—Vamos a evadir y usar Ultra Puño. INFERNAPE: Fuego/Lucha (Asesino) Puño Férreo: Aumenta en 30 los movimientos de puños Salud: 36/152 Fuerza: 266 (58) Resistencia: 142 Agilidad: 3/4 (120 de Velocidad) (12) Movimientos: -Golpe Aéreo (40 Potencia, Volador; Ineludible) -Sofoco (105 Potencia, Fuego; Baja en 20 la fuerza) -Ultrapuño (60 Potencia, Lucha, necesita de dos puntos de agilidad para esquivarse) (Usos: 4/5) -Rugido (Obliga al rival a cambiar de pokémon) (Usos: 2/3)
—Aguanta eso y responde con tu Demolición. SCRAFTY: Siniestro/Lucha (Resistente) Autoestima: Sube en 10 su fuerza al derrotar a un rival. Salud: 89/130 Fuerza: 168 (33) Resistencia: 315 (85) Agilidad: 2/2 (60 de Velocidad) (2) Movimientos: -Corpulencia (Sube 10 de Fuerza y Resistencia, Lucha) (Usos: 1/5) -Triturar (60 Potencia, Siniestro) (Usos: 4/4) -Malicioso (Baja 10 resistencia del rival) -Demolición (50 Potencia, Lucha; destruye Barrera y Pantalla de Luz)
—Vaya, eso sí que dolió. Infernape, puedes evadir y repetir una dosis. INFERNAPE: Fuego/Lucha (Asesino) Puño Férreo: Aumenta en 30 los movimientos de puños Salud: 36/152 Fuerza: 266 (58) Resistencia: 142 Agilidad: 2/4 (120 de Velocidad) (12) Movimientos: -Golpe Aéreo (40 Potencia, Volador; Ineludible) -Sofoco (105 Potencia, Fuego; Baja en 20 la fuerza) -Ultrapuño (60 Potencia, Lucha, necesita de dos puntos de agilidad para esquivarse) (Usos: 3/5) -Rugido (Obliga al rival a cambiar de pokémon) (Usos: 2/3)
—Demolición. SCRAFTY: Siniestro/Lucha (Resistente) Autoestima: Sube en 10 su fuerza al derrotar a un rival. Salud: 48/130 Fuerza: 168 (33) Resistencia: 315 (85) Agilidad: 2/2 (60 de Velocidad) (2) Movimientos: -Corpulencia (Sube 10 de Fuerza y Resistencia, Lucha) (Usos: 1/5) -Triturar (60 Potencia, Siniestro) (Usos: 4/4) -Malicioso (Baja 10 resistencia del rival) -Demolición (50 Potencia, Lucha; destruye Barrera y Pantalla de Luz)
—Mega-Evolución; Golpe Aéreo. Y obvio, debes evadir. MEGAFORMA : MEGAINFERNAPE: Fuego/Lucha (Asesino) Respondón: los cambios de estadística se dan en él a la inversa. Salud: 152/152 Fuerza: 316 (58) Resistencia: 122 Agilidad: 2/5 (150 de Velocidad) (12) Movimientos: -Golpe Aéreo (40 Potencia, Volador; Ineludible) (Usos: 2/3) -Sofoco (105 Potencia, Fuego; Baja en 20 la fuerza) -Ultrapuño (30 Potencia, Lucha, necesita de dos puntos de agilidad para esquivarse) (Usos: 3/5) -Rugido (Obliga al rival a cambiar de pokémon) (Usos: 2/3)
Caído Scrafty, Lucario regresó al campo de batalla. —¡Copión! LUCARIO: Lucha/Acero (Asesino) Justiciero: Sube el ataque en 10 cuando recibe un ataque tipo siniestro Salud: 140/140 Fuerza: 265 (40) Resistencia: 160 (20) Agilidad: 3/3 (100 de Velocidad) (10) Movimientos: -Esfera Aural (60 Potencia, Lucha, ineludible) (Usos: 1/2) -Copión (Realiza el mismo ataque que usó antes el rival) (Usos: 4/5) -Puño Bala (30 Potencia, Acero, se esquiva con dos puntos de agilidad) (Usos: 5/5) -Detección (Evita un ataque sin gastar un punto de agilidad) (Usos: 2/2)
—Cambiaré. NINETALES: Fuego (Resistente) Sequía: Establece el sol como clima permanente. Salud: 6/146 Fuerza: 157 Resistencia: 245 (70) Agilidad: 3/3 (100 de Velocidad) Movimientos: -Llamarada (105 Potencia, Fuego) (Usos: 3/3) -Rayo Solar (70 Potencia, Planta; Primer turno recarga y el segundo ataca, excepto si hay sol) -Doble equipo (Recupera 1 punto de agilidad perdido) (Usos: 2/2) -Maquinación (Aumenta en 20 la fuerza) (Usos: 2/5)
—Puño Bala. LUCARIO: Lucha/Acero (Asesino) Justiciero: Sube el ataque en 10 cuando recibe un ataque tipo siniestro Salud: 140/140 Fuerza: 265 (40) Resistencia: 160 (20) Agilidad: 3/3 (100 de Velocidad) (10) Movimientos: -Esfera Aural (60 Potencia, Lucha, ineludible) (Usos: 1/2) -Copión (Realiza el mismo ataque que usó antes el rival) (Usos: 4/5) -Puño Bala (30 Potencia, Acero, se esquiva con dos puntos de agilidad) (Usos: 4/5) -Detección (Evita un ataque sin gastar un punto de agilidad) (Usos: 2/2)
—Esquiva y Doble equipo. NINETALES: Fuego (Resistente) Sequía: Establece el sol como clima permanente. Salud: 6/146 Fuerza: 157 Resistencia: 245 (70) Agilidad: 2/3 (100 de Velocidad) Movimientos: -Llamarada (105 Potencia, Fuego) (Usos: 3/3) -Rayo Solar (70 Potencia, Planta; Primer turno recarga y el segundo ataca, excepto si hay sol) -Doble equipo (Recupera 1 punto de agilidad perdido) (Usos: 1/2) -Maquinación (Aumenta en 20 la fuerza) (Usos: 2/5)
—Puño Bala. LUCARIO: Lucha/Acero (Asesino) Justiciero: Sube el ataque en 10 cuando recibe un ataque tipo siniestro Salud: 140/140 Fuerza: 265 (40) Resistencia: 160 (20) Agilidad: 3/3 (100 de Velocidad) (10) Movimientos: -Esfera Aural (60 Potencia, Lucha, ineludible) (Usos: 1/2) -Copión (Realiza el mismo ataque que usó antes el rival) (Usos: 4/5) -Puño Bala (30 Potencia, Acero, se esquiva con dos puntos de agilidad) (Usos: 3/5) -Detección (Evita un ataque sin gastar un punto de agilidad) (Usos: 2/2)
—Esquiva y Llamarada. NINETALES: Fuego (Resistente) Sequía: Establece el sol como clima permanente. Salud: 6/146 Fuerza: 157 Resistencia: 245 (70) Agilidad: 0/3 (100 de Velocidad) Movimientos: -Llamarada (105 Potencia, Fuego) (Usos: 3/3) -Rayo Solar (70 Potencia, Planta; Primer turno recarga y el segundo ataca, excepto si hay sol) -Doble equipo (Recupera 1 punto de agilidad perdido) (Usos: 1/2) -Maquinación (Aumenta en 20 la fuerza) (Usos: 2/5)
—Copión y esquiva. LUCARIO: Lucha/Acero (Asesino) Justiciero: Sube el ataque en 10 cuando recibe un ataque tipo siniestro Salud: 140/140 Fuerza: 265 (40) Resistencia: 160 (20) Agilidad: 2/3 (100 de Velocidad) (10) Movimientos: -Esfera Aural (60 Potencia, Lucha, ineludible) (Usos: 1/2) -Copión (Realiza el mismo ataque que usó antes el rival) (Usos: 3/5) -Puño Bala (30 Potencia, Acero, se esquiva con dos puntos de agilidad) (Usos: 3/5) -Detección (Evita un ataque sin gastar un punto de agilidad) (Usos: 2/2)
—Volcarona, tu turno, ve con Golpe Aéreo. VOLCARONA: Fuego/Bicho (Balanceado) Cuerpo Llama: Sí un pokémon hace contacto directo con él se quemará Salud: 170/170 Fuerza: 265 (70) Resistencia: 165 Agilidad: 3/3 (100 de Velocidad) Movimientos: -Golpe Aéreo (40 Potencia, Volador; Ineludible) (Usos: 2/3) -Protección (Evita un ataque sin gastar agilidad) (Usos: 2/2) -Llamarada (105 Potencia, Fuego) (Usos: 3/3) -Cabezazo Zen (50 Potencia, Psíquico)
—¡Cambio! Lancé una pokébola al aire. En un segundo, Goodra se colocó delante de Lucario y recibió el Golpe Aéreo por él. Recibió bastante daño, pero la buena noticia era que su habilidad le había restado algo de agilidad a Volcarona. GOODRA: Dragón (Balanceado) Baba: un movimiento de contacto contra él restaría 15 a la velocidad máxima del rival, con la posible consiguiente pérdida de puntos de agilidad. Salud: 135/180 Fuerza: 250 (40) Resistencia: 260 (40) Agilidad: 3/3 (90 de Velocidad) (10) Movimientos: -Latigazo (70 Potencia, Planta) (Usos: 3/3) -Pulso Dragón (60 Potencia, Dragón) (Usos: 4/4) -Acoso (20 Potencia, Bicho; tras el ataque, resta en cada turno 1/10 de los PS Máximos; se considera como un problema de estado, y desparecerá el efecto al cambiar de pokémon, usar alivio o similares) (Usos: 2/2) -Ímpetu Dragón (Sube en 20 Fuerza y Resistencia) (Usos: 2/2)
—Sigue con Golpe Aéreo. VOLCARONA: Fuego/Bicho (Balanceado) Cuerpo Llama: Sí un pokémon hace contacto directo con él se quemará Salud: 170/170 Fuerza: 265 (70) Resistencia: 165 Agilidad: 2/2 (85 de Velocidad) Movimientos: -Golpe Aéreo (40 Potencia, Volador; Ineludible) (Usos: 1/3) -Protección (Evita un ataque sin gastar agilidad) (Usos: 2/2) -Llamarada (105 Potencia, Fuego) (Usos: 3/3) -Cabezazo Zen (50 Potencia, Psíquico)
—Ímpetu Dragón. GOODRA: Dragón (Balanceado) Baba: un movimiento de contacto contra él restaría 15 a la velocidad máxima del rival, con la posible consiguiente pérdida de puntos de agilidad. Salud: 90/180 Fuerza: 270 (40) Resistencia: 280 (40) Agilidad: 3/3 (90 de Velocidad) (10) Movimientos: -Latigazo (70 Potencia, Planta) (Usos: 3/3) -Pulso Dragón (60 Potencia, Dragón) (Usos: 4/4) -Acoso (20 Potencia, Bicho; tras el ataque, resta en cada turno 1/10 de los PS Máximos; se considera como un problema de estado, y desparecerá el efecto al cambiar de pokémon, usar alivio o similares) (Usos: 2/2) -Ímpetu Dragón (Sube en 20 Fuerza y Resistencia) (Usos: 1/2)
—Golpe Aéreo. VOLCARONA: Fuego/Bicho (Balanceado) Cuerpo Llama: Sí un pokémon hace contacto directo con él se quemará Salud: 170/170 Fuerza: 265 (70) Resistencia: 165 Agilidad: 0/1 (55 de Velocidad) Movimientos: -Golpe Aéreo (40 Potencia, Volador; Ineludible) (Usos: 0/3) -Protección (Evita un ataque sin gastar agilidad) (Usos: 2/2) -Llamarada (105 Potencia, Fuego) (Usos: 3/3) -Cabezazo Zen (50 Potencia, Psíquico)
—Bien, Goodra —musité tras ver cómo recibía el tercer impacto— ¡Usa Pulso Dragón! GOODRA: Dragón (Balanceado) Baba: un movimiento de contacto contra él restaría 15 a la velocidad máxima del rival, con la posible consiguiente pérdida de puntos de agilidad. Salud: 75/180 Fuerza: 270 (40) Resistencia: 280 (40) Agilidad: 3/3 (90 de Velocidad) (10) Movimientos: -Latigazo (70 Potencia, Planta) (Usos: 3/3) -Pulso Dragón (60 Potencia, Dragón) (Usos: 3/4) -Acoso (20 Potencia, Bicho; tras el ataque, resta en cada turno 1/10 de los PS Máximos; se considera como un problema de estado, y desparecerá el efecto al cambiar de pokémon, usar alivio o similares) (Usos: 2/2) -Ímpetu Dragón (Sube en 20 Fuerza y Resistencia) (Usos: 1/2)
—Esquiva y Llamarada. VOLCARONA: Fuego/Bicho (Balanceado) Cuerpo Llama: Sí un pokémon hace contacto directo con él lanza un dado de 3 caras, sí sale 1 el rival quedará quemado. Salud: 170/170 Fuerza: 265 (70) Resistencia: 165 Agilidad: 0/1 (55 de Velocidad) Movimientos: -Golpe Aéreo (40 Potencia, Volador; Ineludible) (Usos: 0/3) -Protección (Evita un ataque sin gastar agilidad) (Usos: 2/2) -Llamarada (105 Potencia, Fuego) (Usos: 3/3) -Cabezazo Zen (50 Potencia, Psíquico)
—Esquiva y usa Ímpetu Dragón. GOODRA: Dragón (Balanceado) Baba: un movimiento de contacto contra él restaría 15 a la velocidad máxima del rival, con la posible consiguiente pérdida de puntos de agilidad. Salud: 75/180 Fuerza: 290 (40) Resistencia: 300 (40) Agilidad: 2/3 (90 de Velocidad) (10) Movimientos: -Latigazo (70 Potencia, Planta) (Usos: 3/3) -Pulso Dragón (60 Potencia, Dragón) (Usos: 3/4) -Acoso (20 Potencia, Bicho; tras el ataque, resta en cada turno 1/10 de los PS Máximos; se considera como un problema de estado, y desparecerá el efecto al cambiar de pokémon, usar alivio o similares) (Usos: 2/2) -Ímpetu Dragón (Sube en 20 Fuerza y Resistencia) (Usos: 0/2)