—Cambiaré. STEELIX: Acero/Tierra (Resistente) Robustez: si recibe un movimiento que lo fulminaría y tenía todos sus PS, resiste con 1 PS. Salud: 150/150 Fuerza: 140 Resistencia: 335 (70) Agilidad: 0/1 (30 de Velocidad) Movimientos: -Mofa (Obligara al rival a atacar por toda la batalla, Siniestro) (Usos: 2/2) -Protección (Se protege) (Usos: 1/2) -Rugido (Obliga al oponente a cambiar de pokémon) (Usos: 3/3) -Trampa Rocas (Pone una capa de rocas; resta 20 PS a aquel pokémon que use un ataque de contacto o salga al campo. Se aplican las efectividades a roca en cuanto a los PS perdidos) (Usos: 0/1)
—Cambio yo también. MEGATYRANITAR: Roca/Siniestro (Potente) Chorro Arena: Pone clima permanente de tormenta arena. Salud: 110/200 Fuerza: 349 (90) Resistencia: 250 Agilidad: 1/2 (61 de Velocidad) Movimientos: -Colmillo Hielo (25 Potencia, Hielo) -Colmillo Rayo (25 Potencia, Eléctrico) -Terremoto (30 Potencia, Tierra) (Usos: 3/4) -Golpe Aéreo (20 Potencia, Volador, ineludible) (Usos: 1/3)
—No te ves nada mal de esa manera "candente"—Le dijo, Tyranitar ya no sería tanto problema.—. Mofa. STEELIX: Acero/Tierra (Resistente) Robustez: si recibe un movimiento que lo fulminaría y tenía todos sus PS, resiste con 1 PS. Salud: 150/150 Fuerza: 140 Resistencia: 335 (70) Agilidad: 0/1 (30 de Velocidad) Movimientos: -Mofa (Obligara al rival a atacar por toda la batalla, Siniestro) (Usos: 1/2) -Protección (Se protege) (Usos: 1/2) -Rugido (Obliga al oponente a cambiar de pokémon) (Usos: 3/3) -Trampa Rocas (Pone una capa de rocas; resta 20 PS a aquel pokémon que use un ataque de contacto o salga al campo. Se aplican las efectividades a roca en cuanto a los PS perdidos) (Usos: 0/1)
Tyranitar apretó los dientes, furioso ante la Mofa de Steelix y la burla de su entrenador. Les demostraría que, aún quemado, podría meterlos en problemas. —Terremoto. MEGATYRANITAR: Roca/Siniestro (Potente) Chorro Arena: Pone clima permanente de tormenta arena. Salud: 110/200 Fuerza: 349 (90) Resistencia: 250 Agilidad: 1/2 (61 de Velocidad) Movimientos: -Colmillo Hielo (25 Potencia, Hielo) -Colmillo Rayo (25 Potencia, Eléctrico) -Terremoto (30 Potencia, Tierra) (Usos: 2/4) -Golpe Aéreo (20 Potencia, Volador, ineludible) (Usos: 1/3)
—Evade, Infernape. MEGAFORMA MEGAINFERNAPE: Fuego/Lucha (Asesino) Respondón: los cambios de estadística se dan en él a la inversa. Salud: 132/152 Fuerza: 316 (58) Resistencia: 122 Agilidad: 1/5 (150 de Velocidad) (12) Movimientos: -Golpe Aéreo (40 Potencia, Volador; Ineludible) (Usos: 3/3) -Sofoco (70 Potencia, Fuego; Baja en 20 la fuerza) -Ultrapuño (30 Potencia, Lucha, necesita de dos puntos de agilidad para esquivarse) (Usos: 4/5) -Rugido (Obliga al rival a cambiar de pokémon) (Usos: 3/3)
—¡Golpe Aéreo! MEGATYRANITAR: Roca/Siniestro (Potente) Chorro Arena: Pone clima permanente de tormenta arena. Salud: 95/200 Fuerza: 349 (90) Resistencia: 250 Agilidad: 1/2 (61 de Velocidad) Movimientos: -Colmillo Hielo (25 Potencia, Hielo) -Colmillo Rayo (25 Potencia, Eléctrico) -Terremoto (30 Potencia, Tierra) (Usos: 2/4) -Golpe Aéreo (20 Potencia, Volador, ineludible) (Usos: 0/3)
—Vuelve, Steelix. STEELIX: Acero/Tierra (Resistente) Robustez: si recibe un movimiento que lo fulminaría y tenía todos sus PS, resiste con 1 PS. Salud: 126/150 Fuerza: 140 Resistencia: 335 (70) Agilidad: 0/1 (30 de Velocidad) Movimientos: -Mofa (Obligara al rival a atacar por toda la batalla, Siniestro) (Usos: 1/2) -Protección (Se protege) (Usos: 1/2) -Rugido (Obliga al oponente a cambiar de pokémon) (Usos: 3/3) -Trampa Rocas (Pone una capa de rocas; resta 20 PS a aquel pokémon que use un ataque de contacto o salga al campo. Se aplican las efectividades a roca en cuanto a los PS perdidos) (Usos: 0/1)
—Colmillo Hielo. MEGATYRANITAR: Roca/Siniestro (Potente) Chorro Arena: Pone clima permanente de tormenta arena. Salud: 80/200 Fuerza: 349 (90) Resistencia: 250 Agilidad: 1/2 (61 de Velocidad) Movimientos: -Colmillo Hielo (25 Potencia, Hielo) -Colmillo Rayo (25 Potencia, Eléctrico) -Terremoto (30 Potencia, Tierra) (Usos: 2/4) -Golpe Aéreo (20 Potencia, Volador, ineludible) (Usos: 0/3)
—Resiste y usa mofa. STEELIX: Acero/Tierra (Resistente) Robustez: si recibe un movimiento que lo fulminaría y tenía todos sus PS, resiste con 1 PS. Salud: 87/150 Fuerza: 140 Resistencia: 335 (70) Agilidad: 0/1 (30 de Velocidad) Movimientos: -Mofa (Obligara al rival a atacar por toda la batalla, Siniestro) (Usos: 0/2) -Protección (Se protege) (Usos: 1/2) -Rugido (Obliga al oponente a cambiar de pokémon) (Usos: 3/3) -Trampa Rocas (Pone una capa de rocas; resta 20 PS a aquel pokémon que use un ataque de contacto o salga al campo. Se aplican las efectividades a roca en cuanto a los PS perdidos) (Usos: 0/1)
—Colmillo Hielo. MEGATYRANITAR: Roca/Siniestro (Potente) Chorro Arena: Pone clima permanente de tormenta arena. Salud: 65/200 Fuerza: 349 (90) Resistencia: 250 Agilidad: 1/2 (61 de Velocidad) Movimientos: -Colmillo Hielo (25 Potencia, Hielo) -Colmillo Rayo (25 Potencia, Eléctrico) -Terremoto (30 Potencia, Tierra) (Usos: 2/4) -Golpe Aéreo (20 Potencia, Volador, ineludible) (Usos: 0/3)
—Usa Protección... Dijeron mis amigos.—Esto último ya fue a modo de susurro. Mientras, Steelix creó una barrera dejando a Mega-Tyranitar estampado contra la pared. STEELIX: Acero/Tierra (Resistente) Robustez: si recibe un movimiento que lo fulminaría y tenía todos sus PS, resiste con 1 PS. Salud: 87/150 Fuerza: 140 Resistencia: 335 (70) Agilidad: 0/1 (30 de Velocidad) Movimientos: -Mofa (Obligara al rival a atacar por toda la batalla, Siniestro) (Usos: 0/2) -Protección (Se protege) (Usos: 0/2) -Rugido (Obliga al oponente a cambiar de pokémon) (Usos: 3/3) -Trampa Rocas (Pone una capa de rocas; resta 20 PS a aquel pokémon que use un ataque de contacto o salga al campo. Se aplican las efectividades a roca en cuanto a los PS perdidos) (Usos: 0/1)
—Terremoto. MEGATYRANITAR: Roca/Siniestro (Potente) Chorro Arena: Pone clima permanente de tormenta arena. Salud: 65/200 Fuerza: 349 (90) Resistencia: 250 Agilidad: 1/2 (61 de Velocidad) Movimientos: -Colmillo Hielo (25 Potencia, Hielo) -Colmillo Rayo (25 Potencia, Eléctrico) -Terremoto (30 Potencia, Tierra) (Usos: 1/4) -Golpe Aéreo (20 Potencia, Volador, ineludible) (Usos: 0/3)
—Rugido.—Después de todo ya movimientos no alcanzaban para atacar. STEELIX: Acero/Tierra (Resistente) Robustez: si recibe un movimiento que lo fulminaría y tenía todos sus PS, resiste con 1 PS. Salud: 28/150 Fuerza: 140 Resistencia: 335 (70) Agilidad: 0/1 (30 de Velocidad) Movimientos: -Mofa (Obligara al rival a atacar por toda la batalla, Siniestro) (Usos: 0/2) -Protección (Se protege) (Usos: 0/2) -Rugido (Obliga al oponente a cambiar de pokémon) (Usos: 2/3) -Trampa Rocas (Pone una capa de rocas; resta 20 PS a aquel pokémon que use un ataque de contacto o salga al campo. Se aplican las efectividades a roca en cuanto a los PS perdidos) (Usos: 0/1)
El potente rugido de Steelix obligó a Tyranitar a regresar al interior de su pokébola. Lucario, quien era el último de mis aliados en pie, apareció en el campo de batalla con una mirada serena, pero tenaz. —Dos pueden jugar ese juego... ¡Copión! El luchador de acero dejó escapar su propio rugido de guerra. LUCARIO: Lucha/Acero (Asesino) Justiciero: Sube el ataque en 10 cuando recibe un ataque tipo siniestro Salud: 125/140 Fuerza: 265 (40) Resistencia: 160 (20) Agilidad: 2/3 (100 de Velocidad) (10) Movimientos: -Esfera Aural (60 Potencia, Lucha, ineludible) (Usos: 1/2) -Copión (Realiza el mismo ataque que usó antes el rival) (Usos: 1/5) -Puño Bala (30 Potencia, Acero, se esquiva con dos puntos de agilidad) (Usos: 3/5) -Detección (Evita un ataque sin gastar un punto de agilidad) (Usos: 2/2)
Al el momento que ese pokémon liberó un rugido el chico de cabellos rojos guardó a Steelix y envió a Infernape. —Golpe Aéreo. MEGAFORMA MEGAINFERNAPE: Fuego/Lucha (Asesino) Respondón: los cambios de estadística se dan en él a la inversa. Salud: 122/152 Fuerza: 316 (58) Resistencia: 122 Agilidad: 1/5 (150 de Velocidad) (12) Movimientos: -Golpe Aéreo (40 Potencia, Volador; Ineludible) (Usos: 2/3) -Sofoco (70 Potencia, Fuego; Baja en 20 la fuerza) -Ultrapuño (30 Potencia, Lucha, necesita de dos puntos de agilidad para esquivarse) (Usos: 4/5) -Rugido (Obliga al rival a cambiar de pokémon) (Usos: 3/3)
—¡Esquiva, Lucario! Gracias a que la Tormenta de Arena provocada por Tyranitar rebajaba la prioridad de los movimientos rivales hacia pokémon de tipo Acero, Lucario logró evitar el Golpe Aéreo del poderoso Infernape. Rodó ágilmente por uno de sus costados, quedando las espaldas del rival a su merced. —¡Esfera Aural! —apenas terminé de pronunciar estas palabras, una esfera de energía azul cruzó el campo de batalla a toda velocidad. LUCARIO: Lucha/Acero (Asesino) Justiciero: Sube el ataque en 10 cuando recibe un ataque tipo siniestro Salud: 125/140 Fuerza: 265 (40) Resistencia: 160 (20) Agilidad: 0/3 (100 de Velocidad) (10) Movimientos: -Esfera Aural (60 Potencia, Lucha, ineludible) (Usos: 0/2) -Copión (Realiza el mismo ataque que usó antes el rival) (Usos: 1/5) -Puño Bala (30 Potencia, Acero, se esquiva con dos puntos de agilidad) (Usos: 3/5) -Detección (Evita un ataque sin gastar un punto de agilidad) (Usos: 2/2)
—No creo.—Dijo de una manera relajada cambiando a Infernape por Steelix dejando a este último recibir el ataque. STEELIX: Acero/Tierra (Resistente) Robustez: si recibe un movimiento que lo fulminaría y tenía todos sus PS, resiste con 1 PS. Salud: 8/150 Fuerza: 140 Resistencia: 335 (70) Agilidad: 0/1 (30 de Velocidad) Movimientos: -Mofa (Obligara al rival a atacar por toda la batalla, Siniestro) (Usos: 0/2) -Protección (Se protege) (Usos: 0/2) -Rugido (Obliga al oponente a cambiar de pokémon) (Usos: 2/3) -Trampa Rocas (Pone una capa de rocas; resta 20 PS a aquel pokémon que use un ataque de contacto o salga al campo. Se aplican las efectividades a roca en cuanto a los PS perdidos) (Usos: 0/1)
Dejé escapar una pequeña bocanada de aire, con el ceño fruncido a causa de la concentración. Mi victoria o mi derrota iban a ser determinadas por una sola circunstancia: que el pelirrojo portara un Elixir. Pero bueno: viendo el tipo de persona que era, por ésta vez prefería que fuese eso y no algo más escabroso... Ugh. —Detección, confía en mí. LUCARIO: Lucha/Acero (Asesino) Justiciero: Sube el ataque en 10 cuando recibe un ataque tipo siniestro Salud: 125/140 Fuerza: 265 (40) Resistencia: 160 (20) Agilidad: 0/3 (100 de Velocidad) (10) Movimientos: -Esfera Aural (60 Potencia, Lucha, ineludible) (Usos: 0/2) -Copión (Realiza el mismo ataque que usó antes el rival) (Usos: 1/5) -Puño Bala (30 Potencia, Acero, se esquiva con dos puntos de agilidad) (Usos: 3/5) -Detección (Evita un ataque sin gastar un punto de agilidad) (Usos: 1/2)
El pelirrojo peinó sus cabellos y de inmediato ordenó. —Rugido. STEELIX: Acero/Tierra (Resistente) Robustez: si recibe un movimiento que lo fulminaría y tenía todos sus PS, resiste con 1 PS. Salud: 8/150 Fuerza: 140 Resistencia: 335 (70) Agilidad: 0/1 (30 de Velocidad) Movimientos: -Mofa (Obligara al rival a atacar por toda la batalla, Siniestro) (Usos: 0/2) -Protección (Se protege) (Usos: 0/2) -Rugido (Obliga al oponente a cambiar de pokémon) (Usos: 1/3) -Trampa Rocas (Pone una capa de rocas; resta 20 PS a aquel pokémon que use un ataque de contacto o salga al campo. Se aplican las efectividades a roca en cuanto a los PS perdidos) (Usos: 0/1)
Lucario volvió a su pokébola y Tyranitar, dispuesto a demostrar que la serpiente de acero no le generaba cobardía, respondió con un colosal Terremoto. MEGATYRANITAR: Roca/Siniestro (Potente) Chorro Arena: Pone clima permanente de tormenta arena. Salud: 50/200 Fuerza: 349 (90) Resistencia: 250 Agilidad: 1/2 (61 de Velocidad) Movimientos: -Colmillo Hielo (25 Potencia, Hielo) -Colmillo Rayo (25 Potencia, Eléctrico) -Terremoto (30 Potencia, Tierra) (Usos: 0/4) -Golpe Aéreo (20 Potencia, Volador, ineludible) (Usos: 0/3)