—Cambio. BLISSEY: Normal (Muro) Cura Natural: cualquier problema de estado o efecto nocivo de este pokémon se ve eliminado al cambiar de pokémon. Salud: 104/510 Fuerza: 85 Resistencia: 145 Agilidad: 1/1 (55 de Velocidad) Movimientos: -Rizo Defensa (sube 10 resistencia propia) -Deseo (Cura 1/2 de los PS totales del usuario al turno siguiente al pokémon que esté en el campo) (Usos: 2/2) -Tóxico (Envenena gravemente) (Usos: 2/2) -Deseo Cura (se sacrifica; a cambio, el relevo entrará con todos los PS restaurados)
—Cambio... NINJASK: Bicho/Volador (Ágil) Impulso: Aumenta en 5 su velocidad por cada turno propio. Salud: 122/122 Fuerza: 160 Resistencia: 95 Agilidad: 5/5 (165 de Velocidad) Movimientos: -Danza Espada (Aumenta en 20 fuerza propia) (Usos: 4/5) -Relevo (Cambia de lugar con un compañero) (Usos: 2/2) -Tijera X (60 Potencia, Bicho) (Usos: 4/4) -Garra Metal (30 Potencia, Acero)
—Deseo. BLISSEY: Normal (Muro) Cura Natural: cualquier problema de estado o efecto nocivo de este pokémon se ve eliminado al cambiar de pokémon. Salud: 104/510 Fuerza: 85 Resistencia: 145 Agilidad: 1/1 (55 de Velocidad) Movimientos: -Rizo Defensa (sube 10 resistencia propia) -Deseo (Cura 1/2 de los PS totales del usuario al turno siguiente al pokémon que esté en el campo) (Usos: 1/2) -Tóxico (Envenena gravemente) (Usos: 2/2) -Deseo Cura (se sacrifica; a cambio, el relevo entrará con todos los PS restaurados)
—Danza Espada otra vez... NINJASK: Bicho/Volador (Ágil) Impulso: Aumenta en 5 su velocidad por cada turno propio. Salud: 122/122 Fuerza: 180 Resistencia: 95 Agilidad: 5/5 (170 de Velocidad) Movimientos: -Danza Espada (Aumenta en 20 fuerza propia) (Usos: 3/5) -Relevo (Cambia de lugar con un compañero) (Usos: 2/2) -Tijera X (60 Potencia, Bicho) (Usos: 4/4) -Garra Metal (30 Potencia, Acero)
—Usemos Rizo Defensa. BLISSEY: Normal (Muro) Cura Natural: cualquier problema de estado o efecto nocivo de este pokémon se ve eliminado al cambiar de pokémon. Salud: 319/510 Fuerza: 85 Resistencia: 155 Agilidad: 1/1 (55 de Velocidad) Movimientos: -Rizo Defensa (sube 10 resistencia propia) -Deseo (Cura 1/2 de los PS totales del usuario al turno siguiente al pokémon que esté en el campo) (Usos: 1/2) -Tóxico (Envenena gravemente) (Usos: 2/2) -Deseo Cura (se sacrifica; a cambio, el relevo entrará con todos los PS restaurados)
—Venga Danza Espada de nuevo... NINJASK: Bicho/Volador (Ágil) Impulso: Aumenta en 5 su velocidad por cada turno propio. Salud: 122/122 Fuerza: 200 Resistencia: 95 Agilidad: 5/5 (175 de Velocidad) Movimientos: -Danza Espada (Aumenta en 20 fuerza propia) (Usos: 2/5) -Relevo (Cambia de lugar con un compañero) (Usos: 2/2) -Tijera X (60 Potencia, Bicho) (Usos: 4/4) -Garra Metal (30 Potencia, Acero)
—Sigamos con Rizo Defensa. BLISSEY: Normal (Muro) Cura Natural: cualquier problema de estado o efecto nocivo de este pokémon se ve eliminado al cambiar de pokémon. Salud: 309/510 Fuerza: 85 Resistencia: 165 Agilidad: 1/1 (55 de Velocidad) Movimientos: -Rizo Defensa (sube 10 resistencia propia) -Deseo (Cura 1/2 de los PS totales del usuario al turno siguiente al pokémon que esté en el campo) (Usos: 1/2) -Tóxico (Envenena gravemente) (Usos: 2/2) -Deseo Cura (se sacrifica; a cambio, el relevo entrará con todos los PS restaurados)
—Bien Ninjask... Danza Espada NINJASK: Bicho/Volador (Ágil) Impulso: Aumenta en 5 su velocidad por cada turno propio. Salud: 62/122 Fuerza: 200 Resistencia: 95 Agilidad: 5/5 (180 de Velocidad) Movimientos: -Danza Espada (Aumenta en 20 fuerza propia) (Usos: 1/5) -Relevo (Cambia de lugar con un compañero) (Usos: 2/2) -Tijera X (60 Potencia, Bicho) (Usos: 4/4) -Garra Metal (30 Potencia, Acero)
—Deseo. BLISSEY: Normal (Muro) Cura Natural: cualquier problema de estado o efecto nocivo de este pokémon se ve eliminado al cambiar de pokémon. Salud: 299/510 Fuerza: 85 Resistencia: 165 Agilidad: 1/1 (55 de Velocidad) Movimientos: -Rizo Defensa (sube 10 resistencia propia) -Deseo (Cura 1/2 de los PS totales del usuario al turno siguiente al pokémon que esté en el campo) (Usos: 0/2) -Tóxico (Envenena gravemente) (Usos: 2/2) -Deseo Cura (se sacrifica; a cambio, el relevo entrará con todos los PS restaurados)
—Danza Espada nuevamente Ninjask...— NINJASK: Bicho/Volador (Ágil) Impulso: Aumenta en 5 su velocidad por cada turno propio. Salud: 62/122 Fuerza: 220 Resistencia: 95 Agilidad: 5/5 (185 de Velocidad) Movimientos: -Danza Espada (Aumenta en 20 fuerza propia) (Usos: 0/5) -Relevo (Cambia de lugar con un compañero) (Usos: 2/2) -Tijera X (60 Potencia, Bicho) (Usos: 4/4) -Garra Metal (30 Potencia, Acero)
—Cambio. HIPPOWDON: Tierra (Muro) Chorro Arena: Establece el clima de Tormenta Arena Salud: 166/216 Fuerza: 180 Resistencia: 190 Agilidad: 0/1 (47 de Velocidad) Movimientos: -Rapidez (60 Potencia, Normal; Ineludible) (Usos: 0/3) -Bostezo (Induce sueño al rival un turno después de recibirlo) (Usos: 0/2) -Fisura (Deja K.O instantáneamente al rival, Tierra) (Usos: 0/1) -Cabeza Hierro (75 Potencia, Acero)
—Bien Ninjask Relevo...— LUCARIO: Lucha/Acero (Asesino) Justiciero: si recibe un movimiento tipo siniestro, su fuerza sube en 10. Salud: 140/140 Fuerza: 270+100= 370 (45) Resistencia: 140 Agilidad: 5/5 (120+30 Velocidad) (30) Movimientos: -Detección (Evita un ataque sin gastar agilidad) (Usos: 2/2) -Palmeo (35 Potencia, Lucha) -Esfera Aural (60 Potencia, Lucha; ineludible) (Usos: 2/2) -Garra Metal (30 Potencia, Acero) TURBO: 0/50 -Omnicura: cura 1/3 de vida a todos los aliados.
—Me voy a cagar... ¡Cabeza Hierro! HIPPOWDON: Tierra (Muro) Chorro Arena: Establece el clima de Tormenta Arena Salud: 166/216 Fuerza: 180 Resistencia: 190 Agilidad: 0/1 (47 de Velocidad) Movimientos: -Rapidez (60 Potencia, Normal; Ineludible) (Usos: 0/3) -Bostezo (Induce sueño al rival un turno después de recibirlo) (Usos: 0/2) -Fisura (Deja K.O instantáneamente al rival, Tierra) (Usos: 0/1) -Cabeza Hierro (75 Potencia, Acero)
—Esquiva... Mega Evolucion y Palmeo!— MEGALUCARIO: Lucha/Acero (Asesino) Adaptable: Aumenta los ataques de su mismo tipo en 20 puntos Salud: 140/140 Fuerza: 400 (45) Resistencia: 140 Agilidad: 5/6 (180 de Velocidad) (30) Movimientos: -Detección (Evita un ataque sin gastar agilidad) (Usos: 2/2) -Palmeo (55 Potencia, Lucha) -Esfera Aural (80 Potencia, Lucha; ineludible) (Usos: 2/2) -Garra Meta (50 Potencia, Acer)
—Gracias Hippowdon...—Le sonrió en ese momento regresando al pokémon a su esférico.—. Pero es turno del atacante de este equipo de clase tormenta de arena: ¡Garchomp! ¡Mega-evoluciona, Golpe Aéreo! MEGAGARCHOMP: Dragón/Tierra (Asesino) Poder Arena: potencia de sus movimientos x1.5 cuando está en efecto Tormenta de Arena. Salud: 194/216 Fuerza: 250 Resistencia: 210 Agilidad: 3/3 (92 de Velocidad) Movimientos: -Roca Afilada (140 Potencia, Roca) (Usos: 3/3) -Carga Dragón (140 Potencia, Dragón) (Usos: 3/3) -Terremoto (120 Potencia, Tierra) (Usos: 4/4) -Golpe Aéreo (80 Potencia, Volador) (Usos: 2/3)
—Cambio!— Exclame pero el golpe fue mucho para Ninjask, lo regrese a su pokebola y continue con Lucario. --Esfera Aural...-- MEGALUCARIO: Lucha/Acero (Asesino) Adaptable: Aumenta los ataques de su mismo tipo en 20 puntos Salud: 140/140 Fuerza: 300 (45) Resistencia: 140 Agilidad: 5/5 (180 de Velocidad) (30) Movimientos: -Detección (Evita un ataque sin gastar agilidad) (Usos: 2/2) -Palmeo (55 Potencia, Lucha) -Esfera Aural (80 Potencia, Lucha; ineludible) (Usos: 1/2) -Garra Meta (50 Potencia, Acer)
—Evade; Golpe Aéreo. MEGAGARCHOMP: Dragón/Tierra (Asesino) Poder Arena: potencia de sus movimientos x1.5 cuando está en efecto Tormenta de Arena. Salud: 172/216 Fuerza: 250 Resistencia: 210 Agilidad: 1/3 (92 de Velocidad) Movimientos: -Roca Afilada (140 Potencia, Roca) (Usos: 3/3) -Carga Dragón (140 Potencia, Dragón) (Usos: 3/3) -Terremoto (120 Potencia, Tierra) (Usos: 4/4) -Golpe Aéreo (80 Potencia, Volador) (Usos: 1/3)
—Deteccion... MEGALUCARIO: Lucha/Acero (Asesino) Adaptable: Aumenta los ataques de su mismo tipo en 20 puntos Salud: 140/140 Fuerza: 300 (45) Resistencia: 140 Agilidad: 5/5 (180 de Velocidad) (30) Movimientos: -Detección (Evita un ataque sin gastar agilidad) (Usos: 1/2) -Palmeo (55 Potencia, Lucha) -Esfera Aural (80 Potencia, Lucha; ineludible) (Usos: 1/2) -Garra Meta (50 Potencia, Acer)
—Utiliza Golpe Aéreo. MEGAGARCHOMP: Dragón/Tierra (Asesino) Poder Arena: potencia de sus movimientos x1.5 cuando está en efecto Tormenta de Arena. Salud: 150/216 Fuerza: 250 Resistencia: 210 Agilidad: 1/3 (92 de Velocidad) Movimientos: -Roca Afilada (140 Potencia, Roca) (Usos: 3/3) -Carga Dragón (140 Potencia, Dragón) (Usos: 3/3) -Terremoto (120 Potencia, Tierra) (Usos: 4/4) -Golpe Aéreo (80 Potencia, Volador) (Usos: 0/3)
—Deteccion nuevamente... MEGALUCARIO: Lucha/Acero (Asesino) Adaptable: Aumenta los ataques de su mismo tipo en 20 puntos Salud: 140/140 Fuerza: 300 (45) Resistencia: 140 Agilidad: 5/5 (180 de Velocidad) (30) Movimientos: -Detección (Evita un ataque sin gastar agilidad) (Usos: 0/2) -Palmeo (55 Potencia, Lucha) -Esfera Aural (80 Potencia, Lucha; ineludible) (Usos: 1/2) -Garra Meta (50 Potencia, Acer)