—Me apena decir que no puedo permitir eso: Masa Cósmica, Clay. CLAYDOL: Tierra/Psíquico (Resistente) Levitación: Evita los ataques de tipo Tierra. Salud: 50/120 Fuerza: 140 Resistencia: 245 Agilidad: 0/2 (75 de Velocidad) Movimientos: -Poder Pasado (60 Potencia, Roca) (Usos: 2/4) -Masa cósmica (aumenta en 20 la resistencia) (Usos: 2/4) -Paranormal (40 Potencia, Psíquico) -Truco fuerza (intercambia los puntos de fuerza del usuario por los de resistencia y viceversa) (Usos: 2/2)
Helena simplemente se encogió de hombros. —Bueno, hicimos lo que pudimos, Magmortar… pero no vamos a rendirnos así como así, Hubert, nosotros peleamos hasta el final —declaró Helena; la posibilidad de ganar se había escapado de su alcance, lo sabía, pero sin embargo por primera vez en todo el enfrentamiento sus finas facciones adoptaron una expresión desafiante—. Golpe Bis. MAGMORTAR: Fuego (Potente) Cuerpo llama: Si le llega un ataque fisico, lanza un dado de 3 caras, si sale 1, el rival quedara quemado. Salud: 60/150 Fuerza: 220 Resistencia: 162 Agilidad: 0/2 (83 de Velocidad) Movimentos: -Puño Fuego (50 Potencia, Fuego) -Rayo Confuso (confunde al oponente) (Usos: 0/2) -Golpe Bis (30 Potencia, Dragon; el daño se aplica 2 veces) (Usos: 1/3) -Niebla Clara (30 Potencia, Veneno; ineludible. Además, reestablece a cero todo cambio en las estadísticas del oponente) (Usos: 1/3)
—Me gusta mucho tu actitud —mostré la misma expresión que Helena—: firme, hasta lo último. Dispuesta a marcharte con la frente en alto... Claydol, ¡Soporta ese golpe y usa tu Poder Pasado! La seguridad de mi voz no lo motivó, o tal vez sí, nunca llegaría a saber qué sucedía en el fuero interior del pokémon artificial. Al menos respondía a mis comandos, lo que señalaba que entre nosotros había un lazo, al fin y al cabo. CLAYDOL: Tierra/Psíquico (Resistente) Levitación: Evita los ataques de tipo Tierra. Salud: 40/120 Fuerza: 140 Resistencia: 245 Agilidad: 0/2 (75 de Velocidad) Movimientos: -Poder Pasado (60 Potencia, Roca) (Usos: 1/4) -Masa cósmica (aumenta en 20 la resistencia) (Usos: 2/4) -Paranormal (40 Potencia, Psíquico) -Truco fuerza (intercambia los puntos de fuerza del usuario por los de resistencia y viceversa) (Usos: 2/2)
El impacto del golpe lanzó a Magmortar por los aires… Helena alzó la pokebola y el pokémon fue alcanzado por un rayo rojo, el cual lo envolvió y lo regresó al esférico. Lo reemplazó por la última que le quedaba. —Muy bien, Dugtrio… Afilagarras. DUGTRIO: Tierra (Ágil) Trampa Arena: el rival no puede cambiar de pokémon. Salud: 60/70 Fuerza: 140 Resistencia: 120 Agilidad: 4/4 (120 de Velocidad) Movimientos: -Fisura (KO en un golpe, Tierra) (Usos: 1/1) -Protección (se protege) (Usos: 2/2) -Afilagarras (sube en 10 la fuerza y asegura el éxito del próximo ataque) (Usos: 1/2) -Trampa Rocas (Pone una capa de rocas; resta 20 PS a aquel pokémon que use un ataque de contacto o salga al campo. Se aplican las efectividades a roca en cuanto a los PS perdidos) (Usos: 0/1)
Inspiré largamente y dejé escapar el aire contenido en mis pulmones... La parte más difícil de la batalla había terminado. No imaginé que me vería en la obligación de sacar a una de las leyendas de Galeia para inclinar el combate a mi favor... Éste Nivel Intermedio era tan intenso como el Nivel Difícil. —Poder Pasado. CLAYDOL: Tierra/Psíquico (Resistente) Levitación: Evita los ataques de tipo Tierra. Salud: 40/120 Fuerza: 140 Resistencia: 245 Agilidad: 0/2 (75 de Velocidad) Movimientos: -Poder Pasado (60 Potencia, Roca) (Usos: 0/4) -Masa cósmica (aumenta en 20 la resistencia) (Usos: 2/4) -Paranormal (40 Potencia, Psíquico) -Truco fuerza (intercambia los puntos de fuerza del usuario por los de resistencia y viceversa) (Usos: 2/2)
—Oh, ¿Dugtrio? Las tres cabezas del pokémon se asomaron a tierra, desafiantes; el ataque había dejado al pokémon muy malherido, pero aún continuaba con la determinación de no defraudar a su entrenadora. —Me siento orgullosa de ti, Dugtrio… vamos a irnos a lo grande. Sacude esta plataforma con todo lo que tienes —declaró Helena, apuntando al campo de batalla—. Fisura. DUGTRIO: Tierra (Ágil) Trampa Arena: el rival no puede cambiar de pokémon. Salud: 10/70 Fuerza: 140 Resistencia: 120 Agilidad: 4/4 (120 de Velocidad) Movimientos: -Fisura (KO en un golpe, Tierra) (Usos: 0/1) -Protección (se protege) (Usos: 2/2) -Afilagarras (sube en 10 la fuerza y asegura el éxito del próximo ataque) (Usos: 1/2) -Trampa Rocas (Pone una capa de rocas; resta 20 PS a aquel pokémon que use un ataque de contacto o salga al campo. Se aplican las efectividades a roca en cuanto a los PS perdidos) (Usos: 0/1)
Di un calmado paso hacia el costado para eludir la grieta que se abrió en la roca. Breves masas de mar espumoso se abrieron paso por el hueco abierto por Dugtrio, para después deshacerse en el aire en forma de refrescante rocío. Claydol seguía presente en el campo de batalla. Levitaba sobre la fisura, inmune. —Terminemos esto con un ataque Paranormal. CLAYDOL: Tierra/Psíquico (Resistente) Levitación: Evita los ataques de tipo Tierra. Salud: 40/120 Fuerza: 140 Resistencia: 245 Agilidad: 0/2 (75 de Velocidad) Movimientos: -Poder Pasado (60 Potencia, Roca) (Usos: 0/4) -Masa cósmica (aumenta en 20 la resistencia) (Usos: 2/4) -Paranormal (40 Potencia, Psíquico) -Truco fuerza (intercambia los puntos de fuerza del usuario por los de resistencia y viceversa) (Usos: 2/2)
Y así Dugtrio fue derrotado. Helena se aferró a su sombrero para que no se volara de su cabeza, pues el viento había amenazado con llevárselo, y una vez a salvo sobre su cuero cabelludo regresó al tipo tierra a su pokebola. Le sonrió a Hubert y repitió la elegante reverencia del principio; no le guardaba rencor, pues había sido una gran batalla. —Espero poder enfrentarte alguna otra vez, Hubert… ha sido una batalla digna del recuerdo para mí, sin duda alguna —declaró la muchacha antes de internarse en su elevador y desaparecer.
—Lo mismo digo, Helena —dije, despidiéndome con una reverencia— Vamos, Clay, es importante tratar tus heridas. Lo has hecho fantástico. El tipo Tierra/Psíquico no respondió, pero me siguió levitando hasta el mostrador, donde retiré mis puntos. Retornamos al aire fresco de Ciudad Témpera. En cuatro días regresaría; había sido una experiencia gratificante volver a pelear contra los entrenadores de la Torre Desafío.
La recepcionista sonrió al recién llegado entrenador, seguido por su silencioso Claydol, a la vez que le hacía entrega de los puntos que había ganado limpia y justamente. Tras agradecer las felicitaciones por parte de la mujer, Hubert y Claydol se retiraron del lugar. En eso, ella notó que una muchacha esperaba ser atendida, pero su compañero parecía estar muy sumido en algo que sucedía en su pantalla. Por lo tanto, le hizo seña de que se acercara a ella. —El nivel intermedio de este lado acaba de desocuparse, si gustas pasar —le dijo ella a la entrenadora—. Una identificación por favor… Mitsuki hizo como se le pedía y entregó su pokedex; la secretaria registró los datos y le devolvió el aparato. —Muy bien, por el ascensor azul por favor… y buena suerte.
Como el hombre estaba viendo algo en su ordenador y capte la señal de su compañera así que me acerqué a ella y tras darle mi pokedex miré el ascensor azul. —Gracias—le dije sonriendo antes de entrar al ascensor.
Una vez que Mitsuki se encontró en el familiar escenario virtual, desde la otra plataforma, alzó la mano un payaso. Sí, como leyeron, un payaso. Un hombre grande, vestido con un conjunto verde con rayas rojas horizontales, zapatos exageradamente grandes también rojos, un enorme guante blanco en cada mano, nariz de plástico roja, y toda la cara pintada de blanco (y en su ojo derecho, alrededor del párpado, tenía pintada una estrella). Finalizando el conjunto, sobre su cabeza tenía colocado un chistoso sombrero de colores psicodélicos. —¡Hola, jovencita! ¡Soy Fizbo, el payaso! —dio una exageradísima reverencia, hasta que su nariz estuvo casi tocando el suelo, y se quitó el sombrero al hacerla—. Que comience la fiesta… ¡piedra, papel, tijera!
—Un gusto, Fizbo..soy Mitsuki—Tras decir eso asenti antes de hacer el piedra, papel y tijera; tras ganarle eso saque a mi primer pokemon, Gabite. GABITE: Dragón/Tierra (Potente) Velo Arena: los movimientos del rival pierden prioridad (se esquivan con mayor facilidad; de ineludible a esquivable con 2 puntos, y de esquivable con 2 puntos a esquivable comunmente) en tormenta de arena sobre este pokémon. Salud: 136/136 Fuerza: 160 Resistencia: 120 Agilidad: 2/2 (81 de Velocidad) Movimientos: -Colmillo Igneo (50 Potencia, Fuego) -Ataque Arena (baja en 10 la velocidad del oponente) -Furia Dragón (40 Potencia, Dragón) -Excavar (40 Potencia, Tierra; primero desaparece bajo tierra para atacar en el próximo turno. Mientras está bajo tierra, solo ciertos ataques pueden dañarlo)
—Curiosa elección, Mitsuki, curiosa curiosa… —musitó el payaso, sacando su propia pokebola. Dio un par de giros sobre sus talones, dando un total de dos vueltas antes de lanzar la pokebola al aire—. ¡Ludicolo, dale un poco de alegría a este día! LUDICOLO: Agua/Planta (Balanceado) Cura Lluvia: recupera 10 PS en cada turno propio que esté en efecto Danza Lluvia. Salud: 160/160 Fuerza: 150 Resistencia: 170 Agilidad: 2/2 (70 de Velocidad) Movimientos: -Danza Lluvia (cambia el clima a lluvia por cinco turnos) (Usos: 2/2) -Gigadrenado (50 Potencia, Planta; restaura 1/2 del daño causado al oponente) -Hidrobomba (70 Potencia, Agua) (Usos: 3/3) -Danza Caos (confunde al oponente) (Usos: 2/2)
—Jaja, gracias...Gabite comencemos con Furia Dragón. GABITE: Dragón/Tierra (Potente) Velo Arena: los movimientos del rival pierden prioridad (se esquivan con mayor facilidad; de ineludible a esquivable con 2 puntos, y de esquivable con 2 puntos a esquivable comunmente) en tormenta de arena sobre este pokémon. Salud: 136/136 Fuerza: 160 Resistencia: 120 Agilidad: 2/2 (81 de Velocidad) Movimientos: -Colmillo Igneo (50 Potencia, Fuego) -Ataque Arena (baja en 10 la velocidad del oponente) -Furia Dragón (40 Potencia, Dragón) -Excavar (40 Potencia, Tierra; primero desaparece bajo tierra para atacar en el próximo turno. Mientras está bajo tierra, solo ciertos ataques pueden dañarlo)
—Uff, esta chica arranca a bailar con todo… pues nosotros también, ¡¿y qué es de una fiesta sin su bailarín estrella?! ¡Ludicolo, Danza Lluvia! LUDICOLO: Agua/Planta (Balanceado) Cura Lluvia: recupera 10 PS en cada turno propio que esté en efecto Danza Lluvia. Salud: 130/160 Fuerza: 150 Resistencia: 170 Agilidad: 2/2 (70 de Velocidad) Movimientos: -Danza Lluvia (cambia el clima a lluvia por cinco turnos) (Usos: 1/2) -Gigadrenado (50 Potencia, Planta; restaura 1/2 del daño causado al oponente) -Hidrobomba (105 Potencia, Agua) -Danza Caos (confunde al oponente) (Usos: 2/2)
—Una vez más, Gabit. GABITE: Dragón/Tierra (Potente) Velo Arena: los movimientos del rival pierden prioridad (se esquivan con mayor facilidad; de ineludible a esquivable con 2 puntos, y de esquivable con 2 puntos a esquivable comunmente) en tormenta de arena sobre este pokémon. Salud: 136/136 Fuerza: 160 Resistencia: 120 Agilidad: 2/2 (81 de Velocidad) Movimientos: -Colmillo Igneo (50 Potencia, Fuego) -Ataque Arena (baja en 10 la velocidad del oponente) -Furia Dragón (40 Potencia, Dragón) -Excavar (40 Potencia, Tierra; primero desaparece bajo tierra para atacar en el próximo turno. Mientras está bajo tierra, solo ciertos ataques pueden dañarlo)
—Cuidado… esquiva, esquiva… ¡y lanza una Hidrobomba! LUDICOLO: Agua/Planta (Balanceado) Cura Lluvia: recupera 10 PS en cada turno propio que esté en efecto Danza Lluvia. Salud: 140/160 Fuerza: 150 Resistencia: 170 Agilidad: 1/2 (70 de Velocidad) Movimientos: -Danza Lluvia (cambia el clima a lluvia por cinco turnos) (Usos: 1/2) -Gigadrenado (50 Potencia, Planta; restaura 1/2 del daño causado al oponente) -Hidrobomba (105 Potencia, Agua) -Danza Caos (confunde al oponente) (Usos: 2/2) Lluvia: 1/5
—Esquiva tú igual, Gabite y usa furia dragón. GABITE: Dragón/Tierra (Potente) Velo Arena: los movimientos del rival pierden prioridad (se esquivan con mayor facilidad; de ineludible a esquivable con 2 puntos, y de esquivable con 2 puntos a esquivable comunmente) en tormenta de arena sobre este pokémon. Salud: 136/136 Fuerza: 160 Resistencia: 120 Agilidad: 1/2 (81 de Velocidad) Movimientos: -Colmillo Igneo (50 Potencia, Fuego) -Ataque Arena (baja en 10 la velocidad del oponente) -Furia Dragón (40 Potencia, Dragón) -Excavar (40 Potencia, Tierra; primero desaparece bajo tierra para atacar en el próximo turno. Mientras está bajo tierra, solo ciertos ataques pueden dañarlo)
—Ay, ay, ay… ¿estás bien, Ludicolo? ¿Sí? Que bien, pues insiste entonces… Hidrobomba. LUDICOLO: Agua/Planta (Balanceado) Cura Lluvia: recupera 10 PS en cada turno propio que esté en efecto Danza Lluvia. Salud: 120/160 Fuerza: 150 Resistencia: 170 Agilidad: 1/2 (70 de Velocidad) Movimientos: -Danza Lluvia (cambia el clima a lluvia por cinco turnos) (Usos: 1/2) -Gigadrenado (50 Potencia, Planta; restaura 1/2 del daño causado al oponente) -Hidrobomba (105 Potencia, Agua) -Danza Caos (confunde al oponente) (Usos: 2/2) Lluvia: 2/5