El Togekiss de Mitsuki se había elevado por los aires hasta perderse entre las nubes… Tina simplemente chasqueó la lengua, frustrada, mientras Houndoom se maquinaba para el ataque. HOUNDOOM: Siniestro/Fuego (Potente) Absorber fuego: los ataques tipo fuego le restauran PS. Salud: 10/150 Fuerza: 220 Resistencia: 130 Agilidad: 1/3 (95 Resistencia) Movimientos: -Triturar (60 Potencia, Siniestro) (Usos: 4/4) -Maquinación (Sube 20 fuerza propia) (Usos: 4/5) -Lanzallamas (60 Potencia, Fuego) (Usos: 3/4) -Golpe Bajo (50 Potencia, Siniestro; solo puede usarse cuando en el turno previo el rival ha atacado ofensivamente. Se necesitan 2 puntos de agilidad para esquivarlo) (Usos: 1/3)
Togekiss descendió desde los cielos hacia el pokemon rival. TOGEKISS: Hada/Volador (Resistente) Entusiasmo: ataques de daño con límite de usos reducen sus usos a la mitad a cambio de más potencia (x1.5) Salud: 90/170 Fuerza: 170 Resistencia: 210 Agilidad: 1/2 (80 de Velocidad) Movimientos: -Tajo Aéreo (90 Potencia, Volador) (Usos: 1/2) -Viento Féerico (30 Potencia, Hada) -Bola Sombra (90 Potencia, Fantasma) (Usos: 2/2) -Vuelo (50 Potencia, Volador, en el primer turno vuela y en el segundo ataca)
—Houndoom, lindura, evade y ataca con Lanzallamas. HOUNDOOM: Siniestro/Fuego (Potente) Absorber fuego: los ataques tipo fuego le restauran PS. Salud: 10/150 Fuerza: 220 Resistencia: 130 Agilidad: 0/3 (95 Resistencia) Movimientos: -Triturar (60 Potencia, Siniestro) (Usos: 4/4) -Maquinación (Sube 20 fuerza propia) (Usos: 4/5) -Lanzallamas (60 Potencia, Fuego) (Usos: 2/4) -Golpe Bajo (50 Potencia, Siniestro; solo puede usarse cuando en el turno previo el rival ha atacado ofensivamente. Se necesitan 2 puntos de agilidad para esquivarlo) (Usos: 1/3)
—Esquiva y Viento feerico. TOGEKISS: Hada/Volador (Resistente) Entusiasmo: ataques de daño con límite de usos reducen sus usos a la mitad a cambio de más potencia (x1.5) Salud: 90/170 Fuerza: 170 Resistencia: 210 Agilidad: 0/2 (80 de Velocidad) Movimientos: -Tajo Aéreo (90 Potencia, Volador) (Usos: 1/2) -Viento Féerico (30 Potencia, Hada) -Bola Sombra (90 Potencia, Fantasma) (Usos: 2/2) -Vuelo (50 Potencia, Volador, en el primer turno vuela y en el segundo ataca)
Houndoom cayó. Sin embargo, Tina sonreía; aquel había sido su plan todo este tiempo. —¡Bellossom, sal e intoxícalo! ¡Tóxico! BELLOSSOM: Planta (Resistente) Clorofilia: gana un punto de agilidad extra si hay sol cuando sale al campo. Salud: 85/150 Fuerza: 170 Resistencia: 195 Agilidad: 0/1 (50 de Velocidad) Movimientos: -Dulce Aroma (Quien reciba este ataque no podrá esquivar en el turno siguiente. Este ataque no se puede evitar) (Usos: 2/3) -Toxico (envenena gravemente al oponente) (Usos: 0/2) -Acoso (20 Potencia, Bicho; tras el ataque, resta en cada turno 1/10 de los PS Máximos; se considera como un problema de estado, y desparecerá el efecto al cambiar de pokémon, usar alivio o similares) (Usos: 2/2) -Protección (se protege de cualquier ataque sin gastar puntos de agilidad) (Usos: 2/2)
—Agh...Togekiss, no te rindas y usa Tajo Aereo. TOGEKISS: Hada/Volador (Resistente) Entusiasmo: ataques de daño con límite de usos reducen sus usos a la mitad a cambio de más potencia (x1.5) Salud: 85/170 Fuerza: 170 Resistencia: 210 Agilidad: 0/2 (80 de Velocidad) Movimientos: -Tajo Aéreo (90 Potencia, Volador) (Usos: 0/2) -Viento Féerico (30 Potencia, Hada) -Bola Sombra (90 Potencia, Fantasma) (Usos: 2/2) -Vuelo (50 Potencia, Volador, en el primer turno vuela y en el segundo ataca)
—Nada de eso… ¡Protección! BELLOSSOM: Planta (Resistente) Clorofilia: gana un punto de agilidad extra si hay sol cuando sale al campo. Salud: 85/150 Fuerza: 170 Resistencia: 195 Agilidad: 0/1 (50 de Velocidad) Movimientos: -Dulce Aroma (Quien reciba este ataque no podrá esquivar en el turno siguiente. Este ataque no se puede evitar) (Usos: 2/3) -Toxico (envenena gravemente al oponente) (Usos: 0/2) -Acoso (20 Potencia, Bicho; tras el ataque, resta en cada turno 1/10 de los PS Máximos; se considera como un problema de estado, y desparecerá el efecto al cambiar de pokémon, usar alivio o similares) (Usos: 2/2) -Protección (se protege de cualquier ataque sin gastar puntos de agilidad) (Usos: 1/2)
—Bola sombra. TOGEKISS: Hada/Volador (Resistente) Entusiasmo: ataques de daño con límite de usos reducen sus usos a la mitad a cambio de más potencia (x1.5) Salud: 75/170 Fuerza: 170 Resistencia: 210 Agilidad: 0/2 (80 de Velocidad) Movimientos: -Tajo Aéreo (90 Potencia, Volador) (Usos: 0/2) -Viento Féerico (30 Potencia, Hada) -Bola Sombra (90 Potencia, Fantasma) (Usos: 1/2) -Vuelo (50 Potencia, Volador, en el primer turno vuela y en el segundo ataca)
—¡Cambio! ¡Umbreon, recibe tú ese ataque! Gracias a su resistencia a ataques tipo fantasma, Umbreon no recibió daño alguno. UMBREON: Siniestro (Resistente) Sincronía: Cualquier problema de estado que sufra lo sufrirá también el rival. Salud: 190/190 fuerza: 125 Resistencia: 240 Agilidad: 2/2 (65 de Velocidad) Movimientos: -Mal de Ojo (el rival no puede cambiar de pokémon) (Usos: 0/2) -Detección (evita un ataque sin gastar punto de agilidad) (Usos: 1/2) -Juego Sucio (50 Potencia, Siniestro, usa la fuerza rival en el cálculo de daño) (Usos: 3/4) -Luz Lunar (recupera 1/2 de sus PS máximos; 2/3 si hay sol, 1/4 si hay otro clima) (Usos: 0/2)
—O no...cambio Togekiss, sal Pilo. MAMOSWINE: Hielo/Tierra (Muro) Sebo: reduce a la mitad el daño que le causan a este pokémon ataques de tipo fuego y hielo. Salud: 220/220 Fuerza: 200 Resistencia: 140 Agilidad: 2/2 (80 de Velocidad) Movimientos: -Terremoto (60 potencia, Tierra) (Usos: 4/4) -Canto Helado (30 Potencia, Hielo; se necesitan dos puntos de agilidad para evadir este ataque) (Usos: 5/5) -Ventisca (70 Potencia, Hielo) (Usos: 3/3) -Protección (Evita un ataque sin gastar agilidad) (Usos: 2/2) TURBO: 0/100 (Paciencia) -Merma: los movimientos del jefe reducen su potencia a la mitad por tres turnos.
—En ese caso… ¡ataca con Juego Sucio! UMBREON: Siniestro (Resistente) Sincronía: Cualquier problema de estado que sufra lo sufrirá también el rival. Salud: 190/190 fuerza: 125 Resistencia: 240 Agilidad: 2/2 (65 de Velocidad) Movimientos: -Mal de Ojo (el rival no puede cambiar de pokémon) (Usos: 0/2) -Detección (evita un ataque sin gastar punto de agilidad) (Usos: 1/2) -Juego Sucio (50 Potencia, Siniestro, usa la fuerza rival en el cálculo de daño) (Usos: 2/4) -Luz Lunar (recupera 1/2 de sus PS máximos; 2/3 si hay sol, 1/4 si hay otro clima) (Usos: 0/2)
—Protección. MAMOSWINE: Hielo/Tierra (Muro) Sebo: reduce a la mitad el daño que le causan a este pokémon ataques de tipo fuego y hielo. Salud: 220/220 Fuerza: 200 Resistencia: 140 Agilidad: 2/2 (80 de Velocidad) Movimientos: -Terremoto (60 potencia, Tierra) (Usos: 4/4) -Canto Helado (30 Potencia, Hielo; se necesitan dos puntos de agilidad para evadir este ataque) (Usos: 5/5) -Ventisca (70 Potencia, Hielo) (Usos: 3/3) -Protección (Evita un ataque sin gastar agilidad) (Usos: 1/2) TURBO: 0/100 (Paciencia) -Merma: los movimientos del jefe reducen su potencia a la mitad por tres turnos.
—Ugh… ¡Juego Sucio otra vez! UMBREON: Siniestro (Resistente) Sincronía: Cualquier problema de estado que sufra lo sufrirá también el rival. Salud: 190/190 fuerza: 125 Resistencia: 240 Agilidad: 2/2 (65 de Velocidad) Movimientos: -Mal de Ojo (el rival no puede cambiar de pokémon) (Usos: 0/2) -Detección (evita un ataque sin gastar punto de agilidad) (Usos: 1/2) -Juego Sucio (50 Potencia, Siniestro, usa la fuerza rival en el cálculo de daño) (Usos: 1/4) -Luz Lunar (recupera 1/2 de sus PS máximos; 2/3 si hay sol, 1/4 si hay otro clima) (Usos: 0/2)
—Protección. MAMOSWINE: Hielo/Tierra (Muro) Sebo: reduce a la mitad el daño que le causan a este pokémon ataques de tipo fuego y hielo. Salud: 220/220 Fuerza: 200 Resistencia: 140 Agilidad: 2/2 (80 de Velocidad) Movimientos: -Terremoto (60 potencia, Tierra) (Usos: 4/4) -Canto Helado (30 Potencia, Hielo; se necesitan dos puntos de agilidad para evadir este ataque) (Usos: 5/5) -Ventisca (70 Potencia, Hielo) (Usos: 3/3) -Protección (Evita un ataque sin gastar agilidad) (Usos: 0/2) TURBO: 0/100 (Paciencia) -Merma: los movimientos del jefe reducen su potencia a la mitad por tres turnos.
—¡Sigue Jugando Sucio! —insistió Tina, apuntando al pokémon mamut con un amenazador dedo índice. UMBREON: Siniestro (Resistente) Sincronía: Cualquier problema de estado que sufra lo sufrirá también el rival. Salud: 190/190 fuerza: 125 Resistencia: 240 Agilidad: 2/2 (65 de Velocidad) Movimientos: -Mal de Ojo (el rival no puede cambiar de pokémon) (Usos: 0/2) -Detección (evita un ataque sin gastar punto de agilidad) (Usos: 1/2) -Juego Sucio (50 Potencia, Siniestro, usa la fuerza rival en el cálculo de daño) (Usos: 0/4) -Luz Lunar (recupera 1/2 de sus PS máximos; 2/3 si hay sol, 1/4 si hay otro clima) (Usos: 0/2)
—Esquiva y Ventisca. MAMOSWINE: Hielo/Tierra (Muro) Sebo: reduce a la mitad el daño que le causan a este pokémon ataques de tipo fuego y hielo. Salud: 220/220 Fuerza: 200 Resistencia: 140 Agilidad: 1/2 (80 de Velocidad) Movimientos: -Terremoto (60 potencia, Tierra) (Usos: 4/4) -Canto Helado (30 Potencia, Hielo; se necesitan dos puntos de agilidad para evadir este ataque) (Usos: 5/5) -Ventisca (70 Potencia, Hielo) (Usos: 2/3) -Protección (Evita un ataque sin gastar agilidad) (Usos: 0/2) TURBO: 0/100 (Paciencia) -Merma: los movimientos del jefe reducen su potencia a la mitad por tres turnos.
—Detección. UMBREON: Siniestro (Resistente) Sincronía: Cualquier problema de estado que sufra lo sufrirá también el rival. Salud: 190/190 fuerza: 125 Resistencia: 240 Agilidad: 2/2 (65 de Velocidad) Movimientos: -Mal de Ojo (el rival no puede cambiar de pokémon) (Usos: 0/2) -Detección (evita un ataque sin gastar punto de agilidad) (Usos: 0/2) -Juego Sucio (50 Potencia, Siniestro, usa la fuerza rival en el cálculo de daño) (Usos: 0/4) -Luz Lunar (recupera 1/2 de sus PS máximos; 2/3 si hay sol, 1/4 si hay otro clima) (Usos: 0/2)
—Ventisca. MAMOSWINE: Hielo/Tierra (Muro) Sebo: reduce a la mitad el daño que le causan a este pokémon ataques de tipo fuego y hielo. Salud: 220/220 Fuerza: 200 Resistencia: 140 Agilidad: 1/2 (80 de Velocidad) Movimientos: -Terremoto (60 potencia, Tierra) (Usos: 4/4) -Canto Helado (30 Potencia, Hielo; se necesitan dos puntos de agilidad para evadir este ataque) (Usos: 5/5) -Ventisca (70 Potencia, Hielo) (Usos: 1/3) -Protección (Evita un ataque sin gastar agilidad) (Usos: 0/2) TURBO: 0/100 (Paciencia) -Merma: los movimientos del jefe reducen su potencia a la mitad por tres turnos.
—Muy bien Umbreon… contraataca con nuestra última arma entonces: ¡Combate! UMBREON: Siniestro (Resistente) Sincronía: Cualquier problema de estado que sufra lo sufrirá también el rival. Salud: 160/190 fuerza: 125 Resistencia: 240 Agilidad: 2/2 (65 de Velocidad) Movimientos: -Mal de Ojo (el rival no puede cambiar de pokémon) (Usos: 0/2) -Detección (evita un ataque sin gastar punto de agilidad) (Usos: 0/2) -Juego Sucio (50 Potencia, Siniestro, usa la fuerza rival en el cálculo de daño) (Usos: 0/4) -Luz Lunar (recupera 1/2 de sus PS máximos; 2/3 si hay sol, 1/4 si hay otro clima) (Usos: 0/2) Contenido oculto -Combate (30 Potencia, Normal; el usuario pierde la misma cantidad de PS que le quita al rival. Sólo puede usarse cuando no quedan más usos de los otros ataques)
—Otra vez. MAMOSWINE: Hielo/Tierra (Muro) Sebo: reduce a la mitad el daño que le causan a este pokémon ataques de tipo fuego y hielo. Salud: 205/220 Fuerza: 200 Resistencia: 140 Agilidad: 1/2 (80 de Velocidad) Movimientos: -Terremoto (60 potencia, Tierra) (Usos: 4/4) -Canto Helado (30 Potencia, Hielo; se necesitan dos puntos de agilidad para evadir este ataque) (Usos: 5/5) -Ventisca (70 Potencia, Hielo) (Usos: 0/3) -Protección (Evita un ataque sin gastar agilidad) (Usos: 0/2) TURBO: 0/100 (Paciencia) -Merma: los movimientos del jefe reducen su potencia a la mitad por tres turnos.