—Rayo de Hielo. STARMIE: Agua/Psíquico (Ágil) Absorber Agua: Los ataques de agua le restauran vida, no la restan. Salud: 120/120 Fuerza: 175 Resistencia: 170 Agilidad: 1/3 (115 de Velocidad) Movimientos: -Rayo Burbuja (50 Potencia, Agua) -Rapidez (40 Potencia, Normal; ineludible) (Usos: 0/3) -Rayo (60 Potencia, Eléctrico) (Usos: 2/4) -Rayo hielo (60 Potencia, Hielo) (Usos: 3/4)
—Esquiva y Tajo Umbrío MEGAWEAVILE: Hielo/Siniestro (Asesino) Garra Dura: aumenta la potencia de movimientos de contacto directo en 30. Salud: 55/140 Fuerza: 226 (1) Resistencia: 110 Agilidad: 0/5 (156 de Velocidad) (1) Movimientos: -Puño Hielo (80 Potencia, Hielo) -Tajo Umbrío (80 Potencia, Siniestro) -Agilidad (Recupera hasta 2 puntos de agilidad) (Usos: 1/1) -Afilagarras (Sube 10 Fuerza Propia y garantiza el éxito del próximo ataque) (Usos: 0/2)
—Cambio. MEGATOGEKISS: Hada/Volador (Resistente) Adaptable: Aumenta en 30 la potencia de movimientos de su mismo tipo. Salud: 92/190 Fuerza: 210 Resistencia: 250 Agilidad: 1/2 (70 de Velocidad) Movimientos: -Tajo Aéreo (90 Potencia, Volador) (Usos: 4/4) -Viento Féerico (60 Potencia, Hada) -Bola Sombra (60 Potencia, Fantasma) (Usos: 4/4) -Vuelo (80 Potencia, Volador, en el primer turno vuela y en el segundo ataca)
—Agilidad—mi voz salió algo cansada. No había sido tan difícil la vez anterior. MEGAWEAVILE: Hielo/Siniestro (Asesino) Garra Dura: aumenta la potencia de movimientos de contacto directo en 30. Salud: 55/140 Fuerza: 226 (1) Resistencia: 110 Agilidad: 2/5 (156 de Velocidad) (1) Movimientos: -Puño Hielo (80 Potencia, Hielo) -Tajo Umbrío (80 Potencia, Siniestro) -Agilidad (Recupera hasta 2 puntos de agilidad) (Usos: 0/1) -Afilagarras (Sube 10 Fuerza Propia y garantiza el éxito del próximo ataque) (Usos: 0/2)
—Viento Feérico. MEGATOGEKISS: Hada/Volador (Resistente) Adaptable: Aumenta en 30 la potencia de movimientos de su mismo tipo. Salud: 92/190 Fuerza: 210 Resistencia: 250 Agilidad: 1/2 (70 de Velocidad) Movimientos: -Tajo Aéreo (90 Potencia, Volador) (Usos: 4/4) -Viento Féerico (60 Potencia, Hada) -Bola Sombra (60 Potencia, Fantasma) (Usos: 4/4) -Vuelo (80 Potencia, Volador, en el primer turno vuela y en el segundo ataca)
—Esquiva y Puño Hielo MEGAWEAVILE: Hielo/Siniestro (Asesino) Garra Dura: aumenta la potencia de movimientos de contacto directo en 30. Salud: 55/140 Fuerza: 226 (1) Resistencia: 110 Agilidad: 1/5 (156 de Velocidad) (1) Movimientos: -Puño Hielo (80 Potencia, Hielo) -Tajo Umbrío (80 Potencia, Siniestro) -Agilidad (Recupera hasta 2 puntos de agilidad) (Usos: 0/1) -Afilagarras (Sube 10 Fuerza Propia y garantiza el éxito del próximo ataque) (Usos: 0/2)
—Esquiva y Viento Feérico. MEGATOGEKISS: Hada/Volador (Resistente) Adaptable: Aumenta en 30 la potencia de movimientos de su mismo tipo. Salud: 92/190 Fuerza: 210 Resistencia: 250 Agilidad: 0/2 (70 de Velocidad) Movimientos: -Tajo Aéreo (90 Potencia, Volador) (Usos: 4/4) -Viento Féerico (60 Potencia, Hada) -Bola Sombra (60 Potencia, Fantasma) (Usos: 4/4) -Vuelo (80 Potencia, Volador, en el primer turno vuela y en el segundo ataca)
—Esquiva y Puño Hielo—casi podía sentir las lágrimas de felicidad. MEGAWEAVILE: Hielo/Siniestro (Asesino) Garra Dura: aumenta la potencia de movimientos de contacto directo en 30. Salud: 55/140 Fuerza: 226 (1) Resistencia: 110 Agilidad: 0/5 (156 de Velocidad) (1) Movimientos: -Puño Hielo (80 Potencia, Hielo) -Tajo Umbrío (80 Potencia, Siniestro) -Agilidad (Recupera hasta 2 puntos de agilidad) (Usos: 0/1) -Afilagarras (Sube 10 Fuerza Propia y garantiza el éxito del próximo ataque) (Usos: 0/2)
Con Togekiss debilitado el entrenador recurrió a su último pokémon. —Rayo. STARMIE: Agua/Psíquico (Ágil) Absorber Agua: Los ataques de agua le restauran vida, no la restan. Salud: 120/120 Fuerza: 175 Resistencia: 170 Agilidad: 1/3 (115 de Velocidad) Movimientos: -Rayo Burbuja (50 Potencia, Agua) -Rapidez (40 Potencia, Normal; ineludible) (Usos: 0/3) -Rayo (60 Potencia, Eléctrico) (Usos: 1/4) -Rayo hielo (60 Potencia, Hielo) (Usos: 3/4)
—Gardevoir, esquiva GARDEVOIR: Psíquico/Hada (Balanceado) Rastreo: copia la habilidad del rival. --> Absorber Agua: Los ataques de agua le restauran vida, no la restan. Salud: 6/136 Fuerza: 190 Resistencia: 180 Agilidad: 1/2 (80 de Velocidad) Movimientos: -Protección (evita un ataque sin gastar un punto de agilidad) (Usos: 1/2) -Psicorrayo (40 Potencia, Psíquico) -Sombra Vil (30 Potencia, fantasma, requiere de 2 ptos de agilidad para esquivarse) (Usos: 4/5) -Fuerza Lunar (60 Potencia, Hada) (Usos: 4/4)
—Rayo. STARMIE: Agua/Psíquico (Ágil) Absorber Agua: Los ataques de agua le restauran vida, no la restan. Salud: 120/120 Fuerza: 175 Resistencia: 170 Agilidad: 1/3 (115 de Velocidad) Movimientos: -Rayo Burbuja (50 Potencia, Agua) -Rapidez (40 Potencia, Normal; ineludible) (Usos: 0/3) -Rayo (60 Potencia, Eléctrico) (Usos: 0/4) -Rayo hielo (60 Potencia, Hielo) (Usos: 3/4)
—Esquiva para después darle con un Fuerza Lunar GARDEVOIR: Psíquico/Hada (Balanceado) Rastreo: copia la habilidad del rival. --> Absorber Agua: Los ataques de agua le restauran vida, no la restan. Salud: 6/136 Fuerza: 190 Resistencia: 180 Agilidad: 0/2 (80 de Velocidad) Movimientos: -Protección (evita un ataque sin gastar un punto de agilidad) (Usos: 1/2) -Psicorrayo (40 Potencia, Psíquico) -Sombra Vil (30 Potencia, fantasma, requiere de 2 ptos de agilidad para esquivarse) (Usos: 4/5) -Fuerza Lunar (60 Potencia, Hada) (Usos: 3/4)
—Esquiva y Rayo Hielo. STARMIE: Agua/Psíquico (Ágil) Absorber Agua: Los ataques de agua le restauran vida, no la restan. Salud: 120/120 Fuerza: 175 Resistencia: 170 Agilidad: 0/3 (115 de Velocidad) Movimientos: -Rayo Burbuja (50 Potencia, Agua) -Rapidez (40 Potencia, Normal; ineludible) (Usos: 0/3) -Rayo (60 Potencia, Eléctrico) (Usos: 0/4) -Rayo hielo (60 Potencia, Hielo) (Usos: 2/4)
—Protección GARDEVOIR: Psíquico/Hada (Balanceado) Rastreo: copia la habilidad del rival. --> Absorber Agua: Los ataques de agua le restauran vida, no la restan. Salud: 6/136 Fuerza: 190 Resistencia: 180 Agilidad: 0/2 (80 de Velocidad) Movimientos: -Protección (evita un ataque sin gastar un punto de agilidad) (Usos: 0/2) -Psicorrayo (40 Potencia, Psíquico) -Sombra Vil (30 Potencia, fantasma, requiere de 2 ptos de agilidad para esquivarse) (Usos: 4/5) -Fuerza Lunar (60 Potencia, Hada) (Usos: 3/4)
—Rayo Hielo. STARMIE: Agua/Psíquico (Ágil) Absorber Agua: Los ataques de agua le restauran vida, no la restan. Salud: 120/120 Fuerza: 175 Resistencia: 170 Agilidad: 0/3 (115 de Velocidad) Movimientos: -Rayo Burbuja (50 Potencia, Agua) -Rapidez (40 Potencia, Normal; ineludible) (Usos: 0/3) -Rayo (60 Potencia, Eléctrico) (Usos: 0/4) -Rayo hielo (60 Potencia, Hielo) (Usos: 1/4)
Con Gardevoir debilitada, mi única opción de ganar era usar a Weavile. —Tajo Umbrío GARDEVOIR: Psíquico/Hada (Balanceado) Rastreo: copia la habilidad del rival. --> Absorber Agua: Los ataques de agua le restauran vida, no la restan. Salud: 0/136 Fuerza: 190 Resistencia: 180 Agilidad: 0/2 (80 de Velocidad) Movimientos: -Protección (evita un ataque sin gastar un punto de agilidad) (Usos: 0/2) -Psicorrayo (40 Potencia, Psíquico) -Sombra Vil (30 Potencia, fantasma, requiere de 2 ptos de agilidad para esquivarse) (Usos: 4/5) -Fuerza Lunar (60 Potencia, Hada) (Usos: 3/4) MEGAWEAVILE: Hielo/Siniestro (Asesino) Garra Dura: aumenta la potencia de movimientos de contacto directo en 30. Salud: 55/140 Fuerza: 226 (1) Resistencia: 110 Agilidad: 0/5 (156 de Velocidad) (1) Movimientos: -Puño Hielo (80 Potencia, Hielo) -Tajo Umbrío (80 Potencia, Siniestro) -Agilidad (Recupera hasta 2 puntos de agilidad) (Usos: 0/1) -Afilagarras (Sube 10 Fuerza Propia y garantiza el éxito del próximo ataque) (Usos: 0/2)
Entonces ese pokémon cayó. El entrenador solo miró a su rival y regresó a su pokémon. —Buena pelea.—Fue lo único que dijo al retirarse del lugar.
—¿Hemos... ganado?—dije con cierta incredulidad a lo que Weavile se giró y tuve la sensación de que iba a rodar los ojos: "Obvio, conmigo en el equipo"—¡Hemos ganado!—cogí al pokémon en brazos y empecé a dar saltos alegremente. Tras varios minutos de celebración solté al pobre —y mareado— siniestro y lo guarde en su pokéball para ir hacia el ascensor. Recogí mis puntos y salí de la Torre con una enorme, pero cansada sonrisa.
—Esquiva y usa Poder Pasado. CLAYDOL: Tierra/Psíquico (Resistente) Levitación: Evita los ataques de tipo Tierra. Salud: 50/120 Fuerza: 140 Resistencia: 245 Agilidad: 0/2 (75 de Velocidad) Movimientos: -Poder Pasado (60 Potencia, Roca) (Usos: 2/4) -Masa cósmica (aumenta en 20 la resistencia) (Usos: 3/4) -Paranormal (40 Potencia, Psíquico) -Truco fuerza (intercambia los puntos de fuerza del usuario por los de resistencia y viceversa) (Usos: 2/2)
—Esquiva… hmm, debemos bajar un poco esa alta defensa; usa Niebla Clara. MAGMORTAR: Fuego (Potente) Cuerpo llama: Si le llega un ataque fisico, lanza un dado de 3 caras, si sale 1, el rival quedara quemado. Salud: 90/150 Fuerza: 220 Resistencia: 162 Agilidad: 0/2 (83 de Velocidad) Movimentos: -Puño Fuego (50 Potencia, Fuego) -Rayo Confuso (confunde al oponente) (Usos: 0/2) -Golpe Bis (30 Potencia, Dragon; el daño se aplica 2 veces) (Usos: 2/3) -Niebla Clara (30 Potencia, Veneno; ineludible. Además, reestablece a cero todo cambio en las estadísticas del oponente) (Usos: 1/3)