Alpha. —Somos dos, pero ahora tal vez seamos uno: Espada Santa. AEGISLASH: Fantasma/Acero Forma Espada Cambio Táctico: Cambia de Forma según el movimiento usado Salud: 100/120 Fuerza: 310 (10) Resistencia: 150 (50) Agilidad: 2/2 (60 de Velocidad) Movimientos: -Danza Espada (Sube en 20 fuerza propia) (Usos: 5/5) -Sombra Vil (30 Potencia, Fantasma; para esquivarlo, se necesitan 2 puntos de agilidad) (Usos: 3/5) -Escudo real (Protege; pero además baja 20 la fuerza del atacante si usa un ataque físico) (Usos: 2/2) -Espadasanta (60 Potencia, Lucha) (Usos: 3/4)
Al instante Chad se había largado dejándome sola con Drifloon. —A mi me gustaría probar el nivel fácil —dije con una pequeña sonrisa en mis labios al hombre tras el mostrador.
—Uff, lo siento señorita. Los dos ascensores están ocupados por el señor Alpha y Don Chad. Será más tarde.—Le sonrió el hombre a Elisa.
Me remangué la chaqueta y dejé ver el mega-aro que tenía en la muñeca, saqué la Blazikenita y ésta al hacer contacto emanó una potente luz que al disiparse, dejó ver la mega-forma del inicial de Hoenn. —¡Esquiva y usa Golpe aéreo! MEGABLAZIKEN: Fuego/Lucha (Asesino) Impulso: Aumenta en 5 su velocidad por cada turno propio. Salud: 176/176 (16) Fuerza: 319 (54) Resistencia: 165 (25) Agilidad: 3/4 (130 de Velocidad) (25) +5 Movimientos: -Patada ígnea (55 Potencia, Fuego) -Onda Vacío (30 Potencia, Lucha; Sé necesitan 2 puntos de agilidad para esquivarlo) (Usos: 5/5) -Golpe Aéreo (40 Potencia, Volador; Ineludible) (Usos: 2/3) -Protección (se protege sin gastar un punto de agilidad) (Usos: 2/2)
—Moria, sal y esquiva aquel ataque. MEGANIUM: Planta (Resistente) Espesura: potencia de movimientos tipo planta x2 cuando sus PS bajan de 1/3 Salud: 180/180 (20) Fuerza: 165 Resistencia: 240 (40) Agilidad: 0/3 (90 de Velocidad) (10) Movimientos: -Drenadoras (Infecta al rival; cada turno perderá 15 PS y el usuario recuperará esos 15 PS) (Usos: 2/2) -Pantalla Luz (disminuye el daño de los ataques especiales del enemigo a la mitad durante los próximos 5 turnos) (Usos: 1/2) -Toxico (envenena gravemente al rival) (Usos: 2/2) -Dulce Aroma (Quien reciba este ataque no podrá esquivar en el turno siguiente. Este ataque no se puede evitar) (Usos: 2/3)
Alpha. —Vaya... Quién haya dicho que con la edad se pierde el talento se equivocó—Le comenté a la dama.—. Espada Santa. AEGISLASH: Fantasma/Acero Forma Espada Cambio Táctico: Cambia de Forma según el movimiento usado Salud: 90/120 Fuerza: 310 (10) Resistencia: 150 (50) Agilidad: 2/2 (60 de Velocidad) Movimientos: -Danza Espada (Sube en 20 fuerza propia) (Usos: 5/5) -Sombra Vil (30 Potencia, Fantasma; para esquivarlo, se necesitan 2 puntos de agilidad) (Usos: 3/5) -Escudo real (Protege; pero además baja 20 la fuerza del atacante si usa un ataque físico) (Usos: 2/2) -Espadasanta (60 Potencia, Lucha) (Usos: 2/4)
—Me halagas, joven… Moria, querida, intenta con unas Drenadoras. MEGANIUM: Planta (Resistente) Espesura: potencia de movimientos tipo planta x2 cuando sus PS bajan de 1/3 Salud: 50/180 (20) Fuerza: 165 Resistencia: 240 (40) Agilidad: 0/3 (90 de Velocidad) (10) Movimientos: -Drenadoras (Infecta al rival; cada turno perderá 15 PS y el usuario recuperará esos 15 PS) (Usos: 1/2) -Pantalla Luz (disminuye el daño de los ataques especiales del enemigo a la mitad durante los próximos 5 turnos) (Usos: 1/2) -Toxico (envenena gravemente al rival) (Usos: 2/2) -Dulce Aroma (Quien reciba este ataque no podrá esquivar en el turno siguiente. Este ataque no se puede evitar) (Usos: 2/3)
Alpha. —Esquiva; Espada Santa. AEGISLASH: Fantasma/Acero Forma Espada Cambio Táctico: Cambia de Forma según el movimiento usado Salud: 80/120 Fuerza: 310 (10) Resistencia: 150 (50) Agilidad: 1/2 (60 de Velocidad) Movimientos: -Danza Espada (Sube en 20 fuerza propia) (Usos: 5/5) -Sombra Vil (30 Potencia, Fantasma; para esquivarlo, se necesitan 2 puntos de agilidad) (Usos: 3/5) -Escudo real (Protege; pero además baja 20 la fuerza del atacante si usa un ataque físico) (Usos: 2/2) -Espadasanta (60 Potencia, Lucha) (Usos: 1/4)
—Lo siento Moria, pero así tenía que ser… ahora descansa —declaró Genevieve, regresando a la debilitada Meganium—. ¡Fiona, sal y usa Trampa Rocas! FORRETRESS: Bicho/Acero Robustez: si recibe un movimiento que lo fulminaría y tenía todos sus PS, resiste con 1 PS. Salud: 110/150 Fuerza: 150 Resistencia: 250 (50) Agilidad: 0/2 (60 de Velocidad) (20) Movimientos: -Giro Rápido (20 Potencia, Normal, elimina basura del campo) -Defensa Férrea (Sube en 20 Resistencia propia) (Usos: 5/5) -Púas Tóxicas (Una capa de púas tóxicas envenena a los oponentes que entren a combatir, mientras que con 2 capas el pokémon rival será envenenado gravemente) -Trampa Rocas (Pone una capa de rocas; resta 20 PS a aquel pokémon que use un ataque de contacto o salga al campo. Se aplican las efectividades a roca en cuanto a los PS perdidos) (Usos: 0/1)
Alpha. Una sonrisa de tranquilidad abarcó mi rostro cuando pude lograr ver a aquel pokémon debilitado. La última vez que había peleado con uno de ellos las cosas se pudieron haber complicado mucho. —Usa Espada Santa por última vez. AEGISLASH: Fantasma/Acero Forma Espada Cambio Táctico: Cambia de Forma según el movimiento usado Salud: 60/120 Fuerza: 310 (10) Resistencia: 150 (50) Agilidad: 1/2 (60 de Velocidad) Movimientos: -Danza Espada (Sube en 20 fuerza propia) (Usos: 5/5) -Sombra Vil (30 Potencia, Fantasma; para esquivarlo, se necesitan 2 puntos de agilidad) (Usos: 3/5) -Escudo real (Protege; pero además baja 20 la fuerza del atacante si usa un ataque físico) (Usos: 2/2) -Espadasanta (60 Potencia, Lucha) (Usos: 0/4)
—Cambio… Agatha, esquiva. MEGAABSOL: Siniestro (Asesino) Espejo Mágico: refleja al pokémon rival los efectos de movimientos de estado (tanto baja de estadísticas como trampas y cambios de estado) que se usen contra éste pokémon. Salud: 130/130 Fuerza: 290 (45) Resistencia: 130 (10) Agilidad: 3/4 (120 de Velocidad) (15) Movimientos: -Tajo Umbrío (50 Potencia, Siniestro) -Danza Espada (aumenta en 20 la fuerza propia) (Usos: 4/5) -Detección (evita un ataque sin gastar agilidad) (Usos: 2/2) -Canto Mortal (Pasados 3 turnos propios, todos los pokémon que hayan oído este canto, incluido el usuario, si están en el campo, caerán debilitados) (Usos: 0/1)
Alpha. —Sombra Vil. AEGISLASH: Fantasma/Acero Forma Espada Cambio Táctico: Cambia de Forma según el movimiento usado Salud: 40/120 Fuerza: 310 (10) Resistencia: 150 (50) Agilidad: 1/2 (60 de Velocidad) Movimientos: -Danza Espada (Sube en 20 fuerza propia) (Usos: 5/5) -Sombra Vil (30 Potencia, Fantasma; para esquivarlo, se necesitan 2 puntos de agilidad) (Usos: 2/5) -Escudo real (Protege; pero además baja 20 la fuerza del atacante si usa un ataque físico) (Usos: 2/2) -Espadasanta (60 Potencia, Lucha) (Usos: 0/4)
—Detección. MEGAABSOL: Siniestro (Asesino) Espejo Mágico: refleja al pokémon rival los efectos de movimientos de estado (tanto baja de estadísticas como trampas y cambios de estado) que se usen contra éste pokémon. Salud: 130/130 Fuerza: 290 (45) Resistencia: 130 (10) Agilidad: 3/4 (120 de Velocidad) (15) Movimientos: -Tajo Umbrío (50 Potencia, Siniestro) -Danza Espada (aumenta en 20 la fuerza propia) (Usos: 4/5) -Detección (evita un ataque sin gastar agilidad) (Usos: 1/2) -Canto Mortal (Pasados 3 turnos propios, todos los pokémon que hayan oído este canto, incluido el usuario, si están en el campo, caerán debilitados) (Usos: 0/1)
Alpha. —Otra Sombra Vil. AEGISLASH: Fantasma/Acero Forma Espada Cambio Táctico: Cambia de Forma según el movimiento usado Salud: 20/120 Fuerza: 310 (10) Resistencia: 150 (50) Agilidad: 1/2 (60 de Velocidad) Movimientos: -Danza Espada (Sube en 20 fuerza propia) (Usos: 5/5) -Sombra Vil (30 Potencia, Fantasma; para esquivarlo, se necesitan 2 puntos de agilidad) (Usos: 1/5) -Escudo real (Protege; pero además baja 20 la fuerza del atacante si usa un ataque físico) (Usos: 2/2) -Espadasanta (60 Potencia, Lucha) (Usos: 0/4)
—Es hora del Rock—Dijo regresando a su pokémon y liberando un Bastiodoon.—, Rock-Metal. BASTIODOON: Roca/Acero (Resistente) Insonorizar: Evita movimientos de sonido. Salud: 97/120 Fuerza: 99 Resistencia: 306 Agilidad: 1/1 (30 de Velocidad) Movimientos: -Tormenta de Arena (Establece por cinco turnos el clima de tormenta de arena) (Usos: 2/2) -Trampa Rocas (Pone una capa de rocas; resta 20 PS a aquel pokémon que use un ataque de contacto o salga al campo. Se aplican las efectividades a roca en cuanto a los PS perdidos) (Usos: 1/1) -Defensa Férrea (Sube en 20 Resistencia propia) (Usos: 5/5) -Protección (Evita un ataque sin tener que gastar agilidad) (Usos: 2/2)
—Onda vacío. MEGABLAZIKEN: Fuego/Lucha (Asesino) Impulso: Aumenta en 5 su velocidad por cada turno propio. Salud: 176/176 (16) Fuerza: 319 (54) Resistencia: 165 (25) Agilidad: 3/4 (135 de Velocidad) (25) +10 Movimientos: -Patada ígnea (55 Potencia, Fuego) -Onda Vacío (30 Potencia, Lucha; Sé necesitan 2 puntos de agilidad para esquivarlo) (Usos: 4/5) -Golpe Aéreo (40 Potencia, Volador; Ineludible) (Usos: 2/3) -Protección (se protege sin gastar un punto de agilidad) (Usos: 2/2)
—Tal vez tú necesitas un poco de estilo roquero; Trampa Roca amigo. BASTIODOON: Roca/Acero (Resistente) Insonorizar: Evita movimientos de sonido. Salud: 24/120 Fuerza: 99 Resistencia: 306 Agilidad: 1/1 (30 de Velocidad) Movimientos: -Tormenta de Arena (Establece por cinco turnos el clima de tormenta de arena) (Usos: 2/2) -Trampa Rocas (Pone una capa de rocas; resta 20 PS a aquel pokémon que use un ataque de contacto o salga al campo. Se aplican las efectividades a roca en cuanto a los PS perdidos) (Usos: 0/1) -Defensa Férrea (Sube en 20 Resistencia propia) (Usos: 5/5) -Protección (Evita un ataque sin tener que gastar agilidad) (Usos: 2/2)
—Prueba con Onda vacío otra vez. MEGABLAZIKEN: Fuego/Lucha (Asesino) Impulso: Aumenta en 5 su velocidad por cada turno propio. Salud: 176/176 (16) Fuerza: 319 (54) Resistencia: 165 (25) Agilidad: 3/4 (140 de Velocidad) (25) +15 Movimientos: -Patada ígnea (55 Potencia, Fuego) -Onda Vacío (30 Potencia, Lucha; Sé necesitan 2 puntos de agilidad para esquivarlo) (Usos: 3/5) -Golpe Aéreo (40 Potencia, Volador; Ineludible) (Usos: 2/3) -Protección (se protege sin gastar un punto de agilidad) (Usos: 2/2)
—Otra Detección. MEGAABSOL: Siniestro (Asesino) Espejo Mágico: refleja al pokémon rival los efectos de movimientos de estado (tanto baja de estadísticas como trampas y cambios de estado) que se usen contra éste pokémon. Salud: 130/130 Fuerza: 290 (45) Resistencia: 130 (10) Agilidad: 3/4 (120 de Velocidad) (15) Movimientos: -Tajo Umbrío (50 Potencia, Siniestro) -Danza Espada (aumenta en 20 la fuerza propia) (Usos: 4/5) -Detección (evita un ataque sin gastar agilidad) (Usos: 0/2) -Canto Mortal (Pasados 3 turnos propios, todos los pokémon que hayan oído este canto, incluido el usuario, si están en el campo, caerán debilitados) (Usos: 0/1)
Alpha. Miré por instantes a mi pokémon, sabía que al utilizar una nueva Sombra Vil quedaría totalmente debilitado. Ahora solo una opción era posible para mí. —Cambio táctico; Escudo Real. AEGISLASH: Fantasma/Acero Forma Escudo Cambio Táctico: Cambia de Forma según el movimiento usado Salud: 20/120 Fuerza: 110 (10) Resistencia: 350 (50) Agilidad: 1/2 (60 de Velocidad) Movimientos: -Danza Espada (Sube en 20 fuerza propia) (Usos: 5/5) -Sombra Vil (30 Potencia, Fantasma; para esquivarlo, se necesitan 2 puntos de agilidad) (Usos: 1/5) -Escudo real (Protege; pero además baja 20 la fuerza del atacante si usa un ataque físico) (Usos: 1/2) -Espadasanta (60 Potencia, Lucha) (Usos: 0/4)