Contenido oculto Y después me dicen a mí por usar pokémon potenciados al máximos en niveles más bajos :/ XD Esa chica aparentaba ser dulce y amable, pero había sacado un pokémon con fuerzas astronómicas; Sam tenía que tener mucho cuidado con ella. Lanzó su primera pokebola por los aires. —¡Forretress, hora de la batalla! FORRETRESS: Bicho/Acero (Resistente) Robustez: si recibe un movimiento que lo fulminaría y tenía todos sus PS, resiste con 1 PS. Salud: 150/150 Fuerza: 150 Resistencia: 200 Agilidad: 1/1 (40 de Velocidad) Movimientos: -Giro Rápido (20 Potencia, Normal, elimina basura del campo) -Defensa Férrea (Sube en 20 Resistencia propia) (Usos: 5/5) -Púas Tóxicas (Una capa de púas tóxicas envenena a los oponentes que entren a combatir, mientras que con 2 capas el pokémon rival será envenenado gravemente) -Trampa Rocas (Pone una capa de rocas; resta 20 PS a aquel pokémon que use un ataque de contacto o salga al campo. Se aplican las efectividades a roca en cuanto a los PS perdidos) (Usos: 1/1)
Contenido oculto I'm so sorry~ Desde que me costó tanto la última vez con Gold, no me fio u.u — Muy bien, entonces empieza con un Psíquico ESPEON: Psiquico (Asesino) Sincronia: Si este pokemon tiene un problema de estado el rival tambien lo tendra. Salud: 170/170 (40) Fuerza: 215 (20) Resistencia: 205 (50) Agilidad: 4/4 (120 de Velocidad) (10) Movimientos: -Brillo Magico (50 Potencia, Hada) -Psíquico (60 Potencia, Psíquico) (Usos: 3/4) -Ataque rápido (30 Potencia, Normal; para esquivarlo, hacen falta 2 puntos de agilidad, no uno) (Usos: 5/5) -Sol Matinal (recupera 1/2 de sus PS máximos; 2/3 si hay Sol, 1/4 si hay Lluvia o Tormenta de Arena) (Usos: 2/2)
—Aguanta ahí Forretress… hora de colocar una capa de Trampa Rocas. FORRETRESS: Bicho/Acero (Resistente) Robustez: si recibe un movimiento que lo fulminaría y tenía todos sus PS, resiste con 1 PS. Salud: 105/150 Fuerza: 150 Resistencia: 200 Agilidad: 1/1 (40 de Velocidad) Movimientos: -Giro Rápido (20 Potencia, Normal, elimina basura del campo) -Defensa Férrea (Sube en 20 Resistencia propia) (Usos: 5/5) -Púas Tóxicas (Una capa de púas tóxicas envenena a los oponentes que entren a combatir, mientras que con 2 capas el pokémon rival será envenenado gravemente) -Trampa Rocas (Pone una capa de rocas; resta 20 PS a aquel pokémon que use un ataque de contacto o salga al campo. Se aplican las efectividades a roca en cuanto a los PS perdidos) (Usos: 0/1)
—Oh no, Trampa Rocas no... — murmuré mordiéndome el labio inferior — Bien, Brillo Mágico ESPEON: Psiquico (Asesino) Sincronia: Si este pokemon tiene un problema de estado el rival tambien lo tendra. Salud: 170/170 (40) Fuerza: 215 (20) Resistencia: 205 (50) Agilidad: 4/4 (120 de Velocidad) (10) Movimientos: -Brillo Magico (50 Potencia, Hada) -Psíquico (60 Potencia, Psíquico) (Usos: 3/4) -Ataque rápido (30 Potencia, Normal; para esquivarlo, hacen falta 2 puntos de agilidad, no uno) (Usos: 5/5) -Sol Matinal (recupera 1/2 de sus PS máximos; 2/3 si hay Sol, 1/4 si hay Lluvia o Tormenta de Arena) (Usos: 2/2)
Contenido oculto Brillo Mágico no es de contacto, no debería restarle PS XD —Aguanta… y es tiempo de nuestra segunda trampa: ¡Púas Tóxicas! FORRETRESS: Bicho/Acero (Resistente) Robustez: si recibe un movimiento que lo fulminaría y tenía todos sus PS, resiste con 1 PS. Salud: 65/150 Fuerza: 150 Resistencia: 200 Agilidad: 1/1 (40 de Velocidad) Movimientos: -Giro Rápido (20 Potencia, Normal, elimina basura del campo) -Defensa Férrea (Sube en 20 Resistencia propia) (Usos: 5/5) -Púas Tóxicas (Una capa de púas tóxicas envenena a los oponentes que entren a combatir, mientras que con 2 capas el pokémon rival será envenenado gravemente) -Trampa Rocas (Pone una capa de rocas; resta 20 PS a aquel pokémon que use un ataque de contacto o salga al campo. Se aplican las efectividades a roca en cuanto a los PS perdidos) (Usos: 0/1)
Contenido oculto Se lo quité porque la has puesto y pues, por si acaso xD — Muy bien Espeon, sigue con Brillo Mágico ESPEON: Psiquico (Asesino) Sincronia: Si este pokemon tiene un problema de estado el rival tambien lo tendra. Salud: 170/170 (40) Fuerza: 215 (20) Resistencia: 205 (50) Agilidad: 4/4 (120 de Velocidad) (10) Movimientos: -Brillo Magico (50 Potencia, Hada) -Psíquico (60 Potencia, Psíquico) (Usos: 3/4) -Ataque rápido (30 Potencia, Normal; para esquivarlo, hacen falta 2 puntos de agilidad, no uno) (Usos: 5/5) -Sol Matinal (recupera 1/2 de sus PS máximos; 2/3 si hay Sol, 1/4 si hay Lluvia o Tormenta de Arena) (Usos: 2/2)
Contenido oculto Tampoco XD Espeon no está envenenado; quedarán envenenados los pokémon que salgan al campo una vez que fue puesta la capa de Púas tóxicas. Es decir, si regresas a Espeon y sacas a otro pokémon, ese otro pokémon estará envenenado. Y claro, si luego regresas a ese otro y vuelve Espeon, ahí sí Espeon quedará envenenado. —Esquiva y vuelve a usar Púas Tóxicas. FORRETRESS: Bicho/Acero (Resistente) Robustez: si recibe un movimiento que lo fulminaría y tenía todos sus PS, resiste con 1 PS. Salud: 65/150 Fuerza: 150 Resistencia: 200 Agilidad: 0/1 (40 de Velocidad) Movimientos: -Giro Rápido (20 Potencia, Normal, elimina basura del campo) -Defensa Férrea (Sube en 20 Resistencia propia) (Usos: 5/5) -Púas Tóxicas (Una capa de púas tóxicas envenena a los oponentes que entren a combatir, mientras que con 2 capas el pokémon rival será envenenado gravemente) -Trampa Rocas (Pone una capa de rocas; resta 20 PS a aquel pokémon que use un ataque de contacto o salga al campo. Se aplican las efectividades a roca en cuanto a los PS perdidos) (Usos: 0/1)
Contenido oculto Oh, comprendo~ Jo, nunca se me quedarán estas cosas xD Y las púas siguen activas aunque Foretress se debilite ¿no? Al igual que las rocas — Ahora ve con Psíquico ESPEON: Psiquico (Asesino) Sincronia: Si este pokemon tiene un problema de estado el rival tambien lo tendra. Salud: 170/170 (40) Fuerza: 215 (20) Resistencia: 205 (50) Agilidad: 4/4 (120 de Velocidad) (10) Movimientos: -Brillo Magico (50 Potencia, Hada) -Psíquico (60 Potencia, Psíquico) (Usos: 2/4) -Ataque rápido (30 Potencia, Normal; para esquivarlo, hacen falta 2 puntos de agilidad, no uno) (Usos: 5/5) -Sol Matinal (recupera 1/2 de sus PS máximos; 2/3 si hay Sol, 1/4 si hay Lluvia o Tormenta de Arena) (Usos: 2/2)
Contenido oculto Sí, funcionan aunque Forretress no esté en el campo/se debilite, tanto la trampa rocas como las puas toxicas (que por haberlo usado dos veces, ahora envenena gravemente). —Cambio… ¡Shedinja, hora de la batalla! —exclamó Sam, liberando a su segundo insecto. Shedinja, gracias a su habilidad especial, no recibió daño alguno por el ataque psíquico. SHEDINJA: Bicho/Fantasma (Táctico) Superguarda: protege al pokémon de cualquier ataque que cause daño directo; sólo puede ser dañado por ataques muy eficaces contra alguno de sus dos tipos de pokémon. Salud: 2/2 Fuerza: 120 Resistencia: 75 Agilidad: 1/1 (40 de Velocidad) Movimientos: -Afilagarras (aumenta en 10 la fuerza y el siguiente ataque del usuario es inevitable) (Usos: 2/2) -Hiperrayo (90 Potencia, Normal; no puede atacar al turno siguiente) -Fuego Fatuo (quema al oponente) (Usos: 2/2) -Doble equipo (Recupera 1 punto de agilidad perdido) (Usos: 2/2)
— Bien, ahora debo hacer este cambio — dije, guardando a Espeon y sacando a mi siguiente pokémon. TRANQUILL: Normal/Volador (Potente) Sacapecho: imposible bajar su resistencia. Salud: 89/124 Fuerza: 127 Resistencia: 104 Agilidad: 2/2 (65 de Velocidad) Movimientos: -Golpe Aéreo (40 Potencia, Volador, ineludible) (Usos: 3/3) -Detección (Evita un ataque sin necesidad de gastar puntos de agilidad) (Usos: 2/2) -Aire Afilado (40 Potencia, Volador) -Vuelo (50 Potencia, Volador; en el primer turno, se pierde en el cielo, para caer en picado sobre el enemigo en el siguiente)
—¡Sintesis! LEAFEON: Planta (Resistente) Clorofila: Gana un punto extra de agilidad cuando hay sol. Salud: 90/130 Fuerza: 160 Resistencia: 210 (15) Agilidad: 1/3 (100 de Velocidad) (5) Movimientos: -Bola Sombra (60 Potencia, Fantasma) (Usos: 2/4) -Detección (Evita un ataque sin necesidad de usar puntos de agilidad) (Usos: 2/2) -Hoja Aguda (60 Potencia, Planta) (Usos: 3/4) -Síntesis (Recupera hasta 1/2 de los PS totales; todo si hay sol, 0 si hay otro clima)(Usos: 1/2)
—Colmillo Hielo. GYARADOS: Agua/Volador (Balanceado) Intimidación: baja en 10 la fuerza del rival cuando sale este pokémon al campo. Salud: 57/180 Fuerza: 185 Resistencia: 179 Agilidad: 2/2 (81 de Velocidad) Movimientos: -Onda Trueno (Paraliza al enemigo) (Usos: 0/2) -Colmillo hielo (50 Potencia, Hielo) -Golpe (80 Potencia, Normal; tras el ataque, queda confundido) (Usos: 3/3) -Terremoto (60 Potencia, Tierra) (Usos: 4/4)
—¡Bola Sombra! LEAFEON: Planta (Resistente) Clorofila: Gana un punto extra de agilidad cuando hay sol. Salud: 35/130 Fuerza: 160 Resistencia: 210 (15) Agilidad: 1/3 (100 de Velocidad) (5) Movimientos: -Bola Sombra (60 Potencia, Fantasma) (Usos: 1/4) -Detección (Evita un ataque sin necesidad de usar puntos de agilidad) (Usos: 2/2) -Hoja Aguda (60 Potencia, Planta) (Usos: 3/4) -Síntesis (Recupera hasta 1/2 de los PS totales; todo si hay sol, 0 si hay otro clima)(Usos: 1/2)
En el momento de recibir ese ataque Gyarados quedó en las últimas dejando a su entrenador atemorizado por tener a uno de sus mejores tan débil. —¡Gyarados!—Le exclamó.—¡no permitas que te roben, ve con colmillo hielo! GYARADOS: Agua/Volador (Balanceado) Intimidación: baja en 10 la fuerza del rival cuando sale este pokémon al campo. Salud: 16/180 Fuerza: 185 Resistencia: 179 Agilidad: 2/2 (81 de Velocidad) Movimientos: -Onda Trueno (Paraliza al enemigo) (Usos: 0/2) -Colmillo hielo (50 Potencia, Hielo) -Golpe (80 Potencia, Normal; tras el ataque, queda confundido) (Usos: 3/3) -Terremoto (60 Potencia, Tierra) (Usos: 4/4)
—¡Qué no soy un ladrón, paranoia-man! —exclamé, medio estresado. ¿Por qué este chico me acusaba de ladrón sin conocerme? Suspiré para mantener la calma. Tenía que estar focalizado en el combate... —Evade y Sintesis. LEAFEON: Planta (Resistente) Clorofila: Gana un punto extra de agilidad cuando hay sol. Salud: 100/130 Fuerza: 160 Resistencia: 210 (15) Agilidad: 0/3 (100 de Velocidad) (5) Movimientos: -Bola Sombra (60 Potencia, Fantasma) (Usos: 1/4) -Detección (Evita un ataque sin necesidad de usar puntos de agilidad) (Usos: 2/2) -Hoja Aguda (60 Potencia, Planta) (Usos: 3/4) -Síntesis (Recupera hasta 1/2 de los PS totales; todo si hay sol, 0 si hay otro clima)(Usos: 0/2)
—¡Eso es lo cualquier ladrón diría! ¡O peor: Un terrorista!—Las paranoias del chico no dejaban de fluir mientras los ataques de Gyarados con sus helados colmillos no cesaban. GYARADOS: Agua/Volador (Balanceado) Intimidación: baja en 10 la fuerza del rival cuando sale este pokémon al campo. Salud: 16/180 Fuerza: 185 Resistencia: 179 Agilidad: 2/2 (81 de Velocidad) Movimientos: -Onda Trueno (Paraliza al enemigo) (Usos: 0/2) -Colmillo hielo (50 Potencia, Hielo) -Golpe (80 Potencia, Normal; tras el ataque, queda confundido) (Usos: 3/3) -Terremoto (60 Potencia, Tierra) (Usos: 4/4)
—...¿qué? —cuestioné, demasiado desorientado. Esta situación carecía de lógica... mucho. Sacudí mi cabeza, tratando de ignorar las locuras de mi oponente, y tomé aire. Una vez más, usó Colmillo Hielo. Cualquier otro diría que su creatividad fue absorbida por su paranoia, pero yo no lo creo... porque por muy repetitivo que fuera, era súper sensato. Era el ataque que más daño causaba y no tenía límites de PP. Vaya ingenio. Leafeon no pudo esquivar el ataque esta vez, pero aún podía aguantar un poco... —¡Dale con Hoja Aguda! LEAFEON: Planta (Resistente) Clorofila: Gana un punto extra de agilidad cuando hay sol. Salud: 45/130 Fuerza: 160 Resistencia: 210 (15) Agilidad: 0/3 (100 de Velocidad) (5) Movimientos: -Bola Sombra (60 Potencia, Fantasma) (Usos: 1/4) -Detección (Evita un ataque sin necesidad de usar puntos de agilidad) (Usos: 2/2) -Hoja Aguda (60 Potencia, Planta) (Usos: 2/4) -Síntesis (Recupera hasta 1/2 de los PS totales; todo si hay sol, 0 si hay otro clima)(Usos: 1/2)
—Esquiva y Colmillo Hielo.—Dijo en voz baja. GYARADOS: Agua/Volador (Balanceado) Intimidación: baja en 10 la fuerza del rival cuando sale este pokémon al campo. Salud: 16/180 Fuerza: 185 Resistencia: 179 Agilidad: 1/2 (81 de Velocidad) Movimientos: -Onda Trueno (Paraliza al enemigo) (Usos: 0/2) -Colmillo hielo (50 Potencia, Hielo) -Golpe (80 Potencia, Normal; tras el ataque, queda confundido) (Usos: 3/3) -Terremoto (60 Potencia, Tierra) (Usos: 4/4)
Y finalmente, Leafeon no pudo aguantar más y cayó debilitada. La devolví a su pokébola y la felicité por su desempeño. Al fin y al cabo, había dejado con poca energía al rival... —Bien, ¡te toca Noivern! El hiperactivo murciélago salió al campo de batalla y comenzó a volar de un lado a otro, llegando a volar muy cerca del nervioso Jacob, asustándolo y haciéndole perder el equilibro. —¡Vevevevevernnnnn! —exclamó el volador-dragón. —¡Empieza con Pulso Dragón! NOIVERN: Volador/Dragón (Ágil) Allanamiento: ataca ignorando sustitutos, pantalla luz/reflejo, velo sagrado y cambios de estadísticas del rival. Salud: 190/190 Fuerza: 237 (70) Resistencia: 160 Agilidad: 5/5 (153 de Velocidad) (30) Movimientos: -Protección (se protege sin gastar un punto de agilidad) (Usos: 2/2) -Golpe Aéreo (40 Potencia, Volador, ineludible) (Usos: 3/3) -Pulso Dragón (60 Potencia, Dragón) (Usos: 3/4) -Lanzallamas (60 Potencia, Fuego) (usos: 4/4)
El susto que se había llevado el joven logró hacer que sus anteojos cayeran al suelo partiéndose junto con él recibiendo una no muy agradable caída. —Mis anteojos.—Dijo mientras sus manos pasaban por la parte inferior del lugar en busca de aquellos aparatos para mejorar la visión. Mientas, Gyarados iba a proteger a su entrenador luego de haber esquivado el ataque de una ágil manera para lanzarse una vez más con sus colmillos helados. GYARADOS: Agua/Volador (Balanceado) Intimidación: baja en 10 la fuerza del rival cuando sale este pokémon al campo. Salud: 16/180 Fuerza: 185 Resistencia: 179 Agilidad: 0/2 (81 de Velocidad) Movimientos: -Onda Trueno (Paraliza al enemigo) (Usos: 0/2) -Colmillo hielo (50 Potencia, Hielo) -Golpe (80 Potencia, Normal; tras el ataque, queda confundido) (Usos: 3/3) -Terremoto (60 Potencia, Tierra) (Usos: 4/4)