—¡Cambio! Recibe tú el golpe, Umbreon. UMBREON: Siniestro (Resistente) Sincronía: Cualquier problema de estado que sufra lo sufrirá también el rival. Salud: 170/190 fuerza: 125 Resistencia: 240 Agilidad: 2/2 (65 de Velocidad) Movimientos: -Mal de Ojo (el rival no puede cambiar de pokémon) (Usos: 2/2) -Detección (evita un ataque sin gastar punto de agilidad) (Usos: 2/2) -Juego Sucio (50 Potencia, Siniestro, usa la fuerza rival en el cálculo de daño) (Usos: 3/4) -Luz Lunar (recupera 1/2 de sus PS máximos; 2/3 si hay sol, 1/4 si hay otro clima) (Usos: 2/2)
—Placaje electrico. RAICHU: Eléctrico (Asesino) Electricidad Estática: si el rival usa un ataque de contacto, lanza un dado de tres caras, si sale 1, paralizado queda. Salud: 105/120 Fuerza: 210 (30) Resistencia: 135 Agilidad: 4/4 (140 de Velocidad) (30) Movimientos: -Surf (50 Potencia, Agua) -Onda Voltio (40 Potencia, Eléctrico; ineludible) (Usos: 3/3) -Cola Férrea (50 Potencia, Acero) -Placaje Eléctrico (75 Potencia, Eléctrico; recibe 1/4 del Daño producido) TURBO: 0/45 (Disciplina) -Megaelectro: 99 Daño, Eléctrico.
—Claro que podemos aguantar eso… ¡Umbreon, no lo dejes huír! ¡Mal de Ojo! UMBREON: Siniestro (Resistente) Sincronía: Cualquier problema de estado que sufra lo sufrirá también el rival. Salud: 125/190 fuerza: 125 Resistencia: 240 Agilidad: 2/2 (65 de Velocidad) Movimientos: -Mal de Ojo (el rival no puede cambiar de pokémon) (Usos: 1/2) -Detección (evita un ataque sin gastar punto de agilidad) (Usos: 2/2) -Juego Sucio (50 Potencia, Siniestro, usa la fuerza rival en el cálculo de daño) (Usos: 3/4) -Luz Lunar (recupera 1/2 de sus PS máximos; 2/3 si hay sol, 1/4 si hay otro clima) (Usos: 2/2) Contenido oculto Raichu perderá 11 PS por el ataque, te lo digo para ahorrarte hacer el cálculo XD
—Maldición...bueno, Raichu una vez más. RAICHU: Eléctrico (Asesino) Electricidad Estática: si el rival usa un ataque de contacto, lanza un dado de tres caras, si sale 1, paralizado queda. Salud: 79/120 Fuerza: 210 (30) Resistencia: 135 Agilidad: 4/4 (140 de Velocidad) (30) Movimientos: -Surf (50 Potencia, Agua) -Onda Voltio (40 Potencia, Eléctrico; ineludible) (Usos: 3/3) -Cola Férrea (50 Potencia, Acero) -Placaje Eléctrico (75 Potencia, Eléctrico; recibe 1/4 del Daño producido) TURBO: 0/45 (Disciplina) -Megaelectro: 99 Daño, Eléctrico.
Umbreon recibió el ataque nuevamente; sin embargo, se repuso rápidamente haciendo brillar los símbolos amarillos en todo su cuerpo, que adquirieron un curioso brillo espectral… era la Luz Lunar, que recuperaba su salud significantemente. UMBREON: Siniestro (Resistente) Sincronía: Cualquier problema de estado que sufra lo sufrirá también el rival. Salud: 175/190 fuerza: 125 Resistencia: 240 Agilidad: 2/2 (65 de Velocidad) Movimientos: -Mal de Ojo (el rival no puede cambiar de pokémon) (Usos: 1/2) -Detección (evita un ataque sin gastar punto de agilidad) (Usos: 2/2) -Juego Sucio (50 Potencia, Siniestro, usa la fuerza rival en el cálculo de daño) (Usos: 3/4) -Luz Lunar (recupera 1/2 de sus PS máximos; 2/3 si hay sol, 1/4 si hay otro clima) (Usos: 1/2)
—Otra vez. RAICHU: Eléctrico (Asesino) Electricidad Estática: si el rival usa un ataque de contacto, lanza un dado de tres caras, si sale 1, paralizado queda. Salud: 48/120 Fuerza: 210 (30) Resistencia: 135 Agilidad: 4/4 (140 de Velocidad) (30) Movimientos: -Surf (50 Potencia, Agua) -Onda Voltio (40 Potencia, Eléctrico; ineludible) (Usos: 3/3) -Cola Férrea (50 Potencia, Acero) -Placaje Eléctrico (75 Potencia, Eléctrico; recibe 1/4 del Daño producido) TURBO: 0/45 (Disciplina) -Megaelectro: 99 Daño, Eléctrico.
—Aguanta eso Umbreon… ¡vuelve a usar Mal de Ojo! UMBREON: Siniestro (Resistente) Sincronía: Cualquier problema de estado que sufra lo sufrirá también el rival. Salud: 130/190 fuerza: 125 Resistencia: 240 Agilidad: 2/2 (65 de Velocidad) Movimientos: -Mal de Ojo (el rival no puede cambiar de pokémon) (Usos: 0/2) -Detección (evita un ataque sin gastar punto de agilidad) (Usos: 2/2) -Juego Sucio (50 Potencia, Siniestro, usa la fuerza rival en el cálculo de daño) (Usos: 3/4) -Luz Lunar (recupera 1/2 de sus PS máximos; 2/3 si hay sol, 1/4 si hay otro clima) (Usos: 1/2)
—Otra vez. RAICHU: Eléctrico (Asesino) Electricidad Estática: si el rival usa un ataque de contacto, lanza un dado de tres caras, si sale 1, paralizado queda. Salud: 7/120 Fuerza: 210 (30) Resistencia: 135 Agilidad: 4/4 (140 de Velocidad) (30) Movimientos: -Surf (50 Potencia, Agua) -Onda Voltio (40 Potencia, Eléctrico; ineludible) (Usos: 3/3) -Cola Férrea (50 Potencia, Acero) -Placaje Eléctrico (75 Potencia, Eléctrico; recibe 1/4 del Daño producido) TURBO: 0/45 (Disciplina) -Megaelectro: 99 Daño, Eléctrico.
—Detección. Tina sonrió; en el turno que le llegaba a Mitsuki, su Raichu caería por el envenenamiento. Ahora sólo restaba ver que pokémon sacaría para atacarle... UMBREON: Siniestro (Resistente) Sincronía: Cualquier problema de estado que sufra lo sufrirá también el rival. Salud: 130/190 fuerza: 125 Resistencia: 240 Agilidad: 2/2 (65 de Velocidad) Movimientos: -Mal de Ojo (el rival no puede cambiar de pokémon) (Usos: 0/2) -Detección (evita un ataque sin gastar punto de agilidad) (Usos: 1/2) -Juego Sucio (50 Potencia, Siniestro, usa la fuerza rival en el cálculo de daño) (Usos: 3/4) -Luz Lunar (recupera 1/2 de sus PS máximos; 2/3 si hay sol, 1/4 si hay otro clima) (Usos: 1/2)
—Buen trabajo Rai, sal Togetaro y viento feerico. TOGEKISS: Hada/Volador (Resistente) Entusiasmo: ataques de daño con límite de usos reducen sus usos a la mitad a cambio de más potencia (x1.5) Salud: 170/170 Fuerza: 170 Resistencia: 210 Agilidad: 2/2 (80 de Velocidad) Movimientos: -Tajo Aéreo (90 Potencia, Volador) (Usos: 2/2) -Viento Féerico (30 Potencia, Hada) -Bola Sombra (90 Potencia, Fantasma) (Usos: 2/2) -Vuelo (50 Potencia, Volador, en el primer turno vuela y en el segundo ataca)
Tina miró con incredulidad como aquella brisa acariciaba el pelaje de Umbreon, sin dañarlo gracias a su alta resistencia. —¿Acaso no calculas antes de atacar? Quizás deberías ir a la escuela que yo fui… —sentenció Tina, apuntando al Togekiss—. Luz Lunar. UMBREON: Siniestro (Resistente) Sincronía: Cualquier problema de estado que sufra lo sufrirá también el rival. Salud: 190/190 fuerza: 125 Resistencia: 240 Agilidad: 2/2 (65 de Velocidad) Movimientos: -Mal de Ojo (el rival no puede cambiar de pokémon) (Usos: 0/2) -Detección (evita un ataque sin gastar punto de agilidad) (Usos: 1/2) -Juego Sucio (50 Potencia, Siniestro, usa la fuerza rival en el cálculo de daño) (Usos: 3/4) -Luz Lunar (recupera 1/2 de sus PS máximos; 2/3 si hay sol, 1/4 si hay otro clima) (Usos: 0/2)
Oh, no era Cosplay...si fue a una escuela. —Tajo aereo TOGEKISS: Hada/Volador (Resistente) Entusiasmo: ataques de daño con límite de usos reducen sus usos a la mitad a cambio de más potencia (x1.5) Salud: 170/170 Fuerza: 170 Resistencia: 210 Agilidad: 2/2 (80 de Velocidad) Movimientos: -Tajo Aéreo (90 Potencia, Volador) (Usos: 1/2) -Viento Féerico (30 Potencia, Hada) -Bola Sombra (90 Potencia, Fantasma) (Usos: 2/2) -Vuelo (50 Potencia, Volador, en el primer turno vuela y en el segundo ataca)
—Hora de enviar a mi querido perro guardián… ¡Houndoom, sal y esquiva ese ataque! HOUNDOOM: Siniestro/Fuego (Potente) Absorber fuego: los ataques tipo fuego le restauran PS. Salud: 150/150 Fuerza: 200 Resistencia: 130 Agilidad: 2/3 (95 Resistencia) Movimientos: -Triturar (60 Potencia, Siniestro) (Usos: 4/4) -Maquinación (Sube 20 fuerza propia) (Usos: 5/5) -Lanzallamas (60 Potencia, Fuego) (Usos: 4/4) -Golpe Bajo (50 Potencia, Siniestro; solo puede usarse cuando en el turno previo el rival ha atacado ofensivamente. Se necesitan 2 puntos de agilidad para esquivarlo) (Usos: 3/3)
—Viento Feerico. TOGEKISS: Hada/Volador (Resistente) Entusiasmo: ataques de daño con límite de usos reducen sus usos a la mitad a cambio de más potencia (x1.5) Salud: 170/170 Fuerza: 170 Resistencia: 210 Agilidad: 2/2 (80 de Velocidad) Movimientos: -Tajo Aéreo (90 Potencia, Volador) (Usos: 1/2) -Viento Féerico (30 Potencia, Hada) -Bola Sombra (90 Potencia, Fantasma) (Usos: 2/2) -Vuelo (50 Potencia, Volador, en el primer turno vuela y en el segundo ataca)
—¡Contraataca con Golpe Bajo! HOUNDOOM: Siniestro/Fuego (Potente) Absorber fuego: los ataques tipo fuego le restauran PS. Salud: 80/150 Fuerza: 200 Resistencia: 130 Agilidad: 2/3 (95 Resistencia) Movimientos: -Triturar (60 Potencia, Siniestro) (Usos: 4/4) -Maquinación (Sube 20 fuerza propia) (Usos: 5/5) -Lanzallamas (60 Potencia, Fuego) (Usos: 4/4) -Golpe Bajo (50 Potencia, Siniestro; solo puede usarse cuando en el turno previo el rival ha atacado ofensivamente. Se necesitan 2 puntos de agilidad para esquivarlo) (Usos: 2/3)
—Otra vez. TOGEKISS: Hada/Volador (Resistente) Entusiasmo: ataques de daño con límite de usos reducen sus usos a la mitad a cambio de más potencia (x1.5) Salud: 130/170 Fuerza: 170 Resistencia: 210 Agilidad: 2/2 (80 de Velocidad) Movimientos: -Tajo Aéreo (90 Potencia, Volador) (Usos: 1/2) -Viento Féerico (30 Potencia, Hada) -Bola Sombra (90 Potencia, Fantasma) (Usos: 2/2) -Vuelo (50 Potencia, Volador, en el primer turno vuela y en el segundo ataca)
—¡Vuelve a usar Golpe Bajo! HOUNDOOM: Siniestro/Fuego (Potente) Absorber fuego: los ataques tipo fuego le restauran PS. Salud: 10/150 Fuerza: 200 Resistencia: 130 Agilidad: 2/3 (95 Resistencia) Movimientos: -Triturar (60 Potencia, Siniestro) (Usos: 4/4) -Maquinación (Sube 20 fuerza propia) (Usos: 5/5) -Lanzallamas (60 Potencia, Fuego) (Usos: 4/4) -Golpe Bajo (50 Potencia, Siniestro; solo puede usarse cuando en el turno previo el rival ha atacado ofensivamente. Se necesitan 2 puntos de agilidad para esquivarlo) (Usos: 1/3)
—Una vez más. TOGEKISS: Hada/Volador (Resistente) Entusiasmo: ataques de daño con límite de usos reducen sus usos a la mitad a cambio de más potencia (x1.5) Salud: 90/170 Fuerza: 170 Resistencia: 210 Agilidad: 2/2 (80 de Velocidad) Movimientos: -Tajo Aéreo (90 Potencia, Volador) (Usos: 1/2) -Viento Féerico (30 Potencia, Hada) -Bola Sombra (90 Potencia, Fantasma) (Usos: 2/2) -Vuelo (50 Potencia, Volador, en el primer turno vuela y en el segundo ataca)
—Esquiva y dale con Lanzallamas. HOUNDOOM: Siniestro/Fuego (Potente) Absorber fuego: los ataques tipo fuego le restauran PS. Salud: 10/150 Fuerza: 200 Resistencia: 130 Agilidad: 1/3 (95 Resistencia) Movimientos: -Triturar (60 Potencia, Siniestro) (Usos: 4/4) -Maquinación (Sube 20 fuerza propia) (Usos: 5/5) -Lanzallamas (60 Potencia, Fuego) (Usos: 3/4) -Golpe Bajo (50 Potencia, Siniestro; solo puede usarse cuando en el turno previo el rival ha atacado ofensivamente. Se necesitan 2 puntos de agilidad para esquivarlo) (Usos: 1/3)
—Esquiva y vuelo. TOGEKISS: Hada/Volador (Resistente) Entusiasmo: ataques de daño con límite de usos reducen sus usos a la mitad a cambio de más potencia (x1.5) Salud: 90/170 Fuerza: 170 Resistencia: 210 Agilidad: 1/2 (80 de Velocidad) Movimientos: -Tajo Aéreo (90 Potencia, Volador) (Usos: 1/2) -Viento Féerico (30 Potencia, Hada) -Bola Sombra (90 Potencia, Fantasma) (Usos: 2/2) -Vuelo (50 Potencia, Volador, en el primer turno vuela y en el segundo ataca)