—¡Muchas gracias!— exclamé sonriente y me dirigí al ascensor. En pocos segundos llegué al campo. Una vez me coloqué en mi sitio saludé a mi rival—. ¡Hola, soy Lucas! Veamos quien empieza, piedra, papel y tijeras, ¡ya!
Un muchacho que usaba pantalones cortos y tenía cabello castaño alborotado le devolvió una dura mirada. Agarró con más fuerza el látigo que tenía en sus manos para luego decidir poner su mano libre detrás de su espalda. —Mi nombre es A.J. —se presentó antes de sacar su elección. Sonrió de lado al ver que había vencido—. Papel le gana a la piedra… ¡Seadra, sal a pelear! SEADRA: Agua (Potente) Punto Tóxico: Lanza un dado de tres caras si el rival te ataca con un movimiento de contacto. Si sale 1, envenena gravemente. Salud: 110/110 Fuerza: 170 Resistencia: 140 Agilidad: 2/2 (85 de Velocidad) Movimientos: -Rayo Burbuja (50 Potencia, Agua) -Ciclón (40 Potencia, Dragón) -Danza Dragón (Sube en 10 la Fuerza y además restaura un punto de agilidad perdido) (Usos: 2/2) -Hidrobomba (70 Potencia, Agua) (Usos: 3/3)
—Bien, pues en ese caso yo elijo a tangrowth TANGROWTH: Planta (Potente) Clorofilia: adquiere un punto extra de agilidad al salir al campo en sol. Semilla Milagro: potencia de movimientos de tipo planta potenciados en x1,5 Salud: 200/200 Fuerza: 210 Resistencia: 175 Agilidad: 1/1 (50 de Velocidad) Movimientos: -Poder Pasado (60 Potencia, Roca) (Usos: 4/4) -Polvo Veneno (Envenena al oponente) (Usos: 2/2) -Protección (se protege de cualquier ataque sin gastar puntos de agilidad) (Usos: 2/2) -Latigazo (105 Potencia, Planta) (Usos: 3/3)
—Interesante… ¡Seadra! ¡Recibe a Tangrowth con un Ciclón! —bramó A.J. SEADRA: Agua (Potente) Punto Tóxico: Lanza un dado de tres caras si el rival te ataca con un movimiento de contacto. Si sale 1, envenena gravemente. Salud: 110/110 Fuerza: 170 Resistencia: 140 Agilidad: 2/2 (85 de Velocidad) Movimientos: -Rayo Burbuja (50 Potencia, Agua) -Ciclón (40 Potencia, Dragón) -Danza Dragón (Sube en 10 la Fuerza y además restaura un punto de agilidad perdido) (Usos: 2/2) -Hidrobomba (70 Potencia, Agua) (Usos: 3/3)
—Vaya, parece fuerte ese seadra, pero mi tangrowth puede con eso y mucho más, ¡vamos, poder pasado! TANGROWTH: Planta (Potente) Clorofilia: adquiere un punto extra de agilidad al salir al campo en sol. Semilla Milagro: potencia de movimientos de tipo planta potenciados en x1,5 Salud: 165/200 Fuerza: 210 Resistencia: 175 Agilidad: 1/1 (50 de Velocidad) Movimientos: -Poder Pasado (60 Potencia, Roca) (Usos: 3/4) -Polvo Veneno (Envenena al oponente) (Usos: 2/2) -Protección (se protege de cualquier ataque sin gastar puntos de agilidad) (Usos: 2/2) -Latigazo (105 Potencia, Planta) (Usos: 3/3)
—Seadra, esquiva y usa Danza Dragón. SEADRA: Agua (Potente) Punto Tóxico: Lanza un dado de tres caras si el rival te ataca con un movimiento de contacto. Si sale 1, envenena gravemente. Salud: 110/110 Fuerza: 180 Resistencia: 140 Agilidad: 2/2 (85 de Velocidad) Movimientos: -Rayo Burbuja (50 Potencia, Agua) -Ciclón (40 Potencia, Dragón) -Danza Dragón (Sube en 10 la Fuerza y además restaura un punto de agilidad perdido) (Usos: 1/2) -Hidrobomba (70 Potencia, Agua) (Usos: 3/3)
—Continúa con poder pasado— comandé al tipo planta sin inmutarme por aquel danza dragón TANGROWTH: Planta (Potente) Clorofilia: adquiere un punto extra de agilidad al salir al campo en sol. Semilla Milagro: potencia de movimientos de tipo planta potenciados en x1,5 Salud: 165/200 Fuerza: 210 Resistencia: 175 Agilidad: 1/1 (50 de Velocidad) Movimientos: -Poder Pasado (60 Potencia, Roca) (Usos: 2/4) -Polvo Veneno (Envenena al oponente) (Usos: 2/2) -Protección (se protege de cualquier ataque sin gastar puntos de agilidad) (Usos: 2/2) -Latigazo (105 Potencia, Planta) (Usos: 3/3)
—Vuelve a esquivar y danzar; ¡Danza Dragón! SEADRA: Agua (Potente) Punto Tóxico: Lanza un dado de tres caras si el rival te ataca con un movimiento de contacto. Si sale 1, envenena gravemente. Salud: 110/110 Fuerza: 190 Resistencia: 140 Agilidad: 2/2 (85 de Velocidad) Movimientos: -Rayo Burbuja (50 Potencia, Agua) -Ciclón (40 Potencia, Dragón) -Danza Dragón (Sube en 10 la Fuerza y además restaura un punto de agilidad perdido) (Usos: 0/2) -Hidrobomba (70 Potencia, Agua) (Usos: 3/3)
El combate comenzaba a ponerse complicado, pero me limité a seguir con poder pasado TANGROWTH: Planta (Potente) Clorofilia: adquiere un punto extra de agilidad al salir al campo en sol. Semilla Milagro: potencia de movimientos de tipo planta potenciados en x1,5 Salud: 165/200 Fuerza: 210 Resistencia: 175 Agilidad: 1/1 (50 de Velocidad) Movimientos: -Poder Pasado (60 Potencia, Roca) (Usos: 1/4) -Polvo Veneno (Envenena al oponente) (Usos: 2/2) -Protección (se protege de cualquier ataque sin gastar puntos de agilidad) (Usos: 2/2) -Latigazo (105 Potencia, Planta) (Usos: 3/3)
—¡Esquiva y usa Ciclón! SEADRA: Agua (Potente) Punto Tóxico: Lanza un dado de tres caras si el rival te ataca con un movimiento de contacto. Si sale 1, envenena gravemente. Salud: 110/110 Fuerza: 190 Resistencia: 140 Agilidad: 1/2 (85 de Velocidad) Movimientos: -Rayo Burbuja (50 Potencia, Agua) -Ciclón (40 Potencia, Dragón) -Danza Dragón (Sube en 10 la Fuerza y además restaura un punto de agilidad perdido) (Usos: 0/2) -Hidrobomba (70 Potencia, Agua) (Usos: 3/3)
—Agh, aguanta y sigue con poder pasado TANGROWTH: Planta (Potente) Clorofilia: adquiere un punto extra de agilidad al salir al campo en sol. Semilla Milagro: potencia de movimientos de tipo planta potenciados en x1,5 Salud: 110/200 Fuerza: 210 Resistencia: 175 Agilidad: 1/1 (50 de Velocidad) Movimientos: -Poder Pasado (60 Potencia, Roca) (Usos: 0/4) -Polvo Veneno (Envenena al oponente) (Usos: 2/2) -Protección (se protege de cualquier ataque sin gastar puntos de agilidad) (Usos: 2/2) -Latigazo (105 Potencia, Planta) (Usos: 3/3)
A.J., cansado de vociferar órdenes, recogió su látigo; un latigazo al suelo fue todo lo que Seadra necesitó para saber que debía esquivar. A.J. dio otro latigazo y Seadra contraatacó con Ciclón. SEADRA: Agua (Potente) Punto Tóxico: Lanza un dado de tres caras si el rival te ataca con un movimiento de contacto. Si sale 1, envenena gravemente. Salud: 110/110 Fuerza: 190 Resistencia: 140 Agilidad: 0/2 (85 de Velocidad) Movimientos: -Rayo Burbuja (50 Potencia, Agua) -Ciclón (40 Potencia, Dragón) -Danza Dragón (Sube en 10 la Fuerza y además restaura un punto de agilidad perdido) (Usos: 0/2) -Hidrobomba (70 Potencia, Agua) (Usos: 3/3)
—Aguanta tangrowth y remata con latigazo TANGROWTH: Planta (Potente) Clorofilia: adquiere un punto extra de agilidad al salir al campo en sol. Semilla Milagro: potencia de movimientos de tipo planta potenciados en x1,5 Salud: 55/200 Fuerza: 210 Resistencia: 175 Agilidad: 1/1 (50 de Velocidad) Movimientos: -Poder Pasado (60 Potencia, Roca) (Usos: 0/4) -Polvo Veneno (Envenena al oponente) (Usos: 2/2) -Protección (se protege de cualquier ataque sin gastar puntos de agilidad) (Usos: 2/2) -Latigazo (105 Potencia, Planta) (Usos: 2/3)
Seadra cayó por aquel ataque, pero pronto fue reemplazado… A.J. envió a su segundo pokémon, su más poderoso, su inicial… —¡Adelante, Sandslash! ¡Consiguenos la victoria número 100! —exclamó, dando un latigazo al suelo. Sandslash se lanzó enseguida con un letal Golpe Aéreo. SANDSLASH: Tierra (Balanceado) Velo Arena: los movimientos del rival pierden prioridad (se esquivan con mayor facilidad; de ineludible a esquivable con 2 puntos, y de esquivable con 2 puntos a esquivable comunmente) en tormenta de arena sobre este pokémon. Salud: 150/150 Fuerza: 145 Resistencia: 165 Agilidad: 2/2 (65 de Velocidad) Movimientos: -Fisura (KO de un golpe) (Usos: 1/1) -Golpe Aéreo (40 Potencia, Volador; ineludible) (Usos: 2/3) -Tóxico (envenena gravemente al oponente) (Usos: 2/2) -Hiperrayo (90 Potencia, Normal; no puede atacar al turno siguiente)
—Vamos tangrowth, se que puedes aguantar eso—dije intentando animarlo—. Usa polvo veneno TANGROWTH: Planta (Potente) Clorofilia: adquiere un punto extra de agilidad al salir al campo en sol. Semilla Milagro: potencia de movimientos de tipo planta potenciados en x1,5 Salud: 25/200 Fuerza: 210 Resistencia: 175 Agilidad: 1/1 (50 de Velocidad) Movimientos: -Poder Pasado (60 Potencia, Roca) (Usos: 0/4) -Polvo Veneno (Envenena al oponente) (Usos: 1/2) -Protección (se protege de cualquier ataque sin gastar puntos de agilidad) (Usos: 2/2) -Latigazo (105 Potencia, Planta) (Usos: 2/3) Contenido oculto ¿eso no salió en un capitulo de la serie, lo de las 100 batallas con un sandslash? Es que me suena mucho xD
—¡Vamos Sandslash! —A.J. dio otro latigazo y Sandslash, tras evitar el polvo venenoso, se lanzó en otro Golpe Aéreo. SANDSLASH: Tierra (Balanceado) Velo Arena: los movimientos del rival pierden prioridad (se esquivan con mayor facilidad; de ineludible a esquivable con 2 puntos, y de esquivable con 2 puntos a esquivable comunmente) en tormenta de arena sobre este pokémon. Salud: 150/150 Fuerza: 145 Resistencia: 165 Agilidad: 1/2 (65 de Velocidad) Movimientos: -Fisura (KO de un golpe) (Usos: 1/1) -Golpe Aéreo (40 Potencia, Volador; ineludible) (Usos: 1/3) -Tóxico (envenena gravemente al oponente) (Usos: 2/2) -Hiperrayo (90 Potencia, Normal; no puede atacar al turno siguiente)
—¡Rápido, usa protección antes de que alcance! TANGROWTH: Planta (Potente) Clorofilia: adquiere un punto extra de agilidad al salir al campo en sol. Semilla Milagro: potencia de movimientos de tipo planta potenciados en x1,5 Salud: 25/200 Fuerza: 210 Resistencia: 175 Agilidad: 1/1 (50 de Velocidad) Movimientos: -Poder Pasado (60 Potencia, Roca) (Usos: 0/4) -Polvo Veneno (Envenena al oponente) (Usos: 1/2) -Protección (se protege de cualquier ataque sin gastar puntos de agilidad) (Usos: 1/2) -Latigazo (105 Potencia, Planta) (Usos: 2/3)
—¡Golpe Aéreo! SANDSLASH: Tierra (Balanceado) Velo Arena: los movimientos del rival pierden prioridad (se esquivan con mayor facilidad; de ineludible a esquivable con 2 puntos, y de esquivable con 2 puntos a esquivable comunmente) en tormenta de arena sobre este pokémon. Salud: 150/150 Fuerza: 145 Resistencia: 165 Agilidad: 1/2 (65 de Velocidad) Movimientos: -Fisura (KO de un golpe) (Usos: 1/1) -Golpe Aéreo (40 Potencia, Volador; ineludible) (Usos: 0/3) -Tóxico (envenena gravemente al oponente) (Usos: 2/2) -Hiperrayo (90 Potencia, Normal; no puede atacar al turno siguiente)
—Protección TANGROWTH: Planta (Potente) Clorofilia: adquiere un punto extra de agilidad al salir al campo en sol. Semilla Milagro: potencia de movimientos de tipo planta potenciados en x1,5 Salud: 25/200 Fuerza: 210 Resistencia: 175 Agilidad: 1/1 (50 de Velocidad) Movimientos: -Poder Pasado (60 Potencia, Roca) (Usos: 0/4) -Polvo Veneno (Envenena al oponente) (Usos: 1/2) -Protección (se protege de cualquier ataque sin gastar puntos de agilidad) (Usos: 0/2) -Latigazo (105 Potencia, Planta) (Usos: 2/3)
—¡Fisura! SANDSLASH: Tierra (Balanceado) Velo Arena: los movimientos del rival pierden prioridad (se esquivan con mayor facilidad; de ineludible a esquivable con 2 puntos, y de esquivable con 2 puntos a esquivable comunmente) en tormenta de arena sobre este pokémon. Salud: 150/150 Fuerza: 145 Resistencia: 165 Agilidad: 1/2 (65 de Velocidad) Movimientos: -Fisura (KO de un golpe) (Usos: 0/1) -Golpe Aéreo (40 Potencia, Volador; ineludible) (Usos: 0/3) -Tóxico (envenena gravemente al oponente) (Usos: 2/2) -Hiperrayo (90 Potencia, Normal; no puede atacar al turno siguiente)