—Tranquilo, Gabite...esquiva y furia dragón. GABITE: Dragón/Tierra (Potente) Velo Arena: los movimientos del rival pierden prioridad (se esquivan con mayor facilidad; de ineludible a esquivable con 2 puntos, y de esquivable con 2 puntos a esquivable comunmente) en tormenta de arena sobre este pokémon. Salud: 136/136 Fuerza: 160 Resistencia: 120 Agilidad: 0/2 (81 de Velocidad) Movimientos: -Colmillo Igneo (50 Potencia, Fuego) -Ataque Arena (baja en 10 la velocidad del oponente) -Furia Dragón (40 Potencia, Dragón) -Excavar (40 Potencia, Tierra; primero desaparece bajo tierra para atacar en el próximo turno. Mientras está bajo tierra, solo ciertos ataques pueden dañarlo)
—Este Gabite está que arde… ¡pero nosotros también! ¡Refresca un poco tus energías con Gigadrenado! LUDICOLO: Agua/Planta (Balanceado) Cura Lluvia: recupera 10 PS en cada turno propio que esté en efecto Danza Lluvia. Salud: 100/160 Fuerza: 150 Resistencia: 170 Agilidad: 1/2 (70 de Velocidad) Movimientos: -Danza Lluvia (cambia el clima a lluvia por cinco turnos) (Usos: 1/2) -Gigadrenado (50 Potencia, Planta; restaura 1/2 del daño causado al oponente) -Hidrobomba (105 Potencia, Agua) -Danza Caos (confunde al oponente) (Usos: 2/2) Lluvia: 3/5
—Furia dragón. GABITE: Dragón/Tierra (Potente) Velo Arena: los movimientos del rival pierden prioridad (se esquivan con mayor facilidad; de ineludible a esquivable con 2 puntos, y de esquivable con 2 puntos a esquivable comunmente) en tormenta de arena sobre este pokémon. Salud: 56/136 Fuerza: 160 Resistencia: 120 Agilidad: 1/2 (81 de Velocidad) Movimientos: -Colmillo Igneo (50 Potencia, Fuego) -Ataque Arena (baja en 10 la velocidad del oponente) -Furia Dragón (40 Potencia, Dragón) -Excavar (40 Potencia, Tierra; primero desaparece bajo tierra para atacar en el próximo turno. Mientras está bajo tierra, solo ciertos ataques pueden dañarlo)
Ludicolo se recuperó entre la lluvia y el gigadrenado, pero aún recibió daño por aquella Furia Dragón. El pokémon dio una mortal hacia adelante en el aire y cayó al suelo con firmeza, sonriendo, y procediendo a atacar con Gigadrenado. LUDICOLO: Agua/Planta (Balanceado) Cura Lluvia: recupera 10 PS en cada turno propio que esté en efecto Danza Lluvia. Salud: 120/160 Fuerza: 150 Resistencia: 170 Agilidad: 1/2 (70 de Velocidad) Movimientos: -Danza Lluvia (cambia el clima a lluvia por cinco turnos) (Usos: 1/2) -Gigadrenado (50 Potencia, Planta; restaura 1/2 del daño causado al oponente) -Hidrobomba (105 Potencia, Agua) -Danza Caos (confunde al oponente) (Usos: 2/2) Lluvia: 4/5
—Cambio, regresa y sal Togetaro. TOGEKISS: Hada/Volador (Resistente) Entusiasmo: ataques de daño con límite de usos reducen sus usos a la mitad a cambio de más potencia (x1.5) Salud: 170/170 Fuerza: 170 Resistencia: 210 Agilidad: 2/2 (80 de Velocidad) Movimientos: -Tajo Aéreo (90 Potencia, Volador) (Usos: 2/2) -Viento Féerico (30 Potencia, Hada) -Bola Sombra (90 Potencia, Fantasma) (Usos: 2/2) -Vuelo (50 Potencia, Volador, en el primer turno vuela y en el segundo ataca)
—Aprovechemos este fantástico clima hasta el final… ¡Hidrobomba! LUDICOLO: Agua/Planta (Balanceado) Cura Lluvia: recupera 10 PS en cada turno propio que esté en efecto Danza Lluvia. Salud: 130/160 Fuerza: 150 Resistencia: 170 Agilidad: 1/2 (70 de Velocidad) Movimientos: -Danza Lluvia (cambia el clima a lluvia por cinco turnos) (Usos: 1/2) -Gigadrenado (50 Potencia, Planta; restaura 1/2 del daño causado al oponente) -Hidrobomba (105 Potencia, Agua) -Danza Caos (confunde al oponente) (Usos: 2/2) Lluvia: 5/5
—Esquiva y Tajo Aéreo. TOGEKISS: Hada/Volador (Resistente) Entusiasmo: ataques de daño con límite de usos reducen sus usos a la mitad a cambio de más potencia (x1.5) Salud: 170/170 Fuerza: 170 Resistencia: 210 Agilidad: 1/2 (80 de Velocidad) Movimientos: -Tajo Aéreo (90 Potencia, Volador) (Usos: 1/2) -Viento Féerico (30 Potencia, Hada) -Bola Sombra (90 Potencia, Fantasma) (Usos: 2/2) -Vuelo (50 Potencia, Volador, en el primer turno vuela y en el segundo ataca)
—Esquiva y a bailar, Ludicolo, sacude tus caderas al ritmo de la Danza Caos. LUDICOLO: Agua/Planta (Balanceado) Cura Lluvia: recupera 10 PS en cada turno propio que esté en efecto Danza Lluvia. Salud: 130/160 Fuerza: 150 Resistencia: 170 Agilidad: 0/2 (70 de Velocidad) Movimientos: -Danza Lluvia (cambia el clima a lluvia por cinco turnos) (Usos: 1/2) -Gigadrenado (50 Potencia, Planta; restaura 1/2 del daño causado al oponente) -Hidrobomba (70 Potencia, Agua) (Usos: 3/3) -Danza Caos (confunde al oponente) (Usos: 1/2)
—..Tajo Aéreo. TOGEKISS: Hada/Volador (Resistente) Entusiasmo: ataques de daño con límite de usos reducen sus usos a la mitad a cambio de más potencia (x1.5) Salud: 170/170 Fuerza: 170 Resistencia: 210 Agilidad: 1/2 (80 de Velocidad) Movimientos: -Tajo Aéreo (90 Potencia, Volador) (Usos: 0/2) -Viento Féerico (30 Potencia, Hada) -Bola Sombra (90 Potencia, Fantasma) (Usos: 2/2) -Vuelo (50 Potencia, Volador, en el primer turno vuela y en el segundo ataca)
—Oh, Ludicolo, esta fiesta tendrá que continuar sin ti amigo… regresa —musitó Fizbo, retornando al pokémon a su esférico—. En momentos como éste, quisiera tener mi maquillaje de lágrimas en lugar de estrella… pero tendré que conformarme con esto. ¡Ditto, devuelve la alegría a la fiesta haciendo tu gracia! ¡Usa Transformación! De la segunda pokebola emergió una bola rosada que saltó por los aires y comenzó a brillar mientras giraba… y eventualmente de ahí salió una réplica idéntica del Togekiss de Mitsuki (aunque sus ojos seguían siendo los ojos de Ditto). DITTO: Hada/Volador (Resistente) Entusiasmo: ataques de daño con límite de usos reducen sus usos a la mitad a cambio de más potencia (x1.5) Salud: 170/170 Fuerza: 170 Resistencia: 210 Agilidad: 2/2 (80 de Velocidad) Movimientos: -Tajo Aéreo (90 Potencia, Volador) (Usos: 1/2) -Viento Féerico (30 Potencia, Hada) -Bola Sombra (90 Potencia, Fantasma) (Usos: 1/2) -Vuelo (50 Potencia, Volador, en el primer turno vuela y en el segundo ataca)
—Bola sombra. TOGEKISS: Hada/Volador (Resistente) Entusiasmo: ataques de daño con límite de usos reducen sus usos a la mitad a cambio de más potencia (x1.5) Salud: 170/170 Fuerza: 170 Resistencia: 210 Agilidad: 1/2 (80 de Velocidad) Movimientos: -Tajo Aéreo (90 Potencia, Volador) (Usos: 0/2) -Viento Féerico (30 Potencia, Hada) -Bola Sombra (90 Potencia, Fantasma) (Usos: 1/2) -Vuelo (50 Potencia, Volador, en el primer turno vuela y en el segundo ataca)
—Ay, ay, ay, cuidado Ditto, esquiva… y lanza un Tajo Aereo. DITTO: Hada/Volador (Resistente) Entusiasmo: ataques de daño con límite de usos reducen sus usos a la mitad a cambio de más potencia (x1.5) Salud: 170/170 Fuerza: 170 Resistencia: 210 Agilidad: 1/2 (80 de Velocidad) Movimientos: -Tajo Aéreo (90 Potencia, Volador) (Usos: 0/2) -Viento Féerico (30 Potencia, Hada) -Bola Sombra (90 Potencia, Fantasma) (Usos: 1/2) -Vuelo (50 Potencia, Volador, en el primer turno vuela y en el segundo ataca)
—Bola sombra. TOGEKISS: Hada/Volador (Resistente) Entusiasmo: ataques de daño con límite de usos reducen sus usos a la mitad a cambio de más potencia (x1.5) Salud: 120/170 Fuerza: 170 Resistencia: 210 Agilidad: 1/2 (80 de Velocidad) Movimientos: -Tajo Aéreo (90 Potencia, Volador) (Usos: 0/2) -Viento Féerico (30 Potencia, Hada) -Bola Sombra (90 Potencia, Fantasma) (Usos: 0/2) -Vuelo (50 Potencia, Volador, en el primer turno vuela y en el segundo ataca)
—Esquiva… es hora de imitar a nuestro oponente un poquito. ¡Ditto, Bola Sombra! DITTO: Hada/Volador (Resistente) Entusiasmo: ataques de daño con límite de usos reducen sus usos a la mitad a cambio de más potencia (x1.5) Salud: 170/170 Fuerza: 170 Resistencia: 210 Agilidad: 0/2 (80 de Velocidad) Movimientos: -Tajo Aéreo (90 Potencia, Volador) (Usos: 0/2) -Viento Féerico (30 Potencia, Hada) -Bola Sombra (90 Potencia, Fantasma) (Usos: 0/2) -Vuelo (50 Potencia, Volador, en el primer turno vuela y en el segundo ataca)
—Vuelo. TOGEKISS: Hada/Volador (Resistente) Entusiasmo: ataques de daño con límite de usos reducen sus usos a la mitad a cambio de más potencia (x1.5) Salud: 70/170 Fuerza: 170 Resistencia: 210 Agilidad: 1/2 (80 de Velocidad) Movimientos: -Tajo Aéreo (90 Potencia, Volador) (Usos: 0/2) -Viento Féerico (30 Potencia, Hada) -Bola Sombra (90 Potencia, Fantasma) (Usos: 0/2) -Vuelo (50 Potencia, Volador, en el primer turno vuela y en el segundo ataca)
—Ese es un juego que se puede jugar de a dos… ¡Ditto, elevate por los cielos tú también! ¡Vuelo! DITTO: Hada/Volador (Resistente) Entusiasmo: ataques de daño con límite de usos reducen sus usos a la mitad a cambio de más potencia (x1.5) Salud: 170/170 Fuerza: 170 Resistencia: 210 Agilidad: 0/2 (80 de Velocidad) Movimientos: -Tajo Aéreo (90 Potencia, Volador) (Usos: 0/2) -Viento Féerico (30 Potencia, Hada) -Bola Sombra (90 Potencia, Fantasma) (Usos: 0/2) -Vuelo (50 Potencia, Volador, en el primer turno vuela y en el segundo ataca)
Al Togetaro no poder atacarlo, lo regrese y saque a Rai. RAICHU: Eléctrico (Asesino) Electricidad Estática: si el rival usa un ataque de contacto, lanza un dado de tres caras, si sale 1, paralizado queda. Salud: 120/120 Fuerza: 210 (30) Resistencia: 135 Agilidad: 4/4 (140 de Velocidad) (30) Movimientos: -Surf (50 Potencia, Agua) -Onda Certera (70 Potencia, Lucha) (Usos: 3/3) -Cola Férrea (50 Potencia, Acero) -Placaje Eléctrico (75 Potencia, Eléctrico; recibe 1/4 del Daño producido) TURBO: 0/45 (Disciplina) -Megaelectro: 99 Daño, Eléctrico.
Ditto descendió del cielo y se lanzó hacia Raichu con su Vuelo… DITTO: Hada/Volador (Resistente) Entusiasmo: ataques de daño con límite de usos reducen sus usos a la mitad a cambio de más potencia (x1.5) Salud: 170/170 Fuerza: 170 Resistencia: 210 Agilidad: 0/2 (80 de Velocidad) Movimientos: -Tajo Aéreo (90 Potencia, Volador) (Usos: 0/2) -Viento Féerico (30 Potencia, Hada) -Bola Sombra (90 Potencia, Fantasma) (Usos: 0/2) -Vuelo (50 Potencia, Volador, en el primer turno vuela y en el segundo ataca)
—Megaevoluciona, esquiva y placaje electrico.. MEGAFORMA : MEGARAICHU: Eléctrico (Asesino) Súper Conductor: los ataques eléctricos pueden golpear a pokémon tipo tierra (causando daño neutral) mientras éste pokémon esté en el campo. Salud: 120/120 Fuerza: 250 (30) Resistencia: 135 Agilidad: 4/5 (170 de Velocidad) (30) Movimientos: -Surf (50 Potencia, Agua) -Onda Certera (70 Potencia, Lucha) (Usos: 3/3) -Cola Férrea (50 Potencia, Acero) -Placaje Eléctrico (75 Potencia, Eléctrico; recibe 1/4 del Daño producido)
—¡Uy, uy, uy! ¡Shedinja, sal y reemplaza a Ditto! Un inexpresivo Shedinja tomó el lugar que antes ocupaba el Ditto/Togekiss. El pokémon bicho/fantasma recibió el ataque y ni se inmutó gracias a su habilidad. SHEDINJA: Bicho/Fantasma (Táctico) Superguarda: protege al pokémon de cualquier ataque que cause daño directo; sólo puede ser dañado por ataques muy eficaces contra alguno de sus dos tipos de pokémon. Salud: 2/2 Fuerza: 120 Resistencia: 75 Agilidad: 1/1 (40 de Velocidad) Movimientos: -Tóxico (envenena gravemente) (Usos: 2/2) -Afilagarras (aumenta en 10 la fuerza y el siguiente ataque del usuario es inevitable) (Usos: 2/2) -Bola Sombra (60 Potencia, Fantasma) (Usos: 4/4) -Tijera X (60 Potencia, Bicho) (Usos: 4/4)