Alpha. —No es que no quiera escuchar sus historias, pero vengo a pelear, no a conocer su pasado. Ferrthorn, sigue con tus púas. FERROTHORN: Planta/Acero (Táctico) Punta Acero: Provoca daño al rival que haga contacto directo con el pokémon; se calcula un octavo (o 12,5%) de los PS máximos del rival. Salud: 150/150 (2) Fuerza: 170 (22) Resistencia: 280 (33) Agilidad: 1/1 (30 de Velocidad) (10) Movimientos: -Tóxico (Envenena gravemente) (Usos: 2/2) -Protección (Evade un ataque sin necesidad de gastar un punto de agilidad) (Usos: 2/2) -Drenadoras (Infecta al rival; cada turno perderá 15 PS y el usuario recuperará esos 15 PS) (Usos: 2/2) -Púas (Pierde el pokémon rival 10 PS por cada ataque físico que use. Si se usa este ataque más veces, el daño causado cada vez sube en 10 puntos) (3)
Entré a la torre acompañado de Fósforo, Elisa y su Drifloon. En las pantallas dispersadas por el lobby podían verse las batallas que estaban en proceso. A pesar del horario nocturno, aun había entrenadores que venían a pelear. —Hola, soy Chad Redflame, quisiera probar el nivel intermedio, por favor—le sonreí al recepcionista esperando que corroborara los datos en su computador.
Ante los ojos del hombre Redflame aparecía pidiendo una pelea. —Su identificación por favor.—Le solicitó entonces. Cuando todos los tramites estaban completados él le apuntó al ascensor azul del lugar. —Por ahí se va al nivel intermedio. Suerte.
—Muy bien entonces, no hablaremos, sólo cantaremos… Canto Mortal. ABSOL: Siniestro (Potente) Presión: cada vez que el oponente use un movimiento que afecte a éste pokémon, gastará 2 usos del movimiento en vez de 1. Salud: 130/130 Fuerza: 250 (45) Resistencia: 130 (10) Agilidad: 3/3 (90 de Velocidad) (15) Movimientos: -Tajo Umbrío (50 Potencia, Siniestro) -Danza Espada (aumenta en 20 la fuerza propia) (Usos: 5/5) -Detección (evita un ataque sin gastar agilidad) (Usos: 2/2) -Canto Mortal (Pasados 3 turnos propios, todos los pokémon que hayan oído este canto, incluido el usuario, si están en el campo, caerán debilitados) (Usos: 0/1)
Alpha. —¿Ahora es cuando aparece un pokémon con la habilidad de Imán o Sombratrampa?—Pregunté regresando a mi Ferrothorn.—, yo sacaré un Fantasma entonces. AEGISLASH: Fantasma/Acero Forma Escudo Cambio Táctico: Cambia de Forma según el movimiento usado Salud: 120/120 Fuerza: 110 (10) Resistencia: 350 (50) Agilidad: 2/2 (60 de Velocidad) Movimientos: -Danza Espada (Sube en 20 fuerza propia) (Usos: 5/5) -Sombra Vil (30 Potencia, Fantasma; para esquivarlo, se necesitan 2 puntos de agilidad) (Usos: 5/5) -Escudo real (Protege; pero además baja 20 la fuerza del atacante si usa un ataque físico) (Usos: 2/2) -Espadasanta (60 Potencia, Lucha) (Usos: 4/4) Contenido oculto: Aegislash. AEGISLASH: Fantasma/Acero Forma Espada Cambio Táctico: Cambia de Forma según el movimiento usado Salud: 120/120 Fuerza: 310 (10) Resistencia: 150 (50) Agilidad: 2/2 (60 de Velocidad)
—¿Imán? ¿Sombratrampa? No me vengan con términos novedosos a mí —espetó Genevieve, sin comprender, liberando nuevamente a Meganium. MEGANIUM: Planta (Resistente) Espesura: potencia de movimientos tipo planta x2 cuando sus PS bajan de 1/3 Salud: 180/180 (20) Fuerza: 165 Resistencia: 240 (40) Agilidad: 3/3 (90 de Velocidad) (10) Movimientos: -Drenadoras (Infecta al rival; cada turno perderá 15 PS y el usuario recuperará esos 15 PS) (Usos: 2/2) -Pantalla Luz (disminuye el daño de los ataques especiales del enemigo a la mitad durante los próximos 5 turnos) (Usos: 1/2) -Toxico (envenena gravemente al rival) (Usos: 2/2) -Dulce Aroma (Quien reciba este ataque no podrá esquivar en el turno siguiente. Este ataque no se puede evitar) (Usos: 3/3) Pantalla: 3/5
Alpha. —Señora, son habilidades especiales que suelen tener algunos pokémon. Esta es la nuestra: Cambio táctico; Sombra Vil. AEGISLASH: Fantasma/Acero Forma Espada Cambio Táctico: Cambia de Forma según el movimiento usado Salud: 120/120 Fuerza: 310 (10) Resistencia: 150 (50) Agilidad: 2/2 (60 de Velocidad) Movimientos: -Danza Espada (Sube en 20 fuerza propia) (Usos: 5/5) -Sombra Vil (30 Potencia, Fantasma; para esquivarlo, se necesitan 2 puntos de agilidad) (Usos: 4/5) -Escudo real (Protege; pero además baja 20 la fuerza del atacante si usa un ataque físico) (Usos: 2/2) -Espadasanta (60 Potencia, Lucha) (Usos: 4/4)
—Moria, esquiva y usa Dulce Aroma... MEGANIUM: Planta (Resistente) Espesura: potencia de movimientos tipo planta x2 cuando sus PS bajan de 1/3 Salud: 180/180 (20) Fuerza: 165 Resistencia: 240 (40) Agilidad: 1/3 (90 de Velocidad) (10) Movimientos: -Drenadoras (Infecta al rival; cada turno perderá 15 PS y el usuario recuperará esos 15 PS) (Usos: 2/2) -Pantalla Luz (disminuye el daño de los ataques especiales del enemigo a la mitad durante los próximos 5 turnos) (Usos: 1/2) -Toxico (envenena gravemente al rival) (Usos: 2/2) -Dulce Aroma (Quien reciba este ataque no podrá esquivar en el turno siguiente. Este ataque no se puede evitar) (Usos: 2/3) Pantalla: 4/5
Alpha. —Excalibur, regresa—Dije cuando la pokéball hacia regresar a la espada.—, vuelve al campo, Ferrothorn. FERROTHORN: Planta/Acero (Táctico) Punta Acero: Provoca daño al rival que haga contacto directo con el pokémon; se calcula un octavo (o 12,5%) de los PS máximos del rival. Salud: 150/150 (2) Fuerza: 170 (22) Resistencia: 280 (33) Agilidad: 1/1 (30 de Velocidad) (10) Movimientos: -Tóxico (Envenena gravemente) (Usos: 2/2) -Protección (Evade un ataque sin necesidad de gastar un punto de agilidad) (Usos: 2/2) -Drenadoras (Infecta al rival; cada turno perderá 15 PS y el usuario recuperará esos 15 PS) (Usos: 2/2) -Púas (Pierde el pokémon rival 10 PS por cada ataque físico que use. Si se usa este ataque más veces, el daño causado cada vez sube en 10 puntos) (3)
—Agatha, vuelve al campo tú también… ABSOL: Siniestro (Potente) Presión: cada vez que el oponente use un movimiento que afecte a éste pokémon, gastará 2 usos del movimiento en vez de 1. Salud: 130/130 Fuerza: 250 (45) Resistencia: 130 (10) Agilidad: 3/3 (90 de Velocidad) (15) Movimientos: -Tajo Umbrío (50 Potencia, Siniestro) -Danza Espada (aumenta en 20 la fuerza propia) (Usos: 5/5) -Detección (evita un ataque sin gastar agilidad) (Usos: 2/2) -Canto Mortal (Pasados 3 turnos propios, todos los pokémon que hayan oído este canto, incluido el usuario, si están en el campo, caerán debilitados) (Usos: 0/1)
Alpha. —Sigue con tus Púas. FERROTHORN: Planta/Acero (Táctico) Punta Acero: Provoca daño al rival que haga contacto directo con el pokémon; se calcula un octavo (o 12,5%) de los PS máximos del rival. Salud: 150/150 (2) Fuerza: 170 (22) Resistencia: 280 (33) Agilidad: 1/1 (30 de Velocidad) (10) Movimientos: -Tóxico (Envenena gravemente) (Usos: 2/2) -Protección (Evade un ataque sin necesidad de gastar un punto de agilidad) (Usos: 2/2) -Drenadoras (Infecta al rival; cada turno perderá 15 PS y el usuario recuperará esos 15 PS) (Usos: 2/2) -Púas (Pierde el pokémon rival 10 PS por cada ataque físico que use. Si se usa este ataque más veces, el daño causado cada vez sube en 10 puntos) (4)
—¡Megaevoluciona! —exclamó Genevieve, alzando su megaaro; ahora, gracias a la habilidad de MegaAbsol, también había púas del otro lado del campo—. ¡Danza Espada! MEGAABSOL: Siniestro (Asesino) Espejo Mágico: refleja al pokémon rival los efectos de movimientos de estado (tanto baja de estadísticas como trampas y cambios de estado) que se usen contra éste pokémon. Salud: 130/130 Fuerza: 310 (45) Resistencia: 130 (10) Agilidad: 4/4 (120 de Velocidad) (15) Movimientos: -Tajo Umbrío (50 Potencia, Siniestro) -Danza Espada (aumenta en 20 la fuerza propia) (Usos: 4/5) -Detección (evita un ataque sin gastar agilidad) (Usos: 2/2) -Canto Mortal (Pasados 3 turnos propios, todos los pokémon que hayan oído este canto, incluido el usuario, si están en el campo, caerán debilitados) (Usos: 0/1)
Una vez estuvo todo listo, el hombre me señaló el ascensor azul, le agradecí y comprobé que mi equipo estuviese en orden. —Nos vemos después, Elisa—me despedí acompañado de mi inicial. Ingresamos al ascensor y las puertas de este se cerraron. Al cabo de un rato, sonó la campana que indicaba la llegada a nuestro piso correspondiente. Salimos del ascensor y fuimos a nuestro lugar esperando al contrincante. Contenido oculto @EliLover Suerte :p
Alpha. ¿Mega-Absol, eh? Sigue siendo muy rápido y con mucha fuerza... No muy difícil a decir verdad. —Excalibur, sigues tú. AEGISLASH: Fantasma/Acero Forma Escudo Cambio Táctico: Cambia de Forma según el movimiento usado Salud: 120/120 Fuerza: 110 (10) Resistencia: 350 (50) Agilidad: 2/2 (60 de Velocidad) Movimientos: -Danza Espada (Sube en 20 fuerza propia) (Usos: 4/5) -Sombra Vil (30 Potencia, Fantasma; para esquivarlo, se necesitan 2 puntos de agilidad) (Usos: 5/5) -Escudo real (Protege; pero además baja 20 la fuerza del atacante si usa un ataque físico) (Usos: 2/2) -Espadasanta (60 Potencia, Lucha) (Usos: 4/4)
—Hmm, estas púas son un problema… cambio, Fiona tú sal. FORRETRESS: Bicho/Acero Robustez: si recibe un movimiento que lo fulminaría y tenía todos sus PS, resiste con 1 PS. Salud: 150/150 Fuerza: 150 Resistencia: 250 (50) Agilidad: 2/2 (60 de Velocidad) (20) Movimientos: -Giro Rápido (20 Potencia, Normal, elimina basura del campo) -Defensa Férrea (Sube en 20 Resistencia propia) (Usos: 5/5) -Púas Tóxicas (Una capa de púas tóxicas envenena a los oponentes que entren a combatir, mientras que con 2 capas el pokémon rival será envenenado gravemente) -Trampa Rocas (Pone una capa de rocas; resta 20 PS a aquel pokémon que use un ataque de contacto o salga al campo. Se aplican las efectividades a roca en cuanto a los PS perdidos) (Usos: 1/1)
Alpha. —¡Genial, un pokémon de Johto!—Exclamé con una sonrisa que escapaba de mi rostro, casi ni había pokémon de aquella región en la actual Galeia.—, pero tengo que eliminarlo, lástima.. ¡Sombra Vil! AEGISLASH: Fantasma/Acero Forma Espada Cambio Táctico: Cambia de Forma según el movimiento usado Salud: 110/120 Fuerza: 310 (10) Resistencia: 150 (50) Agilidad: 2/2 (60 de Velocidad) Movimientos: -Danza Espada (Sube en 20 fuerza propia) (Usos: 5/5) -Sombra Vil (30 Potencia, Fantasma; para esquivarlo, se necesitan 2 puntos de agilidad) (Usos: 3/5) -Escudo real (Protege; pero además baja 20 la fuerza del atacante si usa un ataque físico) (Usos: 2/2) -Espadasanta (60 Potencia, Lucha) (Usos: 4/4)
Entonces cuando Chad llegó al lugar el holograma se activó: Un enorme campo de agua y vientos cubría el lugar, las pocas plataformas que sobresalían del agua eran lugares de apoyo para pokémon que no fuesen de su tipo y para los mismos entrenadores. Y hablando de ellos, frente al otro ascensor un chico de cabellos morados y puntiagudos estaba frente a él con una guitarra en manos. —Hora de tocar.—Dijo cuando lanzaba su mano para realizar la misma acción que Redflame. Las manos se lanzaron dando como ganador al jugador cabellos morados. —Qué mejor que empezar con sonido. EXPLOUD: Normal (Muro) Intrépido: Permite dañar con movimientos Lucha y Normal al tipo Fantasma. Salud: 208/208 Fuerza: 182 Resistencia: 133 Agilidad: 2/2 (68 de Velocidad) Movimientos: -Chirrido (Baja en 20 la defensa rival) (Usos: 5/5) -Vozarrón (60 Potencia, Normal) (Usos: 4/4) -Terremoto (60 Potencia, Tierra) (Usos: 4/4) -Puño Hielo (50 Potencia, Hielo)
—Vamos Fósforo, ve primero—el inicial saltó a una de las plataformas y esperó el movimiento del Exploud rival. BLAZIKEN: Fuego/Lucha (Asesino) Mar llamas: Doble potencia de ataques de fuego cuando los PS están por debajo de 1/3 Salud: 176/176 (16) Fuerza: 284 (54) Resistencia: 165 (25) Agilidad: 3/3 (105 de Velocidad) (25) Movimientos: -Patada ígnea (55 Potencia, Fuego) -Onda Vacío (30 Potencia, Lucha; Sé necesitan 2 puntos de agilidad para esquivarlo) (Usos: 5/5) -Golpe Aéreo (40 Potencia, Volador; Ineludible) (Usos: 3/3) -Protección (se protege sin gastar un punto de agilidad) (Usos: 2/2)
—Por supuesto, es mi región natal después de todo… —reveló ella con orgullo, mientras Forretress esquivaba—. Giro Rápido. FORRETRESS: Bicho/Acero Robustez: si recibe un movimiento que lo fulminaría y tenía todos sus PS, resiste con 1 PS. Salud: 110/150 Fuerza: 150 Resistencia: 250 (50) Agilidad: 0/2 (60 de Velocidad) (20) Movimientos: -Giro Rápido (20 Potencia, Normal, elimina basura del campo) -Defensa Férrea (Sube en 20 Resistencia propia) (Usos: 5/5) -Púas Tóxicas (Una capa de púas tóxicas envenena a los oponentes que entren a combatir, mientras que con 2 capas el pokémon rival será envenenado gravemente) -Trampa Rocas (Pone una capa de rocas; resta 20 PS a aquel pokémon que use un ataque de contacto o salga al campo. Se aplican las efectividades a roca en cuanto a los PS perdidos) (Usos: 1/1)
Entonces el sonido atravesó la sala y odios del rival. —Vozarrón.—Ordenó. EXPLOUD: Normal (Muro) Intrépido: Permite dañar con movimientos Lucha y Normal al tipo Fantasma. Salud: 208/208 Fuerza: 182 Resistencia: 133 Agilidad: 2/2 (68 de Velocidad) Movimientos: -Chirrido (Baja en 20 la defensa rival) (Usos: 5/5) -Vozarrón (60 Potencia, Normal) (Usos: 3/4) -Terremoto (60 Potencia, Tierra) (Usos: 4/4) -Puño Hielo (50 Potencia, Hielo)