta (Potente) Clorofilia: adquiere un punto extra de agilidad al salir al campo en sol. Semilla Milagro: potencia de movimientos de tipo planta potenciados en x1,5 Salud: 35/200 Fuerza: 210 Resistencia: 175 Agilidad: 0/1 (50 de Velocidad) Movimientos: -Poder Pasado (60 Potencia, Roca) (Usos: 3/4) -Polvo Veneno (Envenena al oponente) (Usos: 2/2) -Protección (se protege de cualquier ataque sin gastar puntos de agilidad) (Usos: 1/2) -Latigazo (105 Potencia, Planta) (Usos: 1/3)
—Cambio… Kingdra, sal y evita eso. KINGDRA: Agua/Dragón (Balanceado) Nado Rápido: Gana un punto de agilidad extra cada vez que salga al campo y esté en efecto Danza Lluvia. Salud: 150/150 Fuerza: 190 Resistencia: 190 Agilidad: 1/2 (85 de Velocidad) Movimientos: -Hidrobomba (70 Potencia, Agua) (Usos: 3/3) -Rayo Burbuja (50 Potencia, Agua) -Ímpetu dragón (Sube en 20 Fuerza y Resistencia) (Usos: 2/2) -Danza Dragón (Sube en 10 la Fuerza y además restaura un punto de agilidad perdido) (Usos: 2/2)
—En ese caso creo que yo también cambiaré. Sal slowbro MEGASLOWBRO: Agua/Psíquico (Balanceado) Caparazón: Bloquea los aumentos de movimientos rivales al momento de recibir daño Salud: 150/190 Fuerza: 205 Resistencia: 230 Agilidad: 1/1 (30 de Velocidad) Movimientos: -Psíquico (60 Potencia, Psíquico) (Usos: 4/4) -Relajo (recupera hasta 1/2 de los PS) (Usos: 1/1) -Surf (50 Potencia, Agua) -Amnesia (Aumenta en 20 resistencia propia) (Usos: 4/5)
—¡Cambio! —exclamó A.J., dando otro latigazo. LAPRAS: Agua/Hielo (Muro) Absorber Agua: los ataques tipo agua le restauran PS en vez de restarle. Salud: 260/260 Fuerza: 170 Resistencia: 185 Agilidad: 0/2 (60 de Velocidad) Movimientos: -Bloqueo (el rival no podrá cambiar al pokémon que tiene en el campo) (Usos: 2/2) -Rayo Hielo (60 Potencia, Hielo) (Usos: 1/4) -Surf (50 Potencia, Agua) -Canto Mortal (Pasados 3 turnos propios, todos los pokémon que hayan oído este canto, incluido el usuario, si están en el campo, caerán debilitados) (Usos: 1/1)
—Pues cambiemos nosotros también, sal tú ahora claydol CLAYDOL: Tierra/Psíquico (Resistente) Levitación: Evita los ataques de tipo Tierra. Salud: 110/120 Fuerza: 140 Resistencia: 225 Agilidad: 2/2 (75 de Velocidad) Movimientos: -Terremoto (60 Potencia, Tierra) (Usos: 4/4) -Masa cósmica (aumenta en 20 la resistencia) (Usos: 3/4) -Paranormal (40 Potencia, Psíquico) -Truco fuerza (intercambia los puntos de fuerza del usuario por los de resistencia y viceversa) (Usos: 2/2)
—Usa Surf. LAPRAS: Agua/Hielo (Muro) Absorber Agua: los ataques tipo agua le restauran PS en vez de restarle. Salud: 260/260 Fuerza: 170 Resistencia: 185 Agilidad: 0/2 (60 de Velocidad) Movimientos: -Bloqueo (el rival no podrá cambiar al pokémon que tiene en el campo) (Usos: 2/2) -Rayo Hielo (60 Potencia, Hielo) (Usos: 1/4) -Surf (50 Potencia, Agua) -Canto Mortal (Pasados 3 turnos propios, todos los pokémon que hayan oído este canto, incluido el usuario, si están en el campo, caerán debilitados) (Usos: 1/1)
—Aguanta y usa truco fuerza CLAYDOL: Tierra/Psíquico (Resistente) Levitación: Evita los ataques de tipo Tierra. Salud: 90/120 Fuerza: 225 Resistencia: 14o Agilidad: 2/2 (75 de Velocidad) Movimientos: -Terremoto (60 Potencia, Tierra) (Usos: 4/4) -Masa cósmica (aumenta en 20 la resistencia) (Usos: 3/4) -Paranormal (40 Potencia, Psíquico) -Truco fuerza (intercambia los puntos de fuerza del usuario por los de resistencia y viceversa) (Usos: 1/2)
—Cambio… Kingdra, en posición. KINGDRA: Agua/Dragón (Balanceado) Nado Rápido: Gana un punto de agilidad extra cada vez que salga al campo y esté en efecto Danza Lluvia. Salud: 150/150 Fuerza: 190 Resistencia: 190 Agilidad: 1/2 (85 de Velocidad) Movimientos: -Hidrobomba (70 Potencia, Agua) (Usos: 3/3) -Rayo Burbuja (50 Potencia, Agua) -Ímpetu dragón (Sube en 20 Fuerza y Resistencia) (Usos: 2/2) -Danza Dragón (Sube en 10 la Fuerza y además restaura un punto de agilidad perdido) (Usos: 2/2)
—Terremoto, claydol CLAYDOL: Tierra/Psíquico (Resistente) Levitación: Evita los ataques de tipo Tierra. Salud:80/120 Fuerza: 225 Resistencia: 14o Agilidad: 2/2 (75 de Velocidad) Movimientos: -Terremoto (60 Potencia, Tierra) (Usos: 3/4) -Masa cósmica (aumenta en 20 la resistencia) (Usos: 3/4) -Paranormal (40 Potencia, Psíquico) -Truco fuerza (intercambia los puntos de fuerza del usuario por los de resistencia y viceversa) (Usos: 1/2)
—¡Ahora sí!, ¡Ataque Rápido con todo, Raikou! Luego de chocar con la barrera protectora una vez más, Raikou pegó una gran cantidad de saltos ágiles en dirección a Aromatisse para embestirle. RAIKOU: Eléctrico (Legendario) Absorber electricidad: los movimientos de tipo eléctrico restauran PS a este pokémon en lugar de dañarle. Salud: 68/180 Fuerza: 200 Resistencia: 175 Agilidad: 0/2 (115 de Velocidad) Movimientos: -Trueno (70 Potencia, Eléctrico) (Usos: 3/3) -Rugido (Obliga al enemigo a relevar a su pokémon) (Usos: 1/1) -Paranormal (40 Potencia, Psíquico) -Ataque Rápido (30 Potencia, Normal, necesita 2 puntos de agilidad para ser esquivado) (Usos: 0/5)
—Esquiva y usa Danza Dragón. KINGDRA: Agua/Dragón (Balanceado) Nado Rápido: Gana un punto de agilidad extra cada vez que salga al campo y esté en efecto Danza Lluvia. Salud: 150/150 Fuerza: 200 Resistencia: 190 Agilidad: 1/2 (85 de Velocidad) Movimientos: -Hidrobomba (70 Potencia, Agua) (Usos: 3/3) -Rayo Burbuja (50 Potencia, Agua) -Ímpetu dragón (Sube en 20 Fuerza y Resistencia) (Usos: 2/2) -Danza Dragón (Sube en 10 la Fuerza y además restaura un punto de agilidad perdido) (Usos: 1/2)
—Como esto siga así se va a poner complicado el combate... Bueno, usa paranormal— a todo esto, me percaté que mudkip había regresado de su ''viaje'' así que lo cogí en brazos y se quedó a ver el combate CLAYDOL: Tierra/Psíquico (Resistente) Levitación: Evita los ataques de tipo Tierra. Salud: 80/120 Fuerza: 225 Resistencia: 14o Agilidad: 2/2 (75 de Velocidad) Movimientos: -Terremoto (60 Potencia, Tierra) (Usos: 3/4) -Masa cósmica (aumenta en 20 la resistencia) (Usos: 3/4) -Paranormal (40 Potencia, Psíquico) -Truco fuerza (intercambia los puntos de fuerza del usuario por los de resistencia y viceversa) (Usos: 1/2)
—Esquiva y usa otra vez Danza Dragón. KINGDRA: Agua/Dragón (Balanceado) Nado Rápido: Gana un punto de agilidad extra cada vez que salga al campo y esté en efecto Danza Lluvia. Salud: 150/150 Fuerza: 210 Resistencia: 190 Agilidad: 1/2 (85 de Velocidad) Movimientos: -Hidrobomba (70 Potencia, Agua) (Usos: 3/3) -Rayo Burbuja (50 Potencia, Agua) -Ímpetu dragón (Sube en 20 Fuerza y Resistencia) (Usos: 2/2) -Danza Dragón (Sube en 10 la Fuerza y además restaura un punto de agilidad perdido) (Usos: 0/2)
—¡No te dejaré caer! ¡V-ve Haxorus, esquiva! HAXORUS: Dragón (Asesino) Rompemoldes: los movimientos de este pokémon ignoran los efectos de la habilidad del rival. Salud: 152/152 Fuerza: 207 Resistencia: 160 Agilidad: 0/2 (97 de Velocidad) Movimientos: -Garra Dragón (60 Potencia, Dragón) (Usos: 4/4) -Terremoto (60 Potencia, Tierra) (Usos: 4/4) -Cabeza Hierro (50 Potencia, Acero) -Golpe Aéreo (40 Potencia, Volador; Ineludible)
Sonreí, todo estaba saliendo según lo planeado—. Bien, sigue con paranormal. CLAYDOL: Tierra/Psíquico (Resistente) Levitación: Evita los ataques de tipo Tierra. Salud: 80/120 Fuerza: 225 Resistencia: 14o Agilidad: 2/2 (75 de Velocidad) Movimientos: -Terremoto (60 Potencia, Tierra) (Usos: 3/4) -Masa cósmica (aumenta en 20 la resistencia) (Usos: 3/4) -Paranormal (40 Potencia, Psíquico) -Truco fuerza (intercambia los puntos de fuerza del usuario por los de resistencia y viceversa) (Usos: 1/2)
—Ataca con Hidrobomba. KINGDRA: Agua/Dragón (Balanceado) Nado Rápido: Gana un punto de agilidad extra cada vez que salga al campo y esté en efecto Danza Lluvia. Salud: 75/150 Fuerza: 210 Resistencia: 190 Agilidad: 1/2 (85 de Velocidad) Movimientos: -Hidrobomba (70 Potencia, Agua) (Usos: 2/3) -Rayo Burbuja (50 Potencia, Agua) -Ímpetu dragón (Sube en 20 Fuerza y Resistencia) (Usos: 2/2) -Danza Dragón (Sube en 10 la Fuerza y además restaura un punto de agilidad perdido) (Usos: 0/2)
—Esquívalo y ve con paranormal de nuevo. CLAYDOL: Tierra/Psíquico (Resistente) Levitación: Evita los ataques de tipo Tierra. Salud: 70/120 Fuerza: 225 Resistencia: 14o Agilidad: 1/2 (75 de Velocidad) Movimientos: -Terremoto (60 Potencia, Tierra) (Usos: 3/4) -Masa cósmica (aumenta en 20 la resistencia) (Usos: 3/4) -Paranormal (40 Potencia, Psíquico) -Truco fuerza (intercambia los puntos de fuerza del usuario por los de resistencia y viceversa) (Usos: 1/2)
—Esquiva y vuelve a usar Hidrobomba. KINGDRA: Agua/Dragón (Balanceado) Nado Rápido: Gana un punto de agilidad extra cada vez que salga al campo y esté en efecto Danza Lluvia. Salud: 75/150 Fuerza: 210 Resistencia: 190 Agilidad: 0/2 (85 de Velocidad) Movimientos: -Hidrobomba (70 Potencia, Agua) (Usos: 1/3) -Rayo Burbuja (50 Potencia, Agua) -Ímpetu dragón (Sube en 20 Fuerza y Resistencia) (Usos: 2/2) -Danza Dragón (Sube en 10 la Fuerza y además restaura un punto de agilidad perdido) (Usos: 0/2)
—¡Esquívalo y finaliza con paranormal, claydol! CLAYDOL: Tierra/Psíquico (Resistente) Levitación: Evita los ataques de tipo Tierra. Salud: 80/120 Fuerza: 225 Resistencia: 14o Agilidad: 0/2 (75 de Velocidad) Movimientos: -Terremoto (60 Potencia, Tierra) (Usos: 3/4) -Masa cósmica (aumenta en 20 la resistencia) (Usos: 3/4) -Paranormal (40 Potencia, Psíquico) -Truco fuerza (intercambia los puntos de fuerza del usuario por los de resistencia y viceversa) (Usos: 1/2)