—¡Combate otra vez! UMBREON: Siniestro (Resistente) Sincronía: Cualquier problema de estado que sufra lo sufrirá también el rival. Salud: 115/190 fuerza: 125 Resistencia: 240 Agilidad: 2/2 (65 de Velocidad) Movimientos: -Mal de Ojo (el rival no puede cambiar de pokémon) (Usos: 0/2) -Detección (evita un ataque sin gastar punto de agilidad) (Usos: 0/2) -Juego Sucio (50 Potencia, Siniestro, usa la fuerza rival en el cálculo de daño) (Usos: 0/4) -Luz Lunar (recupera 1/2 de sus PS máximos; 2/3 si hay sol, 1/4 si hay otro clima) (Usos: 0/2)
—Terremoto. MAMOSWINE: Hielo/Tierra (Muro) Sebo: reduce a la mitad el daño que le causan a este pokémon ataques de tipo fuego y hielo. Salud: 190/220 Fuerza: 200 Resistencia: 140 Agilidad: 1/2 (80 de Velocidad) Movimientos: -Terremoto (60 potencia, Tierra) (Usos: 3/4) -Canto Helado (30 Potencia, Hielo; se necesitan dos puntos de agilidad para evadir este ataque) (Usos: 5/5) -Ventisca (70 Potencia, Hielo) (Usos: 0/3) -Protección (Evita un ataque sin gastar agilidad) (Usos: 0/2) TURBO: 0/100 (Paciencia) -Merma: los movimientos del jefe reducen su potencia a la mitad por tres turnos.
—Esquiva y vuelve a usar Combate. UMBREON: Siniestro (Resistente) Sincronía: Cualquier problema de estado que sufra lo sufrirá también el rival. Salud: 100/190 fuerza: 125 Resistencia: 240 Agilidad: 1/2 (65 de Velocidad) Movimientos: -Mal de Ojo (el rival no puede cambiar de pokémon) (Usos: 0/2) -Detección (evita un ataque sin gastar punto de agilidad) (Usos: 0/2) -Juego Sucio (50 Potencia, Siniestro, usa la fuerza rival en el cálculo de daño) (Usos: 0/4) -Luz Lunar (recupera 1/2 de sus PS máximos; 2/3 si hay sol, 1/4 si hay otro clima) (Usos: 0/2)
—Terremoto. MAMOSWINE: Hielo/Tierra (Muro) Sebo: reduce a la mitad el daño que le causan a este pokémon ataques de tipo fuego y hielo. Salud: 175/220 Fuerza: 200 Resistencia: 140 Agilidad: 1/2 (80 de Velocidad) Movimientos: -Terremoto (60 potencia, Tierra) (Usos: 2/4) -Canto Helado (30 Potencia, Hielo; se necesitan dos puntos de agilidad para evadir este ataque) (Usos: 5/5) -Ventisca (70 Potencia, Hielo) (Usos: 0/3) -Protección (Evita un ataque sin gastar agilidad) (Usos: 0/2) TURBO: 0/100 (Paciencia) -Merma: los movimientos del jefe reducen su potencia a la mitad por tres turnos.
—¡Esquiva y Combate otra vez! UMBREON: Siniestro (Resistente) Sincronía: Cualquier problema de estado que sufra lo sufrirá también el rival. Salud: 85/190 fuerza: 125 Resistencia: 240 Agilidad: 0/2 (65 de Velocidad) Movimientos: -Mal de Ojo (el rival no puede cambiar de pokémon) (Usos: 0/2) -Detección (evita un ataque sin gastar punto de agilidad) (Usos: 0/2) -Juego Sucio (50 Potencia, Siniestro, usa la fuerza rival en el cálculo de daño) (Usos: 0/4) -Luz Lunar (recupera 1/2 de sus PS máximos; 2/3 si hay sol, 1/4 si hay otro clima) (Usos: 0/2)
—Terremoto. MAMOSWINE: Hielo/Tierra (Muro) Sebo: reduce a la mitad el daño que le causan a este pokémon ataques de tipo fuego y hielo. Salud: 160/220 Fuerza: 200 Resistencia: 140 Agilidad: 1/2 (80 de Velocidad) Movimientos: -Terremoto (60 potencia, Tierra) (Usos: 1/4) -Canto Helado (30 Potencia, Hielo; se necesitan dos puntos de agilidad para evadir este ataque) (Usos: 5/5) -Ventisca (70 Potencia, Hielo) (Usos: 0/3) -Protección (Evita un ataque sin gastar agilidad) (Usos: 0/2) TURBO: 0/100 (Paciencia) -Merma: los movimientos del jefe reducen su potencia a la mitad por tres turnos.
—¡Combate! UMBREON: Siniestro (Resistente) Sincronía: Cualquier problema de estado que sufra lo sufrirá también el rival. Salud: 50/190 fuerza: 125 Resistencia: 240 Agilidad: 0/2 (65 de Velocidad) Movimientos: -Mal de Ojo (el rival no puede cambiar de pokémon) (Usos: 0/2) -Detección (evita un ataque sin gastar punto de agilidad) (Usos: 0/2) -Juego Sucio (50 Potencia, Siniestro, usa la fuerza rival en el cálculo de daño) (Usos: 0/4) -Luz Lunar (recupera 1/2 de sus PS máximos; 2/3 si hay sol, 1/4 si hay otro clima) (Usos: 0/2)
—Terremoto. MAMOSWINE: Hielo/Tierra (Muro) Sebo: reduce a la mitad el daño que le causan a este pokémon ataques de tipo fuego y hielo. Salud: 145/220 Fuerza: 200 Resistencia: 140 Agilidad: 1/2 (80 de Velocidad) Movimientos: -Terremoto (60 potencia, Tierra) (Usos: 0/4) -Canto Helado (30 Potencia, Hielo; se necesitan dos puntos de agilidad para evadir este ataque) (Usos: 5/5) -Ventisca (70 Potencia, Hielo) (Usos: 0/3) -Protección (Evita un ataque sin gastar agilidad) (Usos: 0/2) TURBO: 0/100 (Paciencia) -Merma: los movimientos del jefe reducen su potencia a la mitad por tres turnos.
—Combate. UMBREON: Siniestro (Resistente) Sincronía: Cualquier problema de estado que sufra lo sufrirá también el rival. Salud: 15/190 fuerza: 125 Resistencia: 240 Agilidad: 0/2 (65 de Velocidad) Movimientos: -Mal de Ojo (el rival no puede cambiar de pokémon) (Usos: 0/2) -Detección (evita un ataque sin gastar punto de agilidad) (Usos: 0/2) -Juego Sucio (50 Potencia, Siniestro, usa la fuerza rival en el cálculo de daño) (Usos: 0/4) -Luz Lunar (recupera 1/2 de sus PS máximos; 2/3 si hay sol, 1/4 si hay otro clima) (Usos: 0/2)
—Bueno, no nos queda de otra que usar Canto Helado. MAMOSWINE: Hielo/Tierra (Muro) Sebo: reduce a la mitad el daño que le causan a este pokémon ataques de tipo fuego y hielo. Salud: 130/220 Fuerza: 200 Resistencia: 140 Agilidad: 1/2 (80 de Velocidad) Movimientos: -Terremoto (60 potencia, Tierra) (Usos: 0/4) -Canto Helado (30 Potencia, Hielo; se necesitan dos puntos de agilidad para evadir este ataque) (Usos: 4/5) -Ventisca (70 Potencia, Hielo) (Usos: 0/3) -Protección (Evita un ataque sin gastar agilidad) (Usos: 0/2) TURBO: 0/100 (Paciencia) -Merma: los movimientos del jefe reducen su potencia a la mitad por tres turnos.
Umbreon aguantó el ataque de Mamoswine sin problema. Sin embargo, cayó derrotado como efecto del último Combate usado… apretando los puños, Tina envió a su último pokémon. —¡No te rindas, Bellossom! ¡Usa Acoso! BELLOSSOM: Planta (Resistente) Clorofilia: gana un punto de agilidad extra si hay sol cuando sale al campo. Salud: 85/150 Fuerza: 170 Resistencia: 195 Agilidad: 0/1 (50 de Velocidad) Movimientos: -Dulce Aroma (Quien reciba este ataque no podrá esquivar en el turno siguiente. Este ataque no se puede evitar) (Usos: 2/3) -Toxico (envenena gravemente al oponente) (Usos: 0/2) -Acoso (20 Potencia, Bicho; tras el ataque, resta en cada turno 1/10 de los PS Máximos; se considera como un problema de estado, y desparecerá el efecto al cambiar de pokémon, usar alivio o similares) (Usos: 1/2) -Protección (se protege de cualquier ataque sin gastar puntos de agilidad) (Usos: 1/2)
—Esquiva y Canto Helado. MAMOSWINE: Hielo/Tierra (Muro) Sebo: reduce a la mitad el daño que le causan a este pokémon ataques de tipo fuego y hielo. Salud: 130/220 Fuerza: 200 Resistencia: 140 Agilidad: 0/2 (80 de Velocidad) Movimientos: -Terremoto (60 potencia, Tierra) (Usos: 0/4) -Canto Helado (30 Potencia, Hielo; se necesitan dos puntos de agilidad para evadir este ataque) (Usos: 3/5) -Ventisca (70 Potencia, Hielo) (Usos: 0/3) -Protección (Evita un ataque sin gastar agilidad) (Usos: 0/2) TURBO: 0/100 (Paciencia) -Merma: los movimientos del jefe reducen su potencia a la mitad por tres turnos.
—¡Acoso! BELLOSSOM: Planta (Resistente) Clorofilia: gana un punto de agilidad extra si hay sol cuando sale al campo. Salud: 35/150 Fuerza: 170 Resistencia: 195 Agilidad: 0/1 (50 de Velocidad) Movimientos: -Dulce Aroma (Quien reciba este ataque no podrá esquivar en el turno siguiente. Este ataque no se puede evitar) (Usos: 2/3) -Toxico (envenena gravemente al oponente) (Usos: 0/2) -Acoso (20 Potencia, Bicho; tras el ataque, resta en cada turno 1/10 de los PS Máximos; se considera como un problema de estado, y desparecerá el efecto al cambiar de pokémon, usar alivio o similares) (Usos: 0/2) -Protección (se protege de cualquier ataque sin gastar puntos de agilidad) (Usos: 1/2)
—Canto Helado. MAMOSWINE: Hielo/Tierra (Muro) Sebo: reduce a la mitad el daño que le causan a este pokémon ataques de tipo fuego y hielo. Salud: 58/220 Fuerza: 200 Resistencia: 140 Agilidad: 0/2 (80 de Velocidad) Movimientos: -Terremoto (60 potencia, Tierra) (Usos: 0/4) -Canto Helado (30 Potencia, Hielo; se necesitan dos puntos de agilidad para evadir este ataque) (Usos: 2/5) -Ventisca (70 Potencia, Hielo) (Usos: 0/3) -Protección (Evita un ataque sin gastar agilidad) (Usos: 0/2) TURBO: 0/100 (Paciencia) -Merma: los movimientos del jefe reducen su potencia a la mitad por tres turnos.
—¡Protección! BELLOSSOM: Planta (Resistente) Clorofilia: gana un punto de agilidad extra si hay sol cuando sale al campo. Salud: 35/150 Fuerza: 170 Resistencia: 195 Agilidad: 0/1 (50 de Velocidad) Movimientos: -Dulce Aroma (Quien reciba este ataque no podrá esquivar en el turno siguiente. Este ataque no se puede evitar) (Usos: 2/3) -Toxico (envenena gravemente al oponente) (Usos: 0/2) -Acoso (20 Potencia, Bicho; tras el ataque, resta en cada turno 1/10 de los PS Máximos; se considera como un problema de estado, y desparecerá el efecto al cambiar de pokémon, usar alivio o similares) (Usos: 0/2) -Protección (se protege de cualquier ataque sin gastar puntos de agilidad) (Usos: 0/2)
—Otra vez. MAMOSWINE: Hielo/Tierra (Muro) Sebo: reduce a la mitad el daño que le causan a este pokémon ataques de tipo fuego y hielo. Salud: 36/220 Fuerza: 200 Resistencia: 140 Agilidad: 0/2 (80 de Velocidad) Movimientos: -Terremoto (60 potencia, Tierra) (Usos: 0/4) -Canto Helado (30 Potencia, Hielo; se necesitan dos puntos de agilidad para evadir este ataque) (Usos: 1/5) -Ventisca (70 Potencia, Hielo) (Usos: 0/3) -Protección (Evita un ataque sin gastar agilidad) (Usos: 0/2) TURBO: 0/100 (Paciencia) -Merma: los movimientos del jefe reducen su potencia a la mitad por tres turnos.
Faltaba poco para que Mamoswine cayera víctima del acoso de Bellossom... sin embargo, la estrategia de producir estados que gradualmente redujeran la salud que había ideado Tina se vino abajo al ser derrotada su último pokémon. La chica regresó a su pokémon debilitado al esférico donde pertenecía. —Nos veremos en otra ocasión, Mitsuki... ¡la próxima vez te derrotaré! —le aseguró Tina antes de marcharse por su elevador azul.
—¡Yujuuu..!—Exclamé levantando mi puño tras haber debilitado a su último pokemon, luego de que ella lo regresara corrí hacia Mamo y loa abracé, él estaba igual de feliz que yo. Lo regresé a su pokeball y vi como...Tani...Tomi...¿Tani?, en fin, vi como la chica se subía al elevador azul tras asegurarme que la próxima vez me ganaría. Llegué a la recepción y tras pedir mis puntos salí de la Torre.
Entré de nuevo en la torre y me volvió a atender la misma recepcionista— Buenas, querría tomar el nivel fácil, aquí tiene mi pokédex— dije sacándola del bolsillo y entregándosela. El sitio estaba igual que la última vez que fui, no había cambiado un ápice y yo seguía igual de asombrado
—Claro enseguida, joven… —la chica miró su identificación—. Lucas. Deme un momento… y… ¡listo! Ya está registrado, aquí tiene su pokedex; sube por el ascensor verde, y buena suerte.