—Sigue con Llamarada. VOLCARONA: Fuego/Bicho (Balanceado) Cuerpo Llama: Sí un pokémon hace contacto directo con él lanza un dado de 3 caras, sí sale 1 el rival quedará quemado. Salud: 170/170 Fuerza: 265 (70) Resistencia: 165 Agilidad: 0/1 (55 de Velocidad) Movimientos: -Golpe Aéreo (40 Potencia, Volador; Ineludible) (Usos: 0/3) -Protección (Evita un ataque sin gastar agilidad) (Usos: 2/2) -Llamarada (105 Potencia, Fuego) (Usos: 3/3) -Cabezazo Zen (50 Potencia, Psíquico)
—Pulso Dragón. GOODRA: Dragón (Balanceado) Baba: un movimiento de contacto contra él restaría 15 a la velocidad máxima del rival, con la posible consiguiente pérdida de puntos de agilidad. Salud: 57/180 Fuerza: 290 (40) Resistencia: 300 (40) Agilidad: 2/3 (90 de Velocidad) (10) Movimientos: -Latigazo (70 Potencia, Planta) (Usos: 3/3) -Pulso Dragón (60 Potencia, Dragón) (Usos: 2/4) -Acoso (20 Potencia, Bicho; tras el ataque, resta en cada turno 1/10 de los PS Máximos; se considera como un problema de estado, y desparecerá el efecto al cambiar de pokémon, usar alivio o similares) (Usos: 2/2) -Ímpetu Dragón (Sube en 20 Fuerza y Resistencia) (Usos: 0/2)
—Cambiaré—Dijo con una sonrisa cuando de su cinturón una pokéball domaba totalmente la mano izquierda que le pertenecía.—. No es tan rápido como el mío, pero a decir verdad aguanta más.—Fueron sus únicas palabras al liberar a su pokémon... Quizá qué habrá querido decir. STEELIX: Acero/Tierra (Resistente) Robustez: si recibe un movimiento que lo fulminaría y tenía todos sus PS, resiste con 1 PS. Salud: 150/150 Fuerza: 140 Resistencia: 335 (70) Agilidad: 1/1 (30 de Velocidad) Movimientos: -Mofa (Obligara al rival a atacar por toda la batalla, Siniestro) (Usos: 2/2) -Protección (Se protege) (Usos: 2/2) -Rugido (Obliga al oponente a cambiar de pokémon) (Usos: 3/3) -Trampa Rocas (Pone una capa de rocas; resta 20 PS a aquel pokémon que use un ataque de contacto o salga al campo. Se aplican las efectividades a roca en cuanto a los PS perdidos) (Usos: 1/1)
Vaya, así que en Galeia había otra persona con un Steelix. Esto complicaba bastante las cosas. —Acoso —el ataque, si bien no le iba a dañar, lo metería en problemas. GOODRA: Dragón (Balanceado) Baba: un movimiento de contacto contra él restaría 15 a la velocidad máxima del rival, con la posible consiguiente pérdida de puntos de agilidad. Salud: 57/180 Fuerza: 290 (40) Resistencia: 300 (40) Agilidad: 2/3 (90 de Velocidad) (10) Movimientos: -Latigazo (70 Potencia, Planta) (Usos: 3/3) -Pulso Dragón (60 Potencia, Dragón) (Usos: 2/4) -Acoso (20 Potencia, Bicho; tras el ataque, resta en cada turno 1/10 de los PS Máximos; se considera como un problema de estado, y desparecerá el efecto al cambiar de pokémon, usar alivio o similares) (Usos: 2/2) -Ímpetu Dragón (Sube en 20 Fuerza y Resistencia) (Usos: 0/2)
—Esquiva y usa Trampa Rocas. STEELIX: Acero/Tierra (Resistente) Robustez: si recibe un movimiento que lo fulminaría y tenía todos sus PS, resiste con 1 PS. Salud: 150/150 Fuerza: 140 Resistencia: 335 (70) Agilidad: 0/1 (30 de Velocidad) Movimientos: -Mofa (Obligara al rival a atacar por toda la batalla, Siniestro) (Usos: 2/2) -Protección (Se protege) (Usos: 2/2) -Rugido (Obliga al oponente a cambiar de pokémon) (Usos: 3/3) -Trampa Rocas (Pone una capa de rocas; resta 20 PS a aquel pokémon que use un ataque de contacto o salga al campo. Se aplican las efectividades a roca en cuanto a los PS perdidos) (Usos: 0/1)
—Acoso. GOODRA: Dragón (Balanceado) Baba: un movimiento de contacto contra él restaría 15 a la velocidad máxima del rival, con la posible consiguiente pérdida de puntos de agilidad. Salud: 37/180 Fuerza: 290 (40) Resistencia: 300 (40) Agilidad: 2/3 (90 de Velocidad) (10) Movimientos: -Latigazo (70 Potencia, Planta) (Usos: 3/3) -Pulso Dragón (60 Potencia, Dragón) (Usos: 2/4) -Acoso (20 Potencia, Bicho; tras el ataque, resta en cada turno 1/10 de los PS Máximos; se considera como un problema de estado, y desparecerá el efecto al cambiar de pokémon, usar alivio o similares) (Usos: 1/2) -Ímpetu Dragón (Sube en 20 Fuerza y Resistencia) (Usos: 0/2)
—Protección. STEELIX: Acero/Tierra (Resistente) Robustez: si recibe un movimiento que lo fulminaría y tenía todos sus PS, resiste con 1 PS. Salud: 150/150 Fuerza: 140 Resistencia: 335 (70) Agilidad: 0/1 (30 de Velocidad) Movimientos: -Mofa (Obligara al rival a atacar por toda la batalla, Siniestro) (Usos: 2/2) -Protección (Se protege) (Usos: 1/2) -Rugido (Obliga al oponente a cambiar de pokémon) (Usos: 3/3) -Trampa Rocas (Pone una capa de rocas; resta 20 PS a aquel pokémon que use un ataque de contacto o salga al campo. Se aplican las efectividades a roca en cuanto a los PS perdidos) (Usos: 0/1)
Decidí cambiar de pokémon y, de paso, deshacerme del molesto sol. TYRANITAR: Roca/Siniestro (Potente) Chorro Arena: Pone clima permanente de tormenta arena. Salud: 185/200 Fuerza: 319 (90) Resistencia: 210 Agilidad: 2/2 (61 de Velocidad) Movimientos: -Colmillo Hielo (50 Potencia, Hielo) -Colmillo Rayo (50 Potencia, Eléctrico) -Terremoto (60 Potencia, Tierra) (Usos: 4/4) -Golpe Aéreo (40 Potencia, Volador, ineludible) (Usos: 3/3)
—Elixir a Infernape.—Fueron sus palabras cuando lanzó el ítem al pokémon que tras suyo se encontraba mirando de una manera atenta el combate. STEELIX: Acero/Tierra (Resistente) Robustez: si recibe un movimiento que lo fulminaría y tenía todos sus PS, resiste con 1 PS. Salud: 150/150 Fuerza: 140 Resistencia: 335 (70) Agilidad: 0/1 (30 de Velocidad) Movimientos: -Mofa (Obligara al rival a atacar por toda la batalla, Siniestro) (Usos: 2/2) -Protección (Se protege) (Usos: 1/2) -Rugido (Obliga al oponente a cambiar de pokémon) (Usos: 3/3) -Trampa Rocas (Pone una capa de rocas; resta 20 PS a aquel pokémon que use un ataque de contacto o salga al campo. Se aplican las efectividades a roca en cuanto a los PS perdidos) (Usos: 0/1)
—¡Megaevoluciona y usa tu Terremoto! —exclamé mientras alzaba la muñeca a la que rodeaba mi megaaro. MEGATYRANITAR: Roca/Siniestro (Potente) Chorro Arena: Pone clima permanente de tormenta arena. Salud: 200/200 Fuerza: 349 (90) Resistencia: 250 Agilidad: 2/2 (61 de Velocidad) Movimientos: -Colmillo Hielo (50 Potencia, Hielo) -Colmillo Rayo (50 Potencia, Eléctrico) -Terremoto (60 Potencia, Tierra) (Usos: 3/4) -Golpe Aéreo (40 Potencia, Volador, ineludible) (Usos: 3/3)
—Volcarona, ve y esquiva. VOLCARONA: Fuego/Bicho (Balanceado) Cuerpo Llama: Sí un pokémon hace contacto directo con él lanza un dado de 3 caras, sí sale 1 el rival quedará quemado. Salud: 170/170 Fuerza: 265 (70) Resistencia: 165 Agilidad: 1/3 (100 de Velocidad) Movimientos: -Golpe Aéreo (40 Potencia, Volador; Ineludible) (Usos: 0/3) -Protección (Evita un ataque sin gastar agilidad) (Usos: 2/2) -Llamarada (70 Potencia, Fuego) (Usos: 3/3) -Cabezazo Zen (50 Potencia, Psíquico)
—Golpe Aéreo. MEGATYRANITAR: Roca/Siniestro (Potente) Chorro Arena: Pone clima permanente de tormenta arena. Salud: 170/200 Fuerza: 349 (90) Resistencia: 250 Agilidad: 2/2 (61 de Velocidad) Movimientos: -Colmillo Hielo (50 Potencia, Hielo) -Colmillo Rayo (50 Potencia, Eléctrico) -Terremoto (60 Potencia, Tierra) (Usos: 3/4) -Golpe Aéreo (40 Potencia, Volador, ineludible) (Usos: 2/3)
—Lo que yo no uso, digo, protección. VOLCARONA: Fuego/Bicho (Balanceado) Cuerpo Llama: Sí un pokémon hace contacto directo con él lanza un dado de 3 caras, sí sale 1 el rival quedará quemado. Salud: 150/170 Fuerza: 265 (70) Resistencia: 165 Agilidad: 1/3 (100 de Velocidad) Movimientos: -Golpe Aéreo (40 Potencia, Volador; Ineludible) (Usos: 0/3) -Protección (Evita un ataque sin gastar agilidad) (Usos: 1/2) -Llamarada (70 Potencia, Fuego) (Usos: 3/3) -Cabezazo Zen (50 Potencia, Psíquico)
—Golpe Aéreo. MEGATYRANITAR: Roca/Siniestro (Potente) Chorro Arena: Pone clima permanente de tormenta arena. Salud: 155/200 Fuerza: 349 (90) Resistencia: 250 Agilidad: 2/2 (61 de Velocidad) Movimientos: -Colmillo Hielo (50 Potencia, Hielo) -Colmillo Rayo (50 Potencia, Eléctrico) -Terremoto (60 Potencia, Tierra) (Usos: 3/4) -Golpe Aéreo (40 Potencia, Volador, ineludible) (Usos: 1/3)
—Una vez más. VOLCARONA: Fuego/Bicho (Balanceado) Cuerpo Llama: Sí un pokémon hace contacto directo con él lanza un dado de 3 caras, sí sale 1 el rival quedará quemado. Salud: 140/170 Fuerza: 265 (70) Resistencia: 165 Agilidad: 1/3 (100 de Velocidad) Movimientos: -Golpe Aéreo (40 Potencia, Volador; Ineludible) (Usos: 0/3) -Protección (Evita un ataque sin gastar agilidad) (Usos: 0/2) -Llamarada (70 Potencia, Fuego) (Usos: 3/3) -Cabezazo Zen (50 Potencia, Psíquico)
—Colmillo Hielo. MEGATYRANITAR: Roca/Siniestro (Potente) Chorro Arena: Pone clima permanente de tormenta arena. Salud: 140/200 Fuerza: 349 (90) Resistencia: 250 Agilidad: 2/2 (61 de Velocidad) Movimientos: -Colmillo Hielo (50 Potencia, Hielo) -Colmillo Rayo (50 Potencia, Eléctrico) -Terremoto (60 Potencia, Tierra) (Usos: 3/4) -Golpe Aéreo (40 Potencia, Volador, ineludible) (Usos: 1/3)
—Usa Llamarada, y obviamente esquiva. VOLCARONA: Fuego/Bicho (Balanceado) Cuerpo Llama: Sí un pokémon hace contacto directo con él lanza un dado de 3 caras, sí sale 1 el rival quedará quemado. Salud: 140/170 Fuerza: 265 (70) Resistencia: 165 Agilidad: 0/3 (100 de Velocidad) Movimientos: -Golpe Aéreo (40 Potencia, Volador; Ineludible) (Usos: 0/3) -Protección (Evita un ataque sin gastar agilidad) (Usos: 0/2) -Llamarada (70 Potencia, Fuego) (Usos: 2/3) -Cabezazo Zen (50 Potencia, Psíquico)
—Esquiva; Colmillo Hielo. MEGATYRANITAR: Roca/Siniestro (Potente) Chorro Arena: Pone clima permanente de tormenta arena. Salud: 125/200 Fuerza: 349 (90) Resistencia: 250 Agilidad: 1/2 (61 de Velocidad) Movimientos: -Colmillo Hielo (50 Potencia, Hielo) -Colmillo Rayo (50 Potencia, Eléctrico) -Terremoto (60 Potencia, Tierra) (Usos: 3/4) -Golpe Aéreo (40 Potencia, Volador, ineludible) (Usos: 1/3)
Con ese mordisco Volcarona cayó debilitado de inmediato. Las fuerzas de Hubert estaban superando al pelirrojo, no obstante él aún se mantenía muy tranquilo. —Dale duro.—Fueron sus únicas palabras cuando un flamante destello atravesó la sala con su Ultra Puño a una gran velocidad. MEGAFORMA MEGAINFERNAPE: Fuego/Lucha (Asesino) Respondón: los cambios de estadística se dan en él a la inversa. Salud: 142/152 Fuerza: 316 (58) Resistencia: 122 Agilidad: 2/5 (150 de Velocidad) (12) Movimientos: -Golpe Aéreo (40 Potencia, Volador; Ineludible) (Usos: 3/3) -Sofoco (70 Potencia, Fuego; Baja en 20 la fuerza) -Ultrapuño (30 Potencia, Lucha, necesita de dos puntos de agilidad para esquivarse) (Usos: 4/5) -Rugido (Obliga al rival a cambiar de pokémon) (Usos: 3/3)
Antes de que el Ultrapuño de Infernape tocara a Tyranitar, realicé otro cambio de pokémon: el coloso de roca fue regresado y Goodra ocupó su lugar. Ella fue la que quedó debilitada por el golpe, pero no se marchaba sin hacer nada: su habilidad le había quitado un punto de agilidad a nuestro rival. Fue el momento idóneo para enviar a Lucario y ordenarle: —¡Copión! —a lo que respondió con un Ultra Puño. GOODRA: Dragón (Balanceado) Baba: un movimiento de contacto contra él restaría 15 a la velocidad máxima del rival, con la posible consiguiente pérdida de puntos de agilidad. Salud: 0/180 Fuerza: 250 (40) Resistencia: 260 (40) Agilidad: 2/3 (90 de Velocidad) (10) Movimientos: -Latigazo (70 Potencia, Planta) (Usos: 3/3) -Pulso Dragón (60 Potencia, Dragón) (Usos: 2/4) -Acoso (20 Potencia, Bicho; tras el ataque, resta en cada turno 1/10 de los PS Máximos; se considera como un problema de estado, y desparecerá el efecto al cambiar de pokémon, usar alivio o similares) (Usos: 1/2) -Ímpetu Dragón (Sube en 20 Fuerza y Resistencia) (Usos: 0/2) LUCARIO: Lucha/Acero (Asesino) Justiciero: Sube el ataque en 10 cuando recibe un ataque tipo siniestro Salud: 130/140 Fuerza: 265 (40) Resistencia: 160 (20) Agilidad: 2/3 (100 de Velocidad) (10) Movimientos: -Esfera Aural (60 Potencia, Lucha, ineludible) (Usos: 1/2) -Copión (Realiza el mismo ataque que usó antes el rival) (Usos: 2/5) -Puño Bala (30 Potencia, Acero, se esquiva con dos puntos de agilidad) (Usos: 3/5) -Detección (Evita un ataque sin gastar un punto de agilidad) (Usos: 2/2)